Dead Island: Riptide прохождение — 2 Мая 2013 — Easygames


Начинаем прохождение игры Dead Island: Riptide с просмотра видео в котором нам вкратце пересказывают события описанные в прохождении Dead Island и дополнения Dead Island: Ryder White, после чего спасшиеся на вертолёте герои прилетают на корабль, где тут же попадают под арест. Я выбрал нового персонажа, солдата Австралийских вооружённых сил по имени Джон Морган поэтому дальнейшее повествование пойдёт от его имени.

 

Пролог: Туманное море
Задание Шторм

 

Посмотрев ещё один ролик и потеряв сознание, очнувшись оказываемся в каюте один. Встав на ноги слышим сообщение по рации после чего откроется дверь слева пройдя через которую окажемся в коридоре в каютах с левой стороны можно найти зажим (модификацию для оружия) и резиновый шланг. Пройдя до конца коридора и открыв дверь отправляемся на вторую палубу, для этого движемся через отсеки корабля в направлении указанном на радаре, для того чтобы присесть в нужных места нажимайте «Ctrl», а для того чтобы перепрыгивать через препятствия «Пробел». По дороге можно обнаружить фомку которая блокирует механизм открывающий дверь, она будет вашим первым оружием, взяв её так же вы сможет разблокировать дверь, для открытия которой нужно удерживать кнопку F. Далее придётся двигаться через помещение без света ориентируясь строго по радару. Двигаясь далее в одном из помещений можно обнаружить верстак (не такой продвинутый как в прохождении Dead Space 3), но так же служащий для модернизации и ремонта оружия.

Добравшись до палубы 2 (Deck 2) сразу после взрыва нужно потушить пожар, для этого подбежав к очагу возгорания обходим его слева спустившись вниз по лестнице, после чего пройдя вперёд снова поднимаемся вверх по лестнице. Попав в небольшое помещение активируем рычаг на панели после чего пожар будет потушен, так же на стене можно взять большую аптечку, после чего нужно выбраться из машинного отсека. Вернувшись к месту пожара наконец то встречаем зомби, перебив которых движемся дальше не забывая собирать деньги с трупов и обыскивать ящики. Если зомби схватит вас, для того чтобы освободиться нажмите ЛКМ и ПКМ в моменты когда они появятся на экране чтобы оттолкнуть противника. Проходя через затапливаемый коридор стоит осмотреть каюты с правой стороны.

Выбравшись из машинного отделения на палубу можно подобрать пистолет и дробовик, а так же боеприпасы к нем, после чего нужно будет добраться до верхней палубы. Двигаемся вперёд следуя указаниям на радаре. Перебив большую толпу зомби рядом с вертолётной площадкой поднимаемся наверх по лестнице встретив нескольких выживших. Посмотрев коротки ролик с отлётом вертолёта, получаем автомат и расстреливаем толпу зомби появившуюся из за открытых ворот, боеприпасы если что раскиданы неподалёку. Перебив всех Ходячих мертвецов и особенного самого здорового, отправляемся на мостик обойдя помещение из которого вывалили зомби с левой стороны. После того как выясниться что дверь на мостик заблокирована возвращаемся чуть назад и поднимаемся по лестнице наверх. Пристрелив труп капитана ползающего по мостику открываем заблокированную дверь после чего наблюдаем как происходит кораблекрушение.

 

При просмотре видео прохождения игры Dead Island: Riptide для переключения между роликами используйте вкладку «плейлист»…

 

Глава 1: Райский остров
Задание: Выброшенные

Очнувшись после кораблекрушения на пляже и поговорив с женщиной отправляемся в бывший лагерь экстремального туризма. Двигаемся в правую сторону вдоль берега обыскиваем тела тела погибших, дальше по берегу у небольшой пристани будет лачуга в которой можно найти кое какие припасы. Немного не доходя до этой лачуги можно увидеть подъём по которому мы и доберёмся до лагеря. Пройдя по подвесному мосту поднимаясь вверх по ступенькам доберёмся до входа в лагерь. Здесь получаем новое задание «защитить лагерь» для этого нужно перебить всех зомби проникнувших на территорию лагеря. Слева от входа в лагерь на столе кроме всего прочего можно обнаружить модификацию «Гвоздь». После того как зачистите от мертвецов весь лагерь и спасёте выживших задание «Выброшенные» будет закончено.

 

 

Задание: Вернёмся к реальности

Первым делом подходим к человеку по имени Тревор Роджерс и разговариваем с ним, Тревор предложит вам помочь ему защитить лагерь. Приняв задание ходите по лагерю подбирая рулоны с сеткой и устанавливаете их в указанных местах нажимая кнопку F. После того как установите ограждение начнётся атака зомби, бегаем по лагерю убивая прорвавшихся мертвецов. Закончив снова разговариваем с Тревором после чего получив сигнальный пистолет отправляемся к мосту у входа в лагерь, на нём при помощи ракетницы нужно поджечь бочки красного цвет, после взрыва которых мост будет разрушен (ракетница стреляет недалеко, так что подойти к бочкам надо будет поближе). После взрыва моста возвращаемся в лагерь и смотрим очередное видео, на этом задание «Вернёмся к реальности» будет закончено.

 

 

Глава 2: Выход есть

Для продолжения прохождения основного сюжета нужно будет подойти к Харлоу и поговорить с ней после чего получите задание «Новое начало», но если хотите можно задержаться в лагере, посетить магазины, воспользоваться верстаком и выполнить несколько дополнительных заданий персонажи которые их дают будут отмечены белыми ! на мини-карте.

 

 

Дополнительное задание: Дар небес

Берётся в помещении похожем на лавку у Чимаманды, здесь так же можно найти коллекционный предмет «почтовую открытку с Паланая №1». Для выполнения задания нужно будет вернуться на пляж с которого мы пришли в лагерь и обследовать зоны отмеченные зелёным на предмет припасов выброшенных на берег после кораблекрушения, это будут «запасы еды», «бинты» и «вода в бутылке». Все нужные предметы можно найти в ящиках плавающих в воде недалеко от берега. Собрав в сё необходимое возвращаемся в лагерь и разговариваем с Чимамандой для завершения квеста и получения награды.

 

 

Дополнительное задание: Электрификация

Взять это задание можно у Зоуи стоящей у входа в лагерь, неподалёку от моста который нам пришлось взорвать. Для его выполнения нужно будет собрать кабеля которые можно найти в сарае неподалёку от лагеря и аккумуляторы которые можно найти на стоянке в домах на колёсах. Покинув лагерь через выход с противоположенной стороны садимся в машину и едем прямо по дороге до стоянки трейлеров на которой нам нужно будет собрать аккумуляторы, нужные места будут подсвечены зелёным на мини-карте. Собрав все аккумуляторы отправляемся за кабелями, постройка в которой их можно найти находится дальше по дороге вот только большую часть пути придётся пройти пешком. Добравшись до указанного сарая нужно ещё пробраться внутрь, для этого нужно подняться на второй этаж по ящикам составленным у одной из стен, а уже от туда спустится за ограждение, где и будет вход внутрь. Один из кабелей будет лежать перед входом внутрь, возле верстака, а второй внутри. Для того чтобы проникнуть внутрь нужно взломать дверь двигая мышкой вверх и вниз (как показано на экране). Собрав всё что надо возвращаемся в лагерь к Зоуи и сдаём ей квест.

