09 Января 2012 — Easygames


Не прошло и двух месяце с даты выхода The Elder Scrolls V: Skyrim, а домыслы и слухи касающиеся дополнений к игре уже постепенно начинают наводнять сеть. Что в общем-то не удивительно, у



Читать дальше »

Рубрика: Каталог статей | Комментарии к записи 09 Января 2012 — Easygames отключены

06 Января 2012 — Easygames


В прошлом месяце компания Remedy Entertainment, на пресс конференции в Лондоне, объявила о выходе игры Alan Wake на PC. Напомним анонс игры состоялся ещё в 2005 году на выставке E3, игра



Читать дальше »

Рубрика: Каталог статей | Комментарии к записи 06 Января 2012 — Easygames отключены

The Walking Dead: Episode 3 прохождение — 4 Сентября 2012 — Easygames


В начале прохождения игры The Walking Dead Episode 3 смотрим ролик после чего забираемся на прицеп.  Осмотревшись подходим к джипу стоящему на спущенных колёсах и с лебёдкой, цепляем крюк лебёдки за трейлер, после чего включаем лебёдку таким образом подтянув джип к трейлеру. Забравшись на джип смотрим короткий ролик, после чего пытаемся спасти девушку однако нам это не удаётся она уже укушена ходячим, берём винтовку и стреляем в неё избавляя от мучений. После просмотра очередного ролика собираем всё, что можем забрать и перепрыгиваем через проём, после того как ходячие придавят нас дверью быстро нажимаем последовательность клавиш Q и E. Посмотрев очередное видео двигаем к напарнику, однако навстречу нам выскакивает ходячий, удара прикладом ему окажется мало, так что снова жмём клавиши Q и E.

Добравшись до двора и посмотрев ролик разговариваем с игровым персонажем после чего проходим в дом через дверь расположенную за фургоном. Общаемся с женщиной которая даст вам разбитый фонарь, с ним выходим на улицу, в левой части двора модно найти стёкла от фонаря, осматриваем их после чего на стене неподалёку можно увидеть розовый крест. Возвращаемся к друзьям и спрашиваем их об этом кресте , после разговора с мальчиком стоящим возле мусорки выясняем, что он кое что нашёл. Осмотрев розовую черту на асфальте двигаем мусорные баки  и осматриваем все активные точки. Подойдя к решётке закрывающей забор отодвинем её и находим тайник с медикаментами. Вернувшись назад видим, что наших друзей взяли в плен. После просмотра ролика вступаем в перестрелку спрятавшись за фургон. В определённый момент придётся двигаться вдоль фургона то влево, то вправо чтобы отбиться от ходячих. Смотрим очередное видео.

Добравшись до поезда загородившего дорогу, первым делом поднимаемся в вагон. Собрав в вагоне всё что можно выходим из него, далее забираемся в сам поезд, пытаемся завести его, однако ничего не получится. Проходим в кабину и смотрим очередное видео, осмотрев всё внутри видим что поезд сняли с тормозов. Ищем инструкцию по запуску двигателя, однако находим лишь первую страницу, нужно поискать остальное. Выйдя и поезда через дверь слева от того места где нашли первую страницу инструкции. На улице видим машину в которой сидит ходячий, осмотрев всё вокруг открываем дверь машины наведя взгляд на её ручку, далее жмём на замок ремня безопасности освободив таким образом мертвеца, а затем снова наводимся на дверь и нажимаем левую кнопку мыши таким образом отправим ходячего в мир богатый дичью и бобром)). Взяв пачку с крекерами проходим к стартеру двигателя, открыв дверцу находим три ключа. Берём один из ключей и проходим на другую сторону поезда, на месте сцепки вагона вы найдёте место куда можно применить ключ, но сперва нужно найти инструкцию по запуску двигателя. Делаем следующее: возвращаемся в фургон и берём там карандаш, затем идём к блокноту и применяем на него найденный карандаш. Таким образом мы сможем получит инструкцию по запуску двигателя.

Далее следуя полученным инструкциям выставляем тумблера на панели так как показано на рисунке, ещё одна панель находится со стороны улицы. Открыв дверцу панели щелкаем выключателем сначала налево, а затем направо, таким образом запустив двигатель. Теперь нужно подняться в кабину и нажать на красный рычаг, после чего нужно будет отцепить вагоны ключом который вы взяли ранее. Отцепив поднимаемся в вагон, где встречаем незнакомца, посмотрев ролик возвращаемся в поезд и смотрим ещё одно видео. Выясняется что у мальчика последняя стадия болезни и он вот вот станет ходячим, идём к машинисту и просим его остановить поезд. Смотрим ещё один ролик, поговорив с незнакомцем возле поезда, походим в грузовой вагон, там берём выпивку и ножницы из рюкзака. Предлагаем незнакомцу выпить, тот согласиться далее предложим машинисту выпить с незнакомцем, он тоже согласиться после чего можно будет забрать карту.

Разговариваем с Беном на все темы, после чего проходим к девочке и учим её стрелять, научив отдаём её карту и делаем причёску, смотрим очередной ролик. Дорогу преграждает цистерна, поднимаемся наверх и разговариваем с новыми персонажами. Осмотревшись вокруг подбираем скотч, после чего спускаемся вниз и общаемся с друзьями на все темы. Проходим по мосту к железнодорожной станции, добравшись до которой осматриваемся. Находим закрытую дверь, открыть которую поможет девочка, если подсадить её в приоткрытую форточку. Заходим внутрь и осматриваемся, ещё раз подсаживаем девочку после чего смотрим видео. Теперь вам нужно добраться до ключа и расправится с его помощью с ходячим, добравшись до ключа берём его в руки и избиваем им мертвеца. После просмотра очередного ролика появится ходячий, применяем ключ на замке открыв решётку, убив мертвеца берём горелку и возвращаемся на мост. Горелку нужно будет применит на сцепке прицепа, однако горелка пропускает газ, поэтому обматываем её найденным скотчем. Посмотрев очередное видео отдаём горелку Омиду. Смотрим видео после которого поднимаемся на поезд, увидев что один из наших друзей свалился с поезда, смотрим ещё один ролик после чего помогаем ему подняться обратно.

Рубрика: the_walking_dead_episode_3_prokhozhdenie | Комментарии к записи The Walking Dead: Episode 3 прохождение — 4 Сентября 2012 — Easygames отключены

Прохождение игры Call of Duty: Modern Warfare 3 — 14 Ноября 2011 — Easygames

Акт I.

Черный вторник.
Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта».

Манхэттен, Нью-Йорк.

