
АКТ I.
Пролог. Беспокойное прошлое.
Начинаем прохождение Gears of War 3 с просмотра вступительного ролика, после чего идем следом за Аней. Выбираемся наружу и отражаем атаки врагов, пока не прибудет помощь. Механика остается прежней – как в первой части. Нажимаем кнопку «А» для того, чтобы прижаться в укрытии. Если нужна быстрая перезарядка, жмем «RB», и еще один раз, когда ползунок находится в отрезках серого или белого цвета.
Глава 1. На якоре.
Встаем и шагаем к Дому. Чтобы цели отображались на экране, удерживаем «LB». С помощью кнопки «Х» открываем дверь. Находим Джеймса, берем его с собой и идем к Ане. Удержанием кнопки «Y» можем включить обозрение важных событий и происшествий. После кат-сцены начинаем зачистку трубы. Убиваем сперва мелких, а потом и крупных противников. В комнате управления активируем мост и встречаем Прескотта. Он отдает нам диск, который можно просмотреть в центре управления. Туда и отправляемся. Двигаемся вперед, по пути уничтожая врагов. Используем разное оружие: на ближнем расстоянии дробовик, для того, чтобы выкурить из укрытий Ламбертов, — гранаты. Просматриваем запись на диске и видим там отца Маркуса. После этого направляемся в капитанскую каюту. Спускаемся по лестнице вниз, тушим пламя из огнетушителя и оказываем помощь Прескотту.
Глава 2. Покинуть корабль!
Направляемся в ангар, где стоят вертолеты. Продолжаем уничтожать противников. Если вдруг «подобьют» нас, наши напарники помогут нам. Следуем через склады, на которых можно найти пистолет мощнее того, что есть у нас. После нужно привести в движение лифт – тогда вертолет окажется на поверхности. В нашей помощи нуждается еще один вертолет, но спасти его от щупальца не получается. Отбиваем атаки мелких тварей и других противников, которые вдруг появились из другой комнаты. Активируем мост и выходим на поверхность. Палуба горит в огне, конечно, пожар необходимо потушить. Открываем себе путь, открутив вентили. Один из бойцов погибает от взрыва, поднимаем огнетушитель и начинаем гасить пламя. Потом проваливаемся куда-то вниз, и теперь нам нужно отыскать выход на верхнюю палубу. Обороняем Воронье Гнездо от атак Полипов. Скоро покажется импровизированный мост – по нему мы выберемся на палубу. Удерживаем кнопку «А» и бежим за союзниками, а не то нас может раздавить контейнерами. Когда откроем ворота. Получим доступ к погрузчикам – садимся в один из погрузчиков и едем вперед. Теперь нам нужно расправится с Левиафаном. Целимся и стреляем прямо в глаз, стараясь сместить его поближе к нужной позиции. Отбиваем атаки полипов нажатием «В», а простых противников просто расстреливаем. В конце концов, на Левиафана летит сброшенная куча светляков — он уничтожен.
Глава 3. Возвращение.
Часом ранее.
Теперь играем от имени Коула. Сначала направляемся к Изгнанникам, но они не проявляют никакого дружелюбия. Затем идем в торговый центр. По пути встречаем противников. Первым уничтожаем цветоножек, у которого длинные руки, чтобы Лаембенты опять не возродились. Доходим да стоянки и производим зачистку. Заходим в магазин и начинаем искать припасы, продолжая сражаться против Ламбентов. В один из моментов дорогу нам перегородит ящик – уничтожим деревянные коробки и включим переключатель. Для того, чтобы убрать большой ящик, используем погрузчик – подходим к нему вплотную и нажимаем кнопку «В». Берем продовольствие, ломаем ворота. Из трех ворот только крайнее с левой стороны позволит выйти. Двигаемся к точке высадки, убивая при этом противников. Убираем с пути фургон и машину. С Ламбентами можно разделываться, нажимая все ту же «В». Не стоит приближаться к врагам особо крупного размера – пусть с ними разбираются союзники. Приближаемся к дыму зеленого цвета и делаем сброс продовольствия.
Глава 4. Рука помощи.
