Diablo 3 прохождение — 19 Июня 2012 — Easygames

 

АКТ 1.
Упавшая звезда

В начале прохождения выбираем персонажа и просматриваем вступительный ролик. После этого направляем свои стопы к упавшей звезде, оказавшейся в окрестностях города Тристрам. Смотрим в правый верхний угол, где находится мини-карта, помогающая нам не заблудиться. Управление отзывчивое и простое: достаточно всего лишь кликнуть по нужной области, и наш персонаж мигом переместится туда. Если удерживать постоянно нажатой, герой будет бежать и бежать в сторону, нужную нам. Далее следует встреча с первыми врагами – восставшими. Кликаем по каждому из них, чтобы уничтожить. По прибытии в Новый Тристрам говорим со стоящим у ворот Капитаном Рамфордом. Интересуемся у него насчёт упавшей звезды, и Рамфорд говорит, что она на старом соборе, а Лия оказалась единственной выжившей. Расправляемся с восставшими, прежде чем начать разговор с ней. Тогда можно войти свободно в город и добраться до таверны, отмеченной на карте в качестве увеличивающегося круга. Неподалёку лежит тайник (сундук), внутри него – 2 скляночки целебного зелья слабой силы. Входим в помещение «Закланного телёнка» и разговариваем с Лией (над ней завис восклицательный знак). Рядом находятся заражённые, которые во время беседы превращаются в нежить. Разделываемся с ними и продолжаем диалог.

Затем возвращаемся к воротам и общаемся с Рамфордом. Направляемся на север, двигаясь по тропе и уничтожая по пути многих врагов, а также встречающихся иногда проклятых матерей. Для выполнения дополнительного задания достаточно ликвидировать троих. Когда доберёмся до руин города Тристрам, убиваем королеву проклятых матерей, которая бродит невдалеке. Потом с помощью врат странствий следует выбрать «Новый Тристрам», после чего оказываемся в самом городе. Задание завершается общением со стоящим около таверны Рамфордом.

 

 

Наследие Декарда Каина

Беседуем с Лией и направляемся на поиск её дяди. Нужно использовать врата странствий, чтобы попасть в руины Тристрама. Далее следуем за девушкой, предназначение которой – открыть нам путь. Подходим к хижине Адрии, где стоит маленький дом, внутри него есть потайной подвал. Надо спуститься туда и обнаружить капитана Далтина. Убиваем его и парочку восставших. Разговариваем с Лией, после чего получаем в своё распоряжение дневник её мамы и ключ от собора. Вылезаем наружу, чтобы продолжить своё движение. Добравшись до собора, входим внутрь. Нужно спуститься до самого нижнего уровня.

Теперь необходимо отыскать следы пребывания в соборе Декарда Каина. Следует использовать интерактивное окружение, чтобы облегчить задачу уничтожения врагов. К примеру, разные механизмы на стенах, обрушивающие на голову супостатов люстры. Потом натыкаемся на Зал Леорика. Выясняется, что скелеты совершили атаку на Декарда, поэтому срочно требуется его спасти. Во время битвы не стоит забывать следить за своим здоровьем. Нажимаем «Q» и восстанавливаем его зельем, если здоровье оказывается на исходе. Разобравшись с противниками, ведём беседу с виновником торжества. Вскоре Декард должен открыть тайный проход, ведущий в соборный сад. Выбираемся наружу и используем по старинке врата странствий, чтобы добраться до «Нового Тристрама». Просматриваем ролик и говорим с Лией. Она, конечно, рада вновь видеть собственного дядю живым, целым и невредимым, но всё же могла бы отблагодарить и нас. Спрашиваем Декарда насчёт упавшей звезды. Лия по ходу никогда не принимала на веру «бредни» старика. Однако его рассказы для нас могут оказаться весьма ценной информацией.

 

 

Сломанная корона.

Разговариваем с Декардом и направляем свои стопы к кузнецу по имени Хедриг Ион, который расположился чуть подальше в городе. Он окажет помощь в деле поиска короны, но, увы, пока его беспокоит только одна насущная проблема – оказавшаяся в ловушке супруга. Что делать, придётся ей помочь, для чего следуем за Ионом и оказываемся в подвале, где ликвидируем толпы врагов, а также жену кузнеца, которая превратилась в ужасного монстра. Снова беседуем с Хедригом, чтобы узнать, куда нам дальше двигаться.

Проходим сквозь северо-западные врата и идём по тропинке. Добравшись до кладбища проклятых, нужно войти в самый восточный склеп. Движемся по нему до тех пор, пока не отыщем проход во 2-й уровень склепа. Тем нас ждёт встреча с огромным Изувером. Убив его, входим в гробницу советника. Подойдя к короне, пытаемся её забрать, но тут появляется разозлившийся советник Имон. По-быстрому успокаиваем его и хватаем корону. Нижняя часть экрана отныне содержит новую иконку – телепортация. Затем перемещаемся в город и вручаем корону Хедригу для починки.

 

 

Правление черного короля

 

 

Беседуем с Декардом. Следует отправиться в то самое место, где нам удалось спасти старика и открыть проход, который ведёт в королевскую гробницу. Применяем врата странствий, чтобы переместиться в соборный сад. Входим внутрь, распечатываем дверь с узорами и идём на северо-запад. Прорвавшись сквозь толпы безжалостных врагов, выбираемся к 3-му уровню. На последующем уровне нам встретятся тёмные сектанты, проводящие ритуал над неизвестным человеком. Уничтожаем их и дарим свободу воину. Кстати, его амуниция где-то неподалеку, и пройдя немного на северо-запад, он направит нас к местонахождению желанного сундука с вещами.

Отправляемся вместе на ликвидацию Йондара, который ошивается рядом с проходом на 4-й уровень собора. Необходимо всё так же идти на северо-запад, не забывая обходить возникающие пропасти. Убив его, спускаемся вниз по лестнице и идём дальше. Интересно, что мы имеем право выбора: брать или нет Храмовника с собой. Пара лишних рук вряд ли помешает, так что пускай составит нам компанию. Прохождение этого уровня приведёт нас прямо в королевские гробницы.

По пути в покои злого Короля скелетов мы повстречаем главного врага: чтобы пройти далее, нужно уничтожить колонны. Вскоре оказываемся в тупике, направляемся на северо-запад и отворяем запечатанную дверь, которая вообще не отмечена на карте. Остаётся лишь добраться до трона Короля-скелета и возложить корону на его голову. Монарх оживает, начинается ожесточённая схватка. Используя все имеющиеся навыки, атакуем его. Постоянно появляются мелкие противники, служащие источником восстановления здоровья, потому что после их уничтожения появляются всевозможные красные предметы, восполняющие потерянную жизнь.
Добившись победы, надо собрать всё добро и войти в уединенные покои, используя проход на троне. Тут обнаруживается упавшая звезда, вернее – незнакомец, который является тем самым загадочным объектом, свалившимся с небес. Его срочно необходимо показать Декарду. Благодаря вратам странствий оказываемся в Новом Тристраме и говорим с Декардом.

 

 

Меч незнакомца

Побеседовав с Декартом, перемещаемся на территорию Кладбища Проклятых с помощью врат странствий. Направляемся на северо-запад и вскоре попадаем на Гиблые поля. Разыскиваем логово хазра. Встречаем внутри проводящих странный ритуал сектантов. Разделавшись с ними, видим ведьму Магду, не желающую давать часть сломанного меча. Берём его силой, убив большое количество сектантов. Затем следует вернуться к Декарду и рассказать ему о произошедшем.

 

 

Сломанный клинок

Общаемся с Лией и направляемся в Гиблые поля через врата странствий. Следуя за стрелкой на карте, встречаем вскоре Негодяя. Он будет просить оказать ему помощь в деле освобождения его невесты, у которой есть очень дорогая реликвия. Проходя через ворота, уничтожаем кучу бандитов и их главаря. Освобождаем девушку и добираемся все вместе до ворот странствий. И после этого можно заменить Негодяем другого нашего спутника – Храмовника. Пройдя всего несколько метров, оказываемся в затопленном храме, беседуем с Алариком, а затем следуем за ним.

Находим в Гниющем лесу Последнее пристанище воинов, там отыскиваем Светоч Славы. Потом в этом же лесу обнаруживается Склеп Древних. Зайдя внутрь, берём Светоч Надежды. По возвращении в храм расставляем на пьедестале светочи. Тогда Аларик сообщает нам, что появилась возможность войти в храм. Ликвидируем там противников, уничтожая сначала создателей простых скелетов, и далее убивая более мелких супостатов. Мы не сможем пройти дальше, пока не поубиваем всех своих врагов. За последующими воротами увидим сияющий и красивый обломок меча, а ещё встретим Магду. Она должна натравить своих подопечных на нас, но мы побеждаем, хватаем обломок и идём обратно в Тристрам.

 

 

Судьба Вортема

Узнаём у незнакомца местонахождение последнего обломка. Тут в городе находим паромщика, могущего доставить нас прямиком в город Вортем. Данный населённый пункт охвачен огнём, а в округе тьма тьмущая сектантов. Убив их, направляемся к центру, где встретим свою старую знакомую Магду, которая напустит ещё больше врагов на нас. При появлении сразу 3 берсеркеров, отходим немного назад: если они атакуют нас втроём, мы, скорее всего, погибнем. Дальше говорим со Жрецом, за которым следуем. Он открывает путь в церковный подвал, где должен, по идее, лежать последний из обломков меча. Но его тут не оказывается, потому что Магда его успела забрать. Хуже того, злодейка пошла в Тристрам и захватила Лию и Декарда.

В подвале имеются врата странствий, с их помощью возвращаемся в Тристрам, затем входим в жилище Декарда. Наших друзей удерживают сектанты. В это время Магда старается сломить старика, чтобы он восстановил меч. Теперь нам известны её коварные планы: она служит Белиалу, мечтающему заполучить этот меч. Старик не поддаётся, тогда Магда бьёт Декарда, и тот окончательно ослабевает. Тут на свободу вырывается Лия, а испугавшаяся злодейка убегает и берёт с собой незнакомца. Зато Декард напоследок успевает собрать полноценный меч из обломков, даёт правильные указания, где следует искать правду, и умирает.

 

 

По следам Тёмного культа

Разговариваем с Лией и направляем свои стопы в Вортем. Оттуда добираемся до пещер Араны. Отыскиваем внутри покои королевы по имени Арана. Попадаем туда и подходим к окутанной в паутину женщине. Скоро должна появиться гигантская паучиха. Речь идёт об очередном боссе, которого довольно просто уничтожить. Всеми силами атакуем. Иногда Арана нас будет покидать, оставляя на замену своих детей. Разделавшись с противниками, королева появится вновь. Главное – не допустить, чтобы мы оказались зажаты в углу. Она с лёгкостью способна это сделать благодаря огромному размеру. Затем надо освободить Карину, взяв из лужицы немного яда, и пройти вперёд, к следующему пункту: перевалу Высокогорья.

