Assassin’s Creed: Unity дополнения — 23 Сентября 2014 — Easygames

Все наверное уже все в курсе, что выход игры Assassin’s Creed: Unity состоится 13 ноября 2014 года в один день с Assassin’s Creed: Rogue, но наверняка не все знают, что в планах у разработчиков есть идеи на счёт выпуска сразу нескольких дополнений к игре. Первым дополнением выпущенным в начале следующего года станет Assassin’s Creed Chronicles: China, его создатели игры назвали не много не мало «абсолютно новой игрой», как можно понять по названию местом действия DLC станет Китай 16 века. Главным героем в этом дополнении будет девушка по имени Шао Цзюнь которую вы могли видеть в короткометражке Assassin’s Creed: Embers, где она предстала в образе ученицы Эцио Аудиторе. Что касается сюжета, то тут всё будет вертится вокруг мести Шао Цзюнь за убитых братьев, ожидаются бои в Запретном городе и на Великой Китайской стене.

Что качается второго дополнения, то оно получило название Dead Kings, его сюжет станет прямым продолжением основной компании в Assassin’s Creed: Unity. И если верить описанию от Ubisoft, главному герою предстоит побывать в подземельях под небольшим французским городком Сен-Дени. Это дополнения разработчики называю самым мрачным за всё историю серии. Что касается других подробностей, то стало известно, что в Dead Kings у нас на вооружении будет Guillotine Gun (какое-то подобие гранатомёта). Кроме дополнительной однопользовательской компании в дополнении будут и три новые сетевые карты. Ну и напоследок создатели игры напомнили, что приобрести дополнения можно будет как по отдельности так и все сразу прикупив Season Pass, за что вы получите в качестве цифрового бонуса двуручный топор которым сможете воспользоваться как при прохождении основного сюжета Assassin’s Creed: Unity, так и дополнения Dead Kings.

Рубрика: assassin_s_creed_unity_dopolnenija | Комментарии к записи Assassin’s Creed: Unity дополнения — 23 Сентября 2014 — Easygames отключены

Valiant Hearts: The Great War прохождение — 13 Июля 2014 — Easygames

Глава 1. Облака сгущаются

В самом начале прохождения игры Valiant Hearts: The Great War двигайтесь прямо, покиньте казарму и подойдите к офицеру. Затем вернитесь обратно и переговорите с солдатом, которого увидите невдалеке. Впереди вас ждет прохождение полосы препятствий, на которой нужно в точности выполнять все команды офицера. Вашего героя ожидает подъем, а потом схватка врукопашную и метание гранат. В самом конце нужно будет поднять флаг.

Когда окажетесь на пироне, воспользуйтесь рычагом, расположенным неподалеку от вас, а затем подойдите к человеку, который что-то жует. Бросьте бутылкой в колокольчик, расположенный на паровозе, и вы сможете получить свисток. Возьмите еще одну бутылку, чтобы вручить ее офицеру, находящемуся справа. Двигайтесь прямо, пока у лестницы не встретите какого-то парня – нужно использовать свои музыкальные таланты, чтобы заставить его отойти в сторону. Потом заберитесь на крышу вагона, пройдите по ним до цепочки, за которую нужно дернуть, и, в конце концов, спуститесь вниз, чтобы подойти к мужчине, которого все обижают.

Попав в зону боевых действий, бегите вслед за отрядом. Во время заварушки постарайтесь не вырываться вперед, чтобы не быть убитым из пулемета. А далее в процессе прохождения игры вам придется прятаться от бомбежек – избежать опасности можно, если будете внимательно следить за тенями от снарядов.

При просмотре видео прохождения игры Valiant Hearts: The Great War для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»

Когда станете проходить игру за американца, двигайтесь вперед и разрежьте проволоку. Мощным ударом сломайте укрепление. Далее следует разобраться с еще одной колючей проволокой, а потом – бросить бомбу в укрепление. Когда будете возле пулемета, бросьте гранатой в мешки, и вы сможете завалить лестницу. Поднимайтесь вверх в то время, когда стрелок будет перезаряжать оружие. Брошенным камушком отвлеките охрану и спрячьтесь под мостом.

Внизу вы сможете отыскать динамит, который нужно прикрепить к цепи, чтобы взорвать мост. Затем поднимитесь наверх и с помощью гранаты подорвите ящик со взрывчаткой. Оказавшись возле пулемета, дождитесь, пока его начнут перезаряжать, и прыгайте в ров. Срежьте колючую проволоку и снова скройтесь внутри рва. Далее ваша задача состоит в том, чтобы пройти по крыше к пулеметчику – нужно расчищать себе путь гранатами.

Оказавшись возле фермы, поспешите к входу, чтобы избежать пулеметных очередей и снарядов. Когда попадете внутрь, сбейте лестницу. Чтобы сделать это, бегите вправо до самого конца, ударом пробейте для себя проход и возьмите бутылки. Одной из бутылок пробейте проход, а другую используйте для отвлечения противника, чтобы не дать ему стрелять вниз. Поднявшись повыше, возьмите овощ и бросьте его в колокольчик, предварительно разломав доски, расположенные справа. Далее в процессе прохождения игры вы сможете без проблем расправиться с охранниками и завладеть вражеским флагом.

Далее вы будете играть за пленного – нужно вернуться назад и, покрутив вентиль, покормить пса. Оказавшись внутри помещения, подкатите под трубой чан. С помощью вентиля налейте воды, рубильником включите огонь и дерните за шнурок, чтобы добавить сосиски. Отнесите бадью офицерам, которые едят, а во время бомбежки бегите в столовую. Чтобы выбраться из-под завала, четко выполняйте команды программы.

На данном отрезке прохождения игры вам нужно будет спасти солдата, вытащив его из груды обломков. Потом возьмите бутылку и, когда доберетесь до снарядов, перекрывающих дорогу, сбейте с дерева рычаг. Дайте собаке команду принести его, и у вас будет, чем сдвинуть снаряды. До самого конца бегите вправо, выкатите тележку и минуйте мост (причем нужно поспешить, чтобы сделать это, пока тележка не скатилась). Активировав рычаг, вы доставите собаку наверх, да и себя вместе с ней.

Спуститесь вниз и начинайте копать проход в том месте, где заскулит собака. Двигайтесь по тоннелю, осторожно обминая бомбы (или подорвите их с помощью заранее прихваченной бутылки). За бомбами вы найдете необходимый предмет, и еще один будет внизу. Подождите, чтобы собака нашла подходящее место, и прикажите ей рыть землю. Бросьте найденной костью в бомбы, загораживающие проход. Осторожно сделайте подкоп, чтобы не потревожить взрывчатку, а потом поспешите вслед за собакой.

Далее снова придется проходить игру за американца. Идите прямо, и когда упретесь в лист, дождитесь конца очереди. Затем одним ударом выломайте этот лист и бегите дальше. Добравшись до проволоки, перережьте ее, не теряя времени. Затем поспешите к следующей пластине, дождитесь, пока стихнет пламя, и пробейте преграду, чтобы продолжать бежать вперед.

Когда окажетесь в тоннеле, установите на каждый столб определенное количество взрывчатки. О том, сколько ее должно быть, расскажет индус. Воспользуйтесь вентилем, расположенным справа, чтобы передвигаться с места на место. Будьте внимательны, и вы без труда найдете ящики со взрывчаткой – они помечены. Выполнив все по инструкции, воспользуйтесь детонатором, расположенным у входа, чтобы подорвать готовую конструкцию. Поднимитесь наверх. Дальше вы увидите ролик о том, как собака запуталась, тогда воспользуйтесь оружием, которое найдете на самом верху, чтобы взорвать трактор.

В начале прохождения следующего эпизода нужно дать приказ собаке проползти под газом и активировать рычаг. Когда доберетесь до труб с газом, идущих из-под земли, покопайте там, где заскулит пес. Подцепите ящик и отнесите его наверх, а потом прикажите собаке сесть сверху и стеречь вашу добычу, а сами идите вниз. Поднимитесь на ящик, а собака должна дернуть опускающий.

Машина с газом. Поверните вентиль, находящийся справа от нее, в очередной раз прибегнув к помощи собаки. Ваша задача состоит в том, чтобы замкнуть систему и предотвратить подачу газа наверх. Причем догадаться о том, что все идет по плану, можно по цвету труб – они должны покраснеть. Теперь поверните вентиль, расположенный слева, уже не обращаясь к помощи собаки. Системе мешает замкнуться оторванная труба. Внутри помещения, в котором вы сейчас находитесь, есть тележка – она стоит справа, и на нее нужно поместить ящик, ранее использованный вами для спуска. Подгоните тележку к трубе. Когда прогремит взрыв, покиньте это место, воспользовавшись лестницей, расположенной справа.

Выбравшись на улицу, двигайтесь вперед. Чтобы спастись от газа, вам придется пробить проход в тоннель. В этом тоннеле пройдите вперед, отыщите корзину и, привязав ее к веревке, посадите внутрь собаку. Пес должен опустить лесенку, а вы, используя кость в качестве рычага, сможете спасти американца. Когда минуете проволоку, пойдет газ, так что вам нужно будет поспешить вперед и прокопать себе выход.

Погоня. Для удачного прохождения этого эпизода вы должны аккуратно объезжать мины на дороге и уклоняться от пуль. Причем догадаться о скором начале атаки можно по ускорению музыкального темпа, так что будьте внимательны.

Дальше придется играть за Эмиля. Дайте приказ собаке принести гранату и используйте ее, чтобы подорвать проход, расположенный с правой стороны. Перебравшись в другой окоп, медленно ползите по нему вправо. Когда увидите отверстие, отправьте туда собаку, в то время как сами вы должны свернуть влево и приказать псу взять кусачки. Двигайтесь обратно к выходу. Перекусив проволоку, заберитесь в подвал и идите до самого выхода. Будьте очень осторожны, а когда доберетесь до поста охраны, велите собаке отвлечь караульного, и незамедлительно на него нападите.

Вытащив раненого, пропустите собаку в найденное отверстие, а потом поверните направо и войдите внутрь дома. Увидев динамит в окне, схватите его и поспешите обратно. Поднесите взрывчатку к двери, которая находится слева, и воспользуйтесь детонатором, который вы нашли возле раненого. Взорвав двери, вы сможете попасть туда, где стоит тележка. Подтяните тележку к себе и используйте ее в качестве прикрытия в тот момент, когда она будет откатываться в сторону.

Оказавшись у тупика, начинайте копать вниз. Затем пройдите немного вправо и воспользуйтесь дверью. Подвиньте бочку, расположенную слева, чтобы достать бутылку с вином, а потом идите обратно. Закиньте добытую бутылку за спину того врага, который охраняет выход. Нанесите удар. Внутри вы найдете рычаг. Приказав псу забраться в корзину, опустите его вниз. Затем снова воспользуйтесь помощью собаки, чтобы достать ключи из отверстия слева.

Чтобы проходить игру дальше, поднимите конструкцию, расположенную слева, а потом разбейте проход с противоположной стороны. Перед вами окажется две двери. Сначала воспользуйтесь той, что находится справа. Задействуйте рычаг, чтобы докатить крючок до самого конца влево, подцепите вентиль, а потом отмотайте назад. Вернувшись, воспользуйтесь другой дверью. Велите собаке открутить вентиль и, прихватив его с собой, идите обратно в коридор, чтобы установить деталь на ее место. Далее двигайтесь прямо.

Теперь вы снова должны будете играть за американца. Нужно провести его по поверхности земли под бомбами. Затем проходить игру придется за Эмиля и его собаку. Вам предстоит освободить группу людей, которые потом помогут сдвинуть с прохода плиту. Сначала идите налево, а потом, когда окажетесь в доме, направо. Подвиньте шкаф таким образом, чтобы девочка вышла из дома. Задвиньте шкаф до упора и возьмите кусачки. Поднимитесь наверх и перекусите проволоку, чтобы спасти человека от огня.

Когда вернетесь на улицу, велите псу вытащить человека из-под обломков слева от вас. Потом собака должна взять рычаг, который лежит рядом. И будьте осторожны – дым отравленный. С помощью спасенных людей можно будет отодвинуть плиту — подойдите, а потом нажмите действие. Идите направо – вам понадобится найденный рубильник. Опустите лифт и воспользуйтесь дверью, чтобы добраться до собаки и отдать ей рубильник. Далее пес сядет на платформу, а вы его поднимите. После того, как пес отдаст инструмент, нужно будет спустить этого человека.

Теперь, когда вы собрали всех четверых, можно, наконец, заняться плитой. Пройдите вниз, двигаясь четко по следу американца. Когда окажетесь возле собора, начнется бой с ненавистным бароном. Чтобы победить, нужно разобраться, как его атаковать. Правильно будет дождаться, когда он замахнется гранатой, и бить органом. Причем в первый раз это следует сделать снизу и справа, прибегнув к помощи пса. Потом действуйте точно так же, только еще не забывайте бить слева (в самом конце). Ну а в третий раз в схему должен быть добавлен еще один, заключительный, удар. И запомните, что все кнопки на органе расположены в порядке очереди – главное, не путать эти действия с командами для собаки.

Далее вы снова будете проходить игру за американца. Бегайте от гранат до тех пор, пока не увидите ту из них, которая не мигает (она не взорвется). Швырните эту гранату в двигатель справа и слева, причем, чтобы сделать это слева, предварительно придется сбить винты. После того, как сделаете три броска, бой закончится.

