Прохождение игры Yesterday: Печать Люцифера — 2 Апреля 2012 — Easygames


Станция Кэдвей

Играем Генри

В самом начале прохождения игры Yesterday: Печать Люцифера вы, в соответствии с заданием, находитесь на заброшенной станции метро. Посмотрите налево – увидите фреску и заваленный обломками чемодан. Чемодан этот нужно вытащить, и вам понадобятся для решения данной задачи определенные подручные средства.

Войдите внутрь вагончика. Здесь вам понадобится железная труба и моток провода (ищите их слева, причем труба находится под сиденьем), а также пустая банка (справа, неподалеку от газеты). Теперь возвращайтесь назад, берите кабель из инвентаря и «применяйте» его к чемодану. Следующим этапом необходимо «применить» трубу к кабелю – это поможет вам, в конце концов, вытащить чемодан. Осмотрите чемодан с помощью лупы, когда он окажется в вашем инвентаре – получите отвертку, канцелярский нож и изоленту.

Зайдите в вагончик, а потом покиньте его через правую дверь, чтобы оказаться на другой стороне станции. Внизу экрана вы увидите коробку с игрушками – возьмите оттуда игрушечный телефон и синтезатор. Теперь посмотрите в верхнюю часть экрана – в темный угол. Видите там фигурку героя компьютерной игры? Возьмите ее.

Внимательно осмотрите сломанный телефон, а также автомат справа от вас. Видите монетку? Пока вы не можете ее достать, но запомните это место.

Поднимайтесь вверх, пока не окажетесь у запертых дверей. Используйте нож для работы с банкой – и вы получите замечательную отмычку, способную открыть этот замок. Просто «примените» отмычку к замку.

Ой, а здесь вас поджидала опасность! Что ж, если возможность исправить положение – следуйте инструкциям. На первый вопрос, который вам задаст Чок, отвечайте правду. Затем бросьте ему вызов и, в конце концов, напомните, что вы – очень умный человек. После этого получите предложение сыграть в шахматы, чтобы доказать свою эрудицию. Отвечать нужно таким образом:

I. Слон на Е7;

II. Пешка G3;

III. Слон на Е7.

Теперь вас отправят обратно в вагончик в сопровождении Бориса (а сами в это время будут решать, что с вами делать дальше). Не отчаивайтесь и продолжайте действовать – сначала обговорите с Борисом все темы, а затем используйте нож для воздействия на игрушечный телефон и отдайте его Борису. Теперь идите вправо.

На сломанный телефон нужно «применить» ту трубку, которую вы вытащили у Бориса. Затем воспользуйтесь жетоном, полученным от Чока, чтобы добыть монетку из автомата. Отлично, теперь достаньте батарейки из фигурки героя компьютерной игры (используйте отвертку, которая есть в вашем арсенале) и вставьте их в синтезатор. Теперь «примените» синтезатор к телефону, чтобы Генри мог связаться со своим помощником.

 

Играем Купером

В бардачке машины вы найдете спички, а также ключи от багажника. Теперь вы можете открыть багажник и достать оттуда биту и канистру с бензином. Теперь отправляйтесь к мусорному ведру и достаньте оттуда тряпку. Справа от ведра вы увидите проволоку – отломите ее.

Тряпку нужно «применить» на биту – получится факел. А затем уже этот факел следует «применить» к канистре с бензином. Готово, теперь вы можете поджечь факел спичками, которые нашли в бардачке машины и отправляться спасать Генри.

Возле столба вы найдете железную трубу, а слева от лестницы – моток кабеля. Будет несложно сориентироваться, этот кабель лежит практически там же, где чемодан, который вы доставали, проходя игру за Генри. Железную трубу нужно «применить» к дверям вагончика, чтобы войти внутрь. Там вы увидите манекен – обыщите его и заберите пули. А теперь идите направо.

Оторвите от стены баскетбольное кольцо и сделайте из него крюк – нужно соединить кольцо с мотком кабеля, который у вас уже был. Справа вы увидите дверь, закрытую кирпичами. Уберите кирпичи, а затем взломайте дверь с помощью железной трубы. Заходите внутрь. Видите толстую трубу? «Примените» к ней ваш самодельный крюк – таким образом, Купер сможете перелететь через дыру, которая простирается на его пути. Теперь подойдите к шкафчику, возьмите револьвер и зарядите его пулями. Отломайте дверцу шкафчика. Видите на полу, прямо в середине дыры, тонкую трубу? «Примените» ее на дверцу.

Отлично, теперь отправляйтесь прямо туда, где томится в неволе Генри, и используйте пистолет против Чока.

Теперь вам предстоит играть за потерявшего память Джона Уллиса. Нужно поговорить с Генри на все предложенные темы, а затем вас отправят, для завершения расследования, в Париж.

Париж

Гостиница

Посмотрите на стол: с одного его края вы увидите блокнот и ручку, а с другого – нож для резки бумаг. Соберите эти предметы. Над столом размещены три картины. Ваш герой посмотрит на них и вспомнит, что тот трагический случай не был самоубийством. Видите картину справа от стола – под ней находится сейф. Однако содержимое сейфа было изъято вами, запаковано в пакет и отдано администратору еще до несчастного случая. Теперь, чтобы получить его обратно, придется вспомнить два кодовых слова. Для этого отправляйтесь в ванную.

Видите возле раковины мыло? Возьмите его, а также розмариновое масло, крем для рук и полотенце. Посмотрите на флакон красного одеколона – и вы вспомните о Генри. Откройте кран, находящийся слева, и он даст напор горячей воды. Пар от этой воды, поднимаясь вверх, будет уходить в вытяжку. Вы попробуете открутить болты, которыми крепится вытяжка, с помощью ножа для бумаг, найденного на столе. Ничего не получается? Конечно, он же слишком тупой. Так что возвращайтесь в комнату и выйдите на балкон.

Здесь, на столике, вы увидите приветственный буклет – заберите его. Потом обратите внимание на статую лошади, к ней следует «применить» нож для бумаг, чтобы наточить его (статуя шершавая). Теперь можно возвращаться обратно в ванную комнату.

Теперь у вас получится открутить болты. Сделав это, поместите полотенце в вентилятор. Снова открывайте кран с горячей водой – когда ванная наполнится паром, вы сможете увидеть на стекле первое из слов пароля: Алхимия.

Возвращайтесь к сейфу. «Примените» нож к подкладке картины, расположенной над ним. Таким образом, вам удастся стать обладателем приветственного буклета с вырезанной Эйфелевой башней (к тому же, внизу буклета будет маленький прямоугольник). Выйдите на балкон, чтобы «применить» найденный буклет на Эйфелеву башню, видимую вдали – это поможет вам получить второе слово пароля: Революция.

Отлично, теперь можно позвонить администратору и назвать ему пароль. В результате, вы получите конверт, в котором будет находиться лист бумаги, подписанный «Неувядаемая 1852», а также очки. Теперь нужно позвонить Генри Уайту, чтобы узнать, с чем ассоциируется у него данное название. Генри, в ответ, скажет вам о шахматной партии.

Пройдите на балкон. Воспользовавшись пультом на стене, включите джакузи. «Примените» очки, найденные в конверте, на джакузи, и вы заметите четко очерченный квадрат. Воспользуйтесь ножом, чтобы вытащить одну из плиток – под ней вы найдете пакет. В пакете будет ключ – с его помощью можно открыть сейф. Сделайте это.

Антикварная лавка

Далее, в процессе прохождения игры, вы попадете в антикварную лавку. Представившись девушке, вы немедленно получите пощечину и, благодаря этому, сразу же вспомните все о Полин (так зовут эту девушку). В прошлую вашу встречу, вы не забрали дневник отца Полин – сделайте это сейчас. На столе, напротив стойки, вы увидите ножницы, возьмите их, а также внимательно рассмотрите серый гобелен (он находится справа и немного сверху от вас), прежде чем идти в кабинет. Вам нужно запомнить, какие именно символы на него нанесены, и в какой последовательности они располагаются.

Теперь, воспользовавшись ключом, заходите в кабинет. Посмотрите налево, здесь, на этажерке, стоит масляная лампа – возьмите ее. А также вам понадобится маленький крестик, который располагается прямо на стене, за этажеркой. Теперь посмотрите на ящик возле лестницы, вам нужно взять оттуда шкатулку с элементами. Возле канделябра, на столике, расположенном справа от лестницы, вы увидите палку с вырезанной на ней буквой Y – это сцитала, и она вам еще пригодится (возьмите ее). Над столом Полин вы увидите таблицу элементов – ее тоже возьмите. И тут же, в шкафчике, вы найдете ультрафиолетовую лампу.

Направляйтесь прямо к большому кресту, чтобы «применить» к нему шкатулку с элементами, а следом за ней – и таблицу. Причем делать это необходимо в соответствии с теми сведениями, которые вы получили, рассматривая серый гобелен. Действуйте вот таким образом:

1. Поместите серу в левое отверстие креста;

2. А ртуть – в правое;

3. Поместите соль в верхнее отверстие;

4. А огонь – в нижнее.

Теперь в самую середину большого креста поместите маленький – это поможет вам добыть дневник отца Полин.

Дневник обвязан лентой – ее необходимо перерезать с помощью ножниц и намотать на сциталу. Теперь, чтобы прочесть сообщение, воспользуйтесь ультрафиолетовой лампой.