Общаемся снаружи с девушкой, сообщающей нам, что кого-то затащили в замок Леорика. Дальше пройти мы сможем, если отыщем на местности повозку с посохом хазра. Однако этот посох не обладает магической силой, просто-напросто он очень необходим врагам, которые расположились по ту сторону врат. Потом добираемся до самого замка и пробираемся внутрь, ликвидируя сектантов, прислужников Магды. Наконец-то они поняли, что связываться с такими, как мы – себе дороже.

 

 

Пленённый ангел

Уничтожаем всех до единого и беседуем у дверей с раненым. Далее спускаемся вниз, чтобы попасть на 1-й уровень Залов Агонии. Ищем путь на следующий уровень и выбираемся, в конце концов, в перевал Высокогорья. Доходим до Проклятого замка, общаемся там с привидением королевы Асиллы, экс-супругой Леорика. Та умоляет освободить души 6 узников, разбросанных по залу. Потом направляемся в центр и даём бой Надзирателю. Это всего-навсего разминка перед грядущей серьёзной битвой, поэтому если мы без труда осилили этого врага, то справимся на «ура» и со следующим.

В Зале Страданий встречаем Магду. Тогда она выпускает Мясника, очередного босса, из клетки. Это существо владеет универсальными атаками, но более всего опасно во время ближнего боя. Но и наш герой хорошо сражается лишь на короткой дистанции. Нам никто не способен помешать, поэтому атакуем супостата прямо в лоб. Уклоняемся изредка от таких дополнительных трюков, как тараны и сброска гарпунов. Следует уделить повышенное внимание полу. Отдельные части воспламеняются, и на них в этот момент находиться крайне нежелательно. Чтобы исцелиться, имеются 2 колодца излечения, постоянно восполняющиеся. Убив босса, идём дальше в камеры для обречённых. Спасаем от сектантов незнакомца, затем вручаем истинному хозяину его меч. Ангел моментально вспоминает всё – он на самом деле является архангелом Тираэлем, спустившимся с небес для того, чтобы вершить справедливость!

 

 

Возвращение в Новый Тристрам

Войдя в портал, оказываемся вскоре в городе. Беседуем с Тираэлем и продумываем все вместе хитроумный план расправы с Белиалом. Говорим с погонщиком каравана, находящимся рядом, и переходим ко второму акту. Новый Тристран на время избавлен от врагов. Направляемся в знойную Кальдеру.

 

 

АКТ 2.
Тени в пустыне

Двигаемся вперёд, пока не доберёмся до Лии. Побеседовав с ней, направляемся в Калдейский базар. Тем следует пообщаться с Аширой. По её рекомендации идём через пустынный каньон. По дороге нам попадётся девушка с вопросительным знаком над головой. Сие означает, что она может стать нашей спутницей: в этом деле не помешает лишняя помощь. Между тем, впереди нас поджидает много врагов. Перво-наперво уничтожаем прытких и прыгучих мартышек. Оказавшись в засаде, ликвидируем сектантов. Вновь разговариваем с заклинательницей, которая должна расчистить путь. Оказываем помощь отряду Стальных Волков в деле расправы над противниками, а затем вступаем в диалог с Джарульфом.

Далее требуется прервать 2 проходящих где-то в пустыне ритуала. Узнаём от спутницы, что один ритуал проходит в Сокрытом конклаве, на севере, а другой – над тайным алтарём, на востоке. Идём изучать регион, и замечаем достаточно скоро следы на песке. Если по ним пройти, то можно выйти к целям. Чтобы прервать ритуалы, необходимо убить всех сектантов. После этого, пробираемся к мосту и беседуем с заклинательницей. Далее наши пути расходятся, если мы не пожелаем взять её в качестве спутницы с собой.

 

 

Дорога в Алькарн

Пройдя мост, ищем находящуюся на севере заставу Хасима. Общаемся здесь с лейтенантом Вахемом. Потом следует спуск в командный центр и столкновение с прислужниками Магды. Расправляемся с ними и освобождаем из клетки истинных воинов. Выходим наружу и ликвидируем оставшихся противников.

 

 

Город на крови

В разговоре с капитаном Давидом просим его открыть ворота, которые ведут в Алькарн. После прохождения через них следует хорошенько изучить местность в поисках желанного города. Вход в Алькарн сторожит огромное чудовище: ликвидируем его и заходим внутрь.

Тут тоже много супостатов, и дополнительным заданием будет освобождение 8 пленников. Это легко сделать, ведь практически все клетки располагаются рядом. В Алькарне находим логово ненавистной ведьмы Магды, чтобы убить её наконец раз и навсегда. К сведению, сама по себе она, в принципе, не представляет серьёзной угрозы. Зато её рабы способны нас уничтожить парочкой сильных атак. После исчерпания четверти здоровья Магды появляются рабы. Бежим от их нападений и стараемся поскорее расправиться с ними. В это время ведьма будет защищена, поэтому бесполезно её атаковать. Ликвидировав всех, возвращаемся обратно в Тайный город. Пообщавшись с Тираэлем, выясняем, как нам добиться освобождения Лии.

 

 

Аудиенция у императора

Направляем свои стопы в Калдейский базар и беседуем с Аширой. Она проводит нас к самому императору, недовольному нашим присутствием. Вскоре сюда приведут Лию, и тогда начнётся схватка. Стражники в действительности оказываются змеями-притворщиками. Уничтожаем их и покидаем быстро это место. Следуя по мосту, продолжаем расправляться с встречающимися змеями. Затем надо ликвидировать 4 устройства, чтобы можно было пройти дальше. В конце концов, пробираемся к Калдейскому стоку и обнаруживаем люк. Но перед спуском вниз придётся разделаться с большим количеством врагов.

 

 

Неожиданная помощь

Вместе с Лией следуем вперёд. Надо найти Проклятую яму. Двигаемся вперёд, и непременно выберемся к ней. А там обнаружится захваченная змеями Адрия, мать Лии. Освободив Адрию, вступаем с ней в диалог. Возвращаемся через портал в Тайный город, где есть возможность пообщаться в спокойной обстановке ещё раз.

 

 

Хорадрим-предатель

Разговариваем с Лией и просматриваем ролик. Адрия в курсе, как именно убить Белиала – при помощи Чёрного камня души. Отправляемся в Калдейский базар и попадаем оттуда в затопленный ход. Беседуем с императором Хаканом II. Он просит прощение за то, что произошло в замке, и отворяет ворота в знак доброй воли. Нам следует спуститься в разрушенный резервуар, а затем найти выход к Далгурскому оазису. Ищем вход в давно заброшенные руины. После нахождения портала, ведущего к ним, ищем голову Золтуна Кулла на местности и берём ее. Появляется Древний Страж: уничтожаем его или движемся дальше (выбор – за нами). Мы по-любому сможем телепортироваться назад в Тайный город. После общения с Адрией, Лия приведёт своё заклинание в действие, и перед нами предстанет Золтун Кулл.

 

 

Кровь и песок

Говорим с Куллом, чтобы попросить его привести Чёрный камень души в в действие. Предатель просит взамен оживить его, добыв его кровь из 2 разных подземелий. Перемещаемся плавно в Далгурский оазис, используя портал. Ищем проход в древний водосток, наверняка охраняемый сильными противниками. Пройдя немного по мосту, мы оказываемся у ворот, их открывает Золтун. Внутри мы встречаем Хакана II, который должен подсказать нам, как открыть врата затопленного прохода. С этой целью придётся повернуть рычаг как западного, так и восточного регуляторов потока. Сначала надо добраться до западного регулятора, дернуть рычаг и отправиться оттуда в восточный канал. После прибытия к восточному регулятору попадаем из комнаты с рычагом в древний водосток. Разговариваем с изумлённым Куллом и затем спускаемся в проход.

Движемся вперёд и видим говорящую бочку, где находится некто Шен Скупец. Беседуем с ним. Он должен попросить пройти вместе с ним аккурат в недра акведуков. По дороге мы вынуждены будем выслушать наивные и незатейливые рассказы старика о его помощнике Гивене. Но сами-то мы в курсе, что тот действовал исключительно из корыстных побуждений. Отыскав вора, ликвидируем его. Берём тигель и выходим на древний путь. Найдя гробницу наёмника и пещеру предателя, видим там кровь Золтуна Кулла. Это 2-уровневая пещера, на 2-втором уровне есть кровь. Аналогичным способом забираем из гробницы кровь и возвращаемся в Тайный город.

 

 

Черный камень души

 

 

Разговариваем с Золтуном Куллом и направляемся в Бескрайние пески. Его архив, к которому ведёт мост, расположен примерно на северо-западе. Проходим через портал и, оказавшись в архиве, идём к Пределу. Оттуда к нескольким порталам ведут разные мосты. Сначала посещаем Таинственную бездну, где находим Замок Таинственной бездны, который надо активировать. Далее отправляемся из Предела в Залы бури и таким же образом активируем Замок Залов бури. По возвращении в Предел входим в заключительный центральный портал, который ведёт в мир теней.

Находим тело Золтуна Кулла и идём через открывшийся портал в Предел. Пообщавшись с Лией, начинаем ритуал оживления. После выполнения своей части договора необходимо войти в хранилище чёрного камня души. Переговорив с Куллом, начинаем бой. Он натравливает на нас 2 огромных стражей. С ними можно разделаться, если бегать кругами. Уклонившись от испускаемых Золтуном вихрей, стараемся также как можно скорее выбраться из замедляющих нас сфер. Покончив со стражами, идём к Куллу и в полную силу атакуем, пока не уничтожим напрочь. Потом нам следует встать на центральный мостик и посмотреть кат-сцену. Вернувшись в Тайный город, говорим с Адрией.

 

 

Погром в Калдее

Беседуем с Лией, которая сообщает, что найти Белиала нам поможет император Хакан. Но прежде чем схватиться с ним, необходимо освободить весь город от местного населения, чтобы его жители не попали под удар демона. Общаемся с Аширой на калдейском базаре. Белиал и его слуги уже напали на город. Нам придётся в течение непродолжительного промежутка времени спасти горожан. Пробегаем по базару и собираем беспомощных местных жителей. Их отметили на мини-карте. Некоторых нужно вызволять из-под различных повозок, щёлкая по ним. Затем подводим спасённых к затопленному ходу и проходим сами вниз.

 

 

Владыка лжи

Добираемся до ворот. Лия их проламывает, и мы проходим к императорскому замку. По дороге ликвидируем много врагов и тех, кто причастен к созданию иллюзий на пути. Лия использует последние имеющиеся силы и проламывает ещё одни ворота, чтобы мы могли попасть к Белиалу. Уничтожим для начала часовых, пока властелин наблюдает сверху. Вскоре он должен сам спуститься к нам. Нападаем на него и добиваем, не обращая никакого внимания на часовых.

