Captain Morgane and the Golden Turtle (Капитан Моргана) прохождение — 3 Мая 2012 — Easygames


Глава 1. Вести из прошлого

Начиная прохождение получаем первое задание, которое даст Моргане ее мама – это уборка дома. Поговорите с ней, а затем обратите внимание на сундук с игрушками, который расположен с правой стороны от вас. Достаньте из этого сундука деревянный меч, а с бочки возьмите тряпку. Теперь повернитесь налево – там есть кувшин для воды, который тоже нужно взять. Также возьмите щетку (перед лавкой) и савок (у камина). Савок и щетку нужно объединить вместе в инвентаре и использовать для уборки – примените их к кучкам пыли, которые увидите на ковре, рядом с бочкой, а также под шкафом.

Теперь можно выйти на улицу и выбросить собранный мусор в бочку, которую вы заметите слева. Подберите на земле ручку от колонки и попытайтесь прикрепить ее на место. Далее двигайтесь направо и заберите магнит – этот магнит нужно применить на грязь, которую вы увидите прямо перед колонкой. Отлично, теперь объедините ручку с найденным болтом и примените ее на колонку. Колонка готова к использованию – поставьте прямо перед ней кувшин и нажмите на ручку.

Прихватив полный кувшин, нужно вернуться в дом и налить воды в таз. Воды не достаточно – нужно набрать из колонки и принести в дом еще один кувшин. А теперь следует применить к тазу тряпку и вымыть окно. Когда окно будет вымыто, выходите из дома и двигайтесь в направлении развилки. Поговорите с Арно, а затем примените к нему деревянный меч. Сейчас будет мини-игра – можно сыграть, а можно пропустить ее.

Рядом с большим камнем располагается сломанная лестница, ее нужно осмотреть, а затем взять веревку и с ее помощью связать Арно. Теперь следует завести разговор с Нэл и Бобби, и попросить Бобби помочь взобраться на камень (для этого на камень помещается иконка с его изображением). Далее двигайтесь к развилке, расположенной справа от вас – там вы увидите спящего незнакомца, которого можно попробовать разбудить. Незнакомец проснется только после того, как вы польете его водой из бутылки, которую найдете в тележке. Теперь можно поговорить с незнакомцем. Возьмите трость, которую увидите подле телеги и высушите тряпку на камне. Затем объедините трость и тряпку вместе. Отлично, далее в процессе прохождения игры, необходимо набрать у ворот сухой травы, разложить ее на камне и поджечь (для этого используйте осколок бутылки и солнечный свет). Потом поджигаете факел, изготовленный из трости и тряпки, и используете его против осла.

Попытайтесь войти в дом. Здесь вам придется попросить помощи у Бобби и Нэл – пусть они залезут в окно спальни (действуем иконками с изображениями ребят, как и ранее). Теперь забирайтесь к окну и посмотрите в него. Далее двигайтесь по карнизу, расположенному с правой стороны от окна.

Глава 2. В роли капитана

Когда вы окажетесь у своей кровати в каюте, нужно будет взять меч. Потом со стола вам следует взять платок, открыть ящик стола и взять магнит с полки. Все, в каюте вам больше ничего не нужно, можете ее покинуть. Снимите зеркало со стены слева от вас и протрите его платком (для этого нужно зайти в инвентарь). Отправляйтесь прямо в каюту капитана. Обратите внимание на портрет матери – он расположен слева о двери. Теперь поговорите с капитаном о заданиях и о дне рождения, покиньте каюту и отправляйтесь прямиком на остров. Неподалеку от входа в таверну (слева) вы увидите толстого пирата – это Карло, и вам нужно с ним поговорить. Спросите, на каких условиях Карло согласен вступить в команду (что он хочет получить). Когда получите ответ, зайдите в таверну, отыщите Нэл и поговорите с ней.

После того, как снова выйдете на улицу, попросите еды у Нэл. А когда она даст вам куриные крылышки, отдайте их Карло. Когда Карло уйдет, соберите оставленные им куриные косточки. Потом заведите разговор с пиратом, которого увидите справа от дверей таверны – его зовут Раззо. У него тоже нужно узнать, что он хочет за свое вступление в команду. Когда узнаете ответ, возвращайтесь в таверну и подойдите к пирату за барной стойкой (его имя Таско). Задайте ему вопрос о торговце. Поверните направо – на бочке вы увидите сковороду. Протрите ее кусочком хлеба. Сразу же после этого выйдете на улицу и направляйтесь к тому холму, на котором вы, в прошлой главе, сражались с Арно. Положите зеркало в гнездо и возвращайтесь обратно в доки. Когда будете разговаривать с Арно, отвлеките его внимание на зеркало вдали и, пока он не видит, примените к его мечу кусок жирного хлеба.

В последующем, в процессе прохождения игры, нужно применить на море магнит – это поможет вам добыть меч. Отдайте этот меч Раззо и возвращайтесь в таверну. Теперь вам необходимо на все темы побеседовать с Начо. Затем вам предстоит разговор с Томасом Бриско. И когда и эта беседа будет окончена, вы сможете покинуть таверну и отправиться на городскую площадь. Разбейте крайнее окно слева с помощью пистолета и примените на него иконку с изображением Раззо. Когда получите от Раззо отказ, выбирайте в разговоре с ним исключительно первые фразы. Далее следует открыть сундук с помощью куриных костей и применить к этому сундуку свиток Бриско. Готово, можете возвращаться обратно в таверну и отдавать Бриско карту.

Глава 3. По следам Золотой Черепахи

 

С Бриско нужно поговорить на все предложенные темы. Затем в ходе прохождения игры вы должны отправиться на остров Краба. Когда окажетесь на острове, идите направо – вы приблизитесь к таверне. Зайдите внутрь и побеседуйте с Анитой. Возьмите спички из корзинки, которая стоит на столе. А теперь поднимайтесь по лестнице, и вы увидите игральный автомат. Сразу же возвращайтесь на корабль, чтобы попросить у капитана денег – эти деньги понадобятся для игры. Затем снова отправляйтесь к автомату и примените монету на него. Вам предстоит мини-игра, в которой можно выиграть бутылку спирта или 3 дублона. Впрочем, эту мини-игру можно и пропустить — бутылку спирта вы все равно в конце получите.

После игры следует спуститься вниз, чтобы применить выигранную бутылку спирта на картину – таким образом вы получите шпильку. Теперь выходите из таверны и используйте остатки спирта для воздействия на лампу, расположенную слева. Теперь лампу можно зажечь. Шпилька же поможет вам открыть замок и добыть карту острова. Карту нужно показать Аните, которая ждет в таверне.

Теперь отправляемся прямиком на кладбище. Двигайтесь вправо, чтобы взять цветы. Затем положите цветы в бутылку, а бутылку поместите на могильную плиту. Теперь в вашем распоряжении находится бутылка со светлячком. Эту бутылку нужно применить на расположенную слева от вас статую Таннера. Потом последовательно применяем на телескоп Раззо, а на ограду памятника – пистолет. Полученные куски ограды следует объединить в инвентаре, чтобы затем применить их на тубус. Ну а теперь направо поворачиваем внутренний круг и два раза налево – внешний.

Глава 4. Мрачные неприятности

Отдайте капитану его пять дублонов, покиньте каюту и вступите в разговор с Диего. Теперь вам предстоит плыть на остров Кладоискателей. Когда окажетесь на пристани, поговорите с Санчей. Затем идите налево – в направлении города, и направо – в нижний город. Воспользуйтесь колокольчиком, который увидите на прилавке. Ой, колокольчик упал в ящик с цементом! Попробуйте его достать. Вернитесь в город и вступите в разговор с Санчей – в этом разговоре обязательно задайте ему вопрос о цементе. Купите у Санчи сачок (он стоит 1 дублон) и золотую сережку (2 дублона). После этого можно возвращаться в нижний город, чтобы применить сачок к ящику с цементом, в который упал колокольчик. На этот раз у вас получится достать этот колокольчик – незамедлительно вымойте его в реке и примените к нему шпильку. Все, теперь колокольчик можно вернуть на место.

