Prototype 2 прохождение — 17 Мая 2012 — Easygames

 

 

Жёлтая зона

Обучение

Убиваем врагов, используя клавиши, которые нам будут представлены на экране. Поглощаем охранника, после просмотра кат-сцены, для этого нужно нажимать указанные кнопки. Когда расправимся с остальными врагами и произойдет очередной «выброс», то подойдем к центру зала, возьмем стол и кидаем его в окно, за ним стоят враги. После этого прыгаем в окно.

После поглощаем командующего Чёрным дозором. Как только заметим врагов, заберемся на крышу соседнего дома и резко изменим облик, теперь мы выглядим как командир. Внешность изменять можно только в тех случаях, когда никто нас не видит. Об этом наверняка знают все кто играл в первую часть игры. направляемся на крышу другого здания и идем прямо в то место, куда маркёр нам указывает. Спустимся к церкви вниз, чтобы побеседовать с отцом Гуэрра.

Выживание сильнейших

Направляемся к больнице, где свой командный пункт обосновал Чёрный дозор. Нам требуется отыскать командиров Чёрного дозора. Добираемся до необходимой точки на крыше здания, которое находится возле больницы. Изучаем свою способность к охоте. Активируем импульс и видим результат — от нужной нам цели в ответ исходит другой импульс, представляющий собой расширяющийся купол. Естественно, наша цель всегда будет находится в центре данного импульса. Стараемся подобраться к командиру Чёрного дозора поближе. Лучше всего заранее принять облик солдата, которого мы поглотили до этого. Поглощаем командира. Если не хотим нежелательных и продолжительных сражений, после просмотра кат-сцены, забираемся на крышу и изменяем свой облик. Вот и всё.
Идем на парковку больницы после входящего звонка от Гуэрра, активируем охотничий импульс и наблюдаем, откуда вернется волна 2-го импульса. Взбираемся на крышу здания, на которое маркёр нам указывает, занимаем эту точку и повторно посылаем импульс. Становимся таким образом, что находится лицом к мосту, так как исходит импульс именно оттуда. Движемся ко второму командиру, прыгая по обломкам разрушенного моста, применяем планирование, и успешно поглощаем командира Чёрного дозора. Теперь скроемся в укромное место, неожиданно можно свернуть от вертолётов с дороги и резко изменить свой облик. Таким образом, погоня за вами прекратится.

 

Операция ловушка

Залазаем на крышу здания и становимся туда, куда укажет нам маркер. Сразу после загрузки направляемся на полигон Вашингтона, смотрим ролик и уклоняемся от Крикуна и его неожиданного прыжка. Итак, с ним в бою желательно использовать уклонения и атаковать в те моменты, когда будет кричать или «рычать» Крикун, поднимая вверх свою голову. Также вы можете к нему подбегать и перепрыгивать его, перемещаясь в более удобную позицию – за его спиной. Когда у монстра шкала здоровья будет около нуля, то над ним можем увидеть клавиша — чтобы до конца добить Крикуна, жмем ее. Победив монстра, мы получаем свой первый навык — когти, усиливающие атаки. Расправляемся со вторым Крикуном, и теперь мы можем поглощать любых обычных и восполнять запас собственного здоровья.

После делаем удар когтями по командиру Чёрного дозора, расправляемся с другими солдатами. Надвигается вторая волна, уверенно уничтожаем и их. Один из отряда солдат подсвечивается жёлтым маркёром, периодически становящимся красным. Это означает, что вам нужно поглотить именно данного солдата. Возьмем гранатомёт и выстрелим в БТР Чёрного дозора. После чего быстро меняем облик, теперь мы в безопасности. Движемся к церкви, где нас уже ожидает отец Луис Гуэрра. После просмотра видеоролика необходимо будет распределить ваше первое очко развития. Выдаются очки развития как раз таки за выполненные дополнительные задания игры. Итак, на выбор мы можем увеличить следующие показатели: здоровье (увеличение запаса здоровья на 25%), движение (увеличение скорости рывка на 10%, также будет увеличена высота прыжка на 50%), смена облика нашего персонажа (снижение на 50% показателя подозрительности), регенерация (здоровье вне боя до 50% восстановится). Увеличить навыки — сокрушительные удары и масса, пока еще нельзя. Разговариваем по телефону с Луисом.

Подходим к терминалу, представляющему собой бронемашину, со спины засасываем одного из солдат, того, на которого не обращают внимания. Станем для подключении к BlackNet терминалу на контрольную точку. Подключиться к терминалу в нашем обычном облике не получится. Получаем информацию про доктора Сандру Биллингсли. По телефону общаемся с отцом Гуэрра, забираемся на крышу здания и используя импульс находим доктора. Поглощаем ее, она будет в синем костюме.

 

 

Операция: Пояс Ориона

Движемся после связи с Гуэрра к Гентек комплексу. По пути обращаем свое внимание на жёлтые маркёры имеющиеся на карте. Как правило, ими выделены солдаты, которых необходимо поглотить. За это мы получим определенные бонусы, очки развития. Итак, в момент когда будем находится около Гентек, запустится кат-сцена. Около ворот заглатываем военного, активируем консоль пока никто не видит, чтобы смогли оказаться внутри. Подбежим к командиру и, не раздумывая, заглатываем его. Подбираемся к жёлтой двери, вводим на жёлтом сканере пароль, теперь мы внутри.

Направляемся к другому командиру, сначала лакомимся обычным солдатом, наблюдающим за командиром, а после – поглощаем командира. Перемещаемся к другой двери, откроем её. Для получения бонуса пошлем импульс и можем видеть, что за доктором следят двое солдат. Заглатываем этих солдат, а после — доктора Дженовезе. Направляемся к терминалу справа, разведав координаты Рукса, покинем комплекс, выходим через дверь и перепрыгиваем забор расположенный слева. Получаем свою первую мутацию за выполненное задание. В разделе Мутаций выбираем понравившийся навык.

Можно после выбора запрыгнуть на территорию комплекса, выпустить из контейнера Крикуна и уничтожить его. В любом случае, нас заметят солдаты, так что особенно скрывать собственные способности не стоит. За поглощение этого монстра при убийстве мы получим улучшение когтей. С территории комплекса необходимо выбраться и скрыться от тревоги. Направляемся к синему маркёру.

Утечка мозгов

 

 

 

Подойдем к базе Чёрного дозора, поглотим любого понравившегося солдата, принимаем его облик. Спокойно проходим на базу и получаем задание — проглотить пехотинца дозора. Пехотинца можно встретить возле вирусного сканера. Подойдем к данному сканеру и изучим сообщения. Итак, когда мы будем около этого сканера, то постепенно шкала подозрения начинает заполняться. Поэтому нужно как можно меньше оставаться рядом со сканером. Ждем такого момента, когда пехотинец потопает от сканера направо, подбежим к нему, быстро засосем его и убежим от сканера, пока он не раскрыл нас.

Пройдем внутрь здания через дверь, смотрим видеоролик. Итак, убьем солдат, по пути разберемся с бонусным заданием – нам нужно захватить одного из 4-х убегающих учёных когтями. Полностью убивать его при этом не нужно! Ударим его, затем поглощаем. Теперь глотаем 3-х других учёных, пока они не успели сбежать. Их не стоит убивать! Уйдем после этого от тревоги, спрятавшись и поменяв свой облик.

Теперь с помощью импульса выследим доктора Шаффелда. Придётся далеко двигаться. Оказавшись на месте, можем наблюдать, как в БТР садится Шаффилд. Последуем за БТР, заглатываем одного из ракетчиков, чтобы получить бонус, следите за тем, чтобы никто не смотрел за ним. Забираемся после этого на крышу здания, и пускаем три ракеты в БТР. Поглощаем Шаффилда и как обычно, бежим от тревоги. Разговариваем с Гуэрра.

Проект Лонгшедоу

Направляемся к контрольной точке на тротуаре и возьмем очередное сюжетное задание. После разговора с Гуэрра передвигаемся к научному центру Лонгшедоу, пройдем через ворота, для этого используем панель на них. Внутрь здания центра проходим через дверь расположенную слева.

Нас ожидает бой с Гидрой внутри центра. Постоянно необходимо будет прыгать, бегать и всячески уклоняться от её атак. Порой гидра будет вращаться по кругу, тогда необходимо перепрыгнуть вовремя через неё, словно через скакалку. Её лучше всего убивать из гранатомётов, которых, благо разработчикам, здесь весьма много. Имеются небольшие шкафчики по периметру, где и расположены гранатомёты. Конечно, можно взять автомат, но убить Гидру из него будет очень сложно.

Приобретя у Гидры щупальца, уничтожаем выбежавших солдат и направляемся в то помещение, откуда те возникли. По лестнице забираемся наверх, убиваем приехавших на лифте солдат, сокрушительным ударом своих щупальцев. Зайдем в лифт и нажимаем на кнопку. Отрываемся от вертолетов, меняем облик. Сейчас доступными будут сразу 2 основных задания. Движемся к контрольной точке в виде буквы R.

 

 

 

Подопытная крыса

Получив информацию от Рукса, следуем к месту, где собирается конвой. Когда прибудем туда, запустится кат-сцена. Атакой чёрная дыра (сокрушительная атака щупальцами) уничтожаем вертолёт. Нужно уйти от сигнала тревоги, уничтожаем 4 БТРа. В самом дальнем из них будет находиться доктор Беллами. Поглощаем его, стараемся скрыться от преследования, задание завершается. После того, как пообщаемся с Гуэрра, направляемся к следующей контрольной точке (G).

Время кормления

Идем на полигон Джефферсон, но залезаем на крышу здания располагающегося рядом и станем на маркёр. Убиваем всех солдат и на территории полигона уничтожаем один танк. Быстро заглатываем командира появившегося отряда и войдем через жёлтую дверь со сканером внутрь полигона. Убиваем в комнате врагов, чтобы нас никто не видел перевоплотимся. Направляемся к главному биологу и его поглощаем. Это можно сделать по-тихому, но необходимо при этом, чтобы никто не смотрел на биолога, либо мы можем навести шум, расправившись со всеми неприятелями, и лишь потом поглотить биолога. Когда это сделаем, то едем наверх на лифте.

Тут нас ожидает бой с Джаггернаутом. Лучше всего в него кидаться красными бочками, которые обильно разбросаны по полю боя. Один раз в процессе отрываем клешню (когда примерно останется 30% здоровья), после поглотим самого Джаггернаута. Чтобы отразить ракету, которая была выпущена из гранатомета, применяем новые щиты. Идём в соседнее помещение, когда убьем всех противников, поднимемся выше и войдем в лифт. Активируем его, на поверхности покидаем территорию полигона Джефферсона.

Спасение

Движемся к новой контрольной точке и возьмем еще одно задание. Приближаемся к церкви, уничтожим 4-х пехотинцев с ракетницами. Уничтожаем после этого 2 БТРа Чёрного дозора, подходим к одному из них и вырываем установку ТОУ. Теперь убьем пехотинцев, берем гранатомёт и двумя выстрелами уничтожаем вертолёт. Далее, аналогично подбирая гранатомёты, ликвидируем ещё 2 вертолёта и несколько назойливых пехотинцев. Далее, не дожидаясь врагов, направляемся к новой колонне, снимаем установку ТОУ с БТРа и из неё уничтожим 2 БТРа. Также сбиваем вертушку и убиваем солдат . Подойдем ко входу в церковь.

Безумный учёный

После беседы с Гуэрра проследуем к комплексу Кенига, но остановимся на крыше здания, находящегося рядом с ним. Ожидаем, когда солдаты не будут наблюдать за командиром снизу, поглотим его. Направляемся к двери и входим внутрь комплекса, задействовав сканер. Итак, тут не следует поднимать тревогу. Направляемся в помещение впереди, избегая сканерной установки, которая нас может рассекретить. По порядку избавляемся от одного за другим охранниками, путём их поглощения. Основная наша цель — поглотить охранника, обозначенного над головой маркёром в виде ключика. Как только это сделаем, пройдем через дверь, к которой будет вести лестница. Покидаем комплекс, если выполнять дополнительного задания нет желания.

Движемся на базу проекта Орион, остановимся на углу крыши. Запрыгиваем на крышу на жанной базе, поглотим гранатомётчика и взрываем из ракетницы три радиовышки. После этого появится Супер Солдат проекта Орион. Убьем его. Лучший способ: блокировать его атаки щитом, после чего нажимая на клавишу, которая появится над головой Супер Солдата применять захват. Теперь уничтожим 7 подстанций. Например, можно поглотить ракетчика или кидать бочки, которые находятся около подстанций, либо вообще иные предметы. Когда будут уничтожены все подстанции, то убьем на закуску еще двух Супер Солдат.

 

 

Вторая фаза Ориона

Достигаем цели — контрольной точки K, узнаём в ходе беседы с доктором Кёнигом о задании. Идем на испытательный полигон, подберемся к Супер Солдату второй фазы и с ним сражаемся абсолютно тем же методом, что и с другими Супер Солдатами до этого (используя щит). Можно между делом заглатывать обыкновенных солдат, с целью восполнить запас здоровья. Как только поглотим Супер Солдата 2-ой фазы, нажав на соответствующие клавиши, пробуем в деле «Разрушительную атаку». Чтобы нанести подобный удар, нам необходимо поглощать биологические цели, то есть — обычных людей. Находится шкала биомассы прямо под шкалой здоровья. Как только будет заполнена шкала биомассы, то появится несколько Супер Солдат 1-ой фазы и Крикунов, которые будут «делать вид», что между собой сражаются. Так-то оно в принципе и есть, но на деле выйдет, что мы все таки окажемся их приоритетной целью. В конце концов, поглотим доктора Берка.

Естественный отбор

 

 

 

Уничтожаем после видеоролика 2 вертолёта и многочисленных солдат дозора. В первую очередь можно поглотить солдат дозора с ракетницами, а после подорвать вертолёты из гранатомёта. Дальше мы срываем с БТРа установку ТОУ, с помощью данной установки уничтожаем 2 БТРа и поглощаем командира дозора, выбравшегося из последнего подорванного БТРа. Уйдем от преследования, поменяем облик.

Движемся на базу 7, уничтожим 5 топливных цистерн. Можно найти на крышах зданий ракетчиков и уже уничтожить из их оружия цистерны (как вариант). Смотрим видеоролик. Уничтожим боевой вертолёт доктора Кёнига, посредствам запуска в него различных объектов, не забываем отражать выпущенные ракеты. Сразу после устранения вертолета нас ожидает бой с доктором Кёнигом, который не терял времени зря. Убьем его. Враг очень коварен и стремителен, поэтому лучше всего будет заполнить шкалу биомассы, поедая людей, после чего применить разрушительный удар. Засасываем Кёнига.

Воздушный мост

Поглощаем по пути к контрольной точке военного и берем его облик. После чего поглощаем командира машины, направляемся к воздушному мосту, станем на маркёр и активируем кнопку. Откроется карта. Островок, который видим слева — жёлтая зона, которую мы уже достаточно успели изучить. Нам необходим остров справа — зелёная зона. На посадочную площадку на этом острове наводится мишень, идем туда.

