Прохождение игры Batman: Arkham City — 9 Декабря 2011 — Easygames

Начало.
Попасть в Аркхем Сити.

 Как принято начинаем прохождение игры Batman: Arkham City с просмотра ролика в котором нас пленяют по приказу Хьюго Стренджа. После того как включиться свет начинаем раскачивать стул. Упав привлекаем внимание охраны, вошедшего охранника вырубаем «контрударом», выйдя из помещения присоединяемся к остальным заключённым и движемся направо и прямо. Добравшись до ворот, ждём пока они откроются, после чего двигаясь вперёд вырубаем нападающих контрударами. Последнего противника вырубаем обычным ударом после чего помогаем Джеку Райдеру.

Взобраться повыше.

 Нас избивают по приказу Пингвина. Как только над ним появиться свечение начинаем контратаковать, после того как освободимся от наручников, появиться возможность использовать комбинации ударов. Перебив всех противников поднимаемся на мусорный контейнер с которого забираемся на лестницу. Прыгнув не трубу вентиляции лезем по ней на крышу, где встречаемся с Альфредом. Далее нужно прыгнуть на здание «ACE» перед этим хорошенько разогнавшись. Зацепившись за уступ лезем на самый верх, где нас будет ждать костюм Бэтмана. Далее занимаемся перехватом частот на которых переговариваются враги.

 

 

Спасение Женщины-Кошки.

Спрыгнув вниз летим к зданию суда, для начала нужно вырубить охрану ,атаковать кроме прочего можно с воздуха, для этого нужно приблизиться к врагу и нажать кнопку атаки когда над головой противника появиться знак летучей мыши. Разобравшись с охраной на улице проникаем в здание и поднимаемся на второй этаж. Небольшая кат-сцена, после которой забираемся по лестнице на верх и вырубив охранника, прыгаем вниз нажав атаку. Пленив двуликого и убив остальных спасаем женщину-кошку, после чего смотрим ролик в котором говорим с Селиной и снова спасаем её жизнь от снайперского выстрела.

Узнать у Джокера подробности о «Протоколе 10».
Сканирование места преступления.

 Нам нужно выяснить откуда стреляли, для этого включаем «сканер улик» и осматриваем следы от пули на окне и полу. После чего отправляемся в церковь которая и является местом ведения стрельбы.

Найти место ведения стрельбы.

 Добравшись до церкви, заходим внутрь и сразу же при помощи контр-атаки вырубаем Харви. После чего нужно освободить двух заложников, первого заложника освобождаем напав на преступника со спины через стену, второго аккуратно спустившись по строительным лесам. Разобравшись с оставшимися врагами идём к выходу и заходим в левую дверь ведущую к колокольне. Забраться наверх предстоит с помощью гарпуна.

Сканируем винтовку на предмет улик.

 Поднявшись наверх обнаруживаем, что Джокера на месте нет, осталась лишь снайперская винтовка, сканируем её, а также просматриваем видео оставленное Джокером. После начала отсчёта быстро выпрыгиваем в окно.

Ищем Джокера по источнику радиосигнала.

 Дальнейшие поиски Джокера приведут нас к сталелитейному заводу, попасть внутрь можно через дымоход.

Проникновение на сталелитейный завод.

 Перелетев с верёвки на твёрдую поверхность движемся вперёд пока не упрёмся в стену огня преодолеть которую не сможем из-за сильного жара. При помощи бэт-когтя цепляемся за люк с противоположенной стороны, спрыгнув вниз цепляемся за уступ и дальше по перилам, пока не попадём в очередной тупик. Включив режим «детектива» обнаруживаем часть пола подсвеченную синим цветом, закладываем в указанное место взрывчатый гель и отойдя в торону взрываем его. Прежде чем идти дальше нужно отключить источник горячего пара который мешает нам пройти, делаем это с помощью бэтаранга, нужно метнуть его в кнопку находящуюся справа сверху. Забравшись под пол движемся вперёд не привлекая внимания врагов, которых слишком много. Далее нужно найти способ пробраться наверх, в режиме «детектива» находим пульт управления паром и при помощи бэтаранга активируем три кнопки расположенные подряд, для этого нажимаем «1» три раза. После этого выбираемся наверх, где разобравшись с заключёнными встречаем Харви.

Спасти врача от помощников Джокера.

 Отправившись на поиски врача сворачиваем налево и проходим прямо по коридору, в режиме «детектива» видим, что в комнате находятся три вооружённых противника. В дверь зайти не получится, так что по конвейеру поднимаемся на верх, воспользовавшись дымовой гранатой, чтобы остаться незаметным, двигаясь по горгульям обходим противников со спины и бесшумно их убиваем. Разбив окно попадаем в следующее помещение от куда проникнем в плавильную камеру, где будут находиться два охранника, ждём пока один подойдёт к другому после чего вырубаем обоих. После этого останется вырубить людей охраняющих доктора, тем самым спасти Стейси Бейкер.

Найти дорогу к кабинету Джокера.

 Получив новый девайс — дистанционный электрозаряд, используем его для открывания дверей, стреляем в прямоугольник над дверью (который можно заметить в режиме «детектива»). Вернувшись в погрузочный сектор и выстрелив электрозарядом по центральному мотору, нужно будет раскачать крюк (средняя и правая кнопки мыши). Проломив проход забираемся наверх откуда нас сбросит мистер Молот. Разобравшись в первую очередь со слабыми врагами, а потом с теми что покрупнее, дважды стреляем в Молота нажав кнопку «4». Снова забираемся наверх где нам устраивают засаду Джокер и Куин. Джокер вводит нам свою кровь, так же разослав её по всем больницам Готем-Сити.

 

 

Найти Фриза и забрать у него лекарство.

 Движемся вперёд в поисках Фриза, если температура падает это знак того что мы движемся в верном направлении. Выясняется, что самое холодное место в полицейском участке, перебив всех врагов по близости, открываем дверь при помощи электрозаряда. Заходим внутрь и повернув направо подбираем чип, который настраиваем на нужную волну. Проход под охраной, которую обходи по верху по шахте вентиляции забираемся на горгулью. Из пяти противников в первую очередь вырубаем двоих стоящих неподвижно, затем ещё двоих, последний сдастся без боя и расскажет, что Фриза держат в музее.

Спасение мистера Фриза от Пингвина.

 Вернувшись к выходу обнаруживаем, что дверь закрыта решёткой. В режиме «детектива» и забираемся под пол от куда попадаем в соседнюю комнату. На панели управления используем шифровальный секвенсор, нужно вращать левую (кнопками «A» и «D») и правую части (левой и правой кнопками мыши) пока не составите слово. Выбравшись наружу отправляемся в музей. Открыв центральную дверь используя секвенсор, разбираемся с двумя вооружёнными противниками после чего прыгнув в окно справа пытаемся взломать панель.

Отключаем генератор помех.

 Взлом панели не получается из-за генераторов помех. Выбравшись на улицу находим генератор вокруг которого толпятся заключённые. Разобравшись с зэками вырубаем генератор, подойдя к каждому из дисплеев и нажав «пробел». Обнаружив следующий генератор забираемся повыше и вырубаем одного из заключённых, после чего ждём пока к нему подбегут остальные. Разделавшись с которыми вырубаем второй генератор. Последний генератор находится под землёй. Добравшись до входа под землю разбираемся с охраной и спускаемся вниз. Добравшись до генератора обнаруживаем пятерых противников, в первую очередь вырубаем двоих сверху, разделавшись с остальными, отключаем последний генератор.

Продолжаем спасение мистера Фроста.

 Возвращаемся в музей и взламываем оставленную панель. Пройдя вперёд и спустившись вниз спаем полицейского. Оглушив противника плащом и несколькими обычными ударами, узнаём пароль. Спустившись вниз наткнёмся на решётку, при помощи управляемого бэтаранга вскрываем её выстрелив по клавише. Вступаем в бой с толпой заключённых, раскидывая их направо и налево, после того как появится клоун и начнёт на вас бежать используем на нём супер оглушение и добиваем обычными ударами. Чтобы пройти дальше используем управляемый бэтаранг, открыв дверь проходим вперёд добравшись до лифта взламываем панель управления, заходим в лифт и стреляем по мотору электрозарядом. Лифт начнёт подниматься, после того как остановиться взрываем потолок при помощи геля. Встречаем Пингвина, но на этот раз не преследуем его, спасаем замороженного копа, осторожно передвигаясь по льду, освобождаем ещё двоих полицейских используя бэткоготь и плот. Проходим по всем помещениям и освобождаем копов, после чего идём освобождать мистера Фриза. Перед тем как сделать это расправляемся с одноруким и несколькими заключёнными. Взламываем панель управления освобождаем Фриза и узнаём у него секрет оружия.

Бой с Пингвином в «Айсберг Лаунже».

 После освобождения Фриза проходим в помещение напротив и разбив витрину с его костюмом получаем новый девайс (систему безопасности для отключения ледяной пушки). Отправляемся в ледяную гостиницу, где встречаемся с Пингвином, наш задача подойти как можно ближе к противнику не попав под струи льда. Встав на мостике прицеливаемся и нажимаем ЛКМ (выбрав предварительно из арсенала новый девайс) активируем систему безопасности для отключения пушки.

Соломон Гранди.

 Появляется гигант который черпает энергию из энергоячеек в полу, быстро взрываем три из низ при помощи геля, после чего атакуем Гранди. Продолжаем взрывать ячейки, только на этот раз закладывать гель и взрывать его нужно когда ячейка в открытом состоянии. Когда Гранди схватит нас, нужно быстро освободиться нажатием клавиши «пробел». Окончательно ослабив монстра, убиваем его вырвав сердце. Атакуем пингвина, стараясь уклоняться от ракет. Смотрим ролик.

Поиски Ра’с аль Гула для получения образца его крови.

 Просканировав кровь, идем по кровавому следу который приведёт нас на крышу. Здесь след прервётся, сканируем бинты чтобы получить новую улику. Подвергаемся нападению убийцы, при помощи контрудара крепим на неё следящее устройство. На помощь приходит Робин, от которого получаем тросомёт. Сигнал маячка приводит нас в подземелья Аркхем Сити. Спускаемся вниз, здесь нам пригодится тросомёт. В режиме детектива ломаем пол, разбираемся с врагами. Дойдя до закрытых ворот взламываем панель управления, проходим дальше и на короткое время нам становится плохо. Добравшись до помещения с заложницей. Освободив доктора, говорим с ней и отводим в безопасное место. Спустившись вниз открываем очередную дверь, снова приступ слабости. С помощью электрозаряда стреляем по моторам на полу. Добираемся до двери которую давно не открывали.

Восстанавливаем видео из механического стража.

 Сканируем механического стража с правой стороны в режиме детектива, удерживая «X», на 32% у стража отвалится голова, придётся поискать других стражей не отключая режим детектива. В процессе поисков на вас будут нападать убийцы, о их приближении можно узнать по характерной музыку. Восстановив 100% данных смотрим видео ролик.

Поиски тайного входа при помощи видеоданных.