 Начинаем прохождение игры Call of Duty: Modern Warfare 3 в роли Дерека «Фроста», бойца отряда Дельта. Выбираемся из упавшего вертолёта, и прорываемся с боем к зданию фондовой биржи в Нью Йорке. добравшись до перекрёстка встречаем союзников. Повернув направо подвергаемся обстрелу с вертолёта и атаке большого количества наземных сил. Справа по ходу движения будет вход в здание, куда нам и стоит по быстрому проскочить. Поднимаемся по лестнице на второй этаж где следуем за напарниками подавляя сопротивление противника. Добравшись до двери, после того как один из напарников её откроет бросаем световую гранату, после чего расстреливаем ослеплённых противников. Далее с балкона убиваем всех врагов которых сможем увидеть. Выйдя на улицу продолжаем прорываться к зданию биржи. Прибыв на место, перегруппировываемся и заходим в здание биржи, по лестнице поднимаемся на верх, следуем за напарниками стараясь особо не высовываться. Добравшись до строительных лесов, лезем по ним на верх, где по лестнице поднимаемся на крышу. Подавив сопротивление противника на крыше устанавливаем заряд на вышку с антенной генератора помех и взрываем её. Во ожидании эвакуации отбиваемся от атак противника, используя дистанционное управление безпилотника нажав 4, атакуем цели отмеченные красным, так же сбиваем вражеский вертолёт. Покидаем крышу на прибывшем военно-транспортном UH-60 «Black Hawk». При помощи стационарного пулемёта стреляем по целям на противоположенной крыше, а затем и отбиваемся от атакующих вертолётов противника, в конце концов и самих нас подбивают, однако пилот вертолёта всё же умудряется взять управление под контроль чем спасает себя и всех остальных.

 

Морские котики.
Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта».

Нью-Йоркский порт.

 В роли всё того же Джека «Фроста» следуя за напарниками и стараясь не цеплять мины приближаемся к российской подводной лодке в которой находится мобильный штаб. Установив заряды на кормовую часть субмарины и отплыв подрываем их. После взрыва лодка всплывает, выбираемся на поверхность и мы. Поднявшись на лодку расстреливаем появившихся противников после чего следуя за напарником проникаем внутрь. Движемся в сторону командного поста подавляя сопротивление врага, добравшись до двери взрываем её и в замедленном движении расстреливаем всех кто находится на мостике. После этого выполняем операции по запуску ракет. Выбравшись наружу садимся в резиновую лодку и движемся за такой же лодкой союзников. В основном придётся просто управлять лодкой созерцая как выпущенные нами ракеты попадают в корабли противника, столкнувшись с вражеским катером стреляем по минам стоящим на палубе. В конце концов запрыгиваем в спасательный вертолёт.

 

 

Персона нон грата.
Оперативная группа 141.
Химахал Прадеш, Индия.

 Играем новым персонажем, бывшим русским военным по имени Юрий, после того как начнётся вражеская атака, выходим на балкон справа и отстреливаем от туда врагов. После того как поможем Соупу сделав укол, отправляемся во внутренний дворик, разобравшись с врагами  отправляемся к тайнику о котором упомянул Николай, в нём должен находится военный робот. Расстреляв солдат которые убивают местных жителей, движемся вперёд по улице, особое внимание на балконы и окна. Повернув в переулок ищем обходной путь и находим его таким образом добравшись до робота, который стоит в гараже одного из домов, берём пульт управления и отправляем робота на зачистку пути. Машина вооружена гранатомётом и пулемётом Гатлинга, оба вида оружия очень пригодятся так как врагов будет много, стараясь не лезть на ражён ,планомерно отстреливаем врагов не давая себя окружить. Через некоторое время появятся вертолёты противника которые также нужно будет уничтожить. А после того как робота всё же поломают, бежим к месту эвакуации на своих двоих. Далее происходит обвал грунта, из за которого мы падаем в реку, при этом стараемся увернуться от падающего дома. Выбираемся на берег, где нас ждёт спасение.

Турбулентность.
Андрей Харьков сотрудник ФСО.
Президентский Ил-96.

Играем новым персонажем из охраны президента России. Во время совещания раздаются выстрелы, дочь президента захвачена. Следуя за напарником продвигаемся по салону самолёта, отстреливаем появляющихся террористов, даже когда будем в состоянии невесомости (прямо как в видео Ветеран и Нуб). Спустившись на нижний уровень и подавив сопротивление освобождаем дочь президента, после чего самолёт терпит крушение. Очнувшись отправляемся на поиски президента. Идём за напарником вдоль обломков самолёта, ещё одни бой, разобравшись с противником, следуем за напарником пока не находим президента, которого нужно эвакуировать. Подлетает вертолёт, открыв дверь видим перед собой Макарова (главный злыдень в Call of Duty: Modern Warfare 3), он стреляет нам в грудь, и захватывает президента, тянемся за пистолетом, но получаем пулю в лоб, очень бодрая концовка главы.

Снова в игре.
Юрий.

Оперативная группа 141.
Серьезе Лионе, Африка.

 Двигаемся за напарниками, увидев приближающийся патруль, останавливаемся и ждём. После того, как Соуп вырубит одного из солдат двигаемся вперёд ещё немного, заметив ещё двух врагов, убиваем их одним выстрелом из снайперской винтовки оптимальный вариант. Пройдя через разрушенные хижины, выходим на группу боевиков которые пытаются сжечь одного из местных жителей, уничтожаем противника из автомата с глушителем. Пройдя немного вдоль дорого за напарниками, наткнёмся на патруль боевиков, ложимся не вступая в бой, ползём за напарниками до хижины, из которой убиваем двоих стоящих на мосту (синхронный выстрел с одним из напарников и снайперской винтовки). Пройдя ещё немного вперёд, смотрим как Прайс расправляется ещё с одним боевиком. Далее будем прикрывать напарников с крыши снайперским огнём, предварительно зарезав засевшего на крыше боевика. Напарники будут указывать нам цели на своём пути, наша задача метко снимать их. Завод оказывается пуст поэтому спускаемся с крыши и присоединяемся к напарникам, двигаясь следом за которыми подавляем сопротивление противника, убив пулемётчика на приехавшей машине, встаём за орудие и начинаем отстреливать прибывающие силы противника, направление стрельбы укажет Прайс. В конечном итоге в нашу машину попадают из миномёта. Встав на ноги следуем за напарниками от укрытия к укрытию, добравшись до миномёта обстреливаем из него атакующих боевиков. Следующим пунктом назначения будет церковь, пробиваться к месту придётся с боем. Открыв ворота церкви, в первую очередь лучше пристрелить гиен, а уж потом боевиков. Через церковь попадаем во внутренний двор, где убиваем ещё одну гиену и пару боевиков.

Не прислоняться.
Сержант Маркус Бернс.
22 подразделение SAS.
Канари Орф, Лондон.

 Смотрим за происходящим с безпилотника. Чуть позже следуя за своим отрядом по переулкам попадаем в здание, которое планомерно придётся зачистить. После того как наш отряд будет замечен через окно выбираемся на улицу и начинаем штурм доков. Перебив всех противников открываем дверь грузовика и обнаруживаем, что он пустой. Начинается новый бой, на этот раз противников гораздо больше, но нам на помощь приходит вертолёт. Прорываясь вперёд с боем ко входу в метро. Садимся в машину и преследуем поезд с террористами по туннелям Лондонского метрополитена, в процессе погони и перестрелки старайтесь не попасть в мирных жителей иначе прохождение на этом закончится. Происходит крушение поезда, чудом выжив, продолжаем преследованием террористов на станции Вестминстер, встретив союзников выбираемся на поверхность, дорогу блокируют и грузовик останавливают. Затем смотрим съёмку любительской камерой, мужчина снимает на видео своих жену и дочь идущих по улице, в финале этого короткого ролика появиться машина с химическим оружием и происходит взрыв…

Акт II.