Шагаем на склад. Идем по улицам города. Смотрим, как сражаются Изгнанники и Ламбенты. Наша цель – крупные враги, которые метают огненные шары. Стараемся прятаться за высокими укрытиями – иначе нас могут поразить сгустки пламени. Приближаться не надо – эти твари начнут атаку своими длинными щупальцами. Убиваем всех, затем происходит встреча с главой лагеря – идем за ней. Оказывается, что у них нет продовольствия, зато много патронов. Набираем патронов и шагаем к стадиону. Расправляемся с противниками и проникаем прямо на склад. Со склада выходим на мост и начинаем его оборонять. При необходимости держимся укрытий перед мостом. С левой стороны снова будут боеприпасы. Не забываем следить, чтобы мелкие существа не появлялись очень близко.
Глава 5. ИВК.
Происходит встреча с Изгнанниками, и в этот момент на стадионе появляются противники. Выбираем нижний путь. Делаем зачистку вестибюля стадиона. Сначала уничтожаем Ламбентов, а в конце – более мощного врага. Шагаем на встречу с лидером Изгнанников. Оказываемся в раздевалке и смотрим воспоминания Коула. Быстро в обход врагам идем к взрывчатке, берем ее и закладываем прямо в стебель. Придя в себя, направляемся к предводительнице – она не очень довольна нашим появлением. Заходим в лифт и поднимаемся на крышу, не забывая обороняться. Помним также, что нужно выстрелить в цистерну с горючим.
Глава 6. На честном слове.
Катимся вниз, стреляя при этом в цистерны, находящиеся поблизости врагов. Далее производим зачистку посадочной зоны. Сразу после приземления отступаем назад и прячемся за металлическими ограждениями. Идем дальше и наблюдаем кат-сцену. Затем появляются старые знакомые – Саранча. Сначала освобождаем зону контрольного поста, расправляемся в первую очередь со снайперами. После этого убиваем пулеметчика, который в центре, и еще одного с правой стороны – просто выстрелим по цистерне около него. Разбираемся с последними Локустами, но не расслабляемся – очень скоро появятся новые. Когда будем на мосту, нам придется сражаться практически со всеми видами Саранчи. Единственное. Что радует, — они гораздо слабее Ламбентов. Идеи вперед и поднимаемся наверх по лестнице. Продвигаемся, теперь по лестнице спускаемся вниз. Выбираем путь на нижнюю палубу. Расправляемся с врагами и открываем ворота. После завершения очередной кат-сцены аккуратно, соблюдая все меры предосторожности, проходим вперед. Уничтожаем взрывоопасных противников, которые появятся с верхней палубы. Выходим на верхний уровень, летим вперед – снаряды миномета не должны достать до нас. В крайнем случае укрываемся прямо в контейнерах, разбросанных по всему периметру. Уничтожаем минометчиков и оставляем их оружие себе. Теперь стреляем в Баржу, целимся при этом по траектории ее полета. Спускаемся вниз и шагаем вперед, уничтожая мелких существ. В конце концов, доходим до контейнера с самими Тикерами и сбрасываем их ровненько на Левиафана Ламбентов. Но сначала расправляемся со всеми противниками, в том числе и со снайпером, и с пулеметчиком.

АКТ II.
Глава 1. Кораблекрушение.
Подбираем наше оружие, причем быстро – иначе можем не успеть, и его съедят Дикие Тикеры. Идем разыскивать Воронь гнездо. Расправляемся с встречающимися по пути отрядами Саранчи. Находим потерпевший катастрофу вертолет, но Маркус и Дом, находившиеся на борту, оказались живыми и даже без ранений. Играем в роли Маркуса. Видим на горизонте внезапно появившихся Диких Бумеров. Это очень опасные враги, они умеют прятаться в укрытиях и могут атаковать гранатами прямо из-под земли. Расстреливаем их с наиболее возможного близкого расстояния. С правой стороны будет проход, его контролирует снайпер, стоящий сверху на мостике. Не останавливаемся надолго на одном месте – у гранат едкий огонь, который просто разъедает кожу. Дальше следуем до Осадного чудища, убиваем его. После этого мы можем управлять им и с его помощью разделываемся с другими Осадными чудищами. Для этого хватает одного точного выстрела, поэтому хорошенько целимся. Здесь же двумя выстрелами расправляемся с Брумаком. Идем на помощь Джеймсу и Ане. Прескотт умирает, но он все-таки успевает поделиться информацией. Наш разговор прерывает Коул, и мы опять шагаем на уничтожение Саранчи. После этого убиваем Брумака, стреляя по пулеметах в его руках до победного конца.