 

 

Дополнительное задание: Большая распродажа

Решив срезать по пути в лагерь наткнулся на торговца по имени Пьер в небольшой постройке возле реки который дал это задание. Нам нужно привезти ему канистру бензина, на мини карте будут указаны два места где можно найти топливо: склад топлива неподалёку, а если там ничего не найдёте, то причал Марика. Приняв задание забираем канистру и движемся к ближайшей машине чтобы побыстрей доехать до первой точки (канистру можно положит в кузов машины). И так, на топливном складе бензина не будет, так что придётся ехать к причалу, к которому нам всё равно придётся отправится для выполнения задания «Новое начало». Зачистив территорию от зомби и наполнив канистру возвращаемся к Пьеру и отдаём ему бензин. После чего этот проходимец откажется торговать с нами и чтобы заставить его передумать нужно собрать три куска ткани валяющиеся рядом с его лачугой, которыми мы заткнём вы трубы торчащие из дома Пьера после чего тот откроет нам дверь и согласиться торговать.

 

 

Задание: Новое начало

Поговорив с Харлоу отправляемся в рыбацкую деревушку за лодкой, это тоже самое место где мы искали топливо для задания «Большая распродажа». Покинув лагерь садимся на машину и едем прямо по дороге ни куда не сворачивая до причала. Прибыв на место вновь зачищаем территорию от зомби после чего ищем рабочую лодку в отмеченной зелёным области. Лодка будет стоять возле одного из причалов, подойдя к ней окажется что на лодке нет мотора. Мотор можно найти в мастерской которая будет отмечена на карте белым флажком. Добраться до здания мастерской можно слева по досками на воде, а чтобы проникнуть внутрь нужно по лестнице забраться на крышу, там через дыру можно будет попасть в помещение. Убив зомби в мастерской и забрав всё полезное, подбираем двигатель и возвращаемся к лодке, после установки двигателя задание будет закончено.

 

 

Задание: Исследователи

Укомплектовав лодку двигателем садимся в неё и отправляемся через затопленные джунгли к новой точке маршрута. Двигаться придётся в западном направлении, поездка на лодке не такая приятная как на машине, мертвецов в воде не меньше, а то и больше чем на суше старайтесь давить их или объезжать стороной. Ну а если зомби всё-таки заберётся в лодку скинуть его можно нажатием кнопки Е в момент когда она появится на экране. Во время плаванья вам будут попадаться живые люди которых при желании можно спасать от мертвецов. В конце концов добравшись до берега бежим по дороге в указанном направлении пока не доберёмся до разрушенного моста, посмотрев на Хендерсон в дали отправляемся в деревню Халай находящуюся неподалёку (для более быстрого перемещения можно воспользоваться машиной). Добравшись до деревни разговариваем с охранником у ворот, на этом задание «Исследователи» будет закончено.

 

 

Дополнительное задание: Жанр: Хоррор-слэшер

Во время катания по джунглям на лодки наткнулся на человека стоящего на крыше трейлера, если поговорить с ним получите задание «Жанр: Хоррор-слэшер». Если возьмётесь за его выполнение нужно будет сходить на съёмочную площадку и забрать от туда съёмочное оборудование (камеру и аккумулятор). Добравшись через джунгли до здания где снимался фильм заходим внутрь, пройдя первое помещение наткнёмся на дверь под электричеством чтобы его отключить нужно добраться до генератора, а сделать это можно обойдя ограждение слева через первое помещение. Далее возвращаемся к двери и взламываем её попав таким образом во второе помещение. Забрав камеру открываем следующую дверь и убиваем зомби когда-то бывших в съёмочной группе. Зачистив территорию от зомби забираем аккумуляторы от камеры и возвращаемся к режиссёру Дэйву для завершения задания.

 

 

 

Глава 3: Извращённый ум
Задание: Спасение праведника

Поговорив с охранником у ворот получаем задание по поиску миссионера Маркуса Вилла. Найти его будет не сложно он так же находится в деревне Халай в восьмидесяти метрах слева от ворот. Прорвавшись через толпы зомби до нужного здания проникаем внутрь, пройдя через помещение выходим на улицу, где для продолжения задания нужно уничтожить всех монстров. Проще всего уничтожить всех зомби при помощи гранаты или бомбы, если она у вас есть. После того как зачистите территорию Маркус Вилла выйдет из убежища, а задание «Спасение праведника» будет закончено.

 

Задание: Где мёртвые зимуют

Поговорив с Маркусом получаем новое задание, он расскажет нам как попасть в Хендрексон если мы доставим ему припасы из места в котором они хранятся. Приняв задание отправляемся к месту хранения припасов, оно так же находится недалеко, всё в той же деревне Халай в нескольких сотнях метров правее лагеря. Прорываемся в указанном направлении убивая всех зомби встреченных на пути, а их будет не мало. Добравшись до нужного места заходим в здание и пройдя через него уничтожаем всех зомби во внутреннем дворе, так же как и с Маркусом Виллой здесь лучше всего использовать взрывчатку. Зачистив территорию от мертвецов забираем инструменты, а так же несколько коллекционных предметов и возвращаемся в лагерь Халай для разговора с Маркусом.

 

 

Задание: Встреча с местными

Снова поговорив с Маркусом отправляемся в дом миссионера для общения с местными жителями, для этого достаточно выйдя их Халая отправится на север по указанным координатам вырезая всю нечисть на своём пути. Необходимое нам здание будет находится в воде, после ого как доберётесь до него поднимайтесь по лестнице на крышу с которой перебираемся на второй этаж соседнего здания, где нам нужно будет поговорить с Хадиси.

 

 

Задание: Природные ресурсы

После разговора с Хадиси получаем задание помочь местному больному найти лекарство. Поговорив по рации с Харлоу и доктором Джейн Хэнсон выясняем, что местный житель болен малярией и для его лечения понадобиться кора хинного дерева которые растут на холме возле размытой дороги. Указанное место будет примерно в двухстах метрах от деревни и быстрее всего добраться до него можно пешком по затопленной части джунглей. Необходимая нам кора будет находится в трёх разных местах, первый кусок коры можно найти выбравшись на берег в пещере неподалёку (он будет лежать рядом с корзинами в конце пещеры), так же здесь вы сможете найти модификацию «Яд». Выбравшись из пещеры проходим налево вверх по холму до дороги. Повернув направо движемся по правой тороне дороги до подъёма по лианам, забравшись наверх возле дерева можно найти второй кусок хинной коры. Вернувшись на дорогу проходим ещё немного вперёд (до первого поворота налево), свернув поднимаемся вверх по тропинке до площадки с каменными статуями, зачистив её от зомби забираем последний кусок коры и возвращаемся в деревню к местным жителям. После разговора с Хадиси заходим в помещение и говорим с Батрамом и отдав ему кору завершаем задание.

 

 

Задание: Ритуал

После разговора с Батрамом обыскиваем помещение, за одной из картин найдём записи Маркуса, а в одной из корзин карту Маркуса. Закончив обыск снова разговариваем с Батрамом после чего возвращаемся в деревню Халай в поисках Маркуса. Добравшись до лагеря в деревне Халай разговариваем с охранником стоящим на входе, после чего возвращаемся в лагерь экстремального туризма «Райский остров», но перед этим советую отремонтировать всё оружие, прикупить боеприпасов и тому подобное. Вернувшись в лагерь «Райский остров» смотрим короткий ролик с монологом проповедника, после чего нужно будет отбивать атаки зомби до прибытия Харлоу, тут всё просто бегаем оп кругу и помогаем убивать мертвецов прорывающихся в лагерь. По окончании атаки зомби смотрим очередное видео, на этом задание «Ритуал» будет закончено. Теперь можно сходить по указанным координатам и убить Маркуса Виллу.

