Star Trek 2013 прохождение — 14 Мая 2013 — Easygames


Выбрав персонажа, например Кирка, начинаем прохождение игры Star Trek 2013 с небольшой перестрелки по окончании которой смотрим вступительное видео. По окончании ролика выходим из каюты и по коридору проходим до мостика, по дороге нажав LShift можно воспользоваться трикордером чтобы посмотреть текущее задание. Добравшись до мостика смотрим очередной ролик по окончании которого нажав Е используем турболифт чтобы добраться до ангара шаттлов. Прибыв на место и добравшись до шаттла нажимаем Е чтобы войти внутрь.

 

Гелиос-1

Прилетев на станцию Гелиос-1 движемся к выходу с посадочной площадки, после процедуры обеззараживания отправляемся в центр управления. После разрушения моста повернув налево перепрыгивая препятствия добираемся до шахты вентиляции, чтобы войти в неё удерживаем Е. Выбравшись из вентиляции проходим по коридору до спуска на уровень ниже. Спрыгнув проходим вперёд по коридору до заблокированной двери открываем её вместе с напарником несколько раз нажав Е. Чтобы открыть следующую дверь включаем трикордер и целимся в пульт управления дверью, взламываем его зажав Е. В следующем помещении включаете трикордер чтобы по проводам обнаружить консоль которую нужно взломать, во время взлома выделяем красные точки с одинаковыми сигналами, управление осуществляется при помощи мыши и кнопок W S. После удачного взлома проходим через следующую дверь в очередной отсек с разрушенным мостом. После падения поднимаемся наверх по выступам окрашенным в жёлтую полоску (напоминает прохождение Tomb Raider 2013). Поднявшись помогаем Споку висящему на противоположенной стене отключив манипулятор с лазером, для этого включив трикордер целимся в манипулятор и дезактивируем его зажав Е. Отключив второй манипулятор с лазером слева от вас встречаемся со Споком.

Теперь нужно добраться до Центра управления, для этого запрыгнув на уступ справа сзади карабкаемся наверх по конструкциям окрашенным в чёрно жёлтую полоску. Забравшись наверх вскрываем вместе со Споком очередную дверь. Далее чтобы пробраться под сканером приседаем нажав С и проходим в Центра управления. Посмотрев очередной ролик отправляемся на турболифте в шлюзовую камеру для выхода в открытый космос. Выйдя из шлюзовой камеры перемещаемся от укрытия к укрытию в моменты когда активируется щит ускоряясь при беге нажатием кнопки F, чтобы спрятаться за очередным укрытием нажмите LCtrl. Добравшись до очередной заклинившей двери открываем её вместе со Споком таким образом добравшись до ядра станции. Далее двигаясь вперёд нужно будет останавливать вращающиеся кольца, стреляя по запирающему механизму в моменты когда Спок затормозит вращение кольца. Остановив все три кольца. Снова передвигаемся от укрытия к укрытию до выхода из отсека ядра. Вскрыв вместе со Споком очередную дверь движемся вперёд к помещению аварийного телепорта, только на этот раз чтобы создать укрытие от тепловых вспышек стреляйте в синие клапаны в полу. Добравшись до места и посмотрев очередное видео проходим в комнату аварийного телепорта, а после того как станция начнёт взрываться просто бежим вперёд вслед за напарником. Вернувшись на Энтерпрайз поднимаемся на мостик.

 

При просмотре видео прохождения игры Star Trek 2013 для переключения между роликам используйте вкладку «Плейлист»…

 

 

Новый Вулкан

Посмотрев очередной ролик отправляемся в комнату с транспортерами, а добравшись до места отправляемся на поверхность планеты. Движемся вверх по тропинке следую за Т’Мар. Для того чтобы взломать очередную дверь переместите крест в цент окружности чтобы сигналы совпали. Оставив Т’Мар в отсеке сами отправляемся на поиски Сурока, пройдя до моста поднимаем отсутствующую секцию активировав при помощи трикордера панель на его обратной стороне. Пройдя далее наткнёмся на мертвых вулканцев одного из которых можно просканировать при помощи трикордера. Так же по дороге до турболифта, можно просканировать образец неизвестной крови на полу. Пристрелите вышедшего из лифта заражённого вулканца после чего сканируйте его труп, хотя убивать его не обязательно, можно использовать оружие в режиме парализации, после чего подбежать и обезвредить противника нажав Е. Так или иначе добравшись до турболифта отправляемся на нём на следующий уровень. Обезвредив очередного заражённого просим Спока провести ритуал слияния разумов чтобы узнать код от двери, для этого включив трикордер и наведясь на тело нажимаем Q. Открыв дверь движемся вперёд по коридору до следующей двери, за которой наткнёмся на нескольких заражённых, дополнительным задание будет не убить не одного из них.

Пройдя по следующему коридору поворачиваем в помещение справа забравшись туда через разбитое окно. Далее открыв дверь пробегаем за вулканским офицером который проводит нас к Суроку. Поговорив с Суроком проходим через пару дверей в коридор в конце которого будет запертая дверь, чтобы её открыть нужно вставить энергомодуль в гнездо справа от двери, энергомодуль можно найти на полу здесь же. Открыв дверь проходим налево по коридору обезвреживая заражённых вулканцев. Чтобы открыть очередную дверь проведите ритуал слияния разумов, после чего вскрыв дверь попадём в небольшое помещение где можно найти дневник доктора Сурока. Вернувшись в коридор проходим к следующей двери и далее по коридору до помещения где противник будет стоять к вам спиной. Пригнитесь нажав С и подойдя к нему со спины бесшумно оглушите его нажатием Е. Спустившись вниз по лестнице открыв дверь вырубаем очередного заражённого, пройдя вперёд по коридору попадём в большое помещение которое нужно зачистить от заражённых после чего открыв очередную дверь проходим к турболифту.

Выйдя из лифта проходим в помещение лаборатории, чтобы обойти заблокированную дверь воспользуемся люком слева. Спустившись вниз проходим по коридору до лестницы ведущей наверх, чтобы открыть люк нужно несколько раз нажать на Е. Чтобы справиться со хватившим вас ящером стреляем в него уворачиваясь от его атак (если он вдруг станет бессмертным придётся загрузить последнее сохранение), если ящер попробует раздавить вас сопротивляйтесь нажимая Е несколько раз. В итоге ящер своим телом падая проломит дверь открыв нам проход дальше. Просканировав тело ящера проходим по коридору вперёд до камеры обеззараживания, в следующем помещении придётся вступит в бой с ящерами, перестреляв всех воспользуйтесь турболитом. Выйдя из лифта проходим вперёд по коридору, повернув налево вступаем в перестрелку с очередной группой горнов (ящеров), если захотите можно выполнить дополнительно задание найдя альтернативный путь ведущи в комплекс для этого пройдя налево от баррикады поднимаемся наверх по ящикам. Двигаясь вперёд уничтожаем всё новых противников, открыв вместе со Споком очередную дверь попадём в помещение залитое водой. Нужно перебраться на другую сторону не наступая в воду, для этого включив трикордером поднимаем из воды конструкции одну за другой, по ним можно будет перебраться на другую сторону помещения. Отключаем электричество при помощи панели после чего проходим через дверь в очередной коридор в конце которого будет запертая дверь, чтобы её открыть нужно найти энергомодуль.

Нужный нам энергомодуль находится в посещении лаборатории справа, попасть туда можно через люк в потолке отправив туда Спока или забраться самому попросив у него помощи нажатием Е. Так или иначе пробравшись внутрь забираем энергомодуль и возвращаемся к запертой двери открыв которую пройдём к турбоифту поднимающему нас на поверхность. Выйдя из лифта снова вступаем в бой с ящерами (горнами), перебив всех запрыгиваем на их корабль, во время кат сцены стреляем в ящера напавшего на Спока. Спрятавшись за укрытием снова стреляем по атакующим нас горнам (бои в игре немного напомнили перестрелки в прохождении серии Mass Effect). После падения корабля перестреляв всех ящеров нужно при помощи Спока добраться до ближайшего медпункта. В медпункте чтобы положить Кирка на стол подойдите к нему и нажмите Е. Пока Спок будет заниматься лечением отстреливаем появляющихся горнов. Закончив движемся к выходу убивая по пути всех ящеров, вскрыв очередную дверь при помощи Спока встречаемся с Т’Мар и вместе выходим из помещения. Уничтожаем подкрепление горнов вызвав авиаудар, для этого включив трикордер и наведите его на позиции горнов. После удачной атаки вас поднимут телепортом на Энтерпрайз.

 

 

По возвращении на корабль, посмотрев небольшое видео начинаем отстреливать из турели атакующие истребители горнов. Далее начнут атаковать корабли покрупнее, для борьбы с ними входим в тактический режим нажав «пробел» и затем жмём ПКМ чтобы прицелится по признакам жизни на корабле. Следующим испытание будет атака кораблей-камикадзе, для того чтобы противостоять им активируйте щиты нажатием кнопки Е. В конце концов противник сам начнёт уничтожать свои корабли чтобы создать завесу из обломков, взяв управление на себя нужно вручную довести торпеду до цели. В итоге догнать корабль горнов всё-таки не получится.

 

 

Застава 17

После очередного видео отправляемся на станцию звёздного флота, прибыв на место в сопровождении эскорта проходим в Центр управления, предварительно сдав оружие (для того чтобы положить оружие подойдите к столу и нажмите Е). После разговора с командором Дэниельсом который будет прерван нападением горнов возвращаемся в помещение с оставленным оружием. Вооружившись движемся в столовую, по дороге в одном из помещение нужно будет потушить пожар, для этого при помощи трикордера активируем систему пожаротушения в центральной части потолка. Добравшись на турболифте до столовой проходим через правые ворота на встречу с группой службы безопасности. Уничтожая горнов поднимаемся по лестнице на верхний уровень помещения, где проходим через дверь с левой стороны. Пройдя по коридору налево в следующей комнате активируем турболифт на котором отправляемся помещение биолаборатории. Прибыв на место отправляемся на поиски Бонса, турели горно попадающиеся по дороге можно как уничтожать, так и взламывать. Дополнительный заданием будет во время поисков Бонса не спровоцировать ни одной атаки, проще говоря держаться незаметно. Кроме этого по дороге будут попадаться дроны горнов их на выбор можно уничтожать или парализовав взламывать. Двигаясь по коридорам и помещениям лаборатории в указанном направлении доберёмся до заклинившей двери, которую можно открыть вместе с напарником, за ней и будет находится Бонс.

Поговорив с доктором отправляемся уничтожать терминалы горнов, всего их будет три штуки, можно выполнить дополнительное задание если не убивать заражённых. На выполнения задания будет дано 4 минуты, так что придётся поторопиться. Ближайший терминал горнов будет в помещении слева по коридору, уничтожив дронов и горна взламываем устройство, взлом будет представлять из себя мини игру, где нажав «пробел» при помощи клавиш WASD нужно довести точку до квадрата не выходя за границы поля (типа Удав)). После взлома первого устройства проходим до конца по коридору, там в помещении будет второе устройство, взлом такой же, только поле немного измениться. Взломав второй прибор горнов проходим в небольшое помещение по соседству с люком в потолке, открыв люк при помощи трикордера запрыгиваем в него нажав Е. Чтобы забраться в вентиляционную шахту так же нужно нажать Е, открыв люк спрыгиваем в очередное помещение лаборатории, чтобы выбраться из него взламываем дверь совмещая одинаковые сигналы. Открыв дверь проходим направо по коридору до комнаты с третьим устройством горнов которое нужно взломать (во время этих взломов сразу вспомнилось прохождение игры Dead Space 3). Отключив все устройства горнов через вентиляцию возвращаемся в помещение со вторым устройство, выйдя в коридор уничтожаем очередную турель горнов и пройдя помещение в котором она стояла отправляемся на следующий уровень лаборатории.