Глава 2. Изрытая земля

Достаньте уголь из камина, чтобы сбить в полете голубей с часами и с ключом, а затем идите на улицу. От машины поверните направо. Поставив на место колесо, вернитесь обратно, чтобы отыскать ключ с квадратным пазом – без него вы машину не опустите. Далее в процессе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы найти воду для радиатора. Войдя в дом девочки, полечите ее коленку (чтобы сделать это, нужно дождаться, пока волна дойдет до самого указателя, и нажать отмеченную кнопку). Однако помните, что если вы сменили управление на WADS, лечить придется все-таки стрелками.

Когда поможете ребенку, получите в награду бутылку. С этой бутылкой идите к колонке и откройте ее (для этого можно использовать звездочку). Наберите полную бутылку, а потом перелейте воду в радиатор. Подберите ключ с треугольником, чтобы открыть воду. А далее в процессе прохождения игры вас снова будет ожидать погоня. Закончив с этим эпизодом, вылечите солдата так же, как вы лечили девочку.

Идите в шатер, чтобы сделать перевязку солдату, который лежит слева. Причем предварительно вам нужно будет достать из ящика пилу. Покинув шатер, вы увидите справа от себя раненого, который попросит воды. Чтобы найти пустую бутыль, идите прямо, а потом двигайтесь к палатке, чтобы ее наполнить. Поставьте бутыль на пол непосредственно перед трубой слева от вас, а потом обойдите это место и воспользуйтесь рычагом с другой стороны.

Напоите раненого. Потом перейдите мост, чтобы похоронить солдата – оттащите его к закапывающему кресту. За это вы получите лопату, которую нужно будет передать солдату, просящему костыль. Снова возьмите пилу и спилите дерево, расположенное там, где вы ранее использовали рычаг, чтобы добыть воду. С дерева упадет шарф, который вы потом сможете использовать в качестве перевязочного материала. Сделайте перевязку последнему из солдат, которого найдете за мостом, а затем отыщите под мостом раненого, откопайте его и окажите необходимую медицинскую помощь.

Двигайтесь прямо, пока не наткнетесь на девочку, а потом поверните к дому. Идите наверх, чтобы по дереву добраться до упавшей женщины. Приведя ее в сознание, вы получите необходимые предметы. Вернитесь обратно. Далее в ходе прохождения игры вы должны будете добраться до самого конца улицы, взять с мертвого тела ключ и войти в ту дверцу, которая находится совсем рядом с мужчиной. Оказавшись внутри, достаньте шестеренку из шкафчика, расположенного справа и поднимитесь еще выше. Достаньте до колокола и позвоните в него, чтобы выпала еще одна шестеренка. А потом установите две большие шестерни по краям, а две маленькие – четко по центру.

Сразу после звонка колокол упадет, и перед вами, а также перед другими людьми, откроется проход. Затем нужно будет спасти еще одного несчастного – просто откройте окно. Рядом вы увидите выход. Поскорее доберитесь до дома и воспользуйтесь полуразрушенным проходом. Взберитесь по лестнице, которая находится слева, и вы просто уткнетесь в пропасть с картиной. Ударив по картине, подберите подходящие ключи.

Спустившись вниз, откройте дверь. Причем не забывайте записывать цифры с картин, которые будут встречаться вам по дороге. Цифры эти: II.6.-I.4.-III.8. А разгадка – 4.6.8. Затем пройдите вперед, чтобы отыскать рычаг. Вернитесь обратно и, покинув тоннель, подойдите к девушке, которую увидите на втором этаже. Снова покиньте дом, прикрепите рычаг к соответствующему механизму, и вы завладеете целым ведром гранат. Возьмите одну гранату и, пройдя в дом, бросьте ее в баррикаду. Далее в процессе прохождения игры нужно оказать помощь пострадавшей.

Двигайтесь вперед со своей собакой. Перебежками перебирайтесь от одного куста к другому. Найдя раненого, вылечите его, но не задерживайтесь – направляйтесь к двери. Заняв один конец балки, велите собаке взять рычаг с другого ее конца. С помощью этого рычага откройте двери. Когда окажетесь около парня, которого придавило, бегите налево до самого конца, после чего собака должна будет взять банку. Поднявшись на большую конструкцию, нужно бросить эту банку в висящую болванку. Теперь у вас появится возможность отодвинуть искореженную кабину, после чего пес сможет вытащить пострадавшего. Вылечите его, и будете проходить игру за других героев.

Двигайтесь прямо, пока не окажетесь у воды. Пустите пса вперед, и пусть они с американцем одновременно опустят два рубильника. Миновав воду, доберитесь до пылающей конструкции, после чего собака притащит американцу динамитную шашку. Эту шашку нужно бросить таким образом, чтобы она отлетела прямо в огонь. Отыскав рычаг, отнесите его к тому механизму, который находится ниже. Идите вперед и, оказавшись у вентилятора, велите собаке взять шашку. Заберите у животного динамит, а после, вращая вентиль, отправьте парус прямо в огонь. Затем нужно будет быстро выдернуть его и поднести к вентилятору. Пока не погасло пламя, бросьте через него динамит.

Проходите игру за Эмиля. Сначала сверните влево и воспользуйтесь лестницей, чтобы снять носок с колючей проволоки. Затем снова налево, и вы придете к тому месту, где можно этот носок обменять. Но сначала вам нужно его выстирать – поверните направо, отнесите предмет одежды к чану, в котором солдаты моют посуду, и осторожно положите носок внутрь. В конце концов, снимите его с полки, расположенной слева, и тщательно высушите на печке.

Раздобыв чернила, поверните направо, и позаботьтесь, чтобы собака украла кусок хлеба у раздачи. Покрошив хлеб в миску, которая стоит на столе, отвернитесь, чтобы голубь мог бросить вам перо. Далее вернитесь к своей палатке, чтобы написать письмо.

Проходя следующий отрезок игры за американца, быстро бегите вперед, уклоняясь от снарядов. После залпов артиллерии, войска пойдут в наступление, а вы должны откатить ящик к веревке и, обрезав ее, с помощью бревна сбить бомбу, которая находится над лифтом, в грязь. Добравшись до тележки, идите обратно, и в подвале вы сможете отыскать колесо.

Прикрутив колесо, разбейте телегу и поспешите дальше. Около грязевой преграды на столбе вы увидите ящик с бомбами – нужно сбить его вниз. Через грязь бросайте эти бомбы к снарядам. Потом вам нужно будет пробраться мимо пулеметчиков – прорывайтесь, когда они перезаряжают оружие. Впереди ждет преграда с бомбами – взорвите ее.

Оказавшись возле люльки, которая висит на дереве, наполните ее деревяшками, и люлька свалится вниз. Затем одним метким броском нужно будет взорвать снаряд. Когда сделаете это, переключитесь на Эмиля с собакой, чтобы дальше проходить игру уже за них. Сверните вправо и попросите пса доставить вам бомбу. Эту бомбу необходимо использовать для подрыва ветки с колесом, которая отскочит на дерево сразу же после взрыва.

Нужно перебраться в левую часть карты, чтобы выкопать из земли ключи. Затем по рельсам отправьте в путь снаряды, а на механизм наденьте большое колесо. Загрузите снаряд в механизм зарядки. Откройте с помощью ключей ящик, расположенный внизу, и вытащите последние вентили для оружия. Зарядив орудие, цельтесь из него в направлении указанных ориентиров – это мельница и три дерева (по деревьям можно определить расположение артиллерии противника).

Двигайтесь вперед, пока не окажетесь у пулемета. Отсюда идите обратно, периодически взрывая землю – таким образом, вы найдете тоннель. Копайте до самой стенки бункера, а потом позовите свою собаку и велите ей забраться внутрь, чтобы отвлечь внимание охранника. Как только он перестанет бросать в топку дрова, у вас появится шанс пройти мимо.

Оказавшись внутри бункера, поднимитесь вверх и снова используйте собаку для отвлечения внимания караульного. Одолев его, оттащите чан с деревом до самой платформы и поставьте на нее. Также к платформе будет прислонено чучело. Поднимите чучело наверх, подождите, пока чан загорится, спустите и отволоките к печной топке. Повернув рычаг наверху, вы сможете отравить пулеметчика угарным газом. Вернитесь к лифту и пропустите в него собаку. А далее вы будете проходить игру уже за американца.

Сломав укрепление, велите собаке принести вам шашку, а потом бросьте ее в огнеметчика. Бегите дальше. Когда окажетесь в бункере, отвлеките и вырубите охрану. За первыми двумя дверями вы сможете найти только дополнительные предметы. Когда же будете иметь дело с третьей дверью, бросьте через огонь динамит и выбейте ее.

Увидев барона, сверните направо, проберитесь через огонь и, бросив влево динамит, выбейте двери. Используйте собаку, чтобы активировать рычаг. Сверху хлынет пламя и через него, прямо на вершину другой огненной башни, нужно бросить очередную порцию взрывчатки. Впереди ждет еще одна типовая ловушка. Возьмите из коробки динамит и бросайте его непосредственно через пламя горизонтальной башни. Причем последнюю шашку вы сможете достать только с помощью собаки, которая должна будет активировать рычаг.

Далее в процессе прохождения игры у барона появится танк. Убегите и закройте за собой двери. Начинайте играть за другого персонажа. Двигаясь по следам американца, воспользуйтесь первой дверью, которая вам попадется. На последнем из этажей откопайтесь, чтобы оказаться на улице. Заберитесь в следующий бункер и помогите друзьям сверху. Подтянув чемодан, соедините вместе трубы. Затем возьмите динамит и бросьте его в стену огненной башни, которая находится слева и бьет вниз. Отскочив, шашка покатится по мосту. Несколько раз подряд уроните ее на спину барона, а потом бросьте прямо на корму.

Страницы: 1 2

Рубрика: valiant_hearts_the_great_war_prokhozhdenie | Комментарии к записи Valiant Hearts: The Great War прохождение — 13 Июля 2014 — Easygames отключены

Прохождение игры Battlefield 3 — 31 Октября 2011 — Easygames


Semper Fidelis.

 Прохождение игры Battlefield 3 начинается с просмотра ролика после которого мы оказываемся в вагоне метро, подобрав пистолет сбитого с ног террориста начинаем отстреливать противников, прорываясь вперёд. Освобождаем заблокированную дверь, взяв в руки дробовик, пройдя немного вперёд следует небольшая QTE-сцена в которой нам нужно выкинуть одного из террористов в окно нажимая клавиши появляющиеся на экране. Заметив, что на следующей двери заложена взрывчатка, вылезаем в окно (нажав E), проходим по стене вагона вперёд, а затем при помощи нажатия пробела забираемся на крышу. После взрыва снова забираемся внутрь состава через образовавшуюся дыру. Пройдя ещё немного вперёд попадаем в плен.

Операция «Swordbreaker».

 Вылезаем из БТРа и идём следом за остальными на встречу с Коулом. Получаем приказ отыскать отряд «Гадюка» и немедленно отправляемся на поиски. Пройдя через переулок, а потом и школу разделяемся по двое и идём с Малковичем по гаражу, пока не выйдем наружу. Неожиданно наш отряд начинают обстреливать со всех сторон, один из бойцов получает ранение, его нужно будет оттащить обратно в гараж. После чего начинаем отстреливаться, противник будет в основном атаковать с левой стороны, пока с противоположенного здания по нам не начнут стрелять из РПГ. Нужно убить гранатомётчика, после чего перегруппировываемся в гараже и отправляемся по лестнице на крышу. По крыше из здания отеля напротив будет стрелять снайпер, стараемся не высовываться и двигаться короткими перебежками от укрытия к укрытию следом за другими морпехами. Добравшись до края крыши, ложимся нажав «z» и не встаём пока нам не дадут гранатомёт, из которого стреляем по позиции снайпера, благо она будет отмечена. Разворотив пол гостиницы прикрываем эвакуацию раненного с крыши, снайперская винтовка в вашем арсенале сильно поможет. Спускаемся с крыши следуя за напарниками, войдя в очередное здание подавляем сопротивление противника, после чего выбираемся на улицу, где обнаруживаем взрывное устройство с проводами ведущими в подвал. Пройдя по проводу находим пульт управления выдернув из которого один провод подвергаемся нападению, в QTE-сцене убиваем противника нажимая нужные клавиши, после чего выдёргиваем второй провод. Вернувшись назад к отряду помогаем сдержать наступление противника, неплохо будет взять пулемёт с моста, однако с верху оставаться не стоит, вы и сами будите лёгкой мишенью. Возвращаемся к машине и встаём за 50-й калибр, ведём подавляющий огонь, после начала землетрясения теряем сознание.

 

Восхождение.

 Придя в сознание наблюдаем как террористы из ССО мучают одного из морпехов. После того как они уйдут с ножом в руках старясь не привлекать внимания идём по разлому в земле. Доходим до здания, в котором будет три террориста, убив первого ножом забираем его автомат и разделываемся с остальными. После чего с левого коридора появиться ещё один террорист, убив которого можно идти вперёд, подавляя сопротивление, пока не выберемся наружу. Н улице двигаемся к гаражу, проникаем в который предварительно убив всех противников внутри. Перед гаражом с другой стороны наткнёмся на нескольких бойцов ССО, убив которых идём в строну школы, по дороге заходим в стоящий поперёк улицы автобус, по которому пальнут из РПГ неугомонные террористы, перебив всех продолжаем движение. Ещё одно здание в котором нас поджидают ещё два противника, а на выходе встретит Монтес (что не может не радовать). Идём за Монтесом в зону эвакуации. Помогаем на месте держать оборону, встав за 50-й на хаммере отстреливаем атакующих. После прибытия вертолёта покидаем опасную зону.

 

На охоту.

