SEGA обьявила дату выхода своей стратегии Shogun 2: Total War. Мировой релиз игры состоится 15 марта 2011 года. Усовершенствованию подверглись как 3D сражения так и стратегические аспекты игры. Новый бренд это система AI, вдохновения для создания которой черпалось из таких источников как описание священных японских войн, а так же «Искусство войны» Сунь Цзы.Анализ этих древних текстов помог Creative Assembly легче понять глубину стратегической составляющей геймплея, заявили в SEGA.
Рубрика:shogun_2_total_war|Комментарии к записи Дата выхода Shogun 2: Total War — 15 Ноября 2010 — Easygames отключены
В 2011-м году шутер Homefront навел шумиху любопытной завязкой — оккупировавшая США Северная Корея, а также партизанский отряд, в атмосфере безысходности сражающийся с бесчисленной армией противника. Игроку приходилось прятаться в горах трупов, сражаться с явно превосходящими силами врага, терять друзей и переживать драму. Однако, это был линейный шутер, пусть и неплохой. В отличие от своего сиквела Homefront: The Revolution, который переносит игрока в тот же сеттинг, но с кооперативом и открытым миром.
Оригинальная игра делалась в муках, а The Revolution вообще рисковал в какой-то момент отправится на свалку, если бы проект не спасло издательство Deep Silver. Когда разработчики отделились от CryTech, работа пошла более плавно, а в 2015-м году сиквел даже дали пощупать. Впечатления остались положительные — это был вполне приятный шутер с мрачной цветовой гаммой и отличной атмосферой. Серая, блестящая от дождя улица, а мы скрываемся в руинах дома в ожидании Корейского патруля. А после закрытого бета-тестирования для Xbox One, появились первые сведения о кооперативе.
Перед нами предстал набор кооперативных миссий, каждую из которых можно пройти на 3-х уровнях сложности. Посколько по сюжету мы играем за партизан, то и все миссии фокусируются на эдаких «ударах исподтишка» — мы крадемся, мы сражаемся с превосходящими силами врага, затем прячемся по подвалам. Кроме того — противник всегда лучше вооружен. У них даже есть аналог мини-боссов в виде джипов или БТР-ов с пулеметами на крыше.
Ядро геймплея в игре достаточно стандартное, система укрытий очень напоминает Killzone 2 и Crysis, которых с Homefront роднит один движок. Раскладка геймпада практически идентична десятку других консольных шутеров. Славно, что разработчики не стали изобретать велосипед. К слову, как и в Crysis, в The Revolution есть возможность обвешивать ствол дополнительными аксессуарами прямо во время боя, что весьма практично.
На старте игры вам предложат создать персонажа и выбрать класс, который определяет навык, дающий начальный бонус. Веток скиллов тут аж 4 — каждая соответствует своему стилю игры. Ветка «Brains» делает упор на крафт орудий возмездия на лету. «Грубая сила» прокачивает силу атак и выносливость. «Fighter» влияет на наносимый урон. «Surviver» научит тише красться и качественнее обыскивать тушки врагов. Среди наиболее полезных навыков — возможность разбирать мусор и превращать его в бомбы, а также собирать начиненные взрывчаткой радиоуправляемые машинки. В бета-тесте были доступны три миссии, каждая со своей изюминкой. Первая предполагала стелс и беготню на цыпочках около патрулей. Во второй мы сперва расследовали ситуацию боем, а затем отступали на базу. А в третьей, самой просторной из всех — совершали вылазку вглубь разгромленного пригорода. В ней нам дали опробовать партизанские байки.
Каждая из предложенных миссий проходила в условно открытом мире, но на деле частично открытом. Формально, игрок может исследовать всю карту миссии и занять свободную позицию, но сами миссии проходят довольно линейно, так что изменить их ход нельзя. Например, во второй миссии, где мы проводим разведку боем, войска корейцев расположены в локации, где только один вход. Да и все миссии имеют сценарий «беготня из одной контрольной точки к другой», что удручает.
В общем говоря, концепцию кооператива можно сравнить с Dragon Age: Inquisition, где игроки тоже закупают сундучки и перепроходят миссии на разных сложностях. За каждую пройденную миссию игрок получает определенную сумму денег, которую можно потратить на кейсы перед началом выполнения задания. Там и косметические шмотки вроде шапочек, и аксессуары на пушки, и сами пушки.
Разработчики обещают, что на выходе в игре будет 12 миссий. Ещё 12 обещаны в последующий год в виде бесплатных DLC, что очень похвально.