Взлом мин которые будут попадаться нам дальше такой же как взлом устройств горнов, доводим точку до квадрата не выходя за границы поля. Взломав мину и немного подождав увидим как на ней подорвётся горн-боевик. Далее проходим через дверь в следующее помещение, где нужно найти два образца для исследований Бонса. Дополнительным заданием будет не спровоцировать ни одной атаки противника (если получится). На пролом или втихаря  добираемся до мест где находятся образцы и забираем их, для этого потребуется произвести взлом выбирая одинаковые сигналы. После того как соберёте оба образца отправляйтесь в ангар с шаттлами, не убив не одного заражённого по дороге. Пройдя через указанные ворота движемся вперёд по коридору взламывая мины, уничтожая горнов и обезвреживая заражённых. Запертую дверь в помещение с турболифтом можно открыть взломав консоль в центре комнаты. Добравшись до лифта используем его чтобы попасть в ангар для шаттлов. Прибыв на место помогаем офицерам звездного флота зачистить от горнов посадочную площадку. Добравшись до шаттла смотрим ролик в котором командор Дэниельс сбегает на этом самом шаттле. После того как второй шаттл уничтожат горны переходим по мосту уничтожая атакующих ящеров. Открыв люк в полу спускаемся вниз где пройдя до следующей лестницы снова поднимаемся наверх обойдя таким образом повреждённый шаттл. После очередного ролика отправляемся на электростанцию, для этого перепрыгнув разрушенный мост (делаем это разбежавшись на ускорении) бежим по коридорам пока не доберёмся до нужного места.

 

 

Звёздная база.
Электростанция

Вскрыв дверь выделяя одинаковые сигналы попадём в помещение электростанции, здесь на выбор можно действовать скрытно и выполнить дополнительное задание «не спровоцировав ни одной вражеской атаки» или перебить всех горнов и спокойно пройти в помещение выделенное маркером. Вскрыв дверь в нужно помещение проникаем внутрь и вместе со Споком взламываем систему безопасности через панель слева от входа. После удачного взлома отправляемся во внутреннее помещение службы безопасности от куда сможем попасть в отсек управления. Добравшись до места обнаруживаем что всё три ядра выключены и включать их нам придётся вручную. Чтобы найти панели управления ядрами включите трикордер и двигайтесь по линям энергоснабжения. Проще всего будет добраться до панели слева, для этого будет достаточно взломать дверь в помещение, где находится панель, активировав первое ядро отправляемся искать дорогу к двум оставшимся.

По центру подход к панели управления ядром будет загораживать подъёмник, чтобы его поднять нужно найти топливный элемент, сделать это можно в помещении справа от входа в отсек управления. Взломав дверь в нужное помещение забираем от туда топливный элемент и переносим его в комнату напротив в ней будет расположен слот для топливного элемента вставив который бежим к подъёмнику преграждающему нам путь и подняв его ко второй панели управления ядром, взламываем второе ядро вернув его в сеть. Для того чтобы добраться до третьей панели нужно подняться на второй уровень и пройти в направлении панели над входом в отсек управления, образовавшийся от взрыва пролом перелезаем по стене цепляясь за выступы отмеченный жёлтым. Добравшись до третьей панели и вскрыв её возвращаем все три ядра в работу, после чего возвращаемся в отсек управления и перенаправляем энергию ретрансляционную башню чтобы использовать её как оружие (для этого снова нужно будет взломать панель в центре помещения расшифровав сигнал, чтобы взлом удался сдвиньте перекрестье в правый нижний угол). После удачного взлома покидаем помещения электростанции двигаясь в направлении указанном маркером. Добравшись до заблокированной двери вместе со Споком вскрываем её после чего проходим в турболифт.

 

 

Ретрансляционная башня

В следующем помещении попадаем в тупик чтобы продвинутся дальше нужно при помощи трикордеров найти ETT (инженерный телепортационный модуль), два модуля будут висеть на стене слева от двери. Взяв один из них, второй возьмёт Спок, можем перемещаться на небольшое расстояние телепортируя друг друга. Теперь отправляемся к турболифту и первым делом телепортируем Спока через заблокированную дверь, для этого наводим на Спока ЕТТ и отмечаем его после чего переносим на площадку за дверью её хорошо видно если включить трикордер хотя и без него тоже неплохо. После удачной телепортации Спок телепортирует вас. Пройдя вперёд наткнёмся на запертую дверь открыть её можно вставив в гнездо находящееся в помещении слева топливный элемент который находится в помещении справа. Вход туда закрыт, так что придётся телепортировать внутрь Спока, а после того как он возьмёт элемент обратно на платформу справа от запертой двери. Пройдя через открытую дверь следующую открываем вместе со Споком после чего попадём в помещение круглой формы. Здесь нужно будет телепортироваться на площадку на стене, но перед этим отключить электричество, делаем это при помощи панели слева и чуть ниже площадки. Телепортировав друг друга ещё раз на указанную площадку (вспомнилось прохождение Portal 2) доберёмся до турболифта.

Лифт доставит нас в ретрансляционную башню, где мы должны получить доступ к антеннам. Поднявшись вверх по лестнице выбираемся в открытый космос, пройдя немного вперёд телепортируемся на площадку со внутренней стороны солнечных батарей, а от туда телепорт на корпус станции с которого снова на солнечные батареи (в заражённый противников старайтесь стрелять шокером если хотите выполнить дополнительное задание). Продолжаем перемещаться при помощи ЕТТ по отмеченным площадкам уничтожая врагов на пути пока не доберёмся до люка ведущего внутрь станции. Поднявшись по лестнице попадём в круглое помещение со вращающимися стенами, здесь нам нужно будет подать энергию на антенны. Взломав первую панель, нужно добраться до второй которая находится на потолке сделать это можно при помощи ЕТТ поднявшись по стене и телепортировавшись на ближайшую площадку, при этом желательно не попадать под электрические разряды. После взлома второй панели нужно будет открыть порт излучателя, а точнее четыре отмеченных порта и сделать это надо быстро. Открыв все порты быстро возвращаемся при помощи телепорта на плоскость где была первая панель после чего у нас будет 40 секунд чтобы покинуть отсек прежде чем от взорвётся, для этого добравшись до люка спускаемся вниз по лестнице.

 

 

Жилые отсеки

Посмотрев короткий ролик со зрелищным выстрелом вылетаем из люка по которому спускались, дальше нам нужно пролететь вперёд стараясь не столкнуться с мусором летающим рядом со станцией и не попасть под лучи энергии. Попав в конце концов в жилые отсеки движемся вперёд через коридоры и комнаты. В помещении где взорвётся пол чтобы перебраться на другую сторону перепрыгиваем с одной площадки на другую или можно карабкаться по выступам на стене (а вообще если не знаете как пройти , всегда можно приказать сделать это напарнику и посмотрев на него сделать так же и самому). Добравшись до двери вскрываем её вместе со Споком, в следующем помещении чтобы потушить пожар при помощи трикордера активируем систему пожаротушения на потолке (активировав обе системы пожаротушения и освободив экипаж Звёздной базы выполните дополнительное задание). Пройдя дальше снова попадаем в разрушенное помещение, здесь нужно будет забраться по выступам отмеченным жёлтым на верх. Продолжаем двигаться дальше в указанном направлении через полуразрушенные помещения, уничтожая вражеских дронов и ящеров. После того как отсек разгерметизируется и нас чуть не выкинет в открытый космос вскрываем вместе со Споком очередную дверь и заходим в турболифт. Двигаясь вперёд по коридорам уничтожаем горнов, а добравшись до центра управления смотрим короткий ролик после которого телепортируемся на Энтерпрайз прихватив с собой одного горна.

 

 

Энтерпрайз

Бежим по коридорам в след за прорвавшимся на корабль лейтенантом горнов, после взрыва в одном из коридоров чтобы пробраться дальше под струёй пламени бьющей из стены нужно присесть. Вскрыв заблокированную дверь при помощи Спока ждём пока Скотти установит карантин. Двигаясь далее стараемся обезвреживать заражённых членов команды не убивая, для выполнения дополнительного задания. Обезвредив всех заражённых в помещении просканируйте одного из них при помощи трикордера, результаты нужны Бонсу для противоядия. Далее для того чтобы поймать горна использующего устройство невидимости активируем систему пожаротушения при помощи пультов на стенах. В конце концов горн сбежит через шахту турболифта, а нам нужно будет просканировать образец крови горна рядом с этим лифтом. Спустившись на уровень вниз заходим в шахту лифта в которой по лестнице спускаемся ещё ниже. Далее движемся по шахте прячась от проезжающих турболифтов, после взрыва одного из них отправляемся за горном на посадочную площадку, при этом стоит обратит внимание на мины в шахте.

Прибыв на посадочную палубу проходим по левому краю, спустившись вниз на подъёмнике. Уничтожив вражеских дронов останется найти горна, вывести его из невидимости теперь можно при помощи трикордера. Кроме стрельбы по лейтенанту горнов нужно будет останавливать процесс взлома запущенный им. После того как обезвредите противника Спок проведёт процедуру слияния разумов. Просмотрев воспоминания горна и нажав в конце Е отправляемся через разрыв в пространстве на планету горнов.

 

 

 

Планета Горн

После приземления на планете проходим через пещеру к обрыву сканируя по дороге ковчеги и статуи. Посмотрев короткий ролик и прыгнув в пропасть управляем падением Кирка кнопками WASD стараясь ни во что не врезаться. Приземлившись движемся в указанном направлении, невидимых врагов можно обнаружить при помощи трикордера. Чтобы перебраться через пропасть и активировать мост сворачиваем направо и запрыгнув на уступ спускаемся вниз по тросу. Уничтожив всех врагов перепрыгивая с уступа на уступ попадём к пульту управления мостом. Активировав мост поднимаемся вверх по склону ко входу на аванпост, перед воротами нужно будет взломать систему обнаружения сыграв в мини-игру (удав). Нажимая Е проникаем внутрь, а пройдя через помещение движемся к следующим воротам ликвидируя врагов. Взломав ворота проходим через помещение к следующей двери, далее для любителей скрытного прохождения будет дополнительное задание «отключить щиты башни не спровоцировав ни одной атаки со стороны противника», для этого нужно не только аккуратно ликвидировать врагов, но и взламывать охранные системы, так же для незаметного перемещения можно пользоваться вентиляциями и подвалами. Взломав очередную дверь выбирая одинаковые сигналы попадём в помещение центрального поста охраны.

Наша задача отключить систему охлаждения, извлекая топливные элементы в три разных местах. К первому топливному элементу можно попасть через люк в полу слева от входа. Чтобы попасть ко второму топливному элементу выбираемся наверх, пройдя вперёд в помещении с правой стороны увидим люк ведущий в коридор ко второму элементу. Чтобы пробраться к третьему элементу снова выбираемся наружу и пройдя по коридору в ещё одной комнате с правой стороны обнаружим вход в подвал ведущий к третьему элементу. Отключив все три топливных элемента из туннеля с третьим из них спускаемся вниз, так мы сможем попасть к ядру которое нужно отключить. Выбравшись наверх проходим к выходу из помещения. Добравшись до пульта управления взламываем его и отключаем щит, после чего спускаемся через люк вниз по лестнице и далее через вентиляцию выбираемся наружу. Далее прорываемся с боем к башне чтобы заложить взрывчатку.

 

Страницы: 1 2
Рубрика: star_trek_2013_prokhozhdenie | Комментарии к записи Star Trek 2013 прохождение — 14 Мая 2013 — Easygames отключены

Styx: Master of Shadows прохождение — 3 Ноября 2014 — Easygames

Воспоминания

Перед самым началом прохождения игры Styx: Master of Shadows вам будет продемонстрирован видеоролик о допросе Стикса мэром города и его другом, в котором главный герой постепенно начнет вспоминать прошлое. Когда ролик закончится, бегите вперед, потом прыжком поднимитесь наверх и с помощью балок переберитесь на противоположную сторону. Миновав коридоры, идите вниз, а потом погасите свет, чтобы не привлечь внимания охраны. Дальше идите в темноте – нужно добраться до комнаты, в которой лежит ваш нож, и взять его со стола. После выхода из помещения, прыгните прямо на ковер и разберитесь с противником. Прыжками поднимитесь наверх, проберитесь мимо охранников и используйте рычаг, чтобы открыть двери. Потом можно будет двигаться к следующим помещениям. Нужно миновать трех врагов. Сначала вам поможет сделать это окно, а потом — центральный стол. Когда пройдете коридорчик, выломайте замок и сразу же направляйтесь к заводу.

Прижавшись спиной к двери, проберитесь мимо охраны и сверните влево. Завладев флаконом с янтарем, выпейте его. После создания собственного клона, приступайте к управлению им. Минуйте решетку, чтобы добраться до ворот и открыть их. Двигайтесь прямо, а потом поднимитесь на колонну, расположенную справа. Немного пройдите вперед по балке, а потом прикончите охранника, который находится внизу. Отыскать врагов в следующем помещении вам поможет янтарное зрение. Двигайтесь прямо, а потом воспользуйтесь дырой, чтобы спрыгнуть вниз. Сверните влево и, миновав спящего охранника, поспешите к убежищу.

