
Прохождение Silent Hill: Downpour мы начнем, играя за заключенного Мерфи Пенделтона. По завершении видео, начнется экспресс-курс обучения управлению: всего-то вслед за стражником направляемся к двери и входим. Попав в тюремную душевую, откроем три вентиля, после чего приблизимся слева к лавке и возьмем с нее палку. Небольшая катсцена. Используя палку, избиваем толстяка до тех пор, пока наше орудие не сломается, теперь снова приблизимся к лавке, возьмем ножик и ударим им. Нож остается в плече толстяка, вооружения больше не наблюдается, значит, придется работать кулаками. Катсцена. Проходим прямо.
Дьявольская пропасть
Катсцена. Жуткая на вид авария, однако Мерфи остается жив и даже сумел освободиться от наручников. Идем прямо, ползком преодолеваем преграду в виде бревна и продолжаем путь. Нужно быть бдительным, слева от нас расположен небольшой проем. Забираемся туда и видим, как ворона поедает зека. Склоняемся над трупом и забираем фонарик. Выходим обратно на дорожку и продолжаем идти. Осторожно перебираемся по бревну. Катсцена. Возле нас находится выбор, оказывать помощь или отказать. Не стоит легкомысленно к этому относиться: выбор в результате повлияет на концовку игры. Идем в гору и там, где находится заправочная станция, поворачиваем влево.
По обеим сторонам дороги находится обрыв, а нам следует направиться к бензоколонке. Вход заперт на замок, но взяв возле колонки гаечный ключ, мы легко с этим справимся. Заходим. Тут мы сможем обучиться метанию. Комбинация LT прицеливание, комбинация RT бросок (для XBOX 360). Можно выкинуть ключ, более он нам не потребуется. Дальнейший наш путь лежит по лестнице вверх. Находим на крыше рацию. Нас будет отвлекать ворона, однако старайтесь не обращать внимания, ей отомстить мы сможем позже, когда обзаведемся пистолетом. Вниз спускаемся с другой стороны. По левую сторону от нас можно обнаружить календарь и ручку. Последняя открывает дверь, ведущую к заправочным колонкам. Но нам туда идти нет необходимости.
Идем прямо, затем пролезаем под фанерой. Сейчас мы на дьявольской пропасти. По лесенке поднимаемся вверх, проходим в единственную дверь. Со столика возьмем Game Tokens, после исследуем помещение. Обнаруживаем напротив двери небольшой проход с коридором, входим, дергаем за рычаг, наблюдаем, как подгоняют вагон, и выбираемся отсюда. Идем вниз, далее прямо по тропинке, переходя дорогу. Жаль, но железная дверь открывается только с другой стороны. Мы разворачиваемся и оправляемся направо, пока не дойдем до древнего пикапа. Катсцена.
Справа от автомобиля расположен дорожный указатель, подойдем к нему. Затем вернемся к автомобилю и отправимся к железному забору. Мерфи пролезает через него. По левой стороне находится запертая дверь, впрочем, справляться с подобными препятствиями мы уже умеем, осталось найти гаечный ключ. Идем прямо, преодолеваем препятствия, слушаем голос, после чего с бочки справа берем гаечный ключ. Идем обратно к замку и взламываем его. Заходим, следуем по коридору идо двери, в которую можно войти. С левого крайнего столика возьмем карту «Devil’s Pitstop», после чего приближаемся к кассе.
Забираем наличность, а на крайнем правом столике находим запись о «Devil’s Pitstop». Теперь справа от нас расположен коридорчик, заходим туда, видим на стенке шкафчик, из которого забираем аптечку. Полученный предмет — единственный метод восстановления здоровья в Downpour , а значит, один из самых необходимых в видео игре. Также в помещении есть два туалета, но делать в них нечего. Идем обратно в комнату со столами. Неподалеку от стойки обнаруживаем дверь, в которую и заходим. Движемся прямо, подбираем очередную аптечку, проверяем еще одну дверь неподалеку, после идем налево. Мерфи: «Gas?». Направляемся к плите, расположенной в центре помещения, и поворачиваем маленький вентиль.