Глава 2. Песчаный дом.
Замечаем баржу и отправляемся за ней. Следуем через пещеру. Затем выходим на открытое пространство. Из-под земли нас начинает атаковать детеныш Корпсера. Избавляемся от него следующим способом: следим за ним, а когда высунется, стреляем по голове. Потом расправляемся с обычными врагами и идем через ворота. На другой стороне нас поджидает Осадное чудище. Как можно быстрее бежим вниз. Добегаем до чудища, убиваем его и затем используем для уничтожения подкрепления Саранчи. Забираем необходимое количество боеприпасов.
Глава 3. Вторжение.
Баржа приземлилась, и нам нужно ее захватить. Двигаем к крепости, тихо, не поднимая шума или тревоги. Быстро уничтожаем первого врага. Продолжаем идти, около ящиков находим снайперскую винтовку и забираем себе. Посмотрим наверх – там находятся Локусты. Разделываемся с патрульным, быстро перезаряжаем винтовку и стреляем во второго. Идем дальше. Опять то же самое, правда, немного сложнее. Первого убиваем в тот момент, когда второй отходит на максимальное расстояние от трубы, дающей сигнал. Оперативно перезаряжаем оружие т стреляем во второго, пока тот не успел дать сигнал тревоги. Уничтожаем врагов – они полезут из ворот, которые сбоку. Заходим в крепость и дерганьем рычага открываем ворота. Делаем зачистку – убиваем всех врагов. Активируем переключатель и шагаем вперед по окопам.
Глава 4. Бег по каньону.
Набираем боеприпасов и ведем наблюдение за Баржей. Она не собирается садиться и начинает обстреливать нас. Передвигаемся из одного укрытия в следующее, не теряя из вида напарников. Покидаем бункер и идем дальше. Уничтожаем противников и опять направляемся в бункер. Обстреливаем подвешенных Тикеров – так уничтожаем кучи врагов. Оказываемся в ловушке и начинаем сражение с Корпсером – тоже стреляем по голове. При этом стараемся сделать так, чтобы он направлял свое внимание на наших союзников, потому что бросаться в лобовую атаку просто бесполезно. Расправляемся с Корпсером, уничтожаем несколько Локустов и выходим наверх по лестнице. Убиваем огромное количество детенышей Корпсера. Через некоторое время нарисуется Мать-Корпсер. Стреляем ей в глаз и снова начинаем отбиваться от детенышей. И так повторяем до тех пор, пока не прострелим ей все четыре глаза. Около факелов находим боеприпасы. Потом Корпсер придет в ярость и начнет метаться из стороны в сторону. Мы все это время уклоняемся от ее атак. Видим отсчет времени на экранах и убегаем через ворота, которые откроются.
Глава 5. Угон.
На поверхности натыкаемся на Королеву со слугами. Убиваем летающих противников: их легко уничтожить, но они очень проворные. Затем разделываемся с слугами Королевы и обыкновенными Локустами. Шагаем через бункер прямиком к посадочной башне. Едем на лифте наверх и отбиваемся от атак Локустов, которые появляются с Баржи, зависшей прямо над нами. Через некоторое время баржа приземлится, и у нас появится возможность подняться на борт.
Глава 6. В воздухе.
Захватываем Баржу Саранчи и летим на ней вперед. Затем спешим на помощь Диззи, попутно уничтожая встречающиеся баржи. Для этого целимся в красные объекты на бортах барж. Приземляемся и продолжаем уничтожать Саранчу. На складе выбираем оружие и боеприпасы. Обязательно берем арбалет против Риверов. Защищаем склад и возвращаемся на борт Баржи.