У Белиала остаётся совсем мало здоровья, но он успевает убежать и принять своё подлинное обличье. Размеры, на самом деле, впечатляют. Чтобы уничтожить его, Варвару надо хорошенько постараться. Персонаж обладает следующими характеристиками:

Здоровье – 1598
Урон – 65,79
Броня – 642

А теперь разберёмся умениями (приёмами). В скобках даются пояснения их эффективности.
Главное – Бешенство (герой способен наращивать скорость атаки с каждым нанесённым ударом).
Дополнительное – Сейсмический удар (возможность нанесения мощных волновых атак с расстояния).
Ярость – Землетрясение (это умение активируем, когда на земле окажутся ручища супостата).
Тактика – Бросок оружия (атаковать полезно с расстояния).
Защита – устойчивость к боли (персонаж становится на время менее уязвимым; когда Белиал принимается за дождевую атаку, активируем данное умение).
Сила – Яростный рывок (поскорее приближаемся к противнику и наносим большой урон).

Именно таким образом можно добиться ликвидации врага, хоть и не так скоро, как бы того хотелось. Не стоит забывать собирать ценные сферы, практически постоянно появляющиеся около Белиала. Когда же начнётся дождевая атака, бежим не только по центру, но и по периметру! Не убегаем только от областей зелёного цвета, в противном случае бой затянется. Разделавшись с врагом, берём его душу. Тут должны появиться наши союзники, которые заключают душу в Черный камень. Вернувшись в Тайный город, общаемся с Тираэлем. Беседуем также с погонщиком (как обычно), для перехода в следующий акт.

 

Страницы: 1 2
Рубрика: diablo_3_prokhozhdenie | Комментарии к записи Diablo 3 прохождение — 19 Июня 2012 — Easygames отключены

Risen 2: Dark Waters прохождение — 5 Мая 2012 — Easygames


В этом прохождении игры Risen 2: Dark Waters затронута лишь основная сюжетная линия.

Кальдера.

Оказавшись в штаб-квартире Инквизиции на Кальдере, получаем первое задание «Встретится с комендантом», в судовом журнале выбрав задание жмём на кнопку «Отметить на карте», после чего собрав вещи отправляемся на встречу с комендантом, его мы сможем найти на крепостной стене. Поговорив с комендантом и посмотрев ролик. Получаем задание спасти выживших после нападения на корабль, вооружаемся если ещё не успели и отправляемся на песчаный берег.
На берегу встречаем Пэтти, её атакуют морские дьяволы, помогаем ей разобраться с нечистью, после чего возвращаемся в крепость. Выясняется что Пэтти прибыла чтобы рассказать Карлосу про оружие против Кракена. С утра отправляемся в штаб Карлоса, а прибыв на место смотрим видео. Покинув штаб Карлоса отправляемся к кораблю, поднимаемся на мостик и говорим Себастьяну, что готовы отплыть к Токаригуа в поисках Стальной Бороды.

 

Такаригуа.

Прибыв на Такаригуа разговариваем с Пэтти, после чего она становится нашим компаньоном, поднимаемся на палубу и разговариваем с Себастьяно. Проходим вперёд и слушаем, что нам скажет охранник у Пуэрто-Сакалико, войдя в деревню разговариваем с лейтенантом Рокфором, говорим что ищем логово пиратов, взяв дополнительное задание «Пиратский пост». Затем разговариваем с Педро и интересуемся как нам попасть на другую часть острова. В процессе разговора получаем ещё три дополнительных задания «Карта острова Такаригуа», «Прочная одежда» и «Провиант». Все эти задания будут частью прохождения основной сюжетной линии. При желании можно получит и другие дополнительные задания.
Для того чтобы выполнить задание «Провиант» отправляемся в здание напротив штаба и разговариваем с Осорио, в разговоре спрашиваем нельзя ли купить у него провиант. На этом задание будет выполнено, покупать еду или нет решать уже вам.
Для выполнения задания «Прочная одежда» отправляемся к темнице, это — высокая башня вверх по склону. Говорим с Картером, в разговоре упомянув о покупке одежды, на этом задание будет выполнено.
Для того чтобы получить карту Такаригуа возвращаемся на площадь и заходим в большое здание, остановившему нас охраннику говорим, что пришли поговорить с Ди Фуэго. Пройдя на верх встречаем Ди Фуэго в разговоре упоминаем о карте и покупаем её за 100 золотых. Посмотрев на карту в нижнем правом углу можно увидеть корабль, так вот логово пиратов можно найти чуть ниже его. Отправляемся в путь расправляясь по дороге с обезьянами и дикарями. Добравшись до входа разговариваем с пиратом по имени Фенс, стоящим на воротах, пройти можно либо запугав его либо убедив пропустить, но для этого понадобиться как минимум 15 очков запугивания ил красноречия соответственно. Если убедить или запугать не удастся идём на поиски другого входа в логово пиратов.
Добравшись до места первым делом разговариваем с Кёртисом стоящим перед домом. Если зайти внутрь строения, то там можно поговорить с Холли, она в свою очередь может помочь вам улучшить некоторые навыки. После чего отправляемся на корабль, где смотрим короткий ролик, а затем разговариваем со Стальной Бородой. В процессе разговора с капитаном на все возможные темы получаем задание «Доставка рома на корабль».
Заходим в таверну и разговариваем с Бражником из разговора выясняется, что ему нужны ингредиенты сахар и вода, берём задания по доставки и того и другого. А так же отдаём письмо от ДеФуэго.
Для выполнения задания «водонос» выходим из таверны и говорим с Кёртисом, узнаём у него где находятся водоносы. Отправляемся на берег слева от корабля, там нам нужно найти трёх пиратов Колби, Доггса и Фостера. Найдя пиратов общаемся с ними, дерёмся с двумя из них, а третьего Колби отправляем сторожить ворота.
Чтобы выполнить задание «Доставка сахара» отправляемся к маяку и говорим с Джеком, из разговора выясняется, что партию сахара похитили термиты, нужно проникнуть в их логово и вернуть семь мешков сахара. Отправляемся на берег, входом в логово термитов будет обычная пещера, сахар можно найти в первом же крупном помещении. Собрав мешки возвращаемся к Бражнику. Отдав сахар Бражнику возвращаемся на маяк и снова разговариваем с Джеком, берём задание «зеркальце», возвращаемся в таверну и поднимаемся на третий этаж, говорим с Алистером после чего снова идём к бражнику и интересуемся на счёт рома для Стальной Бороды. Бражник соглашается и мы возвращаемся с докладом к капитану Стальная Борода. В разговоре уточняем возьмёт ли нас капитан на корабль, Стальная борода отказывается потому что мы ещё не совершили достаточно подвигов. После этого возвращаемся в таверну и разговариваем с О’Брайеном, спрашиваем у него как добиться доверия капитана, пират расскажет нам что нужно найти какой-нибудь клад.
Для того чтобы добыть карту сокровищ нужно будет перепить О’Брайена, для этого нужно будет сделать ставку в 500 золотых и купить у Бражника болеутоляющее. После выигрыша получаем карту останется найти лопату, для этого проходим через помещение в таверне где Алистер гонит ром, повернув направо выходи на балкон, а с балкона вверх по склону доберёмся до дома Фланнигана, покупаем у него лопату. Останется выкопать клад, идём к месту указанному на карте выкапываем сундук и относим его содержимое Стальной Бороде, но ему и этого будет мало. Снова идём в таверну и разговариваем с Бражником. Спросив о недоверии к Миксу получаем задание.
Ждём до полуночи, затем идём к Бражнику и говорим что готовы и преследовать Микса, начинаем следить за ним пока не доберёмся до берега. Посмотрев короткое видео разбираемся с Миксом и с Утопленником, после чего идём в таверну и говорим с Бражником. Затем проходим на корабль и рассказываем обо всём Стальной Бороде, однако и этого ему недостаточно.
Теперь нам нужно поговорить с Блейком, которого мы встречали когда искали обходной путь в пиратское логово. Найдя пирата предлагаем ему поохотится на крабов. Наша задача убить крабов больше чем Блейк, для этого нужно постараться добивать крабов с которыми будет сражаться Блейк. Возвращаемся к Стальной Бороде с докладом, после чего он берёт нас в команду, если хотите можно остаться и выполнить оставшиеся дополнительные квесты. После даём клятву и посмотрев ролик. Получив ранг пират отправляемся на мостики говорим Стальной Бороде что пора отчаливать.

Карта Такаригуа.

 

1. Стоянка корабля Черная Бетти. NPC: Пэтти, Себастьяно.
2. Пуэрто-Сакарико. NPC: Боцман, Штурман, Педро, Осорио, Рокфор, Ди Фуэго.
3.
NPC: Картер, Ларго.
4. Плантация сахарного тростника.
NPC: Райли, Асад, Жиль, Томкинс.
5. Башня Васко.
NPC: Васко.
6. Безопасная пещера.
7. Опасная пещера на севере.
8. Легендарный предмет: Деревянная нога.
9. Пещера.
10. Большие Ворота.
NPC: Фенс.
11. Храм. Для того чтобы открыть храм надо забраться на ворота (10), выстрел из пушки откроет двери храма.
12. Диари «награда за голову».
13. (снизу) Тело Пита обыскав можно найти карту сокровищ.
14. (снизу) Храм. Левее храма можно найти сокровища Пита. Так же можно разграбить храм.
15. Башня Джека.
NPC: Джек.
16. (снизу) Логово термитов.
17. Запертый храм
18. Логово пиратов.
NPC: Фланниган, Барни, Стоун. Рядом с таверной и внутри: Бражник, Кертис, Моррис, Холли, О’Брайен, Микс, Хэнк, Алистер, Лола, Элая. На борту корабля: Стальная Борода, Маклейн.
19.
NPC«Водоносы»: Колби, Доггс и Фостер.
20.
NPC: Блейк

 

 

Берег Меча.

Поговорив с капитаном, отправляемся к башне в которой стоит поговорить с пиратами. Прибыв на место разговариваем со всеми, после чего придётся отбиваться от нападающих врагов, а затем поговорить с Петти. Далее вновь предстоит разговор с капитаном в завершении которого нужно будет сделать выбор играть за инквизицию или аборигенов. Дальнейшее прохождение игры будет зависеть от сделанного выбора.

Прохождение за Инквизицию.

