Risen 2: Dark Waters прохождение — 5 Мая 2012 — Easygames


В этом прохождении игры Risen 2: Dark Waters затронута лишь основная сюжетная линия.

Кальдера.

Оказавшись в штаб-квартире Инквизиции на Кальдере, получаем первое задание «Встретится с комендантом», в судовом журнале выбрав задание жмём на кнопку «Отметить на карте», после чего собрав вещи отправляемся на встречу с комендантом, его мы сможем найти на крепостной стене. Поговорив с комендантом и посмотрев ролик. Получаем задание спасти выживших после нападения на корабль, вооружаемся если ещё не успели и отправляемся на песчаный берег.
На берегу встречаем Пэтти, её атакуют морские дьяволы, помогаем ей разобраться с нечистью, после чего возвращаемся в крепость. Выясняется что Пэтти прибыла чтобы рассказать Карлосу про оружие против Кракена. С утра отправляемся в штаб Карлоса, а прибыв на место смотрим видео. Покинув штаб Карлоса отправляемся к кораблю, поднимаемся на мостик и говорим Себастьяну, что готовы отплыть к Токаригуа в поисках Стальной Бороды.

 

Такаригуа.

Прибыв на Такаригуа разговариваем с Пэтти, после чего она становится нашим компаньоном, поднимаемся на палубу и разговариваем с Себастьяно. Проходим вперёд и слушаем, что нам скажет охранник у Пуэрто-Сакалико, войдя в деревню разговариваем с лейтенантом Рокфором, говорим что ищем логово пиратов, взяв дополнительное задание «Пиратский пост». Затем разговариваем с Педро и интересуемся как нам попасть на другую часть острова. В процессе разговора получаем ещё три дополнительных задания «Карта острова Такаригуа», «Прочная одежда» и «Провиант». Все эти задания будут частью прохождения основной сюжетной линии. При желании можно получит и другие дополнительные задания.
Для того чтобы выполнить задание «Провиант» отправляемся в здание напротив штаба и разговариваем с Осорио, в разговоре спрашиваем нельзя ли купить у него провиант. На этом задание будет выполнено, покупать еду или нет решать уже вам.
Для выполнения задания «Прочная одежда» отправляемся к темнице, это — высокая башня вверх по склону. Говорим с Картером, в разговоре упомянув о покупке одежды, на этом задание будет выполнено.
Для того чтобы получить карту Такаригуа возвращаемся на площадь и заходим в большое здание, остановившему нас охраннику говорим, что пришли поговорить с Ди Фуэго. Пройдя на верх встречаем Ди Фуэго в разговоре упоминаем о карте и покупаем её за 100 золотых. Посмотрев на карту в нижнем правом углу можно увидеть корабль, так вот логово пиратов можно найти чуть ниже его. Отправляемся в путь расправляясь по дороге с обезьянами и дикарями. Добравшись до входа разговариваем с пиратом по имени Фенс, стоящим на воротах, пройти можно либо запугав его либо убедив пропустить, но для этого понадобиться как минимум 15 очков запугивания ил красноречия соответственно. Если убедить или запугать не удастся идём на поиски другого входа в логово пиратов.
Добравшись до места первым делом разговариваем с Кёртисом стоящим перед домом. Если зайти внутрь строения, то там можно поговорить с Холли, она в свою очередь может помочь вам улучшить некоторые навыки. После чего отправляемся на корабль, где смотрим короткий ролик, а затем разговариваем со Стальной Бородой. В процессе разговора с капитаном на все возможные темы получаем задание «Доставка рома на корабль».
Заходим в таверну и разговариваем с Бражником из разговора выясняется, что ему нужны ингредиенты сахар и вода, берём задания по доставки и того и другого. А так же отдаём письмо от ДеФуэго.
Для выполнения задания «водонос» выходим из таверны и говорим с Кёртисом, узнаём у него где находятся водоносы. Отправляемся на берег слева от корабля, там нам нужно найти трёх пиратов Колби, Доггса и Фостера. Найдя пиратов общаемся с ними, дерёмся с двумя из них, а третьего Колби отправляем сторожить ворота.
Чтобы выполнить задание «Доставка сахара» отправляемся к маяку и говорим с Джеком, из разговора выясняется, что партию сахара похитили термиты, нужно проникнуть в их логово и вернуть семь мешков сахара. Отправляемся на берег, входом в логово термитов будет обычная пещера, сахар можно найти в первом же крупном помещении. Собрав мешки возвращаемся к Бражнику. Отдав сахар Бражнику возвращаемся на маяк и снова разговариваем с Джеком, берём задание «зеркальце», возвращаемся в таверну и поднимаемся на третий этаж, говорим с Алистером после чего снова идём к бражнику и интересуемся на счёт рома для Стальной Бороды. Бражник соглашается и мы возвращаемся с докладом к капитану Стальная Борода. В разговоре уточняем возьмёт ли нас капитан на корабль, Стальная борода отказывается потому что мы ещё не совершили достаточно подвигов. После этого возвращаемся в таверну и разговариваем с О’Брайеном, спрашиваем у него как добиться доверия капитана, пират расскажет нам что нужно найти какой-нибудь клад.
Для того чтобы добыть карту сокровищ нужно будет перепить О’Брайена, для этого нужно будет сделать ставку в 500 золотых и купить у Бражника болеутоляющее. После выигрыша получаем карту останется найти лопату, для этого проходим через помещение в таверне где Алистер гонит ром, повернув направо выходи на балкон, а с балкона вверх по склону доберёмся до дома Фланнигана, покупаем у него лопату. Останется выкопать клад, идём к месту указанному на карте выкапываем сундук и относим его содержимое Стальной Бороде, но ему и этого будет мало. Снова идём в таверну и разговариваем с Бражником. Спросив о недоверии к Миксу получаем задание.
Ждём до полуночи, затем идём к Бражнику и говорим что готовы и преследовать Микса, начинаем следить за ним пока не доберёмся до берега. Посмотрев короткое видео разбираемся с Миксом и с Утопленником, после чего идём в таверну и говорим с Бражником. Затем проходим на корабль и рассказываем обо всём Стальной Бороде, однако и этого ему недостаточно.
Теперь нам нужно поговорить с Блейком, которого мы встречали когда искали обходной путь в пиратское логово. Найдя пирата предлагаем ему поохотится на крабов. Наша задача убить крабов больше чем Блейк, для этого нужно постараться добивать крабов с которыми будет сражаться Блейк. Возвращаемся к Стальной Бороде с докладом, после чего он берёт нас в команду, если хотите можно остаться и выполнить оставшиеся дополнительные квесты. После даём клятву и посмотрев ролик. Получив ранг пират отправляемся на мостики говорим Стальной Бороде что пора отчаливать.

