Начинаем прохождение Driver: San Francisco посмотрев вступительный ролик и шагаем к выезду на магистраль. Учитывайте, что управление вполне отзывчивое, но на больших скоростях все равно может занести, поэтому аккуратнее. В верхней части экрана прямо по центру располагается мини-карта – ее можно увеличить. Если удерживать кнопку «ТАВ». Эта карта может пригодиться, когда необходимо распланировать маршрут.
Наша первая задача – поймать Джерико. Джерико сбежал из тюрьмы на угнанном грузовике. Аккуратно следуем за ним, не проявляя особого геройства. Сейчас нам необходимо освоить управление автомобилем. Если предстоит резкий поворот на девяносто градусов, мы притормаживаем или зажимаем ручник и выворачиваем руль до того момента, пока не изменим траекторию пути в лучшую сторону. Если мы все же перекрутили руль, то начинаем выворачивать его в обратную сторону. Имейте ввиду: лишняя крутка руля может расшатать машину и даже полностью остановить ее.
Попадаем в засаду и начинаем перемещаться по переулку, не останавливаясь. В то же время не прекращаем преследовать Джерико. Но заключенному улыбается судьба – он смог сбежать, а вдруг находим себя в машине скорой помощи. Замечаем, что пульс пациента начинает приближаться к критической отметке. Чтобы предотвратить нежеланную ситуацию, мы очень быстро мчимся к ближайшему госпиталю.
Едем к авто мастерской. И видим, что рекламный щит накрывает надпись «Давай, Таннер!» Интересно, что это значит? Мы снова устремляемся вверх с желанием отыскать новую машину. Кнопка «Shift» слева активирует режим, в котором мы можем перемещаться по городу. Кнопки W,A,S,D перемещают нас в пространстве. Врезаемся в несколько машин, а потом тараним любое такси (они помечены на карте желтым цветом).
Городские задания
Эти задания являются дополнительными и рассчитаны именно для оказания помощи жителям города. Выполнив эти дополнительные задания, мы потом получим сюжетные задания.
Мы имеем в своем распоряжении спортивную тачку, находящуюся на драйв-тесте. Нам необходимо ее хорошенько обкатать. Сначала разовьем бешеную скорость и обгоним десять машин, а потом исполним трюк на местной дороге и, в конце концов, помчимся на время в автосалон, следуя через арки.
Находим нашу машину с помощью мини-карты. Пока по сюжету мы не можем ехать – продвижение недоступно. Поэтому продолжаем выполнять предложенные нам дополнительные задания. Располагаемся в новой — полицейской – машине, гонимся на ней за преступником, догоняем его и тараним его машину. Здесь очень сильно разгоняться не нужно – преследуемый нами преступник будет ехать, постоянно перестраиваясь на дороге.
Разбор полетов
Мы идем к нашей машине и доезжаем на ней до участка. Сейчас у нас есть возможность уменьшать или увеличивать масштаб, используя стрелки для ускоренного передвижения по городу. Находим на карте синий ромбик – это место испытаний, и перемещаемся в это место. Выполняем его – просто проезжаем определенное расстояние, не создавая аварийных ситуаций. За это мы получаем очки силы воли (WP). Мы потратим эти очки в гараже, приобретая новые машины, а часть оставим на будущее – для различных улучшений. Покупаем тачку, которая приглянулась, и едем на мероприятие. Следуем по контрольным точкам, при этом следим, чтобы не закончились очки.

Глава 1
Погоня
Познакомьтесь: полиция.
Мелкие пешки Орделл и Дариус доведут нас до Джерико, но сначала мы должны перехитрить полицию и скрыться от нее. Включаем большую скорость, чтобы уйти вперед, и специальный трафик для возникновения аварий. Также мы можем заглядывать в узкие улочки или оперативно изменять направление. Скрываемся от полиции и доезжаем до места встречи.
Трюк
Учись кричать
Самым лучшим и быстрым способом хорошенько напугать наглого инструктора является езда по встречной полосе с включением максимальной скорости. Естественно, ехать надо, стараясь не снижать скорость и не попасть в аварии.