Следуем за Стальной Бородой в Пуэрто-Изабелла разбираясь по пути со всеми встреченными врагами. Добравшись до развилки отправляемся вдоль берега, у лагеря инквизиции расстаёмся со Стальной Бородой. Для того чтобы пройти в город даём франко 100 золотых, попав внутрь отправляемся к дому с жёлтой крышей в нём находится штаб Себастьяно. Прибыв на место расспрашиваем Себастьяно о капитане Вороне, в разговоре так же интересуемся Хокинзом и говорим что хотим разобраться с Вороном. Себастьяно попросит взамен своей помощи об услуге, а именно доставить ему отчёт разведчика. Подробности об этом задании можно узнать у Агилара, так же на столе перед Себастьяно можно найти карту Берега Меча.
Отправляемся на поиски разведчика по имени Вентуро, его отправили следить за Храмом Земли, найдя его говорим с разведчиком, в процессе разговора берём задание «Проникнуть в деревню». На входе в деревню говорим дикарю что мы выполняем задание Ворона, проникнув внутрь разговариваем с ведьмой по имени Капуа, узнаём у неё о количестве пиратов Ворона, получив ответ можно купит амулет крысы у ведьмы по имени Хикоко, после этого она расскажет вам о пророчестве об этом же можно поговорить и с Капуа. Возвращаемся к Вентуро и говорим ему о количестве солдат. Затем следуем за ним  и нападаем на небольшой укреплённый пост, убив всех врагов включая Базиля забираем содержимое сундуков и предлагаем Вентуро возвращаться в Пуэрто-Изабелла.
Вернувшись в Пуэрто-Изабелла и поговорив с Себастьяно получаем его поддержку, а в придачу четверых помощников: Бартоло, Вентуро, Мартинеса и Санчо. Всех их нужно найти и отправить на место сбора. Находим Бартоло и выясняем, что он потерял ружьё. Для выполнения задания «ружьё» сперва разговариваем с Эйсебио стоящим у входа в город, выясняем что он должен денег Тито, подписываемся разобраться с его долгом. Находим Тито и договариваемся на счёт долга Эйсебио заплатив 100 золотых возвращаемся к Эйсебио и узнаём у него о Мартинесе который нам тоже нужен. Находим Мартинеса не далеко от города, соглашаемся помочь ему разобраться с ягуаром в пещере. Расправившись со зверем спрашиваем у Мартинеса про ружьё Бартоло, получив нужную информацию отправляем Мартинеса к месту сбора. Возвращаемся к Тито и после драки с ним получаем ружьё которое отдаём Бартоло так же отправив его на место сбора. Вентуро можно найти стоящим недалеко от корабля инквизиции, отправляем его на место сбора. Остаётся найти Санчо для этого говорим с Треосм возле его башни и спрашиваем про Санчо, затем разговариваем с патрульными неподалёку. Узнаём что Санчо можно найти рядом с могильной пещерой. Найдя Санчо рассказываем ему о задании и отправляем на место сбора.
Идём к воротам возле которых стоит Агилар, там нас будет ждать наша команда поговорив с Вентуро, проходим в штаб к Себастьяно и говорим о готовности. После чего идём к храму со своей командой отбиваясь от врагов нападающих по дороге. На территории храма расправляемся с Вороном и его людьми после чего нам предстоит сразится с Титаном Земли.
В начале Титан будет метать в нас камни, перед броском он будет открывать пасть в которую и стоит метать копья. Закончив метать камни Титан подбежит к нам нападая в рукопашную, бросаем копьё в его разинутую пасть и тут же отбегаем, повторяем действие пока не начнётся ролик во время которого нужно нажать ЛКМ в определённый момент.
Забираем с тела Ворона меч и каменную голову, заходим в храм и помещаем голову на подставку, что откроет проход слева. Проходим в него и осмотрев три ящика устанавливаем двух идолов на на алтари слева и справа от решётки, это действие откроет ещё один проход зайдя в который собираем всё что будет лежать на подставке. Выходим из пещеры забрав идолов, на выходе из храма нас встретят Пэтти и капитан. Вместе с ними идём к кораблю, однако корабль уничтожает Кракен, Стальная Борода бежит к берегу, но его убивает появившаяся Мара. Перед смертью капитан успевает сказать где нужно искать следующий предмет.
Отправляемся в штаб к Себастьяно и узнаём, что должны отдать инквизиции оружие титанов. Говорим с Пэтти, а затем идём за ней в порт. Прибыв на место снова говорим с Пэтти которая излагает свой план по захвату Чёрной Бэтти. Дослушав до конца начинаем действовать. На пристани нужно поговорить с Софией которая поможет с погрузкой на корабль воды, взамен попросит достать ей три золотые маски которые находятся на вилле у Себастьяно. Раздобыв маски отдаём их Софии.
Далее нужно пополнить команду, для этого общаемся с Вентуро, бухающего возле лавки Софии, уговариваем его присоединится. После того как Вентуро согласиться представляем его кандидатуру Софии, она так же будет не против.
Теперь останется найти ещё одного (последнего) члена команды. София порекомендует человека заточённого в башне. Для того чтобы освободить заключённого нужно пойти к Себастьяно и выкрасть у него ключ. Затем нужно отдать ключ Хоукинзу и пройти к северным воротам, где мы и сможем найти беглого пирата, предлагаем ему присоединится к нашей команде, а получив согласие идём к Пэтти чтобы представить новенького.
Останется обезвредить пушки направленные в сторону корабля, сделать это можно при помощи ржавых гвоздей которые нам даст Пэтти. Пушку на башне обезвредить легко, её практически не охраняют. С двумя другими пушками придётся повозиться. Когда вас заметит охрана бежим к своей команде, пока охранники дерутся с командой обезвреживаем пушки. По завершении задания говорим Пэтти, что у нас всё готово. Теперь останется захватить корабль который охраняют четверо охранников, разобравшись с ними можно отплыть и направится в одно из нужных нам мест.

Карта Берега Меча.

1. База пиратов. Здесь в основном будут находиться Стальная Борода и Пэтти.
2. Пуэрто-Изабелла. NPC: Себастьяно, Мигель, Бенито, Купер, Тито, Вебстер, Эйсебио, Алькасар, Бартоло, София, Франко, Ранак, Маноло, Агилар, Изабелла, Хоукинз.
3. Мартинес.
4. Храм. Книга о легендарном предмете «бутыль воспоминаний». Необходимо чтобы при себе был идол который нужно поставить на постамент чтобы открыть дверь в сокровищницу.
5. Пещера связанная с заданием по поиску аборигенов. В сундуке карта берега меча, а так же книга о «игле вуду».
6. Деревня Шаганумби. NPC: Масару, Ранапири, Слик, Накуту, Хикоко, Джим, Бадрия, Чани. В храме через мост из деревни: Самир.
7. Бутылка с письмом от Круза.
8. Пещера за водопадом.
9. Храм за водопадом.
10.
Бутылка с письмом. Сокровище на кладбище индейцев.
11. Торрес.
12. Башня инквизиции.
NPC: Тагана. Книга: «Первые морские сражения»
13. Кладбище индейцев. Легендарный предмет: «высушенная голова».
14. Вентуро.
15.
NPC: Чавес, Санчо.
16. Нефритовая пещера Хикоко.
17. Аллигатор необходимый для задания «опасная бестия».
NPC: Нацуми, Язуки.
18. Лин.

 

 

Кальдера.

Для начала отправимся на Кальдеру пообщаться с комендантом Карлосом. В разговоре с комендантом берём задание «Скряга», а так же узнаём имя человека который встречал Гарсию, его зовут Маурегато и нам нужно с ним поговорить. Проходим к воротам, поговорив со стражником приказываем ему открыть ворота, после чего проходим через мост и спрашиваем у охраны где можно найти Маурегато. Нам нужно попасть в первый слева дом, разговариваем с охраной на входе затем проходи внутрь и поговорив с прислугой поднимаемся наверх. В одной из комнат второго этажа встречаем Маурегато, говорим с ним но безрезультатно. Спустившись вниз и выйдя из дома справа от выхода можно встретить Лопеса, этот персонаж даёт задание по набору новых членов команды. Далее отправляемся к мосту и разговариваем со стоящим неподалёку офицером Кэмпбеллом, расспросив его о Гарсии идём в сторону Высочайшего Совета. По дороге заходим в гостиницу с правой стороны и разговариваем там с Люсией которая расскажет нам, что жил в этой гостинице до своего отъезда.
На выходе из гостиницы к нам подходит слуга торговца Азуро, после короткого разговора следуем за ним. Из разговора с Азуро узнаём что нам нужна одежда посыльного и печать Маурегато. Одежду можно купить у портного в гостинице, после чего останется пробраться в дом к Маурегато и забрать печать. Проникнув в дом в одной из комнат первого этажа забираем с тумбочки ключ поднимаемся на верх открываем запертую дверь и забираем печать с тумбы между кроватей. Возвращаемся к Азуро и отдав печать получаем пропуск.
Идём на Высочайший Совет, отдав охране пропуск проходим внутрь. Из разговора с Кустодио выясняем, что Гарсия побывал в архиве Маурегатою Отправляемся в архив, но он оказывается заперт, купить ключ можно у Кассандры. Прежде чем Кассандра продаст нам ключ нужно ответить на её загадку, ответом будет «два шкафа и 15 ячеек». Проникнув в архив читаем журнал на столе.
Вернувшись к Азуро передаём ему документы которые смогли найти, после чего снова идём в Высочайший Совет, на этот раз нас интересует документ из которого становится известно, что Корьентес занимается поисками Храм Огня. Находится нужный документ в первом помещении архива, в дальнем левом углу. Но прежде чем туду попасть придётся подраться с охранником. Заполучив документ идём к Карлосу, после разговора с которым возвращаемся на корабль и поговорив с Пэтти отправляемся в Маракайскую бухту.

Карта Кальдеры.

 

 

1. Пещера.
2. Вход на склад.
3. Кристальная крепость. NPC: Хуан, Карлос, Северин.
4. Охраник у моста.
5. Кэмибелл.
6 Дом Маурегато. NPC: Гермина, Маурегато.
7. Лопес.
8. Дом оружейника Фернандо. Можно найти деталь оружия — гардина «Танцующий на волнах», в одном из сундуков.
9. Гостиница. NPC: Люсия, Панталео, ДеСильва.
10. Дом Азуро. NPC: Элисса, Азуро.
11. Поссодино (торговец) Можно купить Карту Кальдеры, а так же легендарный предмет «Табакерку».
12. Высочайший Совет. NPC: Пуко, Кустодио, Стражник, Годин,  Кассандра.

 

 

Маракайская бухта.