Карта Такаригуа.

 

1. Стоянка корабля Черная Бетти. NPC: Пэтти, Себастьяно.
2. Пуэрто-Сакарико. NPC: Боцман, Штурман, Педро, Осорио, Рокфор, Ди Фуэго.
3.
NPC: Картер, Ларго.
4. Плантация сахарного тростника.
NPC: Райли, Асад, Жиль, Томкинс.
5. Башня Васко.
NPC: Васко.
6. Безопасная пещера.
7. Опасная пещера на севере.
8. Легендарный предмет: Деревянная нога.
9. Пещера.
10. Большие Ворота.
NPC: Фенс.
11. Храм. Для того чтобы открыть храм надо забраться на ворота (10), выстрел из пушки откроет двери храма.
12. Диари «награда за голову».
13. (снизу) Тело Пита обыскав можно найти карту сокровищ.
14. (снизу) Храм. Левее храма можно найти сокровища Пита. Так же можно разграбить храм.
15. Башня Джека.
NPC: Джек.
16. (снизу) Логово термитов.
17. Запертый храм
18. Логово пиратов.
NPC: Фланниган, Барни, Стоун. Рядом с таверной и внутри: Бражник, Кертис, Моррис, Холли, О’Брайен, Микс, Хэнк, Алистер, Лола, Элая. На борту корабля: Стальная Борода, Маклейн.
19.
NPC«Водоносы»: Колби, Доггс и Фостер.
20.
NPC: Блейк

 

 

Берег Меча.