 

 

 

Зелёная зона

Враги и союзники

Подбираемся к контрольной точке, тут нас ожидает отец Гуэрра. После видеоролика, в котором наш герой узнает страшную правду, идем к высшему командованию зелёной зоны. Прежде, чем вступить на контрольную точку, поглотим солдата и примем его облик. Направляемся к маркёру, залезаем в БТР после беседы с Сальваторе. На БТРе передвигаемся к точке сбора, давим заражённых по пути. Нас ожидает бонусное задание, в котором необходимо будет на БТРе уничтожить 60 заражённых — по желанию. Как только попадем на точку сбора, выслушаем командование. После кат-сцены разбираемся с Крикунами, после — уничтожаем Джаггернаутов, далее едем к мосту, где находится другая контрольная точка. Едем к другому маркёру после того, как уничтожим новую группу Крикунов, чтобы встретить нашу группу. Проявляем бдительность в бою с двумя гидрами. 2-3 хороших попадания булыжниками, которые гидры метают, и наш БТР будет подорван! Отправимся после подобного события на базу Чёрного дозора. Покинем БТР, смотрим видеоролик.

Вновь открываются все здания одновременно.

Белый свет

Движемся изначально на букву G и со связи с Гуэрра начинаем задание. Отыщем командира Галлахера и поглотим его. Это необходимо делать с помощью охотничьего импульса. Его пытаемся сразу же поглотить, не пытаясь при этом, скрытно действовать, но у нас ничего не получается, ведь Галлахер является мутантом! Пускаемся в преследование. Следим за тем, чтобы шкала расстояния не опустела. Рано или поздно запустится кат-сцена. Прыгнем на вертолёт и с него срываем ракетный блок. Сразу же прицелимся в вертолёт и запустим несколько ракет в него, которые кстати, можно ежесекундно пускать (если не чаще). Далее, во время боя с Галлахером один на один, стараемся во время перепрыгивать его выпадов через данного босса, и незамедлительно атаковать. Убьем его, вовремя пожираем людей, с целью восстановить здоровье.

Испытываем свой новый удар — клинки Галлахера, Торнадо-атака. Далее уйдем от тревоги, разговариваем с отцом Луисом Гуэрра. И снова на карте появились два задания!

Захват замка

Подбегаем к маркеру в виде буквы R, разговариваем с Гуэрра и направляемся к месту совещания. Смотрим видеоролик, после чего идем к офису Гентек, где смотрим кат-сцену, встав на маркёр. Залезаем на крышу здания, поглощаем 3-х учёных, перед этим уничтожив солдат. Забираемся после видеоролика в ближайший танк и гонимся за другими танками. Атакуем их, пока в одном из них не отыщем лейтенанта Райли. Поглотим его, больше здесь делать нечего, уходим от преследования. разговариваем с Руксом, а после — с Гуэрра. Теперь наша цель — буква R, тут нужно взять одно из 2-ух заданий.

 

 

 

Страницы: 1 2
Рубрика: prototype_2_prokhozhdenie | Комментарии к записи Prototype 2 прохождение — 17 Мая 2012 — Easygames отключены

Wolfenstein: The New Order прохождение — 24 Мая 2014 — Easygames

Крепость Черепа

Начинаем прохождение игры Wolfenstein: The New Order с просмотра короткого вступительного видео после чего окажемся в кабине самолёта в роли капитана Блаcковица или Блаcковича, где то над Балтийским морем вблизи побережья Германии. После того как соседний самолёт будет сбит, а наш повреждён, отправляемся в технический отсек чтобы перекрыть трубопровод шестого двигателя. Выйдя из кабины движемся в указанном направлении, по дороге получим инструкцию взять плоскогубцы и проволоку в шкафчике. Шкафчик будет слева от выхода из кабины, чтобы открыть его и забрать необходимые предметы нажимаем кнопку Е. Добравшись до горящего трубопровода и перекрыв его отправляемся в грузовой отсек сбрасывать груз, для этого возвращаемся к шкафчику из которого брали инструменты и от него проходим в заднюю часть самолёта (на ящике слева можно обнаружить документ).

Добравшись до места режем стропы удерживающие груз (отмечены красными ромбами), для того чтобы ударить ножом нажимайте ЛКМ. После того как груз будет сброшен возвращаемся в кабину пилота, где садимся за турель (нажав Е) отстреливаясь от атак вражеских истребителей. В итоге один из противников врежется в наш самолёт и наш персонаж потеряет сознание. Очнувшись подбираем аптечку чтобы восстановить здоровье, после чего тянем рычаг перед собой сверху. Далее нужно будет открыть дверь кабины справа и перепрыгнуть на крыло соседнего самолёта (для прыжка на бегу нажимайте левый shift + пробел). оказавшись на борту самолёта с позывным «Кондор 9» проходим в кабину пилота, после чего наш самолет благополучно рухнет рядом с крепостью Черепа.

При просмотре видео прохождения игры Wolfenstein: The New Order для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист» и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки)…

В итоге оказавшись на берегу в кабине разбившегося бомбардировщика, хватаем жёлтую трубку для ответа по рации. После переговоров по рации отправляемся к турели на другом разбившемся самолёте. Выходим из кабины пилота разбив ножом стоящий у выхода ящик, далее пробегаем вперёд по коридору нажав на бегу левы Shift + левый Ctrl чтобы сделать подкат под обломками и железным монстром. Затем спустившись под воду в грузовом отсеке проплываем между ящиков до отверстия в корпусе самолёта. Выбравшись наружу плывём вдоль кабеля с мигающими огнями добравшись в конце пути до очередного разбитого самолёта. Вынырнув из воды поднимаемся по лестницы к турели из которой расстреливаем механических тварей «Панцерхунд» бегающих по берегу.

Выбравшись из турели проходим в указанном направлении к союзникам, поговорив с которыми отправляемся уничтожать вражеский дот, а точнее автоматическую турель установленную внутри. Всё очень похоже на высадку на Омаха-бич из игр серии Call of Duty, вот только пляж будет называться Бейкер-бич. Бежим вперёд по траншее до фюзеляжа разбившегося самолёта в днище которого будет дыра через которую попадёте во вражеские окопы. забравшись в бункер подбираем гранаты, при помощи которых можно уничтожить турель стреляющую по пляжу. После взрыва турели спрыгиваем в дыру под ней и нажав левый Alt и S расстреливаем стоящего за дверью нациста. После того как дверь откроется добейте противника и возьмите его оружие.

Далее свернув налево прорываемся с боем до следующего бункера в котором можно найти карту, лежащую на ящиках за турелью. Выйдя из бункера проходим налево по траншее уничтожая по дороге всех врагов. В итоге добравшись до очередного бункера ликвидируем стоящего в нём нациста пр помощи ножа, подкравшись к нему со спины и нажав СКМ. Выйдя из бункера продолжаем двигаться в указанном направлении, ликвидируя по дороге врагов, в первую очередь вражеских офицеров которые могут поднять тревогу. Оказавшись у здоровой запертой двери, берём в небольшом помещении слева взрывчатку и устанавливаем её в указанной точке.

После взрыва проникнув внутрь загляните в помещение справа, там вы найдёте «фрагмент кода Энигмы». Далее двигаясь вдоль рельсов окажемся на небольшой площадке с вражеской турелью на мостике, в помещении слева можно найти план бункера. Уничтожив всех врагов загляните под мост с турелью, там в стене слева обнаружите небольшой проход в запертое помещение, где можно найти «Золотую медаль». Выбравшись из комнаты проходим по ступенькам на несколько этажей вверх и уничтожаем обнаруженных там врагов после чего снова поднимаемся вверх по лестницам добравшись таким образом до первого из двух орудий которые вам нужно обезвредить (для этого достаточно ликвидировать сидящего за ним солдата.

После того как зачистите территорию вокруг первого орудия можно самому сесть за него и растерять ползающего по берегу «топтуна». далее пройдя налево от позиции первого орудия и поднявшись по лестнице загляните в помещение справа, там можно обнаружит скрытую дверь, открыть её можно при помощи трёх рычагов, активировав левый, правый и средний. В потайной комнате вы обнаружите ещё один фрагмент кода Энигмы и глушитель для пистолета (одеть его можно при нажатии кнопки С). Далее выбравшись из помещения проходим по коридору слева от него продолжая уничтожать вражеских солдат. По дороге стоит осматривать казарменные помещение, в одно из них кроме припасов можно найти «письмо Оскара».

Добравшись до второго орудия и зачистив территорию вокруг него, воспользуемся пушкой чтобы расчистить себе проход слева от обломков самолёта, а так же от вражеских солдат. Чтобы добраться до стены замка нужно обойти вторую орудийную позицию по коридору слева, там под брезентом можно найти золотой кубок. Добравшись до очередной запертой двери и открыв её подвергнемся нападения железного монстра которого уничтожит рядовой Вайат, после этого пройдите в бункер из которого выпрыгнул монстр, там вы найдёте ещё один «фрагмент кода Энигмы». Вернувшись к рядовому поднимитесь с его помощью наверх.

Посмотрев короткий ролик карабкаемся вверх по верёвке, отстреливая нацистов высовывающихся из окон (прямо как при прохождении Dead Space 3, тока там вместо фашистов инопланетные монстры были)). Поднявшись на самый верх и забравшись в окно проходим налево по коридору до лестницы ведущей на этаж вниз. Спустившись активируем рычаг механизма открывающий ворота, после чего спрыгиваем вниз в одно из двух отверстий в полу через которые проходят цепи. Зачистив от врагов этаж и забрав в помещении столовой «золотую чашу», можно спустится на этаж вниз обнаружив в одном из помещений «план внутренней части замка». В итоге вернувшись поднимемся по коридору с лестницей ведущей наверх, доберемся до помещения с винтовой лестницей.

Поднявшись по винтовой лестнице и зачистив территорию наверху окажемся в ещё одной столовой (судя по мебели), от туда лезем в окно на небольшой балкон по которому доберёмся до следующего помещения. Далее поднявшись по ступенькам  проходим по коридору направо до внутреннего двора с турелями. Встав за одну из турелей растериваем врагов как сверху так и снизу, турель кстати можно снять удерживая Е как в прохождении Duke Nukem Forever. Зачистив территорию проходим к разбившемуся самолёту и забираемся внутрь встретившись там с союзниками. Далее чтобы убрать преградившую путь балку подбираем скинутый нам кусок железа, расчистив путь поднимаемся по сдвинутой балке наверх, где нужно будет прыгнуть с разбега через пропасть следом за союзниками в итоге всё равно упав вниз.

Оказавшись в крематории нужно открыть указанную дверь, для этого ищем по ящикам ключ, а обнаружив его открываем дверь, в одном из ящиков так же будет «фрагмент кода Энигмы». Далее забрав раненного переходим в следующее помещение , где придётся сразится с вражеским супер солдатом выскочившим из дыры в полу (напарники порекомендуют стрелять по респиратору). В итоге одержав победу всё же будем захвачены Черепом в плен. Далее в короткой кат сцене нужно выбрать Вайата или Фергюса, если выбор не сделать погибнут все. Выбрав Вайата и досмотрев ролик, хватаем трубу брошенную Фергюсом с которой нападаем на суперсолдата нажав СКМ, после чего подбегаем к форсункам печей и ломаем их ударами трубы. Затем подходим к Фергюсу который снимет нам наручники после чего используем панель рядом с окном чтобы открыть его. Для этого нужно двигая мышью замыкать контакты, делаем это быстро три раза чтобы загорелись все три лампочки, после чего прыгаем в окно.

Лечебница

По итогу первой главы заехав на польский дурдом (лечебницу) и просидев там 14 лет, в один прекрасный день наш персонаж приходит в себя. В развернувшейся кат-сцене первым делом нужно подобрать кухонный нож со стола нажав Е. Далее после того как нацисты перестреляют всех в палате и один из них подойдёт к вам, ударьте его ножом нажав СКМ. Подобрав пистолет убитого нациста выходим в коридор, здесь наша задача зачистить весь этаж от вражеских солдат. Перебив всех врагов на этаже спускаемся вниз по лестнице подобрав по дороге с тела одной из мед сестёр двуствольный дробовик. на первом этаже так же наткнувшись на небольшой отряд фашистов зачищаем территорию доберёмся до выхода из лечебницы запертого электрическим замком, чтобы его открыть пройдите в небольшую комнату напротив выхода, там на столе будут кнопка открывающаяся дверь. Кроме этого в этой же комнате будет сейф, открыть который можно замыкая провода. Внутри вы найдёте патроны для дробовика и улучшение здоровья в виде фигурки солдата. Выйдя из лечебницы вступаем в бой с нацистами на улице (на столе рядом со входом можно пополнить здоровье и подобрать электрогранаты), перебив всех, а так же подкрепление в лице летающих роботов (беспилотников), забираем Аню лежащую возле одной из машин и смотрим очередной ролик.

Новый мир

Оказавшись в подвале нужно допросить пленного нациста по фамилии Келлер, сделает это капитан Блаcкович сам, а наша задача найти фартук, защитные очки и подобрать с одного из столов бензопилу. Фартук можно найти в шкафу слева от стола с бензопилой, очки в одном из ящиков того же стола. После того как возьмёте пилу немец нападёт на вас, нажимаем ЛКМ чтобы отбиться после чего смотрим очередное видео, так же в этом помещении можно обнаружить золотые часы (на столе справа от пленного немца) и улучшение здоровья (в шкафу с фартуком).

Добравшись до КПП нацистов выбираемся из машины нажав Е, наша задача зачистить восточный сектор перебив там всех фашистов. Здесь можно пройти игру несколькими способами, идти на пролом или попробовать бесшумное прохождение. Если выберите второе спускаемся в яму слева от дороги и пробираемся на территорию КПП по канализационной трубе. Добравшись до коридора с левой стороны, перед которым будет лежать один из «фрагментов кода Энигмы» проходим по нему до лестницы ведущей на улицу (подобрав по дороге пистолет 1960 года с глушителем). Ликвидировав фашиста стоящего на выходе поднимаемся на второй этаж здания, где обезвреживаем одного из двоих немецких офицеров (он будет патрулировать вокруг здания). Далее спустившись вниз проходим к небольшому сараю с левой стороны, на одной из стен можно обнаружить «фрагмент кода Энигмы», с другой стороны сарая в щели между доскам можно обнаружить «золотое яйцо». Перейдя к следующему зданию ликвидируем часовых на первом и втором этажах, кроме этого обезвреживаем офицера стоящего в помещении на втором этаже, там же можно найти карту охраны лагеря и «фрагмент кода Энигмы». Остаётся пройти к центральному входу и ликвидировать там последнего часового, после чего возвращаемся к машине.