 Узнав из ролика о тайном проходе с левой стороны от ворот, идём вперёд контратакую появляющихся противников. дойдя  до лестницы поднимаемся наверх, здесь у Бэтмана случается очередной приступ во время которого он видит своих родителей. Придя в себя медленно движемся вперёд пока перед нами не появятся убийцы. На помощь приходит Талия, поговорив с ней спускаемся в низ и заходим в комнату. Войдя внутрь слышим голос Ра’с аль Гула приглашающий нас пройти первое испытание, выпив из чаши идём вперёд ничего не трогая, летим к первой платформе, зацепившись крюком за первую платформу перелетаем на следующую. Разобравшись с двумя противниками на платформе, летим к порталу внизу. Двигаясь от одной платформы к другой пока не выберемся из этого странного места. Встретившись с Ра’с аль Гулом, узнаём, что он хочет, чтобы Бэтман убил его, получив отказ Ра’с аль Гул снова отправляет нас в свой мир.
 Перебив всех врагов бегаем по кругу уклоняясь от лезвий, стреляем в Ра’с аль Гула электрозарядами нажимая «4», держим оборону при помощи контрударов нажимая ПКМ. Повторяем вышеперечисленные действия, только в усложнённом варианте (бегая не по кругу, а по сторонам). Вернувшись в наш мир видим что Ра’с аль Гул захватил свою дочь и готов её убить. Берём бэтаранг, прицелившись при помощи ПКМ, удерживая СКМ отпускаем кнопки, таким образом оглушив врага со спины.

Готовим лекарство.
Допрос Куинси Шарпа.

 Возвращаемся на улице где нас ждёт встреча с новым типом противника, вооружённого щитами. Чтобы справиться с таким врагами сперва оглушаем их нажав СКМ, после чего жмем пробел два раза, после чего добиваем врага. Находим мэра окружённого заключёнными, при помощи электрозаряда активируем мотор находящийся рядом, это покалечит заключённых. После чего спасаем мера.

Возвращаемся к мистеру Фризу.

 Вернувшись к Фризу в полицейский участок, разобравшись по дороге со всеми врагами, передаём образец крови Фризу. Фриз создав сыворотку откажется отдавать её Бэтману, выдвинув условие о спасении своей жены Норы из лап Джокера. Вступаем в бой с Фризом, в драке с которым нам пригодится несколько уловок:
а) включив режим детектива атакуем Фриза со спины бесшумной атакой и добив серией обычных ударов
б) можно сбить Фриза с ног при помощи тросомёта
в) нажать на кнопку подающую электричество на промокший пол, предварительно заманив Фриза в нужное место
г) взрываем при помощи геля слабые стены, когда противник будет рядом, пара взрывов ослабят Фриза

 Пока мы навешиваем люлей Фризу, кто-то похищает сыворотку. Выясняется, что это был Харли Куин. Недобитый Фриз предлагает свою помощь, но с условием, что мы спасём его жену. В качестве бонуса получаем ледяной удар.

Забрать сыворотку у Джокера.

Спасти Вики Вэйл.

 Подойдя к выходу забиваем паровые трубы при помощи ледяного удара. Выбравшись на улицу наблюдаем как люди Джокера сбивают вертолёт. Идём к месту крушения, заметив ЛЦУ от снайперских винтовок, обезвреживаем снайперов подкравшись к ним сзади и бесшумно оглушив. Далее идём к вертолёту и спасаем Вики Вэйл.

Пробраться на сталелитейный завод.

 Улицы перед заводом простреливаются снайперами, так что первым делом придётся разобраться с ними. На этот раз точкой проникновения будет не труба. Новый вход однако хорошо охраняется. разобравшись с охраной у входа проникаем внутрь где нас будут ждать ещё три заключённых, вырубив которых нужно будет бросить в воду ледяной шар. Прыгаем на образовавшуюся в воде льдину на которой перемещаемся вперёд цепляясь за стальные кольце при помощи бэткогтя. Обойдя резаки забираемся на верх и заходим в вентиляцию. На ещё одной льдине сделанной при помощи ледяного шара добираемся до окна забравшись в которое разбираемся с противниками и выслушиваем Джокера по дисплею. Пройдя в следующую комнату расправляемся с заключёнными находящимися в ней, после чего проломив стену создаём новую льдину на которой добираемся до большой металлической двери. Запустив через отверстие бэтаранг направляем его на кнопку тем самым открыв дверь. Создав ещё одну льдину поднимаемся на верх с правой стороны. Взломав панель управления опускаем мост по которому переходим на другую сторону, где встречаем Стейси Бейкер.

Поиски Джокера.

 Зайдя в помещение видим семерых противников, бесшумно расправившись с двумя наверху, с остальными расправляемся по одиночке заманив вниз. Следующее помещение будет полно мин, плюс один снайпер, с которым стоит разобраться в первую очередь. Находим связанную Харли, вытащив кляп послушаем, что она скажет после чего снова заткнём ей рот. В следующем помещении будет ещё два снайпера, разобравшись с которыми наконец-то встретимся с Джокером. В драке с Джокером и его людьми стараемся всячески оглушать последних, в итоге заманиваем их на железную дорогу, поезда сделают остальное. После того, как останемся с Джокером наедине всё начнёт рушиться, Бэтман остаётся под завалами, а Джокер с Талией убегают с завода.

 

 

Проникнуть на обзорную башню и остановить «Протокол 10».

 В первую очередь нужно просканировать шесть вертолётов «Тайгер». Найти их будет проще в режиме «детектива». Синим подсвечены просканированные, а оранжевым не просканированные. Для сканирования смотрим на вертолёт и держим кнопку «X». После того как окончим останется забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета. В режиме детектива цепляемся к жёлтому вертолёту и начинаем загрузку программы общего управления.

Попасть в чудо-башню.

 Прибыв на место для начала разбираемся со снайперами, после чего взламываем панель. Попав внутрь при помощи электрозарядов открываем двери. Столкнувшись с людьми Стрейнджа в первую очередь атакуем тех, что с электрошокерами обойдя их со спины. У Стрейнджа заложник так что придётся немного подождать, Бэтмана окружают, первым делом избавляемся от вооруженных противников. Далее прыгаем в канализационный люк, который можно увидеть в режиме детектив.
 Перемещаясь при помощи тросомёта добираемся до комнаты в которой спасали врача. Стараясь расправляться с врагами по одиночке и по возможности тихо движемся к лифту. Взламываем панель управления лифтом, при взломе должно получиться слово «Навязчивый». В лифте нас ждёт ещё одна панель, при взломе должно получиться слово «Медикамент», забравшись на лиф, чтобы не быть замеченным, атакуем противников сверху, после чего взламываем очередную панель, получиться слово «Бронирование». Пройдя вперёд и зацепившись за уступ и двигаясь к длинной балке по которой карабкаемся наверх. Дойдя до очередной панели взламываем её, получиться слово «Поддержание». Через решётку лезем наверх, добравшись до балкона попадаем внутрь. Здесь будет полно вооружённой охраны, так что действуем осторожно, добравшись до Хьюго Стрейнджа взламываем очередную панель, получается слово «Защита Готэма». Смотрим видео в котором башня взрывается, а в месте с ней и Хьюго Стрейндж.

Забрать у Джокера лекарство.
Спасти Талию.

 Прежде чем спасать Талию нужно обезвредить снайперов, некоторые из которых прикрывают, друг друга, так что атакуем в первую очередь тех за которыми ни кто не следит. Стараемся действовать максимально бесшумно. Заходим внутрь театра где посмотрев видеоролик, дерёмся с глиняным человеком. При помощи ледяного удара замораживаем противника, после чего подходим и добиваем его, повторяем эту последовательность действий несколько раз. Джокер взорвёт пол под Бэтманом и мы проваливаемся вниз. Разбираемся с глиняными войнами атакующими со всех сторон. Когда снова появиться глиняный человек, атакуем его при помощи обычной заморозки, предварительно уклонившись от его плевка. Добравшись до противника смотрим финальный ролик. Прохождение игры Batman: Arkham City закончено.

Рубрика: prokhozhdenie_igry_batman_arkham_city | Комментарии к записи Прохождение игры Batman: Arkham City — 9 Декабря 2011 — Easygames отключены

Sleeping Dogs прохождение — 27 Августа 2012 — Easygames


В самом начале прохождения игры Sleeping Dogs вы оказываетесь в современном Гонконге. Сделка срывается из-за появления охранника и полиции, которая сразу же приступает к активным действиям. Бегите вслед за Назом, не отпуская кнопку ускорения. Если на пути встретятся препятствия, преодолевайте их с помощью клавиши прыжка. Когда поймают вашего сообщника, вы должны продолжать бежать дальше (впрочем, в конце концов, правоохранители задержат и вас тоже).

Сейчас вам предстоит познакомиться с вашим персонажем Вэй Шенем – полицейским, который работает под прикрытием. А в тюремной камере вы повстречаетесь с Джеки Ма – своим старым знакомым. Поговорите с Джеки Ма и пообещайте ему оказать помощь перед уходом. Вскоре после этого командование освободит вас и, снабдив подробным инструктажем, отправит на покорение Гонконга. Идите вслед за Джеки, пока не увидите, как при входе в отель к нему пристанут бандиты Псиного Глаза. Придется сражаться с ними в рукопашную – проводите простые комбинации ударов, которые будут отображаться на экране. Если противники используют блоки, отвечайте им захватами. Когда перед вами останется последний из противников, нужно будет подхватить его и прижать шторкой, расположенной возле подсвеченного прилавка.

Теперь вам нужно посетить ресторан, в которой работает мать Уинстона. Отыщите Уинстона, и он даст вам задание. Теперь двигайтесь на задний двор следом за Конроем. Здесь вам снова придется вступить в бой – эти парни решили вас испытать. Когда облик противника загорается красным, это значит, что вы можете с ним контактировать. Теперь подождите немного и отправляйтесь выполнять свое задание.

 

Шантаж поставщиков

С целью дележа подконтрольной им территории к Уинстону приходит Псиный Глаз. Во время разговора Псиный Глаз оскорбил память сестры вашего персонажа, причем Вэй, как это ни странно, никак не отреагировал. Теперь в процессе прохождения игры вам придется вместе с Джеки собрать с четырех торговцев деньги. Торговцы попались с норовом – некоторые отказываются платить. Придется с ними сразиться – причем, если у вас не хватает для этого здоровья, купите на рынке еды. Когда же закончите свою миссию, приобретите также необходимую одежду.

 

Обед Сьюзан

Вам нужно поговорить с рыночной торговкой Сьюзан – она передаст вам деньги за обед, который был принесен ей Чу из ресторана под названием «Золотая рыбка». Вы должны принести деньги в ресторан – причем будьте осторожны, на пути придется встретиться с противниками. Когда расправитесь с ними, зайдите в ресторан и, отыскав помощницу Чу, отдайте деньги ей. Готово, теперь можно возвращаться обратно к Уинстону.

 

 

Погоня на ночном рынке

Спросите у Кван, где находится Мин, а когда заметите его, сразу же бросайтесь следом. Подпрыгивайте, чтобы преодолевать препятствия и постарайтесь пореже сталкиваться с прохожими. Когда на вас нападут бандиты, разделайтесь с ними (последнего врага вы должны будете засунуть в мусорный контейнер). Продолжение схватки будет проходить на крыше – поднимитесь туда. Ваша цель – добраться до Мина. Не стоит его атаковать, просто воспользуйтесь моментом, когда будете контактировать, и проведите быструю серию ударов.

Полиция арестует вас после этой схватки, но ваш герой достаточно быстро обретет свободу – для этого необходимо рассказать о себе правду младшему инспектору Тэн.