Поговорив с капитаном, отправляемся к башне в которой стоит поговорить с пиратами. Прибыв на место разговариваем со всеми, после чего придётся отбиваться от нападающих врагов, а затем поговорить с Петти. Далее вновь предстоит разговор с капитаном в завершении которого нужно будет сделать выбор играть за инквизицию или аборигенов. Дальнейшее прохождение игры будет зависеть от сделанного выбора.

Прохождение за Инквизицию.

Следуем за Стальной Бородой в Пуэрто-Изабелла разбираясь по пути со всеми встреченными врагами. Добравшись до развилки отправляемся вдоль берега, у лагеря инквизиции расстаёмся со Стальной Бородой. Для того чтобы пройти в город даём франко 100 золотых, попав внутрь отправляемся к дому с жёлтой крышей в нём находится штаб Себастьяно. Прибыв на место расспрашиваем Себастьяно о капитане Вороне, в разговоре так же интересуемся Хокинзом и говорим что хотим разобраться с Вороном. Себастьяно попросит взамен своей помощи об услуге, а именно доставить ему отчёт разведчика. Подробности об этом задании можно узнать у Агилара, так же на столе перед Себастьяно можно найти карту Берега Меча.
Отправляемся на поиски разведчика по имени Вентуро, его отправили следить за Храмом Земли, найдя его говорим с разведчиком, в процессе разговора берём задание «Проникнуть в деревню». На входе в деревню говорим дикарю что мы выполняем задание Ворона, проникнув внутрь разговариваем с ведьмой по имени Капуа, узнаём у неё о количестве пиратов Ворона, получив ответ можно купит амулет крысы у ведьмы по имени Хикоко, после этого она расскажет вам о пророчестве об этом же можно поговорить и с Капуа. Возвращаемся к Вентуро и говорим ему о количестве солдат. Затем следуем за ним  и нападаем на небольшой укреплённый пост, убив всех врагов включая Базиля забираем содержимое сундуков и предлагаем Вентуро возвращаться в Пуэрто-Изабелла.
Вернувшись в Пуэрто-Изабелла и поговорив с Себастьяно получаем его поддержку, а в придачу четверых помощников: Бартоло, Вентуро, Мартинеса и Санчо. Всех их нужно найти и отправить на место сбора. Находим Бартоло и выясняем, что он потерял ружьё. Для выполнения задания «ружьё» сперва разговариваем с Эйсебио стоящим у входа в город, выясняем что он должен денег Тито, подписываемся разобраться с его долгом. Находим Тито и договариваемся на счёт долга Эйсебио заплатив 100 золотых возвращаемся к Эйсебио и узнаём у него о Мартинесе который нам тоже нужен. Находим Мартинеса не далеко от города, соглашаемся помочь ему разобраться с ягуаром в пещере. Расправившись со зверем спрашиваем у Мартинеса про ружьё Бартоло, получив нужную информацию отправляем Мартинеса к месту сбора. Возвращаемся к Тито и после драки с ним получаем ружьё которое отдаём Бартоло так же отправив его на место сбора. Вентуро можно найти стоящим недалеко от корабля инквизиции, отправляем его на место сбора. Остаётся найти Санчо для этого говорим с Треосм возле его башни и спрашиваем про Санчо, затем разговариваем с патрульными неподалёку. Узнаём что Санчо можно найти рядом с могильной пещерой. Найдя Санчо рассказываем ему о задании и отправляем на место сбора.
Идём к воротам возле которых стоит Агилар, там нас будет ждать наша команда поговорив с Вентуро, проходим в штаб к Себастьяно и говорим о готовности. После чего идём к храму со своей командой отбиваясь от врагов нападающих по дороге. На территории храма расправляемся с Вороном и его людьми после чего нам предстоит сразится с Титаном Земли.
В начале Титан будет метать в нас камни, перед броском он будет открывать пасть в которую и стоит метать копья. Закончив метать камни Титан подбежит к нам нападая в рукопашную, бросаем копьё в его разинутую пасть и тут же отбегаем, повторяем действие пока не начнётся ролик во время которого нужно нажать ЛКМ в определённый момент.
Забираем с тела Ворона меч и каменную голову, заходим в храм и помещаем голову на подставку, что откроет проход слева. Проходим в него и осмотрев три ящика устанавливаем двух идолов на на алтари слева и справа от решётки, это действие откроет ещё один проход зайдя в который собираем всё что будет лежать на подставке. Выходим из пещеры забрав идолов, на выходе из храма нас встретят Пэтти и капитан. Вместе с ними идём к кораблю, однако корабль уничтожает Кракен, Стальная Борода бежит к берегу, но его убивает появившаяся Мара. Перед смертью капитан успевает сказать где нужно искать следующий предмет.
Отправляемся в штаб к Себастьяно и узнаём, что должны отдать инквизиции оружие титанов. Говорим с Пэтти, а затем идём за ней в порт. Прибыв на место снова говорим с Пэтти которая излагает свой план по захвату Чёрной Бэтти. Дослушав до конца начинаем действовать. На пристани нужно поговорить с Софией которая поможет с погрузкой на корабль воды, взамен попросит достать ей три золотые маски которые находятся на вилле у Себастьяно. Раздобыв маски отдаём их Софии.
Далее нужно пополнить команду, для этого общаемся с Вентуро, бухающего возле лавки Софии, уговариваем его присоединится. После того как Вентуро согласиться представляем его кандидатуру Софии, она так же будет не против.
Теперь останется найти ещё одного (последнего) члена команды. София порекомендует человека заточённого в башне. Для того чтобы освободить заключённого нужно пойти к Себастьяно и выкрасть у него ключ. Затем нужно отдать ключ Хоукинзу и пройти к северным воротам, где мы и сможем найти беглого пирата, предлагаем ему присоединится к нашей команде, а получив согласие идём к Пэтти чтобы представить новенького.
Останется обезвредить пушки направленные в сторону корабля, сделать это можно при помощи ржавых гвоздей которые нам даст Пэтти. Пушку на башне обезвредить легко, её практически не охраняют. С двумя другими пушками придётся повозиться. Когда вас заметит охрана бежим к своей команде, пока охранники дерутся с командой обезвреживаем пушки. По завершении задания говорим Пэтти, что у нас всё готово. Теперь останется захватить корабль который охраняют четверо охранников, разобравшись с ними можно отплыть и направится в одно из нужных нам мест.