 Выходим на палубу и садимся в F-18 на место второго пилота. Закрыв фонарь кабины проходим предполётную подготовку оглянувшись на левое и на правое крыло проверяем работы закрылок и предкрылок. После проверяем работу нашлемного дисплея и наконец взлетаем. В воздухе при контакте с противником если вражеский самолёт заходит на «6» используем тепловые ловушки нажимая клавишу «X», Если противник находится перед вами ждём несколько секунд захвата цели и пускаем ракету. Проведя два воздушных боя, с двумя противниками в каждом, переходим в режим атаки наземных целей, в первую очередь уничтожаем средства ПВО, после чего переключив оружие при помощи клавиши «2» включаем ИК-режим клавиша «C», в этом режиме будут хорошо видны самолёты на земле уничтожаем все которые заметим, для этого наводим и удерживаем прицел на цели пока в неё не попадёт бомба. После того как уничтожим самолёты на стоянке, нужно очень быстро расправиться с теми которые пытаются взлететь. И напоследок останется уничтожить вертолёт и машины на земле, для этого переходим в следующий режим нажав кнопу «3». После выполнения задания возвращаемся на авианосец.

Операция «Гильотина».

 После того как поступит приказ с миномётом на плече бежим за своим отрядом. По приказу останавливаемся и совершаем выстрел. После чего нужно будет перебраться через стену и убить всех врагов с противоположенной стороны. Следуем дальше за своим отрядом по пути уничтожая пулемётные гнёзда. Добравшись до многоквартирного дома заходим внутрь и двигаемся вперёд выбивая попадающиеся на пути двери. Перебив всех противников в здании выходим наружу забираемся в хаммер и следуем за Брэди. На мосту нас ждёт вынужденная остановка из-за расставленных машин, при попытке убрать которые начинается атака противника. С крыши по конвою стреляют из РПГ. Следуя за отрядом поднимаемся наверх ,стараемся подобраться как можно ближе, а уж потом открывать огонь. Дальше спрыгиваем вниз и двигаемся вперёд прячась за машинами и отстреливая попадающихся на пути противников. После того как появится Т-90 бегом по канаве забегаем в подвал ближайшего здания. Выбравшись на улицу снова натыкаемся на злополучный танк, но на этот раз его уничтожают. Подобрав противотанковое орудие Javelin и стреляем по прибывающим вражеским танкам, стрельба похожа на стрельбу по самолётам из предыдущей главы. Разобравшись с танками противника перегруппировываемся и стараемся попасть в здание банка с левого фланга. Обойдя здание и перестреляв все попавшихся по пути противников, помогаем Матковичу забраться на пожарную лестницу после чего он спустит нам её, забравшись по которой следом за напарником залезаем через окно в помещение туалета, в котором нас ждёт драка с одним из террористов, во время QTE-сцены нажимаем нужные клавиши. придя через офисы убиваем всех противников в холле после чего отправляемся в банковское хранилище из которого через шахту попадём в ещё одно хранилище, в котором и обнаружим ядерную бомбу.

Браться по оружию.

 В этой главе играем бойцом спецназа ГРУ. Едем на машине к зданию Евронекста. Заехав на автостоянку, отключаем питание у охраны и идём вниз. Первый контакт с двумя противниками стоящими возле машины со включенными фарами. Начиная перестрелку стараемся держать врагов на расстоянии, так как большинство вооружено дробовиками. Следуем за напарниками зачищая этаж за этажом. Добравшись до офисных помещений обнаруживаем террориста с бомбой, наша задача захватить его, убивая по дороге других террористов (в того что с бомбой стрелять не стоит). Выйдя на улицу придётся вступить в бой и с французской полицией. Продолжаем преследование, на одной из улиц погибает один из наших напарников по имени Владимир. Двигаемся дальше вдвоём, и в конце концов догоняем террориста на наземной станции метро, после короткой QTE-сцены, бросаем его на рельсы под поезд. Однако оказывается, что бомбы при нём не было, лишь контейнер из под неё… В это время наблюдаем как вдалеке взрывается ядерная бомба.

Гремит гром.

 На этот раз придётся играть за американского танкиста. Двигаемся вперёд по пустыне пока не заметив вражескую бронетехнику. Стреляем по танкам из главного калибра не забывая делать упреждение в направлении движения противника. Продолжить бой поможет тепловизор, танки врага будет видно получше. Впереди вражеская база при помощи беспилотника отмечаем цели для авиа удара, после чего врываемся в лагерь и уничтожаем остатки сил врага и батарею ПВО. Выезжаем на шоссе и двигаемся следом за остальными танками подавляя по дороге сопротивление противника. Приблизившись к мосту покидаем танк чтобы разведать обстановку впереди. У одного из солдат узнаём что с другой стороны моста лежит детонатор который нужно принести обратно. Бежим за детонатором, возвращаемся и производим подрыв, после чего садимся в танк (за пулемёт установленный на башне). По дороге к городу нашу колонну активно будет атаковать гранатомётчики и машины с камикадзе, стараемся побыстрее их расстреливать.

Не бойся зла.

 Заехав в город забираемся внутрь танка и взяв управление на себя едем к заданию банка, расстреливая по пути всех противников. По дороге придётся проехать на танке сквозь здание. Добравшись до банка занимаем оборону, прикрывая эвакуацию морпехов на вертолёте. Наш танк подбивают, выбравшись наружу сдерживаем натиск врагов при помощи пулемёта на башне, в конце концов нас захватывают в плен ударив прикладом в лицо, а после перережут горло засняв казнь на камеру (не очень приятная концовка главы).

 

 

Ночная смена.

 Вооружённые снайперской винтовкой сидим на крыше в роли наблюдателя. Получаем приказ расстрелять освещение на площадке справа от нашей позиции, чтобы вертолёт незаметно смог высадить отряд морпехов. Фиксируем дружественные цели, после чего меняем позицию и следим за переулком. На балкон выходит один из солдат противника, сняв его метким выстрелом, снова меняем позицию. Следуем за напарником, перебравшись через стену снимаем очередного часового. Пройдя вперёд ждём пока патруль пройдёт мимо, после чего бежим за напарником к лестнице по которой забираемся на крышу и занимаем очередную позицию. Уничтожив одним выстрелом двоих противников, снова меняем позицию перебегая к другому зданию. Зайдя внутрь и поднявшись на второй этаж при помощи ножа снимаем очередного часового, после чего бежим в канализацию через которую попадаем на другую сторону улицы. Уничтожив по пути противников заходим в очередное здание и обнаруживаем место казни Миллера (танкиста из предыдущей главы). Прибегают ещё несколько врагов, расправившись с которыми соединяемся с отрядом, пройдя через магазин вновь разделяемся , следуя за напарником занимаем позицию на крыше и прикрываем оттуда остальных морпехов. Продолжаем вести снайперский огонь до тех поп пока Аль-Башира не покинет здание, после этого бежим на следующую позицию и расстреливаем уезжающую машину. Спускаемся и подбираем раненного Аль-Башира, напарник тащит его на себе, а нам нужно его прикрывать. Обороняем вход в магазин, после чего поднимаемся на второе этаж где напарник пытается допросить раненного Аль-Башира. Занимаем оборону на втором этаже, в помощь для этого нам даётся три мины, но врагов будет намного больше и со всех направлений, так что куда их ставить решайте сами. Отражаем атаки террористов, до прибытия вертолёта на котором и эвакуируемся, Аль-Башир всё-таки умирает.

Молот и наковальня.

В составе конвоя направляемся на виллу Кафарова. По дороге попадаем в засаду, после чего придётся спешится и приступить к планомерному уничтожению противника. Против бронетехники и особенно танков гранатомёт будет незаменим. А после того как начнут десантироваться российские войска, прорываемся с боем вперёд. После того как подвергнемся атаку СУ-25 перебежками от укрытия к укрытию, двигаемся в сторону моста, где сможем подобрать стингер и с бить атакующий нас самолёт. К сожалению Маткович и Кампо в этой главе погибают.

Кафаров.

Играем за Дмитрия Маяковского, после того как опустится рампа, нажимаем клавишу высветившуюся в центре экрана и выпрыгиваем из самолёта вместе с Кириллом и Владимиром. Приземлившись отправляемся на поиски выброшенных отдельно припасов, однако их уже обнаружил патруль противника, придётся уничтожить всех врагов, чтобы отбить своё «имущество». Во время атаки стараемся не стрелять по машинам, одна из них нам ещё понадобится. Подобрав оружие лежащее в ящике садимся в машину и уезжаем. На повороте встречаем колонну в месте с которой и заезжаем на виллу Кафарова. Заехав в гараж, по команде расстреливаем находящихся там охранников, после чего заходим в комнату управления и открываем выход из гаража. На улице стараясь не подходить к машинам движемся вперёд подавляя сопротивление противника. Дойдя до водосточной трубы лезем через неё и обойдя таким образом позиции террористов расстреливаем их со спины. Добравшись до основного здания виллы зачищаем одно помещение за другим, благо входов и выходов достаточно чтобы застать противников врасплох. Догоняем Кафарова запрыгнув на улетающий вертолёт, и вместе с ним вываливаемся из вертолёта упав в бассейн.
Посмотрев видео, теперь уже в роли американского морпеха подходим к вилле Кафарова, зайдя внутрь найдём мёртвого Кафарова, после чего нас ждёт короткий монолог в исполнении Димы, по окончании которого приходится убить своего командира.

Великий разрушитель.

 Очередная QTE-сцена, нажимая нужные клавиши освобождаемся от наручников. Выйдя из комнаты идёт налево до конца коридора, где прыгаем в окно. Приземлившись в мусорный контейнер идём по улице в сторону моста с которого нам нужно будет спрыгнуть на поезд. Последовательность действий такая же как и в главе Semper Fidelis, до момента кода нас пленяют, далее следует короткая QTE-сцена, освободившись преследуем Соломона. Пройдя через канализацию и перебив по дороге всех врагов выбираемся на поверхность и садимся в машину. Догнав Соломона нас ждёт очередная и последняя QTE-сцена, в которой нажав нужные клавиши забьём противника кирпичом по голове, вот такой вот финал). И напоследок смотрим короткий ролик с Дмитрием Маяковским.

Рубрика: prokhozhdenie_igry_battlefield_3 | Комментарии к записи Прохождение игры Battlefield 3 — 31 Октября 2011 — Easygames отключены

Far Cry 4 прохождение — 23 Ноября 2014 — Easygames

Пролог

Начинаем прохождение игры Far Cry 4 как это уже принято с просмотра красочного вступительного ролика, по окончании которого окажемся в крепости Де Плёра. Осматривая один этаж за другим и собирая всё что можем унести, а так же читая различные записи спускаемся вниз. Пройдя через «камеру пыток» наткнёмся на Сабала из «Золотого пути» который предложит нам помощь в побеге. После того как двери откроются бежим в направлении машины, для бега удерживаем Shift, далее удерживаем Е чтобы сесть в машину. Во время поездки отстреливаемся от атакующих нас врагов пока машина не вылетит на обочину.

Добраться до колокольни

Очнувшись получаем новое задание добраться до вышки (колокольни), и первым делом прячемся в ближайших кустах от прибывших вражеских солдат. Обходя врагов можно нажав Т кинуть в сторону камень чтобы отвлечь их. В итоге двигаясь вверх по течению ручья обходим очередную группу врагов, для этого нужно будет проплыть под водой, после чего наткнёмся на тушу животного. Сняв с трупа шкуру и срезав мясо получим «приманку» для хищников, которую можно кинуть в сторону следующего вражеского патруля (выбрав из меню приманку и нажав СКМ), большую часть врагов уничтожит прибежавший медведь. Осмотрев трупы врагов и собрав с них всё ценное включая оружие продолжим двигаться к колокольни. Добравшись до небольшой деревни первым делом используем фотоаппарат, кнопка Z, чтобы отметить замеченных врагов, после чего пробираемся через деревню под мостом по устью ручья, врагов можно попробовать отвлечь или перебить при помощи найденного оружия. В итоге продолжаем двигаться любуясь живописными горными пейзажами напомнившими прохождение игры The Elder Scrolls V: Skyrim, пока не доберёмся до провала который нужно будет перепрыгнуть, для бега удерживая Shift, а для прыжка «Пробел». В итоге оказавшись у отвесной скалы услышим сверху женский голос, после чего нам спустят верёвку по которой мы сможем забраться наверх. Оказавшись таким образом в колокольне пополняем боекомплект и занимаем оборону, наша новая задача защитить колокольню от наступающих врагов, так что отстреливаемся по ка всех не накроет лавиной.

При просмотре видеопрохождения Far Cry 4 для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист» и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки 🙂

Пропагандистская машина

И так, в итоге попав в деревню Банапур встречаемся там с Сабалом, его местоположение будет обозначено буквой S и получаем от него задание. Нам нужно добраться до колокольни и прервать идущую с неё трансляцию. Двигаясь в указанном направлении доберёмся до обрыва, спустится вниз можно по натянутому тросу, подойдя к нему и нажав «пробел», чтобы отпустить трос так же нажмите «пробел». Спустившись вниз садимся на квадроцикл и едем на нём вверх по дороге до развилки, где нам нужно будет свернуть налево. Доехав в итоге до «места аварии» которое нам нужно осмотреть, подбираем с земли кошку и с её помощью поднимаемся вверх по склону (чтобы воспользоваться «кошкой» прицельтесь в уступ сверху и удерживайте Е.

Поднявшись наверх при помощи нажатия ЛКМ проходим вперёд по тропинке преодолевая обрывы так же при помощи «кошки», (прямо как Лара Крофт в прохождении Tomb Raider 2013). В итоге добравшись до колокольни ликвидируем охранников уничтожив улей весящий над входом в колокольню, после чего подождав пока пчёлы разлетятся поднимаемся на самый верх, где и ломаем передающее оборудование, так же осматривая по дороге все сундуки. Будьте осторожны, при подъёме на колокольню на вас может напасть хищная птица. Выполнив задание можно при помощью карты сразу вернуться в Банапур или спустится с колокольни по натянутому тросу. Если спуститесь вниз по тросу то можно будет выполнить задание «Поставки Золотому пути».