 

 

Дополнительное задание: Тихая гавань

Прежде чем отправиться дальше по прохождению основного сюжета можно выполнить несколько дополнительных задание, одним из них будет «Тихая гавань» его даёт женщина по имени Мэгги в лагере деревни Халай. Она попросит найти её друзей которые отправились в Хендерсон и начать придётся с домика на дереве в котором они могли останавливаться на ночлег. Добравшись через джунгли до указанного места поднимаемся на дерево по лестнице, наверху кроме припасов и модификации «потрошитель» можно обнаружить письмо для Мэгги из которого узнаем что группа отправилась на запад в поисках более надёжного укрытия. Идём на запад в поисках нового лагеря группы. Добравшись до указанного места снова обыскиваем территорию отмеченную на карте зелёным, в жёлтой палатке можно найти очередное письмо для Мэгги из которого следует, что группа в поисках безопасного места отправилась в глубь острова. Движемся по новым координатам, нужное нам место будет находиться в небольшой пещере, здесь мы обнаружим заброшенный лагерь и очередное письмо для Мэгги из которого следует что группа отправилась в Хендерсон. Для продолжения задания нам нужно отыскать путь в город, а для этого вернуться к прохождению основной сюжетной линии.

 

 

Дополнительное задание: Белая линия

Задание берётся у наркомана в деревне Халай, он попросит принести ему наркотики из хижины наркодилера в джунглях. Нужная нам хижина будет находится в двухстах метрах северней Халай. Добравшись до нужного места заходим в хижину и первым делом убиваем зомби по имени «Мистер Смерти», мощный противник с которым не стоит вступать в ближний бой, а вот «Коктейль Молотова» с ним справиться легко. Зайдя в хижину обыскиваем её и кроме всяких припасов найдём лаз в подвал в котором обнаружим нарколабораторию. Обыскав помещение находим наркотики после чего наш персонаж решить дать нарколыге глюкозу вместо дури, фальшивый наркотик можно найти рядом на столе. Далее возвращаемся в Халай к наркоману и поговорив с ним заканчиваем задание.

 

 

Дополнительное задание: Народные методы

Задание даёт доктор Джейн Хенсон в лагере деревни Халай, для его выполнения вам придётся отправиться в лазарет деревни Халай находящийся в ста метрах западней лагеря. Добравшись до указанного помещения нужно проникнуть внутрь, сделать это можно через второй этаж, а добраться до второго этажа можно с крыши одного из соседних зданий. Выломав дверь двигая мышкой вверх вниз и перебив всех зомби внутри подбираем со стола медицинский справочник после чего возвращаемся в лагерь к доктору Джейн Хенсон. После разговора с доктором выясниться что для лекарства нужны грибы растущие в пещерах. Новая задача отыскать эти грибы, для этого отправляемся в отмеченную на северо востоке острова пещеру, где собираем несколько грибов после чего возвращаемся к доктору в лагерь завершив задание и получив награду.

 

 

Дополнительное задание: Противоядие

Берётся у Роуз в лагере деревни Халай, для его выполнения нужно будет отправится в медпункт (бунгало с видом на океан) находящийся в деревне Халай. Зайдя внутрь попадаем в так называемую «мёртвую зону», чтобы добраться до лекарства нужно зачистить территорию от зомби, проще всего сделать это при помощи гранат или другой взрывчатки, так же здесь вам попадётся новый тип зомби «Быстрая смерть». Так или иначе перебив всех врагов забираем противоядие с тела одного из зомби после чего возвращаемся в лагерь к Роуз (так же в медпункте можно найти модификацию «Шок». Поговорив с Роуз завершаем задание и получаем награду.

 

 

Глава 4: Новости науки
Задание: Научный подход

Поговорив с Харлоу отправляемся на встречу с доктором Кесслером в лаборатории БиоСфера (BioSphere). Чтобы добраться до пункта назначения делаем быстрый переход до «Причала Марика», а уже от туда хотите вброд через затопленные джунгли, хотите на машине по дороге отправляетесь на север где примерно в двухстах метрах будет вход в лабораторию. Добравшись до ворот ведущих в БиоСферу заходим внутрь через зарешеченную дверь справа от ворот. Внутри пройдя прямо и повернув направо поднимаемся по ступенькам двигаясь ко входу в купол. Когда доберётесь до двери используйте переговорное устройство справа от неё нажав F. Поговорив с Кесслером через интерком проходим в открывшуюся дверь, на этом задание «Научный подход» будет завершено.

 

 

Задание: Доктор Кесслер

Проникнув в лабораторию смотрим короткое видео с мутантом одетым в защитный костюм, после чего разговариваем с доктором Кесслером который даст нам задание «Доктор Кесслер». Кроме этого в помещении можно обнаружить «дневник Джона Моргана, часть 5». Кесслер попросит принести некие реактивы которые находятся у его заражённых помощников, за это он отдаст нам карту катакомб. В следующем помещении по дороге к оранжерее можно найти сюжетный предмет «документ доктора Кесслера по Куру», а так же «четвёртую часть секретных материалов». Проникнув в оранжерею движемся по часовой стрелке убивая учёных мутантов, наша цель добраться до красной лестницы в правом углу (рядом с жёлтыми бочками, по ней вы сможет подняться наверх. Ну дальше движемся по металлической конструкции продолжая убивать учёных мутантов, те у которых есть необходимые вам реактивы отмечены на мини карте черепами и называются они мясомёты). Собрав все необходимые предметы возвращаемся к доктору Кесслеру поговорив с которым воспользуйтесь машиной для взятия образцов крови, после того как результаты анализа будут готовы снова поговорите с доктором в итоге получив карту катакомб. Так же у доктора Кесслера можно взять задание «Уроки истории» которое выполняется в катакомбах.

 

 

Глава 5: Миссия
Задание: Храм божий

Уходя от доктора Кесслера в следующем помещении на диване можно найти сюжетный предмет «газетная статья про исследования Кесслера и Виллы». Покинув лабораторию БиоСфера отправляемся на поиски миссии Святой Марии, проще всего сесть на машину и ехать на ней по дороге на запад, в конце концов придётся спешиться, но всё же большую часть маршрута проедите на машине. И так добравшись до развалин миссии получаем задание зачистить местность от зомби, после того как закончим подходим к затопленному входу в катакомбы и переговорив по рации смотрим очередной ролик, на этом задание «храм божий» закончено.

 

 

Задание: На прокачку

Поговорив с Тревором Роджерсом отправляемся на поиски грязевого насоса, нам нужно попасть в мастерскую Джимми которая находится рядом с причалом Марика, туда добираемся при помощи быстрого перехода. Уничтожив зомби рядом с мастерской нужно найти в неё вход. Сделать это можно забравшись на крышу соседнего здания, а уже с него перебраться на крышу мастерской. С крыши можно по лестнице спустится в небольшой огороженный дворик предварительно уничтожив гуляющих по нему зомби, гранатой или коктейлем Молотова самое то. Уничтожив всех мертвецов заходим  мастерскую и забираем насос, кроме этого здесь можно найти «третью часть дневника Джона Моргана» и модификацию «раздирающие когти», чтобы выйти из помещения разблокируйте запертую дверь удерживая F. Вернуться в миссию Святой Марии можно на машине или на лодке, по любому лучше чем корячить насос на своих двоих через джунгли кишащие зомби). Вернувшись устанавливаем насос на указанное место.

 

 

Задание: Изменение планов

Поговорив с Тревором и запустив старый советский насос начинаем откачку воды. Через несколько секунд после начала работы насоса отправляемся в указанную точку сбора и начинаем отражать нападение зомби на миссию. После уничтожения всех мертвецов задание «Изменение планов» будет закончено.