Важная персона.

Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта»
.

Гамбург, Германия.

 На вертушке добираемся до зоны высадки, далее от укрытия к укрытию пересекаем береговую линию. Добравшись до безопасного места перегруппировываемся и начинаем расчищать путь для продвижения бронетехники, двигаясь по правой стороне улицы. Продвинувшись немного вперёд встаём за пулемёт на танке и подавляем любое встреченное по пути сопротивление. Заехав на подземную парковку танк провалится на несколько уровней, выбравшись из машины следуем за Сэндманом, выйдя на поверхность нужно отыскать колонну вице-президента. Находим расстеленные машины, внутри никого, бежим за напарниками. Проникнув в здание поднимаемся на второй этаж и штурмуем там комнату в которой удерживают заложников. В замедленном режиме расстреливаем всех противников стараясь не зацепить вице-президента.

Возвращено отправителю.

Юрий.

Оперативная группа 141.

Бусасо, Сомали.

 На джипе вместе с Соулом и Прайсом, выбив ворота, заезжаем во двор здания удерживаемого местными боевиками. Закрепившись начинаем отстреливать врагов, в помощь будет вертолёт управляемый Николаем, нажав «4» можно будет управлять огнём пулемёта, значительно уменьшив количество боеспособных противников. Следуя за напарниками заходим в двухэтажное здание, подавив сопротивление, поднимаемся на второй этаж и участвуем в штурме апартаментов Вараве. В замедленном режиме убив всех врагов, приступаем к вытягиванию информации из главаря боевиков. Все одевают противогазы, а Прайс кидает газовую гранату, под страхом удушливой смерти Варабе очень быстро раскалывается, за что получает противогаз, а следом и пулю в лоб. Бежим за напарниками следуем к зоне эвакуации где нас должен подобрать вертолёт, но на месте нас ждёт засада. Стараясь не оставаться на открытом месте начинаем отстреливать боевиков с крыш и окон. Двигаемся к новому месту эвакуации, на этот раз время ограничено так, что придётся действовать предельно быстро. Новой точкой эвакуации выбрана крыша здания. В здании полно боевиков, так что прорываемся на крышу с боем, попав на верх нажатием «4» берём управление вертолётным пулемётом на себя, отстреливая атакующих, однако вертолёт подбивают и нам быстро приходится покинуть крышу, спасаясь от падающего вертолёта, по свисающим верёвкам следуя за напарниками. Из за начавшейся песчаной бури видимость будет ограничена, двигаясь за Прайсом отправляемся на место падения вертушки. Отстреливая по пути всех боевиков которых сможем разглядеть. Добравшись с боем до места падения подбираем раненого Николая и отправляемся в зону эвакуации.

Особо ценный груз.
Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта».
Горы Монмартр, Париж.

 Двигаясь за напарником проходим в частично разрушенное здание которое нужно будет зачистить от врагов. Закончив выходим на улицу и следуя за напарником отправляемся  в ресторан, где встречаемся с союзниками. Выходим на улицу и продолжаем прорываться с боем всё дальше и дальше. По ходу движения некоторые цели нужно будет помечать дымовыми гранатами, после чего по ним будет нанесён воздушный удар. Попав в канализацию снимаем противогаз и полной грудью вдыхая запах французских нечистот движемся за командиром своего подразделения. Как пройдёте зал заваленный черепами стоит ждать нападения противника. Разобравшись с неприятельскими солдатами отправляемся за «Волком» в погоню. Выбравшись на поверхность забираемся в синий автомобиль, и продолжаем преследование на четырёх колёсах. В машине можно подобрать пулемёт при помощи которого без проблем отстреливаем преследующих нас врагов. Догнав машину «Волка» расстреливаем её, а потом ещё и врезаемся. После чего в замедленном времени расстреливаем врагов, стараясь не попасть в торговца оружием. Если всё сделаем правильно, то останется посмотреть, как Сэндман вытащит «Волка» из авто и конкретно пробьёт ему пару раз.

Железная леди..
Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта».
Париж, Франция.

 Двигаясь вперёд видим, как падает спасательный вертолёт. С этого момента управляем вооружение установленном на АС-130. Это будут три типа орудия от крупнокалиберного пулемёта для борьбы с живой силой противника, и двух видов пушек для борьбы с танками и БТРами.Основной задачей будет прикрывать своих с воздуха.
 Вернувшись с небес на землю оказываемся в здании, впереди преграждает дорогу пулемётный расчёт. Придётся пойти в обход, повернув на лево и поднявшись на второй этаж. Уничтожив пулемёт выходим на балкон и спрыгиваем с него вниз. Идём за бойцами своего подразделения, пока не наткнёмся на танк ,подсвечиваем его позицию дымовой гранатой «4», после чего танк уничтожен, а мы снова за пультом управления вооружением в АС-130.
 Теперь нашей задаче будет прикрытие двух союзных транспортов во время их движения по городу, для более точного огня можно использовать приближение «w». Когда машины доедут до моста снова попадаем в шкуру напуганного американского пехотинца ползущего по жопе сатаны)). Подобрав противотанковую систему «Джевелин» уничтожаем вражеские танки, после чего сдерживаем атаку противника, в итоге по команде кидаем дымовую гранату для подсветки целей, АС-130 сделает остальное. Посмотрев как падает Эйфелева башня, эвакуируемся на вертолёте.

Глаз бури.
Юрий.

Оперативная группа 141.
Прага, Чехия.

 Движемся за напарниками, идёт дождь и поэтому нас не должны услышать враги. Тайком пробираемся под пристанью на которой расстреливают пленных, Пройдя немного дальше встречаемся с союзниками из сопротивления. Идём за Соупом, выбравшись на улицу снимаем с крыши снайперов, следующего противника уничтожит Соуп. Пройдя ещё намного натыкаемся на патруль и снайпера, разделавшись со всеми заходим за напарником в здание. Далее наткнувшись на колонну противника забегаем в здание, где в положении лёжа продолжаем двигаться за напарником стараясь себя не обнаруживать. Наши союзники откроют огонь, а нам лишь останется присоединиться. Уничтожив БТР из РПГ-7 лежащих возле ящиков, после чего следуем за напарником  в сторону церкви.

 

 

Братья по крови.
Юрий.

Оперативная группа 141.
Прага, Чехия.