Неожиданно пламя перекрывает нам выход, но слева есть еще дверь. Проверяем ее, но «Shit!» — неудача. Отправляемся налево и жмем кнопки пожарной сигнализации. Вода постепенно заполняет помещение, а вскоре доберется и до электрощитка. Мерфи под угрозой получения электрического разряда. Направляемся к вентилю и вращаем его. Выходим в открывшийся проход. Следуем вверх по лестнице, а далее прямо до тех пор, пока не окажемся в помещении с картиной. Поворачиваем картину, стараемся пробежать в показавшийся проход, однако он быстро исчезает, и нам снова придется вращать картину. Удирайте без оглядки — это единственное, что спасет вас от чудовища.
Нам необходимо избегать колов и автобусов. По лесенке идем наверх, где вращаем вентиль. Проходим в открывшееся помещение. Там вертим картину и пробегаем в показавшееся помещение внизу. Находясь там, опять поворачиваем картину и отправляемся далее по прямой. Покидаем помещение и бежим дальше, по пути можно повернуть вентиль. На лестнице чудовище перестало вас догонять? Упс, мы движемся не в том направлении. Быстро идем вниз, потому как лестница вверх просто бесконечна. Заходим в дверь, и ужас, наконец, заканчивается. Заходим в дверь, которая расположена на правой стене.
Движемся вправо, по-над лесенкой, заходим в туалет слева от нас, забираем аптечку. Вероятно, нам придется ее использовать, если вдруг самочувствие Мерфи значительно снизится, впрочем, это понять очень просто. Мерфи схватился за живот? Настало время аптечки. Если вам привычнее процентах, то посмотреть на самочувствие Мерфи можно в меню паузы (статистика). Продолжаем идти, в кухне берем со столика ключ. По лесенке спускаемся в подвальный этаж, где подбираем очередную аптечку. Повернув направо, обнаруживаем дверь с замком, впрочем, поблизости есть гаечный ключ, хватаем его, сбиваем замок, заходим и осматриваемся. Справа есть небольшое помещение с телевизором, где на столе лежит записка, а чуть-чуть дальше на бочке Piece of Wire. Берем все и направляемся обратно к лестнице.
Катсцена. Знакомьтесь, первое чудовище — крикунья. Разберитесь с ней и отправляйтесь обратно, идите вверх до второго этажа. По пути на нас может накинуться крикунья, не забудьте добить ее, сразу как только повергнете. Дверь закрыта, но мы используем ключ, взятый на кухне, заходим, и следуем в дверь направо. Здесь даже обнаруживается сейф, правда комбинация нам не известна. Выходим из помещения, движемся далее по коридору до двери, тут мы слышим голос. Возле кровати стоит тумба, открыв ее, забираем Power Cord, выходим из помещения, а затем бежим направо по коридору пока не достигнем двери с правой стороны, в которую и входим. Сперва возьмем аптечку из тумбы, после подойдем к окну, где находится кофеварка. Открыв инвентарь, применим Power Cord, в результате окно запотевает, и на нем проступают числа 26381. Ух, это же пароль от сейфа в соседнем помещении! Идем обратно в помещение, где сейф.
При обычном уровне сложности загадок, открыть сейф становится сложно потому, как при прокручивании второй цифры, также крутятся 3 и 4, причем в разные стороны. Нам нужно выставить на 2 — 5, на 2 — 2, на 4-1 и прокрутить 2 влево. При сложном уровне, естественно, решить задачку более трудно, но принцип остается тот же. Идем обратно в подвал, далее вдоль лесенки и налево, здесь находится подъемник, вот только панель разрушена, починить ее можно, используя Piece of Wire. Заходим в дом тот, что слева. Здесь на стенке забираем аптечку и выбираемся отсюда. Теперь идем в правый домик. Тут на кровати валяется одежда, которую нужно надеть. В обновках Мерфи находит полицейский значок, а в добавок и Rusty Key. Возле дерева не забываем поднять грабли, заходим за железный забор, и здесь на нас нападет крикунья. Расправляемся с ней, затем направляемся к массивному серому генератору слева и поворачиваем ручку. Поблизости располагается домик, куда идут провода. Заходим в него, направляемся к игровому автомату и немного поиграем . Необходимо забить шары определенных цветов в подходящие отверстия.