Вам будет показан ролик, а когда он закончится, нужно будет направиться к столу Полин и из шкафчика, расположенного над ним, достать связку ключей. С этими ключами поднимитесь наверх – к двери. Ее нужно открыть, но, предварительно, вы должны смазать петли этой двери маслом из лампы. Возьмите меч у красного самурая, и, благодаря этому, Джон Уллис, наконец-то, получит доступ к своим воспоминаниям…

Среди заснеженных вершин

Учитель даст вам задание – принести цветок истины. Заведите с ним разговор о катане, и получите разрешение взять ее. С помощью катаны откройте окно, расположенное слева от вас, а затем предложите учителю с вами сыграть. Выберите, какое вы загадаете количество пальцев и посмотрите, сколько пальцев покажет вам учитель. Сложите эти два числа, а затем выберите сумму из предложенных ниже. Когда выиграете, вы будете вправе попросить у учителя «маленькие радости» (он даст вам шурупы), после чего катану следует разместить в пасти дракона, и можно покинуть помещение.

Видите дверь в комнату учителя? К ней необходимо «применить» бритву – в результате у вас в руках окажется несколько железок и шурупов. Двигайтесь вправо и спускайтесь вниз. В одном из мешков, расположенных здесь, следует взять зерна кукурузы, а когда вы окажетесь перед целой группой мешков – возьмите с собой один из них. Теперь осмотрите колокол и бревно, которое используется для ударов в него.

Возвращайтесь назад, чтобы воспользоваться дверью, расположенной справа. Заберите веревку, которая лежит на санках, и спуститесь вниз, к мосту, — здесь вы увидите доски, которые также нужно взять с собой. Соедините эти доски с одну длинную, использовав железки, полученные с дверей комнаты учителя. Возвращайтесь к колоколу, чтобы «применить» к бревну мешок и длинную доску. Потом используйте веревку, найденную на санках, для того, чтобы обвязать другой конец бревна, и ударьте им в колокол.

Вам будет показан видеоролик – просто посмотрите его.

Теперь вы окажетесь в больницы, где Борис станет говорить с вами о спасении, называя вас Чоком. А потом вы начнете вспоминать, как все происходило на самом деле. Когда будете стоять на уступе, внимательно осмотрите здание, расположенное внизу, а затем прыгайте.

Следующим этапом игры станет разговор с Борисом.

Спасение Бориса

Вход в цех

Слева от забора, возле одного из фонарных столбов вам необходимо подобрать покрышки. Теперь направляйтесь влево, к кирпичной башне, пока не окажетесь перед кучей мусора – в этой куче нужно найти диск от пилы. Обратите внимание на эмблему корпорации Уайт.

Теперь нужно взять брезент, находящийся слева от вас, и забрать с подставки теодолит. Возвращайтесь к забору, чтобы потом, свернув направо, начать спускаться вниз. В решетке вы увидите дверцы – осмотрите их, а после «примените» жетоны на метро к хомуту. Теперь можно открыть вагон. И сразу же обратите внимание на коробки, стоящие слева и справа – около тех, что находятся с правой стороны от вас, нужно подобрать скотч, а в левых спрятана видеокамера. Слева, неподалеку от вагона, вы найдете шпалу – нужно взять ее и незамедлительно возвращаться к башне.

Диск от пилы воткните в шпалу и закрепите всю эту конструкцию хомутом. Затем то, что у вас получилось, «примените» к эмблеме корпорации. Теперь установите камеру на подставку и сделайте видеозапись. А после – спрячьте камеру в покрышки, покрышки обмотайте брезентом, а затем еще и скотчем. Можете поднимать на башню, а, оказавшись там, не забудьте щелкнуть по выемке, которая была оставлена пилой.

Пометьте ваш сверток с помощью краски, банку с которой вы найдете здесь, а затем бросайте его на крышу цеха и прыгайте следом.

 

Цех

Вы снова живы, и даже уже успели посмотреть видеозапись. Так что теперь необходимо отыскать Бориса, ни единого следа которого вы пока не смогли обнаружить в цеху. Приступайте к тщательному обыску этого помещения.

Видите одиноко стоящий мусорный бак? Достаньте из него кабель. А теперь посмотрите направо, на стену, — здесь вы увидите ящик, а в нем — топор. Заберите топор из ящика – стекло можно разбить с помощью брезента. Теперь подойдите к двери с красной лампочкой, которая, по сути, представляет собой печь. Эта дверь открывается с помощью красной кнопки, но кнопка пока заблокирована.

Возле пульта есть шкафчик, вы можете взломать его с помощью топора, чтобы забрать оттуда схему. Теперь подойдите к пульту, найдите под монитором второе отверстие и «примените» к нему кабель. К этому кабелю вы должны подключить видеокамеру, а потом нажать красную кнопку столько раз, сколько необходимо, чтобы вы могли увидеть Бориса и Купера. Видите три кнопки под панелью переключателя? Вы должны нажать ту из них, на которой есть надпись «Oven».

Добытую ранее схему нужно «применить» на панель переключателей. Теперь выключите генератор с помощью переключателя «F». Купер ликвидирован, теперь, казалось бы, можно без труда пройти к Борису. Используйте для этого брезент… Жаль, вам снова не повезло…

Шотландия

Ваша задача – отыскать ответы на все вопросы. Внимательно посмотрите на витраж и крест, а затем двигайтесь вправо. Посмотрите в левый нижний угол экрана – среди обломков вы увидите здесь щетку от швабры. Нужно взять ее. Теперь сверните неправо и двигайтесь к лагерю — в лагере вам понадобится отыскать лопату, железную кастрюлю, а также реагенты на камнях. Из лагеря можно уходить. Возьмите кастрюлю и примените ее на ту точку экрана, где виднеется озеро – таким образом вы сможете набрать в нее воды. С полной кастрюлей вернитесь в лагерь и поставьте ее на огонь – используйте горелку, рядом с которой находится Полин. Когда вода закипит, снимите ее с огня и налейте в кастрюлю уксуса.

Отправляйтесь прямиком к кресту. К нему нужно «применить» лопату, а также щетку от швабры и горячую воду с уксусом – это поможет очистить крест от грязи. Помните, в каком порядке размещали вы элементы на кресте в антикварной лавке? Сейчас нужно действовать точно так же.

1. Соль – на то отверстие, которое располагается в самом верху креста;

2. Серу – на левое отверстие;

3. Отверстие для ртути необходимо предварительно вскрыть с помощью перочинного ножа, и только потом ее можно туда поместить;

4. Спирт следует налить в нижнее отверстие креста, а затем поджечь.

Готовьтесь, сейчас вы узнаете о себе всю правду.

Среди заснеженных вершин

Обратите внимание на тарелки, которые стоят перед учителем. Вам нужна та, в которой находится мед (она слева). Наберите мед кружкой и возьмите немного масла. Теперь можно выходить на улицу – причем, катану вы можете взять с собой. Имеющиеся у вас зерна кукурузы нужно положить в отверстия на парапете, чтобы ими могла полакомиться синяя птица. В другое отверстие налейте мед и возвращайтесь за следующей порцией зерен. Зерна нужно будет насыпать в отверстие три раза – только после третьего птица оставит вам семена цветка истины.

Направляясь к мосту, поглядите направо – там вы заметите подъемник. Нужно смазать маслом стопор, а затем поднимать ведро. Достаньте это ведро, воспользовавшись катаной, а затем опрокиньте его содержимое прямо на дракона, которого вы увидите внизу моста. Это поможет вам получить сосульку. Теперь возвращайтесь обратно, чтобы, используя курильню, растопить лед в ведре.

Направляйтесь прямиком к мосту и используйте катану, чтобы сломать лед вокруг деревца, которое увидите слева от входа. В эту ямку необходимо посадить семена, полученные от птицы, а затем полить их водой.

Теперь вам покажут видеоролик и предложат выбрать самостоятельно нарушителя равновесия. Это может быть Генри, Купер или Джон. Причем с первыми двумя персонажами вам нужно только поговорить, а если выберете Джона – поднимите нож, который находится рядом с вами. На этом прохождение игры Yesterday: Печать Люцифера закончено.

 

 

Рубрика: prokhozhdenie_igry_yesterday_pechat_ljucifera | Комментарии к записи Прохождение игры Yesterday: Печать Люцифера — 2 Апреля 2012 — Easygames отключены

Прохождение игры F.E.A.R. 3 (F.3.A.R.) — 12 Июля 2011 — Easygames


Глава 1: Тюрьма.

Начинаем прохождение F.E.A.R. 3 с просмотра вступительного ролика после чего совершаем побег. Пройдя по коридорам убиваем охранника ножом в спину, забрав пистолет. Второго охранника убиваем из-за ящиков. Активировав рычаг проходим вперёд. Поднявшись по лестнице натыкаемся на двух охранников, легче всего убить их бросив под ноги гранату. В нужную комнату можно попасть различными путями. Забежав в помещение расстреливаем сидящих за столом.  После зачистки ждём пока в помещение врываются новые охранники через проломленную дверь. Пройдя дальше услышим совет «не включать фонарик», выруби свет встречаемся с большим количеством врагов, те что с дробовиками будут переть напролом, их надо убивать в первую очередь. Поднявшись по лестнице на верхний уровень проходим по проходу в центре, спустившись по лестнице вниз. В помещении слева будет рычаг который нужно дёрнуть, а справа от него ящик с новыми гранатами. Расстреляв всех противников проходим по коридору до деревянной двери. Убив охрану проходим на кухню. После кухни будет лестнице на верху которой нас будут поджидать несколько противников. Активировав рычаг, сбиваем замок с соседней двери. Перебив ещё нескольких охранников идём к проходу с красными фонарями. Спустившись вниз в кромешной тьме используем фонарь. Двигаясь в сторону канализации убиваем попавшихся по дороге противников. После взрыва образуется завал обойти который можно будет через дыру в стене. Прежде чем идти дальше убиваем появляющихся солдат. Попадаем в канализацию где нашего персонажа спасает от смерти его брат (которого он убил в прошлой части выстрелом в голову).

Глава 2: Трущобы.

