Unmechanical прохождение — 13 Августа 2012 — Easygames


В самом начале прохождения игры Unmechanical возьмите направление направо – летите туда, одновременно поднимаясь вверх. Когда доберетесь до туннеля, отыщите рычаг – его необходимо потянуть на себя. Рычаг откроет ворота, и вы сможете продолжить путь. Впереди вы увидите кнопку – сбросьте на нее камень, чтобы открыть очередные ворота. Таким образом, вы доберетесь до трубы с люком – нужно открыть люк, чтобы залететь в трубу и вылететь с другого ее конца.

Теперь ваша задача – открыть ворота. Для этого необходимо воспользоваться кнопкой, которая располагается за целым завалом камней – этот завал нужно разобрать. Если вы воспользуетесь красным рычагом, то из трубы покажется шар – используйте его, чтобы проложить путь к следующей кнопке (сбросьте шар в яму). На пути следующей трубки, в которую попадет шар, необходимо водрузить камень. После этого поднимите рычаг, окрашенный в красный цвет. Видите теперь, зачем нужен был камень? Он не дал шару сдвинуться с места – используйте же его для воздействия на левую кнопку!

Первоочередная задача следующей миссии в ходе прохождения игры – поднять центральный рычаг. Теперь внимание! Вы должны точно запомнить, в какой именно последовательности мигали лампочки – в соответствии с этим вам необходимо будет воздействовать на рычаги. Когда же вы зажжете все три трубки, ворота беспрепятственно откроются.

Теперь для открытия ворот вам следует приподнять грузовик. Обратите внимание на свободный энергетический шар – его необходимо подбить по направлению вправо, чтобы шар засосало в люк. Теперь продвигайтесь вправо, постепенно спускаясь вниз. Вам необходимо зажечь спиралевидную лампу, двигаясь к которой вы сможете найти железнодорожную шпалу и три кубика. Эти кубики следует отнести к кнопкам – расставьте их следующим образом: по одному кубику на обе левые кнопки и один кубик на крайнюю справа (вторая от края правая кнопка должна остаться незадействованной). Отлично, теперь отправляйтесь за шпалой – ее необходимо водрузить на кубики, чтобы ворота открылись.

Возьмите с собой шар и двигайтесь далее. В следующей комнате вас ждет очередная головоломка – необходимо так разложить подвижные конструкции, чтобы они смогли пройти в шестеренку, расположенную на заднем фоне. Вооружившись шаром, сверните налево – здесь его необходимо поместить в трубу. Когда труба откроется, пролетите сквозь нее и подберите свой шар. Сразу же после этого спускайтесь вниз, чтобы прикрепить шар на щупальца, которые расположены наверху слева. По правую руку от вас откроются ворота – идите туда. Оказавшись внутри комнаты, вы столкнетесь со сложной задачей – нужно будет подобрать грузы для весов, которые контролируют проход наверх. Сделайте это так, как показано на рисунке

Двигайтесь вверх, а потом – направо. Перед вами окажутся ворота, которые ранее не получилось открыть посредством рычага. Подберите здесь камень, а затем сверните налево, чтобы подлететь к шестеренке – бросьте камень в механизм, чтобы сломать шестеренку. Ее обломки упадут вниз и развалят ворота. Теперь спускайтесь вниз и тяните красный светящийся шар, пока ворота не заклинит в открытом положении. Заходите в помещение и разбирайтесь с очередной головоломкой – расставьте зеркала в соответствии с рисунком

Далее прохождение игры требует от вас подняться наверх и вернуться к тому месту, откуда все начиналось. Здесь, слева от вас, уже наличествуют открытые ворота – воспользуйтесь ими, чтобы добраться до рычага рядом с оборванным контактом. Вам необходимо провести электричество к воротам посредством воды – бросайте в нее разнообразные предметы, чтобы повысить уровень. Когда откроете ворота, сможете достичь места, где находятся кубы и отражатель. Здесь необходимо поставить куб под луч, на куб водрузить отражатель и позаботиться, чтобы поток света был направлен вправо. Когда выберете наиболее подходящий инструмент, возьмите куб с собой и направляйтесь к тому месту, где заметите некий вращающийся агрегат. На куб водрузите отражатель, который направит поток света вверх, а последний из отражателей поднимите повыше – на уровень вращающегося агрегата. Вы должны нагреть агрегат с помощью светового луча – это откроет ворота. После этого следует установить подходящий отражатель между двумя вращающимися агрегатами – таким образом, вы получите еще один энергетический шар, который следует использовать для щупалец, расположенных наверху.

Теперь перед вами открыты верхние ворота – воспользуйтесь ими, чтобы достичь места, где ворота заперты. Поднимите соответствующий рычаг, и к вам будет спущен шар-бомба. Эту бомбу следует бросить прямо на красный объект у ворот – таким образом, вы откроете их. Спускаясь вниз, вы должны будете перелететь через щит голубого цвета. Для этого необходимо с помощью шпалы остановить механизм – когда данная задача будет решена, поверните рычаг таким образом, чтобы распахнулись нижние шлюзы. Переместите балку в трубу, расположенную в верхней части игрового поля – с помощью этой балки вы должны добиться, чтобы нижний проход оставался открытым даже при закрытой створке. Когда балка будет установлена на верхней трубе, вы должны будете подлететь к рычагу и открыть себе путь, переместив верхнюю створку.

В следующем помещении вы должны взорвать два верхних красных объекта, а затем – два красных объекта внизу слева. Делайте это быстро – перелетите, пока проход еще открыт. Вернитесь к большому чану, наполните его водой, используя специальный сосуд, и бросьте в полный чан горящий камень – повторяйте данную процедуру, пока не добьетесь открытия прохода справа от вас. Теперь вы попадете в комнату, где обнаружите энергетический шар – его следует отнести в нишу, расположенную справа. Таким образом, вы получите другой шар, который нужно поместить на место первого. Вернувшись назад, вы найдете на воде небольшой ящичек, который требуется перенести в чан. После этой процедуры ящичек станет зеленым. А вам необходимо будет взять красный объект, и получить возможность плавать в воде. Используйте новую возможность – опуститесь вводу и начинайте плыть наверх. Очередная задача – продвинуть шар в трубу (труба находится в другом конце помещения), используя специальные магниты.

 

Идите туда, где вы поднимали шлюзы – возьмите камень и поставьте его вместо балки на кнопку. Балку же используем по-другому – ее нужно продеть в дыру и дернуть рычаг (как показано на рисунке). Проход перед вами будет открыт.

В чан с огнем нужно поместить шесть камней. Но вам не удастся так просто сдвинуть их – взорвите бомбу, чтобы освободить камни и подарить им подвижность. Когда механизм будет запущен, прохождение игры потребует от вас отправиться к магнитам и использовать их для перемещения шара. Когда шар будет у вас в руках, поднимите его к трубе. Возвращайтесь к тому месту, откуда вы сюда прибыли – здесь вы найдете красный объект, который нужно оттянуть. После этого вам достанется очередной энергетический шар – отнесите его в щупальца наверху.

Снова возвращайтесь на уже пройденный участок – туда, где вы замкнули цепь, используя для этого воду. Спускайтесь и плывите прямиком к месту, где расположена кнопка. Видите, здесь не обойтись без камня! Когда отыщете камень и водрузите его на кнопку, вам удастся пройти внутрь трубы. Достигнете места, где расположен вращающийся лазер и, взяв бомбу, подорвите ею красный объект. Выждите немного и летите за лучом, предварительно вооружившись бомбой. Спрячьтесь за кубом, хорошо прицельтесь и взорвите бомбу именно там, где необходимо.

Цель вашей следующей миссии в ходе прохождения игры – взять бомбу с левой стороны наверху. Эту бомбу вы должны бросите, когда окажетесь прямо над вертикальной трубой – бомба будет лететь по трубе, а вы в это время должны перекрыть путь вертикальному лучу. Как только бомба пролетит над вашим корпусом, сразу же поднимитесь на тот уровень, где скрещиваются два луча – бомба должна пересечь их маршруты. Как только бомба преодолеет опасные участки, немедленно мчитесь к воротам – они откроются лишь на мгновение, и вы должны успеть.

Следующее задание – раскрасить круг таким образом, чтобы одноцветные секции не соприкасались друг с другом.

Далее в процессе прохождения игры Unmechanical вас выбросит к самому началу пути. Установите в щупальце очередной шар, и вы увидите, что от шаров не осталось ничего, кроме трех небольших сгустков света. Вы должны использовать эти сгустки, чтобы заставить светиться конструкции с лампочками. Обратите внимание, что один сгусток несколько меньше других – используйте его для лампочек, расположенных наверху с левой стороны. С помощью двух других сгустков можно обработать все пространство между оставшимися лампочками. И только после этого будут открыты самые большие ворота.

Теперь вам предстоит достаточно сложное задание – повторять удары барабана. Не спеша поднимите первый рычаг, чтобы прослушать последовательность ударов. Внимательно следите за динамиками, и постарайтесь точно запомнить последовательность динамиков – верхнего и нижнего. Запомнили? Тогда в этой же последовательности нажимайте верхние и нижние кнопки. Хорошо запомните движение динамиков и последовательность производимых ими ударов – иначе успеха вы не добьетесь.

После этого вы должны использовать шар – поместить его в трубу и поспешить вслед за ним. Поместите шар в щупальца, зажгите лампочки, а затем соответствующим образом переместите рычаг. Посетите нижнее помещение, и здесь также зажгите лампочки. Теперь отправляйтесь в комнату, где находится пять мониторов. Потяните на себя объект, который увидите по правую руку – мгновенно на мониторе появится ряд палочек. Вам следует запомнить эту картину, чтобы в определенной последовательности расставить символы и кубики.