Глава 7. Посадка.
В воздухе отражаем атаки подлетающих Барж и Риверов, расправляясь с ними. Опять стреляем по объектам красного цвета на бортах. Здесь можно просто расслабиться – основная работа ляжет на плечи союзников. Также ничего не стоит предпринимать при появлении Темпеста – все равно катастрофа неизбежна.

АКТ III.
Глава 1. Несокрушимые.
Двигаем за союзниками по направлению к передним воротам. Отражаем атаки Саранчи, убивая огромное количество отрядов. Вдоль стены стоят пушки – их используем против особо крупных противников. Скоро нарисуется Осадное чудище – отступаем ко вторым воротам. Держим оборону, но появляются Маулеры, имеющие щиты, и пробивают очередные ворота. Опять отступаем. Стоим на защите внутреннего двора, разделавшись с Маулерами в первую очередь. Наконец упрямые Локусты делают прорыв в последние ворота. И тогда командование берет «Последнее средство» — цистерну, наполненную горючим, в которую нужно стрельнуть из оружия.
Глава 2. Спасение.
Смотрим ролик и выбираем путь – забрать Аню и Сэма. Сначала добираемся до места, где они находятся, а затем провожаем их в порт. По дороге встречается Берсерк-Ламбент. Когда на экране появится надпись «Бежать», как можно быстрее бежим в форт. Берсерк-Ламбент способен выдержать удар Молота – он беспрепятственно проникает на территорию, где расположен форт. На груди врага буде светящаяся точка – стараемся стрелять по ней, когда она открыта. Бой будет долгим и немного нудным. Постоянно используем перекаты, а когда из Берсека польется жидкость, стараемся не наступать на нее.
Глава 3. Опасный бег.
Сопровождаем грузовую машину, везущую топливо. На пути появляются Риверы – уничтожаем их. Далее расстреливаем трубы, в которых находится жидкость. Потом расправляемся с детенышами Корпсеров. Не прекращаем двигаться, пока не прибудем в аэропорт. Расстреливаем посты Саранчи и через некоторое время застреваем прямо в песке. В этот момент уничтожаем появившихся Локустов. Пока приедем к Мерси, минуем еще пару-тройку блокпостов противников и убьем Брумака – разделаем его с помощью колючей проволоки.
Глава 4. Город призраков.
Взламываем дверь здания и двигаем вдоль труб. На этих трубах находим снаряды, которые необходимо обезвредить. Трубы были заминированы старым безумцем – он хотел таким образом уничтожить какую-то болезнь, имеющую свойство молниеносно распространяться. Бежим его догонять – нужно узнать все подробности. По трубам оказываемся в канализации – находим старика, но не топливо. Расспрашиваем старика. Он не врал, когда говорил про неизвестную болезнь. Все жители города превратились в Ламбентов. Оказывается, что он нисколько не врал, когда рассказывал о неизвестной болезни. Эта болезнь превратила всех жителей города в Ламбентов. Расправляемся с новыми врагами и шагаем вперед. Доходим до ворот, опускаем мостик – для этого поворачиваем вентиль с обратной стороны. По лестнице выходим на поверхность. Быстро направляемся к зданию и поднимаем пулемет «Вулкан». Отбиваемся от людей-Ламбентов, нападающих отовсюду. После забираемся в ратушу по лестнице, которая опустится.
Глава 5. Братья до конца.
Ламбенты расправляются с незнакомцем, который спас нас, и с его другом. Продолжаем расправляться с противниками, надеясь отыскать топливный насос. В конце концов, мы его находим. Смотрим ролик, а потом ожидаем, пока противники смогут вырваться из церкви, и разделываемся с ними. Возвращаемся на заправочную станцию, съехав вниз на лифте. Отражаем атаки тварей, сколько есть сил. Смотрим очередной ролик.

АКТ IV.
Глава 1. Прах к праху.
