Слухи о Dragon Age 3 — 12 Апреля 2011 — Easygames


Постепенно на просторах сети начинают появляются слухи (из стана разработчиков) о начале работ над Dragon Age 3. И как бы кто не относился к Dragon Age 2, но 1 миллион копий проданных за две недели со дня релиза, заставляет в эти слухи верить. Кроме этого ничего конкретного пока неизвестно, ну разве что в Dragon Age 3 будет мультиплеер, а пока компания BioWare для поддержания интереса к Dragon Age 2 предлагает при покупке игры бесплатный бонус, а именно игру Mass Effect 2.

 

Рубрика: slukhi_o_dragon_age_3 | Комментарии к записи Слухи о Dragon Age 3 — 12 Апреля 2011 — Easygames отключены

Deus Ex: Mankind Divided анонс и обзор подробностей — 8 Апреля 2015 — Easygames

Пару дней назад Square Enix анонсировали некий тизер, речь в котором шла о новой игре. Мало того что ролик представлял из себя онлайн трансляцию, так ещё и был растянут на три дня, что само по себе не обычно. По началу демонстрация называлась Project CKP то-есть Project CantKillProgress и в её процессе можно было голосовать за различные опции, хотя ясности всё это особой не вносило. И вот к завершению второго дня всё так завеса тайны была снята и теперь мы знаем что новой игрой от Square Enix станет Deus Ex: Mankind Divided которая будет представлять из себя прямое продолжение выпущенной в 2011 году Deus Ex: Human Revolution, не зря всё таки время от времени на эту тему появлялись слухи.

Главным героем в Mankind Divided будет всё тот же Адам Дженсен, правда постаревший на два года, с этого можно понять что игровой вселенной будет уже 2029 год. Место работы Адам сменил и теперь трудится на Интерпол, а именно подразделение Task Force 29 специализирующееся на борьбе с кибертеррористами (на ум приходим ролик к игре Cyberpunk 2077). Решения принятые вам в конце Deus Ex: Human Revolution на прямую не как не повлияют на сюжет Mankind Divided. Со слов сценаристов из компании разработчика Eidos Montreal, они не собираются отвечать на вопрос какая из концовок в Human Revolution была более канонической, а какая нет, однако обещают что кое-какие связи с событиями предыдущей части всё-таки будет.

Игровой процесс как и в Human Revolution будет нелинейным, для примера разработчики привели одну из миссий, которую нам нужно будет выполнить в месте под названием Utulek Station. Для выполнения задания Адаму Дженсену нужно будет выследить одного из главарей кибергруппировки, однако полицейские устроившие облаву повязали «барабанщика» который сливал нам нужную информацию. На выбор у игрока будет три варианта действий: первый отправится к жене стукача, вдруг она что-то знает. Второй попробовать добраться до информатора, что волне возможно приведёт к стычке с полицейскими, и третий вариант найти главаря бандитов самому и добыть интересующие нас сведения при помощи силы или дипломатии.Все локации в игре смоделированы так чтобы у игроков была максимальная возможность выбора тактики, как это уже и было в Human Revolution, но вот когда всё же вам удастся добраться до очередного босса вы сможет увидеть разницу.

Так как в Mankind Divided разработчики обещают что в отличии от предыдущей игры даже с сильными противниками можно будет разобраться на выбор, в открытом бою или по тихому. Количество улучшений нашего персонажа увеличится примерно вдвое, прошло как никак два года за которые прогресс не стоял в стороне, не даром же стрим назывался Project CantKillProgress. Появятся такие новые способности как C.A.S.I.E. — анализатор ментального состояния позволяющий выбирать правильные фразы в диалога, Tesla для пометки врагов после чего с ними будет легче разобраться без шума и PEPS Gun — представляющий из себя несмертельное оружие которым можно будет оглушить противника. Всевозможные улучшения доступные Адаму будут расходовать энергию и для её восстановления нужно будет на выбор ждать определённое время оставшись без сверхспособностей или пополнить запас энергии при помощи неких биоячеек. Ну и в заключении можно добавить, что ещё больше подробностей появятся в майском номере журнала Game Informer, а выйдет Deus Ex: Mankind Divided на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Рубрика: deus_ex_mankind_divided_anons_i_obzor_podrobnostej, xBox one Анонсы, Обзоры игр | Комментарии к записи Deus Ex: Mankind Divided анонс и обзор подробностей — 8 Апреля 2015 — Easygames отключены

01 Апреля 2017 — Easygames

Польская студия CD Projekt RED известная многим по разработке серии игр о ведьмаке Геральде из Ривии, на днях сообщила, что не намерена отказываться от знаменитой фр

Рубрика: Каталог статей | Комментарии к записи 01 Апреля 2017 — Easygames отключены

Dragon Age: Inquisition рецензия — 15 Декабря 2014 — Easygames

После откровенного провала второй части Dragon Age у ребят из BioWare было всего два варианта дальнейших действий. Первый, наверное, самый простой, заключался в том, чтобы выпустить линейный квест и без особых почестей похоронить франшизу, сделав вид, что ее и не было вовсе. Но данный вариант не устраивал ни фанатов, ни инвесторов, поэтому разработчикам пришлось поработать в поте лица, чтобы на свет появилось долгожданное продолжение, которое содержит в себе огромный альтернативный мир и множество колоритных персонажей. В качестве результата свет увидела новая часть Dragon Age: Inquisition. Но способна ли она оправдать все пожелания игроков? К счастью, говорит о похоронах серии все-таки еще рано.