 

 

Грабеж и доставка

После пробуждения сразу же выходите на улицу, чтобы забрать со стоянки свой мотоцикл. Начинайте движение, ориентируясь на цель, которая помечена на карте зеленым. Когда встретите Джеки, спросите его о предстоящих событиях – некоторые из них помогут вам заслужить особое расположение Уинстона. Совсем неподалеку от вас осуществляется сделка с участием Псиного Глаза – поэтому в процессе прохождения игры вам сейчас придется отправиться на фургоне на склад. Сразитесь с бандитами, а потом начинайте преследовать грузовой фургон. Чтобы столкнуть с дороги транспортные средства своих соперников, необходимо подъехать к ним сбоку и нажать клавишу удара вместе с клавишей направления. Когда достигнете грузового фургона, столкните его с дорожного полотна и завладейте грузом – это часы Cambri. Часы нужно привезти в Топ-Гламур-Импорт. Однако сначала оторвитесь от полиции – протараньте машину два раза, оторвитесь от хвоста и завершите свое задание.

 

 

Маршрутные перевозки

Самый прибыльный из маршрутов находится во владении Псиного Глаза. Вам придется отправиться в Бреймар-хилл вместе с другими громилами Уинстона. Следующей остановкой станет Лей-Тун, а потом вы приедете в Адмиралстейство и высадите там своих спутников. Далее прохождение игры требует от вас преследовать конкурирующую маршрутку. После этого снова подберите своих пассажиров и постарайтесь оторваться от преследования. Маневрируйте по тем автострадам, где увидите больше всего машин, тараньте вражеские автомобили, и вам удастся уйти от преследователей. Отлично, теперь отвезите своих пассажиров к ночному рынку и высадите там.

 

 

Дело Поп-звезды 1

Встретьтесь с Тэн и окажите ей помощь. Потом напишите Мину сообщение и скорее отправляйтесь на рынок – к месту предстоящей встречи. Пообщаетесь с Мином, и вам придется встретиться с Поп-звездой. Поп-звезда нуждается в деньгах, и подскажет вам, где эти деньги взять. Должник находится прямо через дорогу от вас. Но будьте осторожны – здесь присутствует охранник. Ударьте охранника о будку, а потом заберите деньги. С этими деньгами нужно вернуться к Поп-звезде и купить наркотики. На вас набросятся полицейские – вырывайтесь от них и бегите. Первая же из встречных машин позволит вам оторваться от преследования. А когда будете в безопасности, позвоните Тэн. Затем нужно отвезти приобретенные наркотики Мину.

 

 

Дело Поп-звезды 2

Когда подойдете к входу в наркопритон (это возле парка), сразитесь с бандитами, которые его охраняют. Теперь в процессе прохождения игры вам понадобится взломать панель управления видеокамерой. На это у вас будет целых шесть попыток – причем задача такая: правильно выстроить комбинацию из цифр от 1 до 9. Так, например, вы вводите комбинацию 9 8 7 6, и оказывается, что из них верны 9 и 8, но при этом расположили вы их неправильно. Что же касается остальных двух цифр, то 7 – верная, 6 – ошибочная цифра. В таком случае необходимо 9 и 8 поменять местами, 7 оставить неприкосновенной, а вместо 6 подставить цифру 5. Теперь код выглядит следующим образом: 8 9 7 5. Однако, как мы видим, цифра 8 все-еще занимает неправильную позицию. Цифра 5, хотя она и правильная, также стоит не там, где должна. А значит, следует поменять местами 8 и 5, чтобы получить единственно верный код: 5 9 7 8. Теперь, чтобы воспользоваться системой наблюдения, вы должны попасть в конспиративную квартиру. Включив телевизор, выберите раздел NORTH POINT, задействуйте единственную рабочую камеру, и вы увидите поставщика (у него в руках чемодан). Наведите прицел на человека с чемоданом и нажмите кнопку «Арестовать». Теперь можно позвонить Тэн и сказать, что о Фан Шене можно больше не тревожиться, с ним покончено.

 

 

Аманда

На улице вам доведется познакомиться с красавицей Амандой, которая немного заблудилась в городе. Возьмите со стоянки свой мотоцикл, чтобы доставить Аманду в школу боевых искусств. По пути в школу вы обязательно должны осмотреть Храм и клуб под названием «Бам-Бам». Когда же прибудете в школу, вас встретит Куок – тренер, которого ваш персонаж знает уже довольно давно. Потренируйтесь немного, чтобы отработать новые приемы, а затем мастер расскажет вам про похищенные статуэтки. Вскоре Аманда скажет, что ей пора домой, пообещает вам позвонить, и вы распрощаетесь.

 

 

 

Клуб «Бам-Бам»

На данном этапе прохождения игры вы должны будете исполнить очередное задание Уинстона – отправиться в клуб «Бам-Бам» и оказать воздействие на менеджера по имени Бенни, который решил перейти под покровительство Псиного Глаза. Вам нужно уговорить охранника, который дежурит на входе, чтобы он пропустил вас внутрь. Затем поговорите с охранником VIP-зоны – он отправит вас непосредственно к управляющей клубом. Управляющую зовут Тиффани, и она с легкостью пропустит вас на территорию закрытой зоны. Правда, Тиффани хочет, чтобы ваш герой для нее спел – для этого приблизьтесь к пульту управления, а затем выберите ту единственную песню, которая есть в списке. Теперь вы должны использовать кнопки перемещения – с их помощью двигайте ползунок, заставляя его проходить через полоски, которые появляются на экране. После окончания песни вы увидите отражение своего успеха в процентном соотношении.

Поднимитесь вверх, возьмите со стойки статуэтку и вместе с ней идите в VIP-зону. Бенни совсем не рад вашему появлению – так что вам придется сразиться с его ребятами, а затем постучать в дверь. Двое бандитов набросятся на вас – необходимо вырваться от них и спускаться вниз. Только будьте осторожны – здесь тоже есть враги. Разберитесь сначала с тем из них, кто вооружен ножом, подхватите его нож и используйте оружие в схватке с остальными головорезами. Когда с врагами будет покончите, скажите Бенни, что его страхи безосновательны – Уинстон сможет ему помочь.

Прочитайте сообщение, которое пришло вам от Реймонда, и отправляйтесь в переулок, чтобы встретиться с этим персонажем.

Отправляйтесь в школу боевых искусств, чтобы отдать Куоке добытую вами статуэтку – в благодарность он обучит вас новому приему рукопашного боя.

 

Дело Поп-звезды 3

Когда вы в процессе прохождения игры прибудете к месту выполнения задания, нужно будет на время забраться в грузовик с курами. Когда увидите Звезду, аккуратно, не нарушая правил дорожного движения, двигайтесь за ней к месту совершения сделки. Прибудете куда нужно — выбирайтесь из фургона и поднимайтесь на крышу, чтобы спрятаться в укрытие. Теперь достаньте телефон, чтобы сфотографировать встречу Поп-звезды с поставщиком. Готово, спуститесь вниз и сделайте еще одну фотографию. Подождите, пока сопровождающие Звезды не удалятся в доки, а потом отправляйтесь прямиком к контрольной точке и спуститесь по лестнице к тому месту, где стоит охранник. Если прикинетесь местным пьяницей, то вам удастся пройти мимо этого охранника и попасть на катер. Здесь возьмите очередную статуэтку и поднимайтесь выше. Продолжайте следить за объектом до тех пор, пока он не достанет оружие – тогда фотографируйте. Все, теперь можно возвращаться к грузовику – прежде чем добраться до подпольного штаба, вам еще придется оторваться от полицейских.

Снова отправляйтесь в школу боевых искусств, чтобы обменять статуэтку на новый прием рукопашного боя.

Посетите ресторан Уинстона. Там вам будет грозить нешуточная опасность – ваш герой был заподозрен в нечистой игре, и его решили убить. Однако Вэю не впервой выкручиваться из непростых ситуаций! Вот и сейчас пуля достанется не ему, а Бенни.

 

 

Прослушка

Войдите в магазин, чтобы получить сумку. Когда окажетесь на улице, на вас нападет грабитель и отнимет ее. Сразу же бросайтесь вдогонку — тогда вам удастся догнать грабителя в переулке и отнять у него сумку обратно. Достаньте из сумки жучок и отправляйтесь к ресторану «Золотая рыбка». Здесь вас должны заинтересовать строительные леса, с помощью которых можно проникнуть внутрь ресторана, чтобы установить в нем жучок. Снимите верхний люк и пробирайтесь внутрь помещения, здесь вам нужно будет взять статуэтку, а затем открутить у вентиляционной решетки два шурупа. Следующая задача – откалибровать жучок. Для этого необходимо немного подвигать ползунки – добейтесь, чтобы они стали полностью зелеными, а затем удерживайте данное положение, пока шкала полностью не заполнится. Настроив должным образом жучок, верните шурупы на место, а затем, перемещая пружины замка, взломайте дверь.

Далее повторяем ту же процедуру, что и ранее – посещаем школу боевых искусств и меняем статуэтку на новый прием.

 

 

Дело Сорвиголовы 1

Когда поговорите с Тэн, необходимо написать сообщение Джеки – таким образом, вы узнаете о появлении на гонках большой шишки. Теперь договоритесь встретиться с Эйсом и, воспользовавшись конфискованным автомобилем, отправляйтесь на гонки. Участвовать в гонках очень просто – вы должны пытаться обогнать всех остальных претендентов на первое место. Ориентироваться же во время гонки целесообразно по мини-карте.
Цепь доказательств
На этом этапе прохождения игры вам придет сообщение от Тиффани – сразу же поезжайте к ней, чтобы получить оставленный Чарли пистолет. Позвоните Рэймонду, чтобы рассказать ему о своей находке и назначить встречу в Норд-Пойнтском туннеле. Однако на встречу с вами придет не Рэймонд, а Пендрю.

Пока не начнется бой, тренируйтесь в стрельбе из пистолета, метя в подсвеченные предметы. А когда грянет стрельба, поскорее спрячьтесь в укрытие, а потом сбейте выстрелами последовательно: телевизор, трубу, лампу. Сделайте три выстрела вслепую, а когда враги приблизятся к вам, просто перестреляйте их. Перебирайтесь в следующее укрытие, продолжая отстреливать своих противников. Перепрыгните через укрытие и застрелите оставшихся бандитов. Одни из них попытается убежать – прострелите шины его автомобиля.

 

 

Расплата

Вам придет сообщение от Тэн, из которого станет известно, что ресторан матери Уинстона был расстрелян бандитами, вследствие чего погибли несколько посетителей, а также члены банды. Воспользуйтесь внедорожником, чтобы добраться до порта, который подконтролен Сю Ва. Вам предстоит сложная задача – не убивая этого бандита, склонить его на свою сторону.

Когда доберетесь до места назначения, сразу же отправляйтесь к воротам. Откройте ворота, чтобы войти внутрь. Потом минуйте все комнаты, на ходу расправляясь с противниками, причем, когда вам на встречу попадется враг, вооруженный пистолетом, бегите прямо на него. Сю Ва попытается убежать от вас, нужно догнать его и «скрутить» — вам удастся сделать это около печи. Не повезло – на выходе вас уже поджидают полицейские! Нужно быстро миновать их и, вскочив на мотоцикл, броситься вдогонку за автомобилем Сю Ва. Когда практически поравняетесь с ним, прыгните на машину Сю Ва. Дальше вам предстоит оторваться от полицейских и доставить «задержанного» к Уинстону.

 

 

Дело Сорвиголовы 2

В фургоне вы должны добраться туда, где Сорвиголову видели в последний раз. Здесь вы станете свидетелем любопытного диалога, после которого нужно будет установить жучок. Отрегулируйте чувствительность и частоту звуковых волн, а потом возвращайтесь в фургон, чтобы иметь возможность начать преследование «объекта» (только не нарушайте правила дорожного движения). Пока будете преследовать Сорвиголову, он подберет на дороге Наза – из разговора этих двух бандитов вы поймете, что ваш персонаж находится на подозрении, а Эйса вообще собираются убить.