 

 

Задание: Тяжёлая артиллерия

Разговариваем у главного входа с полковником Сэмом Харди, он отправит нас к месту крушения вертолёта для сбора уцелевшего вооружения. Место крушения находится в паре сотен метров севернее миссии добраться туда можно как пешком так и на лодке. Обнаружив вертолёт и зачистив территорию рядом с ним от зомби, снимаем с разбитой вертушки удерживая F два пулемёта, их можно положить в лодку стоящую неподалёку и по быстрому вернуться на ней к миссии Святой Марии. Вернувшись в лагерь устанавливаем пулемёты на одно из четырёх указанных мест после чего задание будет выполнено.

 

 

Задание: Стоять до конца

Установив оборону, а именно закрыв все входы в миссию сеткой, установив перед ними мины и поставив в предыдущем задании два пулемёта, снова разговариваем с Тревором. После запуска насоса на лагерь вновь начнут нападать зомби, наша задача выдержать натиск орды мертвецов. На мини карте будет указано с какого направления ждать атаки, да и по взрывам мин будет ясно от куда начинается атака. В общем бегаем по зданию и отражаем нападения мертвецов, ставим новые мины, восстанавливаем ограждение, при желании можно пострелять из пулемётов, так же можно взрывать газовые баллоны расставленные по углам миссии. Прикончив самого мощного зомби по прозвищу «Шальной Мо» задача будет выполнена и на этом прохождение пятой главы закончится.

 

 

Дополнительно задание: Соседство

Берётся задание у женщины по имени Мия, её можно найти в небольшом лагере рядом с местом падения вертолёта на которое мы ходили при выполнении задания «Тяжёлая артиллерия». Мия предложит вам собрать ящики сброшенные на остров военными, для выполнения задания вам выдадут локатор и примерные координаты ящиков с припасами наша задача отыскать их и принести Мие. Будет три места где нужно искать ящики, одно юго-западней вашей позиции, второе южнее и третье на юго-востоке. Осмотрев все три места не сложно будет отыскать нужные нам предметы, так как кроме выделенной зелёным зоны описка ещё будет пищать локатор, чем вы ближе к цели тем чаще писк. Обыскав все три места возвращаемся к Мие, завершаем задание и получаем награду.

 

 

Дополнительно задание: Резервы

Следующее задание которое предложит вам Мия будет заключаться в осмотре заброшенного бункера контрабандистов, там вам нужно найти для Мии какое-нибудь оружие, всё остальное можно забрать себе. И так отправляемся ко входу в лабораторию БиоСфера. Пройдя внутрь движемся не вверх по дороге которая ведёт в оранжерею доктора Кесслера, а сворачиваем налево и спускаемся по тропинке вниз. Одно но вся тропинка усеяна минами, если повезёт их удастся обойти с левой стороны или справа и перебраться по бревну налево, так же мины можно расстреливать или кидать в них предметы. Так или иначе добравшись до бункера пройдя внутрь поднимаемся по лестнице, находящейся на стене напротив входа, на второй этаж. Здесь мы сможем найти пистолет Кольт необходимый для выполнения задания, а так же «запись Анджелы Гуэрры, часть 6», всё остальное можно забрать себе (в основном гранаты и мины). Вернувшись в лагерь к Мии завершаем задание отдав её кольт, за что в качестве награды получим модификацию для оружия «горяченькое». После выполнения этого задания Мие можно приносить лезвия и получать за это опыт и деньги.

 

 

 

Глава 6: Нисхождение
Задание: Катакомбы

Отбив атаку зомби снова разговариваем с Тревором, он сообщит что проход в катакомбы свободен и пожелает удачи). Приняв задание спускаемся в катакомбы, двигаясь по тёмному тоннелю получаем задание восстановит подачу питания чтобы хоть как-то осветить подземелье. А пока не включите свет придётся пользоваться сигнальными ракетами, которые время от времени будут попадаться в катакомбах. Добравшись до помещения со старым генератором подходим к рубильнику и активируем его удерживая F. К сожалению включится только аварийное освещение, для того чтобы найти дополнительные генераторы или неисправность отправляемся через тоннели по указанным координатам. Выйдя из помещения с генератором нужно для начала будет подняться наверх по трубам. Далее открыв дверь пробираемся через полуразрушенный тоннель, с левой стороны будет запертая дверь, если взломать её то кроме нескольких зомби в помещении можно будет найти модификацию для оружия «высокое напряжение». Вернувшись в тоннель продолжаем двигаться в указанном направлении пока не доберёмся до помещения с панелью предохранителей. Одного из предохранителей не хватает, наша задача его найти, ходить далеко не надо предохранитель в соседнем помещении отмеченном на карте зелёным. А вот чтобы попасть в нужную комнату придётся по ящикам забраться наверх, и только от туда через дыру в полу спустится вниз.

Подобрав лежащий на полу предохранитель, выходим из помещения открыв заблокированную дверь удерживая кнопку F. Установив предохранитель в щиток, включив таким образом свет отправляемся на нижний уровень. Спустившись вниз по лестнице и перебив всех зомби подбираем образец токсичного вещества необходимый для задания «Уроки истории», он будет рядом с лужей зелёного цвета. Так же пройдя налево по тоннелю до тупика с решёткой можно найти модификацию «дробовик гордости». Вернувшись обратно движемся в указанном направлении пока не попадём в огромное помещение с обломками радарной установки, здесь нам нужно спустится на самый нижний уровень помещения и далее через пролом в стене. После разговора с Харлоу по рации отправляемся искать второй выключатель. Добравшись до нужного помещения наткнёмся на зомби «бандита» прикончив которого получим ещё один предохранитель. После чего проходим в следующее помещение где и устанавливаем предохранитель в щиток. Вернувшись обратно проходим налево по тоннелю пока не доберёмся до лестницы ведущей на верхний уровень. Поднимаясь наверх услышим разговор контрабандистов (напомнивший прохождение игры Dishonored). Далее предстоит прорваться с боем к выходу из катакомб, вокруг будет полно огнестрельного оружия и не зомбированных противников которые умеют с ним обращаться. Выход окажется заперт, чтобы его открыть нужно найти ключ, так что придётся прогуляться в указанном направлении. Уничтожив всех врагов и забрав ключ отправляемся к выходу рядом с которым можно найти «путеводитель по острову Паланай № 10». Выбравшись на поверхность смотрим очередное видео закончив таким образом прохождение шестой главы.

 

Страницы: 1 2

 

 

Рубрика: dead_island_riptide_prokhozhdenie | Комментарии к записи Dead Island: Riptide прохождение — 2 Мая 2013 — Easygames отключены

Redguard — новое дополнение для Skyrim? — 9 Января 2013 — Easygames


Как стало известно от вице-президент Bethesda Пита Ханса вышедшее недавно Xbox360 дополнение Dragonborn не будет последним для The Elder Scrolls V: Skyrim. Из осведомлённых источников стало известно, что ещё в начале прошлого года издатели зарегистрировали новую торговую марку Redguard которая является названием к одному из загружаемых дополнений. Срок регистрации торгового знака Redguard заканчивается в следующем месяце и если не последует его продление, то это будет означать, что мы возможно находимся в преддверии релиза очередного дополнения.

На вопрос заданный по этому поводу Питу Хайнсу, тот ответил что не намерен комментировать слухи (другого мы и не ждали), но как показывает опыт выхода других дополнений для Skyrim скорее всего речь всё же идёт о новом аддоне. И если да, то напомним кто не в курсе, что Redguard это одна из человеческих рас Тамриэля, славящаяся особо умелыми войнами, родиной которых является Хаммерфелл граничащий со Скайримом на юго-западе и которые впервые появились ещё в The Elder Scrolls Adventures: Redguard в далёком 1998 году. Ну а тем любителям The Elder Scrolls кто ждёт дополнение Dragonborn на PC и PS3 напомним что его выход запланирован на первый квартал этого года.

