Batman: Arkham Origins прохождение — 29 Октября 2013 — Easygames

 

Тюрьма Блэкгейтс

Как уже наверно все привыкли начинается прохождение игры Batman: Arkham Origins, так же как и прохождения других игр, а именно со вступительного видео посмотрев которое попадаем ко входу в тюрьму. Наша задача найти Чёрную Маску, проходим в пролом в стене (для того чтобы присесть нажмите и удерживайте левый Ctrl). Далее спустившись вниз по лестнице движемся по коридору (для бега можно нажать пробел, а для приседания уже знаете что). Встретив в коридоре преступника избивающего начальника тюрьмы первым делом, после того как он нас заметит, жмём ПКМ чтобы совершить контрудар, после чего смотрим как Бэтмен вырубит преступника. Далее тоже самое делаем с неблагодарным начальником тюрьмы, в итоге после разговора с ним проходим к двери с мигалкой в конце коридора. Пройдя через дверь которая откроется сама попадём в блок А, спустившись вниз по лестнице открываем дверь нажатием пробела, после чего дерёмся с двумя преступниками, которые выпустят ещё пару из камер, перебив противников жмём ПКМ чтобы допросить последнего сдавшегося врага.

После допроса проходим через следующие ворота и видим пролетающего мимо дрона, двигаясь за дроном неожиданно подвергаемся нападению освободившихся заключённых, перебив всех перебираемся через запертую решётку, для этого стреляем крюком в указанное место нажав F. Перебравшись на другую сторону проходим через очередные ворота видим Крока-Убийцу, после чего дерёмся с противником в броне, его прежде чем атаковать лучше оглушить плащом нажав СКМ. закончив бой при помощи крюка забираемся на уступ где видели мутанта и проходим очередные ворота. В следующем помещении используем детективное зрение нажав X, после чего нацеливаем Бэтаранг на контрольный переключатель и метаем его таким образом приоткрыв ворота. Чтобы пролезь под воротами жмём  пробел для разбега,а затем левый Ctrl чтобы проскользнуть в щель. Перебив в следующем помещении всех врагов открываем решётку лифта подойдя к кнопки возле неё и нажав пробел. Спустившись вниз нажимаем 3 чтобы выбрать Взрывчатый гель, жмём ПКМ чтобы приготовить его и ЛКМ чтобы нанести на пол, после чего отходим и жмём СКМ чтобы взорвать гель.

Проделав дыру в полу спрыгиваем вниз и смотрим очередной короткий ролик в котором видим как Черная Маска ведёт на казнь комиссара полиции. Чтобы проникнуть на место казни срываем решётку на левой стене (нажать несколько раз пробел) и присев лезем по вентиляции. Спрыгнув вниз на заключённых и перебив их всех обходим запертую решётку за которой стоит ещё одни мафиози, для этого проходим в комнату справа от решётки выбираем Бэткоготь, выстрелив им в вентиляционную решётку выламываем её нажимая пробел. Далее пролезаем через отверстие за стену, пройдя налево снова используем на стене взрывчатый гель, освободив себе дорогу и уничтожив противника за стеной, после чего проходим в открывшиеся ворота. В следующем помещении будут ворота с двумя кнопками, чтобы их открыть нужно нажать на кнопки одновременно, мы сделаем это бросив два Бэтаранга. В следующей комнате снова при помощи Бэткогтя ломаем решётку вентиляции после чего пролезаем через неё добравшись до места казни.

Посмотрев видео с казнью прыгаем сквозь стекло, нажав W и пробел дважды после чего дерёмся с прибежавшими преступниками. Зачистив помещение проходим через дверь по коридору до следующих ворот, за которыми найдём разбитого дрона, а после того как Бэтмен заберёт с него карту памяти. Далее при помощи Бэткогтя и карабкаясь по лестницам (нажав пробел) забираемся на Крышу здания, где нас ждёт драка с Кроком-Убийцей. В бою с Кроком главное уворачиваться от его атак, которые не получится заблокировать, так же стоит стрелять в баки которыми он будет в вас кидаться, так же противника можно ослепит плащом после чего нанести серию ударов. Одержав победу смотрим очередной ролик по окончании которого Бэтмен вернётся в свою пещеру.