Разговариваем с Вальдесом на все темы которые возможно, затем проходим в здание где говорим с Меркуцио. Получив задание идём на берег и уничтожая ползающих там монстров собираем шесть бочек необходимых для квеста. После чего возвращаемся к Меркуцио. Отдав бочки снова идём на берег, но на этот раз поднимаемся в верх по тропинке с правой стороны. По дороге разбираемся с парой врагов, а пройдя ещё немного вперёд встречаем Хабиба. В первую очередь помогаем ему расправиться ещё с одним врагом. Затем разговариваем с дикарём, в разговоре спрашиваем про Харлока, который поможет нам отыскать сокровища Стальной Бороды. После того как согласимся помочь Хабибу идём по склону с левой стороны до моста, перейдя который поворачиваем налево и по уступам спускаемся вниз. Наткнувшись на лагерь экспедиции поворачиваем влево от костра движемся вперёд мимо храма вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один лагерь экспедиции. На этот раз находим на месте стоянки находим труп. Далее повернув направо движемся вперёд по дороге.
Разобравшись по пути с парой врагов, встречаем трёх дикарей. Поговорив с дикарём по имени Хану узнаём о солдатах в деревне, так же берём задание о чудовище которое нужно убить. Спускаемся к озеру и уничтожаем аллигатора, вернувшись к дикарям получаем карту сокровищ. Далее идём в деревню, добравшись до места разговариваем с Корьентесом и спрашиваем его о капитане Гарсия. Корьентес даёт нам задание по поиску входа в храм огня. Вход в храм по словам Корьентеса можно найти по огненной стене, отправляемся на его поиски разбираясь со всевозможными врагами попадающимися у нас на пути. Пещера с тайным проходом (22) находится практически за деревней. После того как обнаружим её возвращаемся к Корьентесу с докладом, а затем нужно будет найти хижину шамана по имени Осаму, в разговоре с шаманом узнаём как пройти стену огня для этого он даёт нам кровь предков. Так же выясняем, что Корьентес это переодетый Гарсия.
Вернувшись к огненной стене разбираемся с людьми Гарсии который поставлены на охраны входа. Проходим сквозь стену огня, Пэтти этого сделать не сможет, так что идём вперёд спускаясь вниз где убиваем Гула, после чего открываем стену впереди и через открывшийся проход идём за Пэтти. Вместе с Пэтти возвращаемся обратно и через пещеру попадаем в скрытую долину. Идём в храм убивая врагов попадающихся на пути. В храме предстоит сразиться с Гарсией, победив которого получаем второй артефакт — костяную руку. Вернувшись на корабль говорим с Пэтти, после чего отправляемся на Антигуа.

Карта Маракайской бухты.

1. Деревня Маракай. NPC: Коррьентес, Скарпетта, Эгас, Паломо, Кордобар, Дара, Бонс, Малайка, Потака, Хакеке, Джамилия, Дату, Кенан, Заалу, Дайки.
2. Шахта.
3. NPC: Панду стоящий на выходе из шахты.
4. Храм.
5. NPC: Хабиб из дополнения «Остров Сокровищ»
6. Пристань. NPC: Маркос, Вальдес, Меркуцио.
7. Стоянка пиратов. NPC: Харлок.
8. Сундук в котором находится клинок «Ветра Бурь» (часть оружия).
9. Старое месторождение. Брошенный походный лагерь.
10. Храм. NPC: Ягул (дух, появится если попробуете украсть золотую маску)
11. NPC: Ангус (дезертир).
12. NPC: Хану
13. Шлюпка на которой можно попасть на корабль Гарсии. Рядом с сундуком будет бутылка с картой сокровищ.
14. Корабль Гарсии
15. Горилла.
16  NPC: Эзана. Растение: огненный перец.
17. Пещера Пантеры.
18. Шаман Осаму.
19. Храм. Грабители храмов.
20. Ниже храма Корака (трудно заметить).
21. Пиратский лагерь. NPC: Черный Пес. Книга: Драгоценные предмет.
22. Пещера с тайным проходом в Скрытую долину.
23. Храм. Легендарный предмет: Лапа ягуара.

 

 

Антигуа.

Приплыв на место сходим с корабля. На берегу разговариваем с Риком, после чего идём в дом адмирала Альвареса. Попав внутрь говорим со Слейном, после чего идём за ним продолжая разговаривать. Из разговора выясняется, что Слейну нужны пушки и бочки с порохом. Идём на причал и находим там Рика, просим его продать нам порох, в ответ он просит нас найти сокровища на Антигуа. Вернувшись в дом адмирала находим его на втором этаже, поговорив с ним узнаём о Амулете Земли и о сокровищах Гарсии, однако Альварес не знает где они находятся. Кроме разговора, в доме можно найти карту Антигуа и кодекс пиратов.
Выходим на улицу и отправляемся на поиски пушкаря Уилсона, найти его можно в переулке за таверной. Разговариваем с ним пытаясь достать пушку нужную Слейну, взамен Уилсон попросит вернуть пистолет проигранный оружейнику Анри. Отправляемся к Анри, найти его можно так же неподалёку от дома адмирала. Поговорив с оружейником спрашиваем нельзя-ли купить у него пистолет Уилсона, прежде чем сделать это придётся доказать, что вы человек чести. Для этого идём в тир и стреляем по предметам которые будут подкидывать, имея 10 зарядов нужно попасть 8 раз. После чего можно будет купить пистолет Уилсона за 1000 золотых. Отдав пистолет Уилсону получаем пушки которые тот доставит на набережную.
Остаётся достать бочки с порохом, но прежде нужно нанять для Слейна рулевого. Поговорив на корабле Слейна с коком отправляемся в таверну, у входа в которую разговариваем с Морганом предложив ему должность рулевого. Мораган согласиться если мы победим в троеборье. Троеборье представляет из себя Дуэль, затем выпивку, а  после стрельбу по бутылкам. После того как одержим победу Морган согласится стать рулевым.
Теперь отправляемся на поиски сокровищ. Первым делом говорим со Скарлетт стоящей возле таверны, та за 50 золотых расскажет нам о карте сокровищ у адмирала Альвареса. Снова отправляемся в дом адмирала, в комнате на первом этаже будет сундук который нам нужно открыть, а для этого потребуется прокаченный навык «Воровство». Достав карту идём к Рику, рассказываем ему о карте, после чего Рик обещает привезти бочки с порохом.
Идём к Слейну и докладываем, что всё готово. Следующим заданием будет достать бочки с рыбой и водой. На счёт рыбы договариваемся с рыбаком, дом которого находится в правой части карты. Поговорив с рыбаком получаем пару заданий «Судовой» и «Забытый рыбак». Для выполнения заданий проходим вдоль берега на сервер до пещеры, внутри нужно убить судового и двух монстров, затем проходи в глубь пещеры, где встречаем Дункана. Рассказываем Дункану о смерти Судового за что получаем карту сокровищ, к слову эту карту можно показать Рику когда договариваемся о бочках с порохом, вместо открывания сундука в доме у адмирала. Вернувшись к рыбаку докладываем о выполнении задания за что получаем бочки с рыбой.
Осталось достать бочки с водой, для этого нужно найти водоносов, это группа людей которых можно встретить по дороге к дому рыбака. Поговорив с Майлзом выясняем, что некий Бутч не даёт водоносам таскать воду и нам нужно помочь им от него избавится. Сперва говорим с Бутчем о сокровищах, затем вместе с ним идём в пещеру, где нам предстоит драка. Победив в которой возвращаемся к водоносам и разговариваем с Маилзом который соглашается натаскать воды.
Остаётся вернуться на корабль к Слейну, разговариваем перед кораблём с адмиралом, а затем поднявшись на борт докладываем Слейну, что всё готово. Возвращаемся на свой корабль и говорим Пэтти, что отправляемся на остров Воров.

Карта Антигуа.

1. Таверна. NPC: Зак, Морган, Харви, Спенсер, Скарлетт.
2. Дом Капитанов. NPC: адмирал Альварес, капитан Слэйн. В комнате у Альвареса сундук в котором можно найти карту сокровищ и книгу » О висельной петле». На втором этаже Карта Антигуа.
3. Грейс.
4. Корабль Слэйна.
5. Склад. NPC: Рик.
6. NPC: Квин.
7. NPC: оружейник Уилсон.
8. Магическая лавка. NPC: Эмма. Можно найти книги «Практика вуду» и » О трещётке».
9. NPC: Донован
10. Пиратское кладбище.
11. Стрельбище.
12. NPC: Билл.
13. Пещера возле кладбища. Можно найти книгу «О крюке». Так же попасть к Башне Мака и гнездам гаргулий.
14. Башня Мака.
15. Лагерь водоносов. NPC: Майлз и Бутч.
16. Пещера.
17. Грот.
18. Данкан (в глубине грота).
19. Подъем на каменистое плато.
20. Подъем к Большому водопаду.
21. Большой водопад.
22. Дом рыбака.
23. NPC: Элдрик (дополнение Храм Воздуха)
24, 25, 26 Яйцами гаргулий (дополнение Храм Воздуха)
27. Легендарный предмет: Левый сапог.

 

 

Страницы: 1  2
Рубрика: risen_2_dark_waters_prokhozhdenie | Комментарии к записи Risen 2: Dark Waters прохождение — 5 Мая 2012 — Easygames отключены

The Wolf Among Us: Episode 4 прохождение — 9 Июня 2014 — Easygames

Вызов на дом

Начинаем прохождение игры The Wolf Among Us: Episode 4 — In Sheep’s Clothing с просмотра событий произошедших в предыдущих эпизода. Далее после короткого кошмара приснившегося Бигби общаемся с доктором, Снежкой и Колином. В процессе нужно будет самому разобраться с переломом руки, для этого нажимаем Q до полного заполнения индикатора, после чего жмём W, если с первого раза не получится жмём A чтобы положить рука на место и снова повторяем процедуру. После ухода доктора продолжаем общаться со Снежкой и Колином выбирая понравившиеся варианты ответов.

При просмотре видео прохождения игры The Wolf Among Us: Episode 4 для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист» и не забывайте ставить лайки если видео помогло вам и ли понравилось…

Должник

Вернувшись в свой офис общаемся там с Нериссой, в разговоре с ней нужно попробовать вытянуть информацию, при этом прямых ответов из за наложенного заклинания она дать не сможет повторяя лишь «Мои уста закрыты». В итоге Бигби поймёт что дело в ленточке на шее Нериссы, но снимать её не стоит, да и вряд-ли получится. Далее появится Белоснежка и отправит Бигби в квартиру к Красавице и Чудовищу.

Прибыв по нужному адресу постучите в дверь после чего поговорив с чудовищем окажемся в квартире. Пока Красавица и Чудовище буду разговаривать в соседней комнате осматриваем помещение, можно взглянуть на урну стоящую на столе в углу, картину на стене, шкаф рядом с картиной и люстру. Далее в разговоре с Красавице и Чудовищем спрашиваем о Скрюченном ублюдке (мужчине), а после телефонного звонка в итоге они расскажут Бигби что знают и нам останется выбрать куда пойти в первую очередь в Ломбард или к Мяснику.

