Sniper Elite 3 обзор — 20 Июля 2014 — Easygames

Чем запомнилась геймерам вторая часть Sniper Elite? Безусловно, это та кровавая технология X-Ray. И сегодня разработчики из Rebellion Developments решили порадовать игроков очередным продолжением в серии – Sniper Elite 3. Да, трудно назвать первые две части настоящими шедеврами, но все-таки авторам удалось несколько разнообразить заезженный жанр шутеров.

Задолго до релиза было понятно, что каких-то кардинальных изменений мы в игре не увидим. Но это и не главное. Ведь что нужно для того, чтобы получить на выходе хорошую игру? Для начала достаточно будет исправить ошибки и недоработки предыдущих игр.

В первых частях главный герой был заброшен в самый тыл врага. Теперь же события разворачиваются в северной Африке, где войска Британии просто не справляются без поддержки отличного снайпера под именем Карл Фейрберн.

Кроме того, что Карл просто великолепный снайпер, он может обезвредить некоторые бомбы и мины, в ближнем бою он отлично способен постоять за себя, а если в руки попадает гранатомет вместо винтовки, то он с мрачным удовольствием подобьет вражеский танк. Да, довольно интересный набор навыков, если учесть то, что Карл практически всю жизнь обучался только снайперскому искусству. Но как бы то ни было, все это отлично укладывается в рамки заданного жанра. Естественно, не использовать такой фантастический набор навыков было бы глупо, именно поэтому командование постоянно дает миссии, которые приходится выполнять далеко за линией фронта. Хотя где еще можно реализовать все свои способности, как ни в экстремальных условиях, когда повсюду лишь враги?

В принципе, этого достаточно для того, чтобы понять, на чем держится сюжет игры. Разработчики не захотели придумывать интересную историю про какие-нибудь тяжелые события из жизни почти простого снайпера. А жаль, ведь порой несколько драматических элементов способны вытащить целую серию игр на качественно новый уровень, как это произошло с «братьями по оружию» (Brothers in Arms). Таким образом, авторы третьей части должны были создать интереснейший игровой процесс.

К сожалению, тут они тоже немного сплоховали. И это действительно печально, ведь разработчикам не нужно было создавать все с чистого листа. За целых два года можно было обратить внимание и на отзывы геймеров, которые только рады посоветовать действенные ходы по улучшению игры, найти все ошибки и проработать их. Так можно было бы создать если не шедевр, то хотя бы хорошего представителя жанра.

С другой стороны, не каждый боевик способен похвастать африканскими пейзажами, ведь сейчас так популярны просторы Руси и северной Франции. После городских построек в Берлине открытые пространства смотрятся свежо. Нам предстоит прятаться в каньонах, давно заброшенных деревянных постройках или в маленьких поселениях, которые кишат приверженцами Гитлера. Но больше ничего нового в этой сфере разработчики решили не добавлять. Дальше начинаются новшества там, где они либо не нужны, либо, по мнению фанатов, только ухудшают положение дел, что вызывает недоумение.

Простой снайперской работы здесь ждать не стоит, что немного не сходится с самим названием игры. Мы в роли главного героя скорее будем похожи на универсального диверсанта, который просто умеет метко стрелять. Большую часть целей приходится поражать другими способами, отложив любимую винтовку подальше. Конечно, драки на ножах, гранаты, взрывчатка и мины – это интересно, но когда же мы постреляем? При этом нужно постоянно оставаться в тени, в противном случае гитлеровцы с удовольствием попробуют с нами разобраться.

Стоит сделать один взвешенный выстрел, и поднимается тревога. Наше местоположение каким-то неведомым образом вычисляется в один миг, и начинаются гонки со смертью. При этом точность выстрелов соперников настолько велика, что создается впечатление, что все они снайперы особого назначения, как и мы.

Чтобы «поохотится» на людей придется искать специальные места, где никто не услышит нашего выстрела. Для этого подойдут площадки, на которых громко работает дизель или где-то неподалеку время от времени происходит камнепад. Без этих элементов игра превращается в простой динамичный шутер, который лишь немногим отличается от представителей классики жанра.

Снайперского ремесла тут практически нет. Выстрелы по целям прерываются постоянными перебежками из одного укрытия в другое, во время которых очень часто попадаются другие противники, в которых стрелять приходится практически в упор. Дальше все банально: мы ждем, пока враг успокоится, а потом повторяем все действия, и так до самого конца уровня. Многие согласятся, что подобные банальные пробежки с оружием в руках уже давно заезженная идея, и все равно, что события разворачиваются на красивейших просторах Африки, игра начинает быстро надоедать.

