Обзор Need for Speed: Hot Pursuit — 23 Декабря 2010 — Easygames


Очки в
Need for Speed: Hot Pursuit можно зарабатывать за успешно пройденные трассы и навыки вождения. Например, если ты едешь по встрепке, дрифтишь или слипстримишь, получаешь очки за то, сколько ты продержался. Также баллы можно получить за уход от аварии или преодоление выставленного полицией барьера. Полицейские в Need for Speed: Hot Pursuit получают очки примерно за то же самое (не считая, разве что, последнего пункта), а также за захват и применение силы — чем круче стукнешь гонщика, тем больше очков насчитают. Причем даже ударить можно по-разному — сзади или в борт; последний вариант дает больше баллов, так как таким образом можно нанести намного больше повреждения. Очки опыта зарабатываются не только в сингле, но и в мультиплеере. Дают их за все то же успешное прохождение трасс.
Вторая составляющая социальной части Need for Speed: Hot Pursuit — это непосредственно мультиплеер. Тут есть несколько вариантов: например, простая гонка, привычная фанатам серии; дуэль, в которой участвуют только два игрока — полицейский и гонщик (второй убегает, а первому надо разбить машину гонщика «в нуля»); и самый интересный режим в
Need for Speed: Hot Pursuit — погоня на восемь машин. В нем игроки делятся на две команды, по четыре человека в каждой, цели у игроков примерно такие же, как в дуэли. И тут возникают нюансы с использованием оружия. Если один из полицейских вызывает вертолет, то остальные не могут сделать то же самое, к тому же, у всех игроков в команде отминусовывается одно оружие. Так как в этом режиме (да и вообще в Need for Speed: Hot Pursuit) число использований оружия, отведенного на трассу, строго ограничено, действия игроков должны быть более или менее слаженными. И это — не говоря уже о том, что водители должны уметь хорошо справляться с реально сложными и неожиданными ситуациями на дороге -начиная от резких поворотов и заканчивая агрессивными действиями противника. В общем, как ни крути, а с мультиплеерной частью у Need for Speed: Hot Pursuit все обстоит куда лучше, чем можно было бы даже себе представить.

Карьера
Единый сюжет в
Need for Speed: Hot Pursuit как таковой отсутствует, разработчики убрали его, чтобы игрок мог беспрепятственно и без потери логики перескакивать между двумя ветками — полицейским и гонщиком. Несмотря на то, что задания обеих веток вполне мирно соседствуют на карте небольшой, но довольно разнообразной в плане местности страны Сиикрест (Seacrest), для каждой из них ведется самостоятельный рейтинг и выдается отдельный парк машин. По сути, это два разных человека с одинаковыми именами и аватарками, находящиеся по разные стороны закона.
Перед началом каждого нового заезда в сингле
Need for Speed: Hot Pursuit демонстрируется завязка — видеоролик, позволяющий вникнуть в суть миссии. Как пример заданий для гонщиков можно упомянуть тест-драйв «Мазератти», выпущенной лимитированным тиражом. Увы, но после прохождения трассы машину нам не оставляют. Расстраиваться по этому поводу не стоит — мы ее все равно потом получим, причем бесплатно. Машины даются в этой части Need for Speed: Hot Pursuit не за вечнозеленые знаки, а за рейтинг. Чем он выше, тем больше машин тебе доступно. Тут еще можно было бы сказать и «круче», но на самом деле в Need for Speed: Hot Pursuit все машины достаточно крутые. Более того, создается впечатление, что перед нами Need for Speed с самым большим количеством лицензированных тачек — по крайней мере, их тут больше, чем в любой другой игре серии. Это, конечно, субъективная точка зрения, но она достаточно близка к реальности.
Физика и графика
О том, что с графикой дела обстоят очень и очень хорошо, можно было сказать еще до выхода
Need for Speed: Hot Pursuit — судя по роликам и скриншотам. Когда Need for Speed: Hot Pursuit оказалась у меня на компе, я в этом еще раз убедился. Выглядит она действительно великолепно, при этом компьютер среднемощной конфигурации не тормозит. Увы, как будет себя вести новый Need for Speed на более слабых системах, я сказать не могу. Единственным разочаровавшим с точки зрения визуала моментом для меня оказалось фактическое отсутствие системы повреждения машин. Не стоит думать, что они тут отскакивают, как резиновые, без малейших царапин и повреждения — бамперы гнутся, бьется стекло и фары, но более сильных разрушений нам не показывают. Такого, чтобы машина рассыпалась прямо на трассе, тут не бывает. Сравнивать с прошлыми критерионовскими проектами — с тем же Burnout’oм, например — просто не приходится. Но это игры, рассчитанные на разные впечатления, ощущения и даже категории водителей. Need for Speed: Hot Pursuit, в первую очередь, должен приносить драйв и ощущение адреналина в каждую клеточку и частичку тела виртуального водителя, а Burnout был чуть больше нацелен на реальную физику.
Раз уж мы заговорили о физике в
Need for Speed: Hot Pursuit, то стоит заметить, что на’ дороге машины ведут себя аркадно, но, вопреки утверждениям некоторых личностей, у разных моделей есть свои особенности управления. Самая очевидная из них состоит в том, что автомобили с низким клиренсом очень плохо себя чувствуют при срезках по грунтовым дорогам, притормаживают, из-за чего создается впечатление, что они пузом скребут по земле. В то время как машины с высоким клиренсом на грунтовках не теряют ни скорости, ни управляемости. Соответственно, спорткарам лучше не съезжать на грунтовки, зато на ровной трассе они заметно лидируют. Также физика хорошо заметна при изменении погодных условий — на мокром асфальте сложнее держать траекторию, намного больше шансов улететь в отбойники.