Позвоните в колокольчик и заведите разговор с Перси. А потом отправляйтесь наверх – к поместью губернатора. Вам предстоит разговор с мисс Браун – покажите ей последовательно: карту «Б», половинку каменного диска. Теперь примените к сундуку маленький ключик и обратите внимание на стойку с ключами. Сыграйте в мини-игру и снова поговорите с мисс Браун. Теперь можно и возвращаться к городским воротам. Поговорите на все предложенные темы с Васко и возвращайтесь на корабль. Здесь вам нужно задать Диего вопрос о Бриско и о Симпкинсе. Теперь вернитесь в город, чтобы спросить у Санчи о Симпкинсе. Получив ответ, снова направляйтесь к городским воротам. Постучите в дверь справа, и, когда появится Натаниэль, расспросите его о Симпкинсе, а также о базе. Далее необходимо задать Диего вопрос относительно Симпкенса, Диабло и Алессандро. Затем спросите у Васко о базе Симпкенса и отправляйтесь в нижний город, чтобы задать Перси вопрос о каменном диске и о работе. Теперь нужно отправляться в сад (поднимайтесь по лестнице), чтобы применить иконку, изображающую Диего, к колонне с мозаикой. Отправляйтесь в сарай наверху – здесь есть ящик, из которого необходимо достать инструменты. Эти инструменты вы тут же должны отдать Диего. А среди обломков вам посчастливится найти вторую половинку каменного диска! Соедините диск в своем инвентаре, и отправляйте в поместье губернатора, чтобы рассказать о Перси мисс Браун. Продемонстрируйте мисс Браун яичную скорлупу, а затем выходите на улицу и, руководствуясь картой, следуйте к Темному пляжу. Бросьте в пруд один дублон, чтобы Моргана могла загадать желание (дублон, кстати, можно позаимствовать и из пруда, если у вас нет своих). В правом нижнем углу вы заметите проход – идите туда. Теперь вы вернетесь к банку, на площадь. Сразу же примените иконку с изображением Диего к лестнице. Рядом с дверью находится половина яичной скорлупы, примените к ней ту, которая у вас уже есть. А теперь идите налево, чтобы поговорить с Бриско.

Глава 5. Спасение Элизабет

Расскажите Нэл о Бобби. Потом, в процессе прохождения игры, отправляйтесь в таверну и отдайте золотую серьгу Начо. Покинув таверну, поговорите с Бриско, а затем с Мануэлем (на все предложенные тематики). Вернитесь в таверну, чтобы попросить у Начо рубашку, а затем передайте ее Мануэлю. Возвращайтесь к своему дому, потом сверните налево и попытайтесь открыть дверь, которую обнаружите здесь. Когда потерпите неудачу, вернитесь на корабль, разыщите капитана и спросите у него о своем старом доме. Поговорите о доме и с Диего, а потом возвращайтесь и примените иконку с изображением Диего к входной двери. Используйте первые фразы в диалоге, чтобы убедить его.

Когда окажетесь в доме, возьмите со стены арбалет, а с полки – книгу про флору и фауну. Откройте сундук с игрушками. Сейчас вам предстоит поговорить с призраком матери. После этого поднимите с пола и поместите в сундук маленькое одеяло. Теперь поднимите с пола бумагу и набор красок. У камина вы найдете кисточку – объедините кисточку и краски в своем инвентаре, а затем примените эту комбинацию к бумаге. Полученный рисунок передайте призраку матери. Покинуть помещение можно через окно или через дверь.

Посмотрите на картину на стене. Затем откройте сундук и возьмите одеяло. Это одеяло следует отдать Мануэлю – для этого отправляемся в доки. Теперь направляйтесь прямиком в таверну, чтобы задать Таско вопрос об охранниках у дома Бриско (вам понадобится для этого 5 дублонов). Покиньте таверну и скажите Мануэлю, что уже можно отправляться. К любому из охранников примените бутылку с ромом. Бросьте грушу в колокол и попытайтесь открыть входную дверь. Спросите о ключах у Бриско. А теперь направляйтесь в доки. Спросите про Бриско, а также про запасные ключи у Нэл, а затем отправляйтесь к дому Бриско и воспользуйтесь ключами. Внимание, сейчас начнется пожар! Следует действовать очень быстро, чтобы не задохнуться в дыму и не начинать все сначала. Поднимите кошелек и сразу же примените его на пистолеты, находящиеся на стене. С помощью меча отрежьте от занавески шнурок. Примените кошелек, наполненный порохом, и шнурок к входной двери – зажгите их с помощью спичек. Далее последует мини-игра.

6. Остров Таннера

Набросок карты, найденный в доме Бриско, нужно применить на глобус. Покиньте каюту и, оказавшись неподалеку от дверей в уборную, подберите с пола маленький молоток. Вам предстоит сейчас плыть на остров Таннера. Примените иконку с изображением Бриско к доскам, покоящимся на воде. Достаньте крюк из скалы и посмотрите на кустарник. Попытайтесь вытащить якорь. Не получается? Значит, попросите Диего помочь вам – примените его изображение на этот якорь. Возьмите якорь и камень. А теперь соедините в инвентаре якорь с веревкой, а после – с арбалетом. Готово, теперь выстрелите по балке на скале из арбалета и поднимайтесь по веревке. Поговорите с Бриско, а потом – с Баком. Подберите чашку из камня и лампу. Положите на сломанный мост доску, а потом объедините в своем инвентаре молоток и крюк и примените их к мосту. Когда будете идти по мосту, вам будет предложено сыграть в мини-игру.

Объедините пистолет и кошелек с порохом, чтобы иметь возможность выстрелить по чайкам. Подберите орехи, камень и перо, вырубите кустарник с помощью меча, и идите налево, чтобы иметь возможность изучить механизм моста. Возвращайтесь к жилищу Бака и поместите в костер ветки. Вам понадобится огонь – для этого нужно объединить вместе два камня – вы получите огниво. Слева от костра вы найдете железный прут – на него можно насадить рыбу, чтобы поджарить ее на огне. Готовую рыбу отдайте Баку, а затем просите у него про ворот от мостового механизма. Возвращайтесь к механизму уже с воротом – теперь вы сможете пройти мост.

Обратите внимание на муху. Затем идите на пляж и примените перо к Диего. Когда вернетесь на корабль, спросите о сонной мухе Диего. Потом направляйтесь к памятнику Крмин (там летает муха). Поместите в пустую бутылку окровавленную повязку и примените эту бутылку к мухе. Затем примените к каменному столбу имеющийся у вас каменный диск. Поглядите направо – видите там некое странное устройство? Спросите о нем у Бака. Поместите в устройство орехи и примените к нему лампу – теперь его можно использовать по назначению. Двигайтесь через мосты, расположенные справа от вас, к каменному столбу. Здесь вы должны применить на секретный ход лампу с маслом. Зайдите внутрь хода и наберите в каменную миску воды – эту воду следует вылить на саркофаг. Примените на стеклянную панель железный прут – по этому пруту нужно постучать молотком. Продемонстрируйте черепаший жезл Баку и войдите в каюту Морганы. Когда выйдете из каюты, пора будет отправляться к острову Наживы. Примените к каюте капитана имеющуюся у вас бутыль с мухой. Теперь зайдите в каюту и разбудите капитана.

7. В поисках друга

Теперь вам придется снова отправиться в поместье губернатора. Найдите мисс Браун и спросите ее о друге Таннена, а также об острове. Сразу после этого следуйте на Темный пляж и спускайтесь к темным рифам. Сверните налево, чтобы найти Санчу и расспросить его обо всем. Откройте карту и отправляйтесь прямиком в Деревню Вуду, а когда встретите стражника, побеседуйте с ним на все предложенные темы. Далее вы должны попасть на верхний этаж деревни, в хижину вождя, и попытаться разбудить ее хозяина. Ничего не выходит – значит, следует покинуть хижину и поговорить с Таной. После разговора возвращайтесь обратно в хижину и возьмите с книжной полки комплект для вуду. Когда снова покинете хижину, задайте Тане вопрос о цветах Каба.

Снова идите в поместье губернатора. Примените полученное описание цветов к цветочному горшку, а потом задайте вопрос о цветах Каба мисс Браун. Когда выйдете, поинтересуйтесь у Перси о гербицидах, а затем отправляйтесь в сарай Перси, который расположен в саду. Гербициды вы найдете на нижней полке, а потом следует вернуться в поместье, чтобы применить их к горшку с цветами. Далее вам предстоит вернуться на корабль, чтобы отплыть на остров Наживы. Оказавшись на острове, сразу же проследуйте в таверну, чтобы взять в задней комнате мертвого цыпленка. Впереди вас ждет остров Краба – плывите туда.

На острове Краба вас будет интересовать кладбище. Придя на кладбище, сверните направо, подойдите к могильной плите и водрузите на нее мертвого цыпленка. Теперь отправляйтесь в доки, возьмите крюк, который увидите на столбе, и примените его к вывеске таверны. Далее необходимо плыть на остров Таннера. Здесь вы должны проследовать в усыпальницу – по пути наберите в флягу воды из лужи справа от вас. Снова плывите на остров Кладоискателей и отправляйтесь в Деревню Вуду. В деревне поднимитесь на второй этаж, чтобы добраться до хижины вождя. В этой хижине необходимо применить к камину: клешню краба, цветы Каба, а также флягу с водой из лужи. Теперь разожгите камин и объедините в инвентаре окровавленные перья с бумагой вуду. Бумагу с именем вождя следует применить на камин, после чего вы получите возможность поговорить с вождем на все темы – сделайте это. Теперь покиньте хижину и спуститесь вниз, чтобы продемонстрировать страже камень, полученный от вождя. Зайдите внутрь храма и на все темы побеседуйте с Бажари. После этого храм можно покинуть, чтобы подняться наверх, найти Тану и поговорить с ней о проклятии. Затем верните с храм, чтобы поговорить о проклятье, о Таннере и о друзьях Таннера с Бажари. Также не забудьте продемонстрировать Бажари черепаший жезл. После этого можно отправляться прямиком на пристань, чтобы переговорить о друге Таннера с Бриско.