Идём вперёд пока не попадаем в плен. Вдруг откуда не возьмись появился …, непонятно кто и убивает всех врагов. Продолжив движение выходим на поверхность. На поверхности встречаем не шуточное сопротивление, противники лезут из всех щелей. В одном из домов, поднявшись на второй этаж можно найти снайперскую винтовку. Для ого чтобы пойти дальше в некоторых местах нужно будет убить всех противников (необходимое условие). Также походу движения встретится новый тип гранат, эффективных против большой концентрации противника. Вывернув из-за очередного угла натыкаемся на засаду во главе которой будет шагающий робот уничтожить которого можно из гранатомёта лежащего на втором этаже углового здания по правой стороне улицы (так же в робота придётся кинуть пару гранат). Поднявшись на крышу преследуем светящегося солдата который подкидывает вам новых противников, добравшись до вертолётной площадки убиваем его, легче всего сделать это из снайперской винтовки, да ещё включить замедление. Убив всех врагов бежим к вертолёту и забираемся в него.

Глава 3: Супермаркет.

Вертолёт на котором мы летим падает на территорию большого супермаркета. Продвигаемся в перёд, ничего интересного не произойдёт пока не доберёмся до зала с телевизорами. Здесь на нас нападают жутковатой внешности граждане, ловкие и быстрые. Убиваем их в ближнем бою выстрелами в лоб  используя замедление. Проходим далее в открытую дверь, пройдя вдоль стеллажей до коридоров из стеклянных ветрин. Стекло одной из ветрин разбивается и нас атакует парочка обезумевших, пройдя в разбитое стекло занимаем оборонительную позицию в углу, так же здесь можно будет подобрать автомат. Пройдя через длинный коридор и убив нескольких противников оказываемся на очередном складе магазина. Здесь нас ждёт встреча с новыми противниками — камикадзе со взрывчаткой на груди. Их нужно убивать в первую очередь, пока они не успели подобраться к вам в плотную и взорваться. Если стрелять во взрывчатку то взрывом будет цеплять и других полоумных стоящих рядом. С правой стороны будет лестница по которой поднимаемся на стеллаж, аккуратно двигаясь дальше отстреливаем появляющихся противников. Пройдя дальше спрыгиваем со стеллажа и перелезаем через ограду. Отбиваем атаку полоумных зомби после которой взорвутся ворота через который идём дальше. Добравшись до мясного склада наблюдаем видения после чего встречаем новых врагов (всё те же обезумевшие, только эти могут чем-то кидаться). Перебив врагов лезем наверх пока снова не появляются голюны. Засев в углу убиваем приближающихся противников. Услышав переговоры по рации подбегаем к воротам которые выламывают солдаты, убив их двигаемся вперёд. Расправляемся по пути со всеми врагами которые нам попадаются .Выходим в единственную дверь которую можем открыть.

Глава 4: Пригород.
 
Пройдя по улице и отстреливая врагов, заходим в дом. Внутри по лестнице забираемся на третий этаж. Прежде чем спрыгнуть и пойти дальше убиваем всех врагов которые находятся внизу. Проходя по небольшим дворикам ведём бой с засевшими противниками, в этом деле сильно помогут гранаты. Наткнувшись на робота расстреливаем его и по возможности используем гранаты, боеприпасов вокруг полно, так что кончится они не должны. Убив робота проходим через разломанный забор и попадаем в дом. Внутри нас ждёт настоящий лабиринт, так что можно заблудиться, главным ориентиром будет противник, которого в доме предостаточно. Так что где сумасшедшие враги туда и надо идти. В конце концов добираемся до подвала. Из чёрных дыр на стенах полезут враги, чтобы выжить придётся постараться. Насладившись очередными глюками появляемся на улице. Убив оказавшихся рядом солдат, забегаем на второй этаж соседнего дома, где сможем взять снайперскую винтовку и выйдя на балкон пострелять по солдатам противника, благо недостатка в них не будет. После сильного взрыва прыгаем с балкона и через ящики с правой стороны бежим к роботу. Воспользовавшись которым проламываем стену дома и убиваем солдат внутри. Добравшись до электростанции вылезаем из робота. Стреляем по бочке и перелезаем через ворота. Идём мимо генераторов убивая по пути врагов. Убив солдат в здании стреляем по муфтам в момент прохождения по ним тока. Отправляемся в бункер.

Глава 5: Башня.

После того как Чин пленяют обезумевшие, спускаемся вниз по дороге после чего сворачиваем направо и проходим сквозь здание. Противник стал намного сильнее, чтобы завалить (особенно солдат придётся постараться). Двигаясь вперёд по улице открываем встречающиеся по пути двери при помощи компьютерных консолей. У очередной консоли придётся держать оборону несколько минут, отстреливая несколько волн, то солдат, то обезумевших. В конце концов ворота откроются и мы пойдём дальше. Дойдя до решетчатой двери расстреливаем замок. Части дороги начнут проваливаться под землю, стараемся не падать в них, иногда преодолевая провалы по верхушкам машин и автобусов упавших в них. Перед воротами случится очередной провал в который рухнет караульная вышка, сворачиваем на право и пробежав сквозь здание попадаем во дворик где нам предстоит бой с прототипом (такого же мы уже убивали во второй главе на вертолётной площадке). Расправившись с прототипом предстоит бой с роботом, убить которого можно при помощи лучевого оружия (будет лежать в одном из двух ящиков, плюс таким был вооружён убитый прототип), так же для облегчения задачи по убийству робота подойдут шоковые гранаты. Пройдя дальше предстоит очередной бой с солдатами часть из которых будет вооружена щитами (убить которых можно с помощью лучевого оружия). Подобрав щит идём дальше и натыкаемся на засаду из нескольких солдат и двух автоматических пулемётов (прикрывшись щитом без особых проблем разбираемся с ними). Пройдя к выходу из туннеля видим башню, а добравшись до контейнеров обнаружим Чин которую уносит фазовый командир. Убивать его придётся дважды, стреляем в него из всего что есть в нашем арсенале при этом старясь не подходить к нему близко. Разобравшись с командиром освобождаем Чин из контейнера рядом с консолью.

Глава 6: Мост.

Шатл на котором мы летим падает на мост. Придя в себя придётся пробираться по мосту на своих двоих (по крайней мере в начале). Найдя оружие идём по лестнице на верх где нам предстоит небольшой бой с солдатами. Спрыгиваем вниз на вагоны и начинаем пробираться сквозь них до следующей лестницы наверх. В процессе прохождения на нас будут нападать странные твари. Чем дальше мы пройдём тем больше будет натиск тварей, советую взять дробовик и следить за наличием боекомплекта. Поднявшись по лестнице наверх нас будет ждать очередной бой с прототипом. После чего пройдя немного вперёд наткнёмся на ещё одного прототипа. Расправившись с врагами отключаем барьер вокруг робота (пульт находится в соседнем здании). Забираемся в робота и продолжаем движение по мосту расстреливая противников из пулемётов и ракетниц, а в случае опасности поднимая щит клавишей «Ctrl». Добравшись до поднятой части моста вылезаем из робота и опускаем мост, пульт управления находится на втором этаже здания которое нужно будет предварительно зачистить. Продолжаем движение дальше. Происходит мощная вспышка из за которой робот выходит из строя. Покидая его падаем вместе с махиной в воду.

Глава 7: Порт.

Убив пару мерзких тварей, подбираем оружие и заходим в здание аэропорта. Подбирая боеприпасы продвигаемся по комнатам убивая попадающихся на пути врагов. Если увидите бой между солдатами и тварями, то стоит повременить и посмотреть кто победит, а только потом открывать огонь. После того как попадёте в комнату с мониторами предстоит бой с фазовым командиром, после которого выйдя наружу убиваем встреченных врагов. Под запасной лестницей можно подобрать снайперскую винтовку (лучшее оружие для убийства снайперов). Пройдя дальше и поднявшись наверх попадаем в помещение рядом с которым будет барражировать вертолёт, его можно сбить двумя — четырьмя выстрелами из гранатомёта, который будет лежать в ящике неподалёку. Дальше проходим через сетку которую сорвёт появившийся аЦкий монстр. Пройдя по коридору и двум лестницам попадём в багажное отделение аэропорта в котором нас ждёт очередной бой с прототипом, убив которого, получаем задание найти выход. Выходом будет проём в стене куда ведёт элеватор с чемоданами, открыть его можно рычагом из комнаты управления на втором уровне. Попав в очередную комнату с ацкими тварями и ещё одним рычагом. Попав в помещение с металлодетекторами убиваем всех попавшихся в нём солдат, после чего предстоит сразиться с двумя фазовыми командирами (советую взять щит оставшийся от одного из солдат, так же в тему будут шоковые гранаты). После того как убьёте командиров откроется дверь ведущая комнату с компьютерами. После которой пройдя по туннелю доберёмся до ворот. После того как откроете ворота из всех щелей полезут ацкие твари, постарайтесь побыстрее пройти через ворота и закрыть их с обратной стороны (незабываем отстреливаться). Выйдя на улицу очередной бой с солдатами. Захватив одного из роботов прорываемся за сержантом Беккетом которого конвоируют пара фазовых командиров. Убив всех врагов, включая фазовых командиров и робота побольше вашего), добираемся до сержанта (ничего хорошего ему не светит).

Глава 8: Остров.

Получив пистолет с бесконечными патронами ходим по дому в комнаты (из которых идёт свет) и уничтожаем предметы связанные с воспоминаниями детства (будут подсвечены красным). В коридорах между нужными комнатами на нас будет нападать неприятного вида монстр, убить его нельзя, но пара точных выстрелов заставят его на время исчезнуть. После того как уничтожим три предмета: ведро, книжку и игрушечный пистолет, нужно будет попасть в мир Харлана Вейда пройдя в светящийся дверной проём. Здесь нам предстоит бой с тем же монстром который атаковал нас в доме, только в размерах он «слегка» прибавил. Прячась за камнями стреляем монстру в подсвеченный красным объект находящийся у него в шее, когда он откроет рот. В промежутками между борьбой с монстром будут появляться обычные солдаты, их можно прикончить оружием которого навалом вокруг. Убив монстра которым и был Харлан Вейд, смотрим финальный ролик. Конец.