Несмотря на то, что в
Need for Speed: Hot Pursuit машины ведут себя по-разному, есть моменты, в которых они ничем не отличаются. Например, в заносе при дрифте — тут ни клиренс, ни вес машины не имеют значения. На общем фоне это смотрится не только не реалистично, но и немного нелогично.
Еще один технический, так сказать, момент в
Need for Speed: Hot Pursuit  — это музыка и звук. Как обычно, разработчики подобрали множество популярных свежих композиций. Об удачном наполнении плейлиста говорит уже то, что за все время, проведенное в Need for Speed: Hot Pursuit, ни разу не возникло желания отключить музыку и запустить в фоне что-то из своей коллекции. С озвучкой машин и моторов дела обстоят тоже неплохо — качественно воссозданный рев мотора и визг покрышек по асфальту позволяют глубже погрузиться в атмосферу игры и ощутить прилив адреналина.
Один километр до финиша
Настало время подведения итогов. Впервые NFS стал ориентирован не на сингл, а на сетевое взаимодействие. Причем разработчики пошли в этом деле дальше, чем создатели TrackMania, превратив идею обычной рейтинговой таблицы в самую настоящую социальную сеть. Благодаря такому решению, Hot Pursuit получил бешенную рентабельность и аддиктивность, добавив элемент соперничества между живыми людьми не только в сетевые заезды, но и сингловые миссии. Это маленькая революция жанра, которую не грех подхватить и другим разработчиков гоночных симов. А пока у Need for Speed: Hot Pursuit нет стоящих конкурентов, остается только ставить все новые и новые рекорды на дорогах Сиикреста. До встречи в Автологе!

Жанр:
action
hotpursuit.needforspeed.com
Разработчик:
Criterion Games
www, criterioneames. com
Издатель:
Electronic Arts
www.ea.com
Системные требования:
Процессор: 2,4 ГГц двухъядерный ОЗУ: 2 Гб
Видео: 256 Мб, DX 9.0с 8 Гб на жестком диске

 

Рубрика: obzor_need_for_speed_hot_pursuit | Комментарии к записи Обзор Need for Speed: Hot Pursuit — 23 Декабря 2010 — Easygames отключены

Прохождение игры Duke Nukem Forever — 16 Июня 2011 — Easygames

Дюк жив.

 Помочившись от души, отправляем Дюка гасить монстров, по пути подбираем оружие — Разрушитель. Выбравшись на стадион встречаем первого монстра Циклонида. Стреляем по нему из разрушителя, боеприпасы будут скидывать сверху, стараемся постоянно двигаться. Когда Циклонид падает подбегаем к нему и нажимаем высвечиваемую клавишу, а после того как заберёмся на голову монстру нажимаем «пробел», Циклонид умирает, дело сделано.

Чего не спим?
 
 Спустившись вниз слушаем новости, подписываем книгу мальчику. Добравшись до студии оказывается что возникли неполадки, идём разобраться в чём дело. Добравшись до лифта едем на верх и застреваем на предпоследнем этаже. Нажав подсвеченную кнопку поднимаемся на последний этаж при помощи лестницы. Попав в музей Дюка фотографируем подростка севшего на трон, таким образом избавившись от него. Садимся на трон и спускаемся в «пещеру Дюка».

Пещера Дюка.

Поговорив с генералом и президентом выходим из помещения. В дверях на нас нападает пришелец, вырубаем его кулаками. В следующего бросаем предметы с пола. Попав в тренажёрный зал вешаем на штангу блины и делаем жим лёжа для прибавки здоровья. После лезем в люк на стене. Пройдя через вентиляцию пьём пиво «6» чтобы стать мене восприимчивым к урону. После того как вырубится свет используем специальное зрение «F». Добравшись до подсвеченной решётки на стене выбиваем её и спускаемся вниз. Пришельцы не видят в темноте, так что убить их будет не сложно. Выбив бочки подпирающие трубу, забираемся по ней на верх и перепрыгиваем на другую трубу, а потом проходим через вентиляционную шахту в комнату с генератором. Дальше нужно будет запустить генератор собрав и установив источники питания (два из них находятся в зале с генератором, а третий в соседней комнате, достать его придётся с помощью игрушечной машины на дистанционном управлении. После восстановления питания Дюк получит стероиды кнопка «5». Из всех дыр начнут валить пришельцы, убиваем их подбирая их же оружие (при этом Дюк приговаривает, что не ебётся со свиньями)). Двигаемся по коридору к большой пушке, убив всех врагом мы сможем её использовать.

 

Корабль-носитель.

 Поднявшись на верх начинаем стрелять по кораблям пришельцев, не забывая отстреливать пролетающие мимо истребители и следя за температурой орудия. Взорвав главное орудие корабля-носителя вас отталкивает взрывом, теряя сознание Дюк напоследок показывает средний палец. Очнувшись внизу через четыре часа, ломаем решётку на стене и ползём по вентиляции.

Сердцеед.

 Поползав по вентиляции в конце концов попадём на падающий лифт, остановить который можно при помощи ручного тормоза за 10 этажей до конца. Выйдя из лифта наступаем в какую-то жижу которая делает Дюка меньше. Встретив ребёнка с мамой говорим, что Дюк не маленький а коллекционный, забираем игрушечную машину и едем перепрыгивая через препятствия нажимая при это «пкм» для форсажа. Таким образом спускаемся на несколько этажей вниз при этом стараясь уклонятся от противников.

Сердцеед: часть 2.

 Доехав до двери через которую машине не проехать, спешиваемся  пролезаем под дверью. По бильярдным столам, шкафам и стульям добираемся до управления дверью и открываем её. Возвращаемся в машину и продолжаем ехать находя новые трамплины и объезжая пришельцев. Добравшись до закрытых ворот за которыми стоит боец СОЗ, открываем их подогнав тележку с чемоданами и забравшись на неё через диван. Встаём на увеличивающее устройство, разбиваем стекло и берём дробовик. Отбиваем атаки пришельцев, а после похищения близняшек возвращаемся в игровые залы откуда приехали, только теперь на своих двоих. В игровом зале с призовой машиной убиваем всех появляющихся пришельцев, перепрыгнув через провал справа идём по коридору.

Сердцеед: часть 3.