Проехав немного перёд получаем задание поднять лифт перекрывающий дорогу, проникнув в здание слева уничтожаем внутри всех фашистов и забрав в одной из комнат первого этажа «фрагмент коды Энигмы» поднимаемся на верх по лестнице или при помощи подъёмника. Далее перейдя в соседнее здание с боем спускаемся на первый этаж, где через люк в полу спускаемся в подвал. Зачистив от врагов подвальное помещение и забрав из разобранной легковушки «фрагмент кода Энигмы» поднимаемся на подъёмнике на второй ярус, там при помощи рычага на пульте управления поднимаем преграждающий дорогу лифт. Далее выйдя через дверь слева поднимаемся вверх по лестнице и добивая остатки нацистов выбираемся на улицу и отправляемся зачищать западный сектор.

Зачистив  по дороге территорию добираемся до здания слева от дороги, перебив фашистов снаружи (включая спящего у входа в здание «Кампфхунда») заходим внутрь, где обезвреживаем единственного в секторе офицера. Так же в этом здании можно обнаружить очередной «фрагмент кода Энигмы». Перебив всех фрицев возвращаемся к машине и проехав ещё немного подвергаемся на падению двух роботов. для борьбы с роботами-охранниками подойдут как обычное стрелковое вооружение, так и пулемёты с турелей, кроме этого стоит воспользоваться и гранатами. Уничтожив роботов снова забираемся в багажник машины.

Оказавшись в поезде едущем в Берлин с подносом в руках пытаемся уйти из вагон, однако будем остановлены парой нацистов, которым припёрло посреди ночи попить кофе). Поставив поднос на стол и присев рядом слушаем нацистов, Бласковичу предложат пройти тест на чистоту крови. Во время теста нужно будет несколько раз выбирать одну из двух предложенных картинок, выбираем фотографии с глазом, бабочкой и пауком и тогда точно пройдём тест (хотя что-то я не уверен что его прохождение зависит от выбора, главное если верить фрау оберштурмбанфюрер проводящей тест, не хвататься за оружие). После всего этого цирка с тестом забираем поднос и возвращаемся к Ане.

Тюрьма Айзенвальд

Оказавшись в отеле «Гляйхмут» говорим с Аней, после чего получаем задание забраться на тюремный транспорт. Слезаем с балкона на карниз слева и проходим по нему до входа в следующий номер отеля, внутри можно найти письмо Эрманна. Продолжив путь по карнизу доберёмся до водосточной трубы по которой спустимся на соседнюю крышу, а от туда через люк спускаемся в здание. В одном из помещение на столе можно найти лазерный резак, но перед тем как взять его подберите аккумулятор в углу напротив. Далее поднявшись по лестнице заряжаем резак от устройства на стене после чего вырезаем одну из сеток ограждения. В следующем помещении будет несколько закрытых ограждением отделений, за одним из них можно найти «золотую рамку». Закончив с лазерной резкой открываем окно и перепрыгиваем на крышу соседнего здания, где через окно забираемся внутрь. Зачистив помещение от охраны забираем с одной из стен карту штаб квартиры, а с ящиков справа папки с документами, так же можно ответить на звонок телефонный звонок. Положив документы в ящик у другой стены можно открыть дверь в скрытую комнату в которой вы найдёте ещё один «фрагмент кода Энигмы». Далее проходим по коридорам до помещения с офицером обезвредив которого и забрав со стола ещё один «фрагмент кода Энигмы» выбираемся в окно. Снова оказавшись на карнизе проходим по нему до тюремного транспорта, а забравшись на крышу отправляемся в местный околоток.

Прибыв в тюрьму Айзенвальд поднимаемся вверх по лестнице после чего свернув налево проходим до ещё одной лестницы. В итоге добравшись до крыши и обезвредив стоящего там тюремного охранника срезаем лазером цепь с запертой двери. Далее спустившись вниз проходим через тюремный двор снимая охранников и старясь не попадать область действия автоматических турелей. Проникнув в здание тюрьмы сразу начинаем убегать от Панцерхунда проскользнув под трубами, далее срезав цепь с решётки на полу провалимся на этаж ниже, где пройдя до конца по коридору лезем вверх по лестнице ведущей в вентиляцию через которую попадём туалет с охранником от которого избавимся с особым пристрастием (немного похоже на сцену из прохождения игры Deadpool). Выйдя из туалета и сожрав миску собачьей еды проходим по коридору до ещё одного офицера, заглянув по дороге в казарму с парой спящих охранников, где нужно забрать ключ из шкафчика на стене, так же там можно найти план патрулей. Добравшись до помещения с офицером и обезвредив его забираем со стола очередной «фрагмент кода Энигмы», после чего выходим в коридор и открываем найденным в казарме ключом дверь попав таким образом на склад угля.

Зачистив помещение склада от охраны осматриваемся, в куче угля на нижнем уровне можно найти «золотой самородок», а на втором уровне найти улучшение для лазерного резака позволяющее стрелять из него. В итоге добравшись до двери на верхнем уровне склада запертой цепью срезаем её и проходим в коридор с бегающим внизу Панцерхундом. Быстро пробежав по верху срезаем цепи с перекрывшей путь заслонки и проходим в соседний коридор. Спустившись вниз и пройдя вперёд попадём в блок В2. Обезвредив двух охранников поднимаемся на лифт наверх, где пройдя по мосту попадём в камеру с пленными. Ликвидировав охранника, срезаем лазером цепи с заключённых, после чего помогаем одному из них снять маску, этим заключенным окажется Фергюс. После появления вооружённой охраны лезем на стол которым забаррикадировали дверь, а с него попадём в вентиляцию через которую сможем зайти в тыл нацистам. Ликвидировав офицера и вооружившись автоматическим дробовиком вызволяем заблокированного в камере Фергюс вместе с которым возвращаемся в помещение где стоял офицер, чтобы открыть все двери в блоке нужно будет одновременно с Фергюсом нажать две кнопки, после чего с боем спускаемся по лестницам вниз уничтожая охрану и турели. Добравшись до нижнего уровня отключаем при помощи рубильника на лестнице сломанной Панцерхундом электричество.

Далее убегая по коридорам доберёмся до внутреннего двора, где уничтожаем всё сбежавшуюся охрану прикрывая Фергюса. Проникнув в следующее помещение и перебив там всех врагов забираем со стола в центре ещё один «фрагмент кода Энигмы». Пройдя по коридору доберёмся до лестницы по которой поднимаемся на следующий этаж, где перебив всех врагов движемся по коридору из которого они выбегали. По ходу движения в помещении справа можно найти «золотой шлем», а добравшись до очередного кабинета, на одном из столов подобрать ещё один «фрагмент кода Энигмы». В конце концов выбравшись на улицу садимся в машину и едем сбивая всё на пути пока не перевернёмся. Очухавшись срезаем лазером цепь с люка на дороге и спускаемся вниз, пройдя до тупика ждём пока Аня не откроет люк, после чего жмём Е чтобы выбраться наружу.

Новый дом

Прыгнув с моста в воду проплываем за Аней и Фергюсом до запертого люка, чтобы открыть его срезаем лазером цепь в верхней части люка. Открыв люка проплываем вперёд и выбираемся по лестнице из воды после чего следуем за своими спутниками по коридору до двери в убежище остановившись перед которой подходим к Ане и нажимаем Е после чего смотрим очередное видео. После просмотра ролика поднимаемся на второй этаж и разговариваем там с Клаусом, по окончании разговора отправляемся искать папку с файлами по проекту «Шёпот». На самом деле чтобы найти папку достаточно просто заглянуть в комнату Макса (соседняя с комнатой Клауса), папка будет в стене закрытая доской, чтобы отломать доску нужно найти или обход. Выйдя из комнаты Макса и пройдя направо обнаружим пустую комнату, в ней можно поспать, после чего на ящике рядом с кроватью появится статуэтка солдата, увеличивающая здоровье. В этом же помещения за жёлтыми ящиками будет стоять золотая ваза, но добраться до ней можно через комнату комнату Кэролайн на первом этаже, там нужно будет открыть тайный проход за за постером с тёткой на бомбе, таким образом вы сможете добраться как до вазы так и до файлов проекта «Шёпот». Добраться до папки можно и вторым способом: поискав на втором этаже фомку и с её помощью выломав доску в комнате Макса. Так же на втором этаже в одной из комнат можно найти пластинку. Так или иначе получив документы стоит заглянуть на третий этаж, там вы найдёте ещё одну кровать и если ляжете спасть капитан Бласкович увидит сон который похож на первую игру из серии Wolfenstein, наша задача в ней выбраться из замка после чего наш персонаж проснётся, так же он проснётся если его пристрелят). В итоге спустившись на первый этаж разговариваем с Кэролайн, а по окончании разговора отправляемся на новое задние.

Лондонская Наутика

Доехав до места и выйдя из машины смотрим на взрыв, а после того как Бласковича чуть было на раздавило памятником, проходим к исследовательскому центру через лабиринт обломков. Попытавшись пройти слева наткнёмся на Панцерхунд, пройдя ещё левее проскальзываем под обломками и режем лазером кусок решётки. Пролезаем через отверстие и снова видим перед собой панцерхунда, на этот раз его привалит обломками. Возвращаемся в то место где первый раз встретили железного монстра и спокойно проходим дальше. Впереди справа будет машина с горящими фарами, перелезаем через ней и снова видим панцерхунда бегущего слева. Проскользнув под обломками справа убегаем от монстра (ориентиром будет синий дорожный знак со стрелкой направления), в итоге железного пса окончательно завалит обломками. Двигаясь дальше обнаружим раненного немецкого офицера, от которого нужно избавится, так же по дороге к главному входу придётся ликвидировать ещё одного нациста и боевого робота. так же по дороге в развалинах вы сможете обнаружить «фрагмент кода Энигмы».

Добравшись до главного входа и пройдя внутрь наткнёмся на сопротивление немцев, свернув в небольшое помещение слева можно обнаружить внутри ещё один «фрагмент кода Энигмы», а так же сейф  вскрыв которой найдёте патроны для снайперской винтовки и улучшение здоровья. Далее перебив всё пехоту поднимаемся на второй этаж и зачищаем всё там, так же со второго этажа удобно атаковать стоящего внизу робота, для этого можно использовать пулемет сняты с турели. Так или иначе уничтожив всех врагов пройдите в помещение столовой, а через него в помещение кладовой, где в потолке будет люк через который вы сможете попасть в вентиляцию и найти там «золотой нож». На первом этаже возле стены с фотографиями можно найти «золотой графин». Добравшись до следующих ворот поднимаем их до самого верха, после чего проходим вперёд пока они не закрылись и не раздавили вас).

Пробравшись в лунный купол зачищаем территорию от нацистов поднимаясь вверх по лестницам. Попав в помещение на самом верху забираем ещё один «фрагмент кода Энигмы» и активируем рычаг опускающий модель спутника. Срезав лазером цепь на которой весит спутник проходим оп нему к выходу из помещения. Далее пройдя по коридору и уничтожая врагов окажемся у люка ведущего в шахту лифта (на стене слева). Срезав с люка цепь и пробравшись в шахту лифта прыгаем по лифтам до троса по которому лезем до площадки сверху отстреливаясь по пути от дронов и нацистов. Поднявшись и пройдя по коридору направо открываем очередной люк. Встав на площадку отмеченную жёлтым, которая является противовесом лифта, расстреливаем тормоза отмеченные красным, за счёт падения лифта поднимемся наверх (если стрелять по тормозам стоя на лифте устроите себе скоростной спуск в ад).

Поднявшись на верх и пройдя к очередному люку спускаемся через него вниз попав в лабораторию Даат Ихуд. Просмотрев очередной ролик собираем со столов всё ценное барахло с меткой «Даат Ихуд» после чего достаём из капсулы Лазеркрафтверк. Для того чтобы достать Лазеркрафтверк нужно подняться на второй ярус и срезать лазером цепи удерживающие щит внутри капсулы, после чего спускаемся вниз и жмём жёлтую кнопку таким образом прорезав себе вход в капсулу. Забрав Лазеркрафтверк вырезаем при помощи него отверстие в стене отмеченной жёлтым ромбом. Добравшись до ещё одной шахты лифта лезем по лестнице на пару этажей вверх, там снова отстреливаем от лифта тормоза и проходим по трубам до очередной преграды которую вырезаем при помощи Лазеркрафтверка. Пройдя вперёд и поднявшись вверх по лестнице доберёмся до помещения ангара.

Спрыгнув вниз первым делом обезвредив живую силу противника, стараясь ликвидировать офицеров, пока они не подняли тревогу. Так же в с правой стороны ангара будет помещение в котором можно найти улучшение для Лазеркрафтверка позволяющее стрелять очередями и «фрагмент кода Энигмы». Кроме нацистов в ангаре будут находится два робота, а когда разберётесь с ними набегут ещё вражеские солдаты и появится здоровый робот. После того как снова зачистите ангар пройдите в помещение из которого вышел огромный робот и поднимитесь вверх по лестнице добравшись до вентиляции по которой попадёте в зал управления, а от туда при помощи пульта откроете ангар. После того как союзники залетят в ангар на дельтапланах спускаемся вниз и помогаем Кэролайн добраться до вертолёта на котором благополучно покинем здание.

Тайна

Поговорив с Аней отправляемся искать участок бетона с плесенью, чтобы взять образец и сходить в архив за документами. В комнату с архивом сразу попасть не получится потому что она заперта, и нам нужно взять ключ от неё у Фергюса. Прежде чем отправится за ключом осмотритесь на первом этаже, там вы может найти «письмо Бобби», лежащим на одной из кроватей. Поднявшись на второй этаж разговариваем с Фергюсом от которого в итоге получим ключ, так же на втором этаже можно снова поспать (на той же кровати что и в главе «Новый дом»), после чего получите улучшение здоровья. У лестницы на третий этаж можно обнаружить заметку о бетоне, а на третьем этаже баллончик для борьбы с плесенью. Вернувшись на первый этаж проходим от туда в ангар Крайзау, там мы и обнаружим бетон с плесенью, а чтобы достать образец нам нужно будет найти циркулярную пилу, которая будет лежать в ближайшем углу помещения с другим инструментами.

Взяв циркулярку Бласкович провалится в систему канализации из которой уже нам придётся выбираться. Пройдя по коридору сворачиваем налево и движемся до двери охраняемой автоматической турелью. Уничтожив орудие подходим к решётке с правого края которой будет выломано несколько прутьев, туда и пролезаем. Далее пройдя по очередному коридору окажемся в помещении с несколькими полкам, на одной из которых можно обнаружить пластинку «House of the Rising Sun». Покинув это помещение через пролом в стене окажемся в коридоре с ещё одной охранной турелью, расстреляв её первым делом пройдите по тоннелю в противоположенном направлении, там в тупике вы найдёте улучшение Отражатель для «Лазеркрафтверка». Вернувшись к месту где висела турель и срезаем цепь с запертой двери.