Глава 8. Французский район

Покинув кабину, отправляйтесь на остров и войдите в таверну. Задайте все вопросы Аните и следуйте во Французский район. С помощью розового куста нужно взобраться на балкон, а затем спуститься вниз и двигаться к докам. Идите в таверну и попытайтесь взять удочку. Ничего не получается – значит, следует попросить Аниту одолжить вам удочку. Теперь ее можно взять. Выходя из таверны, обратите внимание на бочку. Возьмите пробку, а потом – осьминога. Отправляйтесь на корабль и возьмите простыню с тележки. Далее следует открыть инвентарь, чтобы объединить железный стержень с пробкой, а простыню – с вешалкой. Также следует объединить удочку с фигурой призрака. А затем нужно отправиться обратно во Французский район.

Заберитесь на балкон, а потом применить на охранников фигуру призрака – после этого у вас будет возможность войти в дом. Поговорите с приведением Мейбл и заберите духовую трубку из витрины. Теперь идите в таверну. На входе вы должны попытаться взять мушкет. Спросите Аниту о мушкете, затем посмотрите на него, возьмите шомпол и прочистите духовую трубку. Сразу после этого отправляйтесь на кладбище. Справа вы увидите кустарник, возьмите с него ягоды. Примените ягоды к духовой трубке, а затем вернитесь во Французский район и, поднявшись на балкон, выстрелите ягодой в окно напротив. Далее в процессе прохождения игры следует побеседовать с отцом Джеромом. Затем возьмите палку, которая лежит на земле, неподалеку от охранников. С этой палкой нужно вернуться в таверну – ее вы отдадите незнакомцу, которого заметите слева. Теперь в инвентаре объедините лезвие лопаты с палкой, отправляйтесь на кладбище и, с помощи полученной лопаты, раскопайте могилу, расположенную слева. Передайте найденные бумаги отцу Джерому, а сами возвращайтесь во Французский район и посетите дом Дрейка. Расскажите Мейбл обо всем и обратите внимание на расположенный слева от вас шкаф с четырьмя ящиками. Вам необходим ящичек №2 – откройте его с помощью маленького ключика.

Снова идите в таверну, чтобы спросить о Дяде Эдуардо Пьера Лакруа. О нем же, а также о Tortue d’Or следует спросить Соню после выхода из таверны. Снова вернитесь в таверну и задайте вопрос о Tortue d’Or Пьеру Лакруа. Теперь вам следует отправиться во Французский район и применить к любому из стражи иконку с изображением Диего – это поможет проникнуть в дом Дрейка. Оказавшись в доме, обратите внимание на портрет на стене, а также на сейф – чтобы открыть этот сейф, вам понадобится определенная комбинация цифр. Комбинация зашифрована в разноцветных бабочках, и вам следует просто запомнить их номера. Шифр будет таким: 8 – красный, 4 – золотой, 1 – зеленый. Используйте данную комбинацию, чтобы открыть сейф и забрать его содержимое.

Возвращайтесь в таверну, чтобы поговорить о Педро Гонсалесе с Пьером. О Педро же, а кроме того, об убийстве и о свидетеле следует расспросить и Аниту. Спросите о свидетеле и у Начо, вернувшись на корабль. На корабле проследуйте прямо в каюту капитана и возьмите со стола бумагу и перо. Возвращайтесь в таверну, чтобы задать Аните вопрос о чернилах. А потом отдайте ей осьминога. Примените к чернильнице мешочек с чернилами, а затем объедините перо, бумагу и чернильницу в своем инвентаре. Отдайте эти письменные принадлежности Начо – для этого нужно вернуться на корабль. А показания Начо следует передать Аните, а также незнакомцу из таверны. Расскажите Пьеру о том, где находится груз с одеждой, а затем возвращайтесь во Французский район, чтобы поведать Диего о Золотой Черепахе. Теперь направляйтесь в Tortue d’Or – налево. Продемонстрируйте Дяде Эдуардо черепаховый жезл и поговорите с этим персонажем.

9. Остров Черепахи

 

Приплыв на Остров Черепахи, следует двигаться направо, чтобы подобрать черепаший панцирь. Затем с куста необходимо сорвать несколько ягодок и передать их Дяде Эдуардо. Примените изображение данного персонажа к веткам деревьев, а потом возвращайтесь на борт корабля, чтобы попросить у Диего топор. На острове применить на заросли нужно изображение Диего. А когда вы окажетесь, наконец, у моста, следует обратить внимание на камель, расположенный слева от вас – на этом камели вы увидите рисунок, который объясняет, на какие камни можно наступать, двигаясь по мосту. Нажимайте на мост и двигайтесь так: вперед, снова вперед, направо, опять направо, вперед, еще раз вперед, налево, теперь вперед, налево, снова налево и вперед. Теперь нажмите на рычаг, расположенный слева. Посмотрите на янтарную черепаху. Затем зайдите в инвентарь, чтобы применить свиток и изображению Дяди Эдуардо. Бросьте ягоды на поверхность стола, а затем примените попугая на шпильки. Возьмите доску, а также маленький сундук и кандалы – слева. Теперь продемонстрируйте Бриско голубые бриллианты. Над головами Алессандро и Бриско вы увидите деревяшки – примените к любой из них маленький сундук. Примените к ним доску, а затем возьмите еще одни кандалы (справа), объедините их в инвентаре и отдайте Алессандро и Бриско. Возьмите гусениц с блюда, расположенного в центре. А затем двигайтесь направо, прямо на Черепаший пляж. Примените на черепаший панцирь сначала голубые бриллианты, а потом – гусениц. Потом примените к людям, роющимся в песке, маску. Далее вам необходимо поговорить с Бобби и осмотреть девушку, лежащую на песке. Объедините две карты – карту Бриско и карту Таннера, а получившуюся карту покажите Танаме. В финале примените к попугаю свиток.

Глава 10. Яйцо Великого Духа

Обратите внимание на стол, расположенный справа. Сыграйте в мини-игру, а после – направляйтесь прямо в открывшийся проход. Поговорите немного с Золотой Черепахой, а затем обратите внимание на устройство, расположенное слева. Об этом устройстве следует спросить у Черепахи. Потом вы должны задать Танаме вопросы о Золотой Черепахе и о хижине шамана. Несколько раз подряд зайдите в хижину шамана. Потом немного по хозяйничайте в ней – уберите матрас и внимательно осмотрите люк. Открыть его вы сможете только в том случае, если установите изображение черепахи на всех колесах. Решение головоломки таково: первое колесо – 3 раза; второе колесо – 4 раза; третье колесо – 2 раза; и четвертое колесо – 4 раза. И только когда на каждом из колес появится изображение черепахи, нужно будет нажать на стрелку, расположенную в правом нижнем углу. Снимите со стен две шкуры и возьмите костяную игру, расположенную справа от дверей. С левой же полки можно взять нитку – эту нитку вы объедините в инвентаре с иголкой и поочередно примените на шкуры. Примените полученную сумку к яйцу, которое вы найдете в тайнике шамана. А на его место положите яйцо черепахи, которое вы получили на пляже от Танаме. Теперь покиньте хижину и примените к попугаю свисток. Попугая же следует применить к стражнику, стоящему слева (с другим же стражником вы вступите в разговор). Примените добытое яйцо к инкубатору и переговорите с Баба Кари. Оглядите инкубатор и примените к секретной панели имеющийся у вас черепаший жезл. Побеседуйте о секрете, а также о Таннере с новой Черепахой. Потом поговорите с ней еще раз и откройте появившийся сундук. Все, пришло время финального видеоролика! Вы закончили прохождение игры Captain Morgane and the Golden Turtle.

 

 

Рубрика: captain_morgane_and_the_golden_turtle_kapitan_morgana_prokhozhdenie | Комментарии к записи Captain Morgane and the Golden Turtle (Капитан Моргана) прохождение — 3 Мая 2012 — Easygames отключены

Dishonored: The Brigmore Witches прохождение — 22 Августа 2013 — Easygames

 

Выбор цели

Начинаем прохождение Dishonored: The Brigmore Witches с просмотра ролика в котором вкратце описываются события прохождения оригинальной Dishonored и дополнения The Knife of Dunwall. По окончании видео предстоит сразиться с пробравшимся в убежище Дауда Корво. Проснувшись по окончании боя получаем новое задание «Подготовится к путешествию», для этого нам нужно поговорить с Тамасом, одним из ассасинов стоящих неподалёку. Но в первую очередь стоит осмотреть помещение, в сундуке рядом с кроватью можно найти «Осквернённый костяной амулет». Спустившись в низ и пройдя в соседнее помещение на одном из книжных шкафов можно обнаружить руну, а вернувшись к Томасу в сундуку перед ним можно найти вторую руну и своё снаряжение, так же на столе вы найдёте чертёж «Смола Гальвани». Поговорив в конце концов с Томасом отправляемся в тюрьму Колдридж освобождать Лиззи Страйд.