 Добравшись до зала со статуей Дюка, с помощью пульта управления поворачиваем статую так чтобы можно было забраться на верхний этаж. Через шахту вентиляции попадаем в коридор с лазерными минами, некоторые взрываем, некоторые перепрыгиваем или проходим под ними. После взрывов некоторых мин начнётся пожар, потушить который можно выстрелив в огнетушитель весящий на стене. Добравшись до зал встречаем нескольких солдат СОЗ. Потолок падает и через дыру начинают валить пришельцы, один из которых будет летающим гранатомётчиком. Его стоит убить в первую очередь, а заодно не помешает расставить заранее мины. Убив всех пришельцев говорим с генералом.

Руины Лас-Вегаса.

 Подобрав новое оружие — Потрошитель, направляемся к баррикаде и отражаем несколько волн пришельцев (можно использовать турель). Проходим дальше, солдаты расчищают завал и с одним из них проходим дальше на мост. Пройдя через мост прыгаем вниз. Подобрав РПГ отбиваем очередную атаку пришельцев, после которой появляется огромный военачальник. Расстреливаем его из РПГ при этом постоянно перемещаясь. Посоле того как он сбит с ног добиваем его нажатием клавиш «e» и «пробел». Вскоре после этого из канализационной трубы появится Дилан и скажет что вам надо идти в Купол Дюка через канализацию.

Купол Дюка.

 Проходя канализацию наткнёмся на электрический столб который время от времени искрит, пробегаем мимо него когда молнии ненадолго исчезают. Следующим препятствием будет стена огня над которой весит труп с огнетушителем, выстрелив в огнетушитель потушим огонь.Поднявшись на поверхность встретим двух строителей которые предложат переправить нас дальше при помощи крана и контейнера. Пока кран будет перевозить Дюка строителей сожрут монстры, останется лишь отстреливаться от них. В конце концов Дюк выпадет из контейнера. Очнувшись направляемся к двери с замком, сбиваем замок выстрелом, пройдя сквозь контейнер спрыгиваем вниз. На площадке будет небольшой строительный домик с обратной стороны которого можно подняться на крышу и забраться внутрь разбив стекло. Внутри активировать рычаг и отстреливаться от инопланетян пока они не перевернут вагончик. Убив всех тварей можно открыть ворота нажав кнопку (хотя полностью они не откроются, придётся помочь руками).

Купол Дюка: часть 2.

 Продвигаясь вперёд доходим до контейнера внутри которого стоят пара бочек, собираем с близлежащей территории ещё несколько бочек и складываем их в контейнер, который после этого наклонится и Дюк сможет пройти дальше. Дальше нас будет ждать кран в который надо вставит аккумулятор. Пройдя по стреле крана попадём в недостроенное здание, по соседству будет ещё одно такое же, в нём и будет аккумулятор. Сбив летательный аппарат пришельцев возвращаемся к крану, при помощи которого ломаем стену здания и попадаем внутрь улья…

Улей.

 Пробравшись в здание проваливаемся под землю. Здесь нас ждёт система туннелей с кишащими в них разнообразными тварями, а в начале будет небольшая развилка (нужный путь с правой стороны). В конце пути находим близняшек и после короткого разговора они погибают испустив на свет мелких жуков, которые тут же принимаются вас атаковать.

Улей: часть 2.

 Пробираясь по узким коридорам отстреливаем неприятных тварей, боеприпасы можно пополнять из подвешенных трупов. Добравшись до тупика с корзиной взрывчатки, бросаем гранату в отталкиватель на стене над пропастью, после того как граната отскочит взрываем её, получив шар с помощью которого сможем открыть дверь, чтобы пройти дальше (шар придётся немного по толкать). Идём дальше…

Королева-сучья-мать.

 Попадаем в здание, бьём по груше для увеличения Эго. В правой комнате, если у вас нет, модно взять гранаты. Слева сверху есть небольшой проход с отталкивателем, бросаем гранату в отталкеватель и взрываем её после того как она отскочит. Проходим в зал с королевой, слева и справа будут ящики с боеприпасами и со взрывчаткой. Бросаем гранаты в отталкиватели, чтобы поразить королеву и заставить её раскрыться, после это стреляем из РПГ. Повторяем эту последовательность пока шкала здоровья королевы не покраснеет, попутно отбиваясь от мелких тварей. Под конец подбегаем к королеве и нажимаем клавиши «E» и «Пробел», что окончательно её прикончит.

«Сиськи-сити» Дюка Нюкема.

  После разговора со стриптизёршей идём искать презерватив, вибратор, и попкорн. Находим дверь с надписью «Exit». Проходим в неё и поднимаемся по лестнице, попадаем в комнату. На столе берём презерватив, а в микроволновке готовим лежащий рядом попкрон. Возвращаемся в зал и проходим в комнату рядом  подиумом и пультом диджея. В одном из шкафов находим вибраторы.  Между делом можно походить по другим помещениям, в некоторых получится увеличить Эго. Собрав все предметы. Идём к стриптизёрше и она устраивает вам приватный танец.

Краш-курс.

 Просыпаемся в летящем вертолёте и разговариваем с бойцом СОЗ. Вертолёт сбивают и Дюк падает на высотное здание подбирая по необходимости оружие. Пройдя вперёд спрыгиваем вниз и двигаемся вверх по щупальцам. С помощью отталкивателей поднимаемся выше. Оказавшись на бетонной поверхности разбираемся с летающими инопланетянами. По упавшему куску здания снова перебираемся на щупальца и двигаемся вверх. Добравшись до площадки с летательным аппаратом занимаем место за турелью. Стреляем по пришельцам пока наш вертолёт не начнёт пошатываться. Быстро вылезаем из него смотря как он падает со здания. Продолжив движение вверх находим разрушитель (вдвойне приятно). С его помощью сбиваем ещё один летательный аппарат пришельцев. Убиваем несколько летающих инопланетян, последний из которых хватает Дюка. Быстро нажимаем клавиши высвечиваемые на экране. Оторвав пришельцу голову врезаемся в здание.

Бургер Дюк.