Если игра удалась, мы получаем Free Ticket. Выходим и отправляемся к правому краю, там между еловыми деревьями насыпана гора мусора, а вот между мусорным ящиком и стенкой есть небольшой проход, в который мы и пролезаем. Открываем дверь, применив Rusty Key. Здесь угнездились три крикуньи, биться с ними не стоит, хотя у нас и имеется запас аптечек. Идите быстро к Devil’s Pit, точнее, просто прямо, поднимайтесь наверх по лестнице, заходите, отправляйтесь к турникету и, применив Free Ticket, садитесь в вагон. Катсцена. Теперь следуем направо, к двери и далее вниз. Здесь немного тесновато, открыта лишьо одна дверь, в нее и проходим. Здесь нечего искать, поэтому идем к двери справа. Мы оказались в ванной, залитой кровью – скукота. Снова проходим в правую дверь. Прямо перед нами в шкафу на стенке находится аптечка, забрав ее, поворачиваем налево, находим зажигалку на столике справа. А слева, практически на полу, валяется топор, который нам крайне необходим. Использую его, можно разбивать деревянные перегородки. Кроме того, здесь есть радио, которое можно прослушать. Сломав перегородку на двери справа, выходим отсюда.

Дальше по левой стороне снова заколоченная дверь, при помощи топора разбиваем препятствие и заходим. Здесь нам необходимо взять ключ, после поднимемся наверх, вернемся обратно к месту, где мы впервые появились на этом уровне, помните, там с левой стороны еще располагалась дверь. Идем к ней, вскрываем, использую недавно обнаруженный ключ. Со столика возьмем аптечку и покидаем комнату. Но на открытый воздух лучше не торопиться: здесь на стене висит карта Devil’s Pit, которая нам тоже нужна. Катсцена. При помощи бинокля осмотритесь с наблюдательной площадки, быть может, вам удастся заметить много чего занимательного. Заходим в комнату, направляемся к лифту, на котором едем вниз. Со стены справа забираем карту. Вот незадача, кто-то волочет труп… Осторожно, если вы не вооружены, то просто возьмите палку справа и передвигайтесь поближе к телу. Появляются две крикуньи, расправляемся с ними и идем далее. Здесь посмотрим в бинокль и отправимся дальше, а именно, вниз на мост. Вот тут нужно быть аккуратнее…
Дорога далее разрушена, нам нужно найти другой путь. Слева есть стальная дверь и ручка. Вращаем последнюю, проходим в дверь, берем кирку, разламываем древесное заграждение по правой стороне и продолжаем идти прямо. Здесь мрачновато, фонарик потерялся, но в запасе имеется зажигалка, которая вполне подойдет для освещения дороги в сумерках. Ее легко активизировать, используя стрелку вниз. Отправляемся дальше, к обесточенному элеватору, который поэтому и нельзя использовать для подъема наверх. Легкий уровень: поворачиваем левый клапан влево, пока на него не начнет попадать вода; средний поворачиваем вправо (точнее, спускаем), пока по нему также не потечет вода; правый вращаем в левую сторону, дожидаясь, пока на панели не загорится лампочка Elevator, только именно Elevator, но не Pums. Нормальный уровень: на первой площадке подвигаем большой ящик, затем ставим его в проходе и отправляемся к трем клапанам. Потом проделываем еще раз все манипуляции, которые необходимо решить на легком уровне головоломок.
Сложный уровень: тоже самое, что и на средней сложности, только первым делом нужно поворачивать центральный вентиль, а затем другие. Идем вниз, потом обратно к элеватору, заходим и жмем на клавишу. Катсцена. Активируем зажигалку и отправляемся вперед. Разбираемся с крикуньей, направляемся к вагонетке, которую нужно катить вперед, так как она перегораживает нам путь. Затем идем налево к двери, снимаем с нее статью, в которой рассказывается о происшествии в Дьявольской пропасти, а потом проходим в дверь. Со столика забираем аптечку и до выхода лучше взять в руки хоть какое-то оружие. Выходим и встречаемся с очень живучим существом, а здесь даже и укрыться негде. Впрочем, мы можем убежать либо, жертвуя аптечками, продолжать бой. Дальше необходимо двигаться прямо и влево, однако помните о том, что кирку справа надо забрать с собой. Возле лестницы, за забитой перегородкой, взламываем ее и идем вверх по лесенке. Следуем прямо, затем проходим в элеватор и, нажав клавишу, уходим. Катсцена.