Приезжаем в новый город, двигаем вперед – на поиски аборигенов. Но кроме остывших силуэтов когда-то живых людей никого не видим. Скоро находим ловушку и старика, который делает ноги. Снова и снова натыкаемся на ловушки. Слышим выстрел снайпера и резво отскакиваем назад – подальше от взрывоопасного баллона. Продвигаемся немного вперед и готовимся разделываться с Полипами, выползающими из контейнера. Минуя ворота, заходим в здание. Встречаемся с Ламбентами и кем-то неизвестным, который находится на высоте. Убиваем противников и стоим в ожидании, пока неизвестный спускается вниз на подъемнике. Узнаем, что этот мистер Х – обыкновенный житель города, и он явно недоволен нашим появлением. Житель провожает нас к их предводителю – Гриффину. Разговариваем с Гриффином и получаем задание – привезти топливо и помочь с возвратом фуникулера. За выполнение задание мы получим награду – часть топлива, а также союзника по имени Диззи, которого местные аборигены захватили во время нашей прогулки по городу.
Глава 2. Кратер.
Идем прямиком на завод Гриффина. На развалинах расправляемся с Ламбенттами. Сначала занимаемся уничтожением коконов на больших стеблях. Доходим до завода и видим наверху фуникулер. ДО того, как зайти в здание, убиваем очередную волну противников. Внутри здания нет тока – необходимо зайти в помещение и активировать выключатель. Нажимаем на вызов одного из лифтов — и тут на нас нападают Люди-Ламбенты. Не прекращаем следить за движением лифтов, чтобы вовремя разделываться с врагами. Подняться наверх теперь возможно только с помощью лестницы. Выпихиваем из подъемника машину и бежим по лестнице. В центре нарисуется Ганкер – его необходимо очень быстро убить.
Глава 3. Вздернуть их.
Добегаем до фуникулера и включаем стартер, находящийся на его борту. Но пока мы не выключим предохранительное устройство в здании, фуникулер не поедет. Из здания выбегают Люди-Ламбенты, поэтому не спешим туда возвращаться. Сначала отрезаем сдерживающий канат. А уже потом идем обратно тем же самым путем, которым пришли. Диззи связывается с нами и сообщает, что они подверглись нападению Королевы. Прыгаем на фуникулер и спешим на помощь. Но Саранча на Баржах замечает нас и начинает нападать. Во время движения защищаемся от прислужников Королевы. Фуникулер привозит нас на другой этаж, а не на тот, который нужен. Прорываемся на крышу – там спасаем Диззи и получаем от Гриффина обещанное топливо. По дороге встречаются привычные враги, только их уже намного больше.
Глава 4. Задраить люки!
Двигаемся по верфи, пытаясь отыскать лодку. Убиваем Локустов, которые спрыгивают с Баржи. Обходим Пулеметчиков со стороны. Добираемся до первого ангара и заходим в него. Он пуст, только везде висит что-то типа паутины. Двигаем дальше к следующему ангару. Потом выходим наружу и шагаем по мосту. Один из Защитников королевы нажимает на рычаг, и мы видим, как из норы появляются похожие на больших сороконожек Серапиды. Целимся по жидкости на конце до самой головы и стреляем, пока она вся не уничтожится. Не забываем также следить за снайперами, которые будут возникать на контейнерах. Учиняем расправу над всеми и входим во второй ангар.
Глава 5. На добрый путь.
Во втором ангаре видим субмарину, но для ее активации необходимо наличие некоторых деталей. Выбираем путь – судоремонтный завод и начинаем с него свои поиски. Запасаемся боеприпасами (обязательно забираем снайперскую винтовку) и шагаем искать топливо. Доходим до отсека, в котором находится судно. С правой стороны обходим пулеметчика и расстреливаем его, а затем – и всех остальных врагов. Выходим наружу. На выходе обнаруживаем ангар с погрузчиком – применяем его в борьбе с противниками. Топливо точно есть на грузовом корабле, а чтобы попасть на этот корабль, вызываем мостик, активировав рычаг (он будет на другом конце). Поднимаемся на борт, начинаем убивать Саранчу. Отыскиваем комнату управления краном и забираем «Молот зари» — это самое мощное оружие во всей игре. Целимся в определенную точку и ожидаем, пока спутник станет стрелять. Удерживаем кнопку выстрела (LT) и прицеливаемся в нужные зоны, чтобы уничтожать сразу целые кучи врагов. Имеем в виду, что «Молот» может работать только в пространстве под открытым небом и имеет совсем небольшой боезапас. Грузим топливо на конвейер с помощью пульта управления краном. Охраняем топливо, отбиваясь «Молотом» и держим путь назад, к подводной лодке.