 

 

При просмотре видео прохождения игры Dishonored: The Brigmore Witches для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

 

 

Отсрочка казни Лиззи

Перед началом миссии в тюрьме Колдридж стоит купить в магазине услуги «Смотритель Дауд», «Забытая руна» и «Поддельное предписание», ну и за одно прикупить усыпляющих дротиков если хотите пройти игру с минимальным количеством убийств. Появившись на мосту первым делом разговариваем со стражником возле ворот после чего можно спустится под мост по лестнице с левой стороны и забрать лежащую там «забытую руну», хотя сделать это можно и в самом конце задания. Пройдя через ворота в здание тюрьмы движемся вперёд, перед запертыми воротами которые откроют перед вами можно свернуть налево и пройдя через дверь увидеть казнь, если вмешаться и спасти заключённых один из ни скажет вам что Элизабет Страйд можно найти в камере А21 (если не заходить на казнь то эту информацию можно узнать из журнала на посту между секциями C и D. Вернувшись в тюрьму ко вторым воротам движемся вперёд осматривая помещения с левой стороны, в одном из них можно найти пульт управления разрядного столба, если его перенастроить при помощи монтажных инструментов, то охранники перед столбом будут уничтожены (чтобы запитать столб вставьте бак с ворванью в гнездо на стене). Пройдя далее окажемся в небольшом дворе, в левом дальнем углу которого можно найти костяной амулет (место где он лежит будет подсвечено фиолетовым). Пройдя далее в здание тюрьмы, можно заглянуть в допросную и прочитать в ней журнал смотрителя выполнив таким образом задание «Визит смотрителя», так же в этом помещении можно найти руну и ключ от сундука Бригморов.

Теперь отправляемся к системе управления замками камер, для этого выходим из допросной и поднимаемся вверх по лестнице, от туда по коридору попадём к пульту открывающему камеры. Первым тумблером выставляем букву камеры, вторым и третьим её номер, чтобы освободить Лиззи нам нужно набрать А21, а так же стоит открыть камеру D21 в ней будет лежать костяной амулет. Далее чтобы пройти в блок с камерами спускаемся обратно вниз по лестнице и аккуратно вырубаем охранника стоящего возле двери или возвращаемся к столбу который активировали ранее. Добравшись до помещения охраны на первом этаже, внутри можно найти ключ от оружейной для задания «Поддельное предписание» а открыв оружейную запастись оглушающими минами, если охрана тюрьмы вас заметит или раскроет, при помощи этих мин можно будет легко избавится от врагов не убивая их (неплохое дополнение к усыпляющим дротиками), так же в этом помещении на пульте можно найти ключ от сторожки и тюремный журнал из которого станет известно что Лиззи находится в камере А21 (если вы вдруг не узнали об этом раньше). После этого по лестнице поднимаемся на третий этаж, где и будет находится камера А21. Поговорив с Лиззи Страйд освобождаем её от оков при помощи рычага с правой стороны, а после того как она потеряет сознание придётся тащить её к выходу из тюрьмы, а точнее к спуску в катакомбы который находится под мостом с которого мы начали прохождение этой главы.

 

 

Мёртвые угри
Ткацкий квартал

Перед началом миссии стоит купить услуги «Спрятанная руна» и «Затонувший ящик». Оказавшись в Ткацком квартале и выслушав одного из своих подчинённых отправляемся на причал ткацкого кварта чтобы уничтожить Эдгара Уйэкфилда. Прибыв на место почти сразу видим стычку между бандами Мёртвых угрей и Шляпников, если не захотите ликвидировать выживших, то их можно обойти  с правой стороны по уступу на здании. Выйдя на набережную проходим к её правому краю, там спустившись в пересохший канал можно найти спрятанную руну и сопровождающую её записку. Далее пройдя по каналу выбираемся на ту сторону набережной с которой начали прохождение, здесь на застеклённой крыше здания можно найти осквернённый костяной амулет — «Ломающиеся болты». Забраться наверх можно по уступам и карнизам здания слева от крыши, при этом вас могут заметить с противоположенной стороны канала, так что соблюдайте осторожность или сперва зачистите противоположенную сторону так как всё равно в итоге придётся отправится туда.

Спустившись вниз переходим по мосту через пересохший канал, в здании напротив моста можно найти руну, для того чтобы добраться до ней забираемся на здание по вентиляционным трубам с правой стороны, на крыше где расположен пост Мёртвых Угрей с правой стороны здания будет балкон запрыгнув на который попадём в мастерскую портного с весящей на стене руной, самого портного наверно лучше обездвижить. На втором этаже соседнего здания куда можно попасть через окно будет сейф контрабандиста Джерома, для этого сейфа нужен ключ который весит на поясе у того самого Джерома ходящего по квартире, снять ключ с труппа или аккуратно украсть решайте сами. И так облазив все здания в локации отправляемся на причал ткацкого квартала пройдя ко входу отмеченному маркером.

 

 

Причал ткацкого квартала

Прибыв на место обходим охрану стоящую на входе забравшись на балкон здания справа, внутри получаем очередной доклад от одного из своих подчинённых ассасинов. Выбравшись из здания через разбитое окно отправляемся к кораблю «Удина» на котором находится наша цель Уйэкфилд. На крыше здания напротив можно обнаружит ещё один осквернённый костяной амулет «Танк», здесь же вам доложат о том что на «Удине» ниже ватерлинии есть люк дл контрабанды через который вы можете попасть внутрь. С этой крыши движемся по трубе обходя корабль с левой стороны. Добравшись до воды спускаемся вниз и нырнув под воду проникаем во внутреннее помещение пристройки стоящей на берегу, здесь вы можете найти руну и алтарь Чужого. Выбравшись из здания тем же путём так же под водой можно найти затонувший ящик который появится если возьмёте в начале одноимённую услугу, внутри будет костяной амулет. Ещё один амулет можно обнаружить под самим кораблём.

Ещё одна руна в этой локации будет напротив входа на корабль в помещении с плакальщиком куда можно попасть забравшись на вагон и убрав поставленную сверху растяжку. И так рано или поздно оказавшись под днищем корабля забираемся внутрь через находящийся там люк. Внутри обнаружим Эдгара Уэйкфилда останется разобраться с ним любым удобным способом, смертельным или нет всё равно. После ликвидации Уэйкфилда отправляемся на верх в рубку чтобы дать сигнал Лиззи включив судовой гудок. На палубе будет несколько одиночных противников которых соблюдая осторожность без труда получится ликвидировать по тихому хотя можно постараться обойти их сразу направившись в рубку с гудком. Подав гудок разговариваем с Лиззи и получаем новое задание отправится на текстильную фабрику и добыть украденную катушку от двигателя «Удины», пароль от входа «Китовая кость».

 

 

Текстильная фабрика

Вернувшись в ткацкий квартал проходим к зданию с застеклённой крышей, с которой в прошлый раз мы доставали осквернённый костяной амулет. Войдя внутрь забираемся на балкон второго этажа, так мы сможем обойти патрулирующих у входа Шляпников и стоящий там же электрический столб. Добравшись до входа на текстильную фабрику называем пароль и проходим внутрь. Получив на входе очередную порцию информации от своего ассасина проходим вперёд двигаясь ко входу в главную контору. Добравшись до лестницы ведущей вниз и стоящих внизу двух Шляпников забираем у одного из них ключ от двора текстильной фабрики после чего сворачиваем налево, там в небольшой будке можно найти костяной амулет. Слева от будки будет заколоченное окно, разбив доски и проникнув внутрь открываем запертую дверь таким образом обойдя электрическую ограду. Здесь же будет лестница ведущая на верхние этажи а так же комната с ещё одной руной внутри. Поднявшись в цех с ткацкими станками ликвидируем охрану после чего при помощи переноса поднимаемся на балкончик ведущий ко входу в главную контору. Ликвидировав «Сиделку старикана» разговариваем с главарём Шляпников. Из разговора станет ясно что «старикан» хочет умереть, но чтобы вам не сдохнуть вместе с ним от ядовитого газа вам нужно отправится в квартиру «Сиделки Тримбла» и найти там противоядие или обыскав помещение найти подсказки о катушке для двигателя, а именно записку о механике пропавшем в катакомбах. В общем на выбор двигаете или в катакомбы или в лабораторию «Сиделки Тримбла».

 

 

 

Катакомбы ткацкого квартала

Добравшись до входа в катакомбы ткацкого квартала заходим внутрь, пройдя вперёд и перестреляв плюющихся тварей справа обнаружим вход в машинное отделение для которого нужен код *№?, его вы сможете найти чуть позже, а слева решётку за которой будет пара бригморских ведьм и труп пропавшего механика. Обойти решётку можно с левой стороны разломав доски которыми забит проход, пройдя по коридору попадём в круглое помещение с сидящей в центре женщиной которая зовёт на помощь. Если решите помочь, то учтите что это ещё одна ведьма, уничтожив её загляните в помещение напротив входа, там не считая говорящей статуи Далилы (Делайлы) в подвале можно найти осквернённый костяной амулет «Рычаг». Вернувшись в круглое помещение с платформой в центре выбираемся из него спустившись вниз и открыв ворота вращая колесо слева от них (зажав кнопку F).