Оказавшись в очередном тоннеле подбираем двухстволку и патроны к ней, после чего проходим вперёд и расстреливаем прилетающих беспилотников. Оказавшись возле здоровенного колодца куда стекает вода, подходим к пролому в заграждении и прыгаем на выступ на противоположенной стенке. Далее по трубе попадём в помещение где сможем обнаружить «золотую пепельницу» (лежащую на одной из бочек). Чтобы выбраться из этого помещения поднимаемся по лестницам и срезаем цепь с двери вернувшись в тоннель канализации. Ну а там свернув налево доберёмся до ангара. В ангаре срезаем плесень напугав Макса, после чего возвращаемся на первый этаж подобрав по дороге игрушечного робота (получив таким образом ещё одно задание «Вернуть Максу игрушки». Из оставшихся игрушек нужно будет найти телефон, кубики с буквами и машину. Телефон найдёте в комнате Кэролайн, кубики в тайнике за стеной комнаты Кэролайн, а машину в помещении архива, от куда так же забираем и необходимые документы. Игрушки возвращаем в комнату Максу, а всё остальное отдаём Ане Оливе.

Страницы: 1 2

 

Рубрика: wolfenstein_the_new_order_prokhozhdenie | Комментарии к записи Wolfenstein: The New Order прохождение — 24 Мая 2014 — Easygames отключены

Thief 2014 прохождение — 28 Февраля 2014 — Easygames

 

Пролог
Падение

Начинаем прохождение игры Thief 2014 с просмотра короткого ролика в конце которого окажемся в комнате которую для начала нам нужно осмотреть и украсть всё ценное. Предметы которые можно украсть будут поблёскивать, так же можно тушить свечи стоящие и осматривать шкафы в комнате (все эти действия выполняются нажатием кнопки Е), при этом нужно не разбудить спящего в кровати мужчину. Далее нажав «пробел» выбираемся на улицу через открытое окно и пройдя по доске доберёмся до дома напротив, в него забираемся так же через окно, а чтобы его открыть сначала удерживая кнопку Е, а затем нажимаем её несколько раз. Таким образом попав на чердак Моста Олдейла проходим до конца коридора и свернув направо попадаем в комнату с птицами в клетках. Пройти эту комнату нужно не делая резких движений, для этого во время ходьбы нажмите Ctrl. В конце помещения с птицами будет висеть картина которая привлечет внимание нашего вора, подойдя к ней нажимаем Е после чего нажимая кнопки движения и ли двигая мышью прощупываем раму картины на предмет скрытых переключателей, как только обнаружите переключатель кружок в центре экрана окрасится белым, в этот момент жмите Е. После того как картины отъедет нажимаем Е чтобы приступить ко взлому замка сейфа, для этого просто двигаем мышью пока каждый из кругов не окрасится белым, после чего сразу жмём Е. Повторив процедуру трижды и вскрыв сейф забираем лежащее в нём Блестящее Колье являющееся уникальной добычей.

Услышав шаги по крыше выбираемся на улицу через окно слева от сейфа, выбравшись из окна проходим вдоль здания направо, за углом перед подъёмом на крышу найдём небольшой сундучок в котором будет лежать канатная стрела, выбрать её нажав 8 стреляем в балку обмотанную тросом над вашей головой (прямо как при прохождении игры Tomb Raider 2013). Далее жмём «Пробел» чтобы запрыгнуть на трос и W чтобы подняться по нему, после чего снова жмём «пробел». Поговорив на крыше с Эрин следуем за ней преодолевая всевозможные препятствия. В итоге спустившись с крыши в переулок продолжаем следовать за Эрин стараясь не попадаться на глаза стражникам (заглянуть за угол можно нажав Е, а затем при помощи кнопок A и D ). После того как Эрин снова залезет на крышу продолжаем двигаться по переулку стараясь держаться в тени и подбирая по дороге всякие мерцающие безделушки. Добравшись до лестницы нажав «пробел» поднимемся по ней на крышу где на с уже ждёт Эрин, после короткого разговора снова продолжаем следовать за ней (чтобы пролезть под трубой присядьте нажав С.

 

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист», и если видео помогло или понравилось можно поставить лайк)…

Заключив с Эрин пари сворачиваем направо и проходим к лебёдке которую ломаем нажав R после чего поднимаемся вверх по лестнице. Пройдя вперёд по крыше запрыгиваем в окно после его пройдя по коридору вскрываем замок двери слева, но перед этим можно посмотреть через замочную скважину в помещение удерживая Е. Проникнув в комнату забираем всё ценное включая дневник подсматривающего лежащий на столе. Выбравшись из комнаты через открытое окно поворачиваем налево и проходим по деревянной балке к другому зданию где снова нужно будет открыть окно отмеченное маркером. В помещении поднимаемся на второй этаж где снова общаемся с Эрин.

Оказавшись у входа в сады и поговорив с Эрин движемся в указанном направлении оставаясь в тени и стараясь не попадаться на глаза стражникам патрулирующим территорию для быстрого перемещения между тенями нужно нажимать «Пробел», действие похожее на «перенос» в прохождении игры Dishonored. Добравшись до стражника стоящего к нам спиной подходим к нему поближе и обворовываем его удерживая Е. А после того как он отойдёт движемся вперёд к указанной точке, для того чтобы не привлекать внимание присядьте нажав Ctrl (особенно во время движения по воде). Добравшись до шкатулки с водяными стрелами стреляем в факел на стене погасив который и присев сможем пройти по воде мимо стоящего на мосту стражника. Далее поднявшись по каменной лестнице встречаемся с Эрин и двумя стражниками, девушка убьёт одного из них, а нам нужно оглушить второго подойдя к нему со спины и нажав Q.

Удерживая Е убираем тело в тень и снова поговорив с Эрин взламываем очередной замок. Открыв дверь проходим вперёд и взяв с ящика бутылку берём её в руку нажав 0 после чего кидаем её чтобы отвлечь стражника стоящего впереди. Обойдя отвлечённого стражника поднимаемся на каменный забор по которому доберёмся до троса ведущего на крышу где снова встречаемся с Эрин. Поговорив с девушкой подходим к ней со спины и удерживая Е крадём у неё устройство называющееся «коготь». Далее остаётся посмотреть очередной ролик.

 

 

Глава 1
Блокада

По окончании видео отправляемся в Часовую башню, прежде чем продолжить путь нам предложат сконцентрироваться на зрении, для этого нужно нажать F. Во время концентрации можно увидеть как ценные предметы, так и пути перемещения, как например в этот раз можно заметить лестницу. И так собрав во дворе всё ценное, включая газету с заметкой «О комендантском часе» лежащую в тупике слева, забираемся на лестницу на стене справа, чтобы допрыгнуть до неё нажмите пробел. Далее подобрав с бочки мешок с пищей которую можно съесть для восстановления здоровья нажав H, лезем на стену с подсвеченной синим решёткой. Таким образом оказавшись в Стоунмаркете у «Ворот предателей» перебираемся на другую сторону улицы по деревянным настилам и трубе, спрыгнув с трубы на настил справа проходим по нему в подворотню в итоге спрыгнув на ящики на улице под название Чёрный ход. Далее можно пройти вперёд по улице оглушив человека обыскивающего труп рядом с которым можно подобрать охотничьи стрелы, а чуть впереди снова придётся запрыгнуть на лестницу по которой мы доберёмся до запертой двери.Вскрыв замок проходим вперед подбирая еду, после чего удерживаем Е чтобы протиснуться дальше мимо досок и бочек. Одну из деревьях придётся отодвинуть нажимая несколько раз Е.

Оказавшись во Дворе Каменотёсов нужно пройти мимо очередных запертых ворот за одно заглянув по дороге в ювелирную лавку. В лавку можно попасть как через центральный вход, так и обойдя здание забраться в окно. Но перед тем как пойти в лавку можно спустившись вниз заглянуть в небольшой закоулок с правой стороны который называется Восток Двора Каменотёсов. В конечном итоге если решите попасть в ювелирную лавку через центральный вход спрятавшись в тени пропустите двух стражников патрулирующих улице после чего быстро перемещайтесь ко входу. Дверь будет закрыта, а времени до возвращения стражников мало, так что быстро и аккуратно вскрываем замок и заходим внутрь. В помещении первым делом оглушаем охранника после чего собираем все ценные предметы в комнате включая Маску с драгоценностями на витрине. Так же на первом этаже лавки, перемещаться по которому можно по балка под потолком, можно обнаружить комнату с сейфом и храпящим рядом охранником, постарайтесь вскрыть замок сейфа с первой попытки, так как неудачный взлом может разбудить охранника, тогда если не хотите драться с ним придётся быстро прятаться. В сейфе вы сможете найти деньги и трофей — Почерневший браслет.

Поднявшись по лестнице на второй этаж наткнёмся на ещё одного спящего охранника, а так же на женщину сидящую в кресле одной из комнат. Мимо охранника можно тихо пройти, а женщину оглушить чтобы наверняка не подняла шум. напротив комнаты с камином будет небольшое помещение с кроватью в котором вы можете найти ещё одну газету с заметкой «Кто следит за сторожевыми псами». Так же перед тем как покинуть здание стоит заглянуть в подвал, там вы найдёте сейф код для его вскрытия 739. В итоге очистив от ценностей все помещения ювелирной лавки выбираемся из здания через открытое окно второго этажа, таким образом обойдя запертые ворота. Приземлившись подбираем со скамейки справа ещё один предмет после чего проходим к закрытому окну открыв которое забираемся в следующее помещение. Внутри открыв очередную дверь попадём в закоулок Блэкферроу, где полно стражи, так что двигаясь вперёд стараемся не попадаться им на глаза держась в тени. В итоге при помощи «когтя» можно будет по трубе забраться на верх, где двигаясь по деревянным настилам сможете обойти всех стражников. В конце концов нужно будет подойти к стене с белым пятном и забраться на неё таким образом добравшись до Часовой башни.

 

Часовая башня

Оказавшись в башне осматриваем помещение которое теперь станет убежищем нашего вора, впереди справа будет сундук в котором вы сможете найти припасы, а так же кое какие улучшения. Так же в этом помещении на столе можно обнаружить газету с заметкой про ожерелье «Звезда Олдейла», кроме этого здесь вы сможете увидеть награбленные в процессе прохождения игры уникальные трофеи. осмотревшись поднимаемся по лестнице на второй этаж где смотрим короткое видео после чего подойдя к окну и нажав Е отправляемся на встречу с Брасско в таверне «Хромой Буррик«.

 

Площадь часовой башни

Прослушав разговоры охранников проходим по верхнему ярусу здания в указанном маркером направлении, по дороге можно заглянуть в помещение главного управления стражи. Открыв окно отключаем свет в помещении при помощи выключателя на стене слева, далее спустившись вниз читаем документ на стене комнаты, после чего осматриваем письменный стол на котором кроме всего прочего будут лежать газета с заметкой «Блокада» и журнал с докладами стражи. Так же на стене за столом будет сейф который так же стоит обчистить. Выбравшись обратно на улицу через окно на втором этаже спускаемся на улицу и проходим ко входу в таверну «Хромой Буррик», а войдя внутрь смотрим очередной ролик.

 

 

Королева нищих

Выйдя из таверны отправляемся на встречу с Королевой нищих, но перед этим пополним припасы у торговца отмеченного маркером. Закупив у торговца припасы и улучшения отправляемся в часовню в Морнингсайде на встречу с Королевой нищих. По дороге к старой часовне просто двигаемся по улице в указанном направлении, здесь нас не ждёт ничего интересного, в самой же часовне на столе со свечками будет лежать газета с заметкой «Старые боги в новом городе?» Войдя в часовню смотрим ролик где Гарретт общается с «Королевой нищих», после этого разговора кроме информации вы так же получите одно очко умений которое можно потратить на способности к концентрации.

 

 

Задание: Ручная работа

Задание берётся в магазине Эктора в Стоунмаркете, владелец магазина попросит вас вернуть ему механическую руку от его железного человека. Рука находится у похожего на хорька портного по имени Альфонсо, чтобы добраться до ателье Альфонсо нужно выйдя из магазина Эктора подняться по лестнице на стене слева. Далее протискиваемся между ящикам и досками удерживая Е, таким образом добравшись до проспекта Барона. Далее двигаясь в указанном направлении скручиваем со стены табличку «Первый банк Стоунмаркета», а добравшись до ателье первым делом избавляемся от охранника стоящего у входа. Далее можно попробовать проникнуть в ателье через центральный вход вскрыв замок, хотя там вас скорее всего заметят, так что если хотите пройти это задание незаметно обойдите здание справа и проникните внутрь через открытое окно второго этажа. Обчистив помещения на втором этаже спускаемся по лестнице в подвал, где будет находится один охранник. Отключив свет в подвале привлечём внимание охранника который подойдёт к выключателю в этот момент его можно будет оглушить, после чего останется вскрыть сейф и забрать механическую руку. Далее выбираемся из ателье и проходим к выходу из локации, после чего возвращаемся в магазин Эктора и возвращаем ему механическую руку.

Задание: Ограбление банка

Первым делом проходим ко входу в банк который находится на проспекте Барона. Попав на территорию банка перебираемся через стену в подсвеченном месте, далее нужно будет попасть внутрь здания, сделать это можно с левой или с правой стороны, хотя возможно пройти и через центральный вход. Проще всего проникнуть в здание банка слева от центрального входа, главное не попасть «механический глаз» весящий на стене и реагирующую на движение. Добравшись до тупика стреляем канатной стрелой в балку сверху, после чего встав на ящик запрыгиваем на трос по которому поднимаемся наверх. Спрыгнув с троса на трубы забираемся в открытое окно попав таким образом на второй этаж банка.

Внутри видим двух охранников стоящих у стола, из их разговора поймём что у одного из них записка с номером шкафчика в котором находятся возможные комбинации шифра от центрального хранилища банка. Осматриваем содержимое стола и соседних полок движемся следом за охранниками отключив по дороге свет и оглушив ещё одного стражника с фонарём патрулирующим второй этаж. В конце концов охранники остановятся возле книжных полок, здесь их можно будет спокойно обокрасть, у одного из них будет записка в которой говорится о ячейке #7. Однако не обязательно искать ячейку, на втором этаже с левой стороны будет небольшая комната в которой на одной из книжных полок вы найдёт «Письмо Маундерс» в котором будет написан код доступа к хранилищу 682, правда этот код будет не совсем верным.Далее спустившись на первый этаж заходим в небольшое помещение справа от входа, в него же можно попасть с улицы через открытое окно.

В этой комнате на книжной полке можно найти ещё один документ, а справа от окна обнаружить вентиляционную решётку. Сняв с решётки болты пролезаем через вентиляцию в соседнее помещение, там оглушив работницу банка осматриваем содержимое письменного стола в котором найдём «Отчёт о ремонте хранилища» в котором сказано что цифра 8 в комбинации изменена на цифру 3, так что нужная нам комбинация 632. Далее осмотрев помещении, собрав всё ценное и оглушив охранников вскрываем замок на двери ведущей во внешнее хранилище. В следующем помещении будет полно «механических глаз», так что стараясь не попадать в их поле зрения осматриваем в се столы и банковские сейфы собирая из них всё ценное, при этом стараемся не наступать на части пола подсвеченные красным. В итоге украв всё что можно подходим к наборному диску двери и выставляем на нём цифры 632, после чего открыв дверь попадём в главное хранилище.