Чтобы проходить игру дальше, нужно снова прыгнуть вниз и вступить в беседу со стариком, которого вы заметите в углу. Он может открыть проход. После разговора со знакомым, покиньте помещение, пройдите коридор, побеседуйте с еще одним персонажем и поспешите в сквер. Незаметно миновав охрану, доберитесь до стены, откройте ее, а потом возьмите со стола важные документы. В очередной раз миновать охрану помогут «янтарные» способности – вашему герою нужно просто стать невидимкой. Поднявшись на здание, доберитесь до обозначенной точки, а потом укройтесь в убежище. В заключение нужно посмотреть видеоролик.

Кстати, в убежище вы сможете в любой момент улучшить свой способности, а также собрать множество полезных ампул. Ну а что касается дополнительных заданий, то их для последующего прохождения можно получать у старца.

При просмотре видеопрохождения игры Styx: Master of Shadows для переключения между роликами используйте кнопку «плейлист»…

Атриум Акенаша

По коридору вы выйдете на улицу, а потом нужно будет свернуть налево – к лестнице. Пройдя мимо охранников, поднимитесь на стену, и ваш герой сможет оказаться в посольстве. Ориентируясь на указатель, пройдите мимо охраны в нескольких помещениях, а потом, оказавшись в комнате с картой, завладейте расписанием. Чтобы поговорить с к Эктором, подойдите к нему. В процессе дальнейшего прохождения игры вашему герою придется постоянно убивать охранников, чтобы защитить своего друга. Преодолев длинный путь, вы окажетесь в комнате со статуей. По очереди воздействуйте на рычаги, дождитесь, пока на стенах появится карта, и возвращайтесь в свое убежище.

Ключ от всех замков

При прохождении этой миссии вы должны завладеть ключом, который откроет доступ к древнему дереву. Используйте коридоры и лестницы, чтобы подняться наверх и добраться до длинного моста. Но будьте осторожны с охранниками. Двоих стражей вам придется сбросить вниз, но остальных можно беспрепятственно обойти. Свернув вправо, пробирайтесь по стенам и выступам, а потом преодолейте длинную тропу. Свернув вправо, спрячьтесь среди ящиков и погасите свет. От ворот следует двигаться к докам. Попав на железнодорожную станцию, вы должны забраться внутрь сундука – это позволит достичь нужной локации. Под вагонами двигайтесь направо и пройдите несколько помещений. Поднимитесь наверх, и вскоре вы окажетесь в таком месте, где повсюду расположен багаж. По пути соблюдайте осторожность. Поднявшись по платформе, доберитесь до указателя и полезайте внутрь сундука. Таким образом вы попадете в замок, и здесь нужно будет, миновав общий зал, двигаться по направлению полок с книгами. Воспользуйтесь тайным проходом, и вскоре вы увидите участок пола с нанесенными на него символами. Посмотрите на шторы – на них изображены знаки, на которые можно безбоязненно становиться ногой. Двигайтесь прямо, а когда выключите ловушку, возьмите со стола ключ. Той же дорогой идите на кухню и заберитесь в канализацию. После попадания на локацию, которую вы уже проходили, поспешите в убежище.

Освобождение

Не привлекая к себе внимания, пробирайтесь вперед, прыгая с одного здания на другое. С помощью рычага вызовите лифт. Спрыгните вниз и воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть в тюрьмы. Минуйте несколько помещений, и вы окажетесь в лаборатории. Избегайте охранников. Спустившись по ветке дерева, сразу же идите в первую комнату. Сначала расправьтесь со спящим охранником, а потом и с ученым. Сверните налево и запрыгните на люстру, чтобы сбросить ее на охранника, тем самым отвлекая ученых. Двигайтесь прямо и, сделав клона, направьте его вправо, чтобы открыть проход. Справа расположена стена – по ней необходимо прыгать, а спуститься вниз вы сможете с помощью корня. Снова сделайте клона – пусть он откроет очередную дверь, а вы сами бегите вперед, чтобы быстро повернуть влево. Дождитесь, пока охранники разойдутся по позициям, а потом поспешите в очередное важное для вас помещение. Придерживаясь левой стороны, проберитесь через проем и сверните влево. Ваша задача состоит в том, чтобы пройти до самого конца комнаты, не потревожив при этом жуков. Через огра прыгайте в трубу, и вы сразу же окажетесь в новой зоне. Двигайтесь прямо, пока не минуете всех охранников, потом прыгайте вниз и сразу после этого – на стену. Воспользуйтесь проемом, чтобы отыскать рычаг, воздействуйте на него, а потом, во время прохождения моста, посмотрите необычный видеоролик.

Создатель

Оказывается, все это время вы проходили игру за клона Стикса, который все это и подстроил. Придя в сознание в своей камере, создайте клона и сразу же идите на улицу. С помощью рычага опустите мост, чтобы выбраться на свободу. Идите вперед мимо охранника и взберитесь по стене наверх. Двигайтесь прямо, а потом воспользуйтесь лестницей и аккуратно обойдите пару орков в коридоре. Миновав проем, вы окажетесь в той же комнате, где находится ваш нож – возьмите его и можно уходить. Некоторое время идите поверху, а потом поверните направо и прыгните прямо в длинный проход. В лаборатории сверните влево, и вы окажетесь там, где уже когда-то были.

На локации заметно прибавилось врагов (в частности, орков). Идите по коридорам, придерживаясь уже знакомого пути, и вы сможете увидеть разговор Стикса, а также его пытку. Загляните в комнату крематория, а потом направляйтесь к тюрьме. Ножом со стола сбейте люстру, чтобы она поубивала охранников, а сами пройдите мимо них, чтобы подняться наверх. На уже знакомом участке дороги, у лифта, Стикс вас покинет. Воспользуйтесь проемом, расположенным наверху слева, и по камерам прыгайте вниз – так вы попадете в свое убежище.

Архитектор

После разговора с другом, с которого начнется этот этап прохождения игры, вы должны принять решение – наказать его за предательство или пощадить. Когда попадете в общий зал, перед вами появятся охранники, которых прислал Стикс. Необходимо отыскать и спасти Кербера, пока Стикс не добрался до него. Сверните влево и с помощью подвешенного груза спуститесь вниз. Будьте осторожны, чтобы не привлечь внимания охраны. Пробираясь в проеме, прижмитесь к стене, и вскоре вы уже окажетесь на новой локации.

Двигайтесь прямо, пройдите по лестнице вверх (не до конца), а потом с левой стороны спрыгните вниз – там тесный проход. Бегите вперед, потом влево и убейте двоих жуков. По лестнице идите вверх, сверните вправо и вы увидите еще жуков – не нападайте на них. Справа расположена арка – нужно подняться по ней, а потом использовать стену, чтобы оказаться наверху. Воспользуйтесь потайной дверью, чтобы оказаться в проходе. Задействовав механизм и войдя внутрь комнаты, вы попадете в ловушку. Создайте клона, заставьте его вернуться назад и воздействовать на рычаг. Подойдите к входу в потайную комнату, что посмотреть видеоролик. Возвращайтесь обратно – вы должны добраться до того места, где видели жуков. Поверните влево, поднимитесь по лестнице, а потом вскарабкайтесь по стене и сверните вправо. Пройдите мимо комнаты с охранниками, потом сверните влево и, оказавшись около ворот, выломайте их. Далее вам предстоит прохождение новой локации.

В очередной раз поверните налево, сойдите вниз по лестнице и там уже сверните вправо. Прыгните прямо в проем, расположенный в центре комнаты, не привлекая к себе внимания. Сверните направо, минуйте небольшой проход и начинайтесь спускаться. Двигайтесь по узкому проходу и в самом конце посмотрите видеоролик. На пути вам повстречается парень, которому известно местонахождение Кербера – двигайтесь вслед за ним, не показываясь никому на глаза. Сверните вправо, взойдите вверх по лестнице, и вы заметите, что парень открывает потайной проход. Воспользовавшись этим проходом, убейте парня, за которым пришли сюда, и по выступам поднимайтесь вверх. Оказавшись в комнате Кербера, вступите с ним в разговор, а потом посмотрите видеоролик. Создайте клона, который должен будет ползком миновать проем и добраться по уступам до самого конца комнаты. После отключения огня откройте ворота с помощью клона. Далее ваша основная задача будет состоять в том, чтобы доставить Кербера в убежище. Оказавшись у двери, убейте охранника, который стоит возле карниза, а потом подзовите Кербера и вместе с ним идите вниз по лестнице. Возле двери, находящейся слева, нужно убить одного рабочего и пару охранников. Справившись с этой задачей, снова позовите своего друга и продолжайте спуск – осталось пройти совсем немного. Не забывая следить за белыми рыцарями, вслед за стариком идите к обозначенной точке. Воспользуйтесь потайным проходом, чтобы попасть в убежище. Там вас уже дожидается Стикс.

Добравшись до отмеченного проема, прыгайте вниз и посмотрите видеоролик о том, как клон погибает от руки эльфийской души. По обломкам поднимайтесь вверх, остерегаясь таких душ, воспользуйтесь очередным проходом и идите к Стиксу, который уже поджидает вас наверху. После видеоролика со Стиксом и вашим героем в главных ролях, он убьет вас. Однако в очередном ролике появится эльф, который сможет вас спасти. Эльф просит лишь помешать Стиксу завладеть необходимым ему Сердцем Дерева. Соглашайтесь – это будет последнее задание, которое вам нужно пройти.

Воспламенение

Ваша задача состоит в том, чтобы добраться до библиотеки и завладеть документами, с помощью которых можно раскрыть заговор. Свернув вправо, проберитесь мимо охраны и вскарабкайтесь по стене. После того, как пройдете жуков, воспользуйтесь лестницей. А вот дальше вашему герою не обойтись без хитрости – подождите, чтобы охранники, находящиеся справа, прошли вперед, и поспешите на освободившееся место. Сначала спрячьтесь за бочками, а потом по лестнице поднимитесь наверх. Создайте клона и с его помощью отравите пищу. После смерти охранников поднимитесь наверх. Миновав жуков, воспользуйтесь проемом, и вы сможете приступить к прохождению локации «Библиотека».

Спрыгните на ковер и поверните влево, чтобы последовать за охранником. Еще раз поверните налево и спрячьтесь под столом. Миновав орка, создайте клона, и пусть он отравит пищу в соседней башне, а также откроет двери, ведущие туда. Проползите немного под столом, а потом поднимитесь наверх. Сначала внимательно следите за своей целью, а потом прыгните на нее и, убив, завладейте документами. Поспешите к журналу и, отыскав лестницу, идите дальше по территории уже знакомого посольства. Миновав коридоры, в которых вы бывали и раньше, поспешите в убежище, чтобы побеседовать с Эльфом. Затем посмотрите видеоролик.

Далее в процессе прохождения игры ваш герой снова окажется в знакомом замке. Поднимитесь на крышу, миновав коридоры и находящихся в них охранников. С балкона осмотрите дирижабль, который в скором времени должен покинуть эти места. Идите в комнату старца – вы как раз успеете к моменту его смерти. После просмотра видеоролика ложитесь спать. Ночью доберитесь до дирижабля, чтобы атаковать Айрона. Идите в лабораторию, минуйте знакомые коридоры и расправьтесь с Эльфом, указания которого до этого выполняли. Посмотрите очередной видеоролик и идите к тому месту, где вы когда-то проходили головоломку с полом. Миновав его, доберитесь до дерева, и вы увидите Стикса. Перебив всех клонов, завладейте Сердцем Дерева и сразу после гибели Стикса займите его место. Вот и все – впереди вас ждет только финальный видеоролик.