Рубрика: redguard_novoe_dopolnenie_dlja_skyrim | Комментарии к записи Redguard — новое дополнение для Skyrim? — 9 Января 2013 — Easygames отключены

Прохождение игры Assassin’s Creed Brotherhood — 20 Февраля 2011 — Easygames


После увлекательного ролика, который окунет нас в воспоминания событий Assassin‘s Creed, предшествующих сюжету Братства крови, мы, отложив все дела, откинув заботы, с нетерпением погружаемся в знакомую атмосферу средневековья. Тот же Эцио Аудиторе под нашим управлением, и теперь не что не мешает продолжить приключения, на которых оборвалась вторая часть.

Массовый исход.
Итак, вот мы проходим туториал, прогуливаясь с дядюшкой Марио. Отмечаем боевую систему, которая несколько изменилась. Активировав «Орлиное зрение», видим подсвеченную тропу и забираемся по ней. Тут нас поджидают стражники, но не думаю, что у кого-то возникнут с ними проблемы. Вот мы уже достигли башни и можем спокойно с неё спрыгнуть.

Возвращение.
Прихватив лошадей, вместе с дядей скачем по направлению к Монтереджони. Вот мы добрались до виллы, и можем выбрать задание из всех доступных. Недолго думая, берем ближайшее.

Отдых и развлечения.
Нужно помочь одной милашке донести ящик с цветами. Жмем нужную кнопку и, беседуя, идем за ней.

Скачки и препятствия.
Узнаем, что от конюха сбежала лошадка, принадлежащая Марио, которую дядюшка очень любит. Догнав своенравную лошадку, оседлываем и возвращаем в постоянное место дислокации – конюшню.

Стрельбы.
Говорим с наемниками на башне. Нам предстоит разыскать человека, который готовил орудия, но не завершил работу до конца. Договариваемся с этим инженером, чтобы тот всё доделал. И вот всё готово к предстоящим испытаниям. Расстреливаем 5 манекенов из пушек.

Воссоединение.
Теперь выдвигаемся на виллу. Там разрабатываем план действий на ближайшее будущее. Пришло время нам хорошенько отдохнуть, идём на второй этаж.

Очернение.
Проснувшись, мы обнаруживаем, что Борджия устроил атаку на город. Ну что же, чтобы помочь горожанам спрятаться от захватчиков, спешим к пушкам. Теперь за ограниченное время стараемся уничтожить побольше пушек противника. Берем меч по вкусу и вперед ,на отражение атаки, ведь стражникам приходится туго. Тут подойдет такая тактика: защитная стойка и контрудары, хотя можете поэкспериментировать. Отсутствие доспехов сильно сказывается на здоровье, поэтому пьем лечебные зелья. Видим сильно защищенных врагов, от их ударов лучше уклонятся. Бьём ногой и потом добиваем.

Аварийный выход.
Дядюшку Марио убивают, нас ранят, и теперь со своими помощниками нужно пробиваться к вилле. Необходимо помочь Клаудии. Убиваем всех, кто встретится на пути к дому. Для выстрела надо удерживать соответствующую кнопку. Точность выстрела зависит от длительности нажатия. Туннелями быстро выбираемся из города.

Переходим в настоящее время. Запускается ролик, в ходе которого мы доберемся до виллы в Италии, попутно прячась от «Абстерго Индастриз». Управляем Дезмондом. Проследовав за призраком ассасина, внизу, видим пещеру. Идём вперёд, активируем рычаг, теперь Люси сможет пролезть через решетку. Лезем на стену и идем в обход. Встречаем Люси, дальше уже вместе двигаемся дальше. Заходим на платформу и применяем её, чтобы подняться до верха. Преодолеваем несколько легких испытаний и добираемся до следующего рычага. Тем временем Люси воспользуется переключателем. Снова лезем по стене, чтобы добраться до другой стороны. Жмем кнопку, пока Люси не перепрыгнет через платформу. Прыгаем в воду и подходим к ней. По деревянному сооружению добираемся до другой стороны. Снова жмем кнопку до тех пор, пока Люси не перебежит. Теперь нужно вдвоем встать на платформу. Подойдя к краю, жмем кнопку. Руководствуясь подобной схемой с взаимопомощью, мы добираемся до святилища. С помощью орлиного зрения, обнаруживаем и открываем дверь. Осваивайтесь в новом убежище. А пора теперь на улицу, там находим и активируем маршрутизатор. Это первый из четырех. Остальные можно найти, воспользовавшись «Орлиным зрением». Щитки ярко подсвечиваются, можно также искать их по линиям электропередач. После пробежек по городу, нужно вернуться в наше убежище и лечь в Анимус. Нас ожидает испытание Ребекки. Строим цепочку из убийств, как можно длиннее.

Последовательность 2.
Здесь водятся тигры.

Проснувшись в каком-то доме, видим женщину, которая за нами ухаживает. Собираемся и идем к врачу, ведь здоровье у нас сильно пошатнулось. Взбираемся на колокольню, прячась от стражников. Синхронизируемся и спрыгиваем. Подслушиваем разговор стражи и преследуем их, не попадаясь на глаза. Можно затеряться в толпе или сидеть на скамейках. Вырезаем всех на площади, говорим с мужчиной после этого.

Заплечных дел мастер.
На холме занял наблюдательный пункт палач, грозивший убийством, в случае если тот заберет тело своей повешенной любимой девушки. Забираемся на возвышенность и видим здание. Наносим смертельный удар клинком, прямо в полете с крыши. Убегаем с места убийства.

Новоприбывший.
Видим Макиавелли, который явно не ожидал такой встречи. Нам нужно его сопроводить. В пути обзаводимся некоторым количеством денег, тратим их, купив Стилет и римские наплечники. Сейчас нам предстоит прорваться к Борджиа, который расположился в запретной зоне. Убиваем стражников на пути к нему. С Борджиа можно биться так: атакуем мечом, а потом бьем ногой. Чтобы захватить конюшню лезем на башню, которая отмечена, затем её поджигаем. Дальше нужно подойти к вывеске и улучшить конюшню.

Легкие деньги.
Седлаем лошадь и едем на Капитолийский мост, вслед за Макиавелли. По дороге нас грабят. Такого проступка мы, разумеется, простить не можем, поэтому выслеживаем вора и отбираем наше добро.

Кому письмо?
Необходимо пойти на встречу с агентом, чтобы забрать у него письмо. На этот раз, следуя за Макиавелли, добираемся до Колизея. Там придется отбиваться от стражников. Отбились, теперь пускаемся в погоню за курьером, забравшим письмо.

Crepi il Lupo.
Добытое письмо нужно отнести Макиавелли. Сделав это, попадаем под атаку людей Ромула. Они могут брать нас числом, поэтому обороняемся, чаще применяем контратаки.

Залы Нерона.
Найдя убежище людей Ромула, необходимо туда пробраться. Начинаются поиски святилища. Сначала нужно привести в действие четыре механизма. Осуществить это не трудно. Находим маленький камень рядом с колонной, он служит активатором тех механизмов. Итак, приведя все в действие, видим как фонтан рушится вниз. Прыгаем в воду. Вылезаем из нее и шагаем в ход, с разрушенными воротами. Идем направо и затем ещё раз направо. Забираемся на сооружение. Оттуда перепрыгиваем на стену, уцепившись за выступы. Преодолев закрытые ворота, оказываемся перед местом, сплошь покрытым огнем. Сворачиваем направо и лезем вверх. Тем же образом преодолеваем место залитое водой. Видим костер, недалеко от него снова карабкаемся на стену. Мы достигли балкона. Берем все сокровища, которые лежали в сундуках, и ещё свиток Ромула. Видим отворившийся люк, через него вылезаем наружу. Разговариваем с Макиавелли, отправляемся за ним. По туннелям быстро пересекаем город. Теперь в наше убежище на Тиберине.