Сюжет
Доказательство
Выполняем дополнительные задания, потом возвращаемся к основному сюжету. Рассказываем Джошу наш маленький секрет, но он всем своим видом показывает, что не верит нашим словам. Мы хотим доказать ему, что говорим правду, и поэтому вселяемся в лихача, так удачно подвернувшегося в этот момент. Находим на мини-карте автовозы (обозначены желтыми точками) и, хорошо разогнавшись, подпрыгиваем на одном из этих водовозов. Не прекращаем буйствовать, опять вселившись в того же лихача. Находим машину полицейских (красная точка на карте) и тараним ее. Убегаем от полиции и еще раз вселяемся в лихача. Отыскиваем в городе эвакуатор (желтые точки) и врезаемся в него сзади.
Трюк
Экстренные новости
Следуем к съемочной площадке для производства сюжета. Все наши достижения и результаты будут фиксироваться в синей зоне. Вселяемся в очень быструю машину и разгоняем ее до скорости 160 км/ч. Сохраняя такую скорость, въезжаем в синюю зону. Камера записывает это действие. Потом мы осуществляем двадцатиметровый дрифт – тоже разгоняемся и потом выворачиваем руль в правую или левую сторону, задержав при этом ручник. Далее выполняем последний трюк – идем в лобовую с другой машиной и врезаемся в нее. Теперь возвращаемся к телефургону и перемещаемся на следующую площадку.
Опять вселяемся в любую машину, находящуюся поблизости. Находим машину полиции (красная точка на карте) и тараним ее. Мчимся к помеченному переулку и наравне с копами делаем классный прыжок.
Сюжет
Похищение
Неизвестный захватил в заложники женщину и теперь удерживает ее в багажнике своей машины. У заложницы получилось позвонить нам, и она умоляет нас освободить ее побыстрее. Мчимся к площади, где сейчас, по словам заложницы, находится она и ее мучитель. Оказавшись на месте, узнаем, что Сара уже перевезена в другое место. Едем под эстакадой и останавливаемся около больницы. Припарковываемся около здания и на считанные секунды вселяемся в тело Сары. Жмем «Enter», пока багажник не откроется. Потом за установленный промежуток времени доезжаем до Эмбаркадеро и едем дальше до тех пор, пока не догоним машину, в которой мчится преступник. Времени на все наши действия дается немного, поэтому стараемся ехать аккуратно и не допустить аварий. Вселяемся в машины со встречной полосы и тараним лобовой атакой преступника, останавливая таким образом его машину. Смотрим ролик и арестовываем лихача. Теперь у нас есть новая способность – мы можем мгновенно переключаться на другую машину. Эта возможность может особенно пригодиться, если мы попали в аварийную ситуацию, а преступник уходит, — мы просто переключаемся на своего напарника и снова готовы ехать в погоню.

Глава 2. Добрый самаритянин
Погоня
Божье дело
Преступники совсем обнаглели: украли все пожертвования из церкви. Мы преследуем этих варваров и, переключаясь с одной полицейской машины на вторую, вынуждаем их остановиться. Против их крепкой машины применяем тараны.
Трюк
Прорыв
Наша цель – клуб, и мы должны доехать до него, по пути сбивая розовые знаки-указатели. Мы имеем в своем распоряжении быструю и маневренную машину. Но не рекомендуется ехать с очень высокой скоростью – нужно с максимальной точностью следовать за знаками и сбивать их, при этом стараясь не пропустить ни одного.
Сюжет
Полицейская работа
Подозрительная машина была замечена в центральном округе. Направляемся сразу туда и вскоре видим белый спорткар. Пару раз ее фотографируем и начинаем следить за ней. При этом нам нельзя подъезжать ближе, чем пятьдесят метров, иначе полоска с левой стороны станет расти. И она не уменьшится, пока мы не отдалимся на безопасное расстояние. По дороге нам приходят сведения о личности преступницы – ей оказывается наемница Лейла Шаран, которую Интерпол объявил в международный розыск. Машины выезжает на мост и вдруг тормозит – Таннер ставит нас в известность, что не может ехать дальше. Впереди находится красная область, которая сейчас недоступна.