 

 

При просмотре видео прохождения игры Batman: Arkham Origins для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист» и если видео помогло или понравилось не забываем ставит лайки)…

 

 

Пещера Бэтмена

Вернувшись в пещеру первым делом распределяем очки опыта, после чего изучаем карту памяти при помощи бэткомпьютера (это такое нагромождение мониторов). Посмотрев очередной ролик в котором нас познакомят со всеми врагами Бэтмана, отправляемся на поиски Пингвина, хотя если есть желание перед вылетом можно воспользоваться тренировочной базой, а так же стоит поговорить с Альфредом. Закончив дела на базе отправляемся на Бэткрыле в район Бауэри.

 

 

Задание: Отключить глушилку (вышку) — Ковентри

Во время полёта выяснится что вышки которые использует навигационная система теперь работают как «глушилки», после высадки в районе Ковентри отправляемся отключать одну из таких глушилок. При помощи детективного зрения обнаруживаем впереди несколько противников, пройдя вперёд открываем дверь, после чего бросаем дымовую гранату нажав ПКМ, после чего поднимаемся при помощи крюка на уступ сверху. Со своей новой позиции Бэтмен заметит противника который держит заложника, наша задача добраться до него не привлекая внимания, включив детективное зрение увидим ещё несколько уступов на которые можно перепрыгнуть используя крюк (кнопка F). Оказавшись над врагом с заложником повисаем вниз головой нажав СКМ, после чего выполняем захват с высоты нажав ПКМ. Далее снова включаем детективное зрение и спускаемся вниз используя планирование (удерживая Пробел), к решётки вентиляции, сняв которую доберёмся до следующего преступника. Освободив заложника лезем в вентиляцию на стене справа, через неё попадём в помещение с тонкой стеной за которой будет стоять ещё один преступник с заложником которого мы сможем обезвредить решающим ударом (ПКМ), выполнив таким образом одно из испытаний тёмного рыцаря.

Далее проходим через дверь с надписью Exit и далее по коридору в конце которого при помощи крюка поднимаемся наверх, где нажав ПКМ выполняем захват с выступа стоящего там врага. Поднявшись на этаж проходим через дверь в диспетчерскую вышки, здесь нас будет ждать ещё одна дверь, но на этот раз с кодовой панелью. Напротив панели будет помещение похожее на разрушенный туалет, наша задача осмотреть его нажав X. Первым делом наводим сканер на труп и опознаём жертву удерживая пробел, затем наводимся на след ДНК на стене рядом с телом и так же сканируем его. Далее проходим к кодовой панели и сканируем её, после чего поговорив с Альфредом снова включаем сканер и воссоздаём место преступления прокручивая время вперёд и назад при помощи левой и правой кнопок мыши. В результате сканирования окажется что карточка которую мы ищем отлетели после взрыва за решётку вентиляции, открыв которую найдём и карту которую так же нужно просканировать. Изучив карту нажимаем 0 чтобы достать шифровальный секвенсор который наводим на кодовую панель и с его помощью начинаем её взлом, для этого используем кнопки A, D и ЛКМ, ПКМ пока не появится читаемая надпись. Открыв дверь проходим вперёд и поднимаемся по лестнице наверх.

Снова поговорив с Альфредом по рации открываем следующую дверь, для этого придётся несколько раз нажать пробел. В небольшом помещении за дверью будет ещё одна кодовая панель, взламываем её при помощи шифровального секвенсора так же как и предыдущую за одно пообщавшись с Энигмой. После удачного взлома отключаем глушилку и теперь в этот район города можно летать на Бэткрыле, далее прежде чем продолжить поиски стоит уничтожить десять ретрансляторов в районе Ковентри, чтобы легче их найти обозначайте их маркерами на карте.

 

 

 

Задание: Торговец оружием

Закончив болтаться по району Ковентри отправляемся на поиски торговца оружием, через которого Бэтмен сможет выйти на Пингвина. Для того чтобы добраться до района Бауэри движемся вверх по карте через Готемский мост Пионеров. Для того чтобы побыстрее пересечь мост можно использовать ускоритель крюка нажав дважды пробел в моменты когда пользуетесь крюком. Кроме всего прочего во время перелётов на мосту можно выполнить испытание тёмного рыцаря пролетев 75 метров без ускорителя крюка. В конце концов перебравшись через мост сворачиваем налево следуя за маркером на компасе, в итоге добравшись до нужно нам точки находящейся улице с застеклённым сводом. Прибыв на место смотрим очередное видео. По окончании ролика нападаем на бандитов и перебив всех любыми удобными для вас способами, после чего допрашиваем торговца оружием по имени Болтун нажав ПКМ.