 Вооруженные снайперской винтовкой на пару с Соупом находимся на позиции в ожидании Макарова который должен прибыть с минуты на минуту. Подъезжает колонна в одной из машин находится Макаров, машины заезжают в подземный гараж, видим спускающегося с крыши Прайса, расстреливаем охранников стоящих на балконе. Прайс заходит внутрь и видит связанного Комарова, тот успевает извиниться, после чего раздаётся взрыв. Слышим по рации голос Макарова, после чего происходит взрыв и на нашей позиции. В последний момент Соуп успевает вытолкнуть нас окна из здания.
 Прайс тащит раненого Соупа, двигаемся за ними и отстреливаем приближающихся противников. Добравшись до повстанцев пытаемся помочь Соупу, но слишком поздно, перед смертью тот успевает сказать Прайсу, что Макров знаком с Юрием, то-есть с нами. Двигаясь за Прайсом открываем дверь в подвал, после чего получаем удар по лицу… Прайс допрашивает нас, с целью узнать от куда Юрий знаком с Макаровым, смотрим пару коротких роликов из прошлого (Modern Warfare) и третий в котором показан теракт в московском аэропорту в 2016 году. Макаров после пары слов стреляет в нас, раненые ползём до лифта, для передвижения чередуем нажатие левой и правой кнопок мыши, выйдя из лифта видим сцену из Modern Warfare 2, движемся вперёд пока не потеряем сознание.

Акт III.

Крепость.

Юрий.

Оперативная группа 141.

Прага, Чехия.

 Приземлившись на парашюте, уничтожаем патруль находящийся неподалёку. Далее следуем за Прайсом выполняя все его приказы. Проползая под грузовиками убиваем зазевавшегося часового, в момент когда прожектор будет отведён в сторону, после того как Прайс спрячет тело движемся дальше. Проползая под платформой устанавливаем взрывчатку в указанном месте. Проникнув в комнату охраны, смотрим как Прайс убивает сразу троих противников, спустившись в подал, который используется в качестве тюрьмы, начинаем зачистку территории, используем ПНВ, до тех пор пока противник не начнёт жечь перофакела. Следуя за Прайсом подавляя сопротивление, выбираемся на улицу, двигаясь по лестницам и строительным лесам, устанавливаем взрывчатку на одной из опор моста. Зайдя в помещение Прайс установит взрывчатку для того чтобы пробить стену, подрыв нужно произвести по его команде, в момент когда на улице грянет гром. Далее пролезаем в образовавшуюся дыру и карабкаемся на верх. Сквозь дыры в стене наблюдаем за разговором Макарова с охранниками. По окончании разговора Прайс кидает гранату, спрыгнув вниз, прорываемся к выходу следуя за Прайсом. По ходу движения взрываем мост на котором стоит БТР. Пройдя ещё немного вперёд забираемся в УАЗик и мчимся на нём проч. В конце маршрута Прайс направляет машину прямо в пропасть. Наша задача успеть раскрыть запасной парашют.

Выжженная земля.
Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта».
Берлин, Германия.

 Придя в себя бежим по руинам за напарником, на чём всё действие и заканчивается. За 20 минут до того… Летим над Берлином на вертолёте, после высадки на одной из крыш, подавляя сопротивление противника заходим в здание и поднимаемся за бойцам  своего подразделения на самый верх. Зачистив крышу, занимаем позицию на её краю, отсюда будем прикрывать отряд «Гранит», отправленный на спасение дочери российского президента. Отстреливаем из снайперской винтовки прибывающие силы противника, против бронетехники используем авиацию, нажав кнопку «4» обозначаем две точки, прямая между которыми и будет местом авиа удара. В итоге как бы мы не старались группа «Гранит» будет уничтожена. При помощи тросов спускаемся с крыши, проходим здание насквозь, взяв РПГ подбиваем танк противника. После этого к нам на помощь подъедет пара танков, прикрываясь которыми движемся к гостинице в которой прячется дочь президента. В определённый момент прогремит взрыв, что приведёт к обрушению одного из зданий. Придя в себя бежим по руинам за напарником, отстреливая по дороге всех врагов. Поднимаемся по лестнице на нужный этаж, собираясь штурмовать номер в котором прячется дочь президента, но нас опережают. Пытаемся догнать похитителей, но всё тщетно, дочь президента России увозят на вертолёте с крыши здания.

В кроличью нору.
Юрий.
Отряд «Дельта» совместно с Оперативная группа 141.
Южная Сибирь, Россия.

 Находясь в лифте с остальными членами отряда, спускаемся вниз, остановившись успеем выстрелить пару раз, до того как по лифту попадут из РПГ. Встаём на наги после падения и движемся за Прайсом, стреляя по появляющимся врагам, нажатием клавиши «N» можно включить ПНВ. Пройдя по туннелю до стальной двери, ждём пока её вскроют, после чего начинаем с боем прорываться вперёд, забрасывая толпящегося противника гранатами. Слева увидим лестнице по которой выберемся наружу. Спрыгнув вниз начинаем с боем прорываться вперёд, в помощь нам будет придан БПЛА «Predator», с его помощью нажав «4» прокладываем себе дорогу вперёд, насылая на противником «смерть с небес». Добравшись до ангара, через который попадаем в шахту, взрываем очередную дверь. В помещении кроме раненой дочери президента России никого нет. Она сообщит, что её отца увели глубже в шахту. Начинаем преследование, убивая противников на пути, доходим до середины железного моста, с которого спускаемся на дно шахты по верёвке. Наша цель в сотне метров впереди, используя укрытия отстреливаем противников, в первую очередь пулемётчика и гранатомётчиков. Добравшись до большой стальной двери выясняем что её не открыть, Для того чтобы попасть внутрь придётся подняться на крышу помещения и заложить там заряды. После взрыва провалившись внутрь, убиваем всех врагов в замедленном режиме, стараясь не подстрелит президента. Взяв президента возвращаемся в точку эвакуации, в ожидании вертолёта держим оборону. Как только вертолёт приземлится движемся к нему, но взрывом нас сбивает с ног, Прайс тащит нас к вертолёту. Вертолёт улетает оставив Сэндмана и ещё пару человек из «Дельты» в шахте на верную смерть.

Прах к праху.
Капитан Прайс.
Оперативная группа 141.
Арабские Эмираты.

 Играя Прайсом наряженным в тяжелобронированный костюм на пару с Юрием покидаем транспорт и начинаем двигаться к зданию, убивая на пути всех противников. У входа в здание появится группа гражданских, по ним не стрелять. Проходим через холл и поднимаемся по эскалатору на второй этаж, убив всех садимся на лифт. Во время подъёма нас атакует вертолёт противника, расстреливаем его из пулемёта. Подбитая вертушка врезается в наш лифт, бронекостюмы повреждены, приходится от них избавиться. Перепрыгиваем в другой лиф и продолжаем движение на верх. Прибыв на этаж с рестораном продолжаем прорываться вперёд подавляя сопротивление противника. Второй вертолёт начинает обстреливать этаж ракетами, пол уходит из под ног, и мы начинаем соскальзывать вниз, в этот момент нужно быстро нажать клавишу «F». Забравшись обратно и оставив раненого Юрия, бросаемся в погоню за Макаровым. Выбравшись на крышу бежим к вертолётной площадке и подпрыгнув хватаемся за улетающий вертолёт. Нажав «E» выкидываем пилота из кабины, ещё одно нажатие «E» заставит противника выстрелить в панель приборов. Потеряв управление вертолёт падает обратно на крышу. Очнувшись видим Макарова и начинаем ползти к пистолету нажимая ЛКМ. Макаров оказывается быстрее и уже готов прострелить нам голову, как вдруг откуда не возьмись появился….. Юрий, скоротечная перестрелка между Макаровым и Юрием, Юрий погибает. Быстро жмём «F» сбивая Макарова с ног и обезоруживаем его, короткая QTE-сцена в которой нажимая клавиши появляющиеся на экране, обматываем Макарову шею тросом и вместе с ним падаем разбив стеклянный пол крыши. Макаров болтается мертвым на тросе, а Прайс может спокойно присесть и закурить сигару, да и мы тоже). Конец.