Сюжет
На улицах города
Красный внедорожник смог похитить платину. Подозревают, что это совершил Джерико. Вселяемся в вертолет, сканирующий машин с высоты. Нужный нам внедорожник будет помечен на карте синим вопросительным знаком. Стараемся наставить на эту машину указатель, удерживая его левой клавишей «Shift». Вселяемся во внедорожник, везущий похищенный груз, и добираемся до грузовой машины. Потом сам грузовик отправляем на стоянку около полицейского участка. Когда минем две контрольные точки, нарисуются недоброжелатели, которые будут пытаться нам помешать. Всячески избегаем лобовых столкновений с ними и планируем маршрут заранее – мини-карту расширяем с помощью удерживания «TAB».

Глава 3. Детективы
Трюк
Паранойя
Нам необходимо привезти важного свидетеля в убежище. Но он страдает паранойей, причем в очень выраженной форме, поэтому нам приходится ехать переулками, избегая главных дорог. Полоска укажет нам, когда мы должны свернуть в подворотню. Добираемся до одного убежища, а потом мчимся к следующему, более безопасному. Делаем все аналогично, только теперь учитываем время.
Погоня
Уничтоженная улика
Тюремный фургон, в котором находится много важных улик, значительно поврежден. Чтобы оттащить его к полицейскому участку, мы должны прицепиться к эвакуатору. По пути в лабораторию нас атакуют люди Джерико. Трудностей с доставкой фургона появиться не должно, только нужно не позволять атаковать себя сзади. Потом становимся на защиту фургона и уничтожаем машины врагов, быстро приближающиеся к нам. Для этого мы вселяемся в кары противоположного трафика и идем преступникам прямо в лобовую. Поднимаемся повыше – так мы сможем дать более точную оценку ситуации в целом. Когда закончится время, просто добиваем оставшиеся машины.
Сюжет
Уход от преследования
Едем в забегаловку, в которой любит потрапезничать Хейнс. Он не желает признаваться, что виноват: подсказал Джерико и его людям, где платина. Мы немного припугнем этого обманщика привычным способом – поедем на высокой скорости по встречке и будем гнать до тех пор, пока его пульс не поднимется до 180 ударов в минуту. Хейнс в конечном итоге раскалывается и сознается во всем, но за нами погоня – враги тоже были готовы к такому повороту событий. Набираем скорость и стараемся оторваться от врагов. Впереди довольно плотный поток движения, если не ошибаться, вполне можно скрыться.
Сюжет
Дорожный ад
Мы узнаем по рации, что кто-то додумался угнать автоцистерну с очень опасным аммиаком, и в данный момент этот кто-то едет по шоссе. Догоняем бензовоз и, используя встречные машины, уничтожаем его, кидая машины ему в лобовую. Для этого лучше всего использовать грузовики или автобусы. Но это еще не все. По городу спокойно ездят еще два таких бензовоза. Их уничтожаем аналогичным способом.

Глава 4. Охота
Трюк
Обращаться осторожно
Нам необходимо отвезти бомбу в определенное место, но мы решили доставить грузовик со взрывчаткой в безлюдную зону. Наша скорость не должна быть меньше 95 км/ч – допускается ее падение ниже только на несколько секунд. Делаем по минимуму поворотов, чтобы не снижать лишний раз скорость. Приезжаем на нужное место и вселяемся в любую из машин с низкой посадкой. Подъезжаем под грузовик и ожидаем, пока наша бомба обезвредится и перестанет представлять угрозу.
Трюк
Бумажные деньги
Преступники осмелились похитить Дэвида, сына Тоби, и отвезли его в неведомом направлении. В конце концов, похититель показывает нам на карте точку, в которую мы должны примчаться. У нас ограниченное количество времени, при этом ехать мы можем только переулками. Как обычно, сначала составляем маршрут, расширив мини-карту с помощью «ТАВ». Потом нам дадут еще три минуты – за это время необходимо раздразнить три полицейские машины. Чтобы они приехали за нами к указанному месту, где должен состояться обмен. Полицейские будут прибавляться и прибавляться, только не нужно совсем уж сильно гнать.