Волчье логово

И так вернувшись в Банапур находим там Амиту которая вооружит нас луком и отправит на новое задание, а именно на ферму Канан. Приехав на место и познакомившись с Канан отправляемся к волчьему логову по указанным координатам. Первым делом нужно будет занять удобную позицию и при помощи фотоаппарата выделить всех хищников. После чего спустившись вниз уничтожаем всех волков при помощи лука, не забывая снимать шкуры. Зачистив территорию вокруг пещеры заходим внутрь, там мы сможем найти труп рядом с которым будет лежать огненная стрела. Теперь нам останется разорить волчье логово, для этого выходим из пещеры и стреляем огненной стрелой в указанную точку (для того чтобы выбрать огненную стрелу удерживая Q нажмите R). После взрыва в пещере можно вернуться на ферму Канан, по дороге обыскав пару сундуков (кладов). Так же рядом с небольшим озером можно обнаружить «молитвенный барабан» который стоит покрутить. Вернувшись на ферму завершаем задание.

Вернуть отправителю

Следующее задание отправляемся брать у Лонгина, торговца оружием и священника, о как)), найти данного персонажа можно на карте, его местоположение будет обозначено буквой L. Прибыв на место заходим в указанное помещение и прослушав не очень короткую «проповедь», а так же получив в подарок пистолет-пулемёт «Скорпион» отправляемся отбивать нападение солдат Армии короля на Банапур, чтобы добраться до места у нас будет около шести минут. Добравшись до места уничтожаем врагов на улицах деревни, а так же подкрепление прибывшее на вертолёте. Перебив всех врагов нужно помочь Бхадре застрявшей в горящем здании, для этого первым делом необходимо найти вход в это самое здание. Чтобы пробраться внутрь обходим дом с левой стороны забравшись на небольшой уступ, после чего обойдя здание забираемся внутрь через окно второго, девушку можно будет найти на первом этаже.

Переговоры о заложниках

Следующее задание получим от Сабала который попросит нас освободить заложников в горной деревушке, так что первым делом находим транспорт и отправляемся на нём по указанным координатам. Прибыв на место спешиваемся и поднимаемся по отвесному склону при помощи «кошки», в итоге оказавшись в деревушке. Далее при помощи фотоаппарата  обнаруживаем и помечаем вражеских солдат, которых можно обнаружить справа от нашей позиции. Ну а дальше быстро обезвреживаем врагов желательно бесшумным оружием, при этом нужно чтобы как минимум двое заложников выжило. Уничтожив пятерых солдат Армии короля выполним данное задание, после чего останется развязать руки некоторым из заложников получив за это дополнительные деньги.

Аванпост — Базар Кхилана

Теперь когда заложники освобождены, по просьбе Амиты отправляемся захватывать аванпост, добравшись до указанного места осторожно обходим территорию аванпоста заняв выгодную позицию на вершине. С помощью фотоаппарата обнаруживаем большинство врагов на территории аванпоста, а так же некоторых животных, например слона. Если хотите выполнить данное задание без шума получив дополнительное вознаграждение, то вам нужно попробовать разозлить этого слона, пальнув в него разок из оружия с глушителем или метнув стрелу, всю остальную работу по зачистки территории за вас сделает животное, это лишь один из вариантов прохождения данного задания пожалуй самый простой. На освобождённом аванпосту, кроме всего прочего можно получить задание «Освобождение», по сути являющееся повтором задания «Переговоры о заложниках». Нам так же нужно будет пробраться на захваченную солдатами ферму и освободить там как минимум двух заложников, после освобождения гражданских не забудьте развязать их.

Мятежный рёв

После того как зачистите аванпост, следующем сюжетным заданием будет одно из двух на выбор, если решите поддержать Амиту, то получите задание «Охотник или жертва», а если Сабала то отправимся выполнять задание «Мятежный рёв», так же от вашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета. И так зайдя в дом, где спорят Сабал и Амита, выходим вслед за ними на улицу и подходим к одному из участников спора и пусть им будет Сабал (хотя нельзя не согласится с Пэйганом Мином, Амита посимпатишней). Получив таким образом задание у Сабала отправляемся по указанным координатам. По прибытии на место окажемся в лагере «Браво» который нам нужно будет защитить от нападения врагов.

Время выделенное на подготовку к обороне можно потратить на установку мин вокруг лагеря или просто занять удобную для стрельбы позицию Во время нападения нам попадётся новый враг, а именно охотники, атаковать они будут группами с разных сторон, так что внимательно смотрим от куда начинается атак и не жалеем патронов, встав например за пулемётную турель перед зданием. После того как уничтожите всех врагов в лагере Браво, отправляемся в лагерь Альфа расположенный на северо западе от нашей позиции. Прибыв к указанному месту обнаружим лишь тела бойцов «Золотого пути», наша задача уничтожить оставшихся солдат противника которые так же будут охотниками. После того как зачистите лагерь Альфа задание будет выполнено.

Культурный обмен

После выполнения задания «Мятежный рёв» отправляемся на встречу с Сабалом, буква S на карте и после короткого разговора с последним он отправит нас в монастырь Чал Джама. Прибыв на место нам первым делом нужно будет поговорить с  Раджу, после чего взяв со стола корзину подношений нужно будет прогуляться по храму совершив паломничество и делая подношения на различные алтари. А именно, зажечь свечу, поджечь благовония, кинуть в костёр порошок добавив огня и повращать молитвенный барабан. После всех этих действий нужно будет бросить корзину с подношениями в указанном месте и пройти за Раджу посмотрев на обряд жертвоприношения (если Раджу останется стоять на месте, то нам ничего не остаётся как загрузить последнее сохранение).

Далее выйдя из храма получим новое задание защитить монастырь от нападения войск Пэйгана Мина. Тут всё просто бегаем по территории прилегающей к монастырю и уничтожаем вражеских солдат, в первую очередь тех которые пытаются уничтожить статуи в святилищах или взорвать ворота в храм, их местоположение будет отмечено маркером с таймером. Уничтожив всех врагов снова разговариваем с Раджу после чего задание «Культурный обмен» будет выполнено.

Инъектор

Получив задание по указанным координатам отправляемся к новой точке маршрута, где нас будет ждать проводник с которым мы отправимся в высокогорье Гималаев. Прибыв на место и надев кислородную маску поднимаемся вверх по тропинке к следующей точке маршрута, ликвидируя по дороге солдат Пэйгана и не забывая подбирать ёмкости с кислородом выпадающие из убитых противников. В итоге преодолев пропасть по тросу, продолжаем двигаться наверх уничтожая по дороге врагов среди которых будет огнемётчик, а так же вертолёт. С вертушкой проще всего расправится при помощи гранатомёта (если вдруг у вас не будет этого оружия в арсенале, его можно подобрать с трупа одного из солдат), ну а ликвидировав огнемётчика можно получить огнемёт.

 

 

Продолжив движение по дороге наткнёмся на пару снежных барсов, шкура с которых нам пригодится для улучшения сумки со взрывчаткой. После встречи с кошачьими забираемся на уступ при помощи «кошки», а от туда с разбегу перепрыгиваем ещё на соседний уступ. Двигаясь дальше сбиваем ещё один вертолёт, после чего снова поднимаемся наверх карабкаясь по уступам. Последним препятствием будет пропасть через которую нужно перепрыгнуть воспользовавшись кошкой, если не удастся сделать это с ходу, то просто раскачайтесь повиснув на верёвке при помощи клавиш движения. Ну и после того как поднимитесь на вершину останется спустится вниз воспользовавшись костюмом-крыло.

Кровавый рубин

Ещё одним задание после открытия монастыря Чал Джама будет «кровавый рубин», в нём вам нужно так же как и в «Инъекторе» поговорив с персонажем выдающим задание отправится в Гималаи. Только на этот раз не придётся ходить по заснеженным горным вершинам, наша задача проникнуть на территорию шахты Кео №4 и выкрасть из указанного места тот самый кровавый рубин. Тут всё достаточно просто, поднимаемся вверх по дороге ликвидируя солдат Пэйгана на пути (переться напролом или по тихому решать вам). Добравшись до поднятого моста сворачиваем направо и поднимаемся по тропинке наверх. Далее можно повернув налево спустится к поднятому мосту, рядом с ним в небольшом помещении можно  обнаружит снайперскую винтовку Z93, после этого продолжаем двигаться в указанном направлении уничтожая врагов пока не окажемся возле нескольких небольших строений. Внутри одного из домов вы обнаружите закрытую металлическую коробку, кровавый рубин будет в ней, остаётся только срезать газовой горелкой замок (прямо как в прохождении Alien: Isolation). Получив драгоценный камень с боем прорываемся к выходу с территории шахты.

Нагорная проповедь

Очередное задание от священника-торговца оружием Лонгина, поговорив с данным персонажем снова отправляемся в горы, искать разбившийся вертолёт, а точнее его груз. Для того чтобы отправится в Гималаи снова подходим к шерпе, который на этот раз будет стоять совсем рядом. В горах первым делом находим кислородную маску, сделать это можно ликвидировав одного из солдат Пэйгана. Заполучив маску отправляемся к месту падения вертолёта уничтожая или просто обходя встретившихся по дороге военных Кирата (благо в метель видят они намного хуже). Оказавшись на месте падения у вас автоматически включится датчик при помощи которого вы обнаружите потерянную «посылку». Чтобы при помощи датчика определить правильно направление движения, остановитесь и поворачивайтесь до тех пор пока на датчике не замигает зелёная лампа (чтобы взять оружие или снова датчик нажмите X).

В итоге обнаружив пустую коробку, нам нужно будет пройти по трём точкам указанным на карте и использовать датчик на месте для поиска груза. В процессе поисков следите за запасом кислорода и ёмкостях с ним разбросанных по земле, иначе можно задохнуться. Как наверно можно догадаться коробка с грузом будет лишь в одном из трёх указанных мест, так что обходим все три точки и осматриваем трупы солдат (именно на них вы сможете находить коробки). В процессе поисков нужно будет как карабкаться по скалам так и спускаться в пещеры, но в итоге на третьей точке вы обнаружите небольшой лагерь армии Пэйгана. Уничтожив всех врагов и осмотрев местность при помощи датчика GPS на одном из трупов всё же найдём искомый груз, после чего останется вернуться к Лонгину, воспользовавшись например снегоходом.

Не говорю зла

Это задание получаем от наёмника Хёрка и снова отправляемся для его выполнения в Гималаи. Прибыв на место отправляемся искать статую обезьяны, наткнувшись на лагерь армии короля. Уничтожив всех врагов осматриваем территорию, коробка в которой должна была лежать статуя будет находится в одной из палаток, правда окажется пустой. Теперь нам нужно подняться на ледник, так что первым делом при помощи кошки карабкаемся на небольшую деревянную площадку, а от туда лезем в ледяную пещеру. Пройдя через пещеру и уничтожив всех солдат короля доберёмся до проруби в которую нам нужно нырнуть. Под водой двигаемся вдоль натянутой верёвки, чтобы восстанавливать запас кислорода, ломаем тонкий лёд (через него проникает свет).

В итоге выбравшись из воды в другой части пещеры, уничтожаем всех врагов после чего взрываем стену из льда. Двигаясь дальше окажемся в помещении напоминающем подземный храм, в котором живут барсы и медведь. Зачистив территорию проходим к указанной точке, там осматриваем выделенную на мини-карте область, статуя обезьяны будет в одном из обломков статую лежащих у её подножья (руке). Заполучив статуэтку и уничтожив всех вновь прибывших солдат Пэйгана выбираемся из пещеры карабкаясь на уступы под потолком при помощи «кошки».

Сожги дотла

Встретившись в одном из помещений храма Чал Джама с Амитой и Сабалом и посмотрев на очередной спор нужно опять будет выбрать у кого из этих персонажей взять задние. Выбрав Сабала получим квест «Сожги дотла», в котором нам нужно уничтожить склад опиума и поля вокруг него. Вооружившись огнемётом и коктейлями «Молотова» берём любое транспортное средство отправляемся к «Фабрике Киры». Прибыв на место первым делом стоит ликвидировать всё охрану на территории фабрики, а так же подкрепление которое приедет на шум боя. Затем принимаемся жечь опиумные поля, но перед этим нужно уничтожить спринклерную систему расстреляв или взорвав генераторы. Кроме четырёх полей нужно будет сжечь девять штабелей с готовым опиумом, которые в основном находятся в помещении фабрики. После того как сожжёте необходимое количество полей и штабелей задание будет выполнено.