Теперь отправляйтесь в то место, где вам стало известно, как изготавливаются энергетические шары. На приспособлении для их изготовления вы найдете люк, под которым скрыта кнопка – данной кнопкой следует воспользоваться, чтобы открыть створку. Заберитесь внутрь и потяните рычаг, потом снова выбирайтесь наружу и нажмите кнопку – створка закроется. Пробирайтесь в туннель и двигайтесь направо – таким образом вы попадете в помещение с очень большим колесом. Вы потяните рычаг, но поймете, что он не способен до конца открыть ворота – поэтому нужно спуститься вниз и отыскать туннель. Вытяните три розетки и продолжайте путь. Вы должны отыскать проход наверх – он скрыт в комнате с водой. Воспользуйтесь трубой, чтобы добраться до помещения, в котором расположены ворота и специальный детектор. Снова спуститесь вниз и сверните налево – таким образом, вы доберетесь до батареи. Летите вправо, пока не достигнете упора, а когда вам откроются ворота, спускайтесь вниз, чтобы затем повернуть налево. Разберите пол, чтобы заменить батарею – так вы откроете ворота. Теперь вы снова попали в помещение с колесом – летите по трубе до места большого завала, чтобы там отыскать робота. Этого робота следует транспортировать в то помещение, где вами была обнаружена батарея. Робота нужно поставить в котел и потянуть за рычаг. Таким образом, вы закончите игру, превратив своего персонажа в робота-механика. Впрочем, у игры Unmechanical существует и альтернативная концовка – чтобы ее увидеть, вам следует транспортировать робота к чаше с детектором. На этом прохождение игры Unmechanical закончено.

Рубрика: unmechanical_prokhozhdenie | Комментарии к записи Unmechanical прохождение — 13 Августа 2012 — Easygames отключены

Deus Ex: The Fall на PC — 27 Февраля 2014 — Easygames


На днях компания Square Enix официально анонсировала игру Deus Ex: The Fall на PC, изначально, то-есть ещё в прошлом году этот проект вышел на iOS, а в конце прошлого месяца добрался и до Android’а. Это конечно не полноценное продолжение игры Deus Ex Human Revolution, слухи о котором время от времени появляются в интернете, но всё таки лучше чем ничего.

По словам разработчиков игра Deus Ex: The Fall будет адаптирована для управления с клавиатуры и мыши, кроме этого так же будет поддерживать геймпад от Microsoft. В добавок в игре будет улучшена графика, а именно добавлено сглаживание и вертикальная синхронизация. Так что если вы являетесь поклонником серии Deus Ex и у вас ещё не было возможности поиграть в The Fall, то это весной, а именно 25 марта, вы сможете приобрести её через Steam по цене 249 рублей.

 

 

Рубрика: deus_ex_the_fall_na_pc | Комментарии к записи Deus Ex: The Fall на PC — 27 Февраля 2014 — Easygames отключены

Legend of Grimrock прохождение — 26 Апреля 2012 — Easygames

 

Уровень 1. В темноту.

В начале прохождения Legend of Grimrock как и в других играх смотрим вступительный ролик, после чего пройдя немного вперёд натыкаемся на решётку, чтобы открыть её снимаем со стены факел, далее при помощи факела будем освещать себе путь. Пройдя по коридору натыкаемся на очередную решётку, чтобы пройти дальше тянем за цепь весящую около решётки. Пройдя немного далее найдём штаны и рубаху, их можно одеть на одного из персонажей, пройдя ещё вперёд в одной из ниш можно будет подобрать топор. Чтобы открыть очередную решётку воспользуемся рычагом справа от неё.  Пройдя дальше подбираем камень при помощи которого можно будет открыть очередную решётку, для этого кладём камень на одну из плиток на полу (понять на какую не сложно она будет отличаться от остальных). Добравшись до развилки поворачиваем на право и пройдя далее по коридору забираем из ниши ключ при помощи которого можно открыть дверь в противоположенной части подземелья. Пройдя дальше наткнёмся на решётку, замочная скважина будет в стене справа. Добравшись до тупика на стене напротив факела находим отколотый кирпич, нажав на который попадём в секретную комнату.
В комнате можно найти ключ отпирающий решётку мимо которой мы проходили чуть ранее. Открыв решётку поворачиваем налево и проходим вперёд наткнувшись на Огромную улитку уничтожаем её, подобрав в помещении одежду идём дальше очередную решётку открываем при помощи рычага справа. Пройдя немного вперёд можно в одной из ниш найти кинжал, который можно метать во врагов. Движемся вперёд разобравшись по пути ещё с двумя улитками. Добравшись до двери поворачиваем налево пройдя вперёд окажемся в небольшом помещении, где можно найти кое-какую одежду.
Вернувшись к закрытой двери отходим от неё назад затем повернув налево, пройдя немного по коридору открываем очередную решётку потянув за цепь весящую рядом. Дойдя до обрыва нужно бросит камень или кинжал в питу с другой стороны таким образом нажав на него. Перебравшись через пропасть заберём ключ при помощи которого вернувшись назад можно открыть запертую дверь.
Пройдя через дверь окажемся возле головы статую, вместо глаз у статуи полые ниши в которые нужно поместить кристаллы. Кристаллы находятся в разных частях подземелья повернув от статуи налево проходим по коридору, чтобы перебраться через яму нужно потянуть рычаг находящийся слева тем самым опустив плиту по которой мы сможем перебраться через яму. Разобравшись с несколькими улитками проходим вперёд до очередной решётки, повернув на налево попадем в помещение где можно найти одежду и свиток огня. После идём обратно к решётке открыть которую можно встав на плитку перед ней. Очередной бой с улитками после чего забираем кристалл и возвращаемся к статуе.
Теперь нужно найти второй кристалл, отправляемся во второй коридор, по дороге встречаем новых врагов — Друидов, покончив с которыми идём вперёд к решётке за которой находится небольшое помещение а в нём синий кристалл. Открыть решётку можно рычагом расположенном на стене справа. Забрав кристалл возвращаемся к статуе. Установив кристалл откроем таким образом дверь слева из которой появится скелет, уничтожив которого забираем копьё со щитом и идём дальше. Наткнувшись на дверь с шестерёнкой открываем её, для того чтобы сделать это находи слева нишу из которой можно будет забрать свиток, повернув от неё налево идём к стене на которой снова увидим отколотый кирпич. Нажав на кирпич открываем дверь. Попав за дверь с шестерёнкой забираем посох и ещё один свиток. Повернув налево нажимаем на большой синий кристалл, проходи по коридору опустошая по пути ниши после чего спускаемся вниз по лестнице.

 

 

Уровень 2. Старые туннели.

Пройдя вперёд поворачиваем налево и проходим через решётку открыть которую можно с помощью рычага. Покончив ещё с одной улиткой можно подобрать бандану. В другой части подземелья пройдя мимо бочек отправляем на тот свет ещё одну улитку после чего проходим до конца коридора, где поднимаем очередную решётку потянув за цепь. Проходим по коридору мимо двери к которой нужно будет вернуться позже,  открыв дверь из дерева расправляемся с друидом и парой мелких существ. За бетонной колонной на полу подбираем ключ и компас, идём обратно оп дороге открыв решётку и забрав кое-какие шмотки, вернувшись к двери открываем её ключом.
Проходим вперёд, дойдя до стены поворачиваем налево, вставляем факел в крепёж на стене тем самым открыв очередное секретное помещение. Подобрав шлем проходим вперёд открыв очередную решётку движемся дальше по коридору. добравшись до помещения с улиткой и несколькими камерами, подходим к левой камере и забираем через решётку лежащую в ней рубаху, под рубахой обнаруживаем ключ. Забрав ключ проходи по коридору и открываем очередную решётку применив ключ на замочной скважине. Добравшись до двери перед которой расположены две плиты, поворачиваем налево подобрав с пола камень  на ходим на стене расколотый кирпич, жмём на него тем самым открыв очередной тайник. Забрав из тайника стрелы возвращаемся в предыдущее помещение, положив на плиты камни открываем дверь и проходим вперёд. Далее движемся по коридору, убив летающего монстра поворачиваем направо. далее находим на стене надпись, прочитав которую узнаём что дальше пройдёт только безоружный. Справа от нас есть решётка, а напротив этой решётки ниша в которую нужно положить любое оружие, в помещении с права от нас разбираемся с улитками и подбираем ключ, лежащий на полу. Пройдя от входа в помещение до стены повернём направо, на стене будет очередной расколотый кирпич, жмём на него чтобы добраться до очередного тайника.
Вернувшись в коридор где у нас был бой с летающим монстром, подойдя к решётке за которой находится кристалл сохранения открываем её при помощи ключа, далее нам преградит путь вторая решётка. Чтобы открыть вторую решётку идём в коридор  параллельный тому в котором мы оставили оружие. Очередная решётка открыть которую можно потянув за цепь. Проходим по коридору слева до следующей решётки с синей аурой, пройдя до конца коридора попадаем в помещение с плитой на полу. Встаём на плиту и разделываемся с появившимися скелетами, забрав предметы активируем рычаги в нишах из которых вылезли скелеты таким образом открыв решётку. Проходим вперёд и встаём в синее свечение таким образом попав в другой коридор в котором есть несколько камер, в камере справа будет мешок чтобы достать его нужно несколько раз нажать на кнопку между двумя камерами слева, после чего расправиться с появившимся скелетом, затем ещё несколько нажатий переместят мешок в конец коридора, где мы и сможем его взять. В инвентаре жмём по подобранному мешку получив таким образом несколько предметов в том числе и ключ.
Далее мешок будет бесполезен так что смело его выкидываем, возвращаемся через свечение к запертой двери которую открываем при помощи ключа поместив его в замочную скважину справа, пройдя вперёд можно сохраниться. За кристаллом сохранения будет запертая решётка которую можно открыть двумя ключами, замки слева и справа от решётки. Ключи находятся в левом и правом помещениях. В первую очередь пойдём налево. Пройти налево можно потянув за цепь, идём вперёд разбираясь по дороге с парочкой птиц, на стене справа от факела можно обнаружить кнопку  с нарисованным прямоугольником, жмём на неё. Возвращаемся обратно, проходим в небольшое помещение слева в котором можно найти вторую кнопку. Нажав на кнопку выходим из помещения и наблюдаем, что коридор в помещение с первой кнопкой закрылся, однако замечаем что открыто новое помещение из которого вылетает очередная птица. Покончив с ней заходи в помещение и жмём третью кнопку. Теперь возвращаемся в помещение с первой кнопкой, наблюдаем открывшейся проход в стене пройдя в который находим на полу ключ.
Вернувшись к решётки с двумя замками засовываем в о один из них ключ. Далее проходи по коридору справа добравшись до очередного портала который оказывается неработающим, ищем способ его отключить. Встав спиной с сияющему порталу идём до стены на которой видим очередной расколотый кирпич, нажимаем на него. Портал отключится на несколько секунд, так что быстро бежим вперёд разбираемся по дороге с птицей и забираем из ниши ключ. Возвращаемся к решётке с двумя замками и открываем её вторым ключом. За решёткой входим в портал который переносит нас в новую часть подземелья.
Очередная решётка открыть которую можно расколотым кирпичом на правой стене. Проходим вперёд расправляясь со всеми врагами по пути, дойдя до двери открываем её нажатием кнопки. Бой ещё с несколькими друидами, после чего по левому коридору проходим до упора вперёд, а затем в помещение слева с горящим факелом, подбираем ключ и возвращаемся к развилке повернут на этот раз направо. В стене будет замочная скважина к которой подойдёт найденный нами ключ. Пройдя через поднятую стену поворачиваем налево и проходим вперёд до очередной стены которую поднимаем потянув рычаг.
Вернувшись к последней развилке нужно встать на плиту возле двери таким образом открыв её, разобравшись с появившимся скелетом проходим вперёд в конце концов попав в просторное помещение. Здесь слева видим нишу со скелетом война, а справа дверь с нарисованной шестернёй. Движемся вперёд уничтожим четырёх скелетов, пройдя ещё вперёд доберёмся до решётки поднять которую можно потянув за цепь, но делать этого пока не стоит. На стене напротив слева находим расколотый кирпич, нажав на который открываем очередной тайник из которого выйдет скелет, упокоив которого заходим в помещение и забираем стоящий там ящик из которого можно извлечь полезные предметы. После проходим обратно к решётке и тянем за цепь. Пройдя вперёд по коридору забираем из ниши мешок и спускаемся по лестнице вниз для перехода на следующий уровень открываем решётку сняв факел с крепления.