 Встав и отряхнувшись пробираясь через щупальца, проходим до подсобного помещения. Смотрим в зеркало, мочимся и смотрим журнал для увеличения Эго. Встаём в уменьшитель, пролезаем в небольшую комнату с рубильником, выключаем его. Выйдя из комнаты снова уменьшаемся, по скамейкам и раковинам пробираемся к отверстию в стене и залезаем в него. Между стенами карабкаемся по трубе на верх.

Бургер Дюк: часть 2.

 Провалившись вниз встаём на увеличитель, убиваем мелких монстров, в следующем помещении придётся снова уменьшится. Лезем на барную стойку по ящика далее по подносу к закрытому окну, по трубе добираемся до щупалец. По щупальце переходим в следующую комнату. Убив на полу крыс идём к двери и слышим как её ко-то ломает. Через секунду в помещение заходят три пришельца нормального роста. Можно заманит их на уменьшитель, а после убить или убить сразу, что немного сложнее. В комнате с продуктами лезем по ящика и полкам в направлении вентиляции по пути убивая мелких пришельцев. Добравшись до вентиляции ломаем решётку и попадаем через неё на кухню. На кухне всё залито водой в которую опущен электрический провод, а в центре помещения на тележке сидит девушка которую надо спасти. Чтобы добраться до выключателя придётся преодолеть всю кухню стараясь не падать в воду, перепрыгивая с полок и ящиков используя лопатки как отталкиватели, так же в качестве отталкивателя послужит тостер, доберёмся до раскалённой плиты с бургерами, по ним перейдём на другую сторону. Далее по тележкам, швабрам, полкам, крюкам для сковородок, газовой плите и трупу проходим до выключателя. После отключения электричества девушка откроет нам дверь и по коробкам Дюк доберётся до вентиляции.

Бургер Дюка: часть 3.

 Лезем по вентиляции, ломая решётку прыгаем в небольшую комнату, встаём на увеличитель. По лестнице попадаем на крышу, здесь можно взять новое оружие — уменьшитель. По рации сообщают, что эвакуация состоится через пять минут. Держим оборону отстреливая появляющихся пришельце. У некоторых будет новое оружие — кромсатель. Улетаем на прибывшем вертолёте.

Пустынное ралли.

 Пролетаем над пустыней расстреливая из гранатомёта все попавшихся тварей. Прилетев в зону высадки расстреливаем всех пришельцев  и их корабли. Высадившись забираемся в машину и едем по дороге ориентируясь по стрелкам.

Пустынное ралли: часть 2.

 Едем по пустыне, встречающихся врагов можно игнорировать или давить. Чтобы перепрыгнуть через пропасти удерживаем «ПКМ». На шоссе закончится бензин, придётся спешится и найти канистру чуть впереди в небольшой будке войти в которую придётся через крышу. Заправив машину продолжаем движение, стараясь не свалиться с моста.

Городок-призрак.

 Прыгаем через каньон используя упавший рекламный щит в качестве трамплина. Едем дальше по указателям, прыгая через каньоны. Доехав до заброшенного городка у машины опять заканчивается горючее. Канистру можно найти в самом большом здании, по пути перебив всех пришельцев. Войдя в здание забираемся по лестнице на второй этаж там крутим лебёдку передвигая подвешенный поддон в центр здания, перепрыгиваем по нему на другую сторону. Забравшись ещё выше крутим вторую лебёдку опустив лестницу на второй этаж, спускаемся к первой лебёдке и сдвигаем поддон в крайнее положение. Переходим при помощи опущенной лестницы на другую сторону и по поддону добираемся до канистры. Заправляем машину, проезжаем через городок и прыгаем через очередной каньон.

Битва на шоссе.

 Доехав до шоссе прыгаем на него завалив рекламный щит и прыгнув с него как с трамплина. При езде по шоссе придётся уворачиваться от брошенных в вас бочек. Постарайтесь побыстрее обогнать машины с которых кидают бочки. Свалившись с шоссе едем по каньону объезжая падающие валуны. Опять заканчивается бензин.

Битва на шоссе: часть 2.

 Опять предстоит поход за бензином, на это раз пригодится снайперская винтовка и РПГ. Добравшись до стационарного пулемёта встаём за него. Перед вами начнут появляться враги которых можно расстрелять или стреляем в красные бочки, что также убьёт всех тварей. После этого прячемся в обломках летательного аппарата, там же сможем подобрать РПГ (если у вас его нет), пополнять боеприпасы можно из стоящего рядом ящика. Сбиваем корабль пришельцев. Дальше идём в заброшенную шахту. Доходим до пропасти, перепрыгнуть через которую сможем с помощью вагонетки, стоящей в одном из ответвлений. Выкинув из вагонетки бочки, толкаем её на самую верхнюю точку путей, от куда сможем разогнавшись перепрыгнуть через пропасть. Забрав канистру отбиваем атаку мелких тварей и по полуразрушенным лесам поднимаемся на верх. Далее также используем вагонетку чтобы перепрыгнуть через пропасть. На вагонетке Дюк доедет прямо до машины, заправив которую и прыгнув через два трамплина выезжаем из локации.

Вершина дамбы.

 Выехав из пещеры едем по указателям перепрыгивая пропасти, стараясь не врезаться в падающие валуны. В последнем прыжке сбиваем вражеский летательный аппарат и падаем в воду. Выбраться из которой можно будет с помощью подсвеченной лестницы. Поднявшись наверх слушаем президента, после чего бежим на звуки выстрелов. Встречаем несколько солдат СОЗ с которыми постепенно зачищаем вершину дамбы. В конце появится Военачальник, уничтожить которого легче всего будет из РПГ (у меня получилось с двух раз). После спускаемся на лебёдке и заходим в туннель.

Мальчик-средний пальчик.

 Пройдя немного по туннелю встречаем двух рабочих и солдата СОЗ, которые попросят Дюка зачистить следующее помещение. Кроме того будет возможность взять новое оружие — морозильник. После того как убьёте всех тварей рабочие пропустят вас дальше.

Мальчик-средний пальчик 2.