 

Задание: Отключить глушилку (вышку) — Бауэри

В этом задании всё намного проще чем в предыдущем с отключением глушилки, нужно просто добраться до отмеченного здания и подняться на крышу. Наверху первым делом перебьём всех бандитов, после чего нужно будет при помощи управляемого Бэтаранга открыть дверь попав им в блок предохранителей, но перед этим провести бэтараг через электрическое поле. Управляется бэтаранг при помощи кнопок мыши показанных на экране, после того как оружие пролетит через электрическое поле в решётке направьте его на щиток с предохранителями на стене. Вырубив предохранители проходим через разблокированную решётчатую дверь за неё будет массивная металлическая дверь которую удастся открыть несколько раз нажав на Пробел. В помещении за дверью будет очередная кодовая панель которую нам нужно взломать при помощи шифровального секвенсора, закончив взлом снова общаемся с Энигмой после чего можно побегать по району уничтожая сетевые ретрансляторы и получая дополнительный опыт, а для прохождения основной сюжетной линии игры выйдя на улицу нужно будет взломать систему связи Пингвина, делаем это шифровальным секвенсором наведясь на зашифрованную передачу при помощи «мыши» и раскодировав её удержанием ЛКМ. Покончив со всеми делами отправляемся искать переносную радиостанцию (SIM-карты) Пингвина отмеченные Альфредом на нашей карте.

 

 

Задание: Найти первую и вторую SIM-карты (радиостанции)

За первой SIM-картой отправляемся в район Парк Аттракционов, прибыв на место и раскидав стоящих там бандитов забираем симку со стола с компьютером, после чего при помощи секвенсора взламываем новый сигнал. Для взлома нужно навестись на оранжевый кружок на мониторе и удерживая ЛКМ взломать передачу, прежде чем покинуть район можно попробовать отключить стоящую там глушилку. Вторую SIM-карту отправляемся искать в Промышленный район, где прибыв на место также первым делом придётся зачистить территорию от врагов, некоторые из которых буду вооружены огнестрельным оружие и гранатами, от них лучше избавится в первую очередь. Обезвредив всех бандитов подходим к переносной радиостанции и достаём из неё SIM-карту после чего снова используя секвенсор взламываем нужную частоту проделывая те же манипуляции что и с первой сим-картой. После удачного взлома удаётся определить местонахождение Пингвина, а именно корабль Final Offer, туда на и придётся отправится продолжая прохождение игры.

 

 

Задание: Отключить глушилку (вышку) — Промышленный район

Прежде чем отправится на корабль можно отключить глушилку в Промышленный районе, добравшись до вышки и обезвредив бандитов охраняющих её нужно будет отключить ток от двери, а для этого сломать два устройства похожих на ящики с зелёными мониторами, один из них будет рядом с дверью, второй справа от здания на котором стоит вышка. Отключив ток проходим внутрь и при помощи секвенсор взламываем очередную вышку, после чего можно побегать по районы уничтожая промышленные ретрансляторы.

 

 

Задание: Проникнуть на лайнер Final Offer

Добравшись до корабля первым делом обезвреживаем снайперов находящихся на палубе и мачте, после чего уничтожаем остальных врагов патрулирующих на палубе. обезвредив всех врагов спускаемся на нижнюю палубы и проходим в ворота с надписью Final Offer. В первом коридоре наткнёмся на двух бандитов вооружённых ножами обезвредив их проходим к через дверь которую они охраняли, далее движемся вперёд по коридору спускаясь вниз по лестнице до очередной двери за которой нас ждёт помещение похожее на стрельбище или тир, где на предстоит сразиться с ещё нескольким врагами. Так же в этой комнате можно обнаружить полуавтономный беспилотник который мы уже видели в тюрьме Блэкгейт. Открыв следующую дверь проходим по коридору направо до следующей двери прослушав по дороге объявление о затоплении машинного отделения. Двигаясь дальше попадаем на Палубу 1, здесь перепрыгивая через проломы в палубе движемся по коридору и через каюту до ещё одного разрушенного отсека, чтобы перебраться на другую сторону прыгаем на трубу оставшуюся от пола, по ней и доберёмся до выхода из помещения до которого ещё нужно допрыгнуть.