 

Уровень 3. Столпы света.

В начале этого уровня нам будут нужны три факела и если у вас их нет, придётся вернуться на предыдущий уровень. Перед наму будет закрытая дверь, читаем загадку справа от двери, затем устанавливаем три факела на колонну  перед дверью. Дверь открывается проходим через неё и поворачиваем направо и расправляемся  с очередными летающими тварями. Далее нас ждёт помещение с двумя ямами обходим их слева, а в конце пути предстоит сразиться со скелетом. Переходя в помещение с ямами, в коридоре на правой стене будет кнопка которую нужно нажать, пройдя дальше обнаружим открывшийся тайник зайдя в который в нише можно найти чакрам. В стене напротив ниши можно увидеть расколотый кирпич, нажав на который поднимем стену справа. Снова натыкаемся на две ямы за которыми можно увидеть факел на стене и плиту под ним, бросаем чакрам в факел, после удара о стену он упадёт на плиту, после этого мы сможем пройти через ямы. Проходи вперёд и забираем факел, также можно прихватить с собой стрелы. Движемся вперёд по коридору пока не доберёмся до запертой двери рядом с которой можно найти замочную скважину.
Повернувшись направо видим решётку, а чуть левее решётки кнопка. Жмём на кнопку и зайдя в помещение встаём на плиту. Разобравшись с напавшими на нас скелетами пройдя вперёд натыкаемся на две маленькие комнаты, в правой можно найти ключ, а в левой активируем рычаг. Вернувшись к решётке поворачиваем налево и проходим вперёд пока не доберёмся до запертой двери которую можно открыть найденным ключом. Идём вперёд, открывая очередную решётку при помощи цепи, сохранившись при помощи кристалла, проходим вперёд наткнувшись на две ямы которые в это раз обходим справа. По пути нужно уничтожить паука. Открыв очередную решётку дёрнув за цепь попадаем в помещение с ямами и пауком. Паука можно либо уничтожить вручную, либо нажав на кнопку на левой стене заманить монстра на ямы которые после активации кнопки закроются на несколько секунд. После ого как паук будет повержен жмём ещё раз на кнопку и подойдя ко второй яме жмём на вторую кнопку с шестерёнкой. Отойдя в сторону заходим в открывшееся небольшое помещение и проходим через портал попав таким образом в очередной тайник. В тайнике можно найти книгу увеличивающую здоровье одного из персонажей.
Вернувшись обратно в помещение с ямами проходим через очередную решётку открыть которую можно потянув за цепь. Пройдя вперёд попадаем в комнату с несколькими порталами, ямами и решёткой которую можно открыть при помощи плиты в правом углу помещения. В первую очередь нужно закрыть одну из ям, для этого подбираем камень и бросаем его в кнопку стоя справа от ям. Далее встаём на закрывшуюся яму и ждём пока справа исчезнет портал, встав на его место бросаем камень на плиту открывающую решётку, после чего быстро пробегаем через открытую решётку, пока портал не переместил камень с плиты.
Идём по коридору, открываем деревянную дверь, для этого тянем цепь. Разобравшись с пауком, слева увидим дверь с двумя замками, идём вперёд по лабиринту из туннелей, в котором повернув направо наткнёмся на дверь в конце коридора. При помощи цепи открываем дверь, уничтожив пауков разбиваем яйца, берём из расположенных рядом ниш ключ и меч. Отрыв рычагом ещё одну дверь выходим из помещения, на стене можно найти надпись «я требую жертв», далее за решётку перед нами нужно кинуть любой предмет который у вас есть с собой, затем нажимаем на кнопку слева от решётки. Кинутый нами предмет падает вниз, а перед нами появится ещё один ключ и штаны которые так же можно взять с собой. Вернувшись к двери с двумя замками открываем её пи помощи ключей. Пройдя за дверь нас ждёт бой с парой пауков, после чего нужно найти и нажать на две кнопки, сперва ту которая с в виде прямоугольника, разобравшись с появившимся пауком жмём на кнопку с шестернёй. Бежим через решётку пока она снова не опустилась, в следующем помещении валим ещё двух пауков, так же можно нажать на кнопку с шестернёй чтобы решётка больше не опускалась. Очередную решётку открываем при помощи цепи, проходим вперёд до коридора полного яиц. Перед нами две решётки, открыв одну из них нас ждёт бой с несколькими пауками, после победы над которыми проходим в деревянную дверь открыв её при помощи цепи.
Пройдя вперёд наткнёмся на очередную закрытую дверь, встав на плиту перед решёткой смотрим как светящийся шар врежется в решётку, ставим на плиту за решёткой камень или любой предмет. После этого сходим с плиты и снова встаём на неё чтобы вызвать новый шар, который на этот рад ударится в углубление перед дверью таким образом открыв её. Пройдя через дверь окажемся с обратной стороны помещения с ямами которые до этого преграждали нам путь. Подобрав записку и шлем закрываем одну из ям потянув рычаг на правой стене. Дверь без ключа мы открыть не сможет, так что спускаемся вниз по лестнице.

 

 

 

Уровень 4. Архивы.

Проходим вперёд расправляясь по пути с друидами, при этом стараясь не попадать в облака яда исходящие от них. У одного из друидов будет ключ при помощи которого можно открыть решётку ведущую к четырём порталам, прежде чем зайти в каждый из порталов разберёмся с ходящими по близости скелетами. После начинаем заходить в порталы перед каждым из которых есть надпись.

Следы мысли (Trails of Thought)

Пройдя в портал с этой надписью окажемся перед решёткой открыть которую можно встав на плиту, пройдя вперёд попадём в помещение с девятью порталами и плитами. Здесь нужно дойти до кнопки открывающей дверь для этого встаём на первую плиту и делаем два шага вперёд и один вправо, далее шаг в сторону от двери, шаг к центру и один шаг в сторону решётки, от решётки делаем шаг влево, стоя к ней лицом. Таким образом мы доберёмся до кнопки нажав которую можно открыть деревянную дверь. Далее проходим к двери для этого делаем шаг вправо, один шаг к центру, один шаг в торону решётки, один шаг к кнопке, стоя лицом к кнопке делаем шаг вправо, затем следуют по одному шагу к центру и к решётке, один шаг влево и затем ещё раз влево к двери, один шаг в центр, после один шаг вправо, шаг на плитку у двери и наконец-то заходим в дверь. Разбираемся с напавшей на нас птицей после чего проходим через решётку открыть которую можно наступив на плиту, сразу за решёткой будет ещё одна  плита на которую тоже нужно наступить. Таким образом попадаем в помещение где есть три плиты открывающие и закрывающие дыры в полу. Первым делом нужно встать на дыру которую уже закрыли, после возвращаемся на плиту чтобы вновь открыть яму и затем встаём на плиту справа чтобы закрыть яму по центру. Встаём на плиту слева чтобы закрыть первую дыру. После этих манипуляций забираем ключ при помощи которого можно открыть дверь ведущую вперёд, проходим далее уничтожая всех врагов на пути, у портала подбираем свиток, так же подберем ещё три свитка на дорожках ведущих к порталу. Попав в помещение с четырьмя порталами раскладываем свитки по нишам. Вернувшись назад зайдём в небольшую комнату на стене которой будет расколотый кирпич, нажав на него отправляемся в помещение с порталом повернув влево по плитам закрывающими дыры в полу нажав на кнопку в стене возвращаемся назад и пока портал выключен прыгаем в яму потеряв при этом немного здоровья. Попав в камеру забираем ключ лежащий в нише, активировав рычаг разбираемся с появившимися скелетами, после чего заходим в портал стоящий неподалёку. Вернувшись в помещение с четырьмя порталами перед решёткой повернём налево и открыв дверь попадём в очередной тайник в котором можно найти особо ценные штаны.