Быстрая охота и Компенсация

Очередное задание от Лонгина, выслушав ещё одну проповедь отправляемся по указанным координатам, наша задача незаметно следовать за контрабандистом. Перемещаться противник будет на машине, удобнее всего следить за ним с вертолёта, если он конечно окажется у вас под рукой, в общем так или иначе следуем за целью соблюдая дистанцию, но стараясь не отставать. В итоге прибыв на место назначения и проследив за противником ликвидируем его и забираем с тела ключ. При помощи ключа в пещере находящейся неподалёку можно открыть дверь попав таким образом в хранилище. Уничтожив всех врагов внутри забираем кровавый бриллиант (он будет лежать на столе со свечками) и выходим из пещеры. Перестреляв всех врагов снаружи по указанным координатам к небольшому дому возле озера, зайдя внутрь кладём бриллиант в коробку на столе выполнив таким образом задание и разблокировав навык «Быстрая рука». Задание «Компенсация» такое же как и «Быстрая охота», за исключением того что контрабандист будет перемещаться на лодке…

Зов природы

Ещё одно задание от Хёрка, на этот раз любитель слонов и обезьян попал в плен и нам нужны вытащить его от туда. Прибыв на место и поговорив по рации с Хёрком отправляемся по указанным координатам, там мы обнаружим небольшой лагерь военных. Зачистив территорию освобождаем из клетки Хёрка, чтобы сломать клетку выстрелите в неё, после чего зайдите внутрь и развяжите пленника, теперь вы с ним тату-братаны. Поговорив с Хёрком занимаем удобную для стрельбы позицию и уничтожаем прибывающее вражеское подкрепление. Далее снова разговариваем с Хёрком, а затем отправляемся «кататься» на слоне. Наша цель храм в горах, а точнее ещё одна статую обезьяны. Всё дорогу по пути к храму на нас будут нападать вражеские отряды, уничтожаем их при помощи своего оружия, а так же слона. Прибыв на место высаживаем Хёрка у входа в храм, а сами остаёмся держать оборону уничтожая всё новых врагов. В итоге перебив всех солдат Пэйгана снова разговариваем с Хёрком стоящим у входа в храм.

Пасти безумия

Прибыв в старый дом Гейлов встретим там двух укурков Йоги и Реджи, после общения с которыми начнётся задание «Пасти безумия». Далее смотрим короткий ролик который закончится тем, что полуголые тётки выкинут нас на арену, наша задача атаковать появляющихся противников чтобы завладеть их оружием и пополнить боекомплект, всего будет пять раундов каждый следующий сложнее предыдущего, главное выжить.

Спящие святые

На этот раз отправимся выполнять задание Амиты которая будет очень очень расстроена сожжением опиумной плантации. Наше новое задание сорвать уничтожение статуи Киры, так что взяв любой транспорт в обитель спящих святых. Прибыв на место взрываем ворота и уничтожаем всех врагов на территории храма и поднимаемся на самую верхнюю точку, где нужно будет нейтрализовать детонатор. После отключения детонатора занимаем оборону и отстреливаем атакующих нашу позицию врагов, в том числе прилетевший вертолёт. Уничтожив всех врагов забираемся на статую Киры и зажигаем две жаровни в её руках.

Появление защитника — Шангри-Ла

Вернувшись в дом Гейлов снова общаемся с Йоги и Реджи которые в этот раз отправят нас в Шангри-Ла. Первым делом нужно будет добраться до пещеры отмеченной на карте, пройдя по пещере окажемся перед обрывом за которыми нас ждут ворота. Добраться до ворот ни как не получится однако можно спустится по верёвке вниз зацепившись кошкой за потолок, спрыгнув в небольшой водоём на дне пещеры выбираемся из воды и снова воспользовавшись «кошкой» карабкаемся на вверх, в итоге оказавшись на небольшом каменном мосту перед огромной статуей, спиной к воротам до которых нам было не добраться. Обойдя таким образом ворота проходим мимо статуи в небольшую арку за которой обнаружим помещение храма, здесь нам нужно будет взять дневник Мохана Гейла и свиток лежащий перед статуей, после чего наш герой отправится в Шангри-Ла.

Оказавшись в горах прыгаем с утёса, а после того как окажемся в воде выплываем на поверхность двигаясь по водовороту из рыб. Выбравшись на сушу проходим по тропинке пока не наткнёмся на раненого белого тигра. Вытащив из тела животного нож продолжаем двигаться вперёд осматривая местные достопримечательности. В итоге поднявшись по ступенькам увидим демона убивающего оленя, после исчезновения демона продолжаем двигаться по тропинке пока демон не нападёт на нас. Появившийся из неоткуда тигр убьёт демона, теперь мы сможем указывать тигру цели наводя на них прицел и нажимая СКМ. Так же неподалёку вы сможете обнаружить одного из трёх искателей сидящего у алтаря.

Далее поднявшись вверх по ступенькам и уничтожив ещё одного демона отправляемся крутить молитвенные барабаны, всего их будет два и места их расположения будут отмечены маркером. Свернув на перекрёстке например направо проходим по тропинке к одному из молитвенных барабанов, убиваем всех демонов в окрестностях и крутим барабан. Теперь отправляемся ко второму барабану предварительно свернув направо, к небольшому алтарю, где обнаружим тело второго искателя. Добравшись до второго барабана так же уничтожаем всех демонов и крутим барабан. Следующей нашей задачей будет добраться до колокола просветления расположенного на верху статуи Киры.

Добравшись до места снова уничтожаем демонов одним из которых будет Испытатель, чтобы убить этого демона прикажите тигру атаковать его, таким образом  отвлекая демона, после чего зайдите противнику со спины и убейте его. Так же у подножья статуи сможете найти третьего искателя, его тело будет объято огнём. В итоге уничтожив всех демонов поднимаемся на вершину статуи и звоним в колокол, разбив ножом цепи которыми он привязан. Далее смотрим небольшой ролик вернувшись в дом Гейлов и после того как Йоги и Реджи уйдёт можно обставить своё новое жилище закупив необходимые вещи у смотрителя сидящего на улице.

Город боли

После участия в боях на арене появится задание от Нур, получив которое отправляемся в логово Пола де Плёра. Прибыв по указанным координатам нужно будет пробраться в грузовик не потревожив при этом охрану, так что проникаем в здание склада с противоположенной стороны, там охраны меньше, и бесшумно ликвидировав всех врагов на своём пути забираемся в итоге в кузов машины. Приехав в «Город боли» освобождаем первым делом пленников в трёх указанным точках, при этом так же нельзя чтобы охрана подняла тревогу, так что стараемся не попадать на глаза солдатам, ну а если вас увидели, то быстро и бесшумно избавляемся от врагов.

Освободив всех заложников отправляемся в кабинет де Плёра, проникнуть в указанное здание можно через крышу. Попав в кабинет де Плёра и освободив ещё одного заложника занимаем его место одев мешок на голову, ну а когда появится Пол и снимет мешок наш персонаж его вырубит. Напоследок останется взять оглушенного де Плёра и выбраться из его логова, прятаться не обязательно, можно прорываться к машине напролом. В итоге положив Пола в багажник садимся за руль и отправляемся в лагерь Золотого Пути уничтожая всех врагов по дороге.

Заблудился и пропал

Очередное задание от Йоги и Реджи, которые свалив из старого дома Гейлов поселились в палатке неподалёку. После разговора получив очередной укол непонятных наркотиков очнёмся в пещере с медведями. Зелье которое вкололи нашему персонажу кроме всего прочего позволит видеть всех живых существ по близости. И так наша задача выбраться из пещеры и добраться до указанной точки, где мы встретим Йоги и Реджи, которые при приближении к ним чудесным образом испаряться. Далее продолжаем перемещаться по всё новым координатам, пока наконец не обнаружим в одной из пещер Йоги и Реджи, после разговора с которыми задание будет выполнено, а мы получим в меню навыков инъектор охотника увеличенной продолжительности.

Тонкости химии

Прибыв к указанному месту и поговорив с Амитой преступим у выполнению очередного задания Золотого Пути, в очередной раз нам придётся выбирать между Амитой и Сабалом, и на этот раз для разнообразия поможем Амите которая попросит захватить старый кирпичный завод, где у Пэйгана Мина налажено производство наркотиков. Прибыв по указанным координатам заходим в дом, где боец Золотого пути отправит нас к своему командиру, расположившемуся на холме неподалёку от кирпичного завода. Поговорив с лидером повстанцев отправляемся захватывать нарколабораторию, если не хотите возится с подкреплением то первым делом стоит уничтожить устройства сигнализации в количестве трёх штук расположены на столбах вокруг лаборатории.

Так же, для того чтобы попасть внутрь лаборатории нужно будет отключить три генератора, которые вы так же сможете найти на территории прилегающей к зданию завода, лидер повстанцев отметив вам их на карте. После отключения генераторов заходим в здание и повернув налево проходим по коридору уничтожая врагов пока не доберёмся до комнаты с главным химиков, наша задача уничтожить его, правда из-за испарения Аджай начнёт ловить глюки так что разбираться с химиком придётся несколько раз. В итоге останется выбраться из здания уничтожая оставшихся врагов произвольно меняющимся оружием не из нашего арсенала). Если решите выбрать Сабала, то получите задание «Азы химии» для выполнения которого лабораторию нужно будет уничтожить, а не захватывать.

Страницы: 1 2

Рубрика: far_cry_4_prokhozhdenie | Комментарии к записи Far Cry 4 прохождение — 23 Ноября 2014 — Easygames отключены

Прохождение игры Black Mirror 3 — 2 Марта 2011 — Easygames

Действие игры разворачивается сразу же после окончания Black Mirror 2.
Глава 1.
С горящим факелом в руке, после бегства в лес, Даррен возвращается к полыхающему ярким пламенем замку Black Mirror. Здесь его задерживают, арестовывают и подробно допрашивают. Даррен очень сильно переживает происшедшее и ничего вразумительного сказать не может. Смотрим видео о том, что происходило до ареста.
Даррен находится у психиатра. После трехнедельного ареста, измученного кошмарными видениями и бессонными ночами, его освобождают под залог.
После разговора с инспектором, идем налево, к камерам.
Открываем шкафчик справа в своей камере, берем карандаш. Разговариваем с Мэттом в соседней камере.
При этом Даррена посещает отвратительное видение, в котором он вонзает карандаш в глаз Мэтта!
Даррен поднимет дневник.
Теперь идем в офис, заканчиваем с бумажной волокитой и получаем назад бумажник и визитную карточку адвоката. Снарядившись таким образом, мы покидаем полицейский участок. Рассматриваем кафе, видим что оно закрыто и идем в магазин справа. Беседуем с перепуганной продавщицей, приобретаем карту и покидаем магазин.

Black Mirror 3

С ее помощью (правая кнопка – выбрать карту, левый клик на карте) мы можем попасть в ранее посещенные места.

Black Mirror 3

Осматриваемся снаружи, находим дощечку (меню) и берем ее себе. Потом идем к телефонной будке, применяем к ней визитную карточку и разговариваем с адвокатом. Заканчиваем разговор и идем в полицейский участок, спросить о своем деле.
Разговариваем с инспектором. К сожалению, он не настроен сотрудничать, так что покидаем полицейский участок и идем к пабу. Здесь мы забираем оставленную кем-то губку и идем через мост к доктору Винтерботтон (Dr. Winterbotton). Беседуем с ней, и она предлагает устроить сеанс гипноза. С его помощью Даррен смог бы больше вспомнить о себе. Соглашаемся принять участие в гипнозе завтра и возвращаемся на улицу.

Мочим в реке губку и идем в кафе, которое теперь открыто.
Black Mirror 3

Осматриваемся, говорим с Дениз (Denise), замечаем отсутствие пончиков на стойке справа и спрашиваем об этом Дениз. Она расскажет, что они есть на складе, но забронированы для инспектора. Он должен был уже забрать их, но, вероятно, его что-то задержало. Заказываем кофе, и когда Дениз отворачивается, проходим на склад. Здесь мы берем пончики, которые находятся на полке. Открываем морозильную камеру, применяем к ней губку, кладем пончики внутрь и возвращаемся в кафе. В этот момент появляется инспектор, флиртует с Дениз и идет помогать ей открыть замерзшую камеру. Так как этот процесс, наверняка, затянется, покидаем кафе и направляемся в полицейский участок.
Там мы беседуем с констеблем Заком (Constable Zak). К сожалению, он не может скопировать дело Даррена, так как копировальный аппарат сломан. Ремонтируем аппарат таким образом: удаляем 4 испорченных кабеля и по-новому соединяем проволокой клеммы. Чтобы удалить испорченные кабеля, переверните их с помощью правой кнопки мыши и перетащите вниз, зажав левую кнопку.

Black Mirror 3

Потом нажимаем на черный и зеленый выключатели. Лампочки загораются и аппарат снова возвращен к жизни!
После этого, говорим с констеблем Заком и просим сделать копию для доктора Джонса. Он соглашается, но говорит, что не отдаст ее, а бросит в почтовый ящик. Прощаемся с ним и осматриваем почтовый ящик на улице. Дадим констеблю немного времени, так что пока идем в кафе и беседуем со старшим официантом Эдвардом (Oberkellner Edward). Затем возвращаемся к почтовому ящику, применяем к нему дощечку и отходим. Констебль Зак опускает письмо, возвращается в офис. Подходим к ящику и забираем письмо к доктору Джонсу. Открываем его, читаем, делаем заметки и идем к отелю. Заходим в отель. Мюррей (Murray) удивлен, допрашиваем его. Он пытается увильнуть, но все равно готов помочь. Сотрудничество получается не совсем бескорыстным, так как мы должны представить ему фотографию, где Даррен держит окровавленный нож. Для этого мы получаем фотоаппарат, рюкзак с изображением Сэмюэля Гордона и ключ от гостиничного номера. Рассматриваем рюкзак и находим в нем: зажигалку с изображением Сэмюэля Гордона, окровавленный пластиковый нож и пластиковый ключ душ.
Направляемся в свою номер, осматриваем его. Даррен положит некоторые предметы из инвентаря в шкаф. Покидаем комнату, еще раз говорим с Мюрреем и идем в лес. Идем прямо и на перекрестке поворачиваем направо к замку. Приводим в действие систему двусторонней связи и дверь откроется. Проходим внутрь и встречаем сестру Валентину Антолини (Valentina Antolini). После беседы с ней, направляемся в комнату Леди Виктории. Осматриваемся и говорим с ней. Но она не верит Даррену и прогоняет его. Внезапно Даррена посещает фантазия, в которой он душит Леди Викторию подушкой!
Появляется сестра Валентина и просит нас уйти, так как Леди Виктория нуждается в покое. Перед воротами берем камеру, применяем на них и делаем замечательный снимок.
Возвращаемся в отель, говорим с Мюрреем и идем в свой номер. Там мы находим письмо. Открываем и читаем его. Идем к Мюррею спрашиваем об авторе письма и кладбище. Он не знает, кто написал письмо, но говорит нам где находится кладбище – в Warmhill. Направляемся туда.
Идем в лес, на развилке сворачиваем налево и через ручей. Обращаем внимание на тропинку справа, идем дальше в направлении Warmhill и подходим к церкви. Сначала будим Марка Коллвея (Mark Collway), могильщика , и беседуем с ним. К сожалению, он не знает, где находится могила отца и священник, который знает это, возвращается только завтра. Отправляемся обратно. Внезапно на Даррена нападут хищные звери, бежим по тропинке и прибегаем к старой хижине. Заходим в нее и закрываем за собой дверь. Через некоторое время «зверюшки» уходят. Применяем зажигалку к масляной лампе, чтобы зажечь свет.