Хорошо, теперь остается только доставить фургон обратно в штаб, приехать домой и лечь спать.

 

 

Дядюшка По

Пробудившись, вы должны сразу отправляться к Уинстону, чтобы потом вместе поехать к Дядюшке По. От этого персонажа вы получите задание, в рамках которого нужно будет отправляться на автостоянку к Роланду Хо. Роланд попросит вас отобрать у Пэтси Вин деньги, которые она ранее получила от него в долг. Пока будете ехать к Пэтси, вам позвонит Уинстон и известит, что проблемы улажены, хотя вам и придется, конечно, потрудиться.

Прибыв к Пэтси Вин, вы должны будете пуститься за ней в погоню. Во время гонки можете отстреливаться от противников. Когда догоните Пэтси, выяснится, что у нее нет денег. Но зато в багажнике ее автомобиля находятся наркотики – так что вы должны просто доставить машину Пэтси Вин в заранее обозначенное место.

 

 

Дело Сорвиголовы 3

Вам снова нужно принять участие в гонке и победить.

 

 

Будущая невеста

Далее в процессе прохождения игры вам придется стать водителем Пегги – невесты Уинстона. Отвезите девушку в свадебный салон, стараясь соблюдать все правила дорожного движения. Когда Пегги будет примерять платье, она скажет вам, что мечтает увидеть на своей свадьбе черные орхидеи – редкие цветы, которые можно найти только в Храме.

Потом вам нужно отправляться в кондитерскую. По дороге придет сообщение от Уинстона – оказывается, что торт был кем-то украден, и Уинстон подозревает в этом подручных Псиного Глаза. Приедете к кондитерской, и сразу же бросайтесь преследовать фургон – догоните его и забирайтесь в кабину, к водителю. Здесь вы повстречаетесь с девушкой, которая заявит, что этот торт предназначен для ее свадебного торжества. Сбросьте ее, а затем доставьте вновь обретенный транспорт в автобусное депо.

Теперь вы должны отправиться в Храм. На его территорию следует пробраться по строительным лесам, а затем, сменив свою одежду на робу (это можно сделать в хижине), смело идите вперед. Когда встретите монахов, постарайтесь их заговорить. Минуете второго монаха, и сразу же заходите по лестнице в центральное здание, чтобы забрать статуэтку. Потом поверните направо и идите за орхидеями. Пока будете собирать цветы, монахи заметят вас и вызовут полицию. Придется пробиваться с боем – причем первую атаку следует провести контрударом. Доберитесь до машины и, оторвавшись от полиции, отвезите Пэгги в увеселительное заведение.

Статуэтку отвезите в школу боевых искусств, чтобы там обменять ее на прием рукопашного боя.

 

 

Свадьба

Заберите из магазина белый костюм и отправляйтесь прямиком в банкетный зал – там сейчас начнется церемония. На свадьбе будет Дядюшка По, и по просьбе Уинстона вам нужно будет сходить к его автомобилю за ящиком излюбленного вина председателя. Однако только не успеете вы далеко отойти, как услышите крики. Бегите прямиком к центральному входу и поднимитесь по строительным лесам, расположенным по правую руку от вас – отсюда можно забраться в окно. На верхнем и нижнем этажах вы увидите разбушевавшихся официантов – их нужно «укротить». Откройте дверь и, расправившись с официантом, поспешите к Уинстону. Оказывается, Уинстона и Пэгги убили – значит, вам нужно отыскать Дядюшку По, который, по счастью, еще жив. Для этого, как только откроется дверь, перепрыгните через укрытие и начинайте стрелять. Потом аккуратно очистите от врагов первый и второй этажи, найдите Дядюшку По и, выбравшись из здания через внутренний двор, отвезите его в больницу.

 

 

Дело Сорвиголовы 4

 

 

На данном этапе прохождения игры вам следует вернуться к месту, в котором начиналось задание. Здесь вы примите звонок от Эйса. Теперь нужно подобраться к центру антенны – ориентируйтесь с помощью телефона. Следует начать процесс сканирования региона CENTRAL – обратите внимание на ту антенну, которая первой подаст сигнал. Зафиксировав зону, в которой находится данная антенна, вы тем самым отыщите девушку Эйса. Сразу же отправляйтесь на место аварии, чтобы поговорить с потерпевшей. А перед тем, как уйти оттуда, сфотографируйте горящий автомобиль. Не уходя далеко, позвоните Тэн, чтобы рассказать ей об аварии.

Теперь нужно разобраться с Сорвиголовой — напишите ему сообщение с целью договориться о встрече. Чтобы добраться до места назначения вам понадобится быстрая гоночная машина – отыщите ее с помощью карты. Теперь в процессе прохождения игры вы должны прибыть к Пику Виктории, где и состоится дуэль. Кстати, Сорвиголова попытается скрыться от вас, вам нужно догнать его и протаранить (одновременно придется уходить от полицейских, приехавших на место преступления).

 

 

Месть миссис Чу

Расскажите матери Уинстона о том человеке, который повинен в гибели ее сына. Затем позвоните Рикки, чтобы получить номер Крысы Джонни. Сразу же двигайтесь к центру антенны, чтобы пообщаться с этим персонажем и попытаться установить его координаты. Вам нужно выбрать регион NORTH POINT, а в нем – антенну, которая последней подаст сигнал. Отправляйтесь в установленный район, чтобы захватить Джонни. На пути к цели вам придется много сражаться с бандитами, а потом преследовать Джонни на мотоцикле. Убивайте его подручных, но самого Джонни вы должны доставить к матери Уинстона живым, чтобы она могла отомстить.

 

 

Встреча с новым боссом

Вам нужно приехать в ресторан и поговорить с ребятами, которые теперь подчиняются вам. Здесь вас отыщет один из подручных Весельчака Ли, который предложит отныне платить ему. Вы ответите отказом и попросите охрану сопроводить этого человека к выходу. Вскоре послышатся громкие крики и выстрелы. Вы должны выбить дверь, прицелиться и в режиме замедления застрелить противника, у которого есть заложник. Потом очистите от врагов все этажи клуба, а затем, набрав побольше боеприпасов, выходите на улицу. Здесь нужно спрятаться в укрытие и стрелять во врагов оттуда. Только экономьте патроны – подмога к врагам будет постоянно прибывать.

Джеки подогнал машину, и вы можете выбраться из укрытия. Придется преследовать Конского Хвоста. Но и за вами будут гнаться враги на машинах – палите им в колеса, поскольку по-другому вам с ними справиться не удастся.

Когда поездка будет окончена, бегите за врагом пешком. Догоните – придется сразу же вступить с ним в бой. Причем атаковать рекомендуется, преимущественно, контрударами. Стоило вам одержать победу, как откуда не возьмись, появилась полиция. Придется пробежать сквозь здание и, выбравшись из него с другой стороны, забраться в салон лимузина. Вас будет встречать сама Миссис Цзян – фигура столь же важная, как Дядюшка По или Весельчак Ли. Оказывается, эта решительная дама хочет занять место По и возглавить Сун-Он-Ий. А в вас она видит перспективного союзника.

 

 

Страницы: 1 2

 

 

Рубрика: sleeping_dogs_prokhozhdenie | Комментарии к записи Sleeping Dogs прохождение — 27 Августа 2012 — Easygames отключены

Fallout 4 прохождение — 1 Декабря 2015 — Easygames

Начинаем прохождение игры Fallout 4 с создания персонажа, после чего можно осмотреться в доме поговорить с роботом по имени Кодсворт и поиграть с ребёнком.Затем услышав звонок в дверь открываем её и разговариваем с представителем «Волт-тек», в процессе разговора заполняем анкету таким образом распределив по характеристиками очки вашего персонажа. Далее идём в комнату к ребёнку чтобы ещё поиграть с ним, а после этого возвращаемся к телевизору и смотрим новости. Следующим нашим действием будет пробежка до бомбоубежища, найти его можно ориентируясь по зелёному квадрату. Добежав до забора и поговорив с офицером проходим к лифту и встаём на платформу, остаётся дождаться спуска и посмотреть на атомный взрыв.Спустившись на лифте проходим в указанном направлении, в итоге получив одежду следуем за врачом и забираемся в указанную криокамеру.

Время на исходе

Увидев гибели жены и похищение ребёнка выбираемся из криокамеры открываем капсулу с мёртвой женой и забрав обручальное кольцо проходим по на право по коридору. Открывая указанные двери и прибив по дороге нескольких радтараканов так же не забываем осматривать помещения, например на одном из компьютерных терминалов (которые сами по себе напоминают о прохождении игры Alien: Isolation) можно найти игру RED MENACE. В итоге при помощи одного из терминалов можно будет открыть эвакуационный тоннель, а рядом на столе подобрать 10-миллиметровый пистолет. Двигаясь далее расстреливаем радтараканов. Оказавшись возле пульта управления первым делом подбираем со скелета на полу пип-бой (наручный компьютер), с его помощью кроме всего прочего вы сможете подключится к пульту и открыть дверь убежища 111. таким образом добравшись до лифта поднимаемся на поверхность.

Выбравшись из убежища 111 движемся в указанном направлении, в итоге оказавшись у своего бывшего дома разговариваем с роботом по имени Кродсворт. После разговора с роботом нужно будет осмотреть окрестности по которым вас проведёт Кродсворт и перебить по дороге местных насекомых. Затем робот посоветует нам осмотреть Конкорд, для этого отправляемся в небольшой городок к юго-востоку от нашей позиции. Добравшись до городка уничтожаем всех рейдеров на его улицах после чего нам нужно будет проникнуть в Музей Свободы.

При просмотре видеопрохождения игры Fallout 4 для переключения между роликами используем кнопку «Плейлист»…

Зов свободы
 

Попав в помещение музея нужно найти поселенцев которые забаррикадировались на верхнем этаже, чтобы добраться до них уничтожаем рейдеров и проходим через помещения с правой стороны, обойдя таким образом запертые ворота. обойдя запертые ворота через дыру в полу можно опасть в подвал, там взломав замок двери вы сможете найти ядерный блок, который понадобится вам во время дальнейшего прохождения игры. Так же в подвале вы сможете обнаружить терминал который можно взломать. В итоге выбравшись из подвала поднимемся вверх по лестнице и перебив всех рейдеров на втором этаже. Далее через проломы в стенах сможем добраться до лестницы на третий этаж зачистив который в итоге и наткнёмся на поселенцев. 

Поговорив с Престоном Гарви отправляемся на крышу к разбившемуся там винтокрылу, рядом с ним вы сможете найти полный комплект армейской силовой брони Т-45, а после того как наденете броню сможете снять миниган с разбившегося винтокрыла. Но первым делом нужно будет достать ядерный блок, из установки в подвале, если не сделали этого раньше. Облачившись в силовую броню и взяв миниган уничтожаем всех рейдеров бегающих по улицам вокруг музея, после чего снова общаемся с Престоном Гарви который пригласит нас пойти с поселенцами в Сенкчуари, так и сделаем, но перед тем как туда отправится можно ещё поговорить с матушкой Мерфи.

Первый шаг

Поговорив с Престоном Гарви получим от него задание для выполнения которого нам нужно будет отправится в Тенпайнс-Блафф и поговорить там с местными жителями которые попросят перебить всех рейдеров в сувенирном магазине Уолден-понд. Добравшись до указанного места заходим в небольшое здание бывшее когда-то магазином, там первым делом постарайтесь не подорваться на самодельной бомбе лежащей на одном из шкафов. В итоге рядом с запертой дверью можно обнаружить записку для Твиза, из которой мы узнаем что в логово рейдеров можно пробраться через канализацию, так и поступим. Забравшись в канализационную труби и перебив внутри всех рейдеров собираем всё что плохо лежит Например журнал «Торговец из Джанктауна» благодаря которому торговцы будут предлагать вам товары по более низкой цене). Осмотревшись поднимаемся на поверхность, на этот раз через дверь в магазине которую теперь можно открыть и возвращаемся к жителям Тенпайнс-Блафф чтобы закончить данное задание.