Пройдя прямо до тупика найдём ещё один костяной амулет, а повернув от тупика направо попадём в помещение с пультом системы водоснабжения. От сюда спустившись вниз по лестнице и свернув направо попадём в помещение с вентиляторами, чтобы попасть в комнату за вентиляторами нужно включит их, для этого в помещении с пультом системы водоснабжения подбираем бак с ворванью и вставляем его в гнездо запитывающее систему вентиляторов. Активировав рычаг включающий вентилятор который находится на площадке над баком с воравнью освободим себе проход который загораживал вентилятор. В помещении за ним на столе рядом с трупом плакальщика найдём ключ от двери в вентиляторную, а перебравшись через отверстие в решётке сверху руну и алтарь Чужого.

Вернувшись в зал с пультом системы водоснабжения ликвидируем всех плакальщиков внизу и двух ведьм сверху, после чего подходим к пульту системы водоснабжения и прочитав лежащую там записку отправляемся на поиски ключа от водонапорного вентиля. Ключ можно найти на столе в нижней части посещения (там где бродили плакальщики). Вернувшись к пульту вставляем ключ после чего вращаем его зажав F. После этого спускаемся на нижний уровень и разблокируем колёса насосов которым не дают вращаться какие-то растения и теперь вода должна устремиться в канал. Возвращаясь к выходу из катакомб осмотрите тело механика лежащего возле решётки, там вы найдёте ключ от квартиры механика.

Выбравшись из катакомб отправляемся в ткацкий квартал в квартиру механика. Добравшись до места поднимаемся вверх по лестнице обходя столб и охрану шляпников. Чтобы попасть в квартиру выходим и здания на улицу и проникаем в нужное нам помещение через балкон. Внутри обыскиваем помещение причём оба этажа через дыру в потолке, на втором этаже в шкафу найдёте записку с кодом от двери машинного отделения он будет 837. Вернувшись к двери в машинное отделение открываем её и забираем катушку от двигателя корабля. После этого возвращаемся на борт «Удины» устанавливаем в указанное место катушку после чего отбиваем нападение бригморских ведьм. Успешно отбив нападения говорим с Лиззи и поднявшись на капитанский мостик запускаем двигатель отправившись в особняк Бригмор.

 

Замысел Далилы (Делайлы)

Как всегда перед заданием тратим заработанные деньги на боекомплект, улучшения и услуги (перебежчик, вороваты дворецкий и брешь в стене). Прибыв на место и выслушав ассасина проходим на берег справа от тропы ведущей к особняку Бригмор. Здесь под водой можно найти осквернённый костяной амулет «Могучий замах», а в нескольких десятках метров впереди на небольшом островке будет лежать ящик с запиской дворецкого. Далее отправляемся к особняку Бригмор, перед входом в усадьбу будет стоять небольшое здание, на его крыше можно найти руну. На территорию усадьбы можно проникнуть через брешь в забор, а точнее в стене, далее стараясь не привлекать внимания ведьм отправляемся на задний двор обходя особняк с правой стороны. Перед забором который нужно преодолеть чтобы попасть на задний двор можно найти ещё одну руну лежащую в открытом сейфе.

Попав на задний двор первым делом отправляемся к водопаду, где обнаружим тело дворецкого, а рядом с ним ключ от главного входа. Далее можно подняться по лестнице слева от водопада на небольшой уступ ведущий обратно к особняку, перед особняком на кремле мы можем найти ещё один костяной амулет. Далее можно вернуться к парадному входу или пойти на кладбище что слева от парадного входа. Перед статуями Дэлайлы на вас будут нападать собаки, чтобы убить их окончательно нужно разбивать их черепа. Если пойдёте на кладбище, зайдите в гробницу и прочитав записку на стене почините рычаг после чего использовав этот рычаг сможете спустится в саму гробницу. В гробнице Бригмора кроме статут Далилы можно найти костяной амулет, а так же пройдя через гробницу можно попасть в особняк (один из вариантов проникновения внутрь).

Попав внутрь особняка Бригмор первым делом отправляемся на поиски Делайлы, а по пути стоит собрать все руни и костяные амулеты, амулеты можно найти два на втором этаже и один на третьем, так же на третьем этаже можно найти и руну. На втором этаже так же наткнёмся на записку после прочтения которой нужно будет найти студию Делйлы, а точнее некий фонарь который находится в этой студии. Так же на втором этаже в одной из комнат можно обнаружить смотрителя который расскажет кое что о планах Делайлы. Обнаружив на чердаке студию Далилы отключаем ловушки и забираем от туда фонарь горящий фиолетовым светом, после чего отправляемся в галерею Далилы, там нам нужно будет установить светильник рядом с картиной, после чего мы сможем попасть в картину.

 

 

Бездна

Войдя в картину попадаем в странное место называемое «Бездной», выслушав Чужого прыгаем в разлом в полу совершив прыжок веры. Далее поднимаемся по ступенькам до места проведения ритуала, здесь можно действовать двумя способами, первый — не попадаться Далиле на глаза и пройдя чуть дальше забрать стоящую  там картину, а затем подменить её на ту что рисует Делайла, после чего останется посмотреть на результат проведения обряда; второй — выйти к Делайле и после короткого разговора вступит с ней в бой, Далил будет несколько, если быть точным четыре, так же между делом стоит подменить картину. После того как останется одна Делайла подойдите  к ней стоящей возле заменённой картины и убив её закончите прохождение данного дополнения. В качестве финала останется посмотреть ролик о судьбе Дауда, будет ясно убьёт его Корво или нет (говорят чтобы выжить надо в процессе прохождения игры убивать поменьше народу).

 

 

Рубрика: dishonored_the_brigmore_witches_prokhozhdenie | Комментарии к записи Dishonored: The Brigmore Witches прохождение — 22 Августа 2013 — Easygames отключены

Dead or Alive 5: Last Round системные требования — 18 Марта 2015 — Easygames

Выпущенная в начале этого года на консолях игра Dead or Alive 5: Last Round должна будет выйти 30 марта и на ПК. Кроме этого стало известно, что компьютерная версия Dead or Alive 5: Last Round разрабатывалась на устаревшем движке, который использовался для игры на PS3. Так что если сравнивать с PlayStation 4 и Xbox One, PC версия Last Round будет выглядеть немного похуже. Однако при этом затенение используемое в игре будет не хуже чем на PlayStation 4, а так же ПК версия Dead or Alive 5: Last Round получит поддержку разрешений вплоть до 4K (3840 на 2160). Комплект карт будет составлять 36 штук, что на две меньше чем на консолях, а сетевой режим появится лишь спустя три месяца после выхода игры. Некоторое недоумение вызывают системные требования к Dead or Alive 5: Last Round которые выглядят как минимум завышенными для порта с консолей старого поколения…

Минимальные системные требования:

ОС: Windows Vista/7/8/8.1 (32bit или 64bit);
CPU: Core i7 870;
Оперативка: 2 Гб;
Видео: с поддержкой DirectX 9.0c и 1 Гб видеопамяти;
Сеть: широкополосное интернет-соединение;
Свободного места на диске: 10 Гб;
Звук: совместимый с DirectX 9.0c;

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows Vista/7/8/8.1 (32bit или 64bit);
CPU: Core i7 2600;
Оперативка: 4 Гб;
Видео: с поддержкой DirectX 9.0c и 1.5 Гб видеопамяти;
Сеть: широкополосное интернет-соединение;
Свободного места на диске: 10 Гб;
Звук: совместимый с DirectX 9.0c;

 

Рубрика: dead_or_alive_5_last_round_sistemnye_trebovanija | Комментарии к записи Dead or Alive 5: Last Round системные требования — 18 Марта 2015 — Easygames отключены

Прохождение игры Star Wars: The Force Unleashed 2 — 10 Декабря 2010 — Easygames

Камино. Побег.

Прохождение игры Star Wars: The Force Unleashed 2 начинается с просмотра вступительного ролика игры, сначала нам придется пройти обучение. У нас в распоряжении имеются самые невероятные комбинации, использовать которые, на полную мощность, мы научимся лишь по ходу игры.

Итак, мы летим вниз, уничтожая толчком силы встречающиеся препятствия. Оказавшись в самом низу, заметим, что перед нами появится довольно внушительная группа противников. Два простых удара + толчок силы помогут нам разобраться со скоплением настырных врагов. направляемся дальше сквозь баррикаду. Сначала двойным прыжком, затем тем же двойным прыжком но уже + рывок, перепрыгиваем через пропасти. Чтобы получалось далеко прыгать, интервал между 1-ым и 2-ым прыжком должен быть довольно большим.

Несколькими мощными толчками пробиваем дверь. Разобравшись со встречающимися на пути противниками, прыгаем на возвышенность. Выдвигаем платформу с обратной стороны. Нам нужно снова перепрыгнуть через пропасть. Перед нами как мы видим, находятся имперские солдаты, направляться на них со своими простыми атаками в лобовую — занятие совершенно бесполезное.