Двигаясь дальше попадём в помещение с бандитами обезвредив которых нужно при помощи бэткогтя подтянуть стоящий в воде плот (после выстрела нажав несколько раз Пробел). Встав на плот стреляем крюком в кольцо весящее на стене и нажимая пробел перетягиваем плот вместе с собой к стене впереди, далее нажав Ctrl отцепляем крюк чтобы снова выстрелить им по кольцу на стене справа и снова поднять к нему плот (если плот будет застревать попробуйте развернуть его используя вращение «мыши»). Таким образом добравшись до конца затопленного помещения ещё раз используем бэткоготь для того чтобы выстрелить им по кольцу на площадке сверху слева, потянув за натянутый трос обрушим площадку вниз освободив себе таким образом путь дальше. Забравшись на уступ проходим по коридору и поднимаемся вверх по лестнице до двери открыв которую попадём в бойлерную, где Пингвин проводит бои. Дверь на ринг будет заперта, да и Пингвин соберётся уходить в свой офис, так что повернув направо при помощи бэткогтя поднимаемся на пару уступов вверх. Далее проходим под струями пара в моменты когда они исчезают и снова лезем на уступ вверх. Далее зацепившись бэткогтем за люк с кольцом нажимая пробел открываем его после чего по трубе выберемся на арену для боёв. После просмотра короткого ролика предстоит сразится на арене с Электрошокером, бой будет недолгим и наверно не последним. Одержав победу прежде чем покинуть арену придётся перебить спустившихся вниз бандитов, одного из которых нужно будет допросить подойдя и нажав ПКМ.

 

 

Задание: Проникнуть в офис Пингвина

Пройдя через дверь с мигающей надписью Exit поднимаемся вверх по лестнице и далее к ещё одной двери с надписью «выход». В следующем помещении спускаемся вниз и движемся по коридору ямы и проскользая под препятствиями. В конце коридора поднимаемся на уступ и повернув налево продолжаем двигаться по коридору до ещё одной «щели» в которую придётся проскользнуть нажав левый Ctrl набегу. В следующем помещении будет стена из льда которую нужно взорвать при помощи взрывчатого геля. Пройдя через дыру в стене поднимаемся наверх цепляясь за отмеченный уступы при помощи бэткогтя (немного напомнило прохождение Tomb Raider 2013). С одной из площадок наверху нужно будет зацепиться за уступ отмеченный чёрно-жёлтой полосой, ну а с этого уступа снова используем бэткоготь чтобы забраться ещё выше, так же на той площадке будет дверь с кодовой панелью взломав её внутри можно найти блок данных Энигмы. В конце концов добравшись до площадки с двумя бандитами и обезвредив в их проходим до следующей двери ведущей на верхнюю палубу.

В коридоре за дверью прежде чем пройти дальше обезвреживаем троих противников, двигаясь вперёд упрёмся в запертую дверь над которой будет хрупкий потолок, а точнее кольцо за которое можно зацепится при помощи бэткогтя и нажимая пробел проломить себе путь наверх. Наверху будет ещё одна забитая дверь с панелью предохранителей и запертым блоком данных Энигмы, чтобы добраться до блока нужно вернуться на этаж вниз и метнуть от туда управляемый бэтаранг так чтобы он пролетел через электрическое поле над дверью, а затем направить его в электрощиток. Чтобы обойти забитую дверь воспользуйтесь вентиляцией слева от неё. Выбравшись из вентиляции в очередной коридор по которому доберёмся до небольшого бара из которого попадём в помещение казино. Перебив всех врагов в зале казино нужно будет разблокировать дверь в кабинет Кобблпота, сделать это можно пробравшись в комнату охраны наверху (там где находится Трейси). Первым делом нужно найти шахту вентиляции, (детективное зрение вам в помощь), через вентиляцию попадём в помещение с кодовой панелью которую взламываем при помощи секвенсора открыв таким образом дверь в комнату охраны.