 

 

 

 

 

Рубрика: prokhozhdenie_igry_f_e_a_r_3_f_3_a_r | Комментарии к записи Прохождение игры F.E.A.R. 3 (F.3.A.R.) — 12 Июля 2011 — Easygames отключены

Splinter Cell: Blacklist прохождение — 25 Августа 2013 — Easygames

 

Пункт Ноль
База Андерсен, Гуам

Начинаем прохождение игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist с просмотра зрелищного ролика который заканчивается падением вертолёта в котором находится наш персонаж Сэм Фишер. Выбравшись из упавшего вертолёта отправляемся с напарником на поиски «глушилки» которая блокирует все частоты. Проходим за напарников по канаве до моста, чтобы пригнуться нажмите C, а чтобы забраться под мост «Пробел». После того как вылезем из под моста подходим к напарнику и нажимаем Е чтобы подсадить его, ну а потом нажимая пробел и сами забираемся наверх. Спрятавшись за укрытием нажатием Q подбираемся к блок посту двигаясь от укрытия к укрытию (для этого прицельтесь в место куда хотите перебежать и нажмите «Пробел»). У блок поста будет два вражеских бойца, то что слева наш, подобравшись к нему со спины жмём Е чтобы снять его обезвредить его, перед этим можно нажатием кнопки B выбрать смертельный или не смертельный приём, второго противника синхронно с нами снимет наш напарник. Далее снова перемещаемся от укрытия к укрытию пока не доберёмся до «хаммера» от которого повернув направо продолжаем перемещаться прячась от вражеских солдат за ящиками. Врагов лучше не трогать, хотя если аккуратно и по одному то можно. В конце концов добравшись до генератора помех смотрим очередное видео.

 

 

При просмотре видео прохождения игры Splinter Cell: Blacklist для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

 

 

Морской форт Хоукинс
Пролив Ла-Манш

Прибыв на свою летающую базу и разобравшись с улучшениями этой самой базы, а так же оружия и экипировки, можно между делом выполнять задания «4-го Эшелона» которые вам будут раздавать ваши помощники. Технарь Чарли например будет подкидывать задания в которых нужно отражать вражеские атаки, при этом иногда захватывая важных террористов, Грим отправляет на задания по поиску различных документов и информации и при их выполнении вас не должны заметить. Так что прибыв к форту движемся по пирсу от укрытия к укрытию, дождавшись кода охранники разойдутся ликвидируем их по одному стараясь не поднимать шума. Подойдя к форту поднимаемся вверх по лестнице к двери открыв которую попадём в небольшой коридор. Справа будет дверь ведущая в большую комнату в которой находится первая из трёх точек которые нам нужно взломать. В этом помещении будет два охранника, подождав пока они разойдутся по разным углам ликвидируем их без лишнего шума.

Пройдя до конца помещения сворачиваем налево и открыв дверь попадём в комнату со стоящим в её центре английским истребителем второй мировой войны Spitfire, так же в этом помещении будет собака и иногда туда будет заходить охранник. Проникнув в помещении первым делом разбираемся с пёсиком, пока он не поднял тревогу (можно жахнуть шокером, если не охота убивать). далее проходим в помещение под лестницей, там вырубаем одинокого охранника после чего нужно повернув налево двигаться к точки B, но перед этим стоит осмотреть комнату с правой стороны, там можно найти ноутбук взломав который получим вознаграждение (для взлома удерживайте Е). Чтобы подобраться к ноутбуку нужно вырубить лазерную сигнализацию, сделать это можно либо добравшись до кнопки отключения, либо выстрелив в панель с синим монитором, так же в этом помещении стоит камера, так что соблюдайте осторожность. И так взломав компьютер возвращаемся в предыдущую комнату, через которую попадём в помещение с точкой B, нужно только отключить ещё одну лазерную сигнализацию. В комнате с точкой B так же полно лазерных лучей, вырубить их легко, выстрелив в панель на стене напротив входа. Установив «жучка» в телефон возвращаемся в помещение с самолётом.

Из комнаты с истребителем поднимаемся по лестнице на крышу, выбравшись из помещения на улицу забираемся на вертолётную площадку сняв патрулирующего перед ней охранника, стараясь не попадать под луч маяка и в прицел сидящего на нём снайпера, куда смотрит снайпер можно узнать по его ЛЦУ. С вертолётной площадки проходим к помещению с камерой, которую можно вырубит ЭМИ-гранатой или выстрелив в неё, а можно и просто аккуратно пройти мимо забравшись на крышу этого здания. От туда поднимаемся по лестнице к маяку ликвидируем снайпера и взламываем сеть связи, теперь останется вернутся на точку эвакуации, то место от куда мы начали миссию. Вариантов вернуться несколько как и возможностей пройти данное задание.

 

 

Переход границы
Шаройский район, Чечня

Не смог Том Кленси обойти Россию стороной, ещё одно задание полученное нами от Грим закинет нашего героя на границу между Грузией и Россией (прямо как в прохождении Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier), только задача на этот раз попроще. Появившись перед блокпостом с грузинской стороны двигаемся к зданию с точкой А, перебегая от укрытия к укрытию. Подождав пока пограничники отойдут прячась за блоками и машинами подходим к левому краю здания стараясь не попасть под камеру наблюдения, её можно вырубить ЭМИ — гранатой, а можно и не трогать. Подобравшись к зданию проникаем внутрь через правое окно попав в помещение с металлодетекторы через которые нам не придётся проходить. Открываем дверь слева от окна в которое забрались и проходим в комнату с документами которые нужно осмотреть (дверь за собой лучше закрыть). Изучив картотеку выходим из этой комнаты в коридор через дверь в дальней части комнаты (у вас за спиной). Здесь по лестнице можно подняться на чердак, там вы можете найти флешку, за которую получите дополнительную награду. Вернувшись в коридор покидаем задние через дверь в его конце.

Выбравшись на улицу поднимаемся вверх по склону усеянному минами, обнаружить мины можно при помощи эхолокатора, если его нет ничего страшного, мины и так хорошо видно. обходя опасные участи доберёмся до забора который нужно перелезть. Спрыгнув с забора спускаемся вниз по склону стараясь на наступать на мины. Спрятавшись за бетонными блоками ждём Российских пограничников, один подойдёт по дороге, второй со стороны ущелья, тяжело бронированного лучше обезвредит руками подкравшись со спины, а того что ходит по дороге можно вырубить шокером. Наша цель — документы в точке B которая находится в грузовике стоящем перед нами, но вход в грузовик с крыши прикрывает снайпер, так что лучше это место оставить напоследок (ну или без шума снять снайпера), я решил добраться до него лично. Обходим грузовик слева, прячась за блоками и машинами (пограничнику в полицейской машине лучше а глаза не попадаться. За двумя машинами ДПС будет здание в которое нам нужно попасть, пройдя через него поднимаемся по лестнице на крышу с которой сможем забраться на здание со снайпером.

Карабкаясь по стене поднимаемся наверх, где подкравшись сзади вырубаем стрелка. Далее движемся на противоположенную сторону крыши и через пролом в стене цепляемся за уступ. Спустившись по водосточной трубе на этаж вниз, карабкаемся по уступу к окну справа от трубы. Через это окно попадём на второй этаж здания, а в следующей комнате нас ждёт точка С. Первым делом отключаем лазерную сигнализацию, пройдя под лучами к противоположенной стене комнаты, там вы найдёте кнопку отключения. Изучив картотеку возвращаемся в комнату в которую попали через окно, вылезти на улицу нужно будет через второе окно и спрыгнуть вниз не попав под камеру забираемся в окно первого этажа, в этом помещении будет ноутбук за взлом которого получим бонус, рядом с ноутбуком будет кнопка выключающая лазеры в этом помещении. Возвращаемся к точки B, обойдя или ликвидировав охрану на первом и втором этажах. Добравшись до грузовика вырубаем шокером солдата стоящего в полицейском броневике, после чего забираемся в грузовик и сканируем последние документы. Теперь останется вернуться в точку эвакуации, можно тем же путём, каким пробрались сюда, стараясь не наступить на мины и не попасться грузинам.

 

 

 

Убежище
Бенгази, Ливия

Далее для разнообразия пройдём одну сюжетную миссию, наша задача будет вывести из убежища ЦРУ в Бенгази торговца оружием Андрея Кобина. Для начала двигаясь по узкой улочке доберёмся до площади на которой будет полно боевиков, так же они заблокировали нам вход в нужное здание, сворачиваем налево и пройдя через ворота заходим в небольшой магазинчик. Пройдя через лавку и подав милостыню сидящему старику заходим в следующее здание, где Сем сможет переодеться. Далее уже во всеоружии движемся по улице в указанном маркером направлении, добравшись до машины со стоящими рядом тремя боевиками, прячемся за перевёрнутый диван и вырубаем нажатием кнопки E ближайшего противника (смертельный ставить приём или нет решайте сами). Далее после заполнения шкалы устранения в правом нижнем углу можно выбрать три цели нажатием кнопки Alt и уничтожить их нажатием кнопки Ctrl (похожая система используется и в Ghost Recon: Future Soldier, кто играл знает). Уничтожив боевиков заходим в отмеченное здание с правой стороны, в здании так же будет трое боевиков, сценарий тот же аккуратно вырубаем ближнего, после чего поставив метки ликвидируем остальных. Открыв следующую дверь, в коридоре слева можно обнаружить флешку за которую получим дополнительные деньги.