Карта Берега Меча.

1. База пиратов. Здесь в основном будут находиться Стальная Борода и Пэтти.
2. Пуэрто-Изабелла. NPC: Себастьяно, Мигель, Бенито, Купер, Тито, Вебстер, Эйсебио, Алькасар, Бартоло, София, Франко, Ранак, Маноло, Агилар, Изабелла, Хоукинз.
3. Мартинес.
4. Храм. Книга о легендарном предмете «бутыль воспоминаний». Необходимо чтобы при себе был идол который нужно поставить на постамент чтобы открыть дверь в сокровищницу.
5. Пещера связанная с заданием по поиску аборигенов. В сундуке карта берега меча, а так же книга о «игле вуду».
6. Деревня Шаганумби. NPC: Масару, Ранапири, Слик, Накуту, Хикоко, Джим, Бадрия, Чани. В храме через мост из деревни: Самир.
7. Бутылка с письмом от Круза.
8. Пещера за водопадом.
9. Храм за водопадом.
10.
Бутылка с письмом. Сокровище на кладбище индейцев.
11. Торрес.
12. Башня инквизиции.
NPC: Тагана. Книга: «Первые морские сражения»
13. Кладбище индейцев. Легендарный предмет: «высушенная голова».
14. Вентуро.
15.
NPC: Чавес, Санчо.
16. Нефритовая пещера Хикоко.
17. Аллигатор необходимый для задания «опасная бестия».
NPC: Нацуми, Язуки.
18. Лин.

 

 

Кальдера.