Рубрика: styx_master_of_shadows_prokhozhdenie | Комментарии к записи Styx: Master of Shadows прохождение — 3 Ноября 2014 — Easygames отключены

Rise of the Tomb Raider прохождение — 30 Ноября 2015 — Easygames

Гробница Пророка

Начинается прохождение игры Rise of the Tomb Raider по традиции со вступительного ролика, после которого движемся по тропе которая ведёт вверх по склону горы, при этом сопротивляясь порывам ветра. После того как Лара начнёт падать жмём кнопку появившуюся на экране таким образом зацепившись ледорубом за уступ. Далее карабкаемся вправо по уступу продолжая нажимать на кнопки появляющиеся на экране чтобы например перепрыгивать на следующие уступы, по которым в итоге поднимаемся наверх. Добравшись до ледяной стены лезем по ней вверх обходя разломы, добравшись до верха перепрыгиваем не такую же ледяную стену слева (наверняка тем кто играл в Tomb Raider (2013) все эти движения будут знакомы). Ещё немного поднявшись по стене наверх прыгаем к Ионе который схватил Лару за руку в последний момент.

Двигаясь далее по тропе взбираемся по уступам в итоге добравшись до пещеры, пройдя через которую продолжаем двигаться вверх по заснеженной тропе. Дойдя до очередной стены льда, сцепившись с Ионой карабкаемся наверх. После небольшого обвала, запрыгиваем на уступ с которого перепрыгиваем на уступ справа, а затем на ледяную стену сверху. Снова карабкаемся по стене пока часть её не обвалится, после чего нам нужно будет перепрыгнуть через обрыв снова карабкаемся вверх по стене перепрыгивая с одной обледенелой стены на такую же выше. После того как Лара поднимется наверх и увидит развалины, она сорвётся вниз, повиснув на тросе закреплённым к Ионе раскачиваемся чтобы дотянутся до стены по которой поднимемся наверх.

Далее нужно будет спастись от лавины, пробегаем по тропинке, до деревянных мостков перепрыгивая через проломы в них доберёмся до разбившегося самолёта. Там нужно будет прыгнуть на красную трубу, а с неё на натянутый трос по которому Лара заскользит вниз, упав с троса продолжаем скользить вниз, чтобы остановится зацепившись ледорубом жмём кнопку появившуюся на экране. Оказавшись на краю обрыва быстро перепрыгиваем на уступ с правой стороны. Поднявшись наверх продолжаем бежать под камнепадом в итоге с разбега запрыгнув на очередной обледеневший склон, с которого Лару всё-таки «сдует» лавиной.

При просмотре видеопрохождения игры Rise of the Tomb Raider для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

Двумя неделями ранее…

После очередного ролика, а точнее двух окажемся в Сирии, где почти сразу попадём авиаудар Российских ВКС, шутка конечно. После обстрела из неизвестно вертолёта лишившись транспортного средства отправляемся искать руины в обрыве. Снова движемся по тропинке, до очередной скалы с уступами карабкаясь по которым лезем на верх перепрыгивая с одного уступа на другой. Добравшись таким образом до каких-то развалин и оказавшись внутри включаем «инстинкт выживания» чтобы осмотреть помещение. Обнаружив таким образом на стене круглый знак читаем его. Далее при помощи фресок на стенах учим греческий язык, а затем читаем надписи на монолите. В итоге открыв карту можно будет найти клад с древними монетами, после чего выбираемся из помещения разломав стену обнаружить которую можно при помощи всё того же «инстинкт выживания» (кладка в стене слабая, а Лара — баба крепкая, справится легко).

Выбравшись на улицу обнаружим скрытый оазис, после чего нам нужно будет отыскать путь в гробницу Пророка. Пробежав вверх по тропинке карабкаемся по руинам прыгая с одного уступа на другой. После пролёта вертолёта пробегаем по деревянной балке спрыгнув на небольшую площадку внизу, а от туда быстро прыгаем на уступ скалы напротив. Далее добравшись до очередных развалин карабкаемся по ним вверх пока не попадём внутрь. Пробравшись через узкую пещеру со скорпионами проламываем очередную стену попадём в гробницу пророка, здесь наша задача исследовать проходы. Воспользовавшись «инстинктом выживания» осматриваем помещения собирая по пути подсвеченные предметы и читая очередные фрески. В итоге чуть было не угодив в ловушку, стреляем из пистолета в противовес чтобы освободить себе путь.

Далее движемся по коридору пока Лара не упадёт вниз, после чего стреляем в верёвку на которой повисла часть деревянного пола и ломаем стену слева таким образом подняв уровень воды. В итоге забравшись на импровизированный плот поднимаемся наверх вернувшись таким образом в коридор по которому шли до падения. Двигаясь далее попадём в очередную ловушку, первым делом при замедлении времени стреляем в падающий на Лару механизм с копьями, затем нырнув под воду освобождаем при помощи ледоруба зажатую ногу. Освободившись быстро плывём по коридору в конце концов выбравшись из воды окажемся на небольшой территории с руинами и механизмами называемой Главным залом, здесь наша задача забраться на вершину главного зала гробницы.

Спрыгнув в воду проплываем к стене справа и ломаем её часть чтобы поднять уровень воды, далее переплываем к противоположенной стене и забравшись на неё прыгаем на деревянную площадку открыв таким образом шлюзовой затвор. Затем прежде чем подниматься дальше осматриваем помещение собирая древние монеты, которые нам в последствии пригодятся для покупки снаряжения и улучшений, а так же читая свитки. Так же здесь мы сможем найти карту архивариуса которая откроет на нашей карте все возможные тайники. Осмотрев все окрестности поднимемся на постройку в центре зала, наверху постаравшись не попасть в шипастую ловушку. Далее прыгаем по колоннам на уступ с которого попадём в коридор с несколькими ловушками.

В следующем помещении нас ждёт очередная головоломка, так же здесь вы сможете найти очередной свиток. Чтобы пройти дальше прыгаем на подвешенную деревянную площадку и с неё на площадку с противоположенной стороны. Здесь снова ломаем стену чтобы поднять уровень воды, а затем стреляем по весящей деревянной площадке которую снова сможем использовать как плот. С плота забираемся на стены по которым сможем попасть на верхнюю часть опускающейся площадки, которая так же является механизмом открывающим шлюз. В итоге Лару смоет потоком воды и таким образом она попадёт к очередной постройке забравшись на которую обнаружим саркофаг Пророка, пустой. После очередного ролика, ликвидировав пару противников покидаем гробницу Пророка, двигаясь по руинам перепрыгиваем провалы и преодолеваем другие препятствия.

Сибирская дичь

Первым делом в начале прохождения данной главы нам нужно будет найти укрытие, так движемся вперёд через сугробы, пока не окажемся возле старого лагеря. Далее для того чтобы разжечь костёр собираем дрова, а так же снимаем с трупа найденного неподалёку оленя шкуру. Вернувшись к костру смотрим как Лара обустроит временное жилище и разведёт огонь, а так же создаст свой первый лук. Закончив все дела в лагере получаем очередное задание, для выполнения которого отправляемся в лес искать следы Затерянного города. По ходу прогулки по лесу собираем припасы и охотимся, а обнаружив монгольский монолит, символы на котором прочить пока не получится, увидим сигнальную ракету, после чего лезем на здоровое дерево, а с него прыгаем на каменный уступ. 

В итоге двигаясь по тропинке доберёмся до места падения ракеты, где обнаружим лишь трупы и здорового медведя. Нажав указанную кнопку чтобы уклонится от косолапого, убегаем от него со всех ног преодолевая по дороге всевозможные препятствия. Спрятавшись в корнях деревьев отбиваемся от медведя ледорубом нажимая всплывающие кнопки. Далее оказавшись на небольшой площадке возле обрыва бьём медведя ледорубом по голове, после чего медведь скинет Лару Крофт в пропасть и она потеряет сознание. Посмотрев небольшой отрывок из детства Лары и снова оказавшись на ногах обходим лес в поисках ресурсов, а именно ткани и лечебных трав чтобы создать из них припарку. Добравшись до склона найдём на нём ящик с тканью, а так же увидим внизу заброшенный комплекс врем холодной войны.

Перевязав раны отправляемся искать способ одолеть медведя, пробежав в указном направлении лезем по уступам на верх, где пройдя в небольшую пещеру собираем там грибы для улучшения стрел. Поднявшись наверх по обледеневшей стене спускаемся вниз по натянутой верёвку, снова оказавшись в лесу. Продолжая осматривать локацию обнаружим ещё одну небольшую пещеру, в которой можно найти несколько грибов, а так же магнезитовую руду. Выбравшись из пещеры возвращаемся к монолиту, рядом с которым будет стоять ящик с тканью, после чего возвращаемся в лагерь и улучшаем стрелы. По дороге в лагерь стоит собрать немного перьев сбивая с деревьев птичьи гнёзда.

Закончив все улучшения и дав Ларе отдохнуть смотрим очередное воспоминание из детства. Проснувшись от выстрелов наблюдаем погоню бойцов Троицы за парой местных жителей, после того как один из врагов обнаружит наш лагерь жмём на указанную кнопку чтобы спрыгнуть на него с дерева, после чего добиваем его. Далее спрятавшись в кустах (как в прохождении Assassin’s Creed 4: Black Flag) обезвреживаем ещё одного противника. Далее нужно будет добраться до пещеры обходя или обезвреживая солдат Троицы, если решите обезвреживать то сможете выполнить испытание «Хватай и беги». В итоге так или иначе добравшись до пещеры с медведем, обстреливаем его ядовитыми стрелами и уклоняясь от его ударов. В пещере медведя можно найти ящик с одной из четырёх деталей для пистолета-полуавтомата, свиток, ну и шкуру медведя.

Гробница: Ледяной корабль

Чтобы продолжить прохождение игры Rise of the Tomb Raider ломаем подсвеченную стену и движемся по ледяной пещере, пока не доберёмся до небольшой подземной речки, у стены слева будет ящик с костяным наконечником для стрелы. Нырнув в воду проплываем до пещеры с новым базовым лагерем, где производим новые улучшения. Далее пройдя вверх по пещере обнаружим дополнительную гробницу испытаний вход в которую нам нужно найти. Посмотрев на византийскую боевую галеру прыгаем на ледяную стены с правой стороны, карабкаясь по ней наверх забираемся на деревянные настилы. Затем с точащего бревна прыгаем на обледеневшую стену, а потом поднявшись наверх перепрыгиваем на галеру. Пройдя по мачте крутим механизм состоящий из нескольких шестерёнок таким образом освободив грузы слева и справа от нас, далее забираемся на мачту по которой проходим к правому грузу. Прыгнув на груз толкаем его таким образом сбив лёд со стены напротив, по которой теперь можно будет забираться наверх.

Поднявшись по освобождённой от льда стене до очередного механизма вращая который опускаем левый груз до упора и пока он поднимается подбегаем и запрыгиваем на него освободив от льда ещё одну стену. Теперь наша задача подняться наверх по стене слева, наверху по вёслам переползаем чуть направо, где карабкаемся наверх по деревянной конструкции. Добравшись таким образом до самого верха обнаруживаем сокровище, а именно осваиваем один из так называемых «Древних навыков», в этом случае выстрел двумя стрелами подряд. На выходим из гробницы «Ледяной корабль» можно найти шкатулку с Византийским медальоном. Далее пробежав по пещере снова плывём под водой выбравшись из которой читаем очередной манускрипт, лежащий у стены справа, а затем проходим к выходу из пещеры обнаружив очередной костёр и встретив возле него выжившую Софию, которую мы уже видели ранее во время погони.

Советская база

«Погревшись» у костра спускаемся по тросу к старой советской базе. Спрыгнув с троса бежим вниз по тропинке, до трещины в скале с правой стороны. Протиснувшись внутрь окажемся в небольшой пещере, здесь мы можем начать проходить испытание «Во тьму», для этого нам нужно исследовать пещеры на советской базе. Добравшись до тупика ломаем в отмеченном месте стену чтобы освободить себе проход, далее забираем клад и осматриваем символ на стене, продолжая таким образом изучать греческий язык. Добравшись до развилки справа нас будет ждать тупик, так что  сворачиваем налево, где в итоге обнаружим особое место со здоровым саркофагом, в котором можно найти деталь древнего лука. Вернувшись к ледяному водопаду спрыгиваем вниз и проходим под обледеневшим струями воды, там мы обнаружим небольшой тайник.

Выйдя из тайника выбираемся из пещеры и продолжаем двигаться вниз по тропинке, осматривая окрестности, на трупе одного из наёмников Троицы можно обнаружить личный дневник. Далее наткнёмся на нескольких живых наёмников, обезвреживаем их атакуя со спины, для того чтобы отвлечь внимание наёмников можно кинуть в сторону пустую бутылку. Пробравшись в итоге на территорию базы наблюдаем посадку вертолёта, наша задача осмотреть место приземления. По дороге обезвреживаем наёмников и осматриваем территорию собирая всевозможный лут и ништяки, включая деталь пистолета-полуавтомата. В итоге поднявшись на здоровую башню спускаемся с неё по натянутому тросу. Оказавшись в подвале кидаем керосиновую лампу на кучу мусора, таким образом освободив себе проход дальше.