Последовательность 3.
Воин, любовник и вор.

Снова синхронизируемся, забравшись на очередную точку обзора. Закупаемся, если есть желание, у кузнеца ну или врача. Доступны три задания, порядок выполнения в них не важен.

Между молотом и наковальней.
Войдя в курс дел, выбираемся на улицу и бежим за Борджиа, не обращая внимания на солдат. Догнав, убейте его лучше спрятанным клинком. Теперь нам нужно на башню, к которой бежал капитан Борджиа. Забравшись на неё, поджигаем. Но предварительно желательно убить стражников поблизости, чтобы не мешались. Забраться на башню не так просто. Придется искать уступы со всех сторон. После этой операции идем к Бартоломео. После общения с архитектором обновятся казармы наемников.

Важные переговоры.
Узнаем, что владелицу «Цветущей розы», Солари, работорговцы взяли в плен. Её можно выкупить за кругленькую сумму в 2500 флорианов. Грабежами простых жителей зарабатываем на выкуп. При этом надо учитывать, что если стражники засекут нас за таким пикантным делом, то нападут на нагловатого вора в нашем лице. Но их тоже можно убивать и грабить, обогатившись деньгами, аптечками, метательными ножами и другими полезными штуками. Лакомой добычей являются капитаны Борджиа. Однако, чтобы догнать и убить их, придется изрядно напрячься, но награда вас не разочарует. Итак, теперь наши карманы наполнены приятной тяжестью звенящих монет, пора отправляться к работорговцам, чтобы вызволить Солари. Разумеется, эти преступники не обременены понятиями чести и морали, получив выкуп, они убивают заложницу. Они сами напросились на неприятности, убиваем их и держим путь в «Цветущую розу». Там нас ждет мама с сестрой. Заменить убитую хозяйку вызывается Клаудия. Поговорив с архитектором, улучшаем «Цветущую розу», для этого понадобятся 2500 флорианов, которые мы собирали на выкуп.

Двойной агент.
Итак, дискуссия Ла-Вольпе и Эцио, в которой первый говорит, что Макиавелли предатель, второй в это не верит. Разрешить эту ситуацию можно, подслушав разговор Макиавелли. Что мы и собираемся сделать, чтобы развеять все недоразумения и уговорить его примкнуть к Братству. Направляемся на рынок для встречи с Ла-Вольпе. Следим за ситуацией, охраняем вора, убиваем шесть лучников, чтобы те не убили вора первыми. Затем идем с вором, прячась от стражников, в безопасную зону. Можно срывать плакаты или убивать чиновников или подговаривать глашатаев, чтобы понизить уровень опасности. Скрывшись, нужно вернуться к Ла-Вольпе. Разговариваем с архитектором, чтобы обновить гильдию воров.

Сбор данных.
Разработав план действий, выступаем в разведку. Нужно обнаружить месторасположение Яблока Эдема, Катерины Сфорца, Чезаре и Родриго Борджиа. Затем беседуем с агентом.

Последовательность 4.
Логово воров.

Узнаем, что Катерину поймали и теперь ей грозят пытки.

Чужак в замке.
Перед спасением, необходимо пробраться в замок, чтобы ликвидировать Чезаро и Родриго. Идем в левую сторону от моста и, там, прыгаем в воду. Взбираемся по стене, не привлекая внимания. Оттуда спрыгиваем в копну сена и затаиваемся. Вскоре сюда подходит стражник, и можно без лишнего шума его убить. Для наибольшей синхронизации, нужно всегда быть незаметным. Сложно, но возможно, если запоминать маршруты патрулирования. Если синхронизацией вы готовы пожертвовать, то Вам позволено совершать некоторые огрехи, главное этим не увлекаться, а то будете проходить миссию очень долго. Двигаемся по контрольным точкам, следим за событиями в замке. Взбираемся на крышу, через внутренний дворик попадаем внутрь замка. Спасаем Катерину, разбираемся с несколькими стражниками.

Роковая женщина.
Лукреция Борджиа владеет, необходимым нам, ключом от камеры. Нужно вернуться обратно во двор, подняться на самую высокую точку. Осмотревшись и увидев Лукрецию, можно спускаться вниз. Берем в заложницы Лукрецию, разобравшись с её стражниками. Убивая всех по пути, тащим заложницу в камеру Катерины.
Бремя, что мы несем.
Вызволяем из заточения Катерину и, взяв её на руки, покидаем замок, убивая всех стражников, вставших у нас на пути. Нужный путь будут показывать белые голограммы. Бросаем Катерину на стог сена, после спрыгиваем сами. Придется немного подождать стражника, чтобы тот подошел, убиваем смертельным захватом. Идем дальше, пока не выйдем к закрытым воротам. Механизм, служащий для открытия этих ворот, находится справа. Открываем, проходим в ворота. Пройдя по встретившейся лестнице, обнаружим очередной механизм.

Защитник Форли.
Катерину сажаем на коня, мчимся вперед, на стражников внимания не обращаем. Доскакав до моста, Катерина должна скрыться. Мы прикрываем её отход. Бьёмся с наседающими врагами до тех пор, пока работает счетчик таймера. Когда Катерина скроется, мы тоже можем убегать, потому что дальнейший бой ни к чему не приведет. Когда наша известность понизится, можно идти брать очередное задание.

Человек из народа.
Теперь нашей задачей является сбор большего количества единомышленников. Во многих местах, они отмечены у нас на мини карте, стражники опустились до того, что нападают на, ни в чем не повинных, мирных горожан. Для того чтобы заручится поддержкой римлян, нужно их защитить, а потом предложить примкнуть к Гильдии ассасинов. Первым делом желательно применить удар с расстояния, с помощью метательных ножей или арбалета, затем можно довершить дело мечом. Наградой нам будет возможность призывать ассасинов в нужное нам время, для чего следует нажимать специальную кнопку.

Рецидивист.
От девушки, которая не скрывает своих рыданий, мы узнаем, что Мальфатто зверствует, убивая невиновных девушек. Мы, как истинный джентльмен, такого потерпеть не можем, поэтому отправляемся на его розыски, с целью покончить с его злодеяниями. Нужно следовать за куртизанками, их можно найти, двигаясь к местам на мини карте, отмеченными синей целью. Цель попадает в наше поле зрения, спешим за Мальфатто. Если подойти на такое расстояние к нему, когда он начнет подсвечиваться, то возможно отдать приказ ассасинам-ученикам на убийство цели. Впоследствии, скорость набора опыта этих учеников будет находится в прямо пропорциональной зависимости от количества выданных им заказов на убийство.

Груз – люди.
Из разговора с мальчишкой выясняем следующее: Сильвестро Сабатини похитил много людей и скрылся. Наш путь лежит в зеленую зону на нашей мини карте. На нужном месте активируем орлиное зрение, чтобы обнаружить Сильвестро. Затем следуем за этим похитителем. Нужно, чтобы он нас не заметил, иначе произойдет десинхронизация. Сильвестро выведет нас на рабов. Добравшись до этого места, желательно призвать своих помощников, в противном случае справится с врагами будет очень сложно. После бойни отправляемся в голубятню, где можно неплохо улучшить снаряжение ассасинов-учеников.