Катакомбы (The Catacomb)

Пройдя в этот портал попадаем в помещения с тремя дырами, проходим направо от дыр  по коридору пока не наткнёмся на плиту с положенным на неё куском мяса, забрав который закрываем одну из дыр, благодаря чему можно добраться до плит закрывающих другие ямы, с одной из них снимаем камень, а на другой будут стоять скелеты. Дёрнув за рычаг поднимаем решётки, таким образом выпустив скелетов и отжав плиту. Проходим по закрытым дырам, потянув за цепь проходим вперёд возле портала подбираем свиток и через портал возвращаемся в центральное помещение.

Время и связь (Time and Tie)

Проходим в этот портал и вооружаем одного из персонажем ножом или камнем, встав на плиту перед двумя дырами и ждём трёх щелчков, после чего бросаем камень вперёд, пролетев через портал камень или нож попадает на плиту закрывающую ямы (фокус с порталом напомнил прохождение Portal 2). Пройдя немного вперёд встаём на плиту перед ямами, бежим по ямам пока те закрываются перед решёткой повернувшись налево кидаем нож или камень в стену, так чтобы тот упал на плиту открывающую решётку. Пройдя вперёд открываем дверь из дерева, для этого надо потянуть за цепь, после чего подбираем свиток и через портал возвращаемся в центральное помещение.

Зоопарк и зверинец (Beast Gardens and Menagerie)

Пройдя в этот портал нажимаем на кнопку с изображением шестерни, после чего быстро бежим вправо и останавливаем светящийся шар. Пройдя через решётку и покончив со всеми врагами нужно будет открыть деревянную дверь для этого нужно вдавит три плиты находящиеся в небольшой комнате закрытой решётками. На стенах рядом с плитами будут кнопки которые откроют решётки. Для того чтобы нажать все три плиты заманиваем на них скелетов которые будут появляться в помещении. Заманив трёх скелетов на плиты откроем деревянную дверь и пройдём вперёд по коридору до портала перед которым подберём ещё одни свиток и через портал вернёмся в центральное помещение.

Вернувшись в помещение с четырьмя порталами нужно разложить найденные нами свитки, делаем это следующим образом: в нишу с надписью «Put to sleep» кладём свиток «but still dreaming», в нишу с надписью «Eternally imprisioned» свиток «to depths beyond measure», в нишу с надписью «Crimes forgotten» свиток «but never forgiven» и в нишу с надписью «Caverns still echoing» свиток «to his call». Если перевести фразы всё получится логично. Сразу после того как свитки будут разложены разложены из-за поднявшихся стен попрут зелёные ящеры, перебив которых осматриваем коридоры и собираем ценные предметы. Активировав рычаг открываем решётку и спускаемся на следующий уровень.

 

Уровень 5. Вестибюль.

Попадаем в помещение со статуями войнов, проходим в правый дальний угол помещения нажимаем на расколотый кирпич в стене и заходим в соседнюю комнату через открывшийся проход в стене. По правую руку в нише будет будет ключ, забираем его и потянув за рычаг возвращаемся в помещение со статуями. Подойдя к решётке открываем её поместив ключ в замочную скважину, проходим в следующее помещение.
Перед ямой поворачиваем налево, пройдя в помещение со статуей дракона, за статуей потянув за цепь открываем решётку и проходим дальше. Открыв решётку справа попадаем в помещение с девятью ямами. Справа будут две кнопки нажимаем на дальнюю из них закрыв таким образом шесть ям. По закрытым ямам пробегаем до кнопки с шестерёнкой и нажимаем на неё. Вернувшись обратно снова жмём на вторую кнопку справа от входа, а затем на кнопку ближнюю ко входу, далее снова к дальней кнопке на которую опять нажимаем. После всех этих манипуляций с кнопкам сможем добраться до ниши с ключом и забрать его.
Возвращаясь назад жмём на последнюю нажатую кнопку, расправившись с летающими врагами проходим к двери с замком, открыв которую при помощи ключа проходим в следующее помещение. Разобравшись ещё с несколькими летающими тварями сохраняемся после чего проходим через решётку, покончив с парой крабов проходим предварительно открыв ещё одну решётку попав таким образом в коридор со статуями. Проходим направо окажемся перед двумя решётками, над каждым из проходов будет надпись.

Пустынные туннели (Deserted Tunnels)

Открыв решётку с проходим вперёд взяв по пути камень, пройдя мимо деревянной двери в небольшом помещении справа видим рычаг. Далее последовательность действий такова: взяв в руку камень активируем рычаг тем самым открыв деревянную дверь мимо которой проходили, но при этом перед нами начнёт закрываться решётка, кидаем камень противоположенную часть коридора так чтобы он упал на плиту на полу вдавив её таким образом. После быстро бежим через решётку в дверь пока та не закрылась. Проходим по коридору прямо и затем налево до двери с рычагом, активировав который попадём в помещение с ещё одной статуей дракона. В нише здесь можно найти ключ после чего потянув рычаг по коридору возвращаемся в помещение со статуями и применяем ключ на замке двери с шестерёнкой.

Палата ям (Chamber of Pits)

Пройдя через решётку опускаем рычаг и нажимаем на кнопку с шестернёй, смотрим как закрываются ямы. Наша цель левый дальний угол помещения, по дороге можно нажать кнопку в правом дальнем углу. Потянув цепь открываем решётку и проходим в следующее помещение. Забрав из ниши ключ уничтожаем появляющихся врагов затем вместо ключа кладём в нишу какой-нибудь другой предмет. Идём обратно активировав другой рычаг жмём на кнопку и быстро пробегаем по литам закрывающим ямы. Перебив всех врагов возвращаемся в центральное помещение где вставляем ключ в другую замочную скважину и спускаемся на следующий уровень.

 

 

 

Страницы: 1 2

 

 

Рубрика: legend_of_grimrock_prokhozhdenie | Комментарии к записи Legend of Grimrock прохождение — 26 Апреля 2012 — Easygames отключены

Game of Thrones прохождение — 29 Мая 2012 — Easygames


Game of Thrones представляет собой компьютерную ролевую игру по мотивам цикла романов Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени», и небезызвестного сериала «Игра престолов». С прохождением Game of Thrones вы можете ознакомится ниже…

1 Глава. Морс

Когда создадим персонажа, щелкнем по топору, чтобы его забрать. Можно поворачивать камеру лишь против часовой стрелки, при этом надо зажимать ПКМ. Итак, выполняем первое задание. Направляемся к тренировочному полю, на которое нам показывает маркер на мини-карте. Чтобы совершать атаку врагов, наводите на них курсор и нажимайте ЛКМ. С помощью клавиш 3 и 4 можем атаковать. После победы двигаемся к маркеру, с его помощью мы покинем область замка. Щелкнем ЛКМ по крепости Айсмарк.

Оказываемся на месте, направляемся к воротам впереди и расправляемся с врагом. Невероятно важной клавишей считается пробел, позволяющий существенно замедлить время и хорошенько продумать ход, смотря на имеющиеся навыки. Войдем внутрь башни справа, поднимемся наверх и уничтожим других солдат. Двигаемся дальше, по мостику и оказываемся в одном помещении с отрядом. Щелкаем по Крегану, разговариваем с умирающим. Не забываем захватить с собой некоторые полезные предметы, оставшиеся от убитых воинов.

Выходим на улицу через дверь, подбегаем к костру и убиваем солдат возле него. Теперь мы уже имеем возможность переключаться между 2-мя персонажами. Нажимаем для этого клавишу Tab. Расправившись со всеми, подходим к указанной двери. После кат-сцены одерживаем над главарем победу в бою, пробираемся внутрь, далее движемся налево. Разделываемся по пути с неприятелями и спустимся вниз. Убиваем за дверью еще трех солдат. Это будет происходить на балконе.

Спустимся ниже, попросив остаться здесь лучника. Выйдем из башни, убьем около нее врагов и пойдем дальше. Когда на экране появится окошко о навыках пса, то нажмем на C, зайдем во вкладку Skinchanger и для нашей собаки выберем соответствующие навыки. Теперь нажимаем в процессе боя на пробел, щелкаем на изображение пса внизу и выбираем лучников, чтобы именно на них набросилась наша собака. Разделываемся с Гором, после чего сражаемся с немалым количеством солдат, которые так или иначе над нами одержат победу, поэтому особо не стоит сопротивляться, персонаж все равно не умрет!

 

 

2 Глава. Алестер

Выберем класс бойца и распределим его параметры, далее продолжаем свой путь. Торговец нам объясняет о броне противника, каким её лучше пробивать оружием. Добравшись до маркера, беседуем с Грейдоном и вступаем в схватку с Райманом Сэрвиком. Далее разговариваем с Харвином, движемся за парнем в рясе и открываем дверь, на которую он нам укажет.

Направляемся к скоплению людей и разговариваем с Элианной. Подойдем к умершему отцу героя. Проходим после кат-сцены через ворота впереди, бежим к Харвину, который расположился с правой стороны, и беседуем с ним. Направляемся к Райману, используя дверь напротив Харвина, вступаем в разговор со стражником. Узнаем некоторые способности по управлению огнем. Заходим в меню навыков (C), жмем вкладку R’hllor и выбираем какую-нибудь понравившуюся способность.