Огневая поддержка

Когда отправитесь с очередным заданием от Престона Гарви на станцию «Оберленд», то по пути поймаете сигнал на военной частоте AF95. Далее настроившись на нужную частоту, во вкладке «радио», отправляемся к полицейскому участку в Кембридже, где помогаем солдатам Братства Стали отбиться от нападения диких Гулей после чего разговариваем с паладином Дансом. После разговора заходим в полицейский участок и осматриваем его, а за тем снова поговорив с паладином Дансом отправляемся вместе с ним в Аркджет Системс. 

Призыв к оружию

Добравшись до нужного места заходим в здание через центральный вход. Внутри так же проходим за паладином пока он не остановится в одной из комнат, после этого нужно будет поговорить с ним. Поговорив снова движемся за паладином пока не попадём в тупик с запертой дверью, чтобы её открыть воспользуемся терминалом лаборанта, для этого запустите автоматическую смену пароля. Получив таким образом новый пароль подходим к терминалу управления лабораторией, через который мы и откроем дверь.Открыв дверь снова следуем за Дансом уничтожая по дороге всех синтов, в конце концов нам нужно будет спустится к резервному генератору и включить его. Проходя в помещение с генератором окажемся в комнате с кнопкой запуска двигателя, там же можно найти оружие Хламотрон. В соседнем помещении кроме резервного генератора можно так же обнаружить ядерный блок. В итоге нам нужно будет взломать «терминал отдела снабжения», а затем запустить двигатель (не обязательно) чтобы отбиться от атакующих синтов. Далее снова поговорив с паладином Дансом садимся в лифт на котором отправляемся в центр управления. Добравшись до нужного помещения и зачистив его забираем коротковолновый передатчик после чего покидаем Аркджет Системс снова воспользовавшись лифтом. Выбравшись на поверхность и снова поговорив с паладином получим в подарок новое оружие «Праведный Властелин».

Станция «Оберленд»

Очередное задание от минитменов, которое мы получаем от Престона Гарви. Прибыв на место и поговорив с местными поселенцами которые попросят перебить всех рейдеров в «Бэк стрит аппарел». Добравшись до нужного здания уничтожаем пару рейдеров у входа, а так же турель на балконе, после чего проникаем внутрь из зачищаем помещение, один этаж за другим ликвидируя всех рейдеров и турели. Закончив возвращаемся к поселенцам в «Оберленд», а поговорив с ними возвращаемся к Престону Гарви.

Экспансия — ресторан «Старлайт»

Ещё одно задание от Престона Гарви, на этот раз нужно зачистить от монстров местность вокруг ресторана «Старлайт». Прибив на место и перебив всех кротокрысов взламываем небольшой сарайчик с мастерской внутри, там нам нужно будет построить радиомаяк, вкладка «питание», раздел «разное». Далее нужно будет собрать генератор и подключить его к радиомаяку. Для того чтобы натянуть провод между маяком и генератором подойдите к маяку и нажмите пробел чтобы прикрепить провод, а затем тяните провод к генератору, где так же нажмите пробел чтобы прикрепить провод. Затем останется вернуться в Сэнкчуари и поговорить с Престоном Гарви.

Теплица «Гринтоп» дикие гули

Получив новое задание от Престона Гарви и поговорив с жителями отправляемся на тренировочную площадку национальной гвардии, наша задача зачистить её от диких гулей. Добравшись до места первым делом заходим в здание вербовочного центра, но будьте осторожны, у входа установлена мина. Перебив здесь всех гулей наткнёмся на запертую дверь открыть которую можно через казарменный терминал доступа, если позволит навык «Хакер». Ну а если нет, то вам понадобится «пароль офицера национальной гвардии», его вы сможете найти в комнате над запертой дверью. Открыв таким образом дверь и перебив ещё несколько гулей проходим к двери ведущей в казармы национальной гвардии. Внутри нам нужно будет так же перебить всех гулей, включая босса по имени «Светящийся». Выполнив задание возвращаемся к жителям теплицы «Гринтоп», а затем к Престону Гарви.

Пропавший патруль

Данное задание является второстепенной миссией за братство стали, хотя получите его можно и случайно, например во время выполнения задания «Теплица Гринтоп дикие гули», поймав сигнал и обнаружив источник возле МЕД-ТЕК РИСЕРЧ осматриваем место сражения, а именно выгоревшую силовую броню рыцаря Вархэма. Далее нужно будет прослушать голографическую запись с места сражения (поля боя). Затем отправляемся рыцаря Эстин, а точнее её труп, неподалёку от тренировочной базы национальной гвардии, в здании вербовочного центр на втором этаже. Подобрав с тела жетон и голографическую запись прослушаем её, после чего отправляемся по указанным координатам  осматривать спутниковую станцию Ревир-Бич. Прибыв на место снова ищем источник сигнала бедствия, предварительно перебив засевших по близости супермутантов. Источник сигнала будет в лачуге в которую можно попасть поднимаясь на одну из тарелок, внутри вы найдёте тело скриптора Фариса, с которого кроме всего прочего можно забрать голозапись и жетон. Прослушав голографическую запись Фариса и получив таким образом код от разведбункера 429А отправляемся его осматривать. В бункере кроме прочего встретим паладина Брэндиса, далее есть два варианта прохождения данного задания, убить Брэндиса выбрав вариант ответа «Отвали» или провалив попытку убеждения. Так же с паладином Брэндис можно поговорить не прибегая к силе, для этого выбираем вопрос с его именем и рассказать ему о погибших членах отряда которых мы нашли ранее.

Продолжение следует…

Рубрика: fallout_4_prokhozhdenie | Комментарии к записи Fallout 4 прохождение — 1 Декабря 2015 — Easygames отключены

Dragon Age: Inquisition прохождение — 29 Ноября 2014 — Easygames

Гнев небес

Прохождение пролога игры Dragon Age 3: Inquisition будет очень простым – здесь вы ни за что не собьетесь. Идите за Кассандрой, старательно следуя подсказкам, и не забывайте сражаться со слабыми противниками. В конце концов, вы доберетесь до эльфа Соласа и гнома по имени Варрик. Эти персонажи и станут вашими спутниками. Теперь пришла пора научиться пользоваться режимом под названием «тактическая пауза» — он пригодится вам для дальнейшего прохождения игры.

Затем ваш герой доберется до разрыва – это место, через которое в реальный мир проникают демонические создания, обитающие в Тени. Перебейте всех противников, которых увидите поблизости, и только после этого у вас будет возможность закрыть проход между двумя измерениями. Просто дотроньтесь до разрыва и подождите несколько секунд, чтобы он закрылся.

Вернувшись в крепость, вы должны будете решить, пойдете ли к самому крупному разрыву по прямому пути или в обход. Причем, если выберете первый вариант, то сможете выполнить задание быстрее, но зато второй позволит отыскать пропавших солдат.

Независимо от того, какому способу прохождения данного пути вы отдали предпочтение, он приведет вашего героя к развалинам замка. Спуститесь к разрыву, чтобы вступить в бой с Демоном Гордыни (это первый босс).

Битва предстоит несложная, поскольку на вашей стороне выступят, и союзники, и воины Инквизиции. Только учтите, что в первой фазе враг будет неуязвим (это понятно даже по состоянию полоски его здоровья). Сделать босса уязвимым можно только с помощью разрыва. Дождитесь, чтобы он отвлекся на ваших союзников, и сразу же воспользуйтесь кнопкой действия, расположенной рядом с порталом. Вы спровоцируете взрыв, от которого демон рухнет на колени – тогда и нужно атаковать. Однако не забывайте, что через некоторое время босс снова обретет неуязвимость, и все указанные действия придется повторить. Не пропустите тот момент, когда на поле станут появляться низшие демоны – их необходимо убивать до того, как вы в очередной раз воспользуетесь разрывом.

При просмотре видео прохождение игры Dragon Age: Inquisition для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист»…

Опасность не миновала

После короткого отдыха идите на улицу. Доберитесь до церкви, используя указатель. После того, как ваш герой окажется в ставке командования, прохождение пролога игры будет завершено.

Теперь есть возможность немного времени провести внутри штаба. Используйте его с умом, ведь здесь можно изучить кузнечное дело, пообщаться со своими спутниками, а также выучить расположение ключевых NPC. Покончив с этими заданиями, идите обратно к церкви, от которой можно попасть на локацию Внутренние земли, расположенную в королевстве Ферелден. Причем сделать это вам поможет карта мира или же ставка командования.

Поскольку на локации Внутренние земли игроку предлагается множество квестов, можно отмечать самые интересные для себя в журнале, чтобы потом специальный маячок не дал вам запутаться. Причем отметить в журнале также рекомендуется главное задание «Путь Инквизитора».

Идите вперед, в соответствии с указателем, и очень скоро перед вами окажется отряд Инквизиторов, отбивающий атаки магов и храмовников. Окажите им помощь, и ваш герой сможет попасть в большой лагерь Инквизиторов, который является их основным оплотом на данной местности. Переговорите с матерью Жизель, и она отправит вас и ваших спутников на новую локацию.

Далее можно выбрать один из вариантов поведения – остаться во Внутренних землях и проходить различные квесты для повышения своего уровня, или же вернуться в ставку командования, чтобы оттуда попасть в Вал Руайо.

Чтобы не сбиться с пути, идите за маяком. Прибыв к месту назначения, посмотрите видеоролик и, познакомившись с храмовниками, двигайтесь на выход. Причем перед тем, как ваш герой отправится в штаб, ему еще предстоит разговор с заклинательницей, которая является главой магов.

Приближается время, когда вы должны будете сделать выбор между храмовниками и магами. Оказавшись в ставке командования, вы заметите, что сейчас доступны два квеста — In Hushed Whispers (или «По секрету») и Champions of The Just (или «Защитники справедливости»). Причем выполнить можно только один из них. Поэтому, если хотите добиться, чтобы храмовники присоединились к Инквизиции, отдайте предпочтение квесту Champions of The Just. А если ваш герой хочет воспользоваться помощью магов, вам больше подойдет In Hushed Whispers. Рассмотрим вариант, в котором герой обращается за поддержкой к волшебникам.

По секрету

Идите во внутренние земли, чтобы потом попасть в город Редклифф, находящийся в северной части локации. Чтобы проникнуть за стену, разберитесь с разрывом, расположенным прямо перед городскими воротами. Отыскав в Редклиффе таверну, побеседуйте с волшебницей и поспешите на место встречи.

Впереди вашего героя ждет знакомство с Дорианом, который является одним из потенциальных спутников. Закрыв разрыв, выслушайте, что вам скажет маг, а потом поспешите в ставку командования. Переговорите с советниками, а потом примите окончательное решение, с кем станет сотрудничать Инквизиция – с магами или с храмовниками (это последний шанс передумать).

Вы не изменили свое решение и продолжаете искать поддержки у волшебников? Тогда используйте стол командования, чтобы вернуться в Редклифф. Вместе с вами отправится Дориан, а оставшиеся слоты можете предоставить другим героям.