Пробравшись через дыру в стене Лара подберёт с пола револьвер, после чего ликвидируем с его помощью двоих наёмников ведущих допрос в соседней комнате за стеклом. Поговорив с умирающим пленником взламываем дверь рядом с им и осмотрев следующее помещение выбираемся в окно. После просмотра короткого ролика отправляемся в старую тюрьму. Чтобы выбраться на улицу, уничтожаем всех врагов и поджигаем при помощи керосиновой лампы цистерну накрытую белой тряпкой, после взрыва сможем выбраться наружу. Уничтожив врагов на улице и прочитав очередную советскую пропаганду перебираемся через забор, за которым мы обнаружим очередной костёр. Далее проходим до ограды с вышкой, забравшись на которую спускаемся по натянутому тросу.

Гробница: Древняя цистерна 

После приземления пообщавшись с местным жителем берём задание «Связь прервана», для его выполнения нам нужно будет уничтожать радиовышки. После первой радиовышки можно увидеть подвешенное на тросе бревно, выстрелив в крюк увидим как упавшее бревно пробьёт проход в пещеру, выполним очередной этап испытания «Во тьму». Спустившись на самое дно обнаружим ещё одну гробницу испытаний. Карабкаясь при помощи ледорубов вниз по стенам, доберёмся до механизма спускающего воду, для того чтобы активировать его запрыгиваем на подвешенное бревно, а после того как оно немного опустится прыгаем вниз, при этом нужно не попасть на здоровые лопасти вращающиеся внизу. Выбравшись из воды проходим по коридору обнаружив очередной базовый лагерь, а затем и дополнительную гробницу испытаний «Древняя цистерна». Наша задача добраться до верха этой цистерны, для этого нужно ломать люки поднимая таким образом уровень воды, сделать это можно ставя возле люков красные канистры и взрывая их. 

Чтобы взорвать второй люк закидываем красную канистру на небольшой плот справа от люка, затем поднимаемся наверх и повисаем на бревне открыв таким образом небольшую заслонку. Хлынувшая вода подвинет плот к люку, останется взорвать канистру. Далее проплыв через тоннель который закрывал люк попадём в помещение где поднимаемся наверх, где сломав очередную стену возвращаемся за канистрой которую снова бросаем на плот. Ещё раз повисаем на бревне подняв уровень воды после чего быстро плывём к плоту забираемся на него и бросаем канистру созданный ранее пролом. Запрыгнув туда сами тащим канистру к очередному люку взорвав который выбираемся в главное помещение проплыв немного под водой и в итоге получив доступ к «Древней цистерне» и находящегося на её вершине артефакта (получив новый навык «врождённые инстинкты»).

В плену

Выбравшись из гробницы бегаем в поисках оставшихся четырёх передатчиков которые нам нужно отключить, осматривая по дороге все строения в поисках сундуков и шкатулок. Последний передатчик будет стоять на вершине здоровой скалы, подняться наверх можно по стенам и уступам. Выполним таким образом задание «Связь прервана» спускаемся вниз по натянутой верёвке, после его возвращаемся к предводителю «Потомков», получив от него за выполненное задание отмычку. Продолжив прохождение движемся к указанной точке карабкаясь по стенами и преодолевая другие препятствия, например мост который начнёт разваливаться прямо у Лары под ногами. Добравшись до монолита и прочитав записи на нём узнаем где в данной локации находятся тайники с византийскими монетами. Этим монеты можно потратить на покупки в «хижине с припасами», которую можно обнаружить неподалёку. Выйдя из хижины поднимаемся по лестнице на вышку с которой по верёвку спускаемся вниз, где после просмотра короткого ролика Лару Крофт возьмут в плен.

Беглянка

Оказавшись в заключении первым делом ищем выбраться из камеры, для этого подходим к батарее и отламываем от неё кусок трубы. При помощи трубы вы сможете разломать одну из стен, в помещении за стеной можно найти рекурсивный лук и канат. Вернувшись в камеру при помощи лука с верёвкой «Кометы» выламываем кусок решётки с намотанным на него тросом (та же механика что и в Tomb Raider (2013)). Далее выбравшись из камеры и выпустив одного из местных, осматриваемся после чего следуем за освобождённым до комнаты с проектором. Отсмотрев все слайды проверяем ящик в котором обнаружим деталь пистолета-полуавтомата. Выломав дверь из комнаты поднимаемся вверх по лестнице. Выбравшись на поверхность первым делом зачистим от врагов лагерь, а затем добравшись до пульта управления откроем внутренние ворота. Разбив в этом же помещении пару красных ноутбуков, выходим на улицу где так же можно найти ещё несколько ноутбуков, ломать их нужно для выполнения испытания «Повреждение данных».  В итоге натягиваем при помощи «Кометы» трос по которому поднимаемся на второй этаж здания. Карабкаясь по карнизам забираемся в здание, где подслушиваем разговор.

Двигаясь под полом (как Рипли при прохождении игры Alien: Isolation) доберёмся до помещения с картой, которую можно обновить. Двигаясь дальше нужно пробраться через базу Троицы к старой железнодорожной станции. В следующем помещении при помощи кометы и верёвочной бухты поднимаем приборную панель из воды, чтобы пройти дальше. Открыв следующую дверь следует короткая кат-сцена, после которой уничтожаем врагов в замедлении получив для этого штурмовую винтовку. Далее прорываемся с боем через толпы врагов получив в помощь шрапнельные гранаты, так же по дороге нам буду попадаться красные ноутбуки которые продолжаем ломать. В итоге добравшись до базового лагеря улучшаем персонажа, после чего снова продолжаем с боем прорываться к старой железнодорожной станции, где снова встретимся с Яковом. После короткой беседы начинаем убегать от вертолёта, оказавшись у разрушенного моста Лара прыгнет в ледяную воду, где нам нужно будет выжить, а точнее доплыть до просвета во льду. Выбравшись из воды продолжаем убегать от вертолёта прыгая по льдинам и уступам преодолевая разнообразные препятствия пока снова не окажется в воде.

Снова одна

На данном этапе прохождения игры Rise of the Tomb Raider нам нужно отправится к медеплавильному заводу. Для этого первым делом выйдя из пещеры и открыв очередной базовый лагерь спускаемся вниз по натянутому тросу. Приземлившись обнаружим неподалёку ещё один лагерь с сундуком открыв который получим полуавтоматический пистолет и союзникам дающего необязательное задание «Опасная территория» наградой к которому будет прицел для пистолета. В здании рядом с лагерем можно обнаружить ещё один сундук с деталью блочного лука. Для выполнения задания «Опасная территория» проходим к пещере где находится волчье логово и зачистив её от волков возвращаемся к раненому Потомку, давшему нам это задание, чтобы получить вознаграждение. 

Гробница: Глас божий

Далее неподалёку можно обнаружить дополнительную гробницу испытаний, первым делом нужно будет найти в неё вход, рядом с которым на Лару нападёт здоровый снежный барс который и укажет вход в пещеру. В конце концов разделавшись с огромным котом заходим в пещеру в глубине которой будут запертые ворота открыть которые можно при помощи «кометы», а затем ледоруба. Двигаясь дальше по пещере обнаружим ещё один базовый лагерь и выход наружу за которым повернув налево движемся по уступу прыгая через пропасти и карабкаясь по скалам до самой гробницы. Справа от входа можно найти сундучок с Орарью, а в помещениях перед воротами разные артефакты и карту. Чтобы открыть вход в гробницу сначала закрываем первые ворота которые были открыты, затем поднимемся по воротам наверх и влево. Добравшись таким образом до очередного механизма натягиваем между ним и противовесом верёвку. Далее вернувшись опущенным ранее воротам (разломав по дороге одну из стен) снова поднимаем их. Затем вернувшись к механизму с натянутой верёвкой крутим его натянув до упора зацепленный противовес после чего освобождаем противовес который ударит с размаху второй застрявший противовес, сделать это нужно в определённый момент, чтобы порыв ветра качнул первый противовес. Теперь можно пройти ко вторым воротам и поднять их проникнув таким образом в гробницу и забрав от туда артефакт (освоив новый навык «Скрытая сила»).

Выбираясь из гробницы «Глас божий» собираем по дороге все возможные ништяки, а выбравшись из пещеры ведущей в гробницу снова отправляемся к медеплавильному заводу, где на входе сможем обнаружить очередной базовый лагерь. Рядом с костром вы так же сможет обнаружить монолит осмотрев который лезем вверх по различным постройкам осматривая их. Обнаружив на верху врагов Лара сможет смастерить коктейль Молотова при помощи которого можно избавится от большинства врагов, если удачно кинуть бутылку. Так же неподалёку мы сможем обнаружить ещё одну дополнительную гробницу, чтобы добраться до неё поднимитесь к помещению закрытому горючей преградой (ломается при помощи коктейля Молотова). Прыгнув направо от этого помещения в итоге доберёмся до запертых ворот открыв которые попадём в урановый рудник. Пробежав по коридору подбираем карту и спускаемся вниз по верёвке, и пройдя ещё немного по затопленному коридору разрушаем очередную горючую преграду. Далее попытавшись перепрыгнуть через пропасть сорвёмся вниз, встав на ноги продолжаем спускаться вниз до очередной горючей преграды, чтобы поджечь эту преграду нужно перекинуть коктейль Молотова через трубу с текущей водой.

Страницы: 1 2

 

Рубрика: rise_of_the_tomb_raider_prokhozhdenija | Комментарии к записи Rise of the Tomb Raider прохождение — 30 Ноября 2015 — Easygames отключены

Divinity: Original Sin прохождение — 23 Июля 2014 — Easygames

Квест Загадочное убийство

В награду за его прохождение вы получите 8 250 опыта

На первом этапе прохождения игры Divinity: Original Sin вы будете заниматься расследованием загадочного убийства. Однако для начала нужно попасть в город, а путь к нему преграждают орки. Спуститесь в подземелье, чтобы отыскать обучение, а потом двигайтесь дальше, и вы сможете посмотреть видеоролики, в которых некроманты выходят из склепа. Заметив вас, враги призовут на помощь нежить, но не волнуйтесь – справиться с ней удастся без проблем.

Теперь можно пройти дальше или же вернуться к гробнице. Внутри вы найдете учебник, в котором приведены основные правила игры, а также золото. Причем выбраться из подземелья тоже не составит труда. Если же вы решили выбрать для прохождения игры другой путь, поверните налево и доберитесь до моста. Столкнувшись с пьяными охранниками, либо разберитесь с ними, либо позвольте проводить вас к городским стенам. Причем помните, что мертвых стражников можно обыскать, но зато живые способны помочь вам в борьбе с орками.

При просмотре видео прохождения игры Divinity: Original Sin для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист»

На пляже, неподалеку от городских ворот, кипит сражение. Миновав мост, посмотрите ролик про засаду орков, а потом сразитесь с ними. Чтобы победить, нужно первым убить шамана, который способен исцелять своих союзников. Прямо посреди поля, где кипит сражение, вы увидите бочку с нефтью – применив огонь, можно взорвать ее и ранить тех орков, которые находятся рядом. Только будьте осторожны, поскольку шаман тоже может это сделать.

После окончания сражения идите к городским воротам, чтобы встретиться с мастером Арху, который что-то знает об убийстве. Этот герой попросит вас встретиться с ним и с капитаном Ауреусом на северо-востоке города. Когда окажетесь в указанном месте, поднимитесь по ступенькам и вступите в разговор с котом, в которого превратился Арху. Так вы получите информацию о ночи, когда было совершено убийство, а потом Арху посоветует вам осмотреть труп и задать кое-какие вопросы могильщику.

Оказавшись на первом этаже, переговорите с капитаном, чтобы он позволил вам осмотреть место преступления, а также приступить к выполнению побочных миссий. Сначала идите в таверну, в которой и произошло убийство. Охранник беспрепятственно пропустит вас в комнату советника Джейка (жертвы). Причем когда дверь помещения, расположенного на первом этаже, откроется, вас атакует магический разряд. Но не волнуйтесь, никакого вреда вашему персонажу он не нанесет.