Лучше использовать молнию или толчок, а воспользовавшись временной слабостью врага, добить его. Повторяем подобные действия несколько раз. Пробив 3-ую дверь, мы оказываемся в комнате с большими вентиляторами. Останавливаем их, уничтожаем несколько солдат и прыгаем вниз. Даже сквозь защитную стену наши способности могут успешно действовать. С обратной стороны, начинаем швырять ящики в терминалы. Далее следует вспомнить свою уникальную способность -«Обман разума». Применяя ее на противниках, вы увидите, что ваши враги лишаются рассудка и совершают самоубийства.

Спрыгиваем вниз. Разбираемся с толпой врагов, не оставляя ни единого шанса, в противном случае, мы просто не сможем идти дальше. В конце у вас появится внушительных размеров робот, у которого сначала следует забрать щит, а затем уже уничтожить его, атакуя с воздуха. Самое главное здесь — не попасться под его оружие.

выбравшись на площадку, ведем борьбу с прибывающими войсками. Подняв платформу, взбираемся с нее еще выше. Продолжаем свой путь. Десантники очень стремительные, но тем не менее, легко уязвимы. Просто один удар молнией и они уже не смогут вам помешать.

Снова мы встречаем робота со щитом. Наши действия: забираем у него щит, атакуем сзади или в воздухе, и нажимая вовремя кнопки, добиваем «беднягу».
Войдем в здание, и рывками, быстро уходим от обстрела. Выходим с другой стороны обратно. «Закидываем» в башню несколько истребителей. Перебираемся на другую сторону. Активировав режим ярости, уничтожаем, кто встанет на нашем пути.

Като Неймодия. Восточный Свод.

Разбираемся с солдатами на платформе. После чего отражаем ракеты роботов, желательно это делать непосредственно в тот момент, когда они будут достаточно близко от вас. С новым типом противников, служителями ситхов, расправляемся, используя простую атаку.

Спустимся вниз. Как мы видим, тут нас уже поджидает очередной громила. Снаряды можно захватывать и отбрасывать в любое угодное для нас место. Бежим дальше. Как бы мы ни старались, к транспорту мы все равно не успеем.

Поднимем платформы и карабкаемся как по лестнице наверх. Наше новое умение: блок + простой удар, пригодится нам для забрасывания мечей на расстояние. Идем дальше и перепрыгнем на другую сторону. С дальних позиций нас обстреливают снайперы. У вас есть выбор метода в борьбе с ними: швырнуть в них что-нибудь или просто добежать до них и уничтожить.
В серверных комнатах, пройти дальше можно только, если убить всех противников на уровне. По ходу игры мы спускаемся всё ниже и ниже. Дойдя до вагонетки, расправляемся с истребителями. В то время, когда самый главный летательный аппарат начнет забрасывать нашего персонажа ракетами, нужно будет просто отражать их ровно до тех пор, пока он не уничтожит таким образом сам себя. Кстати, при этом проследите за тем, чтобы не испортилась вагонетка.

Като Неймодия. Западный Свод.

Продвигаемся вперед. Берем на себя 4-рех имперских солдат. После на нашем пути также встретятся несколько обычных солдат и десантники. Проносимся дальше, проламываем защитный барьер, стремительно пробегаем, чтобы снайперы не успели в нас попасть.

Разбираемся с громиллой со щитом: забираем щит, и атакуем его с воздуха. С вертолета для нас высаживается очередная порция врагов. Далее пробиваем очередной барьер, на той стороне нас ожидает внушительный букет различных войск. Уделять внимание шагающему роботу мы пока не будем, лучше использовать имеющиеся ракеты в борьбе с врагами поменьше.

Продвинуться дальше нам помешают снайперы. Потому лучше всего спрятаться за узором на мостике, дабы затем, спокойно пробить силовое поле. Полностью разобравшись со снайперами, мы приступаем к борьбе с громилами со щитами в руках. Пробежим внутри здания. Выйдя из него, мы сразу же перед собой обнаруживаем баррикаду.

Здесь сначала расправляемся с солдатами и десантниками, после чего воспользовавшись толчком силы, пробьем каменную стену. Убиваем громилу, желательно до тех пор, пока он не успеет нас заморозить.

Проделываем необходимые действия с разбиванием баррикады и очищение местности от назойливых роботов. Далее нам предстоит опасная битва с враждебным челноком. Здесь наши действия будут следующего характера: в него же отражаем одиночные ракеты (от множественных ракет в свою очередь, уклоняемся, используя рывок и всевозможные прыжки). Прячемся за укрытиями от пулеметной очереди, затем швыряем мечи, при этом лучше не отходить слишком далеко, иначе вполне вероятно, что они и вовсе не долетят до цели. Если всё будет сделано правильно, толкаем челнок эффектным притяжением — сначала в левую сторону, затем вправо. Прыгаем вниз, откидываем решетку и запрыгиваем прямо на спускающуюся платформу.

Като Неймодия. Арена Тарко-Се.

Итак, мы добрались наверх. На арене нам предстоит сразиться с Гороком — огромным мутантом. Против него, нет ничего более эффективного молнии. Учитываем данный факт, бьем врага желательно по голове, также не забываем вовремя уклонятся от ударов этого агрессивного существа.

Итак, когда обе руки мутанта будут находиться на земле, атакуем по наручникам на его запястье и загоняем Горока в оковы. Когда он перестанет сопротивляться, наносим ему удары голове. Мутант в очередной раз вырвется, проделываем еще один раз то же самое. Окончательным образом, разозлив Горока, постараемся залезть наверх и спровоцировать гиганта на разрушение арены. Так как данная арена находится в воздухе, этим самым мутант упадет вниз, не забываем наносить урон молнией.

Дагоба.

Вниз с собой Горок утянет Кота. Догнать его можно будет, используя для этого рывки. Продолжаем атаковать противника молнией.

Избавление. На борту Избавления.

Взбираемся немного повыше, прыгая по камням. Направляемся по тропинке, собирая на своем пути кубы энергии, улучшающие некоторые из наших характеристик. Следуем за генералом и используем молнию на щитках. Далее нужно будет вставить деталь на нужное место и так же зарядить. Воспользуемся лифтом. Силой пытаемся вытянуть искореженные двери. Для уничтожения паукообразных дронов применяем свою новую способность: блок + толчок силы.

Вставив деталь на место, спустимся вниз. Бегаем по коридорам, пока не встретим Джуно. Она находится без сознания и путь к ней перекрыт. Возвратимся обратно, в зале нас ожидают достаточно быстрые твари, которых необходимо сначала подловить, используя молнии и мощным толчком силы отшвырнуть куда подальше.

Забираем деталь с обгоревшей и сломанной двери, вставляем ее в противоположную дверь. После чего, как обычно, продвигаемся дальше, расправляясь с толпами противников. Нечто разносит абсолютно всё на своем пути, при этом оставляя за собой сгустки огненной лавы. Пришло время немного отдохнуть от боя и заняться лазанием. Добираемся до механизмов, прыгая по платформам.

Противник, который захватил Джену — уже успел сбежать. А тем временем, нам поджидает стычка с гигантским железным пауком.

Сначала попытаемся вытащить все транзисторы вокруг центра. Сразу же когда щит паука исчезнет, следует начать атаковать его. Сняв у нас половину здоровья, щит в очередной раз появится. Теперь будем вставлять выпавшие детали на стенах, и по новой атаковать здоровяка. Запрыгнув на него, пытаемся подвести к центру. Дальше пройти можно будет, опустив тело паука вниз, дабы мы смогли благополучно запрыгнуть в проход.

Избавление. Сражения за Избавление.

Посвятим себя расчистке амбара, а также попутному уничтожению прибывающих сил нашего противника. Не забываем уничтожать снайперов наверху. Сделать это легче всего — притягиванием. После, уничтожая крепления, сбрасываем прилипшие челноки. Отныне наши истребители спокойно могут вылететь.

Взбираемся выше, используя для этого ящик. Слазаем вниз по трубе. Разобравшись со всеми противниками, перенесем круглую деталь на механизм, который вырабатывает молнию. Подобные действия выполняем и в следующем отсеке. Спустимся еще ниже. Притягиваем предмет с обратной стороны. Уничтожаем робота. После этого отыскиваем проход, атакуя двигатели молнией. Лезем наверх, после снова спускаемся вниз. В зале боремся сразу против нескольких групп врагов. Дальше пройти можно лишь уничтожив их всех. Идем к сверхпушке. Производим из нее мощнейший выстрел .

Камино. Возвращение.

Воспользовавшись нашими телокинетическими способностями, убираем возникшие препятствия с пути корабля. Выпрыгиваем наружу, и летим вниз. Приземлившись, боремся с роботами и прочими врагами. Чтобы пройти дальше, нам нужно избавиться от препятствия. А для этого придется уничтожить охранные орудия наверху. Действуя вместе с генералом Кота, мы прорываемся вперед.

Камино. Конфронтация.