 Спустившись по лестнице вниз входим в помещение, чтобы пройти дальше нужно будет провернуть вентили с паром, что в свою очередь освободит проход. Расположение труб для второго вентиля смотрите на скриншоте…

 Перебив всех тварей, ломаем доску чтобы опустить лестницу. Пройдя дальше находим уменьшающую жидкость, встаём в неё. Перебив всех крыс, откручиваем гайки от входа в вентиляцию, пройдя немного вперёд Дюка уносит ветром. Пройдя немого вперёд стреляем в швабру которая удерживает механизм лопасти, таким образом попадаем наверх. Лезем по трубам и переходим по крутящимся механизмам. Дальнейший путь преграждает вентилятор вырубит который можно выстрелив по электрической капсуле. Дальше придётся таким-же способом вырубить ещё три вентилятора, добраться до которых можно по крутящимся шестерёнкам. Проходим в небольшую комнату и вызываем лифт. В ожидании лифта отбиваем атаку мелких тварей (хотя в сложившихся обстоятельствах не такие уж они и мелкие). Из лифта появится пришелец нормального размера, его придётся убить из имеющегося у вас оружия (стреляйте в голову и держитесь на средней дистанции), так же помогут мины с гранатами и голограмма Дюка. Убив пришельца, заходим в лифт и поднявшись по перилам нажимаем кнопку.

Кладовщик.

 Выйдя из лифта проходим немного вперёд, расстреливаем мешающий пройти ящик, встаём в увеличитель. Выбираемся из помещения на улицу. Осторожно проходим мимо электрических ловушек, понять принцип их работы не сложно. Убив пару головоногих прыгаем в воду и плывём в сторону дамбы к подсвеченной лестнице. Поднявшись по лестнице встречаем троих свинорылов, быстро убив их встаём за турель, при помощи которой убиваем головоногих пришельцев. После появится Осьмибосс, в которого придётся стрелять из турели без остановки (останавливаясь не надолго чтобы охладить её). Босс улетает, а Дюк со словами «Я с тобой не закончил головожопка» может оставить турель. Солдат СОЗ попробует открыть вам дверь, но его убьют, поэтому вам собственноручно придётся разломать дверь.

Кладовщик: часть 2

 Опустив погрузчик можно проехать на нём до упаdшей решётки, а можно и пройти пешком (убивая свинорылов). Перелезть через решётку можно по сломанному погрузчику. Оттуда попадём в зал без освещения используя очки проходим направо до двери пройдя через которую попадём в комнату с рубильником, после включения которого появится свет. Возвращаемся обратно и убиваем всех свинорылов которые попадутся на пути. Активируем подъёмник который опустится лишь на половину, подняться на него можно используя рога погрузчика стоящего в этом же помещении. Поднявшись на верх проходим в лифт.

Машинный зал.

 Выйдя из лифта проходим вперёд, встречаем генерала после короткого разговора с которым идём в машинный зал, где попадаем в лабиринт из щупалец. Пройдя по оной стороне зала нужно будет перебраться на противоположенную. Управляя балкой ставим связку труб так, чтобы по ним можно было перейти на турбину а с неё на другую сторону зала, далее по турбинам и щупальца стараясь не попадать под удары током проходим до кран-балки под управлением одного из работников дамбы. Он соглашается довести Дюка до противоположенного края машинного зала. Убиваем по пути появляющихся пришельцев. В конце нас будет ждать старый знакомый, Осьмибосс. Сперва убиваем всех мелких тварей, после чего приступаем к боссу. После того как он упадёт на землю нужно будет добить его подвергнув обстрелу ещё раз. Спустившись по лестнице с кран-балки идём в подсобное помещение через которое попадаем в шахту лифта в которой прыгаем в воду.

Под землей.

 Выбираемся из воды на этаж. Чтобы потушить пламя преградившее нам проход стреляем в огнетушитель на стене. Пройдя дальше попадаем в небольшой зал, в котором на  пути нам встретится рабочий генератор, чтобы пройти сталкиваем в него три красных тележки, одна стоит перед ним, вторая в соседнем коридоре, а третья на верхней площадке на которую можно попасть пройдя по коридору. Пройдя через зал по лестнице входим в подсобные помещения в одном из которых будет шахта вентиляции, лезем в неё.

Под землей: часть 2. Водолаз.

 Плывём под водой, для ориентиров используем пузыри воды возле которых можно восстановить дыхание. Добравшись до запертой двери открываем её повернув вентиль. Проплыв дальше наткнёмся ещё на одну дверь но уже открытую, после неё Дюка атакуют мелкие твари, которых будет проще убить из какого-нибудь мощного оружия. Доплыв до лестницы вылезаем из воды. Пройдя в генераторный зал прыгаем вниз на ящики. После выключения света используем очки, убив всех пришельцев находим проход с бочкой которая взорвётся от выстрелов таким образом освободив путь дальше.

Осветлитель.

 Двигаемся по коридору убивая врагов, дойдя до стремянки ломаем ящики перед ней и толкаем её до упора чтобы забраться на верх. Далее убиваем противника на кране стреляя в бочки рядом с ним, спускаемся через люк в комнату. Из комнаты выходим в за, здесь Дюку нужно нагрузить кран пятью бочками, одна уже лежит на месте, остальные находятся неподалёку, пару бочек можно будет достать с помощью грузоподъёмника, который появится во время одной из атак. Сложив все бочки на кран переходим по его стреле в тоннель.

Осветлитель: часть 2.

 Пройдя через небольшую комнату в туннель натыкаемся на дверь которую выбьет граната брошенная одни из пришельце. Входим в небольшой зал разделённый на две половины, убив всех врагов, во второй половине зала забираемся по конструкциям наверх в вентиляцию. Проходим в другой зал где встречаем солдата СОЗ который просит о помощи. Чтобы помочь ему нужно спустится вниз пересечь помещение по катушкам плавающим в воде и подняться по лестнице на второй этаж откуда и сможем подойти к солдату который как раз в это время и умирает от ран. Берём заряды и спускаемся по лестнице вниз разворачиваем мост чтобы пройти в комнату с рубильником, выключив который обесточим помещение и сможем спрыгнуть в воду. Под водой крутим вентиль открыв таким способом люк плывём дальше не забывая дышать в пузырьках.