Рубрика: prokhozhdenie_igry_call_of_duty_modern_warfare_3 | Комментарии к записи Прохождение игры Call of Duty: Modern Warfare 3 — 14 Ноября 2011 — Easygames отключены

Прохождение DLC Клеймо убийцы (Mark of the Assassin) для Dragon Age 2 — 18 Января 2012 — Easygames


Для того чтобы начать прохождение Клеймо убийцы (Mark of the Assassin) dlc для Dragon Age 2 нужно активировать статую льва, стоящую на втором этаже в поместье Хоуков или второй комнате дома Галема. После того как познакомитесь с эльфийкой по имени Таллис, в её компании нужно будет отправиться в замок Эн.

Таллис в высшем свете

Проследовав за эльфийкой по имени Таллис в замок Эн, получаем второе задание, именуемое «Сердце Многих». Нам необходимо оказаться в замке и выкрасть оттуда драгоценность, которая, если верить Таллис, не является собственностью герцога.
Едва мы прибываем в замок, нас ожидает встреча с его хозяином – герцогом по имени Проспер Де Монфор. Рядом с герцогом присутствует его грозный телохранитель – хасинд.
Для тех, кто пробует пройти DLC в 3 акте – Варрик еще в момент встречи с эльфийкой, обмолвится о его имени, и Защитнику Киркволла будет адресовано соответствующее приглашение. Если же герою только предстоит встреча с кунари – герцог Де Монфор упомянет, что приглашение было отправлено вообще семейству Амеллов.
Тем не менее, приглашение для Хоук герцог подтвердит, и объявит начало охоты на вивернов. Здесь мы получаем второй по счету сюжетный квест под названием «Приманивание Виверна». Мы получим возможность управлять отрядом, и сможем заняться распределением умений у Таллис. Разработчики не подвели: она действительно приобрела ветку уникальных умений, почти так же, как и остальные наши спутники. Кроме того, в распоряжении Таллис найдутся отличные парные кинжалы, которые по мере повышения уровня, будут улучшаться, а также обнаружится множество метательных ножей, не отражающихся в экипировке. Невзирая на отсутствие улучшений бижутерии и доспехов, Таллис способна безупречно расправляться с замками, благодаря особому распределению характеристик. Позже, эта особенность придется весьма кстати.
Здесь же нам предстоит встретиться с братом-сестрой, взятого в Орлей. Серого стража сюда привели дела Ордена. Указывается основная причина: герцог увлекается опасными видами животных, и неизвестно, чего еще от него можно ждать.
Итак, герцог Проспер выдает нам второй квест, название которого уже упоминалось. От нас потребуется отыскать приманки для зверюги, найти место, подходящее для битвы, и изучить пару основных охотничьих приемов.
У стен замка Эн мы обнаружим уже знакомого нам торговца и выйдем прямо на охотничью тропу.
Кстати, подлинное восхищение вызывают яркие, роскошные локации, удивительно спокойную атмосферу которых подчеркивает своеобразная медитативная музыка.
Итак, мы отправляемся наслаждаться живописными природными пейзажами, попутно расчищая свой путь от периодически выползающей нечисти. По дороге нам будут попадаться бутылочки, наполненные целительными зельями.
В западно-центральной части угодий нам предстоит обнаружить след крови на земле, а в северо-западной части — изучить уничтоженного детеныша дракона, с которым, естественно, предварительно придется побороться.
По дороге нам также попадутся полуразумные и весьма подлые существа – «упыри», довольно слабые по одному, но весьма опасные, когда объединены в группу. В их способностях можно будет убедиться наглядно, когда две подобные твари играючи разделаются с орлесианским шевалье. К счастью, из-под земли, где они предпочитают обитать, эти существа выползают не слишком часто.
Кстати, на их стороне есть свои маги – вельгастриалы, способные при помощи колдовства создавать разрушаемый индивидуальный барьер.
Следуя дальше по дороге, на южной стороне большой поляны, где уже собрались остальные участники охоты, обнаружим еще один ингредиент для квеста с названием «Бальзам Егеря» и заодно – выучим брачный призыв виверна.
Непосредственно у входа, ведущего в восточные угодья, обнаруживаем еще одну обзорную площадку. После нее уходим налево, где обнаруживаем останки галлы: ее туша послужит великолепной дополнительной приманкой. По мере следования вдоль узкой и длинной тропы нам попадется помет виверна, в котором невозмутимый Хоук, к нашему всеобщему отвращению, еще и покопается.
Нам удастся установить, что будущая наша добыча использует нагов в пищу, и Таллис, немного поязвив, признается, что крик нага впоследствии тоже может нам оказаться полезным.
Проходя далее по тропе, мы обнаружим прекрасную поляну, оптимально подходящую для боя, и, наконец, сможем перейти непосредственно к охоте.
Неугомонная Таллис заявляет, что обнаруженных нами средств — достаточно, поэтому можно воспользоваться сразу всем, что есть под рукой либо же использовать минимальный набор из трех пунктов. В случае если мы применим минимальный набор – навстречу выскочит обыкновенный виверн, после победы над которым нам будет открыт доступ к замку. Если же мы воспользуемся всем и сразу – перед нашими глазами развернется весьма забавная картина. Нам придется уничтожить довольно опасного и мощного вожака вивернов, который, помимо всего прочего, снимет блокировку с одной из ачивок.