Неожиданный гость.
Мы слышим голос, естественно необходимо узнать, откуда он раздается. Спускаемся по лестнице вниз, прямо на повороте видим подсвеченную коробку, взаимодействуем с ней. Владельцем, заинтересовавшего нас голоса, будет наш старый добрый товарищ Леонардо. Он вручит нам важную карту со сведениями о месторасположении боевых машин. После этого нужно их уничтожить, чем мы и будем заниматься. После присаживаемся на скамейку, и выкупаем у нашего друга Леонардо его новейшие изобретения.

План кампании.
Нужно ликвидировать тамплиера-надсмотрщика, чтобы получить карту с месторасположением боевых машин. Обнаруживаем его с помощью «Орлиного зрения». С собой в подмогу обязательно берите наемников. Теперь отправляемся к воротам.

Огневая мощь.
Главной нашей задачей является уничтожение чертежей боевой машины. Нельзя допустить нашего раскрытия, иначе произойдет десинхронизация. Двигаемся только по крышам и другим высотам. Уничтожив их, нужно лезть наверх, а потом спрыгнуть, но только с противоположной стороны. Крадемся, чтобы поджечь бочки, затем стремительно удаляемся на безопасное расстояние. Далее нужно захватить повозку с пулеметом, догоняем её. Необходимо скрыться, по пути тараним верховых врагов. Держите под контролем свое здоровье, и чаще пользуйтесь лечебными зельями. Впереди нас ждёт увлекательнейшее занятие – расстрел врагов из пулемета. Пулеметом достаточно просто управлять и держать прицел на врагах. Скорее всего у вас не возникнет каких-то проблем с этой задачей. В заключении наших приключений соскакиваем с повозки и уничтожаем её.

План.
Попав в убежище разговариваем с Макиавелли, Клаудией, Ла-Вольпе и Катериной. Осмотрев карту на столе уходим из убежища.

Последовательность 5.
Банкир.
Идём в бордель и разговариваем с Клаудией.

Возвращение долгов.
Найти банкира нам подскажет сенатор Эгидио. Попав на капитолийский холм и включив там «орлиное зрение» находим сенатора, защитив его от стражи провожаем его до безопасного места. После узнаём что сенатор должен банкиру 3000 флоринов. В дальнейшем придётся заняться сбором вышеуказанной суммы, воруя мелочь по карманам, ну или выполняя квесты.

По следу денег.
Когда Эгидио отправляется к банкиру следуем за ним. После разговора сенатора со стражниками продолжаем слежку спустившись вниз. Чтобы попасть в пантеон нужно забраться на крышу обойдя нужное здание. Подъём стоит начать с разрушенной колонны. Поднявшись наверх увидим капитана Борджиа считающего деньги. Стараясь не шуметь чтобы он нас не заметил спускаемся вниз и убиваем его спрятанным клинком.

В чужой монастырь…
Одев форму капитан и взяв сундук идём со стражниками к банкиру, дорогу можно будет понять по реакции стражи.

Одна нога здесь…
В конце концов стража найдёт тело капитана, так что следуем за стражниками несущими деньги банкиру стараясь не попадаться им на глаза. Для более лёгкого прохода можно нанимать куртизанок, также для отдельно убитых используем сено. Пройдя за банкиром до вечеринки прячемся в сено и убиваем стражника. Повернув налево растворяемся в толпе. Когда банкир будет проходить мимо можно вызвать на помощь ассасинов — которые завершат за нас дело, или убить ядовитым клинком стражу, а в после в суматохе зарезать банкиру (ну или каким-то ещё более изощрённым способом избавляемся от банкира). После убийства скрываемся от стражи, которой слишком много ак что драться с ними не безопасно.

Компромат.
Стража узнав, что девочки украли деньги, нападает на «Цветущую розу». Смотрим ролик.

 

Последовательность 6.
Барон Де Валуа.

Садимся на лошадь и едем помогать Бартоломео.

Привратник.

Нашей основной задачей будет закрытие ворот, целых трёх штук. По возможности стараясь не отвлекаться на бои с противником, обходя его скопления и стараясь не провоцировать, в крайнем случае можно воспользоваться дымовой шашкой. После того как закроете все ворота можно спокойно заняться французами, как только перебьёте всех садитесь на коня и едете за Бартоломео к лагерю Валуа. На подъезде к месту оказывается, что у вас не достаточно сил для прорыва, поэтому приходится временно отступить.

Французский поцелуй.
Поговорив с Бартоломео, отправляемся убивать французов, чтобы добыть их доспехи. Один нюанс, доспехи не должны быть испачканы кровью, так что придётся действовать клинком для убийств. Постарайтесь не путать французов и стражников Борджиа, последние одеты в красную форму. Для подсказки территория где находятся французы отмечена на мини-карте.

Троянский конь.
Облачившись в доспехи французов идём с якобы пленённым Бартоломео и его наёмниками в крепость. По пути убиваем французские патрули, стараясь убивать врагов поодиночке, пока они не очухались. Дойдя до замка проникаем внутрь и встречаемся с де Валуа. После отказа последнего отпустить жену Бартоломео начинается бой.

Оревуар.
После побега де Валуа, по крышам добираемся до другой части крепости. Спустившись у ворот убиваем стоящую перед ними охрану. Стараемся чтобы нас не обнаружили французы, для этого двигаемся по левой стороне. Разобравшись по дороге с двумя стражами попадаем во внутренний двор, где встречаем де Валуа. Его желательно убить из оружия дальнего боя.

Последовательность 7.
Ключ к замку.

При необходимости понизив популярность, отправляемся на встречу в кабаке с Ла-Вольпе.

Затыкая течь.
Появляются подозрения, что Макиавелли докладывает врагам о наших планах. Выйдя на улицу иперебив всех врагов садимся на лошадь и едем за Ла-Вольпе спасти других воров. В процессе спасения узнаём, что для следующей миссии нам понадобиться четыре помощника.

Все на помощь!
Попав к восточным воротам начинаем следить за Микелетто. После того как он отдаст костюм для представления страже, приказываем ассасинам убрать цели, а сами продолжаем следить за Микелетто. В конце концов он приведёт нас к месту проведения спектакля.

Выход на сцену.
Пробравшись в колизей по отмеченным следам, карабкаемся на самый верх. Убиваем четырёх стрелков (по возможности с расстояния). После проходим за кулисы, к ждущим помощникам, переодеваемся и через единственный выход выходим на сцену. Включив «орлиное зрение» встаём на отмеченное место и двигаясь по кругу подходим как можно ближе к сцене. После чего снова включив «орлиное зрение» нападаем на Микелетто.

Вмешательство.
Освободив Пьетро несём его к ближайшему лекарю. Перед лавкой можно нарваться на страже (в этом случае или ждём пока они уйдут или вызываем помощников). Получив от Пьетро ключ види предателя который якобы помогал нам при нападении на виллу. Догнав его забираем письмо доказывающее непричастность Макиавелли к предательству. Теперь нужно за ограниченный промежуток времени добраться до Ла-Вольпе, которого собирается убить Макиавелли, и останавливаем последнего.

Последовательность 8.
Борджиа.

Заранее подготовившись отправляемся в замок Сант-Анджело.

Реквием.
Первым делом нам нужно будет найти папу римского. Забираемся на верх по отметкам, пробравшись к потайной двери пользуемся ключом полученным от Пьетро. Далее нас ждёт небольшое испытание, начинаем забираться наверх по ящикам с левой стороны, и так до завершение воспоминания.