Другим моментом, который просто не может не удивить, является миссия, где приходится прикрывать напарника, перестреливая всех гитлеровцев, попадающихся на его пути. При этом враг совершенно не обращает внимания на нас, главных героев. Наверное, они думают, что их коллеги по военному делу решают немного отдохнуть.

Однако надежда остается, ведь разработчики обещали, что для тех, кому надоест бегать с винтовкой, будет продуман другой режим игры, например, старый добрый стелс. Но и тут есть некоторые недоработки: отсутствует какая-либо маскировка на местности и простой поиск лучшей позиции. Мы бегаем из одного темного угла в другой – все, весь стелс. Про убийство незадачливых врагов говорить не хочется совсем, ведь их можно прикончить прямо на глазах у их напарников, и никто ничего не заметит. Это и множество других ляпов просто убивают хорошее настроение.

Несмотря на то, что Snipers Elite 3 по-прежнему должна оставаться игрой о тяжелой жизни снайперов, каких-либо изменений к лучшему в этом плане не наблюдается. Реалистичность отсутствует даже в полете пули. У нас в руках не самая слабая винтовка, но траектория полета пули превращается в дугу уже через метров 50-100, так что тем, кто привык делать более точные поправки в других боевиках, придется несколько потрудиться, чтобы попасть в заветную цель здесь. Что же до популярной идеи X-Ray, то подобное уже надоело и в прошлой части, хотя первое время будет довольно интересно смотреть на то, как именно погибают наши соперники.

Подводя итог, можно сказать, что от снайпера в игре одно лишь название. Мультиплеер сохраняет всю абсурдность соревнований между двумя меткими стрелками. Реалистичности нет совершенно никакой, кроме прекрасного африканского неба. Те, кто страстно желал качественного снайперского шутера уже нашли его в лице других игр. Даже если посмотреть на SE 3 со стороны простого боевика с элементами снайперского ремесла, то и тут нас ожидает печальное зрелище, ведь встречались представители и лучше еще в далекие времена первых Call of Duty.

Самое несправедливое по отношению к геймерам – это то, что из Snipers Elite 3 мог получится вполне хороший шутер, если бы была проведена тщательная работа со стороны разработчиков из Rebellion. Но желаний авторов проекта хватило лишь на то, чтобы создать красивое оформление, которое является единственным элементом, заслуживающим похвалу. Но игра – это не фильм, поэтому можно сказать лишь одно: она слишком проста и недоработана для такого громкого имени.

Рубрика: sniper_elite_3_obzor, Обзоры игр | Комментарии к записи Sniper Elite 3 обзор — 20 Июля 2014 — Easygames отключены

Mass Effect 4 слухи о дате выхода — 17 Декабря 2012 — Easygames


В одном из недавних интервью Майк Гэмбл являющийся одним из продюсеров третье часть Mass Effect, рассказал кое что и производстве Mass Effect 4. Над разработкой игры трудится студия BioWare Montreal, та что выпустила недавно дополнение Omega. Графическим движком который будет использован в новой игре станет Frostbite 2 на котором создавались такие игры как Battlefield 3, Need For Speed: The Run, Medal of Honor: Warfighter и многие другие, а так же разрабатываются Battlefield 4 и Dragon Age 3: Inquisition. Разработка игры вступила в активную фазу лишь пару месяцев назад и ориентировочно этот процесс займёт не меньше двух лет, так что выхода Mass Effect 4 не стоит ждать раньше конца 2014 года, а то и позже.

Вопрос на каких платформах появится Mass Effect 4 пока остаётся загадкой, но что касается консолей, то вполне возможно это будут представители нового поколения как от Xbox, так и от Play Station. Кроме этого Майк Гэмбл обмолвился о том что сетевой режим в третьей часть планировался ещё в Mass Effect 2, но в процессе разработки был удалён, а так же разработчики отказались от идеи ввести в Mass Effect 3 ещё одну концовку в которой Шепард побеждает Призрака (того который The Illusive Man). Ну а что касается Mass Effect 4, то стоит заметить, что пока точно неизвестно будет ли игра приквелом или сиквелом основной трилогии, однако по заверениям Фабриса Кондоминаса из BioWare Montreal главный герой не будет похож на Шепарда (чтобы это не значило). В заключении стоит упомянуть, что Electronic Arts информацию о дате выхода Mass Effect 4 назвали преждевременной, так что остаётся набраться терпения и ждать более точных сведений.
 