Здесь первым делом обносим помещения в задней части хранилища как на первом так и на втором этаже, после чего нужно будет открыть дверь в небольшую клетку в его центральной части. Дверь открывается при помощи двух рычагов, первым нужно дёрнуть правый рычаг после его у нас будет несколько секунд чтобы добраться до левого рычага при это не наступая на пол подсвеченный синим. Так что нужно будет обойти отмеченные синим участки пола, есть несколько способов сделать это, например обойти оп верху забравшись туда по банковским ячейкам, или оббежать вокруг, или пролезть через вентиляцию под лестницей ведущей от центрального входа. В общем дёрнув левый рычаг и открыв дверь заходим внутрь и крадём «Звезду Олдейла», после чего помещение начнёт наполняться газом так что сразу бежим к выходу, чтобы открыть дверь жмём кнопку в её центре. Далее останется выбраться из здания банка не попавшись охране.

 

 

Заказы Бассо
Опасное чтиво

Взяв у Бассо все заказы которые имеются на данный момент отправляемся на их выполнение. Первым пусть будет заказ «Опасное чтиво», прибыв по указанным координатам забираемся внутрь через окно и крадём всё что можем, а за одно подслушиваем разговор автора книги которую нужно украсть. Далее выбираемся наружу и отправляемся по новым координатам в лавку книгоделов часовой башни, проникнуть в здание можно будет с левой стороны через небольшой закоулок. В книжной лавке кроме обычного воровства обратите внимание на полку с книгами за прилавком с её помощью можно открыть потайной люк ведущий в подвал, надо лишь найти на полке нужную книгу, тот же принцип что и со взломом замков. Спустившись в подвал крадём всё что сможем забрать включая книгу «Это проклятый город» выполнив таким образом заказ «Опасное чтиво».

Медицинские проблемы

Выбравшись на улицу отправляемся выполнять следующий заказ, на это раз нужно украсть пузырёк с лекарством. Прибыв на место забираемся в здание через окно, далее из коридора лезем в вентиляцию через которую попадём в нужную комнату. Оглушив находящегося в ней человека крадем все что найдём включая и пузырёк с лекарством со стола, после чего выбираемся из здания те же путём что проникли внутрь.

Красота внутри

Следующим заказом будет воровство ручного зеркальца, прибыв к указанному зданию забираемся внутрь через окно второго этажа, подняться наверх можно при помощи троса который можно прицепить к балке при помощи стрелы (если вы этого ещё не сделали). Осмотрев первую комнату кроме всего прочего обнаружим «Дневник мисс Скарлетт» из которого станет ясно что зеркальце лежит в сейфе на первом этаже, а код от него нацарапан в шкафу напротив. Спустившись вниз по лестнице первым делом оглушим мужчину ходящего по комнате, после чего украв всё что найдём забираемся в шкаф где включив концентрацию увидим код от сейфа 824. Сам же сейф будет за картиной отодвинуть которую можно обнаружив по краям два скрытых переключателя. Забрав зеркало и выполнив таким образом задание выбираемся из здание через окно.

Больной Вилли

Следующим заказом будет кража часов больного Вилли, добравшись до места снова лезем в помещение через окно. Обыскав всё внутри наткнёмся на очередную картину по краям которой нужно найти два выключателя. В итоге стена с картиной отъедет, а с чердака к нашим ногам свалится труп больного Вилли. Подняв тело можно получить очередной документ, а забравшись на чердак обнаружить сундук с часами внутри. Выполнив таким образом задание выбираемся из дома на улицу.

 

 

Глава 2
Прах к праху

Попав ко входу в литейный завой первым делом спускаемся вниз, далее есть два пути проникновения на территорию завода. Слева от моста подняться вверх по лестнице и дальше прячась от стражников в тени и за ящиками двигаться в указанном направлении к запертой двери или пройти под мостом направо, там в самом конце вы сможете обнаружить сточную труб по которой и попадёте на территорию завода. Какой бы путь вы не выбрали в итоге окажетесь возле забора с «синей решёткой» перебравшись через него при помощи когтя проходим через двор к зданию на которое нужно забраться по трубам на стене. В конце концов добравшись до отверстия в стене забираемся внутрь и движемся по вентиляции пока не окажемся на лестнице и стоящим внизу охранником которого оглушаем прыжком сверху. Далее нужно будет спустится вниз однако перед этим можно подняться в помещение наверху и забрать от туда всё ценное.

Спустившись по лестнице окажемся в одном из цехов литейного завода, наша задача добраться до конвейера и зацепится за один из крюков на которых перевозят тела. Проще всего добраться до отмеченного маркером места поднявшись к окнам, пройдя вдоль которых до конца помещения внизу можно увидеть решётку открыв которую и пройдя по вентиляционной шахте окажемся как раз под крюком за который нам нужно зацепится, останется только забраться на площадку повыше. Ну ил можно добраться до крюка через помещение цеха напрямик вырубая охранников по дороге. Чтобы зацепиться за крюк подойдите к нему как можно ближе и нажмите Е, а повиснув просто ждите кода конвейер начнёт перемещаться, а добравшись до следующего помещения спрыгиваем вниз нажав ПКМ пока нас не заметил охранник.

Таким образом добравшись до старого литейного цеха движемся в указанном направлении смотря под ноги так как на полу местами будут валяться осколки разбитого стекла и наступая на них можно привлечь внимание охраны. Добравшись до запертой двери и вскрыв её попадём в небольшую комнату из которой можно выйти через дверь или через вентиляцию, второе немного безопасней, так как за дверью в коридоре патрулирует стража. Двигаясь по вентиляции без шума и пыли доберётесь до следующего помещения, далее двигаясь вдоль конвейера с трупами забираемся на площадку слева сверху, а спустившись с неё окажемся перед дверью пройдя через которую попадём в ещё одно помещение литейного завода со спящим на стуле охранником и заблокированной дверью. Чтобы открыть дверь нужно найти ключ, но перед этим стоит оглушить спящего охранник, так на всякий случай. Далее вскрываем запертый сундук напротив которого спал стражник, в нём мы и найдём «ключ от машинного отделения».

Открыв дверь попадаем в помещение где карабкаемся по стене на верх осматривая по дороге пару сундуков, а поднявшись по стене наверх снова цепляемся за крюк, только на этот раз нужно дождаться когда крюк подъедет к вам. Попав в новое помещение снова спрыгиваем с крюка, продолжив свой путь пешком вдоль конвейера пока не начнётся очередной ролик в котором генерал «Ловец воров» снимет с трупа Корнелиуса кольцо, а наша новая задача украсть его. Пройдя под полом поднимаемся по стене наверх, далее оглушив стражника возле стола прячемся за этим столом от охранников стоящих у печи. Когда дверь печки закрывается становится темно в этот момент нам и нужно переместится к другому столу и так далее. В итоге добравшись до противоположенной стороны помещения сворачиваем направо и забравшись по стене до вентиляции проходим по ней до кабинета мастера цеха, в котором находится сейф, вскрыв его получим искомое кольцо. Для того чтобы вскрыть сейф нужно выставить картинку изображающую герб генерала, для этого нужно вращать отдельные её части в итоге должно получится как показано на скриншоте.

Забрав кольцо и вытолкнув из помещения генерала, вскрываем замок двери ведущей на улицу, а выйдя из здания движемся в указанном направлении, обходить стражников или перебить решайте сами. Добравшись до ворот обезвреживаем охранника стоящего перед ними, после чего при помощи когтя пролезаем через дыру в верхней части ворот. Далее пройдя немного вперёд карабкаемся по трубе на стену и далее по решёткам и балкам подсвеченным синим доберёмся до открытого окна. Выбравшись из окна и пройдя несколько шагов вперед по крыше Гарретт провалится в какой-то сарай, пока на шум не подоспели стражники прячемся в шкафу. После того как стражник уйдёт выходим во двор и прячась в тени движемся в направлении указанном маркером таким образом попав в небольшое здание, поднявшись по лестнице на второй этаж вылезаем на улицу через открытое окно, покинув таким образом территорию литейного завода и завершив задание. В процессе прохождения задания «Прах к праху» в одной из потайных комнат литейного завода можно обнаружить сейф, код от этого сейфа 314.

 

Заказы Бассо
Завещание дамы

Заглянув в гости к Бассо обнаружим, что он может предложить нем ещё несколько заказов, первым из которых возьмём «Завещание дамы» отметив место назначения на карте для большего удобства. Для выполнение заказа нам нужно украсть завещание леди Кристины которое она спрятала перед смертью. Прибыв на место и вскрыв замок входной двери заходим внутрь стараясь чтобы нас не заметили люди на улице. В здании спускаемся в подвал где слева от лестницы будет стоять шкаф перебравшись через который обнаружим тумбочку в которой и будет лежать завещание. Так же через лаз в левой стене можно попасть в потайную комнату, в ней будут стоять две бочки на одной из которых будет кнопка нажав её сможем обнаружить тайник с картиной «Неутолимый голод».

Приступ безумия

Выбрав следующим заказами «Приступ безумия» отправляемся по указанному адресу чтобы украсть картину. Здесь всё достаточно просто, нужно забраться в открытое окно на верхнем этаже указанного здания, сделать это можно выстрелив канатной стрелой в одну из двух балок, которые подсвечены в режиме концентрации. Забравшись внутрь срезаем скальпелем картину получив таким образом новый трофей «Опасность обольщения» и выполнив заказ. Выбраться на улице можно как через окно, так и через вентиляцию, предварительно открутив решётку.

Смотри под ноги

Данный заказ будет обучающей миссией, в которой нам нужно будет обезвредить ловушки в помещении. Добравшись до нужного дома забираемся внутрь, где наша задача отключить ловушки в комнате. Для этого нужно добраться до панели на стене подсвеченной синим, обойти ловушки на полу можно забравшись на шкаф. Добравшись до отмеченного панели и перекусив провод отключи все ловушки в помещении, таким образом выполнив задание.

Сохранить лицо

Для выполнения этого заказа нужно украсть бюст лорда Олдерли, так что добравшись до нужного здания пока рядом ни кого не будет вскрываем замок входной двери. Проникнув внутрь так же спускаемся в подвал, где первым делом снимаем со стены мемориальную доску, за которой будет кнопка отключающая ловушку перед бюстом. Забрав бюст и выполнив таким образом заказ возвращаемся на улицу.

Грабь награбленное

Для выполнения этого заказа нужно обнести (тоже самое что выставить) лавку перекупщика, для этого выйдя из здания где выполняли заказ «Сохранить лицо», повернув налево поднимается по верёвку к запертому окну второго этажа, проникнув в помещении забрав всё ценное внутри выбираемся на улицу через второе окно. Далее стреляем в по настилу верхнего яруса чтобы он занял горизонтальное положение, после чего натягиваем верёвку выстрелив канатной стрелой в балку над центром улицы, таким образом попав на «открытый верхний ярус». Дальше останется перепрыгнуть на задние с противоположной стороны улицы, к окну с решёткой. Чтобы опустить решётку стреляем через неё в кнопку на левой стене комнаты, таким образом открыв окно. Забравшись внутрь собираем всё ценное после чего взаимодействуем с книжной полкой, выбрав нужную книгу жмём Е после чего обнаружив потайную комнату забираем все деньги лежащие на столе выполнив таким образом очередной заказ.

 

Пропавший поэт

Для продолжения прохождения игры переходим в локацию «южный квартал», там нам нужно будет выполнить как пару заказов так и сюжетные задания. Первым выполним заказ «пропавший поэт», для этого пройдя по указанным координатам забираемся через окно в очередное жилище. Здесь нам нужно будет найти пять частей поэмы, первая из которых лежит на шкафу слева от окна. Вторую часть поэмы можно найти в сундуке рядом со шкафом, третья часть поэму будет лежать на полу между тумбочкой и кроватью, под мешочком с едой. Далее спускаемся по лестнице на этаж вниз, здесь в одном из ящиков письменного стола будет лежать пятая часть поэмы, на самом же столе можно обнаружить газету, а в небольшой комнате справа от стола вы найдёте картину «Внесезонная течка». Четвёртую часть поэмы можно найти в небольшом помещении попасть в которое можно через вентиляцию, искомый предмет будет находится на бочке за открытым сундуком.

 

 

Золотая середина

Начать это задание нужно взяв у Бассо заказ «Балаган», добравшись до указанного места, таверны «Покой сирены», и поговорив там с Виттори. Приняв задание выходим на улицу и отправляемся через «южный квартал» ко входу в Блэкмаркет, который кстати будет расположен недалеко от здания в котором мы искали части поэмы в заказе «пропавший поэт». Попав в локацию Блэкмаркет подслушиваем разговор пьяницы Ленни стараясь не попадаться ни кому на глаза. По окончании разговора нужно помочь Ленни открыть ворота, для этого обходим их с право стороны, где можно будет забравшись на ящик перелезть через забор и открыть ворота изнутри. Продолжая следить за Ленни подгоняем его по пути к убежищу, а именно когда он остановится поговорить со своими знакомыми выстрелите тупой стрелой в бутылку стоящую на бочке рядом с ними. следующим препятствием будет женщина по имени Рози стоящая на мосту, чтобы избавится от неё вращайте вентиль слева от моста. Ну и сразу после моста нужно будет открыть перед Ленни «удотские» ворота), вскрыв замок. Далее останется пробраться в убежище Ленни и украсть из него череп, который находится в запертом сундуке на втором этаже, так же в сундуке на первом этаже можно найти трофей «Стойкая леди».

 

 

Убежище Эрин

Следующим сюжетным заданием будет обыск убежища Эрин, добравшись до указанного места проникаем внутрь мельницы Эрин через дверь. Внутри пройдя в направлении указанном маркером окажемся перед запертым входом в убежище, чтобы открыть его нажмите на переключатель (торчащий из стены камень) слева от входа. Двигаясь далее используем концентрацию чтобы находить и отключать ловушки установленные Эрин. Добравшись до запертого люка открываем его нажав кнопку на деревянном столбе неподалёку. После того как спрыгните вниз у Гарретта будет видение в котором вам нужно двигаться за Эрин. В итоге оказавшись в комнате осматриваем одну за другой три картины прибитые к стенам стрелами. Снова оказавшись в убежище Эрин активируем переключатель на картине с изображением Гарретта открыв таким образом тайник из которого заберём медальон. После чего выбираемся через окно из убежища, а затем и с мельницы, после чего отправляемся в «Дом Цветов».

 

 

Страницы: 1  2  3

 

 

Рубрика: thief_2014_prokhozhdenie | Комментарии к записи Thief 2014 прохождение — 28 Февраля 2014 — Easygames отключены

Assassin’s Creed 4: Black Flag прохождение — 5 Ноября 2013 — Easygames

 

Глава 1
Воспоминание 1. Эдвард Кенуэй

В начале прохождение игры Assassins Creed 4: Black Flag действия разворачиваются на мысе Бонависта в июне 1715 года. Добравшись до штурвала, встаньте за него и изучите управление пушками корабля. На данном этапе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы потопить корабли противника, после чего можно посмотреть видеоролик.