 

 

Это – завершающая фаза квеста «Приманивание виверна». После того, как мы одержим победу, к нам подойдет один из орлесианцев, участвовавших в охоте, и попытается предъявить свои права на добычу.
Причиной агрессии наглеца послужит поведение Таллис, которая не сможет удержаться от того, чтобы не съязвить в очередной раз. Нам потребуется применить оружие, чтобы поставить зазнайку-аристократа на место и напомнить ему о хороших манерах.
На место конфликта прибывает герцог, который предлагает здесь же решить дальнейшую судьбу зарвавшегося орлесианца. В принципе, его можно и пощадить, только следует принять во внимание, что позже уязвленное самолюбие дерзкого охотника непременно подтолкнет его к мести и тот попытается взять реванш в бою. Однако ни на какие другие, более серьезные, моменты игры наше решение не окажет влияния.
Итак, нам необходимо вернуться короткой дорогой в замок. Герцог объявляет начало вечера и вручения Хоуку подарка – пояса, сделанного из кожи вивернов. Мы можем пока пообщаться со спутниками.
Таллис сетует, что ей не удалось открыть одну из дверей, после чего предложит команде разделиться. Нам выпадает миссия поиска ключа вместе с неутомимой эльфийкой, в то время как два оставшихся спутника будут исследовать территорию.
В поисках ключа встретим уже некоторых известных нам персонажей, среди которых: Лелиана, сенешаль Бран с трансвеститом из «Розы», загадочная леди Элегант, которая готовит нам по нашему заказу зелья (между прочим, у нее сегодня выходной день), банн Теган и эрлесса Изольда (если она к тому моменту избежит гибели в «Начале») и многие другие. Диалоги, присутствующие в основном сюжете игры, могут быть различными – в зависимости от того, сколь значительным был до этого наш прогресс.
Поначалу Таллис отправится на поиски ключа от не поддавшейся ей двери к стражнику, потом будет искать его у служанки, после чего отправится с той же целью уже к сыну герцога. На этот раз ей понадобится помощь Хоука.
Избавиться от внимания лорда Сирилла можно, если завести с ним романтическую беседу, оглушить его либо же просто подпоить. После того, как ключ будет у нас – открываем внутреннюю дверь и проникаем в замок. На этом этапе, кстати, можно будет заметить, что Таллис – не такая уж и кровожадная, как это показалось во время знакомства.
Здесь придется заявить ей о том, что мы намерены пройти поместье с боем либо же произвести выбор «стелс-миссии». Во втором случае у Хоука исчезнут способности колдовать и сражаться, что будет, тем не менее, компенсировано парочкой весьма интересных умений. Одно из них – отвлечение. Чтобы отвлечь внимание бдительного стражника – Хоук бросает небольшой камешек. Пока стражник будем пристально изучать участок пола, необходимо незамедлительно воспользоваться возможностью и попытаться проскочить мимо него. Если же скрыться в тени от охранника не получится – мы автоматически перенесемся к Таллис, которая прячется в углу. Отсюда можно будет произвести еще одну попытку.
Пройдя, таким образом, первого стражника, далее нам необходимо укрыться за колонной, чтобы пропустить мимо идущий отряд охраны, и при этом постараться остаться незамеченными. Затем мы пройдем мимо повара: его можно отправить во двор либо оглушить. Проследовав дальше, у подножия лестницы обнаруживаем капитана охраны. Здесь нам потребуется новое умение – выведение из строя.
Для этого мы должны подкрасться к интересующему нас объекту и приложить ему со всей силы по голове чем-нибудь тяжелым. Это вырубит нашу жертву на непродолжительный период, а мы сможем, воспользовавшись ситуацией, или быстро исчезнуть с места происшествия, или же потратить немного времени на обыск карманов стражника. Любопытно, что когда тот придет в себя – он, как ни в чем не бывало, продолжит нести свою вахту.
Как становится ясно, ключ от двери наверху лестницы в настоящий момент находится у капитана. Логично, что нам придется его отобрать и проследовать дальше. За нами, не зная усталости, следует Таллис.
Далее мы попадаем в небольшой дворик, пройти который можно без лишних проблем, если воспользоваться уже известным способом – отвлечь внимание и спрятаться в тени. Хотя по дороге можно также еще и обследовать содержимое попавшегося нам сундука, выудить из него сетовый амулет, имеющий ограничение на ношение и больше подходящий разбойнику.
Чуть дальше, в пустой комнате, окруженной коридором, будет находиться первое кольцо из сета и ключ к следующей части замка. Передвигаться по коридору необходимо с максимальной осторожностью, стараясь не привлечь внимание парочки блуждающих стражников.
Второе кольцо мы обнаружим немного дальше по пути следования на юго-запад от места, где находимся в настоящий момент. (Игрокам на заметку: если дальше пытаться прорваться с боем – сета вы не получите, да и денег достанется гораздо меньше.)
Благодаря ключу, мы получаем доступ к балконам, откуда можно будет насладиться видом ночного поместья. Далее нам на крыше попадется уютный небольшой дворик, в котором предстоит проверить содержимое карманов еще одного оглушенного нами капитана стражи, после чего – проследовать в библиотеку.
Когда мы выйдем в зал с решетками – последние мгновенно опустятся, едва мы попадем внутрь. Чтобы избежать попадания в западню – придется расставить Хоука и Таллис на плиты, выступающие из поверхности пола, и начать поочередно продвигать героев к новым плитам. Заходя в углы, воспользуемся возможностью заблокировать плиты при помощи статуй, которые нужно всего лишь уронить. Теперь направляемся к сундукам, расположенным на нижнем ярусе. Там нас поджидают солидные запасы денег. Важно! В этот момент настоятельно рекомендуется произвести сейв, поскольку непредвиденный и вполне возможный глюк аддона приведет к тому, что нам достанутся уже дезактивированные сундуки.
Когда мы попадем за последнюю дверь, то, к своему неудовольствию, обнаружим, что оказались в очередной засаде и оказывать сопротивление на самом деле бессмысленно и бесполезно. Даже, невзирая на оружие, появившееся каким-то неведомым образом – сражения с орлесианцами не все равно получится.
Далее нас будет ожидать разговор с герцогом Проспером, из которого мы узнаем, что Таллис является не просто убийцей (в чем, собственно говоря, и раньше не возникало никаких сомнений), а настоящим кунари (что подтверждает особый символ на доспехе). После таких фантастических откровений, мы будем переправлены в темницы замка.
Естественно, что от эльфийки следует потребовать объяснений: каковы же истинные мотивы ее поступков и какую информацию она утаивала до сих пор? (У Хоука, который еще не успел одержать победу над Аришоком, беседа получится менее яркой, нежели у Защитника.) Как выясняется, неугомонная Таллис намерена всего лишь помешать заключению предстоящей сделки герцога, последствия которой способны принести много неприятностей мирным кунари. (Оказывается, мирные кунари все-таки существуют!)