Далее поднимаемся по лестнице на второй этаж, там в коридоре вырубаем одного боевика таким образом активировав шкалу устранения, агент ЦРУ из нашей команды посоветует нам выбраться наружу через комнату справа и двигаться дальше по карнизу, но я пошёл до конца коридора. В комнате с заложниками будет три боевика, как раз хватит для шкалы устранения. Выйдя из комнаты на балкон проходим по нему до лестницы ведущей наверх, с которой доберёмся до окна. В помещении будет один боевик устранить его можно подманив к окну нажатием кнопки Z, после чего аккуратно вырубить активировав таким образом шкалу устранения. В следующей комнате будет ещё пара боевиков, каким образом устранить их решайте сами. Выйдя из квартиры попадём в коридор по которому доберёмся до квартиры в которой должен находится Кобин. Внутри будет четыре боевика, ближайшего можно незаметно для остальных вырубить спрятавшись за кухонной стойкой, ну а на остальных проще всего поставить метки и включить устранение нажатием Ctrl (главное чтобы все метки были красными в нужный момент).

Освободив заложника сидящего на стуле выясним что это не Кобин, после короткого разговора со своей командой направляемся к местному полицейскому участку который захватили боевики (при этом нужно постараться не задеть гражданских во время перестрелок). Пробежав вперёд забираемся по стене на небольшую террасу по которой пройдём до следующей точки. Свернув налево проходим до перил с которых спрыгиваем вниз и почти сразу по стене поднимаемся наверх. Там на площадке будет стреляющий боевик и в доме напротив ещё двое. Подождав пока враг перестанут стрелять, а двое в здании напротив вообще убегут можно забраться наверх и ликвидировать оставшегося противника любым доступным способом. Далее свернув налево перебираемся на другую крышу по деревянным перилам. В итоге ориентируясь по маркеру доберёмся до места где можно пополнить боекомплект и гаджеты после чего по тросу перебраться на соседнюю крышу спрыгнув на голову патрулирующему её боевику тело которого можно спрятать в бак стоящий рядом.

На крыше справа будет ещё четыре боевика, один из них пойдёт к вам навстречу, так что рукопашный приём будет кстати, остальных можно ликвидировать при помощи шкалы устранения, ну или ещё как). Зачистив крышу пробираемся в её дальний конец, там с правой стороны будет лестница ведущая вниз от туда вы по лестнице или стене можете забраться на соседнее здание. Здесь так же будет несколько врагов, но их можно просто обойти, добравшись до небольшой площадки с лестницей ведущей на балкон здания справа. Карабкаясь по балконам и карнизам получаем от Грим дополнительное задание по захвату важной цели. Нужный противник будет отмечен надписью «Захват», подойдя к окну комнаты где он находится, можно открыв окно подманить его нажатием кнопки Z или просто вырубить бедолагу шокером (если он у вас есть), после чего останется забраться внутрь и упаковать засранца. Пройдя в следующую комнату наткнёмся на склад боеприпасов восстановив которые выходим в коридор с несколькими боевиками.

Можно попробовать обойти коридор по уступы снаружи выбравшись через окно или уничтожит всех врагов любым удобным способом. Так или иначе добравшись до конца коридора сворачиваем налево, после чего пройдя немного вперёд доберёмся до лестницы ведущей вниз. Во время спуска мне навстречу попались несколько боевиков, устранив их спускаемся вниз. Далее через помещение похожее на гараж выбираемся на улицу уничтожив ещё несколько врагов. Свернув направо от выхода забираемся на здание с которого можно добраться до окна над запертыми воротами через которое попадём в следующий двор. Здесь на заборе из металлической сетки будет табличка «Осторожно злая собака», если подойдёте близко пёс своим лаем поднимет тревогу, так что лучше его пристрелить, ну или жахнуть шокером хотя бы (возможно можно как-то и обойти). Так или иначе перебравшись через ограду проходим до следующего забора через который наш Сэм легко перепрыгнет. Далее свернув налево поднимаемся вверх по улице до ящика с боеприпасам, справа от него будет вход на территорию полицейского участка.

Проникнув на территорию полицейского участка уничтожаем всех засевших там боевиков, хотя на самом деле всех валить не обязательно, наша задача добраться до указанного маркером места. Проникнув внутрь полуразрушенного здания отправляемся по коридору в камеру для допросов уничтожая по пути всех встреченных боевиков. Поднявшись на второй этаж проходим по коридору к указанному кабинету, где боевики пытаю Кобина, зайдя внутри расстреливаем боевиков, которых будет трое, так что заполненная шкала устранения будет в самый раз, после чего смотрим короткий ролик с прыгающим на стуле Кобином. Освободив торговца оружием выводим его из здания ликвидируя оставшихся боевиков стараясь при этом не поднимать шума. Добравшись до разбитого окна смотрим очередной ролик на чём прохождение данной главы будет закончено, а у нас теперь появится возможность получить образцы оружия с чёрного рынка.

 

Плантация опия
Фарьяб, Афганистан

Одно из заданий который можно получить у захваченного торговца оружием, прибыв на место нужно ликвидировать 11 противников находящихся в деревне, при этом желательно не поднимать тревоги иначе врагов станет намного больше. Первым делом убираем боевика патрулирующего у главного входа, затем поднявшись по лестнице на стену слева проходим вперёд ликвидировав ещё одного противника. С этой позиции можно ликвидировать ещё двоих боевиков патрулирующих территорию внизу, перед воротами. Проходим далее вдоль стены ликвидировав по дороге ещё двоих противников (желательно подождать когда они разойдутся). Добравшись до ворот во внутренний двор, проходим через них и поворачиваем налево обойдя стоящее там здание. Спрятавшись за каменным забором снимаем противника патрулирующего крышу центрального здания, если у вас есть снайперская винтовка (там же потом можно найти тайник с флешкой).

Далее проникаем в следующее здание через дыру в стене, здесь обезвреживаем противника со щитом подкравшись к нему со спины. Выбравшись из здания всё через ту же дыру в стене забираемся на крышу этого здания и ликвидируем там ещё двоих боевиков для этого можно использовать шкалу устранения. Останется один боевик которого если вы проходите это задание первый раз нужно будет захватить живьём, он либо будет патрулировать во дворе либо находиться внутри следующего здания. Ликвидировав 11 боевиков отправляемся к переходу в следующую зону где нам снова нужно будет ликвидировать 11 вражеских бойцов. Выбравшись на улицу из туннеля ликвидируем противника возле костра стараясь на наступить на мины. Далее ликвидируем снайпера в дальнем конце улицы и боевика на втором этаже здания левее позиции снайпера (для всего этого понадобится винтовка с оптикой. После этого двигаясь по улице внизу обезвреживаем ещё двоих боевиков.

Добравшись до конца улицы поднимаемся вверх по лестнице и проникнув в пещеру ликвидируем ещё троих боевиков патрулирующих внутри. Так же в пещере на столе будет ноутбук, но чтобы добраться до него нужно отключить или уничтожить видео камеры. Выбравшись из пещеры ликвидируем ещё одного снайпера, обнаружить его можно по его же ЛЦУ. Рядом с позицией снайпера будут патрулировать последние два боевика, аккуратно ликвидировав их заканчиваем задание. Остальные задания выдаваемые Кобином будут похожим на это, в том смысле сто придётся ликвидировать два раза по 11 противников, только в разных местах.

 

 

База боевиков
Мирава, Ирак

Продолжим прохождение сюжетной компании, со следующей миссией отправляемся в Ирак. Первым делом уничтожаем при помощи снайперской винтовки с глушителем патрулирующих территорию вражеских бойцов, здесь главное не дать стоящим рядом врагов поднять тревогу, иначе задание будет свёрнуто, так что стреляем быстро и метко. После приземления на парашюте бежим по устью небольшой реки до деревни через которую нам нужно будет пройти. Добравшись до построек поднимаемся вверх по лестнице, до небольшого дворика в котором будут разговаривать два боевика, их можно обойти вокруг или подождав пока они разойдутся ликвидировать по одному (хотя если успеете можно попробовать вальнуть сразу двоих). Так или иначе пройдя через двор поднимаемся по лестнице к особняку, добравшись до указанной позиции получим в своё распоряжение БПЛА трикоптер. Наша задача залететь беспилотником внутрь здания и произвести опознание (старайтесь не подлетать близко к патрулирующим внутри боевикам).

Анализ речи ничего не даст и Чарли предложит провести распознавание по лицу, внутрь здания можно попасть несколькими способами, например через центральные ворота, но для разнообразия можно полазать и по внешним стенам запрыгнув на ту что справа от ворот. Карабкаясь по уступам стены соблюдайте осторожность, на балконы иногда выходят боевики, и если быть аккуратным там их можно и ликвидировать, главное не спалиться. Так или иначе проникнув в здание и по тихому зачистив его изнутри от врагов окажемся перед дверью в комнату где находится тяжело бронированный враг, ликвидировать его можно подкравшись со спины или выманив наружу например просто открыв дверь после чего так же напасть на него сзади, ну ил просто пристрелить его, хотя не так это и просто. В комнате где находится это противник можно обнаружит ноутбук, после того как взломаете его проходите в следующее помещение, где и будет находится наша цель, сморим видео.

После просмотра ролика можно пристрелить бывшего агента МИ6 или пощадить, но тогда он застрелится сам. Теперь наша задача найти источник сигнала (тоже самое что большой ретранслятор), восстановив боекомплект прыгаем в люк в полу. Далее через небольшую пещеру выбираемся наружу и двигаемся в направлении указанном маркером карабкаясь по скалам не хуже чем Лара Крофт в прохождении Tomb Raider 2013 и разговаривая по рации с командиром дельты. Добравшись до моста карабкаемся по его опорам пока не окажемся на уступе перед мостом, чуть выше в скале будет небольшой лаз через который можно попасть в постройку перед мостом. Нам нужно пройти через эти постройки до очередного туннеля в земле, противников можно как обходить так и просто всех уничтожить, здесь уже без разницы, если только вы не пытаетесь получить достижение, так же здесь в палатке можно найти флешку с данными.