Вплавь нужно добраться до берега (зажмите Shift чтобы передвигаться быстрее). На берегу после короткого ролика нужно будет отыскать убежавшего ассасина, поднимаясь вверх по тропе и перебежав через подвесной мост, пересекаем ручей после чего карабкаясь по деревянным постройкам, где можно выполнить одну из синхронизаций, доберётесь до обрыва с которого вам можно спрыгнуть в вводу. Выплыв на берег осматриваем покойников, так здесь можно найти бутылку с письмом и сундук с деньгами. Далее по обломкам корабля торчащим из воды возвращаемся в глубь острова и продолжая карабкаться как Лара Крофт по всяким деревянным постройкам снова видим убегающего ассасина. Забравшись на вторую вышку нажав Е делаем ещё одну синхронизацию, после чего снова спрыгнув вниз преследуем ассасина, а догнав убиваем его после чего смотрим очередное видео. 

 

 
Далее увидев шхуну в бухте прыгаем вниз с водопада, выбравшись на сушу стоит заглянуть в пещеру за водопадом, там можно найти ещё один сундук. Добравшись до пляжа освобождаем торговца перебив поймавших его солдат после чего вплавь добираемся до корабля стоящего неподалёку. Добравшись до корабля, встаньте за штурвал. Воспользуйтесь кнопкой S, чтобы начать движение после чего останется уплыть с острова маневрируя между скал и отмелей.

Абстерго Энтертейнмент

Проходим за девушкой выслушав всё что она скажет и получив от неё планшет. Оказавшись в лифте активируем его нажав Е и выбрав второй этаж и студию проекта «Образец 17». Далее входим в Анимус Омега и продолжаем прохожденеи игры за Эдварда Кэнуэйя.

При просмотре видео прохождения игры Assassins Creed 4: Black Flag для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

Глава 2
Воспоминание 1. Веселая Гавана

Действие происходит в Гаване и на Кубе в июле 1715 года. В начале прохождения миссии нужно двигаться вслед за Стидом Боннетом и зайти в лавку купца, чтобы оценить оружие и другие важные вещи. В лавке вы сможете купить английские палаши, после чего необходимо будет забраться на вершину церкви, воспользовавшись для этого маленькими окошками, расположенными в ее задней части. Догоните карманного воришку, затем разберитесь с испанскими солдатами и поспешите к месту назначения – туда, где вас уже поджидает Стид. Посмотрите видеоролик.

Далее в процессе прохождения игры вам снова придется вступить в схватку с врагами, а также изучить новые боевые приемы. Воспользуйтесь дымовой бомбой, а потом бегите и попытайтесь найти место, где можно будет спрятаться (например, для этого подойдет колодец).

Воспоминание 2. А как же мой сахар?

Нужно подойти к Стиду, который находится на пирсе, чтобы поговорить с ним. Затем ваш герой должен будет проследить за парой стражников, осторожно обходя те места, где притаились солдаты. Проследите за капитаном с места казни, чтобы, когда подвернется подходящий момент, оглушить его и завладеть ключами. Далее необходимо будет купить девушек, которые отмечены синим цветом, после чего вы должны сразу же направиться к входу в тюрьму. Соответствующая кнопка поможет отвлечь охранников. Пройдите внутрь, поднимитесь вверх по лестнице и сверните налево, чтобы воспользоваться указанной дверью. Вернувшись к Стиду, посмотрите соответствующий видеоролик.

Воспоминание 3. Господин Уолпол, я полагаю?

Идите к дому губернатора, чтобы приступить к прохождению задания. Выйдя на террасу, нужно расстрелять шесть мишеней, а затем поговорить с Дюкасом. Убив любую из мишеней, ваш герой должен будет прыгнуть в стог сена, и уже оттуда убить другую. Проникнув в здание, воспользуйтесь кнопкой «Х», чтобы атаковать одну из четырех мишеней, которые находятся наверху. Не замедляя бега, нанесите удар по своей цели. Поспешите за хозяевами, а когда подойдете, нажмите на кнопку. Посмотрите очередной видеоролик.

Воспоминание 4. Человек, которого зовут Мудрецом

Идите к пирсу, ориентируясь на желтый восклицательный знак, чтобы поговорить с мужчиной. Встаньте на защиту Торреса, когда на него нападут ассасины. Чтобы поймать Мудреца, нужно будет броситься ему наперерез, а потом напасть сверху.

Воспоминание 5. Есть претензии?

Прибыв на место встречи со Стидом, посмотрите видеоролик. Спрятавшись среди кустов, посвистите, чтобы привлечь врага, и украдите у него ключ. Поспешите к тому месту, где в заточении томится Мудрец.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Сбросив оковы, вместе со своим соратником победите всех врагов и заберите оружие. Найдите темницу на большом корабле и выпустите всех пленников (воспользуйтесь люком, расположенным на палубе). Плывите к капитанскому судну, чтобы вступить в схватку с капитаном – в процессе этой схватки вы должны только использовать контратаки и стрелять из пистолета. Сражаться с целой флотилией не нужно – уплывите от нее. В процессе движения старайтесь избегать тайфунов.

Глава 3
Воспоминание 1. Новоиспеченный капитан

На этом отрезке прохождения игры вам нужно доплыть до острова, оставив корабль на воде. Затем выследите пару оцелотов и двух игуан и застрелите их или зарубите саблями. Отыскать игуан как можно скорее вашему герою поможет его «орлиное зрение». Своими руками сделайте кобуру и предмет, который бы повышал показатели здоровья. Вам поможет вкладка «Ремесла». Вернувшись на корабль, побеседуйте с Адевале.

Воспоминание 2. Открыт набор

Действие происходит на Нассау, Багамы в сентябре 1715 года. Идите до указанной точки, чтобы пообщаться с пиратами. Далее вы должны будете быстро перемещаться по городу и защищать пиратов от солдат. Последнего придется спасти уже у самой виселицы. Когда все будете сделано, идите в бар, чтобы встретиться с друзьями.

Воспоминание 3. Разбой и грабеж

Поспешите на берег, чтобы посмотреть важный видеоролик. На мини-карте появится красная отметка, и вам нужно будет воспользоваться подзорной трубой, чтобы рассмотреть корабль. Когда подплывете поближе, наведите камеру на нос корабля, хорошо прицельтесь и начинайтесь стрелять книппелями. Корабль загорится, а значит, вам пора брать его на абордаж (руководствуйтесь подсказками на экране). Победив всех врагов, которые встретятся вашему герою на данном этапе прохождения игры, вы сможете захватить корабль. Немедленно почините «Галку» и захватите еще несколько судов. Собрав необходимое количество груза, поспешите к зеленой отметке. Таким образом, вы окажетесь в Солт-Ки, где можно будет приобрести у торговца новый корпус для «Галки».

Воспоминание 4. Под черным флагом

Неподалеку от берега вы заметите военный бриг – атакуйте его. Может быть, вам придется взять на абордаж еще один корабль. Не забывайте использовать бинокль, чтобы рассматривать грузы судов, и нападайте только не те из них, которые перевозят металл. Поспешите обратно в Солт-Ки и дайте взятку солдату, которого можно подкупить. Вернитесь на борт, чтобы сменить снаряжение. На столе справа вы увидите макет корабля – нажмите на него. В улучшениях для «Галки» отыщите бортовые орудия и купите их. Покинув каюту, посмотрите видеоролик.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Плывите к острову, чтобы побеседовать с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним, чтобы отыскать в зеленой области поверенного Бекфорда. Дождитесь, пока поверенный поднимется на корабль, и сами поспешите к штурвалу «Галки», чтобы продолжить слежку за его кораблем. Только помните о необходимости избегать других судов. Причалив у берега, поспешите к той точки, из которой можно подслушать диалог. Идите дальше за поверенным, не покидая зону прослушивания. Добравшись до склада, воспользуйтесь «орлиным зрением», чтобы выследить человека с ключом. Одержите над ним победу и отберите ключ. Идите на склад, чтобы ограбить его, и миссия будет считаться пройденной.

Воспоминание 6. Хорошая оборона

Вернитесь на корабль, чтобы добраться до отмеченного острова и переговорить с пиратами. Снова поднимитесь на борт и двигайтесь за линейным кораблем, стараясь не попадать в зону обзора. Утопите восемь кораблей, избегая мортир.

Воспоминание 7. Одинокий безумец

Доплыв до острова, начинайте выполнять задание с моря. Поднявшись наверх, проберитесь через джунгли и ликвидируйте капитана корабля (перед этим нужно выследить его с помощью «орлиного зрения»).

Глава 4. Возмездие

Двигаясь вслед за девушкой, на лифте поднимитесь наверх, чтобы попасть в кабинет Оливье. Снова спуститесь на свой этаж и приблизьтесь к терминалу коллеги. Вам предстоит подключение к сфере данных. Начинайте перемещать свой аватар и делайте это до тех пор, пока он не станет быстро вращаться вокруг зеленой линии. Возвращайтесь назад и спуститесь в холл, чтобы передать данные курьеру. Вернитесь обратно в свой Анимус. Действие происходит в Большой Инагуа в марте 1716 года.

Воспоминание 1. Старая-старая бухта

Вслед за Джеймсом Киддом идите в джунгли, чтобы добраться до самых камней. Поднявшись на стелу, поверните рисунок таким образом, чтобы он совпал с тремя другими, которые нанесены на столбы. В указанном месте выкопайте яму, а потом снова идите за Джеймсом, чтобы изучить комнату Дюкаса. Возвращайтесь на пирс для разговора с Киддом.

Воспоминание 2. Ничто не истинно

На данном этапе прохождения игры вам снова придется встать за штурвал и вывести свой корабль в открытое море. Ступайте в каюту капитана, чтобы взять со стола карту и перейти к флоту. Вернувшись за штурвал, возьмите курс на Тулум. Доберитесь до контрольной точки, позаботившись о том, чтобы ваших маневров никто не заметил. Дважды переговорите с малышом Киддом и посмотрите видеоролик.

Воспоминание 3. Страшная тайна Мудреца

Продолжайте идти за Джеймсом, пока не рухнет мост. Теперь вы будете разделены, и придется воспользоваться лианами, находящимися на стене слева, чтобы добраться до каменного блока. Дальше идите по воде. Добравшись до рычага, вы получите возможность поворачивать круг с блоками. Поставьте каждый блок на тот сектор, который соответствует ему по цвету. Перемещать блоки вы сможете, используя два камня, расположенные по бокам. Правый камень опущен, а левый находится вверху – нужно поставить на него тот или иной цветной блок, чтобы камень опустился. Сделайте это столько раз, сколько понадобится.

Воспоминание 4. Численное превосходство

Пройдите за Джеймсом, чтобы спасти четырнадцать заложников. Когда будете стрелять дротиками, цельтесь, в первую очередь, в солдат с ружьями. Воспользуйтесь голубятней, чтобы выполнять контракты на устранение тех или иных персонажей.

Далее в процессе прохождения игры вы можете переговорить с Джеймсом, а потом идите вслед за ним до двери с отверстиями. В одно из этих отверстий можно вставить ранее найденный камень, а если вы, к тому же, отыщете другие камни, то точно сможете получить доступ к роскошным сокровищам древности. 

 

Глава 5

Воспоминание 1. Форт
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя форт, а также воспользоваться специальными устройствами, чтобы уничтожить вражеских офицеров.
 
Купите миномет, а потом отправляйтесь в Нассау, чтобы посмотреть видеоролик. Вернувшись на корабль, вступите в бой. Из мортиры расстреляйте форт, а потом поспешите на берег – оказавшись на суше, нужно будет пересечь двор, свернуть направо и убить офицера, которого вы здесь увидите.
 
Воспоминание 2. Коммивояжер
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить четверку канониров и пятерых охранников (с последними разберитесь с помощью шашек).
 
Отправляйтесь в Кингтон, а потом долго двигайтесь в восточном направлении вдоль линии пляжа. Побеседуйте с Адевалом, а потом вслед за своими врагами идите непосредственно к зоне отчуждения. Поверните вправо, взойдите по пандусу и начинайте двигаться по крышам. Когда враги уйдут на север, вы сможете убить одного из канониров. Идите через гущу деревьев, потом спрячьтесь за трубой и быстро устраните стрелка.
 
Когда в саду появятся люди, быстро спрыгните вниз и начинайте двигаться в западном направлении. Поднимитесь по лестнице, потом взберитесь по веревке и убейте еще одного канонира. Спрыгните вниз так, чтобы попасть в сено, а потом воспользуйтесь щелью в заборе, чтобы выбраться с этого места. В сене дождитесь солдата, которого вам предстоит устранить. А далее в процессе прохождения игры вы должны будете войти в здание и, поднявшись на самый верх, перебраться в другое здание. Отсюда прыгайте вниз, чтобы разобраться с оставшимися канонирами.
 
Когда заметите толпу врагов, начинайте бросать в них шашки. После этого вам осталось только догнать Кидда и уйти отсюда вместе с ним.
 
Воспоминание 3. Безлюдный
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: применить два смертельно опасных дротика на Брутах, а два усыпляющих – на канонирах.
 
Двигайтесь по направлению к мельнице в Кингстоне. Сразу же после синхронизации поговорите с Киддом. Спрыгните в сено, а потом быстро ползите вперед, не забывая прятаться в траве. Разберитесь сначала с одни охранником, а потом и с другим (он находится возле забора). Канонира, который расположился в непосредственной близости от башни, нужно усыпить. После чего вы сможете беспрепятственно сорвать колокол.
 
Спрячьтесь в сене, дождитесь, пока к вам подойдут враги, и начинайте убивать. Подойдите к человеку, который находится в непосредственной близости от башни с колоколом, и посвистите, чтобы привлечь его внимание. Когда он подойдет – убейте. Следующей вашей жертвой на этом этапе прохождения игры должен стать часовой, скрывающийся в кустах – перелезьте через забор, чтобы достать его. Усыпите канонира, находящегося в соседней башне. Вот и все, теперь вы можете сломать колокол!
 
Двигайтесь в северном направлении, пока не доберетесь до V-образного дерева. Здесь вы с помощью отравленного дротика должны лишить жизни Брута, находящегося у корзины. Двигайтесь дальше, чтобы вывести из строя последний колокол. Вернувшись обратно, переговорите с Киддом, а потом, после соответствующего видеоролика, поспешите к воротам. Справа от вас находятся заросли кустов – спрячьтесь там, чтобы убить второго Брута.
 
Когда за вами погонится целая толпа врагов, самое время будет вспомнить о тележке, про которую вам рассказал Эдвард в видеоролике. Эта тележка поможет вам спастись бегством.

Глава 6

Воспоминание 1. Погружение за лекарством
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: отыскать три сундука с драгоценностями и спастись от акулы.
 
Оказавшись в Нассау, ваш герой должен будет посмотреть очередной видеоролик. После этого сразу же идите в свою каюту, и не забудьте купить водолазный костюм. У побережья Флориды вас уже будет ожидать Блэкберд, и после встречи с ним придется посмотреть еще один видеоролик.
 