Для дальнейшего прохождения игры вам нужно открыть сундук – используйте отмычки или просто разбейте его. А также учтите, что вы сможете отыскать здесь камень, необходимый для квеста «The Story of The Stones». Причем, если этот квест вы пока не взяли, достаточно коснуться камня, и он начнется автоматически. Прочтите письмо, находящееся в сундуке, и вы получите задание «The Story of The Stones». Причем завершится оно сразу же после того, как ваш герой увидит труп. Поспешите в похоронное бюро, которое находится на северо-востоке города, и зайдите в комнату, находящуюся слева. Изучив найденные здесь заметки, вы узнаете, что тело было украдено. А подозрения могильщика падают на мэра Сесила, целительницу Эвелин, капитана Ауреуса, а также Эсмеральду, которая является супругой убитого.

Далее ваша задача будет состоять в том, чтобы пройти квест «The Councillor’s Wife».

Когда выполните задание, ступайте к Эвелин, и вы узнаете от мастера Телирона, что женщина поспешно куда-то сбежала. Мастер расскажет вам, как пройти к дому Эвелин, но сначала возьмите из соседней комнаты ее сумку (она находится около окна). В этой сумке лежат ключи. Оказавшись в доме, посмотрите направо – там стоит сундук, который нужно открыть, чтобы получить заклинание для входа в секретную лабораторию. А на полке вы увидите журнал Эвелин, из которого можно почерпнуть информацию, что секретная лаборатория располагается в северной части карты.

Необходимый объект вы обнаружите на северном пляже. Причем немаловажно, что на вас было применено рассматриваемое заклинание. Выберитесь из города, воспользовавшись восточными воротами, и двигайтесь на север, пока на вас не набросится свора нежити. Когда разберетесь со всеми, войдите в пещеру, которую они стерегли, и вы столкнетесь с одним из боссов, которые необходимы для прохождения дополнительного квеста The Fabulous Five. Победив его, воспользуйтесь другим ходом, чтобы попасть на восточный пляж. Исследуйте Южные скалы до тех пор, пока ваши союзники не предупредят, что вы уже на месте. Использовав на себе найденное заклинание, вы сможете беспрепятственно проникнуть внутрь лаборатории.

Внутри вы увидите сектанта – нужно убить его как можно скорее (пока не поднял тревогу) и прихватить ключ с мертвого тела. Если же сектант успеет добраться до орков, придется вступить с ними в схватку. Победив всех, идите на нижний уровень, и там вам снова придется сражаться. Далее в процессе прохождения игры вы встретитесь с Эвелин и множеством сектантов. Причем женщина сможет поднимать и бросать в атаку зомби, которые будут взрываться, расплескивая вокруг себя капли кислоты. Поспешите убить Эвелин, поскольку от нее очень много вреда. Причем атаковать ее должен тот из ваших персонажей, кто способен нанести самый сильный урон – а остальные могут просто прикрывать атакующего.

После боя нужно будет переговорить с восставшим Джейком, и он расскажет вам, кто повинен в его смерти. На этом прохождение миссии можно считать завершенным.

Квест Жена советника

В награду за его прохождение вы получите 1 800 опыта

После пребывания на месте преступления и прочтения письма из сундука жертвы, вы получите квест, в соответствии с которым подозреваемой будет считаться жена Джейка. Вы сможете отыскать ее в магазине. Покажите охраннику письмо, и он узнает, что у Эсмеральды, помимо него, есть еще один любовник. Что же касается самой женщины, то она будет все отрицать.

Чтобы убедиться в невиновности женщины, пройдите вверх по лестнице и отыщите в ее квартире ключ. Снова поднимитесь по ступенькам, чтобы открыть ближайшую дверь. Минуйте цокольный этаж, и вы найдете на столе книги, которые рассказывают, как спланировать убийство. Идите в соседнее помещение и воспользуйтесь потайной дверью, чтобы попасть в подвал. Слева от лестницы вы увидите висящее мясо – нужно убрать его и отыскать выключатель. Воспользовавшись выключателем, вы откроете проход в секретное помещение. А здесь уже нужно будет потребовать у Эсмеральды объяснений. Женщина скажет, что, как книга, так и нож принадлежат ее мужу, занимающемуся закалыванием свиней. А также она попытается перевести подозрения на Эвелин.

Теперь вы можете попросить капитана арестовать Эвелин или же не делать этого. В любом случае, возвращайтесь к прохождению предыдущего квеста.

Квест Говорящие статуи

В награду за его прохождение вы получите 3 400 опыта

По дороге в город, в самом начале прохождения игры, вы можете взять с мертвого тела какие-то записки. В журнале обнаружится информация о том, что таинственные статуи подарили нечастному способность парить в воздухе, но в результате это оказалось неправдой. Чтобы разгадать загадку, нужно попасть в город. Оказавшись в городе, двигайтесь на север, отыщите вход в пещеру и вы увидите нескольких неприятелей. Справиться с ними можно, используя кислоту от другого врага и огонь. Войдя внутрь, вы увидите робота, который является боссом, необходимым для прохождения квеста The Fabulous Five. Когда победите босса, воспользуйтесь другим входом и начинайте двигаться на запад. В результате вы окажетесь поблизости от четырех говорящих статуй.

Чтобы закончить прохождение этого квеста, используйте заклинания земли, воды, огня и воздуха. Причем каждый раз, когда вы будете это делать, перед вами станет появляться соответствующий демон. Это несложные противники, однако нельзя забывать, что заклинания, соответствующих их стихиям, на таких демонах работают, как исцеляющие. К тому же, даже после смерти демоны способны оставлять для вас ловушки.

Квест Развлечение публики

В награду за его прохождение вы получите 125 опыта

Придя на рынок, вы заметите Реджинальда, развлекающего толпу с помощью говорящей головы. Переговорите с Галлахером, и сможете узнать, что Реджинальд ему за это заплатил. Перейдите на другую сторону площади – там будет Седрик, которого зрители пока обходят стороной. Расскажите этому персонажу, что зрители Реджинальда работают за деньги, после чего Седрик попросит вас также подкупить людей.

Во время разговора воспользуйтесь своим лучшим атрибутом, чтобы убедить мужчину перейти на другую сторону. Если вы все сделаете правильно, то Галлахер согласится помогать Седрику. Теперь идите к Реджинальду и скажите, что работник, которого он подкупил, ушел от него. На этой ноте прохождение квеста будет окончено.

Квест История Камней

В награду за его прохождение вы получите новые камеры

По просьбе Импа вы должны будете отыскать как можно больше камней, которые использовала Эвелин. Причем от количества найденных камней будет зависеть количество камер. Чтобы выйти из комнаты, посмотрите в телескоп, и Имп расскажет вам, как открыть двери в главный зал. Побеседуйте с женщиной, которая находится неподалеку. Побеседуйте с Импом, чтобы получить переносной портал, и вы сможете путешествовать между пирамидами.

Использовав пирамиду, вы попадете в ванную, где купается какая-то женщина. Примените символ, расположенный в правом углу экрана, чтобы переместиться в другое место. Вернувшись в город, используйте пирамиду, чтобы отыскать второй камень. Причем, если вы проходите игру в компании, передайте камень другому персонажу, а себе оставьте оригинал. Сделав это, вы получите возможность телепортироваться друг к другу в любое удобное время.

Первый камень можно отыскать при прохождении квеста «Загадочное убийство» в помещении таверны, где было совершено преступление. После этого вам удастся разблокировать «Зал героев» и отыскать своих товарищей, которые в последнее время не путешествовали с вами. Ну а за вторым камнем придется идти в восточную часть города – туда, где находится толпа огненной нежити. Просто идите по дороге, а камень вы найдете после того, как минуете Магма-монстра. Это позволит разблокировать жилые кварталы.

Квест The Scaredy Pact

В награду за его прохождение вы получите 4 250 опыта

Предводитель стражников расскажет о том, что, по слухам, Старый Маяк полон призраков. Оказывается, он отправлял туда своих людей, но они так до сих пор и не вернулись. Далее в процессе прохождения игры вы должны выяснить, что с ними произошло. Двигайтесь к западным воротам, где на вас нападет нежить. Старайтесь убивать врагов с приличного расстояния, поскольку они взрываются, выплескивая кислоту. Посетив первый из домов, вы отыщете труп охранника, который должен был исследовать Маяк. Двигайтесь по дороге в западном направлении, и на вас снова нападет нежить. Будьте осторожны с теми противниками, к спинам которых прикреплены бомбы. Миновав ферму и дом, вы отыщете двух охранников, которым посчастливилось выжить. Впрочем, идти к Маяку они боятся.

По дороге вы сможете добраться до места назначения. Причем прямо перед входом вам придется победить мини-босса, которому помогают псы и лучники. Помните, что он способен возрождать своих павших защитников, и будьте внимательны – пусть двое из вашей команды отвлекают собак, а остальные двое занимаются боссом. Когда Страж Маяка падет, перебейте остальных врагов.

Пройдя внутрь здания, вы встретитесь с призраком по имени Самсон, от которого получите квест «Lost Love At the Lighthouse». Послушайте его историю и идите к стражникам (можно рассказать им о том, что вам довелось увидеть). Причем помните, что если вы поделитесь с ними информацией, стражники вернутся к капитану и присвоят себе все ваши заслуги. При таком варианте развития событий нужно прервать их и рассказать начальнику правду. В результате вруны будут наказаны. Если же во время первого разговора с охранниками вы промолчите, они отправятся к Маяку вдвоем, но, в любом случае, прохождение квеста для вас закончится сразу же после возвращения к капитану.

Квест Потерянная любовь на Маяке

В награду за его прохождение вы получите 3 075 опыта

Это задание вам дал призрак Самсон, с которым вы встретились на Маяке. Он рассказывал о своей любви к одной женщине, которую вам теперь предстоит отыскать. Идите в город и воспользуйтесь юго-западными воротами, чтобы оказаться около гавани. Отыскав тела орка и человека, двигайтесь по следам орка и его свиты. О том, как сражаться с этим врагом, вы можете почитать в квесте «Крабы против Скелетов». Войдите внутрь пещеры, и вы увидите, как скелеты дерутся с орками. Можете вмешаться в драку, а можете подождать, пока она закончится без вашего участия. Отыщите ключ главаря пиратов в задании «Крабы против Скелетов». Неподалеку от поля боя находится лестница – нужно подняться по ней. Останки дракона станут доказательством того, что вы идете в верном направлении.

На следующем этапе прохождения игры вы окажетесь в локации, где подвергнетесь атаке краба. Убейте этого врага и возьмите лут, чтобы использовать его в квесте «Kitty love». Идите вперед и вы увидите еще одного краба (огромного) – это и есть босс. Данный противник сложен тем, что он имеет способность призывать к себе мелких крабов, а также атаковать противников водой. Чтобы победить босса, пользуйтесь огнем и электричеством. Потом идите вперед, и вы встретитесь с призраком женщины, которую нужно отвести к Самсону. Вернувшись на Маяк, примите решение относительно того, покинут ли они его вместе или по отдельности.

Квест Пропавший археолог

В награду за его прохождение вы получите 3 100 опыта

По просьбе Ауреуса вы должны будете найти исчезнувшего археолога, которого этот герой отправил на исследование руин в лесу (на северо-восток). Воспользуйтесь Северными воротами и сверните влево. Археолога Вулфрэма вы отыщете в заброшенном доме.

Археолог попросит проводить его в город. Вы можете согласиться, и тогда нужно следить за тем, чтобы не отстать от мужчины. К тому же вам придется драться с нежитью, так что, если есть возможность, пустите вперед «танк». Оказавшись в городе, идите в таверну, чтобы переговорить с археологом. Даже в том случае, если этот персонаж умрет, вы должны сообщить информацию о нем капитану. Капитан останется недоволен вами, но прохождение миссии все равно будет считаться завершенным. А вот если откажетесь сопровождать Вулфрэма, на награду даже не рассчитывайте.

Квест Кошачья любовь

В награду за его прохождение вы получите 3 350 опыта

Чтобы приступить к выполнению этого задания, вы должны обладать навыком «Pet Pal», позволяющим общаться с животными. Ведь квест можно получить только от кота. Войдите в таверну «Король Краб» и, отыскав кота Сэма, пообщайтесь с ним. Он попросит вас выяснить, почему кошечка Максин не обращает на него внимания.