Подходим к первой группе людей, находящихся справа, общаемся по очереди с каждым и определяемся, кого убить из них, а кого следует отпустить. Держим свой путь на рынок, убиваем напавших на торговцев бандитов. Далее направляемся на пристань и делаем попытку спасти девушку. Расправляемся со всеми врагами. Общаемся с Хэррисоном Морлэндом, после — с другим стражником и движемся к вратам. Поговорив с Тайреком, его побеждаем и выбираем участь.

Войдем внутрь здания, пройдем к замку и разговариваем с Элианной. Заходим внутрь, идем к Харвину, с которым непременно общаемся. Направимся налево, с правой стороны по лестнице поднимаемся наверх и бежим на противоположную сторону балкона. Входим в комнату, добравшись до маркера, и подходим к камину. Разговариваем с мастером Бетариосом, затем смотрим кат-сцену.

 

3 Глава. Морс

 

 

Движемся к воротам, войдем с левой стороны в здание и поднимемся на балкон, где нас должен ждать Подди. Но здесь его нет! Жмем на R и тем самым переключаемся на пса. Щелкаем по лежащему на полу, луку Подди. Бежим в роли Морса по лестнице наверх и выходим во двор, где сражались ранее у костра с группой воинов. Переключимся на собаку, покидаем через ворота справа территорию крепости и бежим вперед. У дерева с левой стороны, которое упало нужно остановиться. Найдем активную точку и щелкнем по ней, так мы позовем Морса.

Движемся дальше и разговариваем с Робином. Проследовав вперед, беседуем с одним из трех мужчин возле костра. Клавиша М применяется для открытия карты. По карте двигаться нам необходимо ровно вниз, практически по прямой. Когда наш персонаж перейдет через каменный мост (2-ой по счету), то свернем направо и увидим как Подди нападает на девушку. Подбежим к Подди и щелкнем курсором по нему, чтобы напасть. Многократно нажимаем ЛКМ, чтобы перегрызть горло дезертиру. Переключимся на Морса и вернемся обратно к крепости.

Поговорим с Лотором, пройдем через дверь с левой стороны в крепость. Справа будет находиться лестница — по ней поднимаемся наверх и общаемся с Мормонтом. Прочитав письмо Эррина, спустимся вниз и направимся к указанной двери. Говорим с Годриком.

 

 

4 Глава. Алестер

Держим путь вперед, затем сворачиваем направо и разговариваем с Аксом. Выбрав нижнюю левую фразу и просто левую фразу, избавляемся без боя от бандитов. Спешим на площадь, найдем ворота и их используем. Убив около здания врагов с цветочными клумбами, направляемся к резиденции и общаемся с Вэларром. Беседуем с Хьюббом, стоящим с левой стороны, возле тела убитой женщины. Даем знать, что нам необходимо каким-то образом проникнуть в резиденцию. Направляемся за ним, пообщаемся с Хьюббом и пройдем к клумбам. Идем направо и через люк спустимся в подвал под резиденцией.

Поднимаемся наверх по лестнице, войдем с левой стороны в комнату и подбираем листы, которые разбросаны около окна. Прочтем письмо, поднимемся выше, используя для этого лестницу, пройдем в комнату находящуюся в конце данного коридора и щелкнем по щиту, висящему с левой стороны на стене. Это оказывается тайник с сообщением. Прочтя его, покинем комнату и поговорим со стражей. Далее нам приходится их убить. Покинем особняк, воспользовавшись тем же люком в подвале.

Пройдем к публичному дому, войдем в него и поговорим с Чатая, которая стоит впереди. Узнаем информацию о Фалене, далее идем налево и сворачиваем еще левее, натыкаемся на лестницу. Забираемся по ней наверх, шагаем вперед по коридору и общаемся с Вэрисом. Откроем дверь и разговариваем с Фаленой. Спрашиваем за Гэвена у нее, идем отсюда к выходу, где нас ожидают солдаты. Говорим Кэрону, что не знаем, о чем тот оговорит. Так или иначе, окажемся в тюремной камере.

Через минуту появится Вэрис. Общаемся с ним, затем со стола возьмем меч, копье и лук. Проходим к маркеру, указывающему на камеру, берем со стола одежду и ключ. Одевшись, из сундука достаем ботинки с левой стороны. Вернемся в комнату, где находим оружие, откроем решетку с левой стороны найденным ключом и пройдем в камеру слева. Подойдем к плите изображающей дракона, нажмем на R, для призыва огненного шара. Щелкнем по активной появившейся точке и пройдем в открывшийся коридор. Поднимаем рычагом другую стену, спустимся вниз по лестнице и свернем в проход с правой стороны. Повернем налево и двигаемся по другой лестнице вниз.

Впереди находятся солдаты. Пойдем к ним, поднимаемся с правой стороны по лестнице и сразу же свернем направо. Идем налево, через коридор, от комнаты со столиками опустим на стене слева рычаг. Вернемся к лестнице, поднимаемся вверх, пройдем вперед и свернем налево. Впереди открыта дверь. Спасем от 2-ух солдат бедного мужчину, разговариваем с ним, а затем идем за ним. Подойдем к плите с Драконом и её активируем, вызвав огонь (R). Щелкнем по активной точке и спускаемся вниз по лестнице справа, активируем рычаг и следуем дальше.

Расправившись со стражниками, бежим к лестнице, поднимаемся и убиваем очередных противников. Добравшись до винтовой лестницы, уничтожая по пути неприятелей, бежим наверх и общаемся с тем же мужчиной. Следуем еще выше, свернем направо и опустим рычаг, поднимающий стену. Направляемся дальше, убиваем врагов и беседуем с Вэрисом, найдем которого с помощью маркера на карте. Войдем в тронный зал, поднимемся наверх и опустим рычаг. Боремся с солдатами, выбираем в беседе с королевой варианты диалога с правой стороны. Пройдем через дверь, разговариваем с Вэларром.

 

 

5 Глава. Морс

Перемещаемся по карте к Mole’s Town. Проследуем к маркеру и поговорим с Робартом. Далее перемещаемся к другому маркеру. После кат – сцены войдем в таверну, находящуюся по правую руку впереди. Общаемся с трактирщицей, выбираем с правой стороны ответы. Проходим налево и спустимся по лестнице вниз. Лестница будет находиться по левую руку. Идем к маркеру и осматриваем подушку, которая лежит справа от камина. Нажмем на R и переключимся на собаку. В комнате зеленая дымка — это след, который нам необходимо взять. Движемся по данной дымке, она приведет нас к нужному месту. Так или иначе, стоит сообщить, что нужная точка на карте находится около люка, в левом нижнем углу,. Щелканем по данному люку и в роли Морса спустимся вниз.

Снова держим путь по зеленой дымке, когда заметим двух бандитов, то переключимся на Морса и пойдем туда же. разговариваем с ними, нижняя левая фраза — обойтись без боя, фраза правая — воевать. Перемещаемся дальше, сворачиваем налево и общаемся с Джейн. Сражаемся с Годриком, когда он скрывается, расправляемся с солдатами. Следуем через дверь по правую руку впереди нас и покидаем здание.

Уничтожим солдат, с Патриком и Джейн движемся к контрольной точке, по пути избавляясь от назойливых неприятелей. Разбираемся с врагами, которые устроили засаду, перейдем по мостику через реку и направимся в Castle Black. Общаемся с Мормонтом. Миссия окончена.

 

 

6 Глава. Алестер

Подойдем к воротам, ожидаем появления здесь королевы, разговариваем с ней. Покинем замок, направляемся к Йону, который отмечен маркером, и выберем справа варианты диалога. Пройдем через решетку, общаемся с Джереми. Говорим в разговоре за Алестера. Пытаемся проникнуть в здание, где за прилавком стоит мужчина. Дверь расположена правее данного прилавка. Убьем солдат, преследуем беглеца, правда, без особого успеха. Вернемся к месту, где начался побег, перекидываемся парой слов с Йоном и допросим воина Вэймана Кирли.

Выберем фразы Алестера, подойдем к маркеру и расправимся с врагами. Войдем в жилище Хэна, проходим вперед и уничтожаем всех противников. Свернем налево и спустимся в подвал. Тут убиваем врагов по пути, идем к маркеру. После того как разберемся с Хэном, поговорим с Гарри Уотерсом и вернемся назад. Поднимемся наверх, до упора движемся в левую сторону, пройдем зал, где был совершен первый бой. Поднимемся по лестнице с левой стороны на балкончик, перемещаемся в конец балкона и свернем в комнату. Достанем из сундука документы Хэна, после чего покинем здание. Проходим в тронный зал и беседуем с королевой. В другом конце данного зала общаемся с Эрвудом Хэрлтоном.

 

 

7 Глава. Морс

Выйдем из Castle Black, идем к любой точке, чтобы карта материка открылась. Переместимся в Mole’s Town.

Направляемся вперед, спасаем от двух врагов воина, после следуем за этим воином и побеждаем оставшихся солдат. Переключимся на собаку, идем по следу. Не сбейтесь с пути, будьте особенно внимательны! В любом случае, мы попадем к костру, около которого будет находиться мужчина — Маулди. На карте расположена всего одна дверь, вот мы как раз около нее, а правее вы найдете того самого Маулди. Направимся туда Морсом, общаемся с Маулди. Убиваем мужчину, выбрав левую фразу. Можно переключиться на союзника и задействовать навык, который позволит сбивать с ног противников. Пообщавшись с Маулди, направляемся назад к месту, откуда взяли след. Переключимся на пса и пойдем прямо по следу. В этот раз собака приведет нас к другому месту, где будет необходимо щелкнуть по пню, данным действием указать тайник. Позвав Морса, достанем лут.