Осталось самое последнее – Дарт Вейдер. Сначала нужно до него добраться, для чего используем крутящиеся платформы. Атаковать главного врага нужно стандартно, правда, обязательно стараясь не отставать, в противном случае, могут провалиться платформы. Против клонов неплохо действуют и простые удары, а также способность обман разума. В конце нам будет предложено: пощадить или убить всемогущего владыку. Выбор остается за вами.

 

Рубрика: dobavleno_star_wars_the_force_unleashed_2 | Комментарии к записи Прохождение игры Star Wars: The Force Unleashed 2 — 10 Декабря 2010 — Easygames отключены

Escape Dead Island прохождение — 26 Ноября 2014 — Easygames

Пролог

Приступая к прохождению игры Escape Dead Island, сначала двигайтесь прямо, чтобы попасть в коридор. Доски, расположенные в проходе, необходимо разбить. Нажмите кнопку CTRL, чтобы нагнуться и проползти под баррикадой из различных предметов меблировки. По левой стороне двигайтесь вдоль стены. Чтобы оказаться в новом помещении, разбейте доски, закрывающие проход слева. Свернув направо, вы сразу же увидите зомби. Нужно подобраться к нему незаметно – используйте для этого вентиляцию. Идите дальше, и здесь вам уже придется встречать своих противников лицом к лицу. Используйте кнопку Q, чтобы захватывать, а потом атаковать каждого нового врага.

Эта же клавиша поможет, в случае необходимости, сменить цель. Впереди заблокированная дверь, преодолеть которую позволит пропуск. Поверните в комнату, расположенную справа и, убив нескольких зомби, вы сможете получить его. Благодаря пропуску, удастся пройти дальше, где тоже будут враги, с которыми придется сражаться. Отыскав пистолет и патроны, вы сможете несколькими выстрелами взорвать бочки с взрывчаткой, расположенные за поворотом. Взрыв разрушит стену, после чего можно будет идти дальше, продолжая убивать зомби. Воспользовавшись дверью, посмотрите видеоролик.

Чтобы толкать противников, можете использовать кнопку F. А если хотите отпрыгивать от бегущих противников, нажимайте на SPACE. Открыв двойную дверь, расположенную в конце коридора, включите магнитофон на столе слева, и тем самым привлеките внимание зомби. Перебив всех, возьмите пропуск и с ним идите дальше. Нужно двигаться вперед, пока не заметите Боба, прячущего флешку с важными данными, и здесь вам будет продемонстрирован видеоролик.

При просмотре видеопрохождения игры Escape Dead Island для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

Яхта

Поговорите с Линдой на разные темы и пройдите внутрь яхты, чтобы взять со стола диктофон. Передав его Линде, снова поговорите с ней и отыщите на задней палубе фотоаппарат. Идите вниз, чтобы сделать фото Линды, а потом посмотрите видеоролик, в котором ваш герой окажется на Баное.

Пляж

Отлично, вы уже на Баное. Внимательно осмотрите остров, а потом пройдите по прибрежному песку вправо и побеседуйте с Линдой. Для дальнейшего прохождения игры ваш герой должен сфотографировать три вещественных доказательства. Однако на самом деле, на пляже их больше. Поэтому сначала сфотографируйте контейнер, возле которого стоит ваша спутница, а потом здание, которое вы найдете, пройдя немного назад и повернувшись вправо. Поверните в противоположную сторону, чтобы удалиться от контейнера и яхты. Вы увидите бар, а также ящики с пивом, ящики и бочки с «Геофарм», которые стоят прямо на песке. Кроме того, из песка торчит табличка, украшенная английским знаком. Это тоже сфотографируйте, и в результате у вас будет шесть улик. А если, к тому же, сходите на деревянный пирс, где расположен бар, то увидите чучело акулы. Оно является седьмой уликой, которую можно сфотографировать.

Вернувшись обратно, покажите Линде готовые снимки. Почти сразу же вы услышите какие-то подозрительные звуки со стороны бара. Идите туда и возьмите со стенда карту. Когда взорвется лодка, попытайтесь вернуться обратно, а потом просто посмотрите видеоролик.

Здание порта

Сначала сфотографируйте ящик «Геофарм» и бочки, а потом спуститесь по склону и поверните вправо. Можете идти вперед, пока не увидите оживших мертвецов и неподвижно стоящие автомобили. Осторожно пригнитесь и постарайтесь как можно скорее добраться до машин – прямо за ними находится уступ, с помощью которого можно закрепить веревку. Однако веревки нет, а значит, следующие несколько минут прохождения игры вы должны потратить на ее поиски. Возьмите с чемодана, который лежит прямо рядом с уступом, открытку. Это нужно для выполнения дополнительного задания. Вторая открытка находится в одном из фургонов. Последовательно сфотографируйте фургоны и легковой автомобиль в кузове «универсал». Оказавшись возле здания, воспользуйтесь по очереди двумя лестницами, чтобы подняться наверх. Внутри, в самом углу, вы найдете веревку. Вместе с ней вернитесь к уступу, и используйте эту веревку, чтобы иметь возможность спуститься вниз.

Снимите на фотоаппарат перевернутый автомобиль. Идите вправо, чтобы пробраться сквозь щель в заборе. Справа от машины на ящике стоит магнитофон – его нужно включить. Зомби тут же явятся на звук, а вы, пригнувшись, двигайтесь влево, чтобы пробраться на пирс и найти очередную открытку. Повернитесь, чтобы сфотографировать автомобиль, оживших мертвецов, чьи-то останки и громкоговоритель в непосредственной близости от лаза, с помощью которого вы сюда проникли. Сверните влево от врагов, чтобы сфотографировать контейнер. А также не забудьте запечатлеть камеру, которая находится над желтыми воротами. Далее поднимитесь по лестнице на самый верх здания и снимите пиццу.

Пробраться внутрь этого строения ваш герой сможет только с помощью топора, используя его, как рычаг. А подняться наверх высокого портового здания позволит специальный крюк-кошка. Поднимите желтые ворота, которые невозможно открыть, чтобы оказаться внутри портового здания. После осмотра мертвого тела вы сможете отыскать отвертку – первое альтернативное оружие. Сфотографировав очередную улику, идите наверх, чтобы попасть на склад – дальше игру придется проходить уже там.

Склад

Идите вниз и, убив врага, которого увидите перед собой, воспользуйтесь рычагом. Вернувшись назад, войдите внутрь прибывшего лифта и нажмите кнопку, чтобы он отвез вас наверх. После подъем вы поймете, что вследствие отсутствия достаточно мощного оружия разбить доски пока невозможно. Поднимитесь еще выше и идите через офис. Обратите внимание на улики – они могут подсвечиваться красным или зеленым. Причем если та или иная вещь светится красным, значит, нужно сфотографировать ее с другого ракурса, поскольку иначе снимок не будет засчитан.

Когда окажетесь в кабинете, сделайте фотографию глобуса. Примите телефонный звонок, и вы узнаете, что Клиффа в чем-то обвиняют. Только непонятно, в чем. Миновав длинную платформу, сфотографируйте стол, на котором лежит мертвое тело, а также картину. Идите вниз, чтобы под лестницей обнаружить очередную открытку. Пригнувшись, пройдите офисные помещения, не забывая убивать противников, атакуя их сзади. Двигайтесь по левой стене, чтобы без проблем обнаружить лестницу, по которой можно подняться в кабинет. В помещении лежит еще одна открытка – возьмите ее и через офисные помещения идите к двери с панелью. Получить пропуск можно, убив зомби, который стоит прямо напротив. Воспользуйтесь попуском, чтобы открыть дверь, а потом по веревке спуститесь вниз.

Мусоропровод

Пригнувшись, пробирайтесь между скал. Далее в процессе прохождения игры вам придется на пляже сразиться с ожившими мертвецами, а потом свернуть направо и бежать к большому контейнеру, желая отыскать друзей. В конце прохождения данного отрезка игры посмотрите видеоролик.

Пляж

Возьмите дубинку, которая лежит на столе, и покиньте контейнер. Переговорите с Линдой, а потом подойдите к Девану, который находится возле входа в домик у скал. Чтобы войти внутрь этого домика, разбейте доски своей дубинкой. Найти дорогу, ведущую в джунгли, очень просто – достаточно лишь открыть двери. Идите по тропинке, спуститесь, а потом поднимитесь по лестнице. В результате ваш герой окажется в джунглях.

Джунгли

Спуститесь вниз по веревке и посмотрите видеоролик. Нажмите ALT с целью ориентирования на местности, и двигайтесь к обозначенной вершине. Когда окажетесь на месте, внимательно осмотрите остров и сфотографируйте все обнаруженные улики. Идите обратно по тому же пути, и вы окажетесь у горы трупов. После победы над зомби, вам придется сразиться с вышибалой. Причем для того, чтобы уклоняться от его атак, удобнее всего использования клавишу «Пробел».

Подойдите к самолету и исследуйте его. По пути вам придется сразиться с несколькими врагами. Когда будете идти по тоннелю, не забудьте пригнуться.