Сейчас нам снова предстоит выбор, определяющий очередное решение, как в итоге завершится прохождение Silent Hill: Downpour. Идти нам нужно назад и вправо. Поворачиваем вентиль, чтобы открылась дверь, заходим и пользуемся зажигалкой. После нас ждет огромная местность и чудовище, с которым мы недавно познакомились. Поднимаемся наверх, где расположено небольшое здание с экспонатами, в одном из шкафчиков справа – аптечка, но чтобы ее достать нужно разбить стекло. Направляемся к заколоченной двери и пробиваем путь. Здесь находится детонатор, который мы должны применить (почему бы и нет?). Выходим и движемся вниз, теперь перед нами открылся новый проход, однако на пути расположился монстр. Дальше идем прямо, заходим в элеватор и нажимаем клавишу. Отправляемся к телу, которое привязано к электрическому щиту, там же и детская записка. Берем ее и изучаем — это очень важно. Продолжаем путь, по ходу уничтожая еще одну крикунью. Здесь находится поезд, но для его запуска нужно разобраться с панелью управления. Решение загадки можно обнаружить в записке.
Простой уровень: EAC. Нормальный уровень: ABDC. Сложный уровень: DEBA. Залезаем в поезд. Далее следует интерактивная катсцена. В ней мы можем пообщаться со старой знакомой, правда, она в данный момент не склонна к разговорам, поэтому идем далее, стараясь не наступить в лужу. Подходим к панели, нажимаем клавишу, открывающую дверь, и продолжаем путешествие. Попадаем в небольшую комнату, в которой можно обнаружить фонарь слева за углом и послушать радио. Выпрыгиваем через маленькое окошко, подбираем со столика карточку Silent Hill и отправляемся сперва вниз, после вправо. Подходим к забитой двери, слева от нас есть топор, берем его и разрушаем препятствие, проходим далее и находим сейф, пароль к нему 171678. Там спрятаны Neilgun и топор. Даный пароль невозможно отыскать, потому как он валялся в коробке с предзаказом.
Сайлент Хилл
Мы попадаем в городок Сайлент Хилл. Движемся сначала прямо до конца, потом налево, далее идем наверх по ступеням и забираем аптечку .Дальнейший путь лучше прокладывать при помощи карты. Внизу Lanadale Ave возьмем фото. На Cambel St. расположено здание, в котором ярко горит окно подвального помещения. Прежде чем забраться туда, рекомендуется прогуляться вокруг песочницы, там мы найдем принт о поиске мальчика… Залезаем в окно, в сейфе обнаруживаем боеприпасы к Neilgun, (он должен быть открыт в том случае, если мы все же открыли сейф в самом начале прогулки по Сайлет Хилл). Отправляемся далее, справа возле лесенки проходим в дверь, идем к креслу и достаем оттуда пистолет. Справа от нас за стеной, будет маннике, его нужно просто уничтожить. В здании полиции можно разжиться фонариком и аптечкой. Еще одна аптечка расположена возле здания, которое стоит напротив участка полиции, что по Mc Cammon St. Точнее: внутренний дворик, стена в шкафчике.
Центральное здание
Чтобы проходить Silent Hill: Downpour дальше, найдите Lanadale Ave на карте. Слева от него располагается самый верхний дом, доступный для нас, он и является нашей целью. Заходим во внутренний дворик. Здесь возле лавки есть крюк, поворачиваемся, прицепляем к нему лесенку, которая свисает со здания, и лезем вверх. Отправляемся прямо к бочке, где находим фотографию. Отбегаем обратно вправо и продолжаем путь. Осторожно, чтобы не свалиться, пересекаем мост и залезаем в окно. Здесь расположены три тумбы, которые нужно осмотреть, в правой тумбе лежит ножик, тумба, на которой телевизор, пустая, в тумбе возле двери находится аптечка. Через кухню выбираемся наружу, далее идем налево и проходим в очередное помещение справа. Поднявшись в спальню, мы находим в тумбе боеприпасы к пистолету, а в детской комнате в тумбочке валяется молоток (отличная игрушка, правда?). Выходим на лестничную клетку и идем наверх. Проходим в первую дверь. В этом помещении находим боеприпасы к Neilgun, затем выбираемся, направляемся к двери, на которой висит записка, после прочтения которой, заходим.