Отойдем назад и расправляемся с воином, который сюда прибежал. Пойдем обратно к маркеру, где брала дважды след собака. Снова идем по следу отсюда, он приведет нас к тем домам, что были во второй раз. Правда, теперь будет вести нас к двери в таверну. Щелкнемпо ней, чтобы позвать Морса, после войдем внутрь.

Поговорим с Сибил, направимся к маркеру, войдем в комнату и уничтожим воинов. Перемещаемся наверх, следуем в левую сторону через кухню и спустимся в подвал, через люк. Двигаемся вперед и стучим в дверь. Мы должны назвать пароль. Выберем слева вверху фразу. Направимся к маркеру, поднимаемся по лестнице наверх, попутно разбираясь с противниками. Нажмем ПКМ и перемещаем указатель по столу, чтобы поднять вверх камеру и щелкнуть по активной точке, открывающей люк.

Смотрим кат-сцену, беседуем с Патреком. Теперь можно либо атаковать сразу, либо попытаться свою задачу упростить. Естественно, если в игре уровень сложности выше легкого, то лучше всего будет подготовиться. А именно… Переключимся на пса, бежим вниз по склону и свернем налево, а после — сразу направо. Тем самым отойдем в ту сторону, куда наш отряд смотрит. Обойдем трех солдат расположившихся возле костра, свернем налево, затем сразу направо. Убьем псом одинокого лучника Двигаемся вперед, прямо на вершину склона, переключимся на Морса и по склону спустимся вниз. Идем вдоль скалы, вперед, как бы по параллельной дороге к той, на которой находится Годрик и 2 воина. Убьем лучника. Если их будет двое — то убьем обоих.

Вернемся к Патреку и псом снова спустимся вниз. Идем к началу дороги, которая ведет к костру с 3-мя воинами. Левее имеется подъем — идем туда и убиваем лучника. Переключимся на Морса, общаемся с Патреком, говорим ему, что можно на склоне разместить лучника. Теперь говорим, что пришло время атаковать. Бой будет существенно легче, если все эти действия выполнить. Убив воинов и Гордитка, говорим Патреку, что можем уходить. Либо до этого еще собираем лут.

Разговариваем с Джейн, просим, чтобы она легла спать. Идем вперед утром, к дому Морса. Смотрим кат-сцену и войдем внутрь. Забираем со стола кинжал, идем в левую комнату и читаем письмо, после вынимаем предметы из шкафа. Выйдем на улицу через дверь рядом.

 

 

8 глава. Алестер

Идем к Хэрлтону, смотрим кат-сцену и поднимемся к трем воинам по ступенькам. Говорим с ними, поднимемся к Хэрлтону наверх по любой лестнице и поговорим с ним. Выберем левые фразы. направляемся к маркеру, указывающему на люк (на карте — дверь). Щелкнем ЛКМ по люку и спустимся вниз.

Впереди — решетка заперта, поэтому идем налево и пройдем через дверь находящуюся в конце коридора. Вперед по лестнице не обязательно подниматься. Свернем направо и пройдем до стены. Слева имеется вторая лестница, симметричная предыдущей. Но мы же свернем в дверь справа, которая, так же, симметрична двери что мы встречали до этого. Мы окажемся по другую сторону запертой решетки, которую могли наблюдать в начале подземелья. пройдем налево и расправимся со всеми врагами. В теле одного из них найдем ключ от той решетки. Её можно открыть, но делать это вовсе необязательно.

Идем по коридору дальше, подойдем к деревянной двери, Алестер остановится. Откроем дверь, немного пройдем дальше и услышим разговор Порки и Стэйнера. Боремся с ними, одного из них автоматически убиваем, а судьбу другого нам предстоит решить самостоятельно. Обыщем тело убитого бандита и найдем ключ. Покинем комнату, откроем решетку справа только что найденным ключом и следуем дальше. Нужно перемещаться в правый нижний угол по карте. Тут будет главарь банды — Акс. Убьем солдат и обезоруживаем Акса, узнаем информацию о Гэвэне. Решаем, убить или помиловать Акса. Соберем всевозможный лут и покинем подземелье.

Движемся на рынок, ищем тут 3-х людей, у которых покупаем части доспехов Gold Cloak. Юсто — левые фразы, после предложения одной монеты выберем правую фразу. Приобретаем. 25 серебряников — Андрей. 120 серебряников — Флемент. Оденемся в приобретенные вещи, пойдем к маркеру и поговорим с союзником. Войдем внутрь здания.

Перемещаемся вперед, поворачиваем по коридору направо и видим слева стражника у лестницы ведущей вниз. Пытаемся спуститься, но нас останавливает стражник. Идем назад и войдем в правую комнату, где встретим Дюрана. Пари разговоре с ним выберем правый ответ. Вернемся к стражнику, начнем с тем диалог и выберем нижнюю левую фразу. Спустимся и пройдем к камерам заключения через дверь.

Пройдем налево, свернем в камеру справа перед решеткой. После кат-сценгы, читаем письмо, общаемся со стражей. Выбираем правые фразы, убиваем стражу. Обыскиваем их и находим ключ. Этим ключом откроем решетку рядом с нами, направимся в камеру Ориса и общаемся с заключенным мужчиной.

Поднимаемся вверх, идем в противоположную часть коридора и отыщем стражника и лестницу ведущую наверх. Пытаемся подняться, но и здесь нас встречает неудача! Идем в комнату, которая располагается напротив лестницы, которая ведет вниз к камерам заключения, общаемся с Андро и выберем левый вариант ответа. Вернемся к тому самому стражнику находящемуся у лестницы наверх и в ходе беседы дважды выберем нижнюю левую фразу, после этого — просто верхний левый вариант.

Поднимемся наверх, войдем в комнату и прочтем письмо, которое лежит на столе. Спустимся вниз, пойдем обратно к Орису и сообщим, что полностью готовы сдержать свое слово. Покидаем дом вместе с ним, убив всех солдат. Хотя, вполне вероятно, у Вас получится избежать боя, обманув их.

Идем к Хэрлтону, говорим с ним и направляемся в подземелье. Разговариваем с Рупертом, выберем верхние левые варианты ответа, спустимся к решетке через левую дверь, оповестив стражника у решетки и поговорив со всеми, начинается бой. Убьем местного чемпиона Эррока, поднимемся наверх и беседуем с Рупертом в очередной раз. Покинем подземелье и сообщим Хэрлтону о своей проделанной работе. Выберем верхние левые варианты.

 

 

Наследие

 

 

Направляемся к маркеру, по пути разговариваем с Мэрин, перемещаемся в Риверспринг и покидаем крепость.

Идем дальше, выбираем левые фразы в разговоре с Виктором. Бежим дальше, войдем на территорию крепости, а после — в сам замок. Общаемся с Элианной, сообщим о Вэларре. Пойдем в другое помещение и делимся информацией с Харвином. Выбирем левую фразу.

Теперь нам предстоит играть за умершего отца Алестера. Передвигаемся к маркеру, по пути перекидываясь словами с Харвином. Впереди нас ждет Гэвэн.

Нам необходимо отыскать документы лорда. Пойдем к стене впереди, слева найдем плитку с Драконом, подойдем к ней и нажмем на R. Щелкнем по активной точке и прочтем письмо, которое весит на появившейся двери за шкафом. Чтобы открыть дверь, необходимо 7 ключей, которые предстоит отыскать. Ключ первый. Пройдем назад, справа найдем для факела подставку, повернем её и пройдем в тайное помещение. Заберем ключ, нажав ЛКМ по подставке с книгой. Ключ второй. Выйдем из комнаты на балкон, для этого просто пойдем вперед. На его левой стороне, висит на одной из статуй второй ключ. Подойдем к данной этой статуе, нажмем на R и заберем второй ключ.

Ключ третий. Пройдем в конец балкона и свернем направо. Спустимся вниз и последуем вперед. Впереди увидим стену, на которой висит красное полотно, изображающее меч. Левее находится комната, в которую мы войдем. Подойдем к двум шкафам справа, где виден будет горячий воздух. Нажмекм на R, после чего заберем третий ключ. Ключ четвертый. Покинем комнату, передвигаемся налево по тому же коридору. Войдем в другую комнату слева, подойдем к кровати расположенной справа. Станем около слуги, который вытирает пол, повернемся к кровати и найдем активную точку. Заберем очередной найденный ключ.

Ключ пятый. Выйдем в коридор, пройдем налево, в конец, и выйдем в комнату справа. Подойдем к окну, которое находится в левом дальнем углу, видим ключ правее него. Прежде, чем его забрать, нажмем на R, после чего уже нажимаем на активную точку ЛКМ. Ключ шестой. Вернемся к комнате с дверью имеющей 7 замков, спустимся от неё вниз по лестнице. Пройдем налево в тронный зал, идем к трону и по нему щелкаем, чтобы взять 6-ой ключ. Ключ седьмой. Идем к той самой комнате с дверью, проходим на балкон, на противоположной сторон покидаем его е. Сворачиваем направо по коридору (в той части, где висит впереди красное полотно с мечом, а слева расположена комната с третьим найденным ключом). Пройдем мимо слуги, подметающего пол, свернем в помещение налево, где находится Харвин. Подойдем слева к камину, нажмем на R, после этого, чтобы забрать ключ щелкаем по активной точке.