Взрыв дамбы.

 Плывём ориентируясь по пузырям воздуха (в которых так же восстанавливаем дыхание), время от времени будут попадаться вентили которые надо открывать чтобы появились утечки воздуха дальше. По ходу дела устанавливаем заряды, на втором месте установки на Дюка нападёт энергетическая пиявка, убиваем её при помощи РПГ который валяется рядом, добиваем пиявку нажатием клавиш «E» и «Пробел». Плывём пот тоннелю от куда она вылезла, до люка из которого вылезаем.

Взрыв дамбы: часть 2.

 Спастись от прибывающей воды можно только двигаясь вперёд. В паре мест пол перед Дюком провалится, нужно будет всего-лишь обойти провал, найти обход будет не сложно. Добравшись до туннеля с падающими бочками старайтесь увернутся от них, а те что красные можно расстреливать. Добравшись до туннеля бежим по нему пока нас не настигает вода и вымывает на поверхность.

Решающее сражение.

 Солдат СОЗ делает Дюку искусственное дыхание тем самым приводя в норму. Встречаемся с президентом и после короткой речи появляется император убивающий президента и охрану. Убивать императора придётся в три этапа на первых двух атакуем его при помощи РПГ, мелких пришельцев убиваем из другово оружия. На третьем этапе Дюку сбросят разрушитель, добиваем монстра комбинацией клавиш «E» «Пробел» и ещё раз «E» чтобы поссать ему в глаз. Прилетает генерал, хватаем его за руку нажатием клавиши «E» и улетаем с места битвы, наблюдая ядерный взрыв. Смотрим ролик. Игра пройдена.

Рубрика: prokhozhdenie_igry_duke_nukem_forever | Комментарии к записи Прохождение игры Duke Nukem Forever — 16 Июня 2011 — Easygames отключены

Medal of Honor: Warfighter прохождение — 1 Ноября 2012 — Easygames

 

Нечаянные последствия

Начинается прохождение игры Medal of Honor: Warfighter с задания по подрыву контейнера где-то в порту города Карачи в Пакистане. Вы со своим напарником продвигаетесь к цели снимая врагов при помощи пистолета с глушителем. Далее двигаемся в перёд за напарником и устанавливаем бомбу на прицеп с контейнером, место установки будет подсвечено силуэтом взрывчатки. После этого по приказу снимаем охранника в будке, после чего встаём на указанное место и подрываем машину с контейнером. Последствия от взрыва получаются какими-то уж больно мощными. Всё вокруг начинает взрываться и гореть. Бежим за напарником от контейнера к контейнеру, стреляя по нападающим на вас врагам. Ближе к концу пути появится вражеский вертолёт который нужно сбить при помощи ракетницы валяющейся неподалёку. После того как собьёте вертолёт останется посмотреть ролик.

 

Глазами зла

В этой главе играем агентом ЦРУ (ОГА) под прикрытием, нужно будет пройти тренировочный курс под руководством террористов. По сути это обучающая миссия, прослушав инструктаж проходим в помещение проведения обучения. Сперва передвигаемся ползком, затем в положении лёжа после чего перепрыгиваем через небольшое препятствие. Следующим задание будет поразит цели указанные в тире из автомата, после стрельбы кидаем гранату в скопление мишеней слева. Пройдя в следующую комнату прячемся за укрытием, для того чтобы отклонится вправо или влево нажимаем кнопки направления при зажатой клавише «Alt». Финальное испытание пройти полосу препятствий на время , при этом поражая красные мишени. В конце выбиваем ногой дверь и стреляем по мишеням в замедленном времени.

 

 

Отпуск на берег.

Высаживаемся на берегу и движемся вперёд от укрытия к укрытию подавляя вражеский огонь. Добравшись до здания заходим внутрь и выламываем дверь, дальше как вовремя тренировки в предыдущей главе, только врагов четверо, ликвидируем их в замедлении. Поднимаемся наверх за напарником, здесь нужно зачистить здание напротив, для этого берём ЛЦУ нажав 7 и наводимся на врага и запрашиваем авиа удар зажав ЛКМ. После обстрела возвращаемся к своему отряду и вместе с остальными пробираемся в полуразрушенное здание. Здесь нужно будет управлять гусеничным роботом при помощи которого нужно отыскать морпехов. Пробираемся через здание устраняя врагов по пути, выбравшись наружу увидим морских пехотинцев ведущих бой, наша задача помочь им, проезжаем вперёд и начинаем атаковать врагов. После того как враги уничтожат робота вместе с бойцами своего отряда заходим в здание и по уже пройденному роботом маршруту пробираемся вперёд. Очередная дверь которую нужно выбить и перебить врагов внутри, после чего ведём бой с врагами в противоположенном здании, зачистив которое спускаемся вниз и перебегаем на другую сторону улицы. Проходим следом за напарниками вверх по улице снимая врагов из окон и крыш. Проникаем в здание и выламываем очередную дверь за которой нас ждут четыре противника с которыми в замедлении вы справитесь без проблем. Поднимаемся на верхний этаж после чего предстоит стрельба из снайперской винтовки, сперва три цели в здании напротив, затем ещё два врага в соседнем здании, после того как прилетит вертолёт нужно будет снять двух гранатомётчиков с дальней высотки. Чем дальше цели тем выше нужно поднимать перекрестье да напарник в роли наводчика будет давать советы.

 

 

Погоня

Во время слежки, объект убивают, чтобы догнать убийцу придётся двигаться на машине, управление такое же как и при движении на своих двоих, только скорость побольше). Прохождение данной главы будет похоже, на игры типа GTA или NFS. Целью будет машина с убийцей которую нужно догнать и протаранить. В процессе прохождения старайтесь не упускать противника из вида. Так же не стоит врезаться в здания и идущие навстречу машины. А в остальном всё просто давите на газ и догоняете нужную машину.