Вначале следующего этапа прохождения игры поспешите забрать сокровища. Затем проплывите мимо ствола и заберитесь в пробоину потопленного корабля. Заберите все сокровища и с этого, и со следующего затонувшего корабля. Добравшись до светящего люка, откройте его, после чего вам будет продемонстрирован следующий ролик. Быстро плывите в туннель и заберитесь в воздушный карман, чтобы немного отдышаться. Снова нырните в воду, причем постарайтесь углубиться в водоросли, чтобы гарантированно укрыться от акулы. Забрав два сокровища, уплывайте прочь.
 
Воспоминание 2. Адвокат дьявола
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: спасти пятерых выживших и с помощью шашек устранить троицу охранников.
 
Взобравшись на пиратский корабль, который сейчас находится в Соленой лагуне, ваш герой должен будет спасти тех пятерых, которым посчастливилось выжить. На юго-востоке своей карты вы заметите отмеченные маршрутные точки – обязательно посетите каждую из них. Поплавав вокруг суши, окажите помощь Блэкберду. С помощью динамитных шашек оглушите солдат, который набросятся на вас – вы должны любой ценой обеспечить безопасность своего союзника. Когда все враги будут уничтожены, займите место за штурвалом корабля «Месть Королевы Анны» и посмотрите видеоролик. На заключительном этапе прохождения этого участка игры вам придется действовать по обстоятельствам.
 
Воспоминание 3. Осада Шарльтауна
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью дротиков усыпить троих крокодилов, а также добыть крокодилью кожу.
 
Доберитесь до восклицательного знака – нужно плыть очень тихо в том направлении, которое показывает вам указатель. Оказавшись возле берега, пройдите к колоколу.
 
Здесь вы должны будете убить нескольких охранников, после чего нужно забраться в телегу с сеном и устранить еще одного. Посвистите, чтобы и остальные патрульные подошли к вам, и вы смогли бы их убить. В случае необходимости, ваш герой должен будет спрятаться, чтобы пропустить врагов мимо себя. Оказавшись около колокола, сломайте его и поспешите прямиком в доки. По пути вам попадется несколько крокодилов, которых нужно будет усыпить (а одного, к тому же, освежевать).
 
Двигайтесь по кораблю, придерживаясь направления, обозначенного указателем. С помощью ящиков поднимитесь наверх и ожидайте, пока подойдет лодка. Вам преградит путь группа охранников – придется их всех устранить. Если возникнет такая необходимость, укройтесь за ящиками и дайте врагам пройти мимо.
 
После сигнала тревоги капитан бросится бежать, а вам, чтобы пройти этот участок игры, придется за ним гнаться. Некоторое время гонитесь за ним, а потом, когда вас никто не сможет видеть, убейте. Вот и все, теперь миссия закончена.
 
Наши дни
 
В данный момент у вашего героя есть возможность взломать несколько компьютеров, которые располагаются на этом этаже.
 
Пройдите к лифту, а потом поспешите в кабинет Оливье. После того, как Джон выйдет с вами на связь, нужно будет четко выполнять все его указания. Когда справитесь с поставленной задачей, вам будет предоставлена возможность взломать систему видеонаблюдения. Посмотрев видеоролик, продолжайте действовать в соответствии с приказами Джона. Взломав личный компьютер Оливье, ваш герой сможет получить доступ ко всей интересующей его информации. Когда справитесь, можете уходить – миссия пройдена.
 

Глава 7

Воспоминание 1. Держим пари
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: сломать колокол и уничтожить тройку охранников, повиснув на уступе.
 
Переговорив с мужчинами в Нассау, начинайте прохождение квеста. После возвращения Вуда Роджерса двигайтесь по переулку, пока не увидите лестницу слева от себя – по ней необходимо подняться в здание. Остановившись на уступе, подождите, пока к вам приблизится разведчик, и убейте его. Внимательно следите за мужчинами – их нужно убивать поодиночке, как только кто-нибудь отойдет от общей группы. Одновременно не забывайте посматривать на Роджерса. За этим персонажем вам придется гнаться по крышам. Неподалеку от форта нужно затаиться в скалах, чтобы подождать, пока группа не скроется внутри.
 
По левую сторону от входа в форт находятся подвесные платформы, а также деревья, с помощью которых вы сможете пробраться внутрь. Воспользуйтесь этим способом, а самое главное, не забудьте по дороге расправиться с тремя охранниками. Перебравшись через вал, убейте канонира, а потом посвистите, чтобы подошел еще один, и его также убейте.
 
Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет спуститься еще ниже, чтобы спрятаться в высокой траве около колокола. Как только группа врагов у колокола будет полностью перебита (как вариант, они могут уйти), сразу же уничтожьте его. Когда дело будет сделано, поспешите уйти в безопасное место.
 
Воспоминание 2. Пороховой заговор
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить подряд четырех охранников, а также использовать десять воспламеняющих дротиков.
 
Поспешите к восклицательному знаку в Нассау, чтобы переговорить с Чарльзом Ване и приступить к прохождению новой миссии. Теперь вы можете больше не избегать вооруженных конфликтов – устройте хорошую драку, чтобы убить четырех человек подряд и выполнить дополнительное задание. Сделать это можно следующим образом: выберите большую группу охранников, бросьте в нее динамитную шашку (она сможет уложить сразу трех человек), а потом вступите врукопашную.
 
Перед тем как приблизиться к последней пороховой бочке, используйте подряд десять новых дротиков, чтобы разобраться с врагами.
 
Воспоминание 3. Коммодор Восемьдесят Шестой
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: разобраться с тремя врагами в зоне преследования, а также использовать такой навык, как «воздушное нападение».
 
Оказавшись в Нассау, идите по направлению к восклицательному знаку. Переговорите с Ване и приступайте к прохождению следующего задания. Ориентируясь на указатель, доберитесь до дома, который охраняет группа людей. Воспользуйтесь навыком «Орлиное Зрение», чтобы отыскать всех своих противников. Когда заметите группу врагов, которая направляется прямо к вам, спрячьтесь на крыше, чтобы они смогли пройти мимо.
 
Когда противники двинутся в южном направлении, пройдите в правую часть зоны отчуждения. Спрячьтесь в ближайших кустах, подманите охранника свистом и убейте его. Точно так же разберитесь со вторым и поспешите в скале. С этой позиции вы можете беспрепятственно осуществлять наблюдение за палаткой.
 
Проверьте, все ли готово для устранения Коммодора. Сейчас вам предстоит прогулка на корабле, в ходе которой нужно будет подняться на фок-мачту и, перебравшись на ванты, которые находятся на корме, использовать атаку с воздуха, чтобы убить Коммодора.
 
Воспоминание 4. Брандер
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя три суда, а также потопить корабль, воспользовавшись огненными бочками.
 
Вернувшись в Нассау, переговорите с Ване на пляже и сразу же приступайте к прохождению миссии. Поспешите за кораблем «Королевский Феникс» – его сопровождает усиленная охрана, так что сначала придется разобраться с ними. Расстреляйте из мортиры три корабля, а в четвертый бросьте огненную бочку. После того, как брандер сможет пробить линию обороны Армады, прохождение миссии можно будет считать завершенным.
 

Глава 8

Воспоминание 1. Не осторожничай
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: использовать тяжелый удар, чтобы разобраться с Мановаром, а также убить четырех охранников.
 
Поспешите на остров Абако, а потом двигайтесь к точке, обозначенной восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик. Подойдите сначала к мужчине, который сидит на скамейке, а потом – к мужчине у огня. Благодаря этому, вас не смогут обнаружить. Двигайтесь вслед за последним мужчиной, чтобы попасть в следующую зону. Заняв подходящую позицию, начинайте подслушивать разговоры прохожих.
 
Далее в процессе прохождения игры вы должны убить двоих охранников, подойдя к ним максимально близко. Идите вперед, а потом поверните налево, и когда вслед за вами двинется охранник, убейте его. Поспешите во двор, чтобы спрятаться у стены в высокой траве. Убив очередного охранника, воспользуйтесь пандусом, — он поможет взобраться на стену. Подождите немного и прыгайте прямо на цветы, чтобы попасть в лагерь врага.
 
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы преодолеть установленную дистанцию за определенный промежуток времени. Причем старайтесь держаться подальше от костров.
 
Оказавшись у корабля, поспешите отчалить от берега. Сейчас вам предстоит мощный удар по Мановару. Быстро пройдите вдоль борта, резко развернитесь и начинайте расстреливать корму вражеского корабля. Одержав победу, взойдите на борт, и некоторое время отбивайтесь от противников. После видеоролика идите обратно на корабль, и поспешите скрыться от вражеского флота.
 
Воспоминание 2. Тщеславный ублюдок
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: вывести из строя «Королевскую Африканскую Жемчужину» с помощью тарана, а также, воспользовавшись обороной форта, разобраться с вражескими кораблями.
 
Учитывайте, что, чтобы выполнить дополнительное задание, вашему герою нужно сначала захватить морской форт Кабо Де Круз.
 
Идите в то место, которое обозначено восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик с Ване в главной роли. Установите слежку за его кораблем «Королевская Африканская Жемчужина». Причем в первую очередь вы должны обратить внимание на корму судна – используйте поворотные пушки, чтобы уничтожить бочки, а также не стесняйтесь стрелять из мортиры. И помните, что желательно повредить корабль еще до выхода из бухты, чтобы получить фору во времени. Выручив Ване, расстреляйте испанские суда (все, кроме одного). Затем плывите в форт, и уже оттуда начинайте стрелять по вражескому кораблю.
 
Воспоминание 3. Высадка в неизвестность
 
Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: получить кожу трех животных и с воздуха убить Ване.
 
Ване явно чувствует себя не в своей тарелке. А вы должны отправиться в бушприт затонувшего корабля и пройти синхронизацию. Пройдя на пляж, вы сможете отыскать несколько сокровищ, а также послание в бутылке.
 
На острове вы встретите черного ягуара, которого нужно убить и освежевать. Причем учтите, что временами зверь респаунится.
 
Когда справитесь с ягуаром, идите на юг до самой каменной стены. Чтобы перебраться через нее, нужно воспользоваться деревом, растущим поблизости, или лозой. А за стеной вашему герою удастся обнаружить несколько сокровищ.
 
После возвращения вы узнаете, что Ване ушел, но оставил для вас сюрприз. Идите к пороховой бочке, и на пути попадется второй ягуар. Его тоже убейте и сдерите кожу, и точно так же вы должны поступить с крокодилом. Подойдя к Ване, посмотрите видео, после чего придется убить и этого персонажа. Сверните вправо и начинайте двигаться по лопастям. После синхронизации, прыгните на Ване сверху и прикончите его с воздуха.

 

Страницы: 1 2

Другие материалы по игре:

 
Рубрика: assassins_creed_4_black_flag_prokhozhdenie | Комментарии к записи Assassin’s Creed 4: Black Flag прохождение — 5 Ноября 2013 — Easygames отключены

Прохождение игры The Elder Scrolls V: Skyrim — 29 Ноября 2011 — Easygames

На свободу!

 

Прохождение игры The Elder Scrolls V: Skyrim начинается с поездки на повозке, везут нас на собственную казнь ещё с несколькими преступниками. Прибыв в небольшое поселение под названием Хелген, выясняется, что нашего имени нет в списке на казнь, но этот факт стражу не смущает. Казнить так всех. Первая голова летит с плеч, вот и наша очередь. На этом игра бы и закончилась если бы в последний момент не прилетел дракон, и не начал жарить всех налево и направо. Воспользовавшись моментом забегаем в башню, поднимемся по лестнице, стараясь не попасть под языки пламени извергаемые драконом. Через пролом в стене прыгаем вниз и бежим вперёд, далее на выбор направляемся следом за Ралофом (повернув направо), как вариант можно побежать за одним из имперцев. Забежав в помещение забираем с трепа местного жителя всё что найдём. После того как вооружимся придётся разделаться с парой имперских солдат. После того как Ралоф откроет дверь идём за ним, спустившись вниз разбираемся ещё с парой противников, обыскав которых, отправляемся вслед за союзниками. Пробираемся через пещеру по дороге уничтожая имперских солдат, ядовитых пауков и прочих мерзких тварей. Перед выходом будет спящий медведь, на выбор можно попробовать пройти мимо него или сразиться с ним, после чего выбираемся на поверхность.

Перед бурей

Ралоф расскажет нам, что в городе Ривервуд у него есть сестра по имени Гердур которая поможет нам. Идём в город ориентируясь по компасу в верхней части экрана или по карте «M». Поговорив с Гердур рассказываем ей о драконе ,после чего сестра Ролофа попросит нас отправится в Вайтран к местному ярлу, чтобы тот отправил войнов на защиту Ривервуда. Отправляемся в Вайтран так же ориентируясь по карте, по дороге убиваем имперцев ведущих пленников. Перед входом в Вайтран нас остановят стражники, рассказываем о цели визита, после чего нас пропустят и объяснят как попасть к ярлу. Пройдя через весь городок поднимаемся по ступенькам к драконьему пределу. Заходим внутрь и рассказываем ярлу о нападении дракона и об опасности грозящей Ривервуду.

Ветреный пик

Вместе с ярлом идём к придворному магу, после разговора с которым получим задание добыть драконий камень с ветреного пика. Прибыв на ветреный пик и перебив всех противников у входа в храм, заходим внутрь, проходим вперёд разбираясь со всеми врагами встреченными по пути. Возле закрытых ворот, с левой стороны будут три обелиска, для того чтобы открыть ворота нужно повернуть обелиски: змея, змея, рыба. (вообще в Скайриме полно подземелий с такими замками, порядок их открытия указан в подсказках (рисунки на стенах или неподалёку будет валяться книга в которой написана подсказка, ну или открываем их методом тыка, что само по себе нудно, так же будут попадаться двери открываемые ключами в виде когтей, чтобы открыть такие двери нужно выставить фигурки зверей в определённом порядке, нужную последовательность можно найти со внутренней стороны когтя). Открыв дверь идём вперёд, перебив крыс спускаемся вниз по лестнице, следующим препятствием будет паутина преграждающая нам путь, разрубив её проходим вперёд. Далее нас ждёт бой с гигантским морозным пауком, убив которого собираем лут и разговариваем с Арвелием (человек застрявший в паутине). Как только мы освободим пленника он тут же начнёт убегать от нас догнав убиваем его или это за нас сделают драуги, так или иначе обшариваем труп и забираем с него золотой коготь. Идём дальше обходя ловушки и проходя через коридор с топорами. Зайдя в святилище и перебив там всю нечисть, поднимаемся наверх и проходим в железную дверь. Впереди нас ждёт очередной замок-загадка, последовательность расположения символов внешний круг — медведь, средний круг — мотылёк и внутренний круг — сова. Нажав на кнопку в центре, вставляем золотой коготь открывая дверь. Пройдя в перёд находим помещение со статуей, здесь нам предстоит сразиться с предводителем драугов. С его трупа забираем драконий камень. Так же в этом помещении можно выучить один из криков. Собрав всё, что сможем унести отправляемся в Драконий Предел и отдаём камень придворному магу.