24 августа 2010г в нашей стране выйдет 2 часть всеми нами любимого экшена! Да… Помню детство, когда я случайно включил Мафию, на те времена графика блистала чёткостью, процессор «пыхтел» на полную, и Ты сидя за компьютером получал непередаваемое удовольствие от этой игры! И сейчас многие в нее играют, и даже проходят сюжет по несколько раз. Что же представит разработчик 2K Czech Нам в этом году? — Судя по системным требованиям игра Mafia 2 будет великолепна! Многие уже попробовали игру в демо-версии, можно скачать с официального сайта.
Об особенностях игры Mafia 2: Главного Героя можно будет переодевать в различные наряды и менять номерные знаки автомобилей, чтобы избавиться от преследования. Так же можно будет питаться в ресторанах-пополнять здоровье. Больше 80 автомобилей к Вашим услугам. Чтобы угнать машину, достаточно достать отмычку или разбить стекло. И так далее. Вот такая вот игра Нас ждет 24 августа!
Рубрика:mafia_2|Комментарии к записи Особенности игры Mafia 2 — 16 Августа 2010 — Easygames отключены
Множество игроков не верит студии Bioware на слово, хоть и последние заверяют, что с системой боя Dragon age 2 ничего такого страшного не случиться. Развеять эти сомнения может помочь новый видеоролик, в котором на примере PC-версии игры показывается специфика ведения новой боевки. Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер проекта проводит и комментирует бои. Для этой демонстрации Майк выбирает класс-разбойник и в сопровождении ботов начинает сражение. Сначала мы видим экшен-систему боя, без использования пауз. Заметно, как половину боя Лейдлоу просто сражается с врагами, управляя главным персонажем, а когда становиться тяжело, переключается на других героев для более грамотной поддержки. В бою главный персонаж Хоук чуть не погибает.
Второе сражение проводится в классическом режиме, с отдачей большого количества приказов и паузами. Бой длится намного дольше, напоминая партию в шахматы. Но результатом становится еще большее приближение к смерти Хоука: несмотря на более высокий контроль, эффективность битвы в стиле экшена ничуть не меньше, чем у боя с паузами! Майк Лейдлоу делает вывод, что в Dragon Age 2 будет возможно использовать более стратегический подход, с контролем над всеми своими действиями и паузами или играть с более отзывчивым и плавным управлением в стиле экшен РПГ. А возможно сочетать одно с другим. Предлогаю вам посмотреть на новую боевую систему Dragon age 2 своими глазами и решить для себя какой из вариантов более предпочтителен для вас…
Рубрика:boevaja_sistema_dragon_age_2|Комментарии к записи Боевая система Dragon age 2 — 24 Декабря 2010 — Easygames отключены
Кроме кучи анонсов и прочих новостей, на E3 2016 была представлена новая Prey, взамен так и не родившейся несколько лет назад игры Prey 2. Новая игра, назовём её Prey 2017 не будет продолжением первой части, а чем то совершенно новым, однако при этом преданной жанру научной фантастики она всё-таки сохранит. По сюжету Prey 2017 главным героем будет некий Морган Ю, участвующий в неких экспериментах проводимых с целью улучшения человечества. События будут разворачиваться на космической станции «Талос 1» в 2032 году и само собой после того как на станцию нападут пришельцы, нам предстоит спасая жизнь главному герою, разобраться в тайне его происхождения, а так же других секретах, что хранит в себе «Талос 1». Выживать придётся при помощи всевозможных подручных средств, оружия и супер способностей.
По словам разработчиков новая Prey не будет являться не перезагрузкой франшизы, не продолжением, а скорее «переосмысление интеллектуальной собственности». В противоположность линейному прохождению, создатели игры Prey 2017 поместят игрока в одну большую локацию которую можно будет излазить вдоль и поперёк (эдакий открытый мир в рамках комической станции). Так же разработчики обещают что при создании своего персонажа игроки смогу выбрать пол главного героя, так что небритый мужик из трейлера ничего не значит. К слову о разработчиках, которые теперь занимаются созданием Prey 2017, это товарищи из компании Arkane Studios выпустившие в прошлом такие игры как Dishonored и Dark Messiah of Might & Magic. Так же в работе над проектом принимает участие Крис Авеллон, за плечами у которого такие культовые игры как Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Выход новой Prey как уже все поняли запланирован на 2017 год, в списке платформ как ПК, так и консоли нового поколения.