Для начала отправимся на Кальдеру пообщаться с комендантом Карлосом. В разговоре с комендантом берём задание «Скряга», а так же узнаём имя человека который встречал Гарсию, его зовут Маурегато и нам нужно с ним поговорить. Проходим к воротам, поговорив со стражником приказываем ему открыть ворота, после чего проходим через мост и спрашиваем у охраны где можно найти Маурегато. Нам нужно попасть в первый слева дом, разговариваем с охраной на входе затем проходи внутрь и поговорив с прислугой поднимаемся наверх. В одной из комнат второго этажа встречаем Маурегато, говорим с ним но безрезультатно. Спустившись вниз и выйдя из дома справа от выхода можно встретить Лопеса, этот персонаж даёт задание по набору новых членов команды. Далее отправляемся к мосту и разговариваем со стоящим неподалёку офицером Кэмпбеллом, расспросив его о Гарсии идём в сторону Высочайшего Совета. По дороге заходим в гостиницу с правой стороны и разговариваем там с Люсией которая расскажет нам, что жил в этой гостинице до своего отъезда.
На выходе из гостиницы к нам подходит слуга торговца Азуро, после короткого разговора следуем за ним. Из разговора с Азуро узнаём что нам нужна одежда посыльного и печать Маурегато. Одежду можно купить у портного в гостинице, после чего останется пробраться в дом к Маурегато и забрать печать. Проникнув в дом в одной из комнат первого этажа забираем с тумбочки ключ поднимаемся на верх открываем запертую дверь и забираем печать с тумбы между кроватей. Возвращаемся к Азуро и отдав печать получаем пропуск.
Идём на Высочайший Совет, отдав охране пропуск проходим внутрь. Из разговора с Кустодио выясняем, что Гарсия побывал в архиве Маурегатою Отправляемся в архив, но он оказывается заперт, купить ключ можно у Кассандры. Прежде чем Кассандра продаст нам ключ нужно ответить на её загадку, ответом будет «два шкафа и 15 ячеек». Проникнув в архив читаем журнал на столе.
Вернувшись к Азуро передаём ему документы которые смогли найти, после чего снова идём в Высочайший Совет, на этот раз нас интересует документ из которого становится известно, что Корьентес занимается поисками Храм Огня. Находится нужный документ в первом помещении архива, в дальнем левом углу. Но прежде чем туду попасть придётся подраться с охранником. Заполучив документ идём к Карлосу, после разговора с которым возвращаемся на корабль и поговорив с Пэтти отправляемся в Маракайскую бухту.

Карта Кальдеры.

 

 

1. Пещера.
2. Вход на склад.
3. Кристальная крепость. NPC: Хуан, Карлос, Северин.
4. Охраник у моста.
5. Кэмибелл.
6 Дом Маурегато. NPC: Гермина, Маурегато.
7. Лопес.
8. Дом оружейника Фернандо. Можно найти деталь оружия — гардина «Танцующий на волнах», в одном из сундуков.
9. Гостиница. NPC: Люсия, Панталео, ДеСильва.
10. Дом Азуро. NPC: Элисса, Азуро.
11. Поссодино (торговец) Можно купить Карту Кальдеры, а так же легендарный предмет «Табакерку».
12. Высочайший Совет. NPC: Пуко, Кустодио, Стражник, Годин,  Кассандра.

 

 

Маракайская бухта.