Добравшись до туннеля ликвидируем ещё пару боевиков, после чего продолжаем двигаться по подземелью в указанном направлении. Выбравшись на поверхность через колодец попадём в очередную небольшую деревушку через которую нам нужно пройти, если не хотите чтобы вас заметили разберитесь с собакой гуляющей по деревне, а если решите атаковать врагов, то можно попробовать выстрелить из шокера по луже в которой они могут стоять, таким образом сняв сразу нескольких, одного из противников нужно будет взять живым, так что смотрите в кого стреляете. В итоге добравшись до здания с электро генератором снова спускаемся в подземный туннель через колодец в полу. Проходим по пещере до очередного колодца выбравшись из которого поднимаемся вверх по ступеньками к воротам с колючей проволокой, пройдя через которые запрыгиваем по стене в небольшое отверстие. Снова столкнувшись с врагами ликвидируем их любым удобным способом или можно попытаться обойти их. В общем добравшись до указанной точки снова спускаемся под землю.

По туннелю доберёмся до полуразрушенного здания на вершине холма, поднявшись вверх по ступеньками проникаем внутрь карабкаясь по стене слева. Открыв очередную дверь смотрим видео по окончании которого нужно будет быстро бежать к точки эвакуации открывая и выламывая двери. Выйдя из здания бежим налево по горящим доскам, провалившись сквозь них выламываем запертую дверь и бежим вперёд перепрыгивая через препятствия, свернув направо снова пробегаем через полуразрушенные помещения до очередной запертой двери которую нужно выбить, после чего Сэма благополучно эвакуируют на вертолёте. Главное во время этой пробежки не тормозить и тогда выберетесь живым.

 

 

 

Логово хакеров
Пихтла, Эстония

Прибыв на место выполнения задания прячемся за мусорным баком от которого перемещаемся к грузовику стараясь не попадать в прицел снайпер засевшего в верхней части здания. Можно попробовать снять снайпера отсюда, а можно и пойти дальше, возможность ликвидировать этого противника у вас ещё будет. Перед зданием будет минное поле, так что эхолокатор не помешает. От грузовика перемещаемся к небольшому зданию слева, пройдя через него перебегаем к кузову из досок от машины, слева и справа будут мины чтобы обойти их карабкаемся по кузову. Добравшись таким образом до здания проникаем внутрь через пролом в стене. Далее на выбор нужно пройти к трём точкам в здании, я первым делом пошёл к точке B. Пройдя через пролом в стене свернул направо и поднялся по жёлтой лестнице стараясь не попадать под лучи лазерной сигнализации на на площадку на самом верху помещения (здесь можно найти тайник с флешкой).

Далее запрыгнув на жёлтую трубу карабкаемся в соседнее помещение именно здесь будет сидеть снайпер, каким способом его ликвидировать решайте сами. Здесь же будет щиток выстрелив в который вы отключите лазеры в помещении из которого пришли (хотя это уже и не надо). Далее снова поднимаемся на площадку сверху, а уже отсюда через дыру в стене попадём здоровый зал бывшей пивоварни в котором будет находиться помещение с точкой B. Чтобы до него добраться по жёлтой трубе слева лезем на несущую балку под потолком в её центре будет ещё одна жёлтая труба по которой; в итоге спустимся на верхний этаж зала. Ликвидировав двоих охранников патрулирующих здесь проходим к люку в полу через который попадём в помещение сточкой B, над люком будет камера, так что перед тем как туда лезть вырубите её например ЭМИ — липучкой.

Взломав точку B переходим в следующий большой зал через дверь справа. Пройдя через дверь попадём на небольшую площадку с которой спрыгиваем вниз предварительно обезвредив патрулирующего впереди охранника. Далее поднимаемся по лестнице справа до очередной жёлтой трубы по которой переберёмся в ту часть зала где патрулировал ликвидированный охранник. Пройдя немного вперёд снова забираемся под потолок по ещё одной жёлтой трубе, по ней можно обойти камеру в центре зала и попасть в его дальний конец, где находится тока C и патрулирует тяжелобронированный охранник. От охранника лучше избавиться, проще всего спрыгнуть на него с трубы которая проходит над его маршрутом патрулирования, главное не попасть в объектив камеры установленной здесь же. В итоге добравшись до помещения с точкой C и взломав её спускаемся в нижнюю часть зала где обезвредив последнего в этом помещении охранника заходим в комнату под помещением с точкой C, здесь будет ноутбук, отключить лазеры можно выстрелив по щитку на стене.

Далее снова возвращаемся в зал где пройдя к его дальней стороне поднимаемся по лестнице и вылезаем через окно на улицу. Дойдя до лазеров расстреливаем щиток на стене впереди чтобы отключить их. Пройдя вперёд сворачиваем налево где нас ждёт помещение с точкой A которую мы так же взламываем удерживая кнопку E. Далее Грим прикажет вам возвращаться в точку эвакуации, но для полного прохождения этого задания нужно ещё захватить указанного боевика, а он как раз будет находится за стеной. Перед тем как приступить к захвату нужно избавиться от двух охранников стоящих неподалёку. Пробравшись через дыру в стене справа проходим вперёд и обезвреживаем первого противника. Чтобы ликвидировать второго, который ближе к объекту захвата, подождите пока они разойдутся в стороны после чего быстро обезвредьте второго охранника. Теперь останется захватить указанного врага, он в тяжёлой броне так что шокер не поможет, я использовал шумовую липучку после чего обезвредил его подойдя со спины. На точку эвакуации я вернулся тем же путём что и проник в здание. Вариантов прохождения как всегда масса, описан лишь один из многих…

 

Рыбный рынок
Стамбул, Турция

Ещё одно задание от Кобина с уничтожением одиннадцати врагов, проходим вниз по дороге до здания которое разделит эту самую дорогу на двое. С каждой из сторон будет патрулировать по противнику, их можно как выманить так и ликвидировать спрыгнув с карниза здания на который можно забраться по водосточной трубе. Далее если не захотите проходить через центральные ворота можно обойти их через зданием справа. Там на улице будут патрулировать ещё два боевика ликвидировав которых проникаем в помещение рынка. Зайти внутрь можно не только через ворота, но и поднявшись на крышу по водосточной трубе слева от ворот. И так попав так или иначе внутрь останется ликвидировать семерых противников, не считая двоих патрулирующих длинный коридор слева от входа, остальных можно обезвредить по одному. Перемещаться на территории рынка удобно сверху карабкаясь по уступам на стенах. Пройдя по коридору налево от входа, на своеобразном перекрёстке можно обнаружить ноутбук.

Зачистив территорию рынка проходим к точке перехода указанной маркером, попав в складские помещения и пройдя через них (запертые двери преодолеваем перелезая их) окажемся на набережной где нам снова нужно обезвредить 11 врагов. Дальше к примеру можно попробовать пробраться по стене за рядом палаток получив плюс к разведке или пойти по набережной, и там и там придётся аккуратно выцеплять патрулирующих данную местность противников, здесь их будет четверо. Оставшихся можно обнаружить пройдя немного вперёд и попав как раз на место сделки. Вариантов прохождения как всегда много, я обошёл площадку с правой стороны перебегая от укрытия к укрытию и стараясь не попасть в прицел снайперов стоящих на корабле. Далее двигаясь по правому краю площадки я добрался до корабля. Забравшись на борт поднимаемся на мачту ближе к корме корабля, а с неё по тросу попадём на крышу мостика (здесь при первом прохождении вы сможете найти тайник с флешкой). Так же от сюда можно будет ликвидировать обоих снайперов и одного автоматчика. Далее у правого борта стоит подкараулить бойца в тяжёлой броне и аккуратно обезвредить его со спины после чего останутся трое врагов на пирсе одного из которых нужно будет обязательно захватит живьём.

 

Страницы: 1 2 3

 

Рубрика: splinter_cell_blacklist_prokhozhdenie | Комментарии к записи Splinter Cell: Blacklist прохождение — 25 Августа 2013 — Easygames отключены

The Walking Dead: 400 Days прохождение — 11 Июля 2013 — Easygames


Начинаем прохождение игры The Walking Dead: 400 Days с просмотра короткого вступительного видео после чего на доске объявлений нам нужно будет выбрать фото персонажа за которого мы будем играть.

 

Винс

Посмотрев ролик как Винс стреляет в кого-то из пистолета окажемся в переулке куда он забежал скрываясь от полиции. Здесь наша задача избавиться от пистолета, выкинуть его можно либо на крышу соседнего здания либо в мусорный бачок. Куда бы мы не выкинули оружие в следующей сцене Винс окажется сидящим в тюремном автобусе прикованным цепью к двум другим заключённым. Говоря с заключённым сидящими на соседних скамейках выбираем фразы которые считаете правильными. В итоге смотрим как один чернокожий заключённый нападёт на другого, после чего напавшего пристрелит один из охранников. Далее на охранника нападёт заключённый превратившийся в ходячего. Наша задача забрать дробовик лежащий под мёртвым полицейским, дял этого нажимаем несколько раз кнопку Q. Забрав дробовик стреляем в тянущегося к нам мертвеца. После того как в автобус начнут забираться другие ходячие можно попробовать выстрелить в цепь или в окно, но в конечном итоге придётся выбрать одного из двух оставшихся заключённых и выстрелить ему в ногу из дробовика, два раза. Таким образом освободившись наш персонаж убегает из автобуса, если выстрелите в ногу Дэнни то в финале Винс уедет с Тави, а если отстрелите ногу Джастину, то Винс останется в лагере.