Глубокий порез

Чтобы не подставить Красавицу первым делом отправляемся в Лавку Мясника, прибыв на место осматриваем помещении посмотрев на прилавок, холодильник, доску на стене и катушку для талонов. Так же воспользоваться звонком или попробовать пройти за прилавок. Так или иначе встретившись с мясником по имени Йохан пытается его допросить, а после того как он уйдёт в подсобку следуем за ним. Обнаружив Йохана продолжаем допрос, в итоге нужно будет открыть дверь несколько раз нажав Q, а затем W. За дверью Бигби обнаружит лабораторию по производству чар, продолжая общаться с Йоханом осматриваем кандалы, банки с ингредиентами на полке, химлабораторию, посылки и доску. Осмотрев доску с цифрами отодвигаем её обнаружив на второй доске имена сказаний. Закончив разговор с Йоханом отправьте его к Снежке.

Трудный случай

Приехав в ломбард встреваем в спор Дровосека и Дьявола из Джерси поддержав одного из них, например дровосека Вуди. В драке с Джерси ткните его мордой с стеклянный шар или подушку с иголками. Далее, после того как Джерси сменит облик и начнёт избивать Вуди, отбрасываем его в сторону ударом ноги (прицелившись и нажав ЛКМ). Затем снова бьём прыгнувшего на нас Джерси, главное вовремя успеть прицелится и нажать ЛКМ пока он летит на Бигби. Следующим действием лупим ставнями Джерси по спине, а затем уклоняемся от его удара нажав A и S как только кнопки появится на экране. Продолжаем избивать Джерси пока он не попытается заколоть Бигби рогами, нажав A чтобы схватить противника за рог жмём несколько раз Q, а затем А чтобы отломать его. Воткнув отломанный рог в пузо Джерси уклоняемся от его укуса нажав W после чего снова нажимаем Q пока индикатор не будет заполнен, как только это произойдёт Вуди ударит Дьявола из Джерси топором по голове, после чего хватаем наковальню или статую чтобы вырубить Джерси.

Допрашиваем поверженного Джерси о недостающем осколке от волшебного зеркала и не только. После разговора с Джерси осматриваем пальто Крейна, там будет три кармана, в одном из них вы  и найдёте кусок волшебного зеркала, а так же деньги которые стоит забрать. Перед выходом из ломбарда можно на прощание пробить Джерси с ноги, а выйдя на улицу угостить Вуди сигаретой и попрощавшись отправляемся в управление делами Фейблтауна.

Собрать по кусочкам

Вернувшись в управление рассказываем Снежке о том что узнали после чего помогаем Бафкину вставить последний осколок, для этого достаточно будет рассказать где мы его нашли. Далее Снежка попросит поговорить с Жаббом и заставить его купить чары, чтобы тот не выглядел больше как здоровая лягуха, для решения этой проблемы можно в разговоре с Жаббом отдать ему деньги найденный в пальто Крейна. Затем снова говорим со Снежкой пока Бафкин не починит волшебное зеркало. Первым делом Снежка попросит показать Крейна, но из-за Кровавой Мери долго наблюдение не продлится. Затем просим зеркало показать дверь Скрюченного и обнаружив её отправляемся в Центральный парк Нью Йорка.

Поход в гости

Прибыв к готическому мосту в Центральном парке открываем дверь и заходим в портал удерживая кнопку W. оказавшись в коридоре встречаемся с хромым Тимом который проводит Бигби к Скрюченному. Войдя в кабинет где кроме самого скрюченного будет много знакомых лиц, выбираем один из четырёх вариантов ответа, например сесть в кресло и закурить, после чего смотрим отрывки из The Wolf Among Us: Episode 5 — Cry Wolf.

 

Рубрика: the_wolf_among_us_episode_4_prokhozhdenie | Комментарии к записи The Wolf Among Us: Episode 4 прохождение — 9 Июня 2014 — Easygames отключены

Коллекционное издание Darksiders 2 — 8 Марта 2012 — Easygames


На днях THQ анонсировали коллекционное издание выходящей в июне этого года игры Darksiders 2, являющейся продолжением вполне успешного слешера Darksiders выпущенного в 2010 году. Как уже известно протагонистом во второй части игры будет не много не мало «Смерть», так что и состав коллекционного издания будет соответствующим. А именной кроме диска с игрой в коллекционное издание Darksiders 2 войдут иллюстрированный альбом от разработчиков, специальный код при помощи которого можно будет загрузить саундтрек к игре, ну и самое главное «маска смерти». Правда масштаб маски уменьшен и она прикручена к подставке, так что у желающих поносить сей артефакт вряд-ли что-то получится, но интерьер в вашем доме с её помощью вполне можно будет разнообразить.

Кроме этого для обладателей коллекционного издания Darksiders 2 будут доступными цифровые бонусы, а именно набор доспехов под названием «Shadow of Death» и «Argul’s Tomb». Что именно будет представлять из себя Argul’s Tomb пока непонятно, но возможно это будет какое-то загружаемое дополнение. Предварительный заказ коллекционного издания Darksiders 2 к сожалению пока недоступен, но возможно будет открыт в скором времени. Напомним что игра выходит на PC, PS3 и Xbox360.

 

 

 

Рубрика: kollekcionnoe_izdanie_darksiders_2 | Комментарии к записи Коллекционное издание Darksiders 2 — 8 Марта 2012 — Easygames отключены

Risen 3: Titan Lords прохождение — 15 Августа 2014 — Easygames

Начинаем прохождение игры Risen 3: Titan Lords с просмотра короткого вступительного ролика, сразу после которого вступаем в бой с врагами напавшими на наш корабль, параллельно проходя обучение. Чтобы перепрыгнуть через преградившие движение доски жмём «пробел». Далее для уклонения дважды нажимаем W, сразу после чего берём в руки оружие нажав СКМ, атакуем миньона нажимая ЛКМ и парируем его удары нажатием ПКМ. Пройдя дальше по палубе наткнёмся на пушку преграждающую нам дальнейший путь и чтобы пройти дальше стреляем из пистолета по бочкам с порохом нажав E.

Убив ещё одного миньона смотрим как наш персонаж перепрыгивает на соседний корабль где продолжаем сражаться с врагами. С появившемся чуть позже Стражем теней соблюдаем осторожность так как его атаки нельзя парировать, так что отскакиваем в сторону используя пистолет ,и атакуя противника лишь тогда, когда тот заканчивает серию своих атак (примерно как и в прохождении игры Dark Souls 2) и при необходимости восстанавливаем здоровье при помощи рома. Далее посмотрев очередной короткий ролик выясняем что это был всего лишь сон.

Проснувшись у себя в каюте первым делом выполняем задание «Забрать предметы из сундука», для этого подбираем со стола в центре помещения ключ от сундука, сам же сундук будет слева от двери ведущей наружу. Забрав все вещи из сундука нажимаем I чтобы экипировать персонажа, таким образом выполнив задание «Готов к высадке на остров». После чего выходим из капитанской каюты.

При просмотре видео прохождения игры Risen 3: Titan Lords для переключения между роликами используем вкладку «Плейлист» и если видео помогло вам не забываем ставить лайки :)…

Глава 1: Древний храм

На берегу в компании Пэтти отправляемся выполнять задание «Охота за сокровищами», для этого открыв карту выберем вкладку журнал и жмём Е чтобы отметку в виде креста на карте которая укажет вам место выполнения задания. В итоге проходим по тропинке убив по дороге пару Гигантских крыс и падальщиков (не забудьте вытащить оружие при помощи СКМ) наткнёмся на труп пирата возле ручья. Обыскав тело, не забудьте убрать перед этим оружие, кроме всего прочего получим задание «Сокровище мёртвого пирата», для его выполнения возвращаемся к тропинке и проходим по ней вверх до развилки на которой нам придётся сразится с «Драконом кусакой» выполнив таким образом ещё одно побочное задание «Убить опасного хищника». Кусака будет стоять рядом со входом в небольшой храм, чтобы попасть внутрь нужно дёрнуть за рычаг справа от двери, там вы найдёте сундук и книгу, так же рядом с храмом можно осмотреть ещё один труп пирата выполнив задание «Рацион хищника». В итоге вернувшись на развилку проходим по тропинке слева добравшись до места где спрятано сокровище мёртвого пирата. Чтобы выкопать сокровище подбираем лопату стоящую неподалёку и с её помощью копаем участок земли отмеченный крестом.

Вернувшись к развилке возле маленького храма проходим на этот раз по тропинке справа до рва через который просто так не перебраться. Для того чтобы попасть на другую сторону нужно сделать мост, а точнее повалить здоровое гнилое дерево. Двигаясь дальше доберёмся до руин где придётся сразится с гориллой и несколькими когтистыми обезьянами, так же стоит осмотреть полуразрушенные задания в округе, в них можно найти много интересного, например могущественное заклинание «Огненный дождь». В итоге пройдя через руины доберёмся до храма где перед костром будут стоять три пирата с которыми нам нужно разделаться выполнив таким образом задание «Пираты в древнем храме». Поговорив с Пэтти отправляемся искать обходной путь в храм, так как разводной мост ведущий к центральному входу убран.

Движемся по тропинке справа в итоге перейдя ручей вброд карабкаемся наверх где заходим в небольшое здание. Убив пару гигантских крыс проходим по коридору до труппа мёртвого пирата осмотрев которого выполним задание «Мёртвый пират в древнем храме». Далее движемся вверх по ступенькам и дальше налево по коридору расправляясь с крысами и собирая всё ценное. В итоге добравшись до помещения с маской лежащей на полу, подобрав маску устанавливаем в «кнопку» на стене таким образом выдвинув разводной мост и снова встретившись с Пэтти. Пройдя в главный зал древнего храма сражаемся там с парой воинов после чего осмотрев помещение обнаружим труп капитана Роулингса.

Поговорив с Пэтти прежде чем покинуть Храм можно пройти по коридору справа попав в помещение с саркофагом который охраняет ещё один воин, а так же рядом с саркофагом будет стоять паучье яйцо из которого на нас нападёт здоровый паук. В итоге зачистив помещение и осмотрев саркофаг возвращаемся обратно в главный зал храма. По дороге в коридоре провалится пол и если не успеете вовремя нажать пробел окажетесь в нижнем помещении. Чтобы выбраться от туда активируйте рычаг в одном из углов помещения.Вернувшись таким образом в главный зал выходим из храма на улицу, после короткой кат-сцены на мосту придётся сразится с парой адских гончих выполнив задание «Твари из ада», после чего проходим в пещеру из которой выбрались гончие.