Обезвредив охранников (бандитов) поднимаемся на лифте на второй этаж где подойдя к Трейси со спины жмём ПКМ чтобы сделать контрудар и посадить её в камеру. Далее взламываем ещё одну кодированную панель стоящую за столом где сидела Трейси открыв таким образом заблокированную в зале казино дверь. Вернувшись в зал прыжком через стекло проходим к двери ведущей судя по надписи в театр. Прежде чем пройти внутрь придётся разобраться ещё с несколькими врагами один из которых будет особенно мощным, так что старайтесь не попадать под его удары. В итоге перебив врагов проходим через разблокированную дверь, а в следующем помещении повернув налево и взорвав гелем непрочную стену можно найти тайник с блоком данных Энигмы. В конце концов добравшись до здания помещения театра нужно будет зачистить его от врагов (проще всего атаковать противников с птичьих голов развешанных на стенах). После того как обезвредите всех врагов нужно поговорить с персонажем «бандит Фальконе», а после разговора с ним проходим в дверь у него за спиной с левой стороны ведущую в офис Пингвина. Посмотрев ролик и перебив всю охрану Пингвина смотрим ещё одно видео которое закончится появлением Дефстоука с которым нам и предстоит сразиться.

Драка с Дефстоуком будет проходить в три этапа, в начале отбиваем атаки противника контр ударами нажимая ПКМ когда изображение «мышки» будет появляться на экране, ну и просто атакуем противника стараясь сбить ему как можно больше здоровья. По окончании первого этапа Дефстоук ослепит Бэтмена после чего нужно будет нажимать ПКМ пока противник наносит по нам удары шестом, после того как Бэтмен ударит головой уже будет наша очередь наносить удары быстро нажимая ЛКМ. На втором этапе продолжаем наносить удары и совершать контратаки иногда по две подряд, а после очередного ослепления снова отбиваем серию атак и снова навешаем Дефстоуку люлей после чего Бэтмен сломает его шест. На третьем этапе снова дерёмся с Дефстоуком вооруженным мечом иногда совершая по три контрудара подряд, так же бросая в него газовые баллоны (нажимая ПКМ) которые он будет притягивать к Бэтмену при помощи управляемого когтя. Бросив баллон притягиваем Дефстоука бэткогтем не давая ему атаковать с дистанции, повторяем данную последовательность действий несколько раз. В конце концов снова отбив атаки Дефстоука и снова навешав ему как можно больше ударов смотрим видео в котором Бэтмен добивает Слейда и получает управляемый коготь при помощи которого можно натянуть под потолком пару тросов и попасть по ним на балкон пытаясь догнать Пингвина. Хотя в итоге придётся покинуть корабль выйдя из помещения через дверь с надписью Exit и проделав по отсекам корабля путь наружу который можно будет срезать при помощи управляемого когтя.

 

 

 

Задание: Анарки

Выбравшись на улицу из трюма корабля и поднявшись на мачту на которой раньше сидел снайпером можно поговорить с персонажем Анархист (изучить проекцию Анарки), после разговора у нас будет три минуты чтобы обезвредить первую из трёх бомб установленную в районе Бауэри. Перебив врагов охраняющих бомбу и обезвредив саму бомбу отправляемся изучать вторую проекцию Анарки в округе Даймонд. Поговорив с очередным Анархистом снова отправляемся обезвреживать бомбу, на этот раз в Парк Аттракционов. Обезвредив вторую бомбу разговариваем ещё с одним анархистом на этот раз в квартале Ковентри, после разговора отправляемся обезвреживать третью бомбу которая будет установлена в квартале Бернли. И так обезвредив все три бомбы останется добраться до здания суда в квартале Парковая улица и сразится там с персонажем Анарки, правда сначала придётся раскидать его помощников, с самим же Анарки проблем не будет, победив его смотрим очередной короткий ролик.