Разговариваем с Вальдесом на все темы которые возможно, затем проходим в здание где говорим с Меркуцио. Получив задание идём на берег и уничтожая ползающих там монстров собираем шесть бочек необходимых для квеста. После чего возвращаемся к Меркуцио. Отдав бочки снова идём на берег, но на этот раз поднимаемся в верх по тропинке с правой стороны. По дороге разбираемся с парой врагов, а пройдя ещё немного вперёд встречаем Хабиба. В первую очередь помогаем ему расправиться ещё с одним врагом. Затем разговариваем с дикарём, в разговоре спрашиваем про Харлока, который поможет нам отыскать сокровища Стальной Бороды. После того как согласимся помочь Хабибу идём по склону с левой стороны до моста, перейдя который поворачиваем налево и по уступам спускаемся вниз. Наткнувшись на лагерь экспедиции поворачиваем влево от костра движемся вперёд мимо храма вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один лагерь экспедиции. На этот раз находим на месте стоянки находим труп. Далее повернув направо движемся вперёд по дороге.
Разобравшись по пути с парой врагов, встречаем трёх дикарей. Поговорив с дикарём по имени Хану узнаём о солдатах в деревне, так же берём задание о чудовище которое нужно убить. Спускаемся к озеру и уничтожаем аллигатора, вернувшись к дикарям получаем карту сокровищ. Далее идём в деревню, добравшись до места разговариваем с Корьентесом и спрашиваем его о капитане Гарсия. Корьентес даёт нам задание по поиску входа в храм огня. Вход в храм по словам Корьентеса можно найти по огненной стене, отправляемся на его поиски разбираясь со всевозможными врагами попадающимися у нас на пути. Пещера с тайным проходом (22) находится практически за деревней. После того как обнаружим её возвращаемся к Корьентесу с докладом, а затем нужно будет найти хижину шамана по имени Осаму, в разговоре с шаманом узнаём как пройти стену огня для этого он даёт нам кровь предков. Так же выясняем, что Корьентес это переодетый Гарсия.
Вернувшись к огненной стене разбираемся с людьми Гарсии который поставлены на охраны входа. Проходим сквозь стену огня, Пэтти этого сделать не сможет, так что идём вперёд спускаясь вниз где убиваем Гула, после чего открываем стену впереди и через открывшийся проход идём за Пэтти. Вместе с Пэтти возвращаемся обратно и через пещеру попадаем в скрытую долину. Идём в храм убивая врагов попадающихся на пути. В храме предстоит сразиться с Гарсией, победив которого получаем второй артефакт — костяную руку. Вернувшись на корабль говорим с Пэтти, после чего отправляемся на Антигуа.

Карта Маракайской бухты.

1. Деревня Маракай. NPC: Коррьентес, Скарпетта, Эгас, Паломо, Кордобар, Дара, Бонс, Малайка, Потака, Хакеке, Джамилия, Дату, Кенан, Заалу, Дайки.
2. Шахта.
3. NPC: Панду стоящий на выходе из шахты.
4. Храм.
5. NPC: Хабиб из дополнения «Остров Сокровищ»
6. Пристань. NPC: Маркос, Вальдес, Меркуцио.
7. Стоянка пиратов. NPC: Харлок.
8. Сундук в котором находится клинок «Ветра Бурь» (часть оружия).
9. Старое месторождение. Брошенный походный лагерь.
10. Храм. NPC: Ягул (дух, появится если попробуете украсть золотую маску)
11. NPC: Ангус (дезертир).
12. NPC: Хану
13. Шлюпка на которой можно попасть на корабль Гарсии. Рядом с сундуком будет бутылка с картой сокровищ.
14. Корабль Гарсии
15. Горилла.
16  NPC: Эзана. Растение: огненный перец.
17. Пещера Пантеры.
18. Шаман Осаму.
19. Храм. Грабители храмов.
20. Ниже храма Корака (трудно заметить).
21. Пиратский лагерь. NPC: Черный Пес. Книга: Драгоценные предмет.
22. Пещера с тайным проходом в Скрытую долину.
23. Храм. Легендарный предмет: Лапа ягуара.

 

 

Антигуа.