Со времен последней части в мире Тедаса очень многое изменилось. Главной проблемой стал приближающийся конец света из-за потоков демонов, хлынувших в подлунный мир из огромных разломов между демонической и человеческой реальностью. Жители понимают, чем это им грозит, а потому находят того, кто непонятным образом может закрывать эти разломы пространства, преграждая путь монстрам. Естественно, этот «избранный» является нашим главным героем.

«Избранный», или вестник Андрасте, как его нарекают в игре, оказался единственным выжившим в результате страшного взрыва, поэтому у него имелись собственные причины поскорее закончить войну с демонами. Какой бы простой не казалась задача, когда «избранный» и армия обращают в бегство демонов, все внимание притягивают междоусобицы между магами и храмовиками, которые не прекращаются даже в преддверии апокалипсиса. В таких условиях создается Инквизиция, цель которой заключается в том, чтобы зачистить Тедас от порождений зла.

Чтобы установить связь между геймером и игрой, разработчики решили показать буквально каждое событие, начиная с момента, когда с «избранного» снимают кандалы, а заканчивая сценой зарождения организации. Также возникает желание быть главным героем, верить каждому своему слову (словам героя), вести за собой армии сторонников, решать судьбы людей, плести собственные политические интриги, без которых точно не обойдется ни одна история в игре. К счастью, возможность испытать все это была дана игрокам в данной части Dragon Age.

Побродив по миру Тедаса понимаешь, что BioWare решили не отходить от своего фирменного стиля и сделали ставку на комплексность персонажей, их характер, эмоции и биографию. Все это делает игровой процесс намного живее. В диалогах в Inquisition придется провести довольно много времени. Скорее всего, об этом будет жалеть далеко не каждый, ведь так интересно наблюдать за благородной Лелианой, циничным Варриком и отстраненным Хоуком, который точно заставит умиляться в ностальгических чувствах поклонников серии.

Основной сюжет не имеет особой оригинальности. Перед нами главный герой, который надел на себя маску «избранного», и только он может спасти мир от разрушения. Но за счет подачи событий авторам игры удалось создать ощущение, будто игрок самостоятельно переживает каждый эпизод. Разработчикам удалось отчасти передать ощущение присутствия. Например, нам просто нужно выбрать на роль союзников один из двух орденов. Однако перед выбором, необходимо провести небольшой военно-экономический анализ организации, определить, как к ней относятся уже имеющиеся у нас сторонники, а для этого придется переговорить с кучей разных персонажей. Это может показаться излишними деталями, ведь бюрократии нам хватает и в реальной жизни, но на деле оказывается, что подобные процедуры еще сильнее увлекают, показывая уникальную историю места, куда попадает игрок.

Все это рисует в сознании целостную картинку происходящего. В Тедасе каждая локация, будь она небольшим лесом или засушливой пустыней, имеет свои уникальные растения и обитателей. Этот трюк поднимает арт-дизайн проекта на более высокий уровень.

Однако Inquisition нельзя назвать огромной песочницей, как TES. Мир на карте поделен на определенные зоны, и это может сначала сбить с толку. Довольно трудно не потеряться среди маркеров и однотипных пометок заданий, которые в худших традициях подобных игр заставляют бессмысленно собирать какие-нибудь предметы и убивать определенное количество монстров. Отсутствие привязки этих квестов к сюжету только ухудшает ситуацию.

Чтобы попасть на новую локацию и приступить к выполнению следующей части сюжетного задания, необходимо набрать очки влияния. К сожалению тех, кто собирался ограничиться прохождением главного квеста, для получения очков придется выполнить некоторое количество побочных заданий. Можно сказать, что второстепенные квесты значительно увеличили контент игры, однако это не пошло на пользу. Попытки полностью исследовать локацию могут обернуться не одним десятком часов, потраченных на прохождение глупых заданий. Поэтому, когда нам нужно пойти в Скайхолд, где находится «главный офис» ордена Инквизиции, хочется просто кричать от радости.

Такой подход вызывает неопределенные чувства. С одной стороны, это показывает игрокам жизнь мира Тедаса с разных сторон: с высот большой политики и с широких равнин, где кипят бытовые распри. Но иногда задумываешься, а почему лидер Инквизиции самолично должен бродить по полям, выискивая материалы, чтобы создать для себя новое оружие. Без подобных квестов игра бы не была менее яркой.