Идите в библиотеку, чтобы найти других котов и кошек. Вы узнаете, что Максин не заинтересована в Сэме, поскольку он слишком стар и не сможет нормально размножаться. Вернитесь и расскажите коту правду. Отыщите для него красивый ошейник.

В предыдущем задании, посещая Черную пещеру, вы победили краба – ошейник можно было снять с него. Эта пещера расположена на пляже, в непосредственной близости от западного входа в порт. Рядом с пещерой находятся орки, а внутри нее орки сражаются со скелетами. В конце битвы в квесте «Крабы против скелетов» вы сможете взять с мертвого тела главаря пиратов ключ. Отыщите массивную дверь на одной из стен, откройте ее и, спустившись по лестнице вниз, остановитесь перед останками дракона. Их нужно осмотреть. Вскоре вы увидите гигантского краба, которого следует окружить и атаковать. После победы с краба свалится ошейник, который нужно подобрать. Кстати, здесь есть и другой, еще более злой и опасный краб, но убить его вы должны были еще в прошлом задании.

Квест Сказочная пятёрка

В награду за его прохождение вы получите 2 975 опыта, а также возможность вступления в гильдию

Перед входом в таверну вы встретитесь с Мендинусом, который предложит вам членство в гильдии. Приняв приглашение, вы автоматически получите задание уничтожить робота, находящегося в северной пещере. Пройдите через восточные ворота, чтобы выбраться из города, и двигайтесь на север. Перебейте врагов, которые охраняют вход в пещеру. Убив краба, который взорвется кислотой, бросьте в огонь. Внутри пещеры вы встретитесь с солдатом, который попросит помощи в битве с роботом. Здесь же вы должны будете пройти дополнительное задание, суть которого заключается в спасении максимального количества солдат.

Босс стоит на ногах довольно уверенно, но стойкостью к замораживанию он не отличается. С помощью заклинаний дождя и холода вы сможете добиться, чтобы робот заледенел. Поскольку противник атакует, преимущественно, огнем, вы пользуйтесь водой. Заледеневший робот совсем не опасен, а значит, вам без труда удастся спасти солдат.

Убив босса, двигайтесь в офис Сесил, а потом в таверну. И задание «Сказочная пятерка» будет выполнено.

Квест Cecil Mighty Stuff

В награду за его прохождение вы получите 3 825 опыта

По просьбе Сесила вы должны будете заняться поисками могущественной реликвии, которую когда-то похитили у него. Начинайте поиски с Конрада, собирающего в доках товары. Найти этого персонажа можно на большом хорошо сохранившемся судне вместе с еще одним матросом. Оказывается, Конрад ничего не знает. Но зато он посоветует вам расспросить членов его команды, которые могут владеть важной информацией.

От моряка Марва вы узнаете, что капитан Дитмар сбежал во время атаки, унося с собой какой-то пакет. Расскажите об этом Конраду, и он посоветует искать капитана на одном из пляжей. Пройдите мимо пещеры, где вы выполняли задание «Сказочная пятерка», чтобы оказаться на побережье к северу от города. Врагов, встретившихся вам на пути, можно победить с помощью инструкций, приведенных выше. Миновав пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда отправляйтесь на пляж. Там вы найдете Дитмара и его матросов, которые сразу же вас атакуют. Справиться с парой врагов на этом отрезке прохождения игры вам удастся без труда – ведь Сэм воспользуется заклинанием невидимости. Побежденный капитан уронит артефакт. Вы можете отнести его Сесилу, а можете оставить себе.

Квест Крабы против Скелетов

В награду за его прохождение вы получите 3 150 опыта

Оказавшись на пляже, расположенном к западу от города, вы сможете увидеть трупы орков. Там же расположена пещера, вход в которую охраняет один из крупнейших представителей этой породы. Нужно убить его, чтобы попасть внутрь. Внутри же пещеры вам придется сначала пройти электрическое поле, в центре которого расположено какое-то круглое устройство. Поставьте на это устройство бочонок, чтобы отключить питание. Идите дальше и вы увидите раненого орка, а потом станете свидетелем битвы между орками и нежитью. Нужно дождаться, пока противники не разберутся друг с другом без вашей помощи.

Одержав победу, идите вниз и, минуя клубы дыма, доберитесь до босса. Это подвижный враг, который устойчив к воздействию холода и умеет атаковать водой. Так что старайтесь со своим напарниками держаться подальше друг от друга. Не отвлекаясь на обычных крабов, старательно атакуйте босса огнем.

После очередной победы идите в помещение, которое находится позади трупа, и разбейте картину, висящую над столом. Обнаружится рычаг – потяните за него и нажмите на скрытую кнопку. В другой части помещения откроется люк, посредством которого можно будет попасть на нижний ярус. Внизу вас ждут шахты, а также агрессивные крабы, с которыми придется сражаться. Какой бы дорогой вы не двигались, в любом случае, в конце концов, окажетесь около камеры, расположенной в центре, где есть несколько рычагов. На данном отрезке прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы отыскать среди них «правильный» — только он не вызовет ярости пещеры.

Нужный рычаг расположен среди папоротников на лестнице, находящейся справа (с наружной стороны помещения).

С помощью рычага вы сможете пройти вперед и добраться до Капитана Скелетов. Быстро убейте босса, чтобы он не мог возрождать погибших представителей своей свиты, и уничтожьте бочку, которая находится в самом центре. Помните, что нежить обладает устойчивостью к воздействию кислоты. Возьмите из сундука, расположенного на корабле, кристалл крови. Это станет дополнением к награде, которую вы получите за прохождение квеста.

Квест Безголовый Ник

В награду за его прохождение вы получите 4 100 опыта

После выполнения задания «Крабы против Скелетов» тщательно обыщите помещение, расположенное в центре, и около стола вы можете подобрать ключ, который откроет следующую дверь. Минуйте коридор, стараясь не попадать в ловушки, расположенные на досках. Внизу, прямо посреди большой нефтяной лужи, стоят взрывающиеся зомби. Можно их уничтожить.

Спустившись еще ниже, вы увидите призраков отца и дочери, причем отец будет обезглавлен, а девочка попросит найти его голову. Помните, как вы видели на площади Реджинальда, который развлекал публику с помощью говорящей головы? Туда и идите. Причем учтите, что если вами был выполнен квест «Развлечение толпы», то получить голову удастся без труда. Правда ее еще придется победить в бою – в противном случае, строптивая голова не пойдет с вами. Справившись с заданием, снова пройдите в пещеру и передайте девочке голову отца. На этом квест закончится.

Квест Эльфы и Орки: Кровная месть

В награду за его прохождение вы получите 1 075 опыта

Первая встреча с Эльгандаром

Эльф Эльгандар, которого вы увидите около кладбища, попросит о встрече в таверне «Король Краб». Войдя внутрь этого здания, поднимитесь по лестнице и, заглянув в комнату, дверь которой открыта, послушайте эльфа. Оказывается, он хочет, чтобы вы убили орчиху по имени Виктория, которая сейчас находится в библиотеке на первом этаже. Эльгандар считает, что она относится к племени, погубившему его семью.

Можете пойти по одному из перечисленных путей:

1. Убедить Викторию отдать амулет, а потом показать его эльфу и сказать, что орчиха убита.

2. Убить самого Эльгандара и рассказать об этом Виктории.

3. Убить Викторию и завладеть ее амулетом (ударьте ее и зажмите CTRL, чтобы орчиха пошла в атаку).

4. Подвести эльфа под арест. Нужно использовать кровавый амулет и две отмычки и передать все капитану. Вернувшись, вы узнаете, что Эльгандар арестован. Об этом нужно будет известить Викторию.

Рубрика: divinity_original_sin_prokhozhdenie | Комментарии к записи Divinity: Original Sin прохождение — 23 Июля 2014 — Easygames отключены

Прохождение игры Dead Rising 2: Off the Record — 2 Ноября 2011 — Easygames


Арена.

Играем за главного персонажа оригинальной части Dead Rising – фоторепортера Фрэнка Уэста. После того, как просмотрим вступительный ролик, выбираемся на арену и смело приступаем к истреблению зомби. Сначала нам придется атаковать в рукопашную, но по мере продвижения можно будет подобрать весьма полезные вещи, выпадающие из мертвяков, в том числе и оружие. Одновременно можно будет носить с собой 4 экземпляра.

Платформа, на которой располагается арена, постепенно будет спускаться ниже. Когда она уже будет в самом низу, нам придется встречать десятки наступающих зомби. Лучше постараться не выбегать за пределы площадки, только изредка для того, чтобы совершить быстрое убийство сразу нескольких врагов используя мощную бейсбольную биту. Также здесь нам представится возможность взобраться по углам на возвышенности. Правда, стоять долго вряд ли получится, так как спустя 4 секунды после этого начнется извержение огня.

Итак, сумев продержаться нужное количество времени – мы побеждаем. Берем деньги, выходим из раздевалки и направляемся к выходу, ориентируясь по указателю. Попутно можно будет сохраниться, для этого нужно заглянуть в туалет, который отмечен на игровой карте буквой «S». После просмотра ролика займемся фотографиями Брэндона и Ти-Кея , когда над их головами возникает желтый значок, фотографируем их. Вскоре охрана замечает нас: нападаем на того, который держит в руках кусок трубы и, уже подобрав его, разделываемся с остальными.

Спустившись на лифте вниз, можем обнаружить, что орды зомби вырвались на свободу! Бежим к выходу, после прорываемся к убежищу. Не забываем, что зеленые значки в игре означают пищу, а желтые – оружие.

Задание 1–1: Важные новости.

Убежище.

Оказавшись возле безопасного места, мы столкнемся с Салливаном, явно не пребывающим в восторге, от того, что мы здесь находимся. После того, как мы показываем ему Зомбрекс, он вроде как немного успокаивается. Первым же делом займемся поиском лекарства, и здесь его конечно же, нет. Впереди нас будут ожидать долгих игровых 72 часа, в течении которых нам необходимо будет найти 3 порции Зомбрекса, дабы не погибнуть. После этого, по словам Салливана, обязательно прибудут военные, которые нас спасут.

Найти Зомбрекс.

После вашего знакомства со Стейси, она подскажет, где можно найти необходимый нам Зомбрекс. Далее обнаруживаем лазейку, которая позволяющую покинуть убежище, и направляемся в «Магазин Роя», где сталкиваемся с парочкой наглых мародеров, терроризирующих аптечного работника. Разделываемся с мародерами и подбираем ключ. После чего войдем в комнату и заберем лекарство.

В непосредственной близости будут лежать сливки (являющиеся, пожалуй, одним из самых эффективных жидкостей в этой игре, способных восполнить наше здоровье), поэтому желательно их тоже забрать с собой. Ориентируясь по карте, возвращаемся в убежище, где ожидаем нужного времени (7:00 – 8:00 AM) для принятия подобранного Зомбрекса. До этого, у нас будет достаточно времени, чтобы заняться выполнением ряда побочных квестов.

Задание 1–2: Жив и на месте.

8:00 AM 25 сентября, Мы находимся в убежище в комнате со Стейси. Смотрим видеоролик и отправляемся в отель, с целью встретить Ребекку Чанг. На выходе Салливан должен будет вручить нам универсальный ключ от всех имеющихся в городе мастерских (красные двери). Они будут нам очень полезны, т.к. позволят модернизировать имеющееся оружие. Модернизация будет проходить подобным образом: например, упаковка гвоздей + бейсбольная бита = бита с шипами, позволяющая расправляться с противниками гораздо быстрее. Добравшись до отеля , подходим к Ребекке и заводим беседу.

Задание 1–3: Опасность.

Разузнав некоторую информацию про запись, следуем за Ребеккой в главную комнату охраны. По дороге не забываем сохраниться. Прибываем на место, и видим, что все вокруг здесь разгромлено и по всей видимости, кто-то пытался замести свои следи.

Задание 1–4: Альянс.

Стейси хочет, чтобы мы как можно быстрее возвращались в убежище, так как Салливан смотрел репортаж и хочет отстранить ее от дела. Идем в убежище и убеждаем Салливана в том, что девушка- лидер ГПЗ невиновна, и рассказываем о том, что мы начали собственное расследование и обязательно оправдаем имя невинной девушки.

Задание 2–1: Информация из ГПЗ.

Направляемся к Стейси. Через мониторы можем наблюдать, как некий парень избивает девушку и тащит ее за волосы. Позже выясняется, что этот парень не так давно присоединился к ГПЗ. По всей видимости, он был специально внедрен в ряды данной организации Ти-Кеем, с целью скрыть свои коварные намерения.