Дальше произойдут достаточно интересные события, рассказав о которых, мы можем испортить вам все удовольствие от игры. Поэтому остановимся непосредственно на том моменте, когда ваш герой и Дориан окажутся в темнице. Сразу же после получения контроля, сосредоточьтесь на прокачке способностей волшебника, чтобы он мог помочь вам в бою своими заклинаниями.

Двигайтесь по темнице очень осторожно, поскольку здесь встречаются сильные враги, а вас осталось только двое. Причем особенно сложно придется тем, кто играет за лучника или мага, а вот разбойнику и, тем более, воину будет легче.

Ориентируясь на маркеры, вы сможете пройти к развилке. Посмотрите на карту – там расположены три точки. Две из них обозначают ваших соратников, которым необходима помощь, а третья – указывает на местонахождение волшебницы Фионы. В первую очередь, займитесь союзниками, а потом уже идите к Фионе. Волшебница даст вам новое задание.

Идите за новым маркером и по пути ищите особые хранилища, с помощью которых можно пополнить свой запас зелий здоровья. Не забывайте обследовать все маркеры, которые будут появляться на карте. Причем учтите, что перемещаться по территории локации игроку во время ее прохождения разрешается абсолютно произвольно. Единственная сложность состоит в том, что зона поделена на уровни, добраться до некоторых из которых можно лишь с помощью лестницы.

Открыть запертую дверь, перед которой вы оказались, можно, только собрав пять кусочков красного лириума. Найдите их по карте, а также обязательно пополните запасы зелий и приготовьтесь к битве с очередным боссом по имени Алексиус.

Этот враг будет использовать против вас атакующие заклинания, а сам – закроется щитом и станет телепортировать с места на место в пределах помещения. Чтобы победить, заставьте воина отвлекать противника, в то время, пока остальные члены отряда будут атаковать его. Утратив половину здоровья, Алексиус тут же исчезнет, а на его месте образуется разрыв, который нужно закрыть уже известным вам способом. Покончив с брешью, вы вернете босса. Но как только шкала здоровья уменьшится еще на половину, он повторит свой маневр снова.

Будет гореть в наших сердцах…

Вернувшись на базу, переговорите с союзниками, пройдите несколько дополнительных заданий и завершите другие свои дела в Убежище. Ведь больше ваш герой сюда не вернется.

Переходите к прохождению следующей миссии, и вам сразу же будет предложено посмотреть несколько видеороликов. Получив контроль над персонажем, вы повстречаете Коула и другого потенциального союзника. Правда, этот второй союзник появится только при условии, что вы решили обратиться за помощью к магам, а иначе его заменит Дориан. С Коулом же в случае альтернативного развития событий ваш герой встретится во время выполнения миссии за храмовников. Кроме того, в соответствии с тем, кого вы выбрали в союзники, будут меняться и противники: в одном случае вас атакуют храмовники, а во втором – волшебники.

А вот задачи в каждой из вариаций игры останутся одинаковыми – нужно просто двигаться по маркерам и сражаться с противниками. Кроме того, вам придется обеспечить защиту одного требушета и завладеть другим. Когда закончите, вернитесь в Убежище. Также по дороге вы можете оказать помощь нескольким персонажам, чтобы получить дополнительный опыт. Оказавшись возле церкви, посмотрите видеоролик и отправляйтесь на поле боя.

Далее займитесь наведением требушета. Причем, чтобы враги не помешали сделать это, желательно предварительно их перебить. И будьте настороже, поскольку в определенный момент времени перед вами появится рыцарь Дэнам – новый босс.

Чтобы одолеть врага, сначала разберитесь с шайкой демонов, которые составляют его свиту. Затем поручите воину отвлечь рыцаря, а наиболее уязвимых членов вашего отряда расположите за спиной врага, чтобы они случайно не пострадали. В моменты, когда у босса останется 75, 50 и 25 здоровья, он будет сбрасывать негативные эффекты и устанавливать вокруг себя барьер. Так что бой может затянуться, но если вы будете действовать последовательно и придерживаться выбранной стратегии, беспокоиться не о чем.

Одержав победу, посмотрите видеоролик, а потом идите вперед, ориентируясь по указателям. На следующем этапе прохождения игры вашего героя научат использовать новую способность, и сразу же после этого он попадет в эпицентр снежной бури. Не паникуйте – двигайтесь вперед и немного вправо.

Из пепла

В этой части квеста вашему герою нужно будет просто исследовать новую крепость и пообщаться с союзниками. Правда, некоторые участки Скайхолда заблокированы, но это не проблема – просто посетите их во время своего следующего визита сюда.

Когда ваш герой переговорит с Жозефиной и с Варриком, перед ним откроется сразу два квеста: Wicked Hearts (или «Злые глаза и злые сердца»), а также Here Lies the Abyss (или «Там лежит Бездна»). Нужно выполнить их оба в любом порядке. Но прежде чем приступить к прохождению, переговорите со своими союзниками, чтобы получить полезную информацию.

Там лежит Бездна

Побеседовав с другом Варрика, вы получите доступ к локации Крествуд. Идите на встречу с осведомителем, а потом двигайтесь вдоль берега, пока не найдете пещеру – в нее нужно войти.

После очередного разговора необходимо перейти на локацию Западный предел. Идите вперед, ориентируясь на маркер, и вскоре вам будет показан видеоролик, после которого придется сразиться с множеством демонов. Поскольку арена совсем невелика, весьма эффективным станет заклинание «Метка разрыва». После окончания боя вернитесь в Скайхолд.

Сразу из ставки командования нужно отправиться в Орлей, чтобы закончить прохождение миссии. Только не забудьте заранее разложить снаряжение отряда, а также освободить место в своем инвентаре, поскольку потом сделать это удастся нескоро.

Поле боя несложно будет миновать, если станете двигаться по маркеру. А когда справитесь, ваш герой получит новое задание – помочь в бою воинам Инквизиции. Перебейте Серых стражей – их три отряда и, к тому же, им помогают демоны. Но зато, когда справитесь, у вас будет доступ к сундуку, наполненному очень полезными вещами.

Впереди вас ждут враги, которых возглавляет Демон Гордыни. Перебейте мелких противников, прежде чем атаковать босса. Только осторожнее с его хлыстами – не допускайте, чтобы под удар попал кто-то из уязвимых героев. Кроме того, стоит остерегаться дракона, который периодически будет поливать ваш отряд огнем. Позаботьтесь, чтобы члены отряда были равномерно рассредоточены по арене – в таком случае, урон будет минимальным.

Победив монстра, двигайтесь дальше, продолжая избегать ударов дракона. После просмотра видеоролика вы должны будете приступить к прохождению новой локации.

Ориентируйтесь на маркер, чтобы не сбиться с пути. Не забывайте поглядывать на радар, поскольку его свечение говорит об одном – где-то совсем близко находится вещь, необходимая для прохождения квеста Fears of the Dreamers (или «Страхи сновидцев»). Когда окажетесь в северной части первой зоны, отыщите скелет человека, и включите режим поиска, чтобы приступить к выполнению следующего задания. Еще четыре важных предмета можно найти в других областях локации.

Перебейте демонов и воспользуйтесь кнопкой управления, расположенной поблизости от их тел, чтобы восстановить воспоминания своего героя. Все эти действия придется повторить несколько раз. В остальном же прохождение рассматриваемого участка игры будет достаточно легким – просто идите вперед, пока по пути вам не повстречается босс по кличке Кошмар.

Этот бой обещает быть весьма напряженным, поскольку Кошмар очень силен и обладает большим количеством здоровья. К тому же он способен периодически призывать пауков, на которых вам придется отвлекаться. Доверьте своему воину отвлечение Кошмара, а остальные пусть занимаются его миньонами. Причем, как только мелкие враги на время исчезнут, нужно незамедлительно атаковать Кошмара. Когда у босса останется всего лишь 25% здоровья, он позовет на помощь сильных демонов, и вам нужно будет использовать против них способность Mark of the Rift. Одержав нелегкую победу, идите в Скайхолд.

Злые глаза и злые языки

Для успешного прохождения данной миссии важно: правильно определиться с составом отряда и научиться безошибочно выбирать реплики в диалогах. Позаботьтесь, чтобы в вашу группу входил хотя бы один волшебник, обладающий способностью «Барьер», поскольку зелий здоровья впереди будет немного. Кроме того, будьте внимательны, разговаривая с представителями власти – с ними нужно во всем соглашаться, а иногда и польстить. И еще одно – перед самым началом миссии желательно сохранить игру в отдельном слоте.

Учтите, что для выполнения следующего задания вам придется на время примерить образ «светского льва». С помощью вежливости, услужливости и правильного поведения в обществе можно заметно повысить ранг Инквизитора. Но если он понизится до нуля, вашему герою придется покинуть бал, а значит, миссия будет провалена.

Кроме выполнения основной миссии, в локации можно собирать статуэтки, открывающие доступ к сундукам, заниматься поиском компромата на знатных особ и т.д. А в самом начале прохождения локации ваш герой может оказать помощь даме, которая стоит у ворот и не может найти свою пропажу. Отыщите то, что она потеряла, активировав режим поиска – эта вещь находится возле фонтана и, вернув ее, вы сможете повысить собственный рейтинг.

Путь следования, а также персонажей, с которыми вам нужно вступить в диалог, можно отыскать с помощью маркера. Пообщайтесь с союзниками после официального представления и не забудьте изучить обстановку. Когда закончите, идите в вестибюль, а потом – в покои гостей. Отыскав «Зал Героев», минуйте его и выходите с западной стороны. По коридору доберитесь до фонтана. Используйте сетку на стене, чтобы подняться на второй этаж.

Здесь действовать нужно очень быстро, поскольку, когда вы не находитесь на глазах других гостей, рейтинг постепенно убывает. Обыщите помеченную маркером зону, а потом по лестнице спуститесь в библиотеку. Включите режим поиска, чтобы завладеть уликой, а потом снова идите на бал. Причем желательно войти в зал после второго удара колокола – это незначительное опоздание продемонстрирует, что вы является важной особой, и поможет повысить рейтинг.

Получив ключ от крыла прислуги, идите туда через нижний этаж Зала Героев. Возле выхода вас догонят союзники и нужно будет сразу же экипировать их для сражения. На данном этапе прохождения игры вы должны иметь не менее десяти очков рейтинга, поскольку каждую минуту одно будут снимать. Быстро покончив с противниками, двигайтесь по следу, отмеченному трупами и кровью, чтобы, в конце концов, столкнуться с убийцей. После боя и просмотра видеоролика, идите обратно на бал.

Вашего героя пригласит на танец герцогиня – в разговоре с ней необходимо проявить максимум вежливости. После этого события вам будет предоставлена последняя возможность, чтобы сдать компромат Лелиане.

Во внутреннем дворе замка открылся еще один разлом – скоро вы окажетесь возле него. Перебейте сначала противников-людей, а потом расправьтесь с демонами. Причем будьте готовы, что вторая волна атак получится сильнее первой. Посмотрите несколько видеороликов, примите одно важное решение и отправляйтесь на бой с герцогиней, с которой недавно танцевали (она является боссом данной локации).

В первую очередь, разберитесь с миньонами. Причем ваши магии должны при первой же возможности прикрыть щитом своих товарищей по оружию. Поскольку герцогиня способна быстро перемещаться по арене, используя навыки телепортации, важно не упускать ее из виду. Как только уровень здоровья босса достигнет отметки 50%, на помощь будут призваны новые враги, с которыми нужно будет разобраться как можно скорее. Затем продолжайте придерживаться заранее выбранной тактики.

Плоды гордыни

Отправиться на задание необходимо из ставки командования. Сначала идите по маркерам, отбивая атаки противников, а потом вам удастся добраться до древнего храма.