 

Преступление: Падение в Джезебел Плаза

Пока будите обезвреживать бомбы установленные Анарки можно расследовать преступление Падение в Джезебел Плаза, место преступления находится в квартале Бауэри. Прибыв на место первым делом сканируем тело упавшего с крыши включив сканер кнопкой X, после того как опознаем погибшего проводим реконструкцию преступления по окончании которой забираемся на крышу с которой упал погибший, а точнее это будет балкон со сломанными перилами. Проведя реконструкцию на крыше выясним что у погибшего был кейс, его мы сможем найти воссоздавая преступления нажатием кнопок ЛКМ и ПКМ чтобы двигать время вперёд или назад. Поняв по красной полосе куда упал кейс, а именно на трубу вентиляции на пару этажей внизу. Просканировав кейс отправляемся в округ Даймонд для того чтобы задержать подозреваемого, но прежде придётся разобраться с преступниками окружающими его, в итоге перебив всех врагов жмём ПКМ чтобы допросить преступника, на этом дело будет закрыто.

 

 

Задание: Отключить глушилку (вышку) — Парковая улица

Добравшись до вышки связи на Парковой улице первым делом обезвреживаем стоящих у входа преступников, дверь во внутренние помещение вышки будет заперта, но её можно обойти открыв решётку в полу слева от двери. Таким образом проникнув в внутрь нужно отключить электричество от двери, а для этого вырубить щиток с предохранителями в помещении слева, для этого нужно воспользоваться управляемым бэтарангом залетев в электрическое поле (в этом же помещении у левой стены) прежде чем попасть в предохранители. Отключив ток открываем металлическую дверь и взламываем секвенсором очередную кодовую панель, после чего можно побродить по району уничтожая сетевые ретрансляторы Энигмы.

 

 

Задание: Отключить глушилку (вышку) — Бернли

Ну первым делом прибыв на место зачистим территорию от врагов, после чего нужно будет проникнуть во внутренние помещения радиовышки, сделать это можно через окно на стене здания с правой от нас стороны. Но прежде чем лезть в окно натягиваем трос при помощи управляемого когтя, как раз к этому окну, далее зацепившись за трос скользим по нему нажав пробел таким образом проникаем внутрь помещения где нужно взломать очередную кодовую панель. После удачного взлома окно будет закрыто решёткой, а нам нужно при помощи когтя снять крышку с вентиляции под потолком и пролезть по ней на крышу здания с вышкой, где поднявшись на самый верх обнаружим небольшую будку всё с той же железной дверью открыв которую проводим очередной взлом кодовой панели отключив таким образом ещё одну глушилку. Теперь можно побродить по району ломая ретрансляторы, общаясь с осведомителями Энигмы и добывая блоки данных. С глушилкой в Бернли может возникнуть проблема, у вас может не получиться залезть в вентиляцию после взлома первой кодовой панели, в этом случае вам или нужна обновлённая версия игры в которой этот баг исправлен или нужно взломать панель не забираясь в комнату после чего пробраться на крышу здания в обход вентиляции используя другой баг. А именно нужно спланировать на трубу выходящую из здания над площадкой, где в начале тусовались преступники, забраться в промежуток между трубой и зданием и двигаться там до тех пор пока вас не перекинет через решётку на крыше, где останется взломать вторую панель, способ не самый лёгкий, так что возможно лучше скинуть обновлённую версию и перенести в ней свои сохранения.

 

 

Задание: Преступление в Лэйси Тауэрс

Прибыв в район Ковентри и добравшись до места указанного на карте вырубаем троих полицейских стоящих на крыше после чего взламываем неизвестную частоту при помощи секвенсора. Прослушав переговоры перелетаем на балкон соседнего здания где вырубив ещё двоих копов заходим внутрь. Проникнув внутрь здания проходим по коридору до квартиры «убежища» Сиониса. В помещении первым делом сканируем тело лежащее на полу, после чего анализируем тело женщины подвешенное на люстре. Следующей уликой которую нужно просканировать будет место на полу куда бросили коктейль Молотова, далее создаём реконструкцию преступления с телом на полу и с телом на люстре. По окончании реконструкций сканируем отпечатки пальцев на колонне рядом с телом лежащим на полу, после чего создаём реконструкцию по улике рядом на полу. Закончив подходим ближе к окнам и сканируем пятно ДНК реконструируя ещё одно преступление. Далее нужно воссоздать место преступления прокручивая время вперёд и назад при помощи ЛКМ и ПКМ, обнаружив таким образом ещё одну улику, а именно кусок ткани на окне который так же сканируем. Закончив у окна возвращаемся к стойке в центре помещения и сканируем очередную улику, после чего снова прокручиваем время вперёд и назад обнаружив таким образом ещё одну улику сильно