Боеприпасы мы подобрали ранее, а сейчас найдем и сам Neilgun. Спускаемся, выходим и идем в ту сторону, куда ранее пошел почтальон. Сейчас мы снова в Сайлент Хилл. Покинув детскую площадку, стоит заглянуть за угол влево, там обнаружится аптечка. Сворачиваем в проход и в дополнение к аптечке находим чудовище и радио. Уничтожаем чудовище, щелкаем переключателем радио на «вкл» и проходим в дверь. На этом этаже находим записки, в количестве трех штук, забираем их с собой. Неподалеку от банка захватим аптечку. В самом помещении банка движемся по комнатушке слева, подбираем аптечку. Кроме того, можно посетить комнату Генри Тауншенда из городка Silent Hill 4(№302). Далее на Lanadale Ave, что проходит немного выше Cook Str., по правой стороне есть здание, с которого свисает лестница, но чтобы воспользоваться ею, необходим крюк. Хватаем и цепляем лесенку, карабкаемся в окно и оказываемся в комнате. Здесь нам нужно взять очередную аптечку и пистолет. В конце Laymond Ave. , уже возле обрыва, снова хватаем аптечку. После –в парк, двигайтесь по правой стороне, там на одной из скамеек имеется артефакт, который выглядит как воздушный змей. Спустившись в метро, пополняем запас боеприпасов для Neilgun’a.

Будем дальше проходить Downpour? Тогда нам надо пересечь Logan’s Park и подойти к большому вопросительному знаку. Тут нас ждут меморандум и катсцена. Заходим, забираем карту. Идти дальше можно только по единственному пути, идем, проходим в дверь и исследуем замок. Оказывается, что открыть его, нужно найти специальную карточку. Идем к фургону и открываем заднюю дверь. Теперь подходим к автомобилю полицейских, открываем багажное отделение, забираем фонарик, который может ультрафиолетовым светом, что даст возможность посмотреть некоторых необычных чудовищ, их отпечатки и следы. Распахиваем переднюю пассажирскую дверь, снова забираем меморандум. Сзади на кресле лежит собака, и если вы рискнете открыть задние двери, она начнет нас отпугивать. Идем к двери, заранее захватив что-то увесистое, ломаем замок, направляемся к пожарному автомобилю, тащим к нему фланг, запускаем насос и идем вниз. Здесь забираем с инвалидной коляске пропуск, после отправляемся к замку, его мы еще осматривали в самом начале. Наконец-то открываем его и проходим далее.
Подходим к столику, жмем клавишу и теперь смотрим на экран. Здесь можно послушать радио, а в помещении, что примыкает к предыдущему, на стенке есть аптечка, забираем ее и уходим. Отправляемся к элеватору, туда еще покатилась инвалидная коляска. Идем наверх. Попадаем в архив и библиотеку Сайлент Хилл. Забираем топор и дальше движемся прямо, перепрыгиваем через ящик, взламываем препятствие и идем далее. Лезем между сундуками, уничтожаем крикунью и продолжаем путь. Подвигаем ящик немного вперед, чтобы открылся проход, и забираем аптечку. Проходим обратно и далее в дверь. Здесь есть карта, забираем ее и отправляемся вперед. Кажется, что здесь не слишком безопасно, потом отправляемся налево, где можно почитать книжку. Не забудьте заглянуть вправо, где можно найти меморандум и небольшой сюрприз. Подходим к манекену и исследуем его. Теперь отправляемся вправо и потом вверх по лесенке. Но для начала предстоит ее слегка подтолкнуть. Движемся прямо, справа возле двери, есть книжный шкаф, а там еще одна книжка, которую можно прочитать. Заходим в дверь, видим, что дверь оснащена кодовым замком, а следы ведут именно, да и сама дверь испещрена следами когтей. Забираем карточку второго этажа, после проходим в комнату 207.