Направляемся к двери обратно и ее открываем. Войдем в тоннель, бежим до большой двери вперед и подходим к плите находящейся справа. По данной плите щелкаем, отвечаем на 3 вопроса следующим образом: «Whitewashed», «Broken», «On his sigil». Теперь дверь открыта. Проходим дальше, в коридоре внимание обратим на плиты, на них имеется несколько изображений. На каждой из плит находится разное количество занятых клеточек с изображениями, но любая из плит имеет лишь одно изображение, которое до семи раз может повторяться. Оказавшись в центре просторной комнаты, видим дверь, и рычаг – позади нее. Есть 7 активных плит по кругу, которые мы можем настроить. Рядом с ними можем увидеть изображение с точками — от 1 до 7-ми точек. Если был изображен один раз дракон на одной из плит, то его необходимо выставить на устройстве имеющем одну точку. И так далее. Получим такую связь:

1. Дракон трехглавый

2. Пламя

3. Смазанная человеческая и фигура с одинокой точкой справа

4. Голова с волосами

5. 3 меча, которые имеют снизу одну точку соприкосновения

6. Птица

7. Солнце

Опустим рычаг, спустимся вниз и возьмем бумагу из шкафа с левой стороны. Опустим рычаг справа, направимся к маркеру и заберем документы отца Алестера, которые покоятся на столе. Выберемся из пещеры, направимся к маркеру и опустим еще один рычаг. Пойдем к Виктору и скажем, что пора в путь.

Войдем в замок, пройдем вперед, разговариваем с Эрвудом. В качестве ответа выбираем все левые варианты.

 

 

Страницы: 1 2

 

 

Рубрика: game_of_thrones_prokhozhdenie | Комментарии к записи Game of Thrones прохождение — 29 Мая 2012 — Easygames отключены

Beyond: Two Souls прохождение — 19 Октября 2013 — Easygames

 

Пролог

В самом начале прохождения Beyond: Two Souls игры вы увидите Джоди, которая ведет неторопливый рассказ на фоне магических грез. Просто слушайте, здесь ничего делать не нужно.

Сломленная

Оказавшись в полицейском участке, ваша героиня изо всех сил старается скрыть правду. И доктор уже едет к ней, однако одновременно с доктором девушку преследует и полиция. Посмотрим, кто доберется до нее первым.

Эксперимент

Поиграйте в игрушки, а потом поднимитесь на ноги и идите за своим врачом. Время от времени открывайте двери и озирайтесь по сторонам. Оказавшись в помещении, усядьтесь в кресло и выйдите в астрал, чтобы ответить на вопросы. Ваша задача состоит в том, чтобы с помощью экстрасенсорных способностей следить за карточками, которые демонстрирует девушка, а затем вытаскивать их у себя. Когда пройдете испытание, сдвиньте предметы со стола. Ваша сила возросла, и потому вы можете разрушить все, что находится в комнате, и даже атаковать даму, которая бросится в бегство.

 

 

Посольство

В разговоре со своим спутником выбирайте два любых варианта. Идите в дамскую комнату (она находится по правую руку от вас) и воспользуйтесь самой дальней кабинкой. Оказавшись в кабинке, достаньте блокнот, чтобы попасть в астрал. Поднимитесь наверх и вселитесь в того охранника, которого вы увидите справа. В теле охранника идите в центральную комнату, где вас просто выбросит из него. Далее летите в комнату охраны, которая находится на втором этаже слева. Выключив камеру, отвлеките внимание охранника, и снова включите аппаратуру. Вселитесь в тело шейха, которого увидите внизу, и снова поспешите в интересующее вас помещение. Оказавшись у стола, нужно открыть сейф. Потом положите ладонь на сканер, и у вас снова появится возможность управлять Джоди. Чтобы справиться с прохождением этого этапа игры, нажимайте кнопки, которые будут показаны на экране. Вам необходимо выбраться из здания.

 

 

При просмотре видео похождения игры Beyond: Two Souls для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

 

 

Вечеринка

Переговорив с отцом, покиньте машину и идите в дом. После нескольких разговором вы окажетесь в комнате, где нужно будет включить музыку (отдавайте предпочтение попсе). Теперь ваша задача состоит в том, чтобы развлекаться любыми способами, причем в этом процессе можно даже немного пофлиртовать с понравившимся парнем. Когда веселье немного стихнет, подростки попросят вас продемонстрировать свои способности – можете согласиться или же отказаться, это не имеет никакого значения. После пары сцен вы окажетесь в кладовке, и Эйден поможет вам выбраться оттуда. Осталось только отомстить тем, кто вас обидел (можете проявить жестокость, а можете просто напугать их), и выбираться из дома.

Первый разговор

Пинком опрокиньте стул и начинайте управлять Джоди. Поспешите в кабинет к доктору Нейтону, чтобы переговорить с ним. Также можете нарисовать картинку и продемонстрировать, на что способен Эйден.

Добро пожаловать в ЦРУ

Прохождение этой миссии, по сути, станет своеобразной тренировкой для Джоди. Крепко зажимайте показанные на экране кнопки, когда будете проходить тесты. А когда вам придется драться, передвигайте правый стик вслед за своей героиней. Оказавшись на полосе препятствий, вы столкнетесь с определенными сложностями, которые нужно будет преодолеть. А когда подойдет время сдавать основной тест, воспользуйтесь помощью Эйдена, чтобы нейтрализовать своих врагов.

 

 

Облава

При прохождении первой части вы должны отвлекать внимание Джоди любыми подручными средствами, а также мешать действовать людям из поезда. Потом бегите от полицейских, используя те навыки, которые получили в прошлом задании. Разбив окно, перебейте полицейских на поезде, а затем перебросьте его, используя силы Эйдена и прыжок.

Вам предстоит пробежка через лес, во время которой придется отбиваться от злобных псов. Потом сядьте на мотоцикл и поезжайте вперед, используя подсвеченные кнопки. В самом конце прохождения миссии вы попадете в город, где нужно будет вселяться в охранников, выводить из строя автомобили, а также предпринимать другие активные действия, спасая от смерти Джоди.

 

 

Мой воображаемый друг…

Теперь вы управляете маленькой Джоди, и нужно изучить второй этаж дома. Впрочем, иногда вы будете переключаться и на Эйдена, который должен помогать ей. Идите вниз, чтобы переговорить с мамой и обязательно попытайтесь ей помешать. С помощью Эйдена достаньте сверху печенье. Затем отнесите своей маме масло, которое вы возьмете в гараже. Наденьте куртку и идите на улице, чтобы поиграть (на данном этапе прохождения игры вы должны будете постоянно переключаться с Джоди на Эйдена и обратно). Подойдите к дырке, через которую можно посмотреть на играющих детей. Сломав забор, вы сможете к ним присоединиться, а потом нужно будет защитить девочку от ее обидчика.

Посмотрите длинный видеоролик, напугайте Джоди и поспешите к родителям, чтобы узнать у них страшную тайну. Вернитесь обратно (далее вы будете играть уже за девочку) и успокойте Эйдена.

Конденсор

Покинув машину, пройдите внутрь здания. Вы попытаетесь забраться в лифт, но ничего не выйдет, так что придется вам переключиться на Эйдена, спуститься вниз и отремонтировать подъемник. Далее обязательно ознакомьтесь с воспоминаниями покойника.

Ходите по разным этажам и при помощи Эйдена освобождайте проходы. Когда будете заглядывать в человеческую память, вам периодически придется уклоняться от атак потусторонних существ. Сначала помогите доктору, а потом убейте его. Поспешите в комнату льда. Ключ-карта находится у чернокожего парня. Сейчас вам придется сражаться с учеными, играя сначала за Джоди, а потом и за Эйдена. После этого вы попадете в комнату с генератором. Действовать нужно следующим образом: Джоди бежит к выключателю, а Эйден ее защищает. Закройте портал.

Бездомные

Вам предстоит прохождение довольно долгой миссии. Идите вперед по улице, воспользуйтесь телефоном и двигайтесь дальше. Как только Джоди упадет, начинайте играть за Эйдена и привлеките внимание бродяги. Бродяга поможет девушке, и когда она очнется под мостом, то должна будет переговорить со своим спасителем. Двигайтесь налево и попытайтесь порезать руку ножом, торчащим в шине. После этого необходимо будет спрыгнуть вниз с обрыва.

Следуйте за Стэном, а потом присядьте вместе с ним на картонку и немного пообщайтесь. Перейдите через дорогу и двигайтесь дальше. При прохождении этого отрезка миссии можно зайти в магазин и попросить немного денег, однако будьте уверены, что это вам не поможет. Побеседуйте с гитаристом и поиграйте на гитаре, а когда закончите, то идите к Стэну. Когда Стэн пойдет покупать продукты, на него нападут бандиты, с которыми придется драться. Победив всех, вместе вернитесь к временному месту ночлега. Переговорив со своими новыми друзьями, обязательно окажите помощь каждому из них.

Поспите, и необходимо будет помочь Субботе с родами. Поспешите в магазин, с помощью Эйдена откройте двери, отключите сигнализацию и начинайте очень быстро собирать с полок продукты. Посмотрите ролик и бегите вслед за Стэном в дом. Нажимайте все кнопки в строго определенном порядке, чтобы роды прошли без проблем.

Посмотрев видеоролик, вы окажетесь в доме, который пылает. Отыщите на первом этаже Стэна и спасите его. Затем поднимитесь на второй этаж, поверните направо (здесь есть дверь) и двигайтесь прямо. Вселитесь в Джимми, чтобы спасти его, а потом снова идите наверх. Повстречав Субботу с ребенком, используйте Эйдена, чтобы расчистить дорогу. В самом конце подбегите к окну.

Когда ваш персонаж окажется в коме, нужно будет постоянно двигаться на свет. После этого вы должны будете тянуть нити, а также смотреть телевизор. Когда очнетесь в палате, сразу же идите в коридор. Заметив агентов ЦРУ, сразу же поспешите назад, чтобы выпрыгнуть в окно.