 

При просмотре видео прохождения игры The Walking Dead: 400 Days для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист»…

 

 

Уайетт

Выбрав на стене с фотографиями Уайетта оказываемся в едущей машине, после короткого диалога берём револьвер и стреляем по преследующей нас машине. После того как разобьёте преследователю фару он свернёт с дороги, проехав немного вперёд напарник Уайетта так же свернёт на просёлочную дорогу. Поговорив с напарником осматриваем лобовое стекло, радио и бардачёк в котором находим патроны для пистолета. После того как собьём на дороге человека снова общаемся с напарником после чего осматриваем лобовое стекло и место где до столкновения было боковое зеркало, а затем смотрим на дорогу где валяется то самое зеркало. Далее при помощи выбора вариантов ответов решаем кому пойти осмотреться, так же сделать это можно при помощи игры камень, ножницы, бумага, если выиграете два из трёх останетесь в машине. Оставшись в машине можно окрикнуть Эдди уходящего в туман после чего тот бросит в машину ключи от зажигания. Чтобы найти ключи упавшие на пол машины включите лампу на потолке и отодвиньте сиденье пассажира. После того как подберём ключ на Уайетта нападёт незнакомец, быстро нажимаем Q чтобы тот не вытащил нас из машины после чего сразу жмём Е. Далее закрыв дверь дергаем ручку на руле и заводим машину при помощи ключа, если не успеете и мужик снвоа на вас нападёт ударьте его несколько раз. После того как машина заведётся Уайетт уедет бросив Эдди. Если выйти из машины придётся Уайетту движемся вперёд осматривая по дороге валяющиеся предметы и пятна крови. В итоге обнаруживаем сбитого человека который окажется копом, тащим его обратно к машине отстреливаясь от нападающих ходячих, не успев немного добраться до машины видим как Эдди уезжает.

 

 

Шел

Посмотрев ролик с девочкой играющей на гитаре, в диалогах выбираем реплики которые будут вам по душе. Осмотрев помещение и поговорив с людьми проходим на кухню, при желании осмотрев и её через подсобку выходим на задний двор, где Роман кормит ходячего посаженного на цепь. После разговора с Романом проходим по двору ко второму ходячему и смотрим чем он питается после чего возвращаемся в кафе где разговариваем с Беккой. Далее будет сцена с вторгшимся на территорию заправки посторонним, убить его или отпустить решайте сами выбирая нужные ответы в диалогах. Далее сидя в «доме на колёсах» играем в карты с Беккой пока Роман не позовёт нас на улицу. Выйдя из машины проходим налево по дороге поговорив с Джойс. От Джойс узнаем что Роман поймал Стефани за воровством. Поговорив с Романом Возвращаемся в машину и разговариваем с Беккой, здесь нам нужно будет решить убить Стефани (выбрав пистолет) или уехать (выбрав ключи).

 

 

 

Рассел

Движемся вперёд по дороге нажав кнопку W, по дороге можно посмотреть на карту и дорожный столб, когда появится машина прячемся или тормозим её на выбор. Поговорив с водилой по имени Нэйт так или иначе садимся в машину. Пока едите в машине можно поболтать с Нэйтом выбирая любые реплики. Приехав на заправку попадём под обстрел, спрятавшись за заправочной колонкой бежим в сторону машины по команде Нэйта который пообещает нас прикрыть. Добежав до машины и поговорив с Нэйтом выглядываем из за грузовика нажав W, после чего снова прячемся нажав S. Далее толкаем машину нажимая кнопку Q, пока стрелок не пробьёт все колёса. После того как машина остановится Нэйт предложит перемещаться от укрытия к укрытию прикрывая друг друга, останется выбрать кто пойдёт первым, а кто останется прикрывать. Если останетесь на прикрытии стреляете в сторону кафе пока Нэйт бежит к следующей машине, после чего бросив ему пистолет бежите сами. Если побежите первым добежав до машины ловим пистолет и стреляем оп кафе пока бежит Нэйт. От машины бежим к грузовику стоящему у здания, отсюда обойдя кафе попадём на задний двор где будет ползать недобитый ходячий в форме копа, добить его или нет решайте сами. Проникнув в здание попадём на кухню в которой через окно увидим стрелка, пройдя через дверь удерживая левую кнопку мыши двигаем мышь вперёд, медленно чтобы подкрасться или быстро чтобы резко выпрыгнуть. Встретив к кафе престарелую пару нужно будет решить остаться с Нэйтом и убить стариков или уйти.

Бонни

В начале прохождения данной главы следует диалог нашего персонажа по имени Бонни с Леландом, а затем и его женой, в котором выбираем реплики по своему вкусу. После того как появятся посторонние с фонарями бежим за своими напарниками, если по дороге попадётся ходячи ударьте его ногой. Скатившись с насыпи на дорогу бежим на кукурузное поле, здесь чтобы двигаться вперёд используем W, а влево и вправо A D, избегая таким образом столкновения с чужаками. В конце концов добравшись до трактора выдёргиваем из земли пруток арматуры, чтобы выдернуть его подвигайте мышкой влево вправо удерживая ЛКМ. Далее ударьте арматурой подошедшего к трактору человека которым окажется жена Леланда. Далее следует недолгая беседа в которой вам нужно выбирать определённые реплики, какие решать вам.

 

Финал

В конце прохождения спустя 400 дней лагерь с выжившими персонажами находит Тави, которая попытается уговорить выживших поехать с ней. Поедет Винс или нет зависит от того кому вы отстрелили ногу  в прохождении за него, Уайетт поедет с Тави если играя за него вы остались в машине, если же вы выходили из машины чтобы он поехал с Тави скажите ему что в лагере его возможно ждут знакомы люди. То же самое нужно будет сказать Расселу, что бы он поехал с Тави. Шел поедет с Тави если играя за ней вы не убивали Стефани, если убили то для того чтобы она поехала с Тави скажите её что в лагере она встретит людей разных возрастов. Ну и Бонни поедет с Тави при любом раскладе. На этом прохождение игры The Walking Dead: 400 Days будет закончено, увидимся во втором сезоне.

 

 

 

 

Рубрика: the_walking_dead_400_days_prokhozhdenie | Комментарии к записи The Walking Dead: 400 Days прохождение — 11 Июля 2013 — Easygames отключены

Legend of Grimrock 2 прохождение — 4 Ноября 2014 — Easygames

Shipwreck Beach

В самом начале прохождения игры Legend of Grimrock 2 вы должны поднять палку – используйте ЛКМ. Ее необходимо поместить в один из слотов любого выбранного персонажа. Потом обернитесь лицом к входу в клетку и, нацелившись на этого героя (точнее, на его руку), нажмите ПКМ. Именно таким образом вы будете осуществлять атаки.

Двигайтесь по пляжу налево, и после того, как обогнете камни, используйте палку, чтобы разбить ветки. Неподалеку от веток вам удастся найти кость, которая также может использоваться в качестве оружия. Прикончив огромную черепаху, поместите ее мясо в инвентарь любого из персонажей. Приблизившись к двери, посмотрите направо – там есть кнопка, которую нужно нажать. Убив еще пару черепах, поднимите ключ – он поможет открыть дверь, которую вы увидите дальше. С помощью ТАВ откройте карту и обратите внимание, что, благодаря нововведению от разработчиков игры, теперь у вас есть возможность в любой момент делать пометки на ней. Не пренебрегайте этой возможностью, чтобы не заблудиться.

Продвинувшись вперед, поверните направо, и неподалеку от себя вы увидите тунику – ее можно надеть на любого из героев. Пред вами будет две плиты: одна из них открывает ворота (дальняя), а вторая – закрывает (ближняя). Нужно сначала встать на ближнюю плиту, а потом водрузить любой тяжелый предмет (можете использовать, к примеру, яйцо черепахи или ее панцирь) на ту, то распложена в отдалении. Чтобы сохраниться, прикоснитесь к синему кристаллу.

Повернувшись к кристаллу спиной, идите вперед. По правому борту обогните корабль, и вы увидите между ним и прибрежными скалами изваяние с протянутыми руками. В эти руки необходимо что-то поместить. Обернитесь и, немного пройдя назад, поверните влево. Вы увидите запертую дверь, а также девять плит. Около двери можно увидеть подсказку и знак «Х». Такой знак необходимо изобразить на плитах, используя камни, яйца черепах и любые другие предметы, которые сможете найти. Причем следите, чтобы камень обязательно находился в центре и на четырех позициях по диагонали. Только в таком случае дверь откроется.

Воспользуйтесь ею, чтобы убить синее чудовище. Потом снова увидите дверь (справа от себя), а также статую и начертанную на плите подсказку. Ознакомившись с рассказом о мече капитана, вы поймете, что именно его необходимо поместить в руки статуи. Впрочем, сначала придется этот меч найти. Так что пройдите от двери немного вперед, разберитесь с парой монстров, сверните влево и вы обнаружите решетку с замочной скважиной. На плите справа находится кнопка – нужно ее нажать, чтобы с другой стороны открылся портал. Воспользовавшись этим порталом, вы сможете убить очередную черепаху, а также обнаружить за решеткой закрытый сундук и расположенную прямо на земле кнопку. Опустите на эту кнопку любой тяжелый предмет, и решетка сразу же поползет вверх. Открыв сундук, вы станете обладателем лекарства, ножа и золотого ключа. Воспользуйтесь порталом, чтобы вернуться обратно, а затем откройте решетку найденным золотым ключом.

Убив пару монстров, слева от себя вы увидите ящик – его нужно поместить в инвентарь. Там нажмите, нацелившись на ящик, ПКМ – это поможет извлечь из него предметы, которые вы будете использовать в процессе дальнейшего прохождения игры. В ящике оказался меч, так что теперь можно возвращаться к статуе. Дверь сразу же откроется, после чего вы сможете забрать меч обратно. Вот и все – пора переходить на новую локацию.