Идем в технический отсек искать мотор. Убиваем существ и выходим наружу. Расправляемся с защитниками, теперь настал черед пулеметчиков. Толкаем в них артиллерийские снаряды, которые на рельсах. Если не получается такой маневр, то быстро бежим навстречу пулеметчикам и проскакиваем к рельсам прямо между ними – они легко убиваются с тыла. Двигаем к следующему зданию и на лифте поднимаемся вверх. Здесь – на открытом пространстве – происходит еще одно сражение. Заходим в технический отсек – он, кстати, неплохо охраняется Локустами. Доходим до ротора и, включив погрузчик, забираем его. Открываем ворота и направляемся обратно к лодке. По пути расправляемся с противниками, а от Риверов прячем погрузчик с ротором в укрытии.
Но это еще не вся работа. Ведем субмарину до самого дока, заполненного водой. Минуем три двери и напоследок сражаемся с Серапидами и Бронированными Кантусами. Кантусы наиболее уязвимы, когда их атакуют с близкого расстояния или когда против них используют взрывчатые орудия. Уничтожаем всех врагов, поворачиваем вентиль и пускаем воду в док.
Глава 6. Могила в пучине.
Мы оказываемся в кабинке с орудием, которым можем управлять. Препятствия, попадающиеся на пути, расстреливаем, а мимо мин просто проплываем. На нас будут нападать огромные рыбы-чудовища – стреляем в тех, которые плывут ровненько в лодку. А когда нарисуется главный враг, целимся ему только в морду. Опять на пути минное поле, но теперь спокойно проплыть не получится. Лучше всего стрелять в цепи, на которых висят мины, чем по минам. После продвигаемся по туннелям, иногда постреливая в Левиафана, а точнее – в его открытую пасть. Плывем вперед, и нас захватывают течения. Потом увидим турели с торпедами – их надо быстро расстреливать. Далее стреляем по двери и продолжаем плыть – осталось несколько турелей, а там – вход в Азуру.

АКТ V.
Глава 1. Второй дом.
Оставляем подводную лодку, выгрузившись в доке. Производим здесь зачистку врагов, успевших укрепиться в этом месте. Их можно застать врасплох, если пробираться по флангу. Защитники постоянно применяют бензопилу, так что с большой осторожностью вступаем в ближний бой. Тут на вокзал на поезде прибывает очередная куча Локустов. Не подходим к поезду близко, целимся в цистерну с горючим, которая находится около пулеметчика, и взрываем ее. В кат-сцене происходит разговор с Адамом Фениксом, отцом Маркуса, после этого заходим в технический туннель. Идем вниз, затем влево и включаем погрузчик. Двигаем вперед, убивая Риверов и защитников. Выходим наружу и шагаем прямиком к лаборатории Мэлстрома. Идем траншеями, но дорогу преграждают закрытые ворота. Поворачиваем в обратную сторону и заходим в железнодорожный туннель. Кидаем погрузчик. Уничтожаем врагов с другой стороны рельс. Нажимаем рычаг и просто бежим по железнодорожному полотну. Теперь остается найти лабораторию.
Глава 2. Затмение.
Доходим до лифта и едем наверх. Но лифт останавливается, не доехав да нужного нам этажа. Ликвидируем засаду, стреляя по спинам противников с огнеметами. Так они сбудут взрываться и не только сами уничтожатся. Но и тех, кто рядом, прихватят. Бежим по служебной лестнице вверх и выбираемся наружу. Продвигаемся к лаборатории, разделываясь с защитниками и Риверами. Вход в лабораторию охраняется врагами, во главе которых Бронированный Кантус. Около лестницы есть гранаты, с помощью которых мы можем попробовать убить Кантуса. После едем на лифте вниз и спускаемся в генераторную, которая находится еще ниже. Выключаем три генератора Мэлстрома. Но лаборатория не перестала функционировать – значит, Саранча имеет аварийный генератор. И чтобы выключить его, требуется полностью перекрыть систему охлаждения. Два первых выключателя находим на первом уровне, третий – на втором, а четвертый и пятый – еще выше, на третьем. Чем дальше идем, тем больше Кантусов атакуют нас. Здесь необходимо вовремя находить гранаты и очень быстро бросать их в Кантусов. На то, чтобы уйти из лаборатории, у нас есть всего одна минута Этого времени достаточно, если бежать с ускорением.