Пройдя по пещере доберёмся до портала из которого появится демон и убьёт нашего персонажа, на этом прохождение игры Risen 3 будет закончено :), шутка конечно. Посмотрев ролик с похоронами главного героя видим как спустя три недели его воскрешает какой-то шаман. Поговорив со своим спасителем распределяем очки славы для улучшения черт (умений) персонажа, кроме этого узнаём что наш герой может заглянуть в преисподнюю (новый режим видения), для этого достаточно нажать кнопку Q. Останется покинуть этот проклятый остров сев на шлюпку на берегу или побродить по окрестностям ещё немного собирая всевозможные предметы и расправляясь с разными тварями.

Глава 2: Новые соратники

Такаригуа

Поговорив с Бонсом и получив от него несколько зданий встаём за штурвал корабля и выбираем локацию в которую хотим переместится, например на Такаригуа. Перед высадкой на берег ещё раз разговариваем с Бонсом получив ещё несколько заданий после чего подходим к шлюпке и высаживаемся на пляж.

Задания: Надрать задницы и Кровосос

На пляже встретим персонажа по имени Джек от которого получим задания: «Надрать задницы» и «Новости из Пуэрто-Сакарино». После выполнения первого задания у Джека будет доступен магазин, так что с него и начнём. Наша задача подняться к маяку смотрителем которого является Джек и прогнать от туда пару солдат инквизиции по имени Таннер и Холтби. Но перед тем как отправится к маяку пройдите по берегу налево от места где стоит Джек там вы найдёте персонажа Пипен, от него вы получите задание «Кровосос», следы буду вести в пещеру под маяком, но туда мы пока не пойдём. Первым делом поднимаемся на маяк чтобы разобраться с солдатами засевшими на нём.

Возле маяка первым делом общаемся с солдатом по имени Таннер, в итоге вступив с ним в дуэль, а после того как одержите победу отправьте его на пляж. Далее общаемся с Холтби получив по окончании разговора задание «Вор», для его выполнения заходим в здание маяка и осматриваем помещение, там вы сможете найти кроме всего прочего дневник Холтби, а так же карту сокровищ. Снова поговорив с Холтби выясним что дневника мало и нужно найти украденные им вещи, для этого как раз и нужно спустится в пещеру под маяком, там мы наткнёмся на Жестокого Линдворма которого нас попросил убить Пипен, там же найдём вещи Пипена и вещи спрятанные Холтби.

Теперь можно вернутся к Пипену чтобы закончить задание «Кровосос» и на маяк к Холтби чтобы закончить задание «Вор». Поговорив с Холтби отправляем его охранять мангровые деревья, после чего возвращаемся на пляж и поговорив с Джеком заканчиваем задание «Надрать задницы». После того как Джек вернётся к маяку у него будет доступен магазин, в котором можно продать всё не нужное или купить что-нибудь полезное на вроде пуль и отмычек. Так же теперь можно прогуляться к месту где закопано сокровище карту которого мы нашли на маяке, кроме этого в помещении маяка можно поспать на кровати (во время первого сна наш персонаж на время попадёт в преисподнюю).

Задание: Опасные тени

Теперь отправляемся к Пуэрто-Сакарико, но по дороге выполним несколько заданий, двигаясь вверх по карте после того как перейдём через мост сворачиваем направо, там мы сможем обнаружит дезертира по имени Северин и получим от него задание «Опасные тени», для его выполнения нам нужно двигаться за Северином через ущелье и убивать и убивать Грозных миньонов, всего их надо уничтожить 10 штук при этом желательно не погибнуть саму и не дать убить Северина, так же в ущелье вы можете найти пару запертых сундуков и телепорт-камень. Зачистив ущелье от врагов доберёмся до пещеры-черепа, за одно можно уничтожить всю нечисть и там, кроме этого в конце пещеры будет находится портал, правда на данном этапе прохождения игры сделать с ним ничего не получится, так же в пещере можно обнаружить пару сундуков. Для завершения задания поговорите ещё раз с Северином.

Задание: Солдат по имени Васко

Найти солдата Васко очень просто он будет стоять на дороге ведущей в Пуэрто-Сакарико и так же как и Северин окажется дезертиром. Он попросит нас принести из сторожевой башни сумку с вещами которую он оставил убегая от теней. Прежде чем отправится к башне стоит осмотреть сундук стоящий возле костра, а сделав это поднимаемся по тропинке ведущей к сторожевой башне уничтожая всех врагов на пути. Зачистив территорию вокруг башни заходим внутрь и осматриваем помещение, кроме вещей Васко там можно обнаружить труп губернатора Ди Фуэго и запертый сундук, а если подняться на площадку по лестнице с правой стороны башни, найдёте ещё один телепорт-камень. В итоге вернувшись к Васко отдаём его вещи и спрашиваем его о трупе в башне.

Задание: Новости из Пуэрто-Сакарико

И так закончив общение с Васко отправляемся в Пуэрто-Сакарико, для этого поднимаемся по тропинке к сторожевой башне и от ней проходим по дороге налево. В самом населённом пункте общаемся со всеми кто захочет с нами поговорить, для начала это будут пара солдат: Хосе — работающий поваром на местной кухне и Родригес стоящий на улице неподалёку. После разговора с этим двумя вы получите доступ к магазинами, а так же сможете улучшить кое-какие навыки и обучится новым профессиям (главное чтобы денег хватило). Кроме этого стоит сходить к местному телепорту и активировать его вставив туда один из телепорт-каменей найденных ранее. Поговорив со всем и персонажами в городе можно вернуться на маяк к Джеку завершив таким образом задание.

Задание: Проблема Родригеса

После разговора с Родригесом можно получить задание «Проблема Родригеса», но прежде чем отправится на его выполнение загляните в ящик рядом с верстаком, там вы найдёт сломанную шпагу (обломок которой торчал из тела убитого губернатора). Затем проходим к дому коменданта Себастьяно (самое крупное здание в городе), но просто так туда не попасть, на входе нас остановит Рокфор и чтобы пройти внутрь нужно назвать ему весомую причину, например убийство губернатора Ди Фуэго, так же ему стоит задать вопросы о дезертирах и убийстве губернатора. В итоге проникнув внутрь общаемся с комендантом Себастьяно, спросив его о смерти губернатора Ди Фуэго и сказав что тот был убит клинком коменданта, но для обвинения этого будет мало. Закончив разговор быстро поднимаемся на второй этаж, пока туда ни кто не зашёл и забираем со стола в центре помещения «Приказ о переброске», после чего возвращаемся к Родригесу для завершения задания «Проблема Родригеса».

Задание: Отдать швартовы

Берётся данное задание у повара Осорио из Пуэрто-Сакарико, которого солдаты выгнали из города и теперь он обитает на сгоревшей плантации к востоку от города, рядом с местом выполнения задания «Сокровище в джунглях Таккаригуа». После разговора с Осорио получим задание и возможность торговать с ним. Для выполнения задания возвращаемся в Пуэрто-Сакарико выходим на берег по которому проходим налево до конца пляжа, затем огибаем вплавь скалу преградившую нам путь. Выбравшись на берег и перебив там всю враждебную живность проходим к склону горы с которого свисает лиана (по дороге обнаружив запертый сундук и книгу «Распутники» начинающую задание «Синее перо»), по лиане наш персонаж и начнёт подъём в гору, чтобы добраться до вершины придётся воспользоваться несколькими лианами. Оказавшись на верху разговариваем с живущем там персонажем по имени Хок, ответив как угодно на его дурацкие вопросы забираемся на самую вершину горы, сделать это можно по навесу над пустой кроватью. На верху вы найдёт кошелёк украденный у Осорио и запертый сундук. Ещё раз поговорив с Хоком и отговорив его прыгать с обрыва получаем +2 к душе и возвращаемся к Осорио для завершения задания, чтобы сэкономить время на возвращение можно превратится в попугая:).

Задания: Предать Хораса и Смерть дезертирам

Взяв у коменданта задания Смерть Дезертирам и Предать Хораса отправляемся к Васко и Северину туда где оставили их закончив задания «Солдат по имени Васко» и «Опасные тени», если не захотите их убивать, то можно будет с ними договориться, а вернувшись к коменданту соврать о их судьбе. Что касается Хораса то его можно найти на берегу если пройти по пляжу направо от Пуэрто-Сакарико, с ним так же можно поговорить согласившись взять его с собой, а коменданту сказав, что Хорас покинул остров. В итоге отчитавшись перед комендантом получим в награду золото, славу и +1 к душе.

Задание: Труп Ди Фуэго

Для выполнения этого задания нужно отправится в Пуэрто-Сакарико, найти там сломанную шпагу поговорить со всеми кто что либо может рассказать о губернаторе Ди Фуэго. В итоге расспросов все будут говорить, что нужно пообщаться с ночной стражей, так что придётся подождать до ночи. Поговорив со всеми ночными стражами выясним что губернатор ушёл из города вместе с комендантом и пошли они в сторону старой дозорной башни. Далее нужно будет снова забраться в кабинет коменданта, от куда мы уже крали документ для выполнения задания «Проблема Родригеса», на этот раз нужно вскрыть сундук стоящий в углу, в нём мы обнаружим приказ о казни Хораса отменённый губернатором, в купе с найденным обломком шпаги этого хватит чтобы обвинить коменданта и закончить задание.

Задание: Повелитель теней безумия

Это задание берётся у Таннера которого мы победили в дуэли, найти его можно на пляже куда в начале главы наш персонаж высадился с корабля. для выполнения задания отправляемся в мангровые заросли, там нам нужно будет найти и убить повелителя теней безумия. Уничтожить данного противника проще всего используя пистолеты или мушкеты, держась от него на расстоянии (так будет легче уворачиваться от его атак). Вернувшись к Таннеру вы получите за выполнения задания 250 золотых, а с труппа повелителя теней получите сырое чёрное сердце, которое пригодится вам в дальнейшем.

Задание: Мишень

Прежде чем покинуть остром можно сделать ещё парочку заданий, одним из которых будет «Мишень». Для выполнения данного задания нужно забраться на крышу здания в котором находится комендант, например превратившись в попугая или по лиане с обратной стороны здания. Мишень вы найдёте на правом углу крыши, рядом с дырой в черепице.

Задание: Убежище Бонса

Поговорив с Бонсом о чёрном сердце которое получили в задании «Повелитель теней безумия», кроме всего прочего можно получить ещё одно чёрное сердце. Бонс даст вам ключ от сундука в котором он спрятал ещё одно сердце, этот сундук вы могли видеть когда выполняли задание «Опасные тени», а теперь и ключ от него нашёлся.

Кила
Задание: Эксперименты с чёрной магией

Для выполнения этого задания первым делом нужно найти шамана, а для этого нам нужно отправится на остров Кила. Высадившись на берегу отправляемся в поселение туземцев, встретив по дороге аборигена по имени Борбор, бедняга страдает от сильного похмелья и его нужно довести до поселения туземцев, задание «Неожиданный эффект», ну а так как нам по пути возьмёмся за это несложное задание, вот только по дороге Борбора нужно будет подгонять или ждать пока он отдохнёт. Кроме этого возле водопада мы встретим туземку по имени Азали, она даст нашему персонажу задание «Знак дружбы» и если не захотите тратить деньги на «покупку» дружбы Азали, это задание можно будет выполнить в пиратском лагере, чуть позже.