Сюжет
Разговор
На свободу выходит Крюг, который раньше был осужден за воровство аммиака. И выпускается он для того, чтобы проследить за ним и поймать более крупного злодея – Джерико. Добираемся до Крюга и начинаем за ним следить. При этом не подъезжаем на расстояние ближе 40 м и не выезжаем за границу синего круга (будет очерчен на мини-карте). Вселяемся во встречный трафик и разбиваем вражеские кары. После этого продолжаем вести наблюдение за Крюгом. После прослушки повторного разговора последнего с Джерико мы узнаем, что цианид уже сделан и полностью готов к тому, чтобы употребить его по назначению. В конце видим, как взрывается машина Крюга.
Сюжет
Сопутствующий урон
Джерико едет перед нами, мы теперь должны догнать и протаранить его машину. Сначала используем вселение в машины, двигающиеся по встречке. Узкая дорога дает нам некоторое преимущество. Не прекращаем бить его в лобовую, пока не уничтожим. Потом смотрим ролик и понимаем, что это был не наш враг Джерико, а простой парень. А настоящий Джерико, оказывается, тоже обладает способностью вселяться в нужных людей. Теперь сражаться с Джерико нет смысла, и мы уходим от него. Его местоположение на карте будет отмечено черным цветом, а машина, на которой он едет, — ярко-красным. Чем ближе мы подбираемся к убежищу, тем атаки Джерико становятся чаще и сильнее. Стараемся мчаться по прямым широким дорогам, чтобы не жать на тормоз перед поворотами.

Глава 5. Глубокое прикрытие
Трюк
Гонки на выживание
На Сэма напал ядовитый паук, и теперь его может спасти только доза адреналина. Едем в больницу, минуя контрольные точки. Набираем большую скорость и выезжаем на встречную полосу – так Сэм точно не заснет. Поскольку наша машина хорошо управляется и может быстро ехать, также включаем дрифт.
Трюк
Время пошло
Какой-то преступник заминировал в городе грузовики, подложив под них бомбы. Два полицейских следуют за ним под прикрытием. Догоняем две грузовых машины, заезжаем под них и отключаем взрывчатки. Но террорист сообщил, что заминировано еще десять автовозов. Чтобы добраться до них за минимальное количество времени, применяем вселение. Учитываем, что под грузовиками могут проехать только машины с низкой посадкой. Восемь автовозов движутся по трассам, а два стоят у обочины.
Сюжет
Тест-драйв
Теперь мы работаем под прикрытием – для этого используем тело Орделла. Он помогает нам разведать все планы Джерико и его людей. Добираемся до него и используем вселение. Мы должны доказать нашей пассажирке Лейле, что мы являемся профессионалами в вождении и управлении машинами. Сперва составляем маршрут, раскрыв мини-карту. В пути повышаем скорость в разумных пределах – нам попадается много горок и резких поворотах. У нас есть полторы минуты по времени и пятнадцать чекпоинтов, поэтому ошибок лучше не допускать.
Сюжет
Лёд
Решаем поделиться с напарником своими мыслями, как вдруг город перестает функционировать и застывает. Только машина скорой помощи быстро мчится вперед. Нам нужно снизить пульс с 180 до 155 ударов в минуту – поэтому мы следуем за «скорой». Обычный трафик является безвредным, мы можем ехать сквозь машины, которые прозрачны. Затем понижаем пульс до 85 ударов.

Глава 6
Трюк
Благотворительность
Четыре дорогих раритетных автомобиля были угнаны прямо с аукциона. Вернуть эти машины просят двух полицейских, а они явно не при делах. Применяем вселение, доезжаем до каждой украденной машины и загоняем их в полицейские грузовики. Нужно учитывать, что каждая из украденных машин требует своего подхода. Зеленый Aston Martin преследуют бандиты, которые уже заключили на него сделку. Красный Lamborghini отличается особой хрупкостью. Lazio будет заносить на всех поворотах. А вот с Ruf трудностей быть не должно, поэтому его можно забирать последним.