Глава 3. Потерянный рай.
Происходит встреча с Беардом и Коулом, которые приплыли на корабле. Говорим им не очень приятное известие и шагаем прямо к башне Азура. С воздуха мы будем находиться под прикрытием вертолета, поэтому можем без опаски продвигаться вперед. Скоро вертолет уничтожит Осадное чудище. Защищаем зону около чудища, а затем захватываем его. Оно нам пригодится в уничтожении Барж, которые будут атаковать нас с воздуха. После сообщаем по рации, что войска Коалиции могут спокойно высаживаться. Но нам говорят в ответ, что это пока невозможно – поблизости имеются катапульты. Направляемся к следующему осадному чудищу и тоже его захватываем. А когда нарисуются еще чудища, три раза стреляем по дамбе. Остается одна — последняя – катапульта, но она охраняется несколькими Кантусами. Уничтожаем экипаж, снова делаем захват чудища и с его помощью разделываемся с Баржами. Тут из-под воды и земли лезут стебли – быстро убегаем в здание.
Глава 4. На пороге.
Идем вперед и едем на лифте. Выходим наружу прямо около башни. Ее вход охраняет Саранча и минометчики. В то время как Джек взламывает замок на двери, мы отбиваем атаки внезапно нарисовавшихся Ламбентов. Обязательно расстреливаем коконы на стеблях и делаем все, чтобы не подпустить противников к нашему помощнику.
Глава 5. Восхождение.
Заходим в здание и шагаем прямиком на верхушку башни. Убиваем Ривера и защитников. Включаем лифт, но он не работает. Джек очень быстро приводит его в рабочее состояние. А мы в этот время отбиваемся от Ламбентов. Заходим в лифт и поднимаемся на нужный этаж. Противники предпринимают множество попыток пролезть в кабинку, а мы сразу стреляем в тех, кто успел это сделать. Тут лифт летит вниз и падает прямо на противоположный лифт – таким образом мы оказываемся на этаж выше наших союзников. Двигаем по лестнице. В это время в здание проходит Темпеста. Стараемся не попасться ей на глаза и, укрываясь, поднимаемся вверх. Потом перерезаем три каната, и наголову Мирры летит предмет интерьера. Заходим в лифт, где нас поджидает Адам Феникс. Но противник не дремлют, поэтому попросим Джека тормозить лифт на этаже ниже нужного. Поднимаемся до нужного нам этажа и идем в атаку с тыла. В самом конце коридора будет пулеметчик – подкрадываемся к нему как можно ближе через помещение с левой стороны, сначала выломав дверь. В двух боковых комнатах выключаем систему безопасности и — после многих лет разлуки происходит встреча с отцом! Он рассказывает нам новые подробности, а затем мы пробираемся к лифту. Уничтожаем Ламбентов выстрелами из пулемета.
Глава 6. Расплата.
Делаем зачистку крыши от противников _ Саранчи и Ламбентов, которые к тому же противостоят друг другу. Скоро нарисуется Королева, и Каралайн предпримет попытку ее уничтожить, но потерпит неудачу.
Теперь стреляем прямо в раскаленную пасть Мирры до тех пор, пока она не свалится. Берем появившийся «Молот Зари» и с его помощью прожигаем босса. После этого перебегаем из укрытия в укрытие – она еще будет появляться и совершать атаки. Повторяем действия пару-тройку раз. Смотрим заключительный ролик. Повторяем эти действия несколько раз. Завершаем прохождение игры Gears of War 3 просмотром заключительного ролика.