Дракон в небе

Появляется Айрилет и сообщает что в окрестностях города замечен дракон. Вместе с ней идём к ярлу чтобы обсудить план действий. В конечном итоге вместе с Айрилет и ещё несколькими войнами отправляемся к западной дозорной башне. Когда появится дракон обстреливаем его из лука или магией, при желании можно помахать и мечом. После убийства впитываем энергию дракона, что позволит изучать новые крики, использовать которые можно нажатием кнопки «Z», а также будет означать, что вы являетесь драконорождённым -Довакином. Собрав с дракона лут возвращаемся к ярлу доложить о победе.

Путь голоса

После того как седобородые узнают о том, что мы владеем голосом, они призовут нас в Высокий Хродгар. Придётся отправиться на самую вершину огромной горы, под названием Глотка Мира. Поднявшись на верх, проходим через ворота крепости и разговариваем с Арнгейром, кричим на него после чего общаемся с Эйнартом, который обучает нас новому крику, а точнее усиливает уже известную нам «Безжалостную силу». После это нужно будет улучшенным криком уничтожит три образа создаваемые седобородыми в центре зала, делаем это нажатием кнопки «Z». Выйдя во двор говорим с Борри который обучает нас ещё оному крику «Стремительному рывку». После чего очередное испытание. Ворота будут открыты на пару секунд, при помощи изученного крика нужно будет проскочить через них нажав «Z».

Рог Юргена

После всех вышеперечисленных испытаний старейшины отправляют нас добыть рог Юргена Призывателя Ветра. Отправляемся в болота Хьялмарка, ориентируясь по карте находим гробницу Устенгрева. Перебив противников у входа, заходим внутрь двигаемся вперёд убивая по дороге всевозможную нечисть и прочих бандитов. Дойдя до очередной двери спускаемся ещё глубже. Добравшись до закрытых ворот в количестве три штуки, нужно будет использовать «Стремительный рывок» чтобы проскочить сразу через все три двери. Двигаясь дальше можно услышать механический звук, это активируется огненная ловушка, так что стараемся ступать по камням, на которых можно остановиться и подождать пока погибнут пауки. Разрубив паутину откроем дверь ведущую дальше в пещеру, чтобы открыть ворота дёргаем за кольцо на цепи. Пройдя по мосту собираем по необходимости предметы, а главное не забываем взять записку, лежащую в центре помещения. Пройдя через очередную дверь обшариваем сундук. Прочив записку выясним что рог забрали до  нас и он находится у человека ждущего нас в таверне «Спящий великан» в Ривервуде. Покинув пещеру отправляемся в Ривервуд. Покупаем в таверне комнату на чердаке. Закрыв комнату следуем за Дельфиной и в конце концов попадаем в подвал, где и находится рог Юргена Призывателя Ветра. Забрав артефакт отправляемся к седобородым, изучаем последнее слово крика «Безжалостной силы».

Клинок во тьме

Продолжив выполнять задание отправляемся в месте с Дельфиной в Рощи Кин. От местных жителей узнаём, что они очень встревожены нападениями дракона. Следуя за Дельфиной находим дракона по имени Салонир и убиваем его. После чего поглощаем его душу. Разговариваем с Дельфиной, пройдя по всему списку вопросов.

Дипломатическая неприкосновенность

Выясняется, что за появлением драконов стоят талморцы, и драконы не просто вернулись в Скайрим (как буд-то этого было мало), но ещё и воскрешают своих давно умерших сородичей. Дельфина обещает помочь с проникновением в Талмарское посольство. Встретившись в Ривервуде с Дельфиной отправляемся в Солитьюд, где нужно будет встретиться со связным. Прибыв на место отправляемся в «Смеющуюся крысу», в разговоре со связным по имени Малборн говорим, что прибыли от общей знакомой и отдаём ему вещи которые впоследствии понадобятся в посольстве, оружие туда самому не пронести. Встретившись возле фермы Катлы с Дельфиной, переодеваемся в нарядный костюм, предварительно сняв с себя всю броню, включая шлем и перчатки. Взяв приглашение отдаём Дельфине оружие которое хотим сохранить.
Оказавшись на территории посольства показываем своё приглашение солдату стоящему у входа и проходим внутрь. Зайдя внутрь встречаем Эленвен представляемся и разговариваем с Малборном, после чего взяв выпивку подходим к Разелану и угостив его просим чтобы тот немного пошумел для отвлечения внимания. Вернувшись к Малборну ждём пока тот откроет нам дверь, после чего проходим на кухни и забираем от туда свои вещи. Малборн уходит, а нам остаётся разобраться с солдатами и отправляться во внутренний двор, где предстоит сразиться ещё с нескольким врагами. Попав в личные апартаменты Эленвен разбираемся со стражей и осматриваем содержимое сундука, в котором находим несколько книг и записка. После того как прочтём их спускаемся в подвал в котором пытают пленника, разобравшись с охраной, читаем книгу найденную здесь же и отправляемся на помощь к Малборну. Заполучив у стражников ключ отправляемся в дымящуюся пещеру, так же можно освободить Этьена Рарниса. Проходя через пещеру встречаем ледяного тролля, убив его или убежав отправляемся в Ривервуд, где делимся с Дельфиной всей полученной информацией.

Крыса, загнанная в угол

Следующим нашим заданием будет поиск «клинка» по имени Эсберн являющегося местным знатоком драконов. Начинаем поиски с Рифтона. Уговорив стражу пропустить нас в город отправляемся в таверну «Пчела и жало». Нужно будет убедить Бриньольфа поделиться с вами нужной информацией, если это не удастся придётся выполнить несколько побочных заданий или пойти к хозяйке таверны и расспросить её о Эсберне. Выйдя из таверны отправляемся в «крысиную нору», убивая всех на своём пути добираемся до ловушек, здесь на выбор можем пройти через них или обойти открыв дверь с замком сложности эксперт. Так или иначе попадаем в «Буйную флягу», говорим с барменом и убеждаем его рассказать интересующую нас информацию, если убедить не удастся всегда можно подкупить. После чего через хранилище попадаем в «муровейник» (местные трущобы), где нас ждёт встреча с талмарийцами. Находим комнату Эсберна, сказав фразу которую узнали от Дельфины, ждём пока старик откроет дверь, после чего рассказываем о том, что вы являетесь Довакином и вам нужна помощь. Эсберн собирает вещи и мы отправляемся в Ривервуд.

Стена Алдуина

Добравшись до Ривервуда вместе с Эсберном отправляемся в таверну, пройдя в секретную комнату. Выслушав рассказ Эсберна, подбираем положенную на стол книгу, прочитав которую отправляемся в компании Дельфины и Эсберна в храм Небесной гавани. Выйдя на улицу придётся сразиться с драконом, после чего отправляемся в путь. По дороге возможно придётся ещё несколько раз сразиться с драконами. Прибыв на место разделываемся с обосновавшимися в окрестностях пещеры Картспайр разбойниками. Пройдя внутрь также убиваем всех врагов, пройдя вперёд обнаруживаем поднятый мост, опустить который можно только выставив символы со стрелками указывающими вниз. Далее нужно будет найти безопасный путь, для этого достаточно передвигаться по символам со стрелками. Активировав цепь проходим дальше и в конце концов попадаем к самому храму. Чтобы попасть внутрь встаём в круг напротив большой головы и активируем его пролив немого крови. Пройдя вперёд поднимаемся по лестнице и сворачиваем налево, осмотрев Стену Алдуина пытаемся понять каким способом убивать драконов, после чего говорим с Дельфиноу об особом крике, который смог распознать Эсберн, посмотрев на стену. По дороге не забываем обшаривать сундуки, в них можно найти много ценных вещей.

Глотка Мира

Оставив Дельфину и Эсбернв в храме, сами отправляемся К седобородым, нужно подробно расспросить их о крике которым можно сбить летящего дракона. Прибыв на место разговариваем с Арнгейром, попросив его обучить вас крику «Драконобой». Арнгейр откажется, так что придётся немного подождать, в итоге он согласиться (хотя и сам не владеет эти криком).  Однако Арнгейр знает того кто может нас этому крику научить, седобородого зовут Партурнакс и живёт он на самой вершине горы и добраться до него можно только при помощи крика «Чистое небо», которому Арнгейр нас и обучит. Отправившись в путь используем новый крик чтобы расчистить себе путь от ветров дующих на вершине. Наконец перед нами предстанет огромный дракон (без паники), это и есть Партурнакс. Окажется, что и Партурнакс не владеет «Драконобоем», в замен этого он обучит нас крику «Огненное дыхание» и расскажет, что в древности норды при помощи магических свитков отправили Алдуина в будущее.
 Вернувшись в Верхний Хротгар и поговорив с Арнгейром, отправляемся в коллегию Винтерхола. Прибыв на место и проехав по мосту выясняем, что ворота закрыты и нужен ключ. Ключ нам даст Фаральда которая стоит в начале моста, надо лишь продемонстрировать ей «Безжалостную силу». Попав в здание коллегии повернув налево заходим Арканеум. Там встречаем владельца библиотеки Урага гро-Шубома и расспрашиваем его о древних свитках сказав, что являемся Довакином. В ответ нам дадут прочитать пару книг, после прочтения которых спросим о записках сумасшедшего, в ответ Ураг расскажет нам о Септимие Сегоние. Отправляемся в ледяную пещеру, где находиться Септимий, для этого пройдя по мосту спускаемся вниз затем налево и снова вниз. У учёного явно «не все дома», но всё же придётся выполнить его задание.
Следующим пунктом назначения в нашем путешествии будет Альфтанд, спустившись в ледяные руины, идём вперёд забираясь всё глубже, по дороге отправляя на тот свет всевозможных врагов. Пройдя на самое дно сможем попасть в Собор Альфтанд. Уничтожив всех фальмеров и дёрнув рычаг идем вверх по лестнице. После чего нас ждёт бой с механическим центурионом, забрав с него ключ от подъёмника двигаемся дальше. Уничтожив по дороге Уману и Суллой Требатием, включив двемерский механизм спускаемся вниз и попадаем в Чёрный предел. Устройством стоящим справа можно уничтожить двемерскую сферу. Попав в башню Мзарк открываем дверь и повернув налево, поднимаемся наверх пока не упрёмся в механизм с кнопками. Дальше, предмет из инвентаря нужно вставить в подставку справа, после чего включаем две правые кнопки, пока не будет открыта одна из левых кнопок. На открывшуюся кнопку нужно нажать дважды, после чего появиться ещё одна кнопка левее, жмём и на неё. Забрав свиток уходим из башни. Отправляемся на Глотку Мира, где встав в специально отведённое место используем найденный нами свиток (в инвентаре- книги). Переместившись во времени назад, наблюдаем, как некто убивают дракона и изгоняют Алдуина.

Проклятие Алдуина

Вернувшись в настоящие нам предстоит самолично убить Алдуина. Используем «Дракообой», чтобы сбить его на землю, после чего останется атаковать его. Используем «Дракообой» осторожно, стараясь не зацепить Партурнакса, он ведь тоже дракон).

Падший

Перед лицом неминуемого поражения Алдуин сбегает, нам остаётся поговорить с Партурнаксом, после чего отправляемся в Драконий Предел. Прибыв на место идём на встречу к ярлу Балгруфу, в разговоре с которым просим помощи в поимки Алдуина заманив того в Драконий Предел. Ярл согласиться оказать помощь с условием, что седобородые заставят имперцев и братьев бури заключить перемирие. отправляемся к седобородым и говорим с Арнгейром, он попросит нас поговорить с ярлом Ульфриком и генералом Туллием. Далее стоит отправиться в Виндхельм к ярлу Ульфрику и в Солитьюд к генералу Туллию, поговорив с обоими нужно убедить их прибыть на переговоры в Высокий Хротгар. Возвращаемся к седобородым и присутствуем на переговорах, по окончании которых разговариваем с Эсберном. Выясняется, что тот всё знает про Партурнакса в том числе и то, что тот был когда-то союзником Алдуина, так что если хотите чтобы Дельфина и Эсберн вам помогали придётся убить Партурнакса.
 Прибыв в Драконий Предел пообщавшись с ярлом выходим на галерею и используем крик «Зов дракона», на который прилетает дракон по фамилии Одавин). Вступаем с прилетевшим драконом в бой, как только его здоровье дойдёт до половины заманиваем дракона в ловушку. Поговорив с Одавином узнаём где находиться Алдуин. После окончания разговора можно освободить дракона попросив стражника ослабит ремни, он поможет нам добраться до Скулдафна.

Дом Пожирателя мира

По прибытии в Скулдафн двигаемся в перёд убивая встреченных драконов и драугров. Войдя в храм расправляемся ещё с несколькими драуграми, а пройдя вперёд наткнёмся на три колонны с изображениями животных, правильная комбинация птица-змея-птица, смотрящие на рычаг, слева на право. Открыв дверь проходим вперёд и спускаемся в пещеру. Убив всех драугров проходим вперёд, а после того как убьём морозных пауков нас ждут очередные три колонны, правильная комбинация: верхние колонны слева на право рыба-птица, а на нижней колонне змея. Открыв дверь идём дальше, пройдя немного вперёд и поднявшись наверх проходим через ворота, после которых нас ждёт бой с драугром — повелителем, убив которого забираем у него алмазный коготь, при помощи которого открываем следующую дверь, комбинацию для открытия двери можно увидеть с внутренней стороны когтя, а если лень смотреть), то она такая: от большего круга к меньшему волк — мотылёк — дракон. Пройдя через дверь выбираемся наружу и проходим через портал таким образом попав в Совнгард.

Совнгард

Двигаясь по дорожке через туман расчищаем себе путь криком «Чистое небо». Встретившись с Тсуном разговариваем с ним после чего следует бой. Противник окажется не самым лёгким, нашей задачей будет довести его здоровье до половины (убивать нельзя). Попав в Зал доблести разговариваем с Исграмором, он познакомит нас с Гормлейтом Золотой Рукоятью, Хаконом Одноглазым и Феллдиром Старым, его самыми сильными бойцами. Вместе с которыми нам предстоит развеять туман и вступить в бой с главным врагом — Алдуином.

Драконоборец

Выйдя наружу направляемся к мосту, используем крик чистое небо трижды, после чего нарисуется Алдуин. Бьёмся с ним так же как и с другими драконами, крик «Драконобой» будет его замедлять, а союзники помогут завалить супостата. Одержав победу заканчиваем прохождение основой сюжетной линии игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Теперь можно вернуться в Скайрим и продолжить прохождение неосновных квестов, которых там более чем достаточно ну или поиграть в The Elder Scrolls Online которая выходит уже совсем скоро.
 

Рубрика: prokhozhdenie_igry_the_elder_scrolls_v_skyrim | Комментарии к записи Прохождение игры The Elder Scrolls V: Skyrim — 29 Ноября 2011 — Easygames отключены