Немного не дождавшись помощи от оставленных ранее спутников, Таллис возьмется за дело – она без особых сложностей взломает замки. (Примечательно, что оружие и иное снаряжение у нас изначально должны были отобрать противники.)
Воссоединившись с подоспевшими на подмогу спутниками, мы должны проследовать дальше, пересечь казематы либо подняться в подвалы. Дорога через темницы будет более легкая и короткая, а путь через подвалы покажется более захватывающим и увлекательным.
Спустившись в подвалы, мы сталкиваемся с новой головоломкой. Для начала нам придется предпринять попытку проникновения за цветные двери при помощи специального оборудования. Едва дотронувшись до них (при нажатии), наш спутник обретет над своей головой особую цветную метку. После того, как Хоук и спутники будут «раскрашены» соответствующим образом и над их головами повиснут цветные метки-символы, нам будет предоставлен доступ к ранее недостижимым красящим аппаратам. Появится также и уникальная возможность — получить посредством особого «смесителя» новый (зеленый) цвет.
Если заглянуть за зеленую дверь – можно будет обнаружить лишь сундуки. А нашей же целью является рунный голем, поэтому отправимся далее — к черной, белой и оранжевой дверям.
В его комнате мы обнаружим довольно странную картину, а также аппарат, наносящий оранжевые метки. Благодаря этой метке мы сможем проследовать дальше.
Вновь попадаем в просторный зал, освещаемый горящим посреди огнем. Если приглядеться внимательнее, то можно заметить сокровища, лежащие внутри. Конечно, получить их – идея весьма заманчивая.
Сворачиваем налево и оказываемся в еще одном странном помещении, где нам предстоит решить задачку, похожую на ту, с которой мы уже благополучно расправились на этапе красящих аппаратов и цветных дверей.
Победа, одержанная над големом, проявит еще одну непонятную картину, на которой будут изображены люди – в масках и головных уборах и без них.
Двигаясь по коридору справа, выйдем на совершенно фантастическую головоломку. Эта задачка окажется куда сложнее остальных, поскольку здесь игроку потребуется перевернуть плиты таким образом, чтобы получился единый портрет. Понадобится немало терпения и логики, потому что при нажатии одной из плит, прилегающие к ней боковые – начинают тоже переворачиваться.
Большой квадрат, состоящий из 25 плит, может быть открыт с использованием самого простого алгоритма:
«1, -, 2, 3, -,»
«-, 4, 5,6, -,»
«7, 8, 9, -, -,»
«10, 11, -, 12, 13,»
«-, -, -, 14, 15».

 

 

 

 

Едва портрет будет сложен, возникнет еще одна странная картина, похожая на те, что мы уже встречали. При неудачной попытке находящийся под картиной рычаг приведет плиты в исходную позицию. Вернемся в центральный зал и перевернем все плиты на полу у входов в коридоры соответственно изображениям – а конкретнее, людям в масках. Выполнение этого задания позволит нам погасить пламя.
В центре мы обнаружим сет доспехов для Хоукадоспех Гонца, предназначенный для разбойника, волшебную мантию чародейки Илланы для мага, а также доспех орлесианского копьеносца для воина. Кроме того, правильное решение головоломки позволит разблокировать одно из достижений.
Покинув эту комнату, мы выйдем в просторное помещение, где, к своему удивлению, столкнемся с герцогом Проспером и его охраной. Кроме того, в игру включится юнит – «шут», по-видимому, представляющий собой некую разновидность Бардов. Что ни говори, достойные противники…
Естественно, герцог и его телохранитель Кахир поспешат исчезнуть из поля нашего зрения. Нам же останется расправиться с нападающими и, убедившись в том, что дальнейшие пути перекрыты, обратно спуститься в катакомбы.
Можно попробовать их обойти, уничтожив стражников, а можно и, не теряя лишнего времени – сразу оказаться в пещерах через расщелину в стене. Теперь перед нами возникает новый ряд задач – преодолеть противостоящую нам толпу диких упырей и на берегу подземного озера ввязаться в бой с магами и хасиндом Кахиром, с которого, кстати, падает отличный двуручный топор и хороший посох.
Затем перед нами будет стоять выбор – расстаться с горделивой эльфийкой либо же попытаться оказать содействие в выполнении ее миссии. По большому счету, принятое игроком решение не слишком отразится на дальнейшем прохождении.
Отправившись вместе с Таллис, нам придется преодолеть долгий путь, поучаствовать в нескольких схватках с тал-васготами, взявшимися непонятно откуда. Перед своей смертью их командир поведает Таллис о том, что предатель-кунари, которого она ищет, уже находится здесь, но совсем не в том месте, где она его ожидает встретить. После этого нам будет нужно пройти немного дальше, чтобы сорвать сделку коварного герцога.
Если же Таллис была покинута нами немного раньше, то до этого места мы доберемся сами, предварительно отразив нападение пары виверн. Таллис же самостоятельно к нам присоединится. Помимо герцога Проспера и внушительной группы его воинов, перед нами возникнет еще один противник – домашний виверн. Это жутковатое, мощное создание поначалу будет пытаться прицельно стрелять в нас ядовитыми плевками с недосягаемой высоты.
Нам же предстоит разобраться с герцогом, который окажется на удивление непробиваемым. Более того, он будет отстреливаться взрывающимися арбалетными болтами, но едва нам удастся снять приблизительно половину здоровья – с удивительной ловкостью герцог заберется на стену, которая окружает поле боя. И здесь наступает черед виверна, который по мощи и силе превосходит даже того вожака, с которым нам довелось расправиться на охоте. Виверн способен резким рывком сбивать с ног, что отчасти может усложнить ситуацию. Ослабить его может завершение квеста «железный повар».
После того, как мы снимем половину здоровья, Проспер оседлает виверна как коня, и продолжит обстрел. Более того, нам придется еще и уворачиваться от «горящего жира» — аналога из первой части игры.
Небольшой, но очень важный нюанс – совершив ядовитый плевок, злющий виверн набрасывается на объект своей ненависти с внушительной скоростью. И если атакованная им жертва будет находиться в этот момент на краю обрыва – виверн, пролетая по инерции, обрушится в пропасть, едва не угодив на дно. Пока он будет выбираться из ловушки, следует воспользоваться ситуацией, нанося ему удары — один за другим.
Бой, несмотря на все хитрости и сложности, покажется довольно увлекательным и интересным. Когда сражение на поляне закончится – мы можем побеседовать с Таллис. Она преподнесет обещанный амулет, после чего нам предстоит возвращение в Киркволл. Кстати, недалеко ото Льва мы обнаружим дневник Хоук, повествующий об эльфийке. На этом прохождение основного сюжета заканчивается.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ

Бальзам егеря
Перед тем, как начнется охота, у замка Эн мы получаем это довольно полезное средство. Егерь по имени Габриэль расскажет нам, что виверны являются весьма ядовитыми существами, поэтому специальный целебный бальзам окажется совсем нелишним. Этот бальзам изготавливают из местных трав. Две из них – «Мушиная жилка» и «Мантия Андрасте» произрастают на западе охотничьего поместья, а третью — «Падуб» — можно обнаружить у обзорной площадки. Несмотря на то, что количества приготовленного снадобья будет недостаточно для исцеления человека – это средство, тем не менее, сможет пригодиться.

Потерянные гончие
В западных угодьях (точнее, в западно-центральной их части) стоит егерь, потерявший собак. Его нетрудно обнаружить, если в ходе игры периодически сверяться с картой. Одна из пропавших собак отыщется на территории восточных угодий, и если мы еще не получали квест у егеря – в этой точке приобретаем его автоматически.
Найти вторую собаку можно, если следовать сквозь толпу упырей за мабари. Животное обнаруживаем отравленным ядом виверны. На свое усмотрение игрок принимает решение исцелить пса либо позволить ему погибнуть.
После того, как собака (или собаки) будут отведены нами ко входу в локацию, егерь в знак благодарности вручит нам деньги и/или подарит хороший лук.