При просмотре видеопрохождения игры Legend of Grimrock 2 для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»

Dead Sailor’s Cave

Поверните вправо и потяните за цепь, чтобы открыть решетку. На полке, в самом углу комнаты, вы сможете найти множество полезных предметов. Идите обратно, чтобы с помощью цепи открыть вторую решетку. На стенах есть факелы – используйте любой из них, если ваш собственный погаснет. Пройдите вглубь локации, чтобы расправиться с зомби. Перед следующей дверью есть кнопка – на нее необходимо поместить тяжелый предмет. Идите обратно, и на стене, прямо за поворотом, вы увидите еще одну кнопку. Нажмите на нее, чтобы решетка поднялась, и идите дальше. Убив зомби, вы сможете увидеть справа от себя дверь – для того, чтобы открыть ее, необходим ключ. Обойдя весь коридор, вы найдете этой ключ в стенной нише. Вернувшись обратно, откройте дверь, убейте еще пару зомби и возьмите с подставки рог. Воспользуйтесь ближайшей лестницей, чтобы выбраться из катакомб.

Shipwreck Beach

Впереди, справа от себя, вы увидите кнопку – необходимо нажать на нее. Скала, загораживающая проход, отодвинется, и вы сможете проходить игру дальше. Отправляйтесь на локацию к каменному кругу – нужно встать в этот круг и поместить рог в руку одного из персонажей игры, а потом нажать на него ЛКМ. Как только стихнет звук рога, пред вашим героем появятся гигантские растения, которых необходимо одолеть. Нопозаботьтесь о том, чтобы монстры атаковали вас поодиночке. Когда справитесь, перед вами откроется новая решетка.

Twigroot Forest

У перекрестка сверните влево. Перебив противников, идите к развилке, а там снова поверните влево и спуститесь в туннели Твигрута.

Twigroot Tunnels

Двигайтесь по коридору и справа вы увидите запертую решетку, а прямо перед собой – яму. За этой ямой находится кнопка – нужно бросить туда что-нибудь, чтобы нажать ее. Появится мост, по которому вы сможете перейти, чтобы в самом конце коридора обнаружить комнату. Расправьтесь со скелетом, облаченным в рыцарские доспехи, и возьмите ключ, который лежит в углу. Возвращайтесь обратно, чтобы открыть ключом решетку, и загляните в сундук. В сундуке есть еще один ключ и другие полезные предметы – возьмите их все. А потом выбирайтесь отсюда – походить игру дальше вы будете на поверхности.

Twigroot Forest

Исследуйте локацию, и в верхней части (если ориентироваться по карте) вы сможете отыскать проход с решеткой. Используйте найденный в тоннеле ключ, чтобы открыть ее.

Идите вперед, и вы увидите здание. Воспользуйтесь кнопкой, чтобы получить возможность войти внутрь. Вы увидите три статуи с головой – чтобы получить подсказку, необходимо по очереди подойти к каждой из них. Покинув здание, обойдите его и остановитесь в тыльной части. Здесь вы обнаружите сундук, открыть который можно только с помощью ключа. Впрочем, можете попытаться использовать отмычки.

Обернувшись спиной к зданию, идите вперед, поверните налево, а потом — направо. Отыщите рычаг. Опустив его, вы заметите справе беседку с зависшим прямо в воздухе кристаллом – там открылась решетка. Подойдите к беседке и, одолев врагов, завладейте Power Gem. Возвращайтесь к тому зданию, где видели статуи, сверните направо два раза подряд. Перебейте волков и отыщите вход в пещеру – далее вы будете проходить игру уже там.

Twigroot Tunnels

Воспользуйтесь цепью, чтобы открыть двери. Двигайтесь вперед и справа от себя вы увидите решетку с цепью. Совсем неподалеку в коридоре стоит маг – Хранитель Острова. Однако, когда вы попытаетесь подойти к нему, он исчезнет. Победив пару противников, разбейте ящики и соберите все предметы, которые могут пригодиться при дальнейшем похождении игры. Снова идите к решетке и откройте ее с помощью цепи. Когда станете на кнопку, позади вас и прямо перед вами появится две ямы. Посмотрите направо, там, на кирпичной стене, можно заметить кнопку – достаточно нажать на нее, и яма впереди закроется.

The Four Plagues

Сверните влево, и вскоре вы заметите помещение, на территории которого располагаются четыре ниши. Прямо посередине стоит запертая решетка, а возле каждой ниши можно увидеть особую подпись. Выставьте предметы следующим образом: Disease – зелье для лечения, Battle – меч или любое другое оружие, Cold – предмет гардероба, Famine – любой продукт питания. Когда справитесь с этой задачей, решетка поднимется, и вы сможете получить в свое распоряжение накидку, а также зелье силы.

Возвращайтесь к первой решетке и возле нее поверните направо. По дороге вам попадется камень, с помощью которого можно сохраниться. Причем учтите, что этот камень также способен оживить убитого ранее персонажа. Двигайтесь по коридору, пока не увидите впереди гнома, бросившегося в бегство. Гном захлопнул за собой решетку, а значит, вам нужно завладеть ключом от нее.

Двигайтесь дальше, убейте по пути монстра и справа от себя вы увидите дверь, через которую можно добраться до The Nest. Сверните влево, чтобы попасть в помещение «Философский камень». По обе стороны от вас будут находиться решетки, за одной из которых расположена кнопка – туда нужно положить камень. Поспешите к большому камню, который пылает, — его необходимо передвинуть прямо на желтый квадрат. Толкайте камень, ориентируясь на подсвеченные точки, и переместите его вправо. А затем зайдите за решетку, и уже оттуда толкните камень в другом направлении. Как только он окажется в желтой области, откроется решетка, способная привести вас к порталу.

В нише перед вами лежит ключ – возьмите его. Когда увидите трех скелетов, убейте их, воспользуйтесь рычагом и идите обратно. Зайдите за решетку, чтобы завладеть камнем, и нажмите на кнопку, которая находится на стене. Оказавшись в тайном помещении, заберите лут, предварительно разделавшись с крысой.

Вернитесь к закрытой гномом решетке и используйте найденный ключ, чтобы ее открыть. Далее пройдите вперед, и гном откроет перед вами еще одну. Не отставайте от этого персонажа и, в конце концов, вам придется с ним сразиться. Одержав победу, завладейте ключом и прочими полезными предметами. В комнате вы найдете дверь, которую как раз можно открыть посредством этого ключа. Доберитесь до кристалла Силы и завладейте им.

Идите обратно к открытой двери, чтобы двигаться дальше. Поднимите решетку, чтобы освободить путь, и отыщите рычаг в конце коридора. Воспользовавшись этим рычагом, вы попадете в комнату, где находится кристалл сохранения. Пройдите чуть назад. Откройте решетку и тщательно осмотрите ниши. По лестнице идите наверх.

Twigroot Forest

Возле здания со статуями нужно выставить на столе сразу четыре кристалла Силы. В результате образуется огненная сфера, которую вам следует забрать. Покинув здание, сверните влево, и вы сможете приступить к прохождению новой локации.

Forgotten River

Сначала идите вперед, а потом поверните налево, и увидите область с ловушками, которые имеют вид шипов – Shrine of Pain. Позвольте шипам немного переместиться, а потом двигайтесь вперед вдоль правой стены. Поверните налево и обнаружите рычаг, который необходимо опустить. Идите к повороту, мимо которого уже проходили, и снова сверните налево. Воспользуйтесь открытым походом, и шипы останутся позади. На столе вы найдете письмо – заберите его и идите направо. Убейте чудовище.

Чтобы второй раз не проходить область с шипами, встаньте на кнопку, и перед вами откроется стена. По левую руку от себя вы заметите проход на новую локацию – туда и двигайтесь.

Sleet Island

Поверните направо, перейдите мост, и на подставке вы сможете увидеть мушкет. Вооружившись, поспешите в подвал, убейте одного монстра и займите такую позицию, чтобы остальные противники могли атаковать вас только поодиночке. Расправившись со всеми, снова возьмите мушкет и воспользуйтесь порталом. Таким образом, вы вернетесь на локацию. Нужно повернуть направо и отправляться на новую часть территории для решения загадки.

Mind and Matter

Перед вами два камня. С правой стороны находится рычаг – необходимо найти и активировать камни. Ближний камень продвиньте вперед, и у вас появится возможность пройти на свободную часть локации. От камня поверните вправо, и впереди вы увидите дыру, а по бокам – решетки. За один шаг до ямы, с правой стороны, вы сможете заметить плиту с кнопкой. Ее нажатие приведет к тому, что из каменной головы, расположенной с другой стороны ямы, вылетит искра. Однако из-за камней искра не способна достичь отверстия. Идите обратно, чтобы устранить препятствие, переместив их влево. Нажмите кнопку и поспешите отпрыгнуть с пути искры. Обе решетки тут же откроются, и вы должны будете идти направо. Причем первый камень по пути необходимо передвинуть так, чтобы он занял желтую метку. Второй камень через решетку толкают вперед, а потом необходимо пройти мимо него до упора, свернуть вправо и на правой же стене отыскать кнопку, отвечающую за поднятие стены. Через стену обойдите камень и на один шаг толкните его вперед. Толкайте дальше, пока не достигнете необходимого места.

После открытия решетки воспользуйтесь образовавшимся проходом. Идите дальше и убейте каменного голема. Можно встать на кнопку, однако от этого на локации ничего не произойдет, и никто, кроме летучих врагов, к вам не прибудет. Так что идите дальше, чтобы, свернув направо, оказаться на новой локации.

Cemetery

Впереди вы увидите камень и светящиеся плиты. Причем всего один камень приходится сразу на четыре желтых точки. Здесь можно свернуть влево, чтобы собрать немного полезных предметов и обнаружить пару могил. Однако никакой необходимости в этом нет.

Рубрика: legend_of_grimrock_2_prokhozhdenie | Комментарии к записи Legend of Grimrock 2 прохождение — 4 Ноября 2014 — Easygames отключены