Аэродром

На аэродроме посмотрите видеоролик, а потом вы встретитесь с девушкой, которую уже видели на первом этапе прохождения игры. Убив врагов, заберите у нее пистолет, но не расходуйте пули бездумно – лучше оставить их для плюющегося зомби. С остальным противниками можно расправиться с помощью дубинки. А когда закончите, послушайте, что вам скажет союзница.

Миновав двери, войдите в кабину лифта и нажмите на кнопку. Оказавшись на улице, идите сначала вниз, а потом – направо. Перебейте врагов и двигайтесь к зданиям, находящимся на втором ярусе. Пройдите через дом, чтобы оказаться на другой стороне двора. Минуйте деревянный мостик, поднимитесь на крышу здания, и обыщите ту комнату, на стенах которой висят детские рисунки. Идите к обозначенной точке и, расправившись с врагами, откройте железные ворота. Полностью очистите территорию от противников.

Посмотрите на здание, расположенное справа. Там вы увидите щиток, нажав на который, можно отключить электричество. Сверните за угол и поднимитесь по лестнице, чтобы осмотреть помещение. Спуститесь вниз с помощью уступа и веревки, а потом войдите в очередную комнату и включите компьютер. Так вы сможете узнать, где находятся ключи от лаборатории (всего их три). Отыщите в одном из помещений этого дома тактический фонарик, а потом по веревке вернитесь обратно, чтобы войти внутрь здания с электрическим щитком. Фонарик поможет без труда обнаружить все полезные предметы.

По другой дороге доберитесь до лифта, а потом подойдите к Сянь Мин. Причем по пути смотрите в оба – вы сможете отыскать топор. Перед вашим героем три панели, предназначенные под соответствующие ключи. Но вот ключей у вас пока нет, так что нужно их найти. По-другому двери, за которыми спрятан антидот, вы просто не откроете.

Первый ключ на ангаре

Двигайтесь вперед, ориентируясь на маркер, и разбейте доски, чтобы беспрепятственно попасть в ангар. Пригнувшись, заберитесь внутрь и включите тактический фонарик. Перебейте ближайших врагов и, в том числе, плюющегося зомби, чтобы завладеть ключом. Но как только он окажется у вас, можете уходить, не вступая в бой с оставшимися противниками.

Второй ключ. Дом Кроуна

Снова ориентируйтесь по маркеру, и он приведет вас к вилле, где спрятан второй из ключей. Минуйте туннель и вы окажетесь перед запертой дверью, открыть которую можно, используя топор в качестве рычага. Идите вниз, чтобы оказаться у теннисного корта. Именно здесь вам придется столкнуться с новым врагом – с Сиреной. Патронов нет, а значит, необходимо отойти в сторону, чтобы Сирена оказалась в одиночестве. Быстро подбегите к зомби и нанесите удар ногой, чтобы он отлетел в сторону. Потом бейте топором.

Завладев ключ-картой, отправляйтесь в обратный путь. Здесь вам повстречается множество зомби, и если под рукой не окажется патронов, лучше постарайтесь их разделить. Плюющихся врагов быстро бейте ногой, используя клавишу F, а потом пускайте в ход топор. В самом конце выберитесь из окрестностей особняка Кроуна.

Третий ключ. Вертолетная площадка

Пройдите к отмеченной точке, чтобы попасть на вертолетную площадку. Теперь вас ждет схватка с серьезным противником. Старайтесь держаться от него на достаточном расстоянии и наносите сильные удары, используя ПКМ. Причем нажимать эту кнопку нужно заранее, не дожидаясь, пока враг к вам приблизится. А когда атакуете, сразу же отбегайте в сторону. Одержав победу, возьмите ключ-карту охранника.

Возвращаясь к прохождению задания, откройте три замка, чтобы достать ключ-карту, предназначенную для главной лаборатории. Посмотрите видеоролик.

После пробуждения

Воспользовавшись дверями, подойдите к Линде. После видеоролика ваш герой очнется в уже знакомой комнате. Покинув ее, переговорите с Деваном.

Главная лаборатория «Геофарм»

Ориентируясь на маркер, вы сможете добраться до лаборатории «Геофарм». Карта поможет вашему герою попасть внутрь. Посмотрев видеоролик, возьмите дробовик, войдите в помещение и нажмите на красную кнопку, которую увидите справа. Очистив все комнаты, снова посмотрите направо – тем дверь, забаррикадированная полками. Ее необходимо открыть, предварительно разбив завалы. Так ваш герой окажется на территории лаборатории переработки, где вы и будете проходить игру в дальнейшем.

Поднимайтесь наверх, попутно убивая зомби, а потом идите по мостикам. Оказавшись наверху, вы обнаружите дыру в полу, с помощью которой можно будет закрепить веревку. По веревке спуститесь вниз, чтобы получить ключ-карту и противогаз. Также здесь удастся найти множество других полезных предметов. Собрав все необходимое, откройте двери. Здесь их несколько, и первая же ведет в коридоры, где ваш герой уже был, и где можно достать предметы из помещения с газом. С помощью второй двери вы сможете добраться до перерабатывающей лаборатории. Именно туда и идите, чтобы убить всех врагов и с помощью пульта открыть ворота. Появятся зомби, атаку которых необходимо отбить, а потом идите в комнату и минуйте двери.

Коридоры лаборатории

Убивая врагов на данном этапе прохождения игры, вы обнаружите у одного из них ключ-карту. Дверь, для которой она предназначена, находится совсем рядом. Миновав новое помещение, вы окажетесь на потолке. Отметим, что управление полностью инвертируется. Добравшись до двери, ваш герой окажется в следующей комнате. Здесь вы найдете бесшумный пистолет и еще один ценный предмет. Возьмите все себе и возвращайтесь назад, по пути убивая врагов.

Синий сектор

Чтобы отыскать меч Роба, минуйте дверь, лишенную кодового замка. Пройдите через следующую дверь и соберите информацию о вирусе. Чтобы сделать это, необходимо попасть в раздевалку и вытащить из шкафчика флешку, на которой хранятся данные. Покинув раздевалку, сверните вправо и прикрепите веревку к торчащей из стены арматуре, чтобы спуститься вниз.

Далее пройдите в подвал и по дороге к месту назначения уничтожьте зомби. Ваш герой выломает доски слева, но обнаружит только оголенные провода, по которым течет напряжение. Идите по лестнице вниз, доберитесь до конца коридора и выключите электричество. Стоит отойти немного назад, и прямо к вам устремится поезд. Убегайте от него, заберитесь наверх и вернитесь туда, где видели оголенные провода. Воспользуйтесь желтыми воротами, снова убегите от поезда и откройте те ворота, которые стоят вторыми по левой стороне.

Перебив всех врагов, поднимайтесь выше. Закрепив веревку на краю, используйте ее, чтобы спуститься, а потом откройте желтые ворота.

Лаборатория доктора Аарона Уэллеса

Пройдя вперед, посмотрите видеоролик и бегите от монстра. Покинув комнату, поспешите в порт, и вы сможете увидеть лодку. В том здании, которое только что покинул зомби, можно найти крюк-кошку (новый девайс). Завладев ею, примените крюк-кошку на здании, расположенном слева. Стену несложно определить по желтому крестику. С помощью вентиляции вы сможете оказаться в здании порта. Миновав знакомые коридоры, найдите на столе топор, который можно применять в качестве рычага. Убейте зомби и используйте топор для открытия ворот, помеченных желтым крестиком. Потом поспешите к лодке.

Далее в процессе прохождения игры вам придется вернуться обратно, чтобы попасть на вертолетную площадку. Посмотрите видеоролик, одолейте всех монстров, и у вашего героя начнутся галлюцинации. Впереди ждет бой с Линдой и другими противниками. Не распаляйтесь – главное, убить ее. Причем неплохим вариантом для этого станет дробовик.

Спасение Девана. Особняк доктора Кроуна

Оказавшись возле виллы, проникните внутрь, воспользовавшись проходом возле теннисного корда. Дальше можно будет увидеть решетку, которая ранее была заперта, а сейчас – открыта. Используйте лифт, чтобы спуститься, а когда окажетесь в комнате, за вами в погоню бросится монстр. Убегайте от него, никого по дороге не атакуя. Воспользуйтесь еще одним лифтом, чтобы добраться дальше.

Офис Эмори Кроуна

В начале миссии идите вперед и поднимитесь наверх. Идите через джунгли, по пути убивая зомби (в том числе, злобного Клиффа), и вскоре вы провалитесь вниз. Дальше придется двигаться уже в виртуальном мире. Перебейте противников и одолейте Линду. Как только сделаете это, перед вами возникнет гигантский силуэт. Убив зомби, нанесите удар по круглому шару.

Приступив к прохождению второго этапа, снова вступите в схватку с зомби, причем теперь за вами будет наблюдать лаборантка. Разбейте еще один шар.

Третий этап тоже должен начаться победой над противниками. Постарайтесь держаться возле самого края пропасти, и отпрыгивайте в тот момент, когда сильные враги могут вылететь за пределы поля. Так вы скорее разберетесь с ними.

 

Рубрика: escape_dead_island_prokhozhdenie | Комментарии к записи Escape Dead Island прохождение — 26 Ноября 2014 — Easygames отключены