Когда ваш герой окажется у массивной запертой двери, ему дадут задание, касающееся проведения ритуала. Выполнить его можно возле статуи, расположенной на нижнем уровне зала. Пройдите по плитам таким образом, чтобы все их сжечь. Только помните, что на плиты, которые уже были активированы, нельзя наступать повторно. Когда откроете дверь, идите вглубь храма.

После просмотра видеоролика вы должны будете принять решение, сразу ли пойдете за врагами или сначала, в соответствии с эльфийскими традициями, проведете четыре ритуала. Причем учтите, что если отдадите предпочтение первому варианту, то драться придется не только с преступниками, но и со служителями храма. Ну а во втором варианте вам будет предоставлено четыре головоломки с плитами, и если справитесь с ними, сможете заручиться поддержкой эльфов перед схваткой с альтернативным боссом данной локации.

Когда решите, какому варианту отдать предпочтение, начинайте двигаться вперед, ориентируясь на метки на мини-карте. Тому, кто совершил четыре ритуала, рекомендуется перед схваткой с захватчиками объединиться со стражниками. Также в случае выполнения этих условий вам будет выделен проводник, который поможет добраться до босса. Ну а если вы отказались следовать традициям, будьте готовы сражаться, как с эльфийской стражей, так и с храмовниками. Используйте режим поиска и не забывайте следить за радаром, чтобы проложить путь через лабиринт.

Вскоре вам предстоит встреча с боссом. Это будет Самсон у тех игроков, которые в начале прохождения игры решили заключить союз с волшебниками, и Кальперия – у тех, кто заключил союз с храмовниками.

Самсон может атаковать только с близкого расстояния, но зато его поддерживают миньоны, от которых необходимо своевременно избавляться. Следите за боссом – как только он начнет вращаться, нужно будет отвести бойцов в сторону. Постарайтесь равномерно рассредоточить своих воинов по арене, и не забывайте пользоваться тактической паузой.

Кальперия способна размещать на полу огненные руны, которых вы и ваши союзники должны избегать. К тому же, она умеет телепортировать, хорошо сопротивляется пламени, обладает неуязвимостью к страху, к параличу и к оглушению. В борьбе с этим врагом наиболее эффективными станут холод и молнии.

Последний акт

В начале прохождения этой миссии через ставку командования отправляйтесь к алтарю. Если в прошлом квесте вы разрешили своей союзнице выпить из Колодца Печали, то сейчас достаточно будет переговорить с определенным персонажем. Если же нет, готовьтесь к бою с боссом-драконом.

Чтобы победить врага достаточно отвлечь его внимание на воина и уберечь бойцов дальнего боя от непосредственных контактов с лапами и хвостом чудовища. Чтобы атаковать используйте, преимущественно, холод. Когда уровень здоровья дракона уменьшится в половину, вам будет продемонстрирован важный видеоролик.

Дивитесь же совершенству

Пора приступить к прохождению заключительной миссии. Причем перед финальным сражением желательно сохраниться. Также помните, что после этого боя часть дополнительных квестов станет недоступной, так что, если хотите выполнить их все, сделайте это сейчас.

Чтобы сразиться с Корифеем, вам нужен, как минимум, один маг, обладающий навыком «Барьер». Справиться с боссом будет непросто, поскольку он невосприимчив к статусным эффектам, обладает огромным запасом здоровья и способен наносить значительный урон. В первой фазе противник будет призывать к себе на помощь демонов, атаковать вас мощными заклинаниями и быстро перемещаться в пределах арены. Но благодаря «Барьеру» и своевременному использованию зелий здоровья, у вас получится ему противостоять.

Когда Корифей переместится на другую арену, поспешите за ним, по пути пополнив запасы зелий. Не обращая внимания на изменение обстановки, действуйте точно так же, как в первой фазе.

Как только босс потеряет половину здоровья, на его месте появится громадный лириумный дракон. Пусть воин, прикрываясь щитом, отвлекает чудовище, а остальные будут атаковать. Старательно обстреливайте лапы врага, чтобы замедлить его, а также не забывайте лечить героев, вооруженных холодным оружием. Рассредоточьте свой отряд по арене и регулярно используйте тактические паузы.

Когда с драконом будет покончено, снова начинайте сражаться с Корифеем. Теперь он телепортирует значительно чаще. А кроме того, у врага появились заклинания, способные одновременно поражать весь отряд. Используйте лечебные зелья и «Барьер», чтобы противостоять им и, в конце концов, одержать победу. По окончании прохождения игры Dragon Age 3: Inquisition просто посмотрите финальную сцену (сразу после титров).

Если у вас возникли вопросы при прохождении некоторых второстепенных заданий, то возможно ниже вы сможете найти на них ответы:

Шато-д’Онтер (Ключ от балкона)

Для того чтобы открыть дверь ведущую на один из балконов второго этажа вам нужно будет найти ключ, который вести на хвосте дракона в бальной зале. Но перед тем как идти к дракону нужно отыскать несколько подсказок. Первая подсказка будет находится во внутреннем дворе, а точнее в бассейне, обнаружить её можно нажимая кнопку V. Далее двигаемся в помещение с широкой лестницей ведущей на второй этаж, на втором этаже над лестницей на перилах будет голова льва под которой мы и обнаружим вторую подсказку. Теперь нам нужно будет отправится в спальню на втором этаже (комната с кроватью похожей на трон), подсказка будет за картиной над камином. Далее остаётся пройти в помещение с чучелом дракон, на втором этаже на перилах возле головы дракона находим рычаг (голова льва) и с его помощью поднимаем хвост дракона, после чего проходим к хвосту и забираем ключ.

Рубрика: dragon_age_inquisition_prokhozhdenie | Комментарии к записи Dragon Age: Inquisition прохождение — 29 Ноября 2014 — Easygames отключены

Botanicula прохождение — 29 Апреля 2012 — Easygames


Уровень 1. Собрать три пера.

Прохождение игры Botanicula начнется после показа красивого видеоролика. Смысл, как и в предыдущей серии игр, понятен без лишних слов. Вы видите перед собой дерево, кликните на семь концов отростков дерева. Появится существо похожее на черного паука и соберет плоды. С последним плодом у существа возникнут проблемы и вам покажут новый ролик.

Переместите мышь в верхнюю часть экрана, и вы увидите небольшие подсказки. Кликайте по объектам в правом верхнем углу экрана. Ваша задача найти три пера и вставить их в существо больших размеров. Каждый игровой экран активен, и кликнув по одному из них, можно запустить ряд событий. Для того что начать поиск перьев, выберитесь наверх ствола.

Что бы найти первое перо: лево, лево, право. Вам повстречаются два не дружелюбных существа, которые не захотят вас пропустить дальше. Выберите самого высокого персонажа и пробегите мимо существ, что бы забрать перо. Затем вернитесь в место, с которого начали.

Что бы найти второе перо: право, право, право. Перо будет парить в воздухе, кликните по нему и оно станет вашем.
Что бы найти третье перо: вправо, вторая ветка, вверх. Три раза кликните на цветок, который находится на кончике ветки. Возникнет перо и резко полетит вниз. Перо застрянет в дупле, что бы его достать используйте круглого персонажа, затем используйте толстого, длинного. Вернитесь к большому существу в начале и вставьте все три пера.

Уровень 2. Собрать пять ключей.

Продолжаем проходить свой путь, идем вниз. Смотрим очередной видеоролик, спускаемся на уровень ниже. Навстречу к нам движется какой-то «колобок». Кликаем по нему курсором, он проснется и расскажет нам про пожирателя листвы. Идите два раза вправо, попытайтесь отобрать ключ. В последствие вы окажетесь в улье, плывущем по воде, в центре на дне находится нужный нам ключик. Что бы достать ключ, задействуйте персонажа ветку. Кликайте по красным точкам составляя верный путь к ключу. Правильный путь: первая точка, правая, левая, правая. Смотрим на меню с подсказками это один из нужных ключей.
Возвращаемся на один экран назад, вверх, вверх. Кликайте на цветное яйцо, появится белый птенец. Спускаемся ниже, кликаем на птичку, которая летает слева. Идем вправо ждем, пока птица замрет, что бы кликнуть по ней. Птица снесет три новых яйца, кликаем на яйца, вылупятся птенцы. Одни из птенцов снесет заветный ключ.

Возвращаемся в начало туда, где встретили нового героя. Спускаемся ниже, необходимо расшевелить улитку, кликаем на улей на ветке. Теперь кликаем на упавший плод, улитка приползет, что бы его съесть. Теперь появился путь наверх. Что бы добыть очередной ключ, необходимо быстро вращать курсором мыши вокруг красного объекта, пытаясь загнать его в дыры. Начинать нужно с верхней. Когда вы закончите ключ окажется снизу.
Идем дальше, встречаем врага, от которого нужно успеть убежать. Спускаемся вниз, вправо, вниз, вправо, вправо. Ключ не захочет отдавать маленькое существо. Кликните на коричневое существо, зажмите клавишу мыши и тяните его вниз. Зверёк взберется на существо, кликаем левой клавишей, кликаем по зеленому существу, оно уходит и ключ наш.

Идем дальше, лево, лево, вверх, вниз. На дереве сидит маленькое существо, кликайте на него мышкой, что бы он начал моргать. Будут, появляться новые существа, смысл в том, что бы они начали моргать одновременно. Впоследствии придёт большой существо, внутрь которого мы можем залезть. Извлекаем ключ из существа персонажем в шляпе. Возвращаемся в начало.
Идем дальше, вправо, право. Забираемся на желудь, кликаем по нему и открываем замок. Внутри кликаем по лампе. Появится приведение, которое само ни знает, чего хочет. Выбираем персонажа гриба, оказываемся на аттракционе, дергаем ручку, крутим против часовой стрелки, что бы закрутилась карусель.
Исполняем следующее желание — полететь к звездам. Забираемся на качели, кликаем по плоду. В открытом космосе кликаем по космическому кораблю.

Следующее желание длинного персонажа – получить подарок. Дергаем за верёвку, появится подарок.
Желание следующего персонажа – музыка из летающего пера. Кликаем на белый шар слева, что бы появились музыканты. Когда спустятся все инструменты кликните на последний.
И последнее желание для самого маленького. Лучше всего убрать паука образное чудовище, что бы пройти дальше. Жмем на конец веревки, что бы кружкой накрыть врага. Но он выберется из-под кружки, а впереди оказывается еще трое существ. В итоге проходим всю компанию, и может двигаться дальше.

Уровень 3. Собрать трех детенышей.

Идем дальше, ползем что бы, нас не заметило жуткое черное существо. Идем влево на перекрестке. Сильно трясем одуванчик, когда с него слетит весь пух, хватаем луковицу. Возвращаемся к перекрестку и идем вверх, затем спускаемся вниз, встречаем коричневое существо. Отдаем существу луковицу, затем мы окажемся наверху возле рыдающей самки, которая потеряла трех детенышей. Нужно их найти, идем вправо два раза. Здесь мы встретим рыбака, которому нужен червяк. Идем вниз, потом вверх. Тут находится огромный краб, вокруг маленькие крабы, кликните на маленького краба и тут же окажетесь бегущим. Вернитесь к большому крабу, он снова нас прогонит, но в этот раз мы улетим вниз. Что бы спасти детеныша выбираем персонажа гриба. Вернитесь на один экран назад. Что бы попасть наверх, нужно выстроить правильный путь. Путь легко понять из скриншота.