 

 

Рубрика: mass_effect_4_slukhi_o_date_vykhoda, xBox one Анонсы | Комментарии к записи Mass Effect 4 слухи о дате выхода — 17 Декабря 2012 — Easygames отключены

Star Wars: Battlefront обзор и дата выхода — 18 Апреля 2015 — Easygames

Проходящий на днях в Анахайме конвент Star Wars Celebration в этом году богат на всякие анонсы, трейлеры и прочие новости касающиеся Звездных Войн. Кроме тизер-трейлера к фильму Звёздные войны: Пробуждение силы так же был представлен и трейлер к игре Star Wars: Battlefront. Кроме видео стала известна точная дата выхода и кое-какие подробности касающиеся проекта. В первую очередь подтвердились слухи о дате выхода которая как и предполагалось намечена на конец 2015 года, а именно 17 ноября, выйдет Star Wars: Battlefront одновременно на PC, Xbox One и PlayStation 4. События в игре будут происходить параллельно с сюжетом первых трёх фильмов.

А игровой процесс в основном будет сосредоточен вокруг перестрелок между силами Империи и подразделениями Альянса повстанцев, в мультиплеерном режиме который был продемонстрирован во время Star Wars Celebration показали бой на планете Эндора, где кроме всего прочего использовались как спидеры, так и огромные шагаходы (можно увидеть в трейлере, чуть ниже). Кроме Эндоры так же нам показали уже знакомые пейзажи таких планет как Татуин, Хот и вулканический Салласт который мало кто видел. Кроме управления наземным войсками в игре так же будет возможность управлять истребителями X-wing и TIE, а так же знаменитым Millennium Falcon’ом. Кроме это можно будет играть такими известными персонажами как Боба Фетт и Дарт Вейдер.

Так же стало известно, что перед выходом седьмого эпизода разработчики планируют выпустить бесплатный аддон Battle of Jakku который расскажет, как можно понять из названия, о битве на планете Jakku которую мы могли видеть в трейлерах к седьмому эпизоду. К слову в фильме как можно догадаться мы увидим лишь последствия данного сражения. Так же журналистам удалось узнать, что в Star Wars: Battlefront не будет сюжетной компании, в игре нас ждут лишь сюжетные миссии ,которые можно будет проходить как в одиночку так и в кооперативе. Ну в в завершении можно добавить, что разработчики подтвердили возможность переключения между видами от первого и третьего лица, плюс будет много возможностей по костомизации своего персонажа, его умений, снаряжения и оружия.

Другие материалы по игре:

 

Рубрика: star_wars_battlefront_obzor_i_data_vykhoda, xBox one Анонсы, Игровые новости, Обзоры игр | Комментарии к записи Star Wars: Battlefront обзор и дата выхода — 18 Апреля 2015 — Easygames отключены

Обзор игры Transformers War for Cybertron — 18 Августа 2010 — Easygames


И снова здравствуйте! Сегодня я вам расскажу об игре по комиксу: Transformers: War for Cybertron. Если по-русски, то Трансформеры: Битва за Кибертрон. Довольно многообещающее название. Хотя игры по фильмам про трансформеров получились не очень, я все таки решил посмотреть что из себя представляет Битва за Кибертрон, все таки это игра по комиксам.

Первое, что понравилось – нету этих гламурных роботов, что были в других играх. Геймплей в Transformers: War for Cybertron, как всегда состоял из двух частей. Первая – это мы убиваем противников, вторая – мы двигаем к следующему маркеру. Это движение обусловлено какой-нибудь задачей, типа «включить какой-нибудь реактор». Выглядит все это очень красиво, графика на высоте, не «супер шикарно», но расслабиться можно. Точнее не совсем расслабиться, поскольку хоть врагов и не целая куча, но на месте стоять времени не будет, а если у будет, то только для того, чтобы расстрелять каких-то летающих тварей. Управление в режиме авто не самое удобное, но привыкнуть можно. Однако в этом режиме (авто) одно из самых мощных орудий, а то и самое мощное. Порадовала возможность выбора персонажа, за которого вы хотите играть в Transformers: War for Cybertron, каждый из них по своему уникален, поэтому очень интересно за каждого из них переиграть.