Видим следы, ведущие к экрану. Так же здесь находится проектор, он в дальнейшем нам пригодится. Есть тут и радио, пройдя на второй этаж комнаты находим аптечка, так же можно и прочесть книжку. Уходим и отправляемся в помещение 208. Подходим к кнопкам лифта, изучив их идем далее, заходим. Эта дверь снова оборудована кодовым замком. Покидаем это помещение, идем по лестнице вниз. Возле фонаря нужно активировать ультрафиолетовое освещение, вооружиться и только потом спускаться вниз. Движемся вдоль лестницы и заходим в дверь справа, а вот столкновения с чудовищами лучше избежать . Проходим в комнату 104, забираем пистолет и карту доступа и выбираемся отсюда. Теперь ради аптечки посетим мужской туалет. Затем отправляемся в комнату 101, где пополняем запас боеприпасов к пистолету и снова идем к 105 комнате. Открываем ее, заходим, щелкаем переключатель радио и направляемся к столу с конвертами. Здесь нас ждет новое испытание: необходимо разложить конверты в правильном порядке.
В итоге получаем такой пароль: 851136. Идем обратно к двери на втором этаже, которая была ранее заперта на кодовый замок. Находясь на балкончике, уничтожаем крикунью и отправляемся в 204-ю. Забираем записку об услугах психолога и идем наверх. Сразу же возьмем карточку третьего этажа и проходим дальше, однако будьте осторожны на планке. На привидений не обращайте внимания, лучше найдите манекен и уничтожьте его. В комнатке справа есть боеприпасы. Отправляемся сперва в 303, потом в 302 комнату. Спустившись, мы можем зайти в 200 комнату, где находяться слайды. В тумбе обнаружим запись, называющуюся «Психологический отчет». Идем снова на третий этаж, проходим дальше и видим два манекена. Ликвидируем коляску, что мешает закрыться лифту, и заходим в него. На 18-й этаж нам не попасть без карты безопасности. Снова проходим на второй этаж к проектору, куда вставляем слайды, обнаруженные нами ранее. Смотрим на монитор и, главное, запоминаем время.
Идем к кодовой двери, которая и есть на загадку. Простой уровень: каждый из слайдов пронумерован от 1 до 3 — собственно, это и есть пароль. I-IX, II-VI, III-I. Обычный уровень: здесь номера имеются, но подписаны не все, а только второй, впрочем, вариантов не много. I-IX, II-VI, III-I. Трудный уровень: на слайдах находится лишь время. Но внимательнее, часовая стрелка указывает на номер в коде, в то время как минутная — пароль. I-IX, II-VI, III-I. Заходим, исследуем тело, проходим дальше и просматриваем катсцену. Вернемся к лифту, на котором едем при помощи карты на 18 этаж.
Взяв карту студии, отправляемся далее. Если на кухне посмотреть в зеркало, можно увидеть увлекательную сценку. Проходим в единственную дверь к DJ и смотрим сцену. Покидаем студию, движемся прямо и потом в дверь справа, забираем Diluent и аптечку. Если вы на сложном уровне, то Diluent валяется на кухне. Уходим, поливаем растворителем тряпки, поджигаем с помощью зажигалки и быстро убегаем. Под надписью расположен вентиль, но его не видно, поворачиваем его и продолжаем путь. Остерегайтесь падающих вещей, затем дерните рычаг и отправляйтесь далее. Зайдя в перевернутое помещение, надо нажать на клавишу, свисающую со столика, и пройти в дверь. Бегом в лифт и, не останавливаясь, далее. Забираем аптечку и отправляемся дальше как угодно, стараясь не натыкаться на созданий на стенках.
Дернув за рычаг, проходим дальше, уничтожаем крикуний. Поворачиваем картину и уходим. Видим механизм с часами. Жмем на клавишу и тогда, когда стрелка приблизиться к нам, и взбираемся на нее. Сохраняя равновесие, переходим на вторую стрелку. Отправляемся дальше, уклоняясь от лезвий. За ними лежат боеприпасы к дробовику и пистолету. Быстренько вниз, избегая преград.