 

 

Приливы и отливы

Теперь отправляемся на Филиппины, в город Изабелла разрушенный штормом. Первого врага снимаем при помощи холодного оружия просто нажав «F». Проходим в помещение и одного вражеского солдата, немного пройдя веред ликвидируем ещё одного. Далее нажав «Z» проползаем за напарником под зданием. Следующего противника напарник снимет сам. Далее снимаем ещё одного врага, делаем это по приказу. Выбравшись наружу проходим к следующему зданию и снимаем очередного зазевавшегося врагов. Далее предстоит снять сразу двух противников одним выстрелом, хотя можно и одной очередью. Далее пройдя в здание снимаем ещё троих вражеских солдат высунувшись из окна. Проходим вперёд и выламываем дверь в следующее здание. В конце концов добравшись до крупного строения с кучей охраны вызываем авиаудар пометив цели при помощи ЛЦУ. После взрыва идём вперёд отстреливая появляющихся врагов, добравшись до смотровой башни, ломаем дверь и в замедленном действии расстреливаем очередных четыре цели. Проходим дальше подавляя сопротивление противника, которое слегка возросло. Наша цель отель «Изабелла» добравшись до которого выламываем дверь и по лестнице  поднимаемся на крышу чтобы занять позицию для снайперской стрельбы.

 

 

 

Разрывное течение

Мы всё ещё на Филиппинах, продолжаем прохождение предыдущей миссии. Теперь нужно прорваться в здание и освободит заложников при поддержке местного спецназа. Отстреливая врагов прорываемся к зданию в котором находится Тигр-12. Объединив силы поднимаемся по лестнице и при помощи ЛЦУ через окно помечаем цель. После чего нам ненадолго дадут в управление пулемёт на вертолёте, с его помощью нужно зачистить территорию от вражеских солдат, после того как сделаете это снова вернётесь к Причеру (это у нашего главного персонажа погремуха такая). Прорываемся к зданию капитолия в котором находятся заложники, после взрыва центрального входа наш отряд разделяется на две группы. Следуем за Мазером (своим напарником) и через окно проникаем в задние. Отстреливаем врагов в помещениях и коридорах пока не доберёмся до тупика в котором чтобы пройти дальше взрываем стену. В следующем помещении будет кроме всего прочего тяжёлый пулемёт, с которым стоит разобраться в первую очередь. Прорываемся вперёд зачистив помещение, после чего поднимаемся наверх. наверху снова предстоит небольшая перестрелка, а так же снятие очередного пулемётчика, которого можно обойти, а можно и снять в лоб. Так или иначе добравшись до кабинета мэра выламываем дверь и в замедленном времени снимаем четверых врагов которые удерживают заложников. После чего нам предстоит эвакуация на лодка, в начале стоим за автоматическим гранатомётом, а затем переходим за управление лодкой.

 

Хет-трик

Очень короткая глава прохождения игры Medal of Honor: Warfighter, где-то в аравийском море пираты из Сомали захватывают корабль, наша задача освободить капитана этого корабля. Высадившись на палубе занимаем позицию со снайперской винтовкой. Не стреляем пока не появится заставка про 18 часов ожидания, после чего над головой одного из троих пиратов появится метка, это и будет ваша цель, остальных врагов снимут ваши напарники.

 

 

Найти Фараза

Место действия этой главы город Дарра-Адам-Хель в Пакистане. Наша задача догнать спасающегося бегством Фараза (бегает он кстати неплохо), одно условие в него нельзя стрелять, это за вас сделает кто-то другой в самом конце главы. В процессе погони частенько будут появляться вражеские бойцы с которым и нужно будет быстро разбираться, при этом не помешает прятаться за укрытиями. Добравшись до лагеря бандитов нужно будет занять оборону и зачистить территорию, после чего вновь пуститься в погоню за Фаразом, на этот раз по какой-то канаве в сторону трущоб (можно подумать до этого приходилось бегать по бизнес-центру). Наконец поймав Фараза, быстро допрашиваем его, после чего собираемся эвакуироваться, как вдруг от куда не возьмись прямо в голову нашему беглецу прилетает пуля. Нам остаётся бежать за напарником, к конце пути выбиваем дверь и расстреливаем врагов внутри, после чего садимся в подъехавшую машину.

 

 

Соединяя точки

В составе отряда «Мако» атакуем базу террористов в Йемене, наша задача сидя в вертолёте отстреливать врагов появляющихся внизу, облегчит процесс зачистки стрельба по синим бочка которые будут взрываться нанося урон окружающим. Время от времени будут появляться машины с пулемётами которые так же нужно расстреливать. После этого один из ваших вертолётов сбивают, а мы отправляемся в погоню за уезжающими машинами. Спешившись начинаем штурмовать лагерь террористов, подавив сопротивление проникаем в лагерь и ломаем запертую дверь, разобравшись с врагами внутри, продолжаем двигаться вперёд в поисках пентрита. Далее разобравшись с врагами подъехавшими на машине с пулемётом занимаем этот пулемёт и начинаем отстреливать врагов выбегающих из издания напротив. После ого как авиация нанесёт удар по этому зданию, заходим внутрь и пройдя через него на улицу находим потайной ход в подземелье.

Пройдя в подземелье обнаруживаем в нём тренировочную базу (как пошутил один из бойцов идущих с вами: Университет Террористов, Йеменски филиал). Здесь вам пригодится дробовик который вы таскаете с собой с начала миссис. Проходим через лабиринт различных тренировочных площадок, таких как разнообразные стрельбища и прочее. Выбравшись наружу проходим в следующую пещеру в которой уничтожив первую группу террористов отключаем генератор выстрелив в него и вырубив таким образом освещение в пещере. Далее движемся со включенным ПНВ и отстреливаем появляющихся врагов пока снова не дадут свет. В конце концов пройдя всю пещеру включая модель самолёта из второй главы наткнёмся на склад с пентритом, после чего взяв образец взрывчатки помечаем позицию дымом для авиа удара и эвакуируемся на вертолёте.