Боевая система игры выполнена в традициях таких RPG. В арсенале героя имеются стандартные умения и те, применение которых может быть ограничено временем или выносливостью главного героя. Большой интерес привлекает к себе возможность переключиться на своих союзников для использования их возможностей, что добавило элементы стратегического планирования практически каждого боя.

Стандартной можно назвать и систему экипировки персонажей. Для воинов здесь предлагаются мечи и доспехи, а для магов – посохи и мантии. При выборе не придется слишком долго метаться, главным параметром выбора является степень наносимого урона. Естественно, выбирать нужно оружие с наивысшим значением параметра.

В Dragon Age: Inquisition разработчики дали геймерам то, что те у них так просили. К сожалению, авторы не рассчитали силы и несколько перегрузили игру однообразием. И теперь поклонникам серии придется разгребать завалы из несобранных цветочков и еще живых монстров значительно дольше, чем этого хотелось бы. Однако даже такой промах не может скрыть за собой интересное и яркое приключение, пусть ребята из BioWare и добавили в него лишком много «воды».

Рубрика: dragon_age_inquisition_recenzija | Комментарии к записи Dragon Age: Inquisition рецензия — 15 Декабря 2014 — Easygames отключены

Mass Effect: Andromeda обзор подробностей — 10 Ноября 2016 — Easygames

Прошедший День N7 принёс много новых подробностей о новой игре из серии Mass Effect, начиная с трейлера, а затем плавно переходя к информации о мультиплеере, игровом процессе и сюжете. Так же стало известно что до выхода Mass Effect: Andromeda состоится бета-тест, проходить он будет в несколько этапов на PS4 и Xbox One, тестирование на ПК пока не подтверждено. 

Что касается мультиплеера, то он будет похож на то что мы уже видели в Mass Effect 3, игроков ждут выбор определённых локаций и врагов, возможность добавлять модификаторы. Кроме этого будет каким-то образом оказывать влияние на одиночную компанию, но не на её концовку. В мультиплеере вы будете входить в состав ударного подразделения Nexus, который в свою очередь является командным центром, одним из четырёх которые были отправлены в галактику Андромеда немного раньше ковчегов. По сюжету игры Mass Effect: Andromeda всего осваивать новую галактику было отправлено четыре ковчега, на борту которых находятся разные расы. Ковчег с людьми, в том числе и с главным героем сбился с намеченного курса потеряв связь другими ковчегами. 

Система диалогов в игре Mass Effect: Andromeda претерпела некоторые изменения, в отличии от предыдущих частей, в Андромеде не будет системы герой/отступник, по словам создателей игры это даст большую свободу игрокам не загоняя их в определённые рамки. Соответственно решения принимаемые игроками не будут делится на правильные и неправильный, ведь теперь в каждом конкретном случае будут свои за и против. В диалогах снова появятся внезапные действия, правда теперь они не будут выделяться красным или синим цветом. Общение с другими членами команды так же станет более ёмким, наименее болтливый член команды будет иметь больше реплик чем самый разговорчивый персонаж из Mass Effect 3.

Что касается игрового процесса, укрытия в Андромеде теперь будут динамическими (как в The Last of Us), то-есть видимо не нужно будет нажимать определённую кнопку чтобы спрятаться за ними. Так же в новой игре не будет деления на классы (как в Skyrim), так что для прокачки игроку будут доступны все ветви развития сразу. Так же в игре появится оружие ближнего боя. Что касается исследования планет то в этом деле игрокам поможет новый транспорт названный «Кочевник», который уже появлялся в предыдущих новостях. В отличии от старого доброго «Мако», «Кочевник» будет быстрым и манёвренным, оружия на нём не будет, но зато вы сможете настроить его внешний вид, над созданием «Кочевника» вместе с BioWare трудились и разработчики Need for Speed.

На счёт окружающего мира стало известно, что на большей части планет будет как минимум по одной вражеской базе, а так же во время исследования других миров вы сможете наткнуться на зоны и боссов которые возможно окажутся для вас слишком сложными, так что придётся вернуться к ним позже. На планета, с разнообразными условиями обитания которые можно было видеть в первом трейлере, нам кроме всего прочего предстоит строить станций поддержки, при помощи которых в игре можно будет совершать быстрые перемещения, так же на этих станциях вы сможете менять снаряжение или оружие и тому подобные действия.

При большом количестве изменений кое-что в Mass Effect: Andromeda останется от предыдущих частей серии. К примеру задания в которых мы помогали своим сопартийцам разобраться с их делам и получив в ответ их доверие, вернуться и в новой игре. но при это со слов разработчиков так называемые миссии на лояльность будут небольшой частью огромного контента игры. Ну и в заключении можно добавить что выход игры Mass Effect: Andromeda запланирован на весну 2017 года, это если конечно не случится переноса даты выхода, на что со слов издателей из EA они вполне могут пойти.

Рубрика: mass_effect_andromeda_obzor_podrobnostej, xBox one Анонсы, Игровые новости, Обзоры игр | Комментарии к записи Mass Effect: Andromeda обзор подробностей — 10 Ноября 2016 — Easygames отключены