Перед тем как идти наверх, идите влево и заберите земляного червяка, его очень плохо видно, он ползает по гороховым стручкам. Кликните по нему два разы мышкой и растяните до нужного размера.
Идите вверх, вправо, влево, вверх, вверх, вправо. Проход перегородит паук. Спуститесь по склону и побеспокойте летающее существо. Существо повеселеет, сделайте так несколько раз, жмите по существу, когда он будет пролетать над улиткой. Улитка проснется и уползет на другой экран. Идем вправо, кликаем на улитку и держим кнопку мыши. Из улитки появится большой черный пузырь, когда, он лопнет, большая черная масса начнет трястись и испугается. Несколько черных пузырей и существо окажутся лежать на земле. Забираем его и идеи вправо, как показано на скриншоте.

На перекрестке движемся в северо-западном направлении. Кликаем на черное существо растягиваем его, что бы оно порвалось. Хватаем оторванный кусок, растягиваем его до того место где мы стояли, что бы сделать мостик. При переходе по мостик на нас нападает огромный жук, выбираем зверька из инвентаря и направляем его на жука. Идем дальше, забираем второго паучьего отпрыска. Нужно забраться на ветку и рассыпать жёлуди, как только проснётся свинья, прыгаем ей на спину.
Возвращаемся к рыбаку, отдаем ему добытого червяка. В благодарность он нам отдаст существо с клешней. Идем к месту с пауком и отправляем к нему нового зверя. Последний паучий отпрыск зажат незнакомыми существами. Что бы его освободить, хватайте белых существ и резко двигаем вверх мышкой. После спасения третьего детеныша возвращаемся к самке пауку.

Уровень 4. Собрать четырнадцать страусят.

«Колобок» расскажет, что нужно 14 страусов для запуска механизма. Спускаемся к берлогам внизу, что бы их изучить. Здесь нужно выполнить такую головоломку.

 

 

1 — Используем трубы по порядку: центральная, нижняя, центральная. Когда мы трубим в центральную, должна появиться голова.
2 – Жмем на каждую стойку в земле. Прилетят пчелы, разбросают пыльцу, кликаем на все активные объекты. Главный объект должен появиться в горах кликаем, что бы его забрать.
3- Тут делать нечего.
4 – Предмет, подобранный в третьей берлоге, отдаем персонажу, а взамен получим страуса. Можно покрутить картины, выпадет монетка.
5 – Можно попытаться достать страуса, но ничего не выйдет.

6 – Кликаем два раза на шамана, в итоге узнаем, что за страуса нужно отдать ритуальный камень.
7 – Засуньте в прибор монетку из инвентаря, подбираем монетку еще раз и применяем на объект. Кликните на землю, произойдет наводнение, затем можно забирать страуса.

8 – Используйте самого толстого персонажа в шляпе, что бы выпить воду. Двигаемся из стороны в сторону и ловим пузыри, до завершения мини игры.

9 – Повар не даст увести у него страуса. Хватаем сверху перец и трясем его над большим существом в этой берлоге. Повар отвлекается на существо, хватаем страуса и красный плод с пола.

10 – Отпираем шкаф, достаем сосуд и используем его на лампу. Погаснет свет, забираем страуса.
11 – Отдайте повару красный плод. Возьмите монету из шкафа.

12 – Дерните канистру, затем пойдет снег. Когда она снова наполнится, повторите свои действия. Кучи снега хватит для хорошего прыжка. Кликните мышкой на выход из убежища. Страус лежит в разломанном снеговике. Кликайте по входу, до того момента, пока один из пингвинов там не застрянет. Помогите пингвину выбраться. Тянем его, вверх пока не заполнится наш инвентарь.
13 — Задействуйте предмет со стены там, где появляется множество разных объектов. Кликните на фотоаппарат, ведро, по значку на холодильнике, затем на розовый зонт. После всего открываем холодильник и извлекаем заветного страуса.
14 — Здесь пока нельзя ничего сделать.
15 – Очень быстро используйте коробку для сбора страусов, и вы поймаете нужного зверя.

16 – Кликните по персонажу со страусом, теперь выберете персонажа гриба и сыграйте в волейбол. Играть не сложно, когда противник стоит далеко от сетки, наносите удар под углом, просто кликайте мышкой по мячу. Когда партия будет выиграна, вы получите страуса.
Отправляйтесь в берлогу номер три, используйте пустую емкость, емкость наполнится. Включится свет, все вокруг начнет расцветать. Страус начнется носиться с бешеной скоростью из стороны в сторону по натянутому канату. Тяните канат вниз и отпускайте, когда страус будет находиться в центре.

Идем в берлогу номер пять, воспользуйтесь зверьком, сидящим на страусе.

Теперь двигаемся от экрана, где находятся берлоги в левую сторону. Нужно добыть белое яйцо, но ничего не выходит и одного из ваших персонажей заберет муравей. Спускаемся ниже, вытаскиваем пробку и лезем внутрь. Наш маршрут такой:

Вернитесь в берлогу номер 6 и дайте шаману яйцо. Вернитесь в берлогу номер 14 и поставьте яйцо на стойку. Дерните за рычаг, из яйца наконец-то вылупится страус. Вернитесь к месту, где вам сказали собрать всех страусов и вам покажут новый видеоролик.

Уровень 5. Собрать четыре элемента.

Ориентироваться на местности станет сложнее, поэтому в прохождение игры теперь будем использовать обозначения север-юг, запад-восток.

Двигаемся влево, на юг, на запад, на северо-запад, на юго-восток, на запад, на восток. Находим дудку.

Вернитесь на один экран назад и двигайтесь на запад. На полу будет множество улиток, стойте и ждите пока появиться крикун, щелкните по нему мышкой, схватите его за язык, тащите его вправо. Этим вы разбудите спящую улитку, она начнет поедать листву. Когда улитка доберется до листвы. Вы сможете подобрать синий кристалл.

Вернитесь на экран назад, затем на север, юг, на восток, на северо-восток и на юго-восток. Тут вы узнаете, какие предметы вам необходимо отыскать.
Теперь опять вернитесь на экран назад, идите на восток, юго-восток. Вы окажетесь в темном пространстве, отдайте персонажу дудку из вашего инвентаря. Ждите рассвета. Внизу находится кристалл красного цвета, вверху лежит артефакт. Что бы добыть артефакт: лево, проход снизу, проход посередине, вниз, вверх. Ваши персонажи провалятся вниз, на второй этаж придется забраться еще раз, вниз, вправо, вверх.

Теперь за красным кристаллом, влево, проход снизу, проход вверху. Мгновенно хватайте кристалл, а то ваши герои испугаются и в страхе убегут.

Уходите с этого экрана, далее на северо-восток, на север 2 раза, на запад и на юг. Ваши персонажи прицеплены к здоровенному булыжнику, кликайте на камешки, лежащее рядом с булыжником и двигайте их к нему. Когда вы подвинете все камни, возьмите одного из персонажей и растяните его, если вы выбрали не того, то попробуйте проделать это с другим. После большого взрыва, образуются планеты. Кликайте по ним мышкой и наблюдайте, что будет происходить. В одной из планет будет заветный кристалл.

Двигайтесь на запад, попадете в лабиринт, в конце лабиринта земляной червяк. Червяк украл солнечные лучи. Заберите солнечный луч, и не спеша двигайтесь к выходу. Двигайтесь аккуратно, так как за вами будет ползти червяк, а солнечный луч будет цепляться за стенки лабиринта.
Вернитесь на экран с планетами, оттуда на восток, затем северо-восток. Отдайте солнечные лучи черному существу. В этот мир вернутся яркие краски, теперь кликните три раз на зеленого персонажа, появится очередной кристалл. Кликните на мячик слева и тяните в сторону. Что бы он оторвался от веревки.
Идите на север 2 раза, затем 2 раза на запад, находим еще один кристалл.
Следуем на север – север – запад – запад. Подбираем кристалл.

При переходе на следующий экран, тут же хватайте кристалл.

Следующие:

И вот мы получили заветный артефакт. Что бы вернуться назад используйте тот же путь.
На перекрестке вы встретите лягушку, Кликните по ракушке и появится муха. Кликайте на лягушку когда мимо пролетит муха. Лягушка слопает муху и появится очередной кристалл.

Двигайтесь на запад, затем на северо-восток, затем на юго-запад. Отдайте круглый предмет существу желтого цвета. Кликните на него, что бы он утонул.

Плывите влево 2 раза. Схватите глаз и тяните его к себе. Когда приплывете, плывите дальше на юго-восток 2 раза, затем на юг. Отцепитесь от глаза и прицепитесь к крабу. Теперь можно забрать артефакт.

Далее нужно плыть на север 3 раза, на восток, юго-восток и север. Заберите каску, для этого сыграем в мини игру. Кликаем по тыкве, персонаж начнет прыгать, жмите на предмет на правой стене, предмет собьёт каску с головы существа.

Дальше плывите на юг, затем на запад и на юг. Снова подбираем кристалл. Всплывайте на поверхность, вернитесь на экран назад там, где пять ежиков.

Двигайтесь на север. Все ваши кристаллы скармливаем шлангу по центру.

 

 

 

Можно отыскать еще один кристалл. Идем на запад 2 раза. Подвешиваем тарелку прямо по центру. Движемся на юго-восток, вручаем каску персонажу. Спускаемся вниз, становимся возле пушки, дергаем веревку. Нам покажут сцен, после неё можно забрать кристалл, но только если у нас их не хватает. Если вы собрали все кристаллы, то этот вы не добудете. Двигайтесь на северо-восток, на восток, на юг и на юго-восток. Отдайте четыре артефакта, смотрим очередной видеоролик.

Уровень 6. Эпилог.

Темнота, нужно отыскать свет. Двигаемся на север, встречаем стражника, он помещает нас в капсулу. Кликайте по соседней капсуле дважды, что бы в неё забраться. Свет находится в капсуле, которую защищает стражник. Быстро кликаем по первой капсуле, затем по той в которой свет.

Идем назад к экрану в темноте, далее на северо-запад. Кликните на свет, появится большое красное существо, его нужно бить по ногам. Нажимаем на его большое красное тело, оно разделится на пять частей. Выберите вторую слева. Вы поместитесь в круглый предмет, жмите по земле, чтобы не провалиться. Из земли будут появляться существа и подкидывать вас к верху. Нужно приземлиться прямо на свет, что бы его подобрать.

Возвращаемся к темному экрану, двигаемся на запад. Добраться до света нам мешают клешни. Кликаем на верхнюю левую клешню, затем быстро, на нижнюю правую. Кликаем на все оставшиеся и затем на сам свет. Теперь можно забрать свет, клешни больше не помеха.

Движемся на восток, здесь нужно уничтожить врага. Выбираем своего персонажа и отправляете его на приближающего соперника. Затем снова выбираете своего персонажа, и снова на врага. Количество красных пятен на сопернике, означает сколько еще раз его нужно атаковать. Передвигаясь на следующие экраны, врагов будет становиться больше, и двигаться они будут быстрее. В конце мы встретимся с самым большим существом, после его победы можно будет наконец-то забрать свет.
Теперь идите на северо-восток. Здесь вас ожидает непростая головоломка. Необходимо дернуть, слева третью, слева четвертую, слева пятую, слева первую, слева седьмую.

Теперь двигайтесь на юг. Кликайте на черного паука, что бы его убить. Когда вы победите паука, вы спасете мир от темных и злых сил. Вам покажут последний видеоролик, на этом игра будет закончена. Когда пройдут титры, вы сможете получить два подарка.
Надеемся, прохождение игры вам помогло.

 

 

Рубрика: botanicula_prokhozhdenie | Комментарии к записи Botanicula прохождение — 29 Апреля 2012 — Easygames отключены