 

 

 

Встреча в Дубае

Место действия Объединённые Арабские Эмираты, город Дубай. В этой главе снова придётся рассекать по улицам на автомобиле, правда экшена будет побольше. Выехав с парковки с банкиром в багажнике двигаемся согласно подсказкам напарника. Время от времени будут появляться машины пытающиеся нас остановит, сталкиваем их с дороги на обочину или на встречнyю. Заехав в небольшой карман наблюдаем как охрана на чёрных машинах оцепляет район, а нам вновь придётся из него выбираться, правда на этот раз стараясь лишний раз не светится, для этого на мини карте будут отмечены специальные места (синими кругами), где можно затаиться дав врагам проехать мимо. Выбравшись из оцепленного района нас ждёт погоня в тоннеле, после которой нужно будет сменить машину для чего снова придётся заехать на многоуровневую парковку. Сменит авто не получится, вновь придётся удирать от охраны банкира, в итоге придётся столкнуться с начальником охраны (нашего пассажира из багажника) на здоровом внедорожнике. Избавится от него не так то просто, для этого придётся заехать в песчаную бурю, где он сам и отстанет, на время, а когда вам покажется что всё закончилось, этот самый внедорожник протаранив вас сбоку, на этом прохождение данной главы будет закончено.

 

Старые друзья

В составе отряда «Мако» в роли Стампа отправляемся в Сараево, там при поддержке польского спецназа «Гром» ведём охоту за Божичем. Стараясь не наступать на заминированные участки отмеченные красным проходим к зданию. Проникнув внутрь забираемся наверх после чего, где заняв позицию со снайперской винтовкой зачищаем территорию перед зданием, после этого нужно снять несколько снайперов засевших в здании напротив. Спустившись вниз движемся вперёд зачистив двор, после чего проникаем в здание, в котором так же нужно зачистить от врагов каждый этаж. Выбравшись наружу наблюдаем дружественный отряд внизу, они под огнём снайпера, для того чтобы помочь им выламываем дверь и покончив с врагами подходим к окну справа, из него снимаем засевшего на балконе снайпера, а затем и врагов появившихся на улице. Пройдя далее столкнёмся с несколькими противниками в фае, покончив с ними выходим наружу и объединяемся со вторым отрядом.

После небольшого ролика продолжаем двигаться вперёд, в одном из помещений врагу накидают дымовых гранат, проходя вперёд через дым соблюдаем осторожность, враги будут прятаться в дыму ослепляя вас фонарями. Пройдя через задымлённое помещение напарники откроют дверь через которую вам нужно будет бежать преследуя Божича, врагов появляющихся на пути аккуратно отстреливаем по одному, стараясь не попасть в преследуемый объект (напоминает последнюю главу прохождения игры Ghost Recon: Future Soldier). Сев в машину Божич попытается скрыться, но далеко уехать у него не получится.

 

 

Ночное столкновение

В составе отряда «Мако» высаживаемся на корабль дрейфующий в Аравийском море, перестреляв всё охрану на верхних палубах поднимаемся по лестнице и проникаем в на мостик, где встречаем Причера.  За час до этого Причер сбегает из под стражи, первым делом надо найти оружие, первых двух врагов снимаем руками, затем пройдя вперёд наткнёмся ещё на двоих стоящих близко друг к другу. Подходим к ближайшему со спины в момент когда второй охранник будет стоять к вам так же спиной. Взяв у противника пистолет с глушителем пристрелим обоих. Проходим по коридору и спускаемся вниз в машинное отделение по пути отстреливая всех попадающихся врагов. В машинном отделении зачистив помещение активируем рычаг вырубающий двигатель, после чего начинаем прорываться к капитанскому мостику в поисках Сад-аль-Дина. На палубе замечаем приближающиеся вертолёты, быстро поднимаемся наверх и проходим на мостик. Ну а дальше смотрим как Причер избивает Сад-аль-Дина и встречает отряд «Мако».

 

 

Отключение

Город Читрал, Пакистан, приземлившись на парашютах атакуем базу Клирика. В начале действуем тихо пропуская конвой, отставших от него бойцов снимаем синхронным выстрелом. Добравшись до лагеря снимаем одинокого охранника у ворот, после чего заходим внутрь. Далее нужно будет отключить питание для этого расстреливаем электощит помеченный красным. Взломам дверь проникаем внутрь, зачистив первый этаж поднимаемся на второй. Заняв оборону отстреливаем атакующих врагов, покончив со всеми кроме пулемётчика на машине можно будет спустится вниз через дверь по лестнице справа.

С боем по левой стороне прорываемся к следующему зданию, за одно снимаем пулемётчика который на этот раз будет к нам спиной илл боком. Проникнув в следующее здание и пройдя на второй этаж выбираемся на улицу, где нашему персонажу снова придутся управлять роботом. Расчистив себе путь при помощи встроенных пулемёта и гранатомёта. Добравшись до ворот снова играем Причером, Видим уезжающий конвой, некоторые вражеские силы ещё остались, снимаем пулемётчика стоящего на мосту, занимаем стационар и начинаем стрелять из него по атакующим врагам. Когда противник перестанет атаковать, приступаем к штурму. Сопротивление внутри будет слабое так что вы без проблем доберётесь до Клирика, которые попытается себя взорвать, метким выстрелом отправляем его в мир иной тем самым предотвратив детонацию бомбы. Смотрим финальный ролик и на этом прохождение игры Medal of Honor: Warfighter закончено, конечно не Battlefield 3 или Call of Duty: Modern Warfare 3, но тоже сойдёт)).

Рубрика: medal_of_honor_warfighter_prokhozhdenie | Комментарии к записи Medal of Honor: Warfighter прохождение — 1 Ноября 2012 — Easygames отключены

28 Июля 2011 — Easygames


Уважаемые читатели, представляю вашему вниманию график выхода игр на август 2011 года:
2 августа — limbo<



Читать дальше »

Рубрика: Каталог статей | Комментарии к записи 28 Июля 2011 — Easygames отключены

27 Июля 2011 — Easygames


По информации появившейся из Electronic Arts выход новой MMO Star Wars: The Old Republic должен состояться



Читать дальше »

Рубрика: Каталог статей | Комментарии к записи 27 Июля 2011 — Easygames отключены