Потерявшийся ученый
Он будет стоять в южной части западных угодий, куда можно добраться, если следовать по узкой длинной тропе. В беседе с ученым мы узнаем об аварском культе небес и находящемуся где-то поблизости алтаре (соответственно, квест «Культ небес»). Кстати, его можно было уже видеть недалеко от кровавой лужи в основном квесте.
Впервые там возникнет Небесный ужас вместе с членами культа, причем материализовываться враги будут из порталов, что, в общем-то, является довольно логичным. Сам же Небесный ужас постоянно телепортируется в недосягаемую зону, благодаря чему, мы сможем выиграть время и расправиться с менее опасными противниками. Позже нам представится возможность совершить ритуал, про который упоминал ученый. С организацией обряда разразботчики решили не ломать голову, поэтому на алтаре возникнет сундук с кинжалом, хорошим поясом и книгой, которая добавит характеристики Хоуку. Драки с Боссом можно и избежать, если перед тем, как направится к алтарю, взять квест у ученого, после чего забрать пояс и кинжал, а книгу оставить нетронутой.

Загадай желание
Нам нужно отыскать пять монет, а затем бросить находку в фонтан желаний. Монеты – капризы можно обнаружить на скамье у фонтана, на бочке по другой от внутренней двери стороне двора. Одну — даст Таллис, еще одну монету получим у Сирила – сына Герцога. Пятую же монетку можно раздобыть у Интенданта.

Железный повар
Чтобы облегчить себе финальный бой, в котором участвует домашний виверн – нам требуется заранее отравить его пищу. Для этого необходимо смешать в соответствии с книгой поваров следующие компоненты:
лютефикс: четыре части (нажимаем дважды),
— сыр: 3 части (нажимаем единожды),
— турнепс: 5 кусков (нажимаем пять раз).
Все указанные ингредиенты отправляем в кувшин, и подсыпаем полученную отраву в корзину, где хранится корм герцогского виверна.

КВЕСТЫ СПУТНИКОВ

Получение этих квестов обусловлено наличием в группе того или иного спутника

Секретный состав
Будет выдан в том случае, если в группе присутствует Себастиан. После того, как состоится знакомство с герцогом, рядом с интендантом следует взять свиток с рецептом. Еще один можно будет обнаружить в кухонном помещении замка. Третий свиток обнаружится на столе в караулке при прохождении катакомб. После этого мы узнаем расположение в пещере тайника, благодаря чему, принц Вель станет обладателем специальной подвески.

Карты
Выдается, если в состав команды входит Изабелла. Потребуется найти три особых кулона, спрятанных в замке. Они будут находиться в темницах, у камина в кухонном помещении и в зале с решетками. Тайник же, в котором спрятан специальный амулет, можно будет обнаружить на склоне горы.

Странные флаги
Получим, если в команде присутствует Карвер. Один из флагов обнаружим на верхней лестничной площадке, другой – будет находиться в помещении с ключом, третий – разыщем в подвалах. Когда все три знамени окажутся собранными вместе, заметим, что внешне они очень похожи на карту. Когда мы выберемся из замка и проникнем в подземные ходы, то натолкнемся на тайник, хранящий кулон, который предназначается для брата.

Проклятия и пираты
Выдается, когда в команду опять же входит Изабелла. Для начала потребуется обнаружить в подвальных помещениях нож и четыре самоцвета, наделенных проклятием. Сапфир мы найдем за дверью фиолетового цвета, изумруд отыщется в помещении с первым големом, рубин – в зале со вторым големом и еще один рубин будет ждать нас в комнате за дверью зеленого цвета. Нож лежит за пределами периметра огненной ловушки, и для того, чтобы мы смогли завладеть им, требуется справиться с головоломками. Затем нам понадобится обратно спуститься в подвалы, в которых нас окликнет три странные статуи. Они-то и есть – проклятые пираты.
Для снятия заклятия пиратам необходим отказ Изабеллы от кинжала Четырех Ветров. Если это произойдет – освобожденные от проклятия пленники позже придут к нам на помощь в сражении с Кахиром. В противном случае – мы станем обладателями отличного кинжала для Изабеллы, в котором есть целых четыре слота для рун.

Наследие воина
Получаем, если в нашей команде есть Фенрис. Здесь нам необходимо отыскать в замке три части амулета – в катакомбах, в зале с решетками и на столе напротив кухонного помещения. Позже, спускаясь с горы, мы обнаружим тайничок с привязанной подвеской.

Романтичный подарок
Доступен, когда в нашей группе находится Авелин. От нас потребуется поиск и сбор трех образцов любовной лирики. Первый из них мы найдем на столе, еще находясь в замке. Другой будет поджидать нас в зале с решетками на сундуке. Третий нам удастся обнаружить в подвале. В результате этого в глубине пещер возникнет тайничок, скрывающий подвеску, предназначенную для Авелин.

Квест печать Дю Лак
Его получаем опять же, если среди участников команды числится Авелин. На ступенях лестницы, после прохождения Огненной комнаты, обнаруживается книга. Перелистав ее страницы, Авелин намеревается возвратиться обратно в камеры.
В принципе, можно не идти уже знакомым путем, поскольку в катакомбы мы вернемся и так. В помещении камеры отведенной напротив Таллис и Хоуку попадется выщербленный брусок кирпича. Там Авелин обнаруживает кольцо и филактерию. Последняя пробудит нечто под названием Мистический ужас, в результате чего поднимутся скелеты, но… по большому счету, ничем серьезным это не обернется, а Авелин, к своему разочарованию, не получит никаких нужных ответов на волнительные для нее темы.

Плагиат
Выдается в том случае, когда в коллективе участников присутствует Варрик. От нас потребуется поиск частей книги, под названием «Трудная жизнь в Верхнем городе II». Первый экземпляр мы обнаружим недалеко от входа в знакомый нам замок, вторую часть книги найдем рядом с кухонным помещением, а третий экземпляр достанется нам, едва мы окажемся в подземелье (в западной его части). Вознаграждением же станут сведения о местонахождении тайника, укрытого в глубинах пещер. В тайнике нас будет ожидать амулет.

Символы
Получим только тогда, когда в команде есть Бетани. Наша задача – поиск миниатюр, первую из которых обнаружим напротив кухонного помещения. Вторая обнаружится в комнате, где в кодексе «Неопределенность» будет находиться запись. Третью найдем, попав в подземелье – в одной из запертых темниц. После всех произведенных манипуляций на карте, отображающей пещеры подземелий, возникнет обозначение местоположения тайника.

Перья
Выдается в случае присутствия Андерса в команде. От нас потребуется поиск перьев, принадлежащих магической птице. Первое перо обнаружим на второй поляне, путешествуя по западным угодьям, второе будет ожидать нас в зале с решетками. Последнее перо попадется нам чуть поодаль от входа, ведущего в пещеры. После того, как все находки будут в наших руках, мы узнаем местоположение тайника, укрытого на склоне горы, в котором будет спрятан амулет.

 

 

 

 

Рубрика: prokhozhdenie_dlc_klejmo_ubijcy_mark_of_the_assassin_dlja_dragon_age_2 | Комментарии к записи Прохождение DLC Клеймо убийцы (Mark of the Assassin) для Dragon Age 2 — 18 Января 2012 — Easygames отключены