Погоня
Предатель
Шурупу удалось подставить Баббу Дубайя, и теперь его пытается поймать вся полиция города. Доезжаем до Шурупа, стараясь понести минимальный урон. Мы движемся на мощном грузовике, но он не бронирован, поэтому стараемся уклониться от засад полицейских. Вселяемся во встречные машины и разбиваем грузовик Шурупа.
Сюжет
Беглец
Продолжаем продвигать Орделла вверх по карьерной лестнице. Доезжаем до него и вселяемся. Используем всю мощность машины, чтобы оставить полицию далеко позади. Далее привозим нашего пассажира в промзону. Но полицейских становится больше, и теперь просто ехать на высокой скорости уже недостаточно. Начинаем использовать разные маневры и петлять по узким дорогам. В конечном итоге отрываемся, доезжаем до склада и высаживаем клиента.
Сюжет
Цель
У Таннера есть хороший план: разведать все у Лейлы, вселившись в тело Орделло, а после устроить им ловушку. Добираемся до основной цели Лейлы – машины Таннера. Управляем машиной Таннера, находясь в компании с Лейлой в машине Орделло. Минуем контрольные точки за определенное время. Скоро враги поймут наш маневр, и Джерико сможет вселиться в наше тело. А мы вселимся в тело нашего напарника и спасем наши жизни.

Глава 7. Всё проходит
Трюк
Особая версия
Мы уже делали аналогичное, только теперь все это усложняется. Нам нужно вселиться в любую понравившуюся машину и сделать в синей зоне тридцатиметровый дрифт. Для этого разгоняемся и нажимаем ручник. Следующий трюк – лобовое столкновение. Если машины для столкновения в синей зоне отсутствуют, то необходимо их пригнать. Затем – езда перед репортерами со скоростью 240 км/ч. Нужно выбрать быструю машину – такие есть позади телефургона в 200-300 метрах. Далее мчимся по встречной полосе со скоростью 160 км/ч – именно по той полосе, где движется фургон. Последний трюк – гонка с полицейскими машинами, тоже в синей зоне.
Погоня
Лихорадка
Двое бывших полицейских решили уничтожить фальшивые лекарственные средства. А мы поможем. Давим машиной коробки с лекарствами, пока не покажется грузовик. Вселяемся во встречные машины и уничтожаем его. Проделываем все то же самое еще раз.
Сюжет
Провокация
Джонс рассказывает нам, где находится Лейла. Следуем к этому месту. Там находим седан черного цвета – он взрывается. Выезжаем из этой ловушки и попадаем на 101 магистраль. Ведем поиски Лейлы, продвигаясь по трассе. Мчимся с максимальной скоростью и стараемся побыстрее уйти от преследователей. Лейлу находим на мосту, вселяемся во встречные машины и таким образом уничтожаем ее машину.
Сюжет
Дежавю
Доезжаем до места, где случилась авария. По дороге встречаем Джерико и гонимся за ним – так оказываемся в пустом городе. Ориентируемся на перекрестках, переключаясь на вид сверху. Вороны также могут нам помочь в выборе верного пути – можно ехать за ними. На нас нападают, мы мчимся в безопасное укрытие. И вот здесь у нас случается дежавю – повторяется ситуация с ловушкой, устроенной Джерико, когда он сбежал из заключения.
Смотрим ролик. Теперь задание переносит нас в тот момент, когда мы повстречались с Джерико на пути следования к месту аварии. Нам нужно разбить его машину – иначе он разобьет нашу. Для этого, как обычно, используем встречные машины. Потом начинаем преследовать его, успевая уклоняться от машин, летящих прямо на нас. При этом стараемся держаться от Джерико на близком расстоянии. И вот завершающее действие – теперь мы бросаем в Джерико машины – нажимаем левый «Shift», выбираем подходящую машину и опять нажимаем «Shift».
Остаемся в реальности и едем в центр, там и находим настоящего Джерико. Гонимся за ним до самых доков. Смотрим последний ролик. Прохождение игры Driver: San Francisco закончено.