Приплыв на место сходим с корабля. На берегу разговариваем с Риком, после чего идём в дом адмирала Альвареса. Попав внутрь говорим со Слейном, после чего идём за ним продолжая разговаривать. Из разговора выясняется, что Слейну нужны пушки и бочки с порохом. Идём на причал и находим там Рика, просим его продать нам порох, в ответ он просит нас найти сокровища на Антигуа. Вернувшись в дом адмирала находим его на втором этаже, поговорив с ним узнаём о Амулете Земли и о сокровищах Гарсии, однако Альварес не знает где они находятся. Кроме разговора, в доме можно найти карту Антигуа и кодекс пиратов.
Выходим на улицу и отправляемся на поиски пушкаря Уилсона, найти его можно в переулке за таверной. Разговариваем с ним пытаясь достать пушку нужную Слейну, взамен Уилсон попросит вернуть пистолет проигранный оружейнику Анри. Отправляемся к Анри, найти его можно так же неподалёку от дома адмирала. Поговорив с оружейником спрашиваем нельзя-ли купить у него пистолет Уилсона, прежде чем сделать это придётся доказать, что вы человек чести. Для этого идём в тир и стреляем по предметам которые будут подкидывать, имея 10 зарядов нужно попасть 8 раз. После чего можно будет купить пистолет Уилсона за 1000 золотых. Отдав пистолет Уилсону получаем пушки которые тот доставит на набережную.
Остаётся достать бочки с порохом, но прежде нужно нанять для Слейна рулевого. Поговорив на корабле Слейна с коком отправляемся в таверну, у входа в которую разговариваем с Морганом предложив ему должность рулевого. Мораган согласиться если мы победим в троеборье. Троеборье представляет из себя Дуэль, затем выпивку, а  после стрельбу по бутылкам. После того как одержим победу Морган согласится стать рулевым.
Теперь отправляемся на поиски сокровищ. Первым делом говорим со Скарлетт стоящей возле таверны, та за 50 золотых расскажет нам о карте сокровищ у адмирала Альвареса. Снова отправляемся в дом адмирала, в комнате на первом этаже будет сундук который нам нужно открыть, а для этого потребуется прокаченный навык «Воровство». Достав карту идём к Рику, рассказываем ему о карте, после чего Рик обещает привезти бочки с порохом.
Идём к Слейну и докладываем, что всё готово. Следующим заданием будет достать бочки с рыбой и водой. На счёт рыбы договариваемся с рыбаком, дом которого находится в правой части карты. Поговорив с рыбаком получаем пару заданий «Судовой» и «Забытый рыбак». Для выполнения заданий проходим вдоль берега на сервер до пещеры, внутри нужно убить судового и двух монстров, затем проходи в глубь пещеры, где встречаем Дункана. Рассказываем Дункану о смерти Судового за что получаем карту сокровищ, к слову эту карту можно показать Рику когда договариваемся о бочках с порохом, вместо открывания сундука в доме у адмирала. Вернувшись к рыбаку докладываем о выполнении задания за что получаем бочки с рыбой.
Осталось достать бочки с водой, для этого нужно найти водоносов, это группа людей которых можно встретить по дороге к дому рыбака. Поговорив с Майлзом выясняем, что некий Бутч не даёт водоносам таскать воду и нам нужно помочь им от него избавится. Сперва говорим с Бутчем о сокровищах, затем вместе с ним идём в пещеру, где нам предстоит драка. Победив в которой возвращаемся к водоносам и разговариваем с Маилзом который соглашается натаскать воды.
Остаётся вернуться на корабль к Слейну, разговариваем перед кораблём с адмиралом, а затем поднявшись на борт докладываем Слейну, что всё готово. Возвращаемся на свой корабль и говорим Пэтти, что отправляемся на остров Воров.

Карта Антигуа.

1. Таверна. NPC: Зак, Морган, Харви, Спенсер, Скарлетт.
2. Дом Капитанов. NPC: адмирал Альварес, капитан Слэйн. В комнате у Альвареса сундук в котором можно найти карту сокровищ и книгу » О висельной петле». На втором этаже Карта Антигуа.
3. Грейс.
4. Корабль Слэйна.
5. Склад. NPC: Рик.
6. NPC: Квин.
7. NPC: оружейник Уилсон.
8. Магическая лавка. NPC: Эмма. Можно найти книги «Практика вуду» и » О трещётке».
9. NPC: Донован
10. Пиратское кладбище.
11. Стрельбище.
12. NPC: Билл.
13. Пещера возле кладбища. Можно найти книгу «О крюке». Так же попасть к Башне Мака и гнездам гаргулий.
14. Башня Мака.
15. Лагерь водоносов. NPC: Майлз и Бутч.
16. Пещера.
17. Грот.
18. Данкан (в глубине грота).
19. Подъем на каменистое плато.
20. Подъем к Большому водопаду.
21. Большой водопад.
22. Дом рыбака.
23. NPC: Элдрик (дополнение Храм Воздуха)
24, 25, 26 Яйцами гаргулий (дополнение Храм Воздуха)
27. Легендарный предмет: Левый сапог.

 

 

Страницы: 1  2
Запись опубликована в рубрике risen_2_dark_waters_prokhozhdenie. Добавьте в закладки постоянную ссылку.