Black Mirror 3

Осматриваем хижину, потом слышим шум и смотрим в окно. Снаружи мы замечаем призрак женщины. Она приближается, смотрит на нас и снова исчезает. Ее лицо кажется смутно знакомым, но к сожалению, Даррен не может вспомнить. Продолжаем осматривать хижину, рассматриваем соломорезку и забираем возле нее старые грабли.

Black Mirror 3

Потом заглядываем под кровать, находим там коробку, достаем ее с помощью граблей и открываем. В ней находятся старая безобразная тряпичная кукла и светящиеся палочки. Мы уже видели и то и другое у Ральфа! Если эта хижина принадлежит ему, то вероятно, он где-то спрятался. Продолжаем осматриваться. Находим напильник, бутылку с бензином и пробки. На стене замечаем странную тень, передвигаем лампу и находим ржавый ключ.

Black Mirror 3

Идем к деревянному ящику справа, открываем замок ключом и поднимаем крышку ящика. Находим там монашескую рясу и в ней порванное письмо. Читаем письмо, а потом снова кладем его в рясу. Исследуем ящик дальше и находим цепную пилу, штопор и складной метр. Возвращаемся назад (где мы стояли перед этим) и слышим скрип половиц.

Black Mirror 3

Это как раз работа для цепной пилы, заправляем ее бензином из бутылки. Двойное дно должно держаться на пробках. С помощью складного метра определяем глубину, потом приступаем к делу и пилим дыру в дощатом полу. Обнаружив потайной ход, спускаемся.
Выбираемся наружу, удивляемся отсутствию следов, смотрим галлюцинацию и оказываемся на кушетке у доктора.

Глава 2.

 

Смотрим галлюцинацию и оказываемся на кушетке у психиатра.
После окончания «сеанса», получаем от доктора совет следовать за своими снами и искать увиденное место. Также доктор дает нам рецепт.
Идем в магазин, чтобы купить лекарство. Как ни странно, но магазин закрыт. Осматриваем бочку и видим, что она заменяет магазину почтовый ящик. Достаем посылку для Мюррея и свои таблетки. И так как мы все равно здесь, посещаем полицейский участок и задаем констеблю Заку несколько вопросов. Затем заскакиваем в кафе и говорим с Бобби и Эдвардом. Здесь тоже никто не видел инспектора, так что отправляемся в отель, чтобы доставить Мюррею его посылку. Так как его нет на месте, стучимся к нему в офис. Никто не открывает, заходим внутрь. Кладем посылку на письменный стол и замечаем документ, в котором сказано, что Мюррей заплатил залог. В этот момент появляется Мюррей. После короткой дискуссии, покидаем офис, идем к церкви Warmhill и смотрим на свежую могилу справа. Церковь закрыта, так что идем на кладбище, налево. Здесь мы входим в ворота, берем садовые ножницы и говорим с могильщиком. После этой познавательной беседы, мы отправляемся в лес, чтобы искать таинственное место из сна. Сворачиваем на тропинку справа

и неожиданно к Даррену приходит воспоминание из детства. Чтобы прекратить видения, принимаем таблетку. Место кажется Даррену знакомым, перерезаем садовыми ножницами колючую проволоку и перелезаем через забор. Идем по дороге и попадаем к старому моргу. Осматриваемся и находим очередную светящуюся наклейку. Так как больше искать нечего, воспользуемся системой двусторонней связи. Никто не ответит, просто стучим в дверь. Тоже никакой реакции. Подходим и осматриваем машину. И тут же Даррена озаряет видение, в котором на заднем сидении лежит окровавленная женщина!

После того, как все осмотрели и ничего не нашли, разворачиваемся и отправляемся снова в Warmhill. Церковь уже открыта и мы можем войти внутрь и побеседовать с отцом Фредериком. Он даст нам список погребенных за 1981 год, благодарим его и отправляемся на кладбище. По дороге рассматриваем могилу мисс Вэлли слева от церкви. На кладбище осматриваем все могилы. У неизвестных могил пользуемся списком и устанавливаем, кто там был погребен (Прим. пер.: если во время решения головоломки в правом нижнем углу появляется знак рычага, то нажав его, вы можете пропустить головоломку, не решая ее).

Теперь внимательно осматриваем могилы и читаем выгравированные библейские изречения. Так как это нам не очень помогает, идем и говорим еще раз со священником, а потом присоединяем к могилам имена умерших:

Ура, мы нашли могилу отца! (Samuel Gordon)
Осматриваем ее, но к сожалению, ничего не находим. Возвращаемся в церковь, еще раз говорим со священником и подходим к колонне с библейскими изречениями (она справа при входе в церковь). Здесь обнаруживается библейское изречение, такое же, как на надгробном камне отца. Рассматриваем его и обнаруживаем тайник с сообщением. Читаем сообщение и идем в Уиллоу Крик. По дороге замечаем старую колымагу, которую уже видели у старого морга. Она принадлежит некоему Филу. Беседуем с ним, помогаем ремонтировать машину и в благодарность получаем капотом по голове. Даррен теряет сознание.
Очнувшись в дырявом ящике, беседуем с похитителем и пытаемся выбраться. Осматриваем ящик и убеждаемся, что находимся в выдвижном боксе для трупов. Используем штопор, вворачиваем его в верхнюю часть бокса и используем, как рычаг, чтобы выдвинуть бокс.
Освобождаемся и включаем свет.

Теперь можем осмотреться в комнате. Открываем боксы с трупами справа. В первом боксе видим мертвое тело и с отвращением закрываем. Исследуем бокс посередине, в нем тоже проделаны дыры. Заглядываем и видим человека без сознания. Попробуем освободить его. Рассматриваем стол справа и берем сигареты и пузырек с нюхательной солью. Открываем ящик и достаем книгу по химии и скальпель. Мы не можем открыть металлическую шкатулку на столе, потому что не знаем кода. Осматриваем скелет и снимаем с него череп. Наверно существуют люди, у которых пусто в голове, но у этого по крайней мере в ней кинопленка! Прихватываем с собой еще и бедренную кость, идем к проектору (он на столе в центре комнаты) и ставим пленку. Применяем проектор к экрану и смотрим на изображение. На нем ничего нельзя разобрать, нам нужен светофильтр. Поднимаем экран и находим его на полке. Устанавливаем светофильтр и снова смотрим на картинку. Экспериментируем с цветом (крутим ручки внизу и нажимаем кнопки) и находим код для металлической шкатулки (2180):

Теперь мы можем открыть шкатулку и рассмотреть ее содержимое (Прим.пер.: чтобы Даррен открыл шкатулку, нужно полностью завершить задание, то есть установить код на картинке, как на рисунке выше. Если у вас не получается поймать код, то просто нажмите на знак рычага). Это письмо от Мюррея! Рассмотрим магнитофон на полке и отрежем от него скальпелем кабель. После этого с помощью кабеля ремонтируем систему двусторонней связи и поворачиваем проектор к двери. Приводим в действие систему связи, зовем Фила, прячемся и применяем к нему бедренную кость. Вырубаем Фила, забираем у него ружье и связку ключей, идем к боксам и открываем средний. Вытаскиваем тело и видим Ральфа, оглушенного и без сознания. В пузырьке нет нюхательной соли, так что воспользуемся книгой по химии. Применяем пузырек к книге и находим рецепт нюхательной соли. Теперь нужно заняться поисками муки из оленьего рога. Рассматриваем шкаф (справа в передней части экрана) и находим старые истории болезни, изучаем их и убираем. Потом поворачиваем проектор к стене, выключаем его и покидаем помещение. Осматриваемся в холле и берем колбу из шкафа справа и пластиковую бутылку с этажерки слева. Возле компьютера находим подсказку к паролю и дискету. Открываем ящик ключом Фила и берем из него пистолет с патронами и ожерелье. Потом берем оленьи рога

и обрабатываем их напильником. Теперь у нас есть мука из оленьего рога, наполняем ею колбу. Потом осматриваем буквы на вывеске возле двери. Некоторых букв не хватает и можно разобрать только «RGUE». Также можно заметить, что от компьютера идет шнур к тайнику в шкафу.

Но это может и подождать, а пока нужно заняться Ральфом. Итак, спускаемся в морг, идем к столу, ставим колбу с мукой на горелку Бунзена, включаем подачу газа и зажигаем горелку зажигалкой. Через некоторое время Даррен возьмет колбу и высыплет нюхательную соль в пузырек. Потом будим Ральфа, он начинает кричать от страха, так что даем ему его куклу, мистера Бабби. Он хватает ее и убегает. Выходим в холл, запираем Фила в подвале (применить ключи ко входу в подвал). Покидаем это негостеприимное место и выходим на свежий воздух. Снова осматриваем вывеску на здании. Идем к мусорному контейнеру и открываем его ключом Фила. Кроме кучи пепла, картонной трубки и чугунной буквы М, там ничего нет. Возвращаемся обратно в холл и рассматриваем компьютер.
Вводим слово «MORGUE» на клавиатуре, как пароль.

 

Потом слышим шум и подходим к шкафу. Тайник открыт и мы можем взять из него видеокассету и листок с денежными расчетами. Применяем видеокассету к телевизору и смотрим, как пытают Ральфа. С отвращением выключаем его, покидаем дом и идем к мусорному контейнеру. Выбрасываем в него пистолет и закрываем.
Теперь отправляемся в отель, чтобы разобраться с Мюрреем. К сожалению, все происходит не так, как планировалось. Мюррей доводит Даррена до белого каления и Даррен хватает его за горло. Мюррей отражает атаку с помощью газового баллончика и убегает.
Успокаиваемся, принимаем таблетку и идем в офис Мюррея, чтобы найти фотографии. Осматриваем огромный стальной сейф, подходим к письменному столу, открываем ящик. Там находим инструкцию по взламыванию сейфа. Для этого нам нужен серийный номер сейфа и две последние цифры года рождения Мюррея. Осматриваем кабинет и находим год рождения (1942) на дипломе на стене. Теперь нужно добыть серийный номер, который расположен на задней стенке сейфа. Так как кабинет Мюррея граничит с нашей комнатой, попробуем сделать это оттуда. С помощью складного метра измеряем сейф и стену и идем в свою комнату.
Там тоже производим замеры на стене и срываем обои с помощью скальпеля. Удаляем строительный раствор и кирпичи с помощью чугунной буквы М. Теперь мы можем видеть заднюю стенку сейфа и прочесть серийный номер (8528-173). Выходим в коридор, рассматриваем ящик с инструментами возле соседней двери и берем из него кусачки. Возвращаемся в офис. Звоним фирме производителю с помощью телефона на столе, и получаем код от сейфа. Открываем сейф и забираем папку с фотографиями и негативами, а также фотографию Анжелины, которая доказывает непричастность Даррена к убийству и поджогу. Теперь отправляемся в замок, чтобы поговорить с Викторией.
По дороге в замок снова встречаем призрак женщины в белом. Она манит Даррена за собой. Идем дальше к воротам, и через открытую калитку к главному входу. Подходим к двери и слышим голоса. Нужно что-то придумать, чтобы не попасться на глаза сестре! Идем в сад и осматриваемся. С помощью кусачек удаляем из патронов пули и получаем порох. Наполняем им картонную трубочку. Потом незаметно идем в дом через заднюю дверь и крадем там подсвечник со свечой. Покидаем дом, зажигаем свечу и скрепляем ее воском картонную трубку. Втыкаем сигарету, как фитиль. Теперь наша ракета готова!
Идем к главному ходу, устанавливаем ракету в фонаре справа и возвращаемся в сад, к заднему входу. Входим в дом и проходим в холл. Ждем взрыва ракетницы и после того, как рабочие выйдут, Даррен поднимется по лестнице. Подходим к комнате Виктории, слышим шаги сестры, прячемся, а когда сестра уйдет, входим в комнату Виктории. Говорим с Викторией, после чего она умирает.

Глава 3.

 

После церемонии похорон Виктории, говорим со священником и выходим из церкви. Во дворе церкви мы встречаем «нашего друга» инспектора и беседуем с ним. По дороге в замок, заходим в хижину Ральфа, чтобы задать ему несколько вопросов. Он скажет, что с ним все в порядке, в отличие от мистера Бабби, который потерял глаз. Рассматриваем следы колес у хижины и идем к замку. Возле ворот нас уже поджидают строители, которые хотят знать, нужно ли продолжать ремонт и когда им заплатят. Пока мы ничего не можем им сказать и они возвращаются в замок. Подходим к почтовому ящику и берем из него газету и письмо. Просмотрим почту и избавимся от нее, а потом идем в замок, в библиотеку (дверь слева). Она почти не пострадала от пожара. Осматриваемся, садимся в кресло, чтобы немного вздремнуть, а потом идем в гостиную (первая дверь справа). Просматриваем счета на столе, в ящике находим пустой конверт из Ватикана для Виктории. Покидаем гостиную и идем в комнату Виктории. Рассматриваем потрет над кроватью и Даррена посещает видение. Рассматриваем медицинскую аппаратуру и покидаем комнату. Проходим в комнату справа (бывший кабинет Роберта), ничего там не находим и спускаемся вниз, в кухню (вторая дверь справа). Подходим к двери подвала и открываем ее (ключи в инвентаре). Спускаемся в подвал и берем там баллон со строительной пеной, скобы для труб и удлинитель.