Добравшись до лагеря туземцев разговариваем там с персонажем по имени Хируту, вождём и верховным шаманом Кила. Из разговора с Хируту узнаем о Чани и о том, что она самый могущественном шаман на острове, а так же о том что она отправилась в запретную землю. Кроме этого узнаем у Хируту как можно очищать чёрные сердца, для этого нам понадобится кроме самого сердца, тотем невинности. После того как принесёте тотем Хируту сможет очистить сердце, после его можно будет съесть увеличив здоровье персонажа. Так что теперь нам нужно найти тотем, есть два способа, для первого нужно найти девственницу и …), но этот вариант наш персонаж отвергнет. так что воспользуемся вторым вариантом, а именно ищем кости невинной обезьяны, достать их можно как из молодых обезьян, так и купив у торговцев.

Задание: Знак древних

После разговора с Хируту и получения заданий «Поцелуй мертвеца» и «На тропе войны» проходим к туземке по имени Тенья стоящей неподалёку. Поговорив с ней соглашаемся помочь в изготовлении знака древних, а именно скипетра, для этого нам нужно найти четыре ингредиента: крепкую ногу паука, мерцающую жемчужину, нефритовый символ и сердце сильной пантеры. Первым делом обходим каменные таблички расставленные вокруг лагеря туземцев и читаем надписи на них, после чего на карте будет отмечено нахождение всех мест, где можно обнаружить необходимые ингредиенты.

Нефритовый символ

Кроме всего прочего для скипетра понадобится здоровый кусок нефрита, его можно найти в пещере на северо-востоке острова. Проникнуть в пещеру можно заплыв со стороны моря.

Знак Силы

Ещё одним ингредиентом для скипетра станет сердце пантеры, найти пантеру можно возле одного из алтарей, к северу от деревни туземцев. Первым делом спускаемся по подвесным мостам вниз, по дороге встретив охотника по имени Тадаши и поговорив с ним получим два дополнительных задания «Большой белый охотник» и «Охота на пантеру» ,в первом из них нужно доказать что вы достойны обучения у Тадаши убив пару местных зверей, а именно аллигатора и бородавочника. Ну а задание «Охота на пантеру» совпадёт с выполняемым нами «Знаком силы», так что убив сильную пантеру выполним оба задания.

Око провидца

Так же для скипетра предков понадобится переливающаяся жемчужина, её можно найти в одной из раковин на восточном берегу острова. Просто собираете раковины на пляже и открывайте их пока не найдёте искомый предмет.

Нога паука

Четвёртым предметом для скипетра станет нога паука, её вы можете раздобыть в одной из паучьих пещер рядом с лагерем пиратов.

Собрав все необходимые ингредиенты возвращаемся в лагерь туземцев и разговариваем с Тенией, получив за выполнение задания золото и славу. Таким образом создав скипетр предков возвращаемся к Хируту, последнему нужно будет подготовится к церемонии, так что придётся подождать переключив своё внимание на другие задания.

Логово пиратов на Кила

Самое время наведаться в лагерь пиратов, если конечно вы не сделали этого раньше. Прибыв на место стоит поговорить со всеми обитателями лагеря взяв у них задания, а так же активировав телепорт и узнав о судьбе сестры нашего персонажа по имени Петти, которую в итоге найдёте на небольшом острове к северу. Поговорив с пиратом Колби соглашаемся сразится с ним в дуэли и если поддадимся ему, он будет покупать у нас серебряную посуду, так же от него мы получим задание «Столовое серебро».

Задания: Знак дружбы и Конфликт из-за источников воды

Поговорив в логове пиратов с Бадди узнаем, что у местного врача по имени Каннингем есть ценная золотая чаша, которая может послужить в качестве знака дружбы для туземки по имени Азали живущей возле водопада. Так же у Бадди можно обучится умению Дрессировщик обезьян необходимому для задания «Мартышкин труд». Чашу можно купить или украсть, если не захотите тратить деньги нужно будет пробраться на запертый склад пиратов который находится в разбившемся корабле выброшенном на берег. Попасть на склад можно через люк в крыше, ну а попасть на крышу склада она же палуба разбившегося корабля можно запрыгнув на ней с навесов возле корабля, ну или залететь наверх превратившись в попугая). Украв или купив золотую чашу возвращаемся к Азали и дарим её чашу выполнив таким образом задание «Знак дружбы», при этом стоит сказать что добыли чащу честным путём, теперь можно вернуться к Бадди и поговорив с ним закончить задание «Конфликт из-за источников воды».

Задание: Видишь, тьма близко

Поговорив с пиратом по имени Хокинг проходим за ним к пещере пауков, в диалогах во время остановок выбираем реплики без вранья. В итоге сможет выполнить задание за которое получите дополнительную славу, а может и ещё что-нибудь если хватит параметра «Красноречие».

Задание: Одурманенный Буз

Ещё одним персонажем стоящим в логове пиратов будет Буз поговорив с которым отправляемся к Гарри чтобы узнать где ингредиенты которые запросил Буз. В итоге выяснится, что Бузу нужны три паучьих яйца, которые очень ядовиты и зачем они ему не совсем понятно. Есть способ проверить зачем бузу паучьи яйца, не причинив при этом ни кому вреда, можно подсунуть ему три яйца огневки которые очень походи на паучьи, но совершенно безвредны. Места гнездовья огневок находятся на юго-западе от логова пиратов. Собрав три яйца возвращаемся в логово пиратов и снова разговариваем с Гарри после чего находим Буза и отдаём ему яйца. Буз собирается использовать яйца в приготовлении рома, чтобы потом отравить всех. Нам нужно немного подождать пока ром будет приготовлен, можно сходить поспать, поохотится, пособирать грибы или выполнит какие-нибудь другие задания, например «Птицакус сапиенс» которое даёт доктор Каннингем. В конце концов вернувшись к Бузу получаем от него «отравленный» ром после чего ходим по лагерю и раздаём этот ром другим пиратам приглашая их к костру. Собрав у костра всех кто не откажется, снова говорим с Бузом после чего нам нужно будет сразится с ним, а одержав победу и ещё раз поговорив с Бузом завершим данное задание.

Задания: На тропе войны и Человеческая жертва

Так же из разговора с Теньей узнаём как можно избежать войны между пиратами и туземцами, для этого нужно переубедить вождя Хируту, вот только нас он не послушает. Но есть другой способ и именно для него Теньи нужен волос туземца Макото, его вы сможет найти в хижине Бахати на её кровати. Вернувшись к Теньи отдаём её волос Макото получив в замен куклу вуду Макото. Теперь нужно подойти к Макото и при помощи куклы подчинить его. Далее будет играть от лица Макото, снова разговариваем с Теньей, а затем с Хируту из разговора с которым станет понятно что вам нужно принести Хируту доводы против войны с гучо трёх других жителей деревни туземцев. Так что бегаем по деревне и разговариваем со всеми туземцами, таким образом мы сможет найти троих которые не хотят войны и выслушать их аргументы. Тремя нужными вам туземцами буду Бахати считающая, что пауки более опасны чем пираты, Тенья которая считает, что туземцы потеряют много людей в войне с пиратами и Камил который считает , что предки будут помогать только тем кто сам способен за себя постоять. Приведя три аргумента мы заставим Хируту передумать таким образом выполнив задание «На тропе войны». Теперь можно вернуться к собственному телу и ещё раз поговорить с Хируту попросив его не убивать пленного пирата по имени Слим отпустив его получив за это +3 к душе. Теперь останется поговорить со Слимом выполнив таким образом задание «Человеческая жертва».

Задание: Поцелуй мертвеца

Для выполнения этого задания нужно предварительно собрать скипетр предков выполнив задание «Знак силы», отдав Хируту скипетр обращаемся к нему немого позже дав вождю время подготовится для ритуала. В итоге снова поговорив с Хируту сообщаем, что хотим стать пиратов вуду (после завершения ритуала вы не сможете примкнуть к другой фракции, так что стоит предварительно сохранить игру, чтобы не переигрывать всё заново). По окончании ритуала можно обучится магии вуду и новым умениям у Хируту и Теньи.

Задание: Расплата

Туземец по имени Изил попросит вас отнести еду туземцу по имени Барака охраняющему ворота в запретную долину. После выполнения этого задания снова поговорив с Баракой выясните что еда была отравлена, согласившись помочь Бараке получаем от него амулет и идём к Изилу сообщить что Барака помер. Далее следуем за Изилом в место отмеченное крестом, там ещё раз поговорив с предателем убиваем его, после чего возвращаемся к Бараке.

Задание: Запретный плод

Гарри из логова пиратов попросит найти ему молодую и красивую туземку, для этого дела подойдёт туземка по имени Миамити, возможно она уже попросила вас помочь ей перебраться в логово пиратов (задание: Семь раз отмерь), так что отправляемся в лагерь туземцев и разговариваем там с Миамити. Для побега нужно будет дождаться ночи, а когда придёт время снова подходим к Миамити и ведём её в логово пиратов стараясь не попадаться на глаза другим туземцам. Добравшись до арки возле водопада Миамити устанет, так что если захотите выполнить задание остаток пути придётся протащить её на руках получив +1 к душе. В лагере пиратов снова поговорив с Гарри отправляемся искать ему цветы которые он хочет подарить Миамити (задание: Романтический подарок), чтобы узнать где искать растение поговорите с Каннингемом. После разговора с врачом останется сходим оп указанным координатам, забрав цветок возвращаемся в логово пиратов и снова разговариваем с Гарри отдав ему цветок и таким образом выполнив задание «Запретный плод».

Задания: Большой корабль и Альянс с пиратами

Поговорив пиратам в логове сможем выполнить задание «Найти Петти», однако чтобы сестра нашего персонажа присоединилась к команде нужно раздобыть корабль побольше, это же условие выставит пирата по имени Саддек которого так же можно взять в команду. Если вы находитесь на острове Кила можно вернуть свой старый корабль который стоит возле берега, недалеко от пиратского логова. Попав на корабль разговариваем с Джейком который после нашей гибели стал капитаном,  чтобы вернуть себе корабль нужно доказать команде что вы справитесь с обязанностями капитана, сделать это можно например выполнив задание «Поцелуй мертвеца» и став пиратом вуду. После этого пиратский корабль на Киле снова перейдёт под ваше командование. Теперь можно получить в команду Саддека и Петти.

Страницы: 1 2 3

Рубрика: risen_3_titan_lords_prokhozhdenie | Комментарии к записи Risen 3: Titan Lords прохождение — 15 Августа 2014 — Easygames отключены