 Про сюжет Transformers: War for Cybertron рассказывать не буду, так как это не имеет смысла, кто захочет сам поиграет и узнает. Очень сильная динамичность играет на руку этой игре, потому что там действительно все довольно быстро и «весело». Если сравнивать Битву за Кибертрон с первыми двумя играми (по фильмам), то любой может сказать, что Битва за Кибертрон переплюнула их на пару десятков голов. Тем более, что в играх по фильмам управление авто было просто невозможным. Лично я не мог ездить. Также в третье игре нету свободного режима, ему просто негде быть, поскольку как я уже сказал, там все по сюжету и «все довольно быстро и весело». Но свободный режим все испортил бы. И так пожалуй все хорошо, картинка впечатляет, гейплей интересный, сюжет в таких играх не столь важен, так что, эту ГРУ нельзя посоветовать только задротам (это НЕ ВСЕ люди, которые играют в онлайн игры) онлайн игр и людям, играющим в стратегии. Хотя люди бывают разные.

 

Рубрика: obzor_igry_transformers_war_for_cybertron, Обзоры игр | Комментарии к записи Обзор игры Transformers War for Cybertron — 18 Августа 2010 — Easygames отключены

Mass Effect 4 обзор слухов — 11 Января 2014 — Easygames


В конце прошлого года по слухам состоялся закрытый показ того что уже сделано по игре Mass Effect 4. И некто побывавший на этом показе поделился полученной информацией, правдоподобность которой проверить к сожалению пока нет ни какой возможности, так что не стоит принимать всё ниже изложенное за чистую правду, хотя и исключать этого не стоит. В общем разработчики игры из BioWare решили пригласить несколько из особо преданных фанатов серии Mass Effect и показать им свои наработки по четвёртой части которую иногда называют Mass Effect Next. Были представлены в основном концепт-арты и продемонстрированы отдельные аспекты игры, а от фанатов требовалось озвучить своё мнение обо всём вышеперечисленном. Со слов нашего анонимного источника на суд зрителе было представлено, как уже было сказано выше, большое множество концептов к которым прилагалось короткое описание безо всяких логических привязок.

Далее игрокам был задан вопрос, что они хотят видеть в продолжении серии, приквел, сиквел или вообще другую игру с событиями происходящими в это же вселенной но в другом времени. И в большинстве своём народ высказался за сиквел, так что походу в Mass Effect 4 именно о прямом продолжении событий и пойдёт речь. Что касается концепт-артов, то на некоторых из них были показаны новые расы, одна из которых немного напоминает турианцев, сильно похудевших. Вторая раса некие «древние стражи» не то из камня, не то из металла окружённые какими-то латающими вокруг объектами.

Так же были продемонстрированы модели людей, азари, саларианцев и кроганов анимированные на движке Frostbite 3, если кто не в курсе то именно на нём создаётся Mass Effect 4 (это факт). Выглядела данная анимация по словам присутствующих «шикарно», так же по словам разработчиков у каждой из рас будет иметь свои отличительные черты и речь на сколько я понимаю не о внешности). Так же был показан корабль сравнимы по размеру с «Нормандией» способный нести на борту средство передвижения похожее на «Мако» из первого Mass Effect’а. Так же создатели игры сообщили, что в новой части Mass Effect сделанный игроком выбор всё так же будет играть большую роль, но при этом они хотя так же сделать акцент и на костомизации с исследованиями. Якобы будет возможность сильно изменить внешний вид различных частей брони, а так же её текстуру, цвет и тому подобное.

Ну что же в целом всё вышеперечисленное на данный момент не является чистой воды правдой, а наверно лишь поводом для размышления и обсуждений. Ну а из достоверной информации касающейся разработки Mass Effect 4 можно сказать, а точнее показать несколько фотографий которыми поделились разработчики в День N7, то-есть 7 ноября 2013 года. На снимках вы можете увидеть граждан из числа разработчиков в процессе создания игры. О конкретной дате выхода Mass Effect 4 говорить конечно ещё рано, в этом году в лучшем случае дождёмся официального анонса.
 

Рубрика: mass_effect_4_obzor_slukhov, Обзоры игр | Комментарии к записи Mass Effect 4 обзор слухов — 11 Января 2014 — Easygames отключены