Потом выходим на свежий воздух (через дверь кухни) и идем к теплице (направо). Заходим внутрь, рассматриваем так называемую «зелень» и ковер на полу. Поднимаем ковер и видим, что плитки пола не прикреплены. Убираем и их и видим крышку люка. Поднимаем ее и видим чемодан на дне старой колодезной шахты! Мы не можем достать его без подручных средств, так что поищем их вокруг. Находим деревянную рукоятку, садовый шланг и дырявое ведро. Соединяем вместе рукоятку, скобы и букву М. У нас получился крюк, которым мы можем выудить чемодан. Достаем чемодан, открываем его и находим внутри бутылку вина, деньги и записную книжку, которую внимательно читаем. Записная книжка принадлежит некоему Генри Стэнтону и содержит описание события в гостиной и рисунок лошади.
Отправляемся к замку с главного входа. На строительных лесах справа лежит коробка для ланча Грега, открываем ее и крадем пачку зубочисток. Идем к главному входу и беседуем с Грегом и Стивом. Потом отправляемся в гостиную, чтобы проверить написанное в записной книжке. Подходим к лошади, о которой писал Генри и пробуем раскрыть ее тайну. Рассматриваем подставку, на которой стоит лошадь и замечаем там 7 маленьких отверстий. Пробуем заполнить их зубочистками, но ничего не получается, потому что чего-то не хватает. Итак, сначала узнаем кое-что о предке Даррена, Дергхаме Гордоне (Dergham Gordon) и для этого идем в библиотеку. Рассматриваем генеалогическое древо справа от входа, узнаем, что Дергхам был женат на Лилиан Гордон (Lilian Gordon), покидаем библиотеку и идем наверх в боковую комнату (кабинет Роберта). Здесь мы ищем портрет Дердхама. Рассматриваем раму картины, удаляем ее часть и обнаруживаем 7 отверстий. Заполняем отверстия зубочистками и снова одеваем часть рамы. Потом убираем и зубочистки формируют ключ, который мы должны применить к фигуре лошади. Идем в гостиную и применяем кусок рамы к постаменту. Тайна раскрыта! Нажимаем на кнопку тайника и открываем его.

Берем деньги, чтобы оплатить услуги рабочих и письмо из Ватикана. Заинтересованно читаем его, потом покидаем замок и даем рабочим их зарплату. Идем к передней части замка, рассматриваем фасад здания и снова идем к входу. Говорим с Грегом и он уходит. В этот момент звонит телефон, спешим в библиотеку и говорим с доктором Уинтерботтом. Она интересуется не забыл ли Даррен о сеансе. Спешим к ней, позволяем себя загипнотизировать и окунаемся в прошлое. На этот раз мы видим в конце видения что-то вроде созвездия. Рассказываем об этом доктору и рисуем увиденное на бумаге. Доктор не знает, что это может быть, так что прощаемся с ней и уходим. На улице мы встречаем констебля Зака, который сообщает, что в нашем замке произошел несчастный случай, и просит сопроводить его туда.
Возле замка Зак рассказывает, что Грег был убит каменным черепом и тело уже увезли. Собираемся войти в замок, но нас зовет Стив и рассказывает свою точку зрения на случившееся. Он заявляет об увольнении и уходит. Говорим с констеблем, потом идем в холл замка, чтобы поговорить с инспектором. После короткой дискуссии выставляем его вон. Теперь Даррен остался совсем один. Но нет, в дверь кто-то звонит и мы идем открывать. Так как за дверью никого нет, идем к главным воротам и проверяем почтовый ящик. Находим там выставленный Мюрреем счет за проживание в гостиничном номере: 100 фунтов в день. На сегодняшний день сумма уже составила 500 фунтов. В возмущении возвращаемся обратно к входу. Осматриваем место происшествия, берем справа чистящее средство и щетку, и идем налево. Там стоит пустая канистра для бензина. Берем ее и идем в холл. Там мы применяем карту постаменту глобуса (он в центре комнаты) и Даррена осеняет. Рисуем небольшой эскиз, приклеиваем его к карте и идем к передней стороне замка. Применяем карту к менгиру и идем к главному входу. Там тоже применяем карту к менгиру и идем в сад. Применяем карту к обоим менгирам в саду. Идем к теплице, входим внутрь и протираем статую чистящим средством, а потом применяем к ней карту. Итак, мы указали все менгиры на карте. Теперь применяем к карте карандаш и чертим 3 линии (Церковь – Отель – Академия):

Мы должны посетить все эти места. Начнем с Академии. Идем в лес, сворачиваем на дорожку направо (как шли к моргу) и проходим прямо к руинам маяка и Академии. Осматриваем руины Академии и помечаем обваленный портал на карте. Теперь отправляемся к церкви, по дороге заходим в морг проведать Фила. Удивляемся открытой двери, заходим в подвал и находим Фила мертвым. Интересно, кто же открыл дверь и убил Фила? Рассматриваем его тело, а потом выходим наружу и исследуем машину. В баке еще есть немного бензина, наполняем с помощью шланга канистру и идем к церкви. Идем направо, к жилым помещениям, забираем из старой двери справа стекло, и идем в церковь поговорить с отцом Фредериком. После разговора идем к отелю. По дороге осматриваем велосипед констебля Зака и забираем набор для ремонта шин. И так как мы все равно уже здесь, наносим визит доктору Уинтерботтом. Беседуем с ней, а потом идем в открывшийся музей рядом. Большей безвкусицы мы еще не встречали! С отвращением покидаем музей и идем к отелю. В фонтане наполняем пластиковую бутылку водой, входим внутрь и отдаем Мюррею ключ от номера. Высказываем ему все, что о нем думаем и покидаем отель. Теперь идем направо, по ступенькам вниз к реке. В воде мы видим 4 менгира и думаем над тем, как к ним добраться. Говорим с Бобби, который ищет раковины, чтобы добыть жемчужины и сделать для Дэниз ожерелье. Дарим ему ожерелье, которое нашли в морге. Бобби переодевается и бежит к Дэниз. Рассматриваем комбинезон и замечаем на нем дыру. Заклеиваем дыру с помощью набора для ремонта шин. Потом кладем в дырявое ведро стекло от двери и можем исследовать речные глубины. Надеваем комбинезон (правый клик на нем), идем в воду, рассматриваем плавающие обломки и Даррена посещает видение. Идем к менгирам, применяем ведро со стеклом к темному месту и находим еще один неработающий портал. Делам новые пометки на карте:

Согласно им, мы должны обойти лес и болото.
Идем в лес, находим тропинку и отправляемся в болотистую местность.

Согласно карте, это должно быть то самое место. Но если здесь и был портал, то он давно уже потонул в болоте. Делаем заметки, поднимаем металлоискатель, рассматриваем его и видим, что он нуждается в новом аккумуляторе. И мы знаем, где его взять!
Идем в старый морг, в холле находим транзистор и берем с собой. Теперь нам нужен еще и аккумулятор и скорее всего, мы найдем его в старой машине Фила. Идем к ней, открываем дверцу ключами Фила, находим еще одну светящуюся наклейку, открываем капот и достаем аккумулятор. Ремонтируем металлоискатель с помощью аккумулятора и транзистора. Теперь мы можем продолжить наши поиски. Снова идем в лес и находим другую тропинку.

Идем по ней и подбираем ветку. Рассматриваем знаки на дереве и видим невдалеке медвежий капкан. Применяем металлоискатель к капкану, а потом к тропинке (Прим.пер.: Если не применить металлоискатель к тропинке, Даррен наступит на капкан и погибнет). Мы на верном пути, но скала перекрывает доступ к порталу. Здесь поможет только грубая сила, так что идем к замку и берем перфоратор (слева, там где инструменты рабочих), предварительно заправив его из канистры. Возвращаемся в лес и сверлим в скале 24 отверстия, но скала не поддается, к тому же бак перфоратора опустел. Берем бутылку с водой, заполняем ею отверстия, закрепляем строительной пеной, в надежде, что к утру скала разрушится.
Отправляемся к замку. Возле замка мы находим Бобби, которого в очередной раз побил Том. Решаем поговорить с ним и идем в Уиллоу-Крик, к пабу. Встречаем Тома, инспектора и Дэниз, и Даррен устраивает скандал.

Глава 4

На следующее утро Даррен снова на сеансе гипноза. После разговора с психиатром, отправляемся в кафе, где нас уже поджидает инспектор. Говорим с ним о вчерашнем инциденте и об обвинениях Тома. Чтобы доказать свою правоту, отводим инспектора к старому моргу. С помощью маленького трюка попадаем в дом (открываем дверь ключами Фила) и показываем его инспектору. Но тайник пуст и видеокассета исчезла. Даррен вспоминает, что она в видеомагнитофоне и инспектор забирает ее, как улику. Спускаемся в подвал. К сожалению, труп Фила тоже исчез, но старый труп в боксе еще на месте, показываем его инспектору. Теперь инспектор верит нам и можно покинуть помещение. Внезапно в доме появляется Том, но увидев Даррена с инспектором, убегает. Инспектор начнет преследовать его, а мы снова можем заняться вчерашними поисками. Снова отправляемся к болоту и находим каменную насыпь, которой вчера здесь не было. Рассматриваем ее, находим письмо для Даррена и читаем его. Теперь отправляемся к скале, которую вчера пытались просверлить. Скала сдала свои позиции и мы можем рассмотреть, что под ней. Видим лестницу и спускаемся вниз. Попадаем в пещеру со светящимся веществом на стенах и видим перед собой пропасть. Чтобы перейти ее, нужно позаимствовать лестницу из сада замка. Возвращаемся в замок, берем лестницу и снова идем в пещеру. С помощью лестницы легко переправляемся на другую сторону, и теперь можем хорошо все осмотреть. Пытаемся расшифровать иероглифы на каменной плите и осматриваем крепление для шара. Потом делаем фото каменной плиты и уходим.
Идем к доктору Уинтерботтом, спрашиваем ее о черном шаре и иероглифах. Она дает нам книгу, которую купила в Египте. Рассматриваем книгу, применяем к ней фото с иероглифами, и находим в ней записку Эдварда, официанта из кафе. Отправляемся в кафе. Говорим с Эдвардом и нанимаем его, как нового дворецкого. Теперь отправляемся в полицейский участок. Беседуем с инспектором и констеблем Заком. Они разрешают осмотреть дом убитой мисс Вэлли. В книжном шкафу находим семинарскую работу мисс Вэлли и изучаем ее. Подчеркиваем 3 ключевых слова, которые могут помочь найти курган.

Находим на полу блокнот и вырываем страницу. Рассмотрев ее, замечаем отпечаток письма и с помощью карандаша восстанавливаем его. Возле камина берем кусок угля. По распоряжению констебля Зака, возвращаем папку в шкаф и отправляемся на болото. Осматриваем там все и находим курган. Идем направо и оказываемся перед входом. Осматриваем менгир и символы на кургане. Рассматриваем иероглифы вверху арки и заходим внутрь. Осматриваемся, но не находим черный шар. Даррена осеняет идея провести ритуал, так что направляемся к доктору и спрашиваем ее о влиянии медикаментов. Получаем совет и отправляемся в магазин. Здесь мы покупаем содержащее магний средство от болей в желудке. К сожалению, Абайя больше ничем не может помочь. Потом отправляемся в кафе. Покупаем у Эдварда пачку колумбийского кофе. Теперь нам нужна валериана. Отправляемся в замок и идем в теплицу. Здесь мы находим валериану в горшке и срываем ее. Теперь нам нужна кастрюля, так что отправляемся в кухню. Наполняем ее водой и идем в холл. Здесь мы берем рулон фольги и идем обратно к кургану.
Возле входа собираем ветки, а потом завешиваем вход фольгой. Заходим внутрь, поднимаем с земли камни, сооружаем из них очаг, кладем в него ветви и зажигаем. Ставим кастрюлю на огонь и засыпаем в нее кофе. Потом добавляем таблетки от изжоги и валериану. Надышавшемуся дымом Даррену является видение. Мы видим, где спрятан шар. Очнувшись с головной болью, Даррен вспоминает видение и мы начинаем искать. Рассматриваем черную плесень на стене,

находим шар и идем к порталу (тропинка в другой части леса). Кладем шар в крепление, портал активируется и Даррен входит в него. К сожалению, мы попадаем в другое помещение, а не в ритуальную комнату в Академии. Портал закрылся и Даррен в ловушке! Рассматриваем крепление для шара, а потом находим останки Луиса. Осматриваем их и находим письмо Анжелины. Внимательно рассматриваем каменные глыбы посреди зала. Замечаем щель между камнями и смотрим внутрь. Ничего не видно, так что используем фотоаппарат. На снимках мы видим черный шар. Теперь нам нужен рычаг или что-то подобное, чтобы вытащить шар. Вокруг ничего подходящего нет, так что придется взять руку Луиса. Используем ее на обломках, получаем шар (берем его справа) и вставляем в крепление. Портал активируется, входим в него и оказываемся в ритуальной комнате.
Идем к книге и касаемся ее. Дотрагиваемся до нее еще раз и Зло овладевает Дарреном!