Задание 2–2: Знакомое лицо.

Чтобы разузнать большие подробности, отправляемся к Брэндону. С собой лучше всего прихватить что-нибудь потяжелее. Добравшись до Луна-парка, заходим в туалет и обнаружим его с той самой девушкой, которую он подвергал насилию. Хоть и освободить ее нам не удастся, мы сможем хорошенько проучить мерзавца. Сразу же атакуем его, пока тот не отпрыгивает в кабинку для выпускания зомби. Его атаки достаточно мощные, но короткие. Поэтому нам понадобится мощное и желательно при этом, быстрое оружие.

Задание 3–1: Дело в ГПЗ.

Нам нужно разузнать новую информацию у Стейси, поэтому возвращаемся в убежище. Прямо на выходе из Луна-парка мы встретим Чака. Чак потерял свою дочь и наверное, именно по этой причине стал довольно агрессивным. Можно попытаться с ним разобраться, но можно просто скрыться, добежав до следующего здания.

Задание 3–2: Признаки жизни.

Стейси продолжает заявлять о том, что ее группа совершенно не виновата. В это время, мы замечаем на мониторах еще некоторых парней на складе. Отправляемся на место, чтоб разузнать воочию убеждаемся, что здесь явно что-то неладно. Делаем парочку фотографий, а когда нас замечают, Ти-Кей в компании с наемниками благополучно скрываются на своем груженом составе. В самый последний момент мы все же успеваем попасть к ним.

Лучше всего сразу расправиться с первым попавшимся под руку наемником и изъять у него оружие. Таким образом, мы будем продолжать борьбу с оставшимися наемниками, и подбирать их оружие. Чтобы пополнить запасы здоровья можем использовать раскиданные практически повсюду коробки с соком. Ти-Кей сбежит, отцепив вагоны и уехав на локомотиве. Нажмем «TAB» и выберем задание 4–1.Стрелка сразу же укажет нам путь к убежищу. Перед лестницей, которая ведет на поверхность, находится Зомбрекс. Ни в коем случае не забываем его подобрать, ведь совсем скоро он нам очень даже понадобится. Принимаем его, вернувшись в безопасное место, в период времени с 7:00 до 8:00 AM.

Задание 4–1: Взрывы в городе.

Общаемся с Ребеккой и Стейси. Кто-то пытается пробраться в хранилище Казино. Направляемся туда с целью разобраться в ситуации.

Задание 4–2: Бегом за деньгами.

1:00 PM 26 сентября. Направимся в казино «Американо». Теперь мы имеем возможность мгновенно уничтожать до нескольких десятков зомби расположенных в непосредственной от нас близости. Для этого просто достаточно поймать «Пчеломатку» ( существо по внешнему виду схожее со шмелем, желтого цвета) и раздавить ее. Ожившие мертвецы в тот же момент будут обезглавлены.

Бандитов здесь будет не так уж и много, поэтому мы с легкостью сможет убить первого и затем, эффективно использовать против других его же оружие. Убив всех оставшихся, идем к хранилищу. Ломаем бур, сверлящий большую дверь, ведущую к деньгам. Аналогичным образом добираемся до других казино. Можно заметить, что, чем дальше мы продвигаемся, тем врагов становится больше. Поэтому не забываем с с особой внимательностью смотреть по сторонам и обязательно запасаться напитками восстанавливающими ваше здоровье. Например, сливки, сок, водку и т. д. Побывав во всех трех казино, идем к грузовику, который вот-вот скроется за горизонтом с награбленным «добром». Уничтожаем мародеров и обезображиваем их фургон всеми подручными средствами. Ти-Кей остается ужасно недоволен, а наша репортерша Ребекка успевает сделать весьма удачные снимки.

 

Задание 5–1: Источник.

12:00 AM 27 сентября. Ожидаем информатора Ребекки, а также саму Ребеку в местном кафе, расположенным прямо в казино «Американо». Встреча должна проходить на втором этаже, но прибыв в указанное время на место, мы по какой-то странной причине никого не обнаруживаем. На барной стойке лежит рация, по ней с нами связывается Ти-кей, становится ясно, что репортершу похитили, и просят у вас за нее залог в размере 1 млн. долларов.

Задание 5–2: Похищение.

Теперь, впереди у нас впереди долгих 19 часов кропотливой работы. Именно за это время мы обязаны собрать обусловленную сумму. Уничтожаем все игровые автоматы в доступных казино, аналогичным образом опустошаем редко встречающиеся банкоматы. И не забываем, что вот уже через 7 часов нам будет необходим Зомбрекс. Кстати, приобрести его можно будет в любом ломбарде за 50 000 $. Ломбарды на карте обозначены значком доллара «$».

В назначенное время доставляем назначенную сумму в ночной клуб «Отмель». Можно догадаться, что с собой сюда лучше всего прихватить побольше оружия, желательно огнестрельного. Как раз напротив дверей данного клуба, за стойкой, нас будет в качестве дополнения ожидать хороший дробовик, а в казино «Юкатан», если залезть на одну из возвышенностей, можно найти прекрасную винтовку. Также не забываем о фирменных коктейлях, которые можно готовить в местных барах. Смешиваем пиво + вину и, вуаля, у нас получается уникальный напиток под названием «Темп», позволяющий ускорять наше передвижение.

Задание 5–3: Две леди, один клуб.

После просмотра ролика завязываем бой с двойняшками. К счастью, большую часть времени они будут носится вокруг комнаты и только иногда делать попытки вас ранить с помощью своих больших мечей. Приняв коктейль «Темп», просто убегаем от них, обстреливая из всевозможного оружия с дистанции. Достаточно будет убить одну из сестер, поэтому силы лучше сосредоточить на выбранной цели.Берем себе катаны сестер в качестве трофея.

Задание 6–1: Побег.

Как только освободим Ребекку, направимся в отель «Фортуна». Там нас будут поджидать бандиты с оружием, поэтому нужно быть соответственно подготовленным. После выбираемся на крышу и наблюдаем за улетающим Ти-Кеем. В самый последний момент все-таки успеваем зацепить лебедкой его вертолет. Когда лампочка в основании лебедки загорается зеленым, это сигнализирует о том, что нужно активировать механизм. Но сделать это не очень, то и легко, ведь подручный Ти-Кея , в свою очередь, тоже не стоит сложа руки. Вас постоянно поливают огнем из многоствольного пулемета, да и сам вертолет виляет в стороны, в попытке скинуть вас или задеть краном. Когда лебедка притягивает вертолет, хватаем тяжелые ящики и начинаем метать прямо в него. И так до победного конца. Если вы будете особенно упорным, то Ти-Кейс будет успешно схвачен и доставлен в убежище.

Задание 7–1: Помощь придет.

9:00 AM 27 сентября. В назначенное время принимаем Зомбрекс и выходим на крышу здания, здесь вскоре должны появиться военные. Действительно, военные прибывают ровно в положенное время и принимаются к зачистке местности. Тем не менее, эту идиллию прерывает неожиданно взявшийся из канализации газ. Воздух заполняет зеленая смесь, а кровожадные мертвецы становятся еще быстрее и сильнее. Только командиру прибывшего отряда удается скрыться.

Задание 7–2: Последнее усилие.

Ребекка находится в опасности, поэтому бежим ее спасать. Новый таймер запущен, и он гласит, что спустя 22 часа начнется бомбардировка, и никто не уцелеет. Спустившись вниз, мы сталкиваемся с более усовершенствованным противником. Хорошо, что не все зомби стали такими мощными, но, даже с этими некоторыми экземплярами придется «попотеть». Кроме своего быстрого бега, повышенной силы и более высокого интеллекта мертвецы плюются кислотой, заставляющей нашего героя кашлять, и давая врагами возможность атаковать во время пока персонаж пытается перевести дух.

Бежим к хаммеру и уничтожаем зомбированных военных, далее забираем их автоматы. Также стоит подобрать гранату, которая лежит прямо под хаммером. После чего направимся в тоннели, но не вздумайте растрачивать по пути ценный боезапас!

Сразу как войдем в подземку, повернем направо и пройдем дальше, где обнаружим комнату с возможностью сохранится. Неподалеку от помещения лежат коробки мармеладом и соком. Хорошенько подготовившись, можем вступать схватку с безумным сержантом. 3-х обоим по 60 патронов должно вполне хватить, чтобы убить его. Если же не хватит, то в любом случае, возле хаммера мы можем найти еще боеприпасы. Бегаем к разным укрытиям, скрываясь от гранат и пытаясь не сталкиваться с сержантом. Расправившись с боссом, освободим Ребекку.

Задание 7–3: Держись за меня.

Ребекку ранили, и она не имеет возможности передвигаться самостоятельно. Берем ее к себе на руки и направляемся в убежище, избегая мест скопления живых мертвецов.

Задание 7–4: Прорыв.

Ти-Кей не желает говорить о газе, выпущенном на улицы Фортуны. В наше убежище прорываются зомби! Далее, нам понадобятся бочка с горючим, генератор, и моток провода. Всё это, если внимательно осмотреть каждую комнату мы находим в убежище и доставляем прямо к пульту управления. Затем, закрываем все ворота быстро нажимая «Пробел».

Задание 8–1: Всё еще хуже.

Салливан куда-то запропастился. Позже мы встречаем Ти-Кея в коридоре, на него напал зомби. Быстро избавив его от назойливого чудовища, снова приковываем его к кровати. Согласно информации Салливана, Ти-Кей каким-то непонятным образом освободился , ударил его и сбежал. Ти-Кей может стать зомби, если вовремя не примет Зомбрекс.

Задание 8–2: Единственная зацепка.

Чтобы узнать, откуда поступает газ, отправляемся в подземку. Используем погрузчиков, чтобы не пришлось очень долго бежать. Впереди предстоит пройти через несколько постов наемников. неподалеку от них или же на противоположной платформе всегда имеется транспорт. Так что не стоит опасаться, того что мы останемся «без колес». На последнем посту будет немного сложнее, чем на остальных.

Не стоит ехать в самую гущу зомби, лучше оставить погрузчик подальше и потихоньку подбираться с левой стороны. Убив наемников, проникаем в лабораторию. После ролика, уничтожим врагов находящихся на 2-ом этаже с расстояния. Заберем их оружие, пищевые запасы и, конечно же, шумовую винтовку, великолепно действующую на особых зомби. Воспользовавшись лифтом, поднимаемся в лабораторию и убиваем двух ученых. В качестве доказательства, забираем ноутбук.

Задание 8–3: Под землей.

Чтобы отдать ноутбук Ребекке, возвратимся в убежище. Нам открываются новые подробности: Стейси оказывается предательницей. Всё это время она тщательным образом разрабатывала план операции сбора пчеломаток. К сожалению, Стейси успевает убить Салливана и Ребекку. Бросаемся за ней вдогонку.

Улики.

Зачищаем парк Фортуны от многочисленных сборщиков пчеломаток. Каждого сборщик будет охраняться 2-3-мя наемниками, один из них обязательно имеет при себе шумовую винтовку. Естественно, что при этом толпы зомби будут нас донимать своими атаками. После, нам предстоит последнее сражение со Стейси. Бой будет проходить в несколько этапов:

1) Уклонение от ящиков, которые прямо в нас метают. Провоцирование босса, бегом туда-сюда, в это же время избегание летящих в нас ракет. Клешни робота нужно расчехлять в тот момент, когда они вковываются в землю, например, используя кувалду, лежащую неподалеку. Также следует продолжать атаковать электризованные датчики на клешнях, пока не истечет полоска здоровья.

2) Продолжаем свои действия по аналогичной схеме, только с гораздо большей скоростью. Клешни робота становятся более мобильными и поэтому долго не задерживаются на земле.

3) В один момент, клешни робота отваливаются, тем самым оказываясь в весьма удобном положении. Через них доберемся до стоек , затем активируем их. После чего стремительно подбегаем к Стейси, далее начинается QTE. Проделываем данные действия ровно 3 раза и завершаем финальную схватку. В любой момент мы будем иметь возможность покинуть поле битвы, и прогуляться в поисках оружия и еды.

 

 

Рубрика: prokhozhdenie_igry_dead_rising_2_off_the_record | Комментарии к записи Прохождение игры Dead Rising 2: Off the Record — 2 Ноября 2011 — Easygames отключены