По яблоку в день…
Посмотрев ролик узнаём, что Чезаре злиться на папу римского из-за того что тот не хочет отдать ему Яблоко Эдема. Чезаре нападает на Лукрецию, чтобы узнать у неё где находиться Яблоко. Не успев подойти вовремя узнаём, что Чезаре сбежал и Яблоко с собой прихвати. Выходим из замка через главные ворота, у нас на пути появляется Чезаре который преграждает нам дорогу. Отойдя чуть-чуть назад отталкиваемся от стены перемещаясь по турникам забираемся на верх. С башни прыгаем в кучу сена, далее следует небольшая пробежка и прыжок в воду. Следующей нашей задаче будет добраться до базилики Св. Петра за определённое время и первым делом по дороге надо избавиться от преследующей вас стражи. Для того чтобы обнаружить золотой купол используем «орлиное зрение».

Яблоко Эдема.
После того как заберёте яблоко, Чезаре постарается вернуть его себе натравив на вас стражу, можно использовать сокрушительную силу Эдема, чтобы стражники убили себя. Но после это прибудут новые, так что лучьше бежать как можно быстрее, чтобы покинуть Ватикан.

Разоружение.
Наткнувшись на врагов, используем единственное оружие в наших руках — Яблоко. При удержании нужной кнопки радиус поражения будет увеличиваться, его можно определить по жёлтому кругу на земле.  Тех кто попадёт в радиус белого круга ждёт моментальная смерть. Чем больше здоровья у Энцио тем мощнее атака Яблока, но не стоит доводить нашего персонажа до полного истощения. Таким способом убиваем пять врагов.

Опасность.
Наша новая задача состоит в срыве встречи Чезаре с кардиналами. Обнаружив одного из кардиналов (зелёный участок мини-карты) начинаем за ним следить. Если по пути попадутся стражники от них можно избавиться с помощью Яблока или вызвать помощников. Сорвав встречу убиваем солдат Борджиа.

Все дороги ведут…
Отправляемся к главным воротам Рима где нам предстоит бой с солдатами Чезаре. В бою используем всё что у нас есть в том числе и помощников. После того как перебьёте всех смотрим ролик, Чезаре арестован.

Последовательность 9.
Падение.

Последние перед арестом слова Чезаре вызывают подозрение, для того чтобы узнать правду придётся использовать Яблоко.

Римский мир.
Сев на коня едем в оливковую рощу. Перепрыгнув разрушенный мост, пешком перемещаемся по роще убивая по пути солдат Борджиа. Дойдя до осадной башни, лезем наверх. Спрыгнув вниз отправляемся к воротам замка, где забираемся ещё на  одну башню. В конце концов догоняем Чезари, теперь нам предстоит сразиться с ним. Бой будет проходить в три этапа. Время от времени будет появляться стража, в первую очередь стоит разбираться с солдатами, а уж потом продолжать поединок с Чезаре. В определённый момент нужно будет нажать определённую кнопку, за счёт этого вам удастся отколоть кусок доспеха Чезаре. Смотрим ролик.

Вернувшись в наше время, мы знаем где искать Яблоко Эдема, вот только пароль от помещения нам неизвестен. Управляя Дезмондом пытаемся выбраться на поверхность. При помощи «орлиного зрения» видим числа на стене. Которые расшифрованные при помощи Шона оказываются паролем. Теперь нам нужно отправиться в Колизей. Пройдя простое испытание, спускаемся вниз и поворачиваем налево, немного вперёд и ещё раз налево. После того как заберёмся по генератору наверх камера укажет правильный путь (но если что генераторы служат указателями пути). После прыжка веры включаем «орлиное зрение» и видим знаки красного цвета на стенах. Взаимодействуя с ними добираемся до потайной двери. Пройдя через которую идём за голограммой. При помощи «орлиного зрения» обнаружив и открыв очередную дверь забираемся наверх и попадаем в церковь. Посмотрев ролик идём за тенью ассасина, включаем механизм. Свернув налево и пройдя легкие испытания находим рычаг. Спускаемся вниз, в зале с Яблоком нам предстоит включать турники, при включении турника будет открываться новый путь, пи неправильном выборе исчезать. Смотрим финальный ролик.

 

 

 

 

Рубрика: dobavleno_prokhozhdenie_igry_assassin_s_creed_brotherhood | Комментарии к записи Прохождение игры Assassin’s Creed Brotherhood — 20 Февраля 2011 — Easygames отключены

The Elder Scrolls Online коллекционное издание — 30 Января 2014 — Easygames


Сегодня компания Bethesda анонсировала коллекционное издание к своей MMORPG The Elder Scrolls Online. Называться коллекционка будет Imperial Edition, распространяться в цифровом и коробочном вариантах. В состав коробки The Elder Scrolls Online: Imperial Edition которая кстати выполнена из металла войдут: двухсот страничный арт-бук включающий в себя заметки одного имперского учёного о имени Флаккус Терентиус, 30-ти сантиметровая статуя Молаг Бала одного из шестнадцати принцев Даэдра отвечающим за интриги и являющимся богом насилия и гнева, а так же являющимся отцом чудовищ, так же этот товарищ по слухам отличается особо зловонным дыханием (хотя вряд ли статуэтка будет вонять:)). Кроме этого в состав коллекционки войдут карта Тамриэля с отмеченными на ней захватываемыми зонами.

что касается цифрового контента то здесь обладателям Imperial Edition достанется возможность играть имперцем за любой из трёх альянсов, белая имперская лошадь, краб в качестве питомца и кольца Мары которые позволят получать больше опыта при игре с другом. В состав же Digital Imperial Edition войдут только все вышеперечисленные цифровые бонусы. Стоимость коробки количество которых ограничено составит 99 долларов, а цифровой версии 79 долларов. Пока что информация касается только коллекционного издания для PS 4, но думаю и остальные платформы не обидят, просто сообщат чуть позже. Так же стало известно что при оформлении предварительного заказа на любой тип издания в качестве бонуса вы получите ранний доступ к игре, Scuttler’а — это такой питомец, а так же возможность играть за любую из девяти рас в любом из трёх альянсов. В продажу The Elder Scrolls Online поступит для PC 4 апреля, а для Xbox One и PS 4 в июне.

 

 

 

 

 

 

Рубрика: the_elder_scrolls_online_kollekcionnoe_izdanie | Комментарии к записи The Elder Scrolls Online коллекционное издание — 30 Января 2014 — Easygames отключены

Resident Evil 6 системные требования — 19 Декабря 2012 — Easygames


На днях разработчики и издатели игр серии Resident Evil из Capcom определились с датой выхода игры Resident Evil 6 для PC. В компьютерную версию шестой Обители Зла можно будет поиграть 22 марта 2013 года, напомним что выход на консолях случился ещё 20 ноября этого года. При выходе на PC игра будет включать в себя все или большую часть дополнений которые успели выйти для приставок. Ну и за одно были озвучены системные требования к Resident Evil 6, судя по которым можно сделать вывод, что железо для игры понадобится не самое слабое:

Минимальные:

Ос: Windows — XP, Vista, 7 и 8;
CPU: Intel Core Duo 2.4 ГГц или мощнее, AMD AthlonTM X2 2.8 ГГц или мощнее;
Оперативка: 2 Гб;
Свободного места диске: 16 Гб;
Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS или эквивалент от Radeon, совместимые с DirectX: 9.0c;

Рекомендуемые:

Ос: Windows — XP, Vista, 7 и 8;
CPU: Intel Core Quad 2.7 ГГц или мощнее, AMD PhenomTM II X4 3 ГГц или мощнее;
Оперативкаь: 4 Гб;
Свободного места диске: 16 Гб;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или эквивалент от Radeon, совместимые с DirectX: 9.0c;;

Ну вот как-то так, хотя бы поддержка Windows XP ещё присутствует.

 

Рубрика: resident_evil_6_sistemnye_trebovanija | Комментарии к записи Resident Evil 6 системные требования — 19 Декабря 2012 — Easygames отключены