Глава 5

На следующее утро Даррен вспоминает события предыдущей ночи. Мордред внутри него становится сильнее, но у Даррена еще есть шанс спастись, хотя осталось мало времени!
Перед окном висит канат, забираем его. Потом читаем записку на столе. Рассматриваем книгу Мордреда, но она пуста. Вспоминаем, что кровь Гордонов может сделать написанное видимым. Поднимаем кусок стекла с пола, делаем рану на руке и позволяем крови капать на страницу. К сожалению, мы не видим ничего, кроме заклинания Мордреда. Тогда Даррен решает покончить со своей никчемной жизнью! Он выходит на крышу и становится на перила.
В этот момент мы слышим голос сестры Валентины. Она пытается переубедить Даррена и он соглашается. Говорим с Валентиной, узнаем, что она посланница Ватикана, а потом идем в церковь. Здесь мы узнаем об экзорцизме и возвращаемся в замок. Перед воротами нас ждет Эдвард. Говорим с ним и даем ему письмо для инспектора. Он уходит, а мы идем в замок. Поднимаемся наверх, в комнату Даррена (вторая слева). Берем книгу Мордреда и рассматриваем книгу хранителей (ту, что дала Валентина). Теперь у нас есть все, чтобы изгнать злой дух!
Идем в церковь, даем книгу отцу Фредерику и рассказываем ему о Марии (жене Мордреда). Отец просит Даррена лечь и обряд начинается. Через некоторое время Мордред покидает тело Даррена и отбрасывает священника к стене. Валентина спешит к нему, он говорит несколько слов и умирает.

Глава 6

В этой главе нам предстоит попеременно играть за двух героев.

Валентина.
После разговора с Эдвардом, Валентина решает позвонить архиепископу Берихту (Erzbischof Bericht). Воспользуемся телефоном в библиотеке и Валентина расскажет епископу о неудавшемся экзорцизме и смерти священника. Теперь, пока Эдриан спит, займемся поисками часовни под замком. Исследуем помещение с помощью зажженной спички. Возле колонн огонь начнет мерцать, рассмотрим их повнимательнее. Убираем пластинку и обнаруживаем что-то вроде замочной скважины. Поищем ключ в комнате Виктории. Осматриваем шкатулку на туалетном столике, замечаем, что она слишком тяжелая и, вероятно, в ней есть тайник. Мы не можем открыть ее, так что берем с собой, чтобы показать Эдриану. Возле медицинской аппаратуры находим шприц с адреналином и тоже забираем. Покидаем комнату Виктории, встречаем полусонного Эдриана и беседуем с ним. (Прим.пер.: С этого момента вы можете переключаться между двумя героями, нажимая соответствующую иконку вверху экрана). Показываем Эдриану шкатулку и он «осторожно» открывает тайник. В нем находится золотая рукоять меча, рассматриваем ее и замечаем, что в ней отсутствует рубин. Возвращаемся в библиотеку и применяем рукоятку к «замочной скважине». Она идеально подходит, но к сожалению, ничего не происходит. Скорее всего, дело в недостающем рубине. Снова идем и говорим с Эдрианом и он сообщает, что рубин может находится в шкафу для хранения вещественных доказательств, в полицейском участке.

Эдриан.
Говорим с инспектором, он велит Заку отдать нам браслет. Зак открывает шкаф и отдаем браслет. Благодарим, говорим еще немного с инспектором, а потом возвращаемся обратно. Говорим с Валентиной, а потом идем в свою комнату. Достаем из шкафа свечу и кусачки, и с их помощью вынимаем рубин из браслета. Отдаем рубин Валентине.

Валентина.
Вместе с Эдрианом идем в библиотеку и помещаем рубин в рукоятку. Теперь мы можем открыть потайной ход. Вместе спускаемся по лестнице вниз и оказываемся в катакомбах. Теперь нужно осмотреться. Сначала осматриваем символы на колоннах.

Потом осматриваем цепь и колодец в центре помещения. Внутри него висит клетка. Идем к Эдриану и говорим с ним.

Эдриан.
Также осматриваем колонны и колодец, потом идем на кухню и в подвал. Берем из ведра немного соли для посыпки улиц, включаем удлинитель в розетку и бросаем его край вниз, за перила. Теперь мы зажигаем свечу и спускаемся вниз. Здесь мы находим старый прожектор, подключаем его к нашему удлинителю и зажигаем свет. Теперь мы можем осмотреться. Прямо перед Эдрианом висит оголенный кабель, а выключатель находится в конце помещения. На полу вода и существует опасность того, что Эдриана может убить током. Идем к выключателю и рассматриваем рубильник, но не включаем.

Идем направо, к насосу, рассматриваем провод справа на бочках. Открываем кожух насоса и подсоединяем его к электричеству с помощью этого провода.
Осматриваем кабель и бросаем его край в решетку возле колодца.

Теперь берем цепь (она висит над колодцем), наматываем ее вокруг приводного вала насоса и идем к входу. Здесь мы кладем конец свисающего с потолка кабеля в воду, сыплем в лужу на полу небольшое количество соли для посыпки улиц, идем к главному выключателю и включаем электричество. Теперь включаем насос, нажав на красную кнопку, он начинает работать и тащит клетку. Привязываем канат (из инвентаря) к колонне, роняем его конец вниз и спускаемся в катакомбы.
Рассматриваем клетку и входим внутрь. Рассматриваем канат и говорим с Валентиной.

Валентина.
Идем в подвал, проверяем, надежно ли закреплен канат, идем к насосу и ждем сигнала Эдриана.

Эдриан.
Даем сигнал Валентине, дернув за канат, и опускаемся на глубину. Здесь мы должны задержать дыхание и нажать на символы в том порядке, в котором видели их на колоннах.

Например: на рисунке выше, видим вверху символ домика, значит, мы должны нажать внизу на символ кувшина. Если все сделали правильно, то опускаемся вниз. (Прим.пер.: Выполнить это задание вам также будет мешать вода, которая черными потоками закрывает символы. Также это задание на время, по истечению которого Эдриан может утонуть, так что когда он выпустит воздух, нужно поднять его наверх, чтобы он снова вдохнул. Это задание можно пропустить (значок рычага) с третьей попытки).
Валентина спускается вслед за Эдрианом., осматриваемся в помещении. Слева находится массивная дверь с 6 замками. Теперь направляемся к саркофагам. Открываем 1-й саркофаг (смотреть слева направо) и берем оттуда наконечник стрелы. Также здесь находим старый ржавый меч и Мордред внутри Эдриана снова дает о себе знать! Открываем 2-й саркофаг и забираем из него щит. Теперь осматриваем статую. Она представляет собой обезглавленного мужчину с мечом. Скорее всего, это Мордред. Под статуей находится что-то вроде жертвенного алтаря. Дотрагиваемся до него и приводим в движение систему весов. Из 3-го саркофага вынимаем фигурку рыбы, 4-й саркофаг, к сожалению, пуст. Поднимаем маленькую лодку на полу и внимательнее осматриваем алтарь. Кладем все 4 предмета в чашу весов (их нужно перетаскивать мышкой) и смотрим, что произойдет. Чаша опустилась, выходим из приближения и берем 1-й золотой ключ из футляра-гири весов слева. Пробуем открыть каменную дверь, но ничего не выходит. Теперь идем к двери справа. Заглядываем в дыру возле двери и достаем план помещения. Направляемся к двери, но нас останавливаем Валентина. Она показывает предостерегающую надпись над дверью. Рассматриваем книгу хранителей и смело шагаем в дверь.
(Прим.пер.: На рисунке ниже показан план помещения. Ниже описано, как нужно идти. В комнаты с тенями заходить нельзя, иначе герои погибнут! Здесь вам придется попеременно переключатся между двумя героями.)

Входим и оглядываемся. Валентина запирает дверь в помещение 3 (с тенью). Идем вниз, открываем дверь в помещение 2, идем дальше, открываем дверь в помещение 5 и идем к саркофагу вместе в Валентиной. Общими усилиями открываем саркофаг и изымаем оттуда корону. Теперь продвигаемся к следующему саркофагу, в помещение 11. Вместе с Валентиной открываем саркофаг, но ничего не находим! Возвращаемся назад и закрываем за собой дверь. Идем снова в помещение 4, а Валентину посылаем в помещение 1. Там она закрывает левую дверь (через которую мы вошли), открывает дверь справа, идет в помещение 2 и закрывает за собой дверь. Теперь она запирает наше помещение 4, и мы открываем дверь в помещение 3 и тень проскальзывает в помещение 1. Мы можем войти в помещение 3 и взять из ниши тарелку. Покидаем помещение 3 и закрываем за собой дверь. Теперь Валентина снова выпускает нас, двигаемся вперед до помещения 6 и открываем там левую дверь и дверь напротив. Потом мы идем в помещение 7, закрываем за собой дверь и открываем дверь справа. Теперь мы идем через помещение 8 в помещение 10 и открываем дверь в помещение 9. Тень проскальзывает и мы идем к саркофагу вместе с Валентиной. Открываем саркофаг и достаем посох. Так как мы все уже сделали, идем назад в помещение 2 вместе с Валентиной. Теперь идем в помещение 4, открываем дверь в помещение 3, возвращаемся и закрываем за собой дверь. Теперь идем вниз и закрываем дверь в помещение 5. Идем назад к Валентине и открываем дверь в помещение 1. Тень снова проскальзывает и мы запираем ее. Теперь мы открываем дверь в зал и выходим вместе с Валентиной.
Идем к каменной двери слева и пробуем ключ во всех 6-ти замках. К сожалению, он не подходит, и мы отправляемся к весам. Теперь мы кладем наконечник стрелы, посох, корону и тарелку в чашу и смотрим, что произойдет. Достаем 2-й ключ из футляра. Подходим к каменной двери и пробуем этот ключ, но он тоже не подходит. Переключаемся на Валентину.

Валентина.
Внимательно осматриваем рисунки на стенах возле статуи. Иероглифы символизируют священника, охотника, нищего и крестьянина. Идем к Эдриану и говорим с ним. Потом переключаемся на него.

Эдриан.
Снова идем к весам и раскладываем предметы в чаше соответственно профессиям:
Священник – посох;
Охотник – наконечник стрелы;
Нищий – тарелка;
Крестьянин – рыба.

Весы остановятся на средней позиции и смотрим, что будет. Благодаря Валенитине, теперь мы может открыть все футляры. Однако, нам нужен только левый футляр, где лежат все 6 ключей, с помощью которых открываем дверь.
Идем в открывшееся помещение, осматриваемся и проходим в следующее.
Это и есть часовня, совместно построенная Маркусом и Мордредом. Здесь мы осматриваем саркофаг справа и открываем его с помощью Валентины. В нем лежит убитая Мордредом Мария. В ее груди все еще находится тяжелый острый предмет. Вынимаем его и осматриваем саркофаг слева. Это могила Мордреда! Осматриваем ее и идем к алтарю. На нем высечены буквы и Валентина переводит написанное. Теперь нужно составить предложение, нажимая на нужные значки, которые и являются словами:

Если все сделали правильно, алтарь опустится вниз и откроет потайной ход. Входим туда и оказываемся в алхимической лаборатории. Воспоминания возвращаются, идем вперед и находим дыру в земле, которую видели в детстве. Потом осматриваем мечи справа и дух Мордреда снова овладевает Эдрианом! Валентина успокаивает Эдрина, говорим с ней. Осматриваем книгу на кафедре, но ничего не можем в ней понять. Предоставим заниматься этим Валентине (переключаемся на нее). Она переводит написанное, говорим с ней о кинжале и Валентина режет Эдриану руку, чтобы с помощью его крови открыть проход к Черному Зеркалу. Осматриваем все еще раз и вместе с Валентиной идем к зеркалу через проход справа.
После ролика говорим с Валентиной. Рассматриваем книгу Мордреда и замечаем, что написанное в ней снова становится видимым! Читаем, что в ней написано и переключаемся на Валентину.

Валентина.
Осматриваем алтарь и идем в лабораторию. Просим Эдриана еще раз заглянуть в книгу Мордреда. Он читает и мы узнаем, как Мордред принял попытку поменяться душами со своим сыном. К сожалению, его сын не пережил этот эксперимент. Осматриваем мечи и вместе с Эдрианом идем к саркофагу Мордреда. Вероятно, мы могли бы переселить дух Мордреда в его останки. Говорим с Эдрианом и идем в лабораторию. Рассматриваем там все еще раз, и теперь знаем, как можем помочь Эдриану. Нам нужен меч Мордреда. Сообщаем об этом Эдриану и возвращаемся в замок, чтобы взять меч из гостиной.

Эдриан.
Идем к саркофагу Мордреда, фотографируем его скелет и забираем с собой его кости. Кладем кости на алтарь возле зеркала, рядом фотографию и проверяем свои знания анатомии.

После того, как собрали скелет Мордреда, ждем Валентину.

Валентина.
В гостиной применяем кинжал из инвентаря к темному пятну на стене и находим меч Мордреда! Идем к Эдриану, говорим с ним и успокаиваем его. Потом идем в лабораторию, берем яд со столика слева и даем его Эдриану. Смотрим ролик, а потом даем Эдриану адреналин.
Смотрим финальный ролик.
(Прим. пер.: После титров можно послушать разговор Эдриана и Валентины и прочитать дневник. Если вы самостоятельно проходили головоломки в игре, в разделе бонусы вас ждет сюрприз).

Конец.

Источник questomafia.ru

 

 

 

 

Рубрика: dobavleno_prokhozhdenie_igry_black_mirror_3 | Комментарии к записи Прохождение игры Black Mirror 3 — 2 Марта 2011 — Easygames отключены