 

 

Первая ночь

Пройдите в ванную комнату, чтобы там переодеться. Прилягте на кровать, а потом встаньте с нее и идите в зал. Из розовой сумки нужно будет достать зайца, после чего вы должны снова вернуться в кровать. Играя за Эйдена, побалуйтесь с фонариком, а потом летите в другую комнату, а когда вернетесь, нужно будет спасти Джоди от темных призраков.

Быть такой же, как все

Вам предстоит спор с Нейтоном, после которого нужно будет устроить в комнате погром. Человек за зеркалом закончил говорить по телефону – сразу же вселитесь в него, чтобы иметь возможность помочь Джоди. Вместе с ней идите к выходу и переговорите с охранником. Открыв машину, помогите девушке забраться в багажник и поезжайте по трассе вперед. Уведите в лес друга Джоди, а потом начинайте играть за девушку и уже в ее образе доберитесь до кафе.

Присядьте на стул, а затем пообщайтесь с местными парнями и даже поиграйте с ними в бильярд. Когда они сделают попытку изнасиловать Джоди, Эйден должен будет напасть на них и, задушив одного, застрелить остальных.

Одна

Длинный видеоролик, который вам будет предложено просмотреть на данном этапе прохождения игры, можно завершить убийством своих родителей.

 

 

Навахо

Двигайтесь вперед по дороге и на ходу пытайтесь остановить машину. У вас ничего не получится, так что подойдите к ближайшему дому и постучите в его двери. Переговорив с хозяином, вы сможете напроситься на ночлег. Присев за стол, покушайте, а также пообщайтесь со своими новыми знакомыми. После того, как начнется буря, поспешите в свою комнату и, переодевшись, ложитесь в кровать. В определенный момент вы проснетесь – тогда нужно будет изучить комнату, после чего можно заснуть снова.

Утром, выйдя на кухню, переговорите с Томом. После этого вы решите остаться на ферме и нужно будет приниматься за работу. Перетащите сено, налейте в ведра воды и отнесите ее животным. Сядьте за стол вместе с братьями и поговорите с ними за обедом. Попробуйте усмирить коня, а потом примите душ. После этого вам придется, выйдя на улицу, вступить в схватку и спасаться бегством от демонов. В конце концов, ложитесь спать.

Идите к мельнице и отремонтируйте ее с помощью Эйдена. Дальше нужно будет идти по знакам и следовать за призраками. Изучите несколько участков местности. Таким образом, вы сможете отыскать необходимые амулеты и узнать правду. Поспешите домой, чтобы поговорить с бабушкой.

Оказавшись на улице, возьмите бревна и канистру с бензином. Соединив эти предметы, начертите фигуры, которые вы видели в воспоминаниях об отряде ранее. Встаньте на один угол, а Эйдена отправьте на другой. Когда перед вами появится демон, сразитесь с ним и победите.

По прошествии небольшого отрезка времени идите на похороны. Затем поднимитесь наверх, чтобы изучить пещеру. Вам будет продемонстрирована видеозапись прощания. И, если захотите, здесь можно будет поцеловать одного из братьев.

Расставание

Выберите любую игрушку и отыщите воспоминание. Идите к Нейтону и вступите с ним в спор, а потом, собрав вещи, уходите из своего дома.

 

 

 

Ужин

Поскольку Райн скоро придет, нужно к этому подготовиться. Тщательно уберите весь мусор, примите душ, включите музыку, накройте на стол и приготовьте еду. Эйден будет вам в этом мешать, так что не забывайте время от времени усмирять его. А после прихода Райна, когда вам придется играть за Эйдена, нужно будет, наоборот, мешать свиданию.

Ночной сеанс

После разговора с Нейтоном пройдите в соседнюю комнату и возьмите со стола книгу. Снова переговорите с Нейтоном.

Задание

Прослушайте бриффинг и, если захотите, поцелуйте Райна. После незначительного перерыва вы окажетесь прямо на берегу. Внимательно осмотрите местность и идите внутрь здания, причем по пути вам нужно будет разделаться с парой солдат. Прыгните со второго этажа здания на улицу. Играя за Эйдана, посмотрите влево – там вы заметите мертвое тело и охрану, мимо которой нужно осторожно пробраться.

Когда окажетесь у здания, внимательно осмотрите предметы, которые находятся вокруг, чтобы понять, куда вам нужно идти. Причем учтите, что идти к зданию придется по улицам, убивая одиноких врагов и избегая столкновения с группами. Оказавшись около церкви, идите в дом, расположенный слева, и снова все внимательно изучите. После этого вам нужно будет двигаться по направлению к башне.

Проберитесь через развалины и спуститесь вниз – там вы встретите маленького ребенка. Нужно вылечить его, чтобы пройти к месту назначения. Ребенок станет вашим проводником, но будьте осторожны – по пути можно встретить множество террористов. С наступлением рассвета продолжайте свой путь. Когда пройдете пару улиц, воспользуйтесь помощью Эйдена, чтобы добыть машину (вселитесь в тело террориста). Поезжайте прямо к флагштоку, не забывая время от времени прятаться от охраны. После этого вам придется посмотреть очень эпичный ролик.

Вы почти закончили прохождение этой миссии. Теперь войдите в дом и, переключившись на Эйдена, начинайте вселяться в охранников. Нужно достать автомат и убить парня, который находится слева от машины. Потом идите в дом и расстреляйте там всех. Откройте дверь для Джоди и внимательно рассмотрите мертвые тела. Оказавшись на улице, убегайте от толпы преследователей. Еще один видеоролик, после которого нужно будет пообщаться с Райном, включить телевизор и ловко выпрыгнуть из вертолета.

Старые друзья

Поговорите с Коулом, после чего вы должны будете вместе отправиться в психиатрическую лечебницу. Покинув машину, войдите внутрь здания. Побеседуйте с охранником, а затем попросите Эйдена воздействовать на него, чтобы открыть двери лифта. На лифте поднимитесь на седьмой этаж.

Чтобы привлечь внимание охранников, начинайте ломать стулья. Вселитесь в того охранника, что придет на шум, и откройте проход. Найдите 43-ю палату, не забыв отключить видеокамеры с помощью Эйдена. Войдите в палату, чтобы поговорить с настоящей матерью, а потом также пообщаться с ней при помощи астрала. Когда освободите мать от оков, отключите аппарат жизнеобеспечения. Выйдите из помещения и, переговорив с Нейтоном, начинайте готовиться к очередному заданию.

Играя за Эйдана, отыщите здание на левой стороне – нужно войти в него. Внимательно осмотрите сумку, зажгите печь и переговорите с Райли. Выйдите на улицу и сделайте попытку убрать красную доску. Когда появятся враги, придется вернуться назад, одеться и пойти за ними. Далее вы снова будете проходить игру за Эйдена. Перенеситесь в бункер, овладейте телом охранника и сразу же убейте двоих человека (один из них находится в рубке, а второй занимается ремонтом подводной лодки). Заберитесь на подлодку в роли Джоди. Посмотрите ролик и, ориентируясь по карте, плывите к бункеру.

Чтобы спасти Райли жизнь, вам придется рассказать всю правду. Потом вас снова ожидают видеоролики, и в очередной раз придется играть за Эйдена. Летите назад и сверните направо, чтобы подчинить себе охранника. В комнате, которая расположена справа, вы сможете взять ключ, а в левой (после того, как убьете охранника) – автомат. Воспользовавшись центральной дверью, перестреляйте всех и летите прямиком к Джоди. Вылечите ее и откройте проход. Теперь загляните за дверь, расположенную напротив, чтобы найти и вылечить Райли. Двигайтесь по следам призраков, а потом, облачившись в защитный костюм, спуститесь на дно.

Логово дракона

Идите вперед, к порталу. Заложив бомбы, как можно быстрее бегите прочь, поскольку на вас нападет призрак-дракон. Добравшись до того места, откуда вы пришли, начинайте подниматься наверх. Вступите в схватку с главарем этого азиатского государства, в результате которой он станет жертвой дракона (дракону абсолютно все равно, кого убивать). Поспешите к подводной лодке, чтобы покинуть базу. Причем здесь вы столкнетесь с очередной проблемой, поскольку лодка вдруг начнет тонуть. Придется добираться до берега вплавь, а затем вы должны будете пообщаться с Райном.

Призраки

Переговорив с Кайлом, поднимитесь с кровати. Вслед за призраком идите к кабинету Нейтона. Поговорив с этим героем, воспользуйтесь силами Эйдена, чтобы помочь ему проститься с женой и дочерью.

 

Черное солнце

Идите к выходу из здания и присядьте рядом с Райном. Разговаривайте с ним до тех пор, пока не придет Кайл, а потом идите в кабинет Нейтона и поговорите с ним. Получив новый паспорт, вы должны будете решить, помогать этому герою или нет.

Вас оглушили и теперь, после того, как прослушаете множество диалогов, нужно будет выбираться из ловушки. Используйте Эйдена, чтобы отключить все приборы, а потом позовите Кайла и Райна (они находятся в другой комнате). Когда обнаружите, что Нейтон отключил защитное поле, поспешите к пульту управления. Надев защитные пояса, спуститесь вниз и начинайте двигаться к эпицентру, стараясь не попадать в поле зрения призраков. Пройдя весь путь, посмотрите ролик и попытайтесь использовать силы Эйдена, чтобы помочь Кайлу. Двигайтесь далее.

Ни на секунду не останавливаясь, идите к эпицентру. Побеседуйте с Нейтоном. Продолжайте двигаться по направлению к черной дыре, минуя мертвые тела тех, кто погиб по вашей вине. Посмотрите эмоциональный видеоролик и примите окончательное решение: останетесь ли вы среди живых или окунетесь в мир мертвых. Посмотрите финальный ролик, и на этом прохождение игры будет окончена.

 

 

 

Рубрика: beyond_two_souls_prokhozhdenie | Комментарии к записи Beyond: Two Souls прохождение — 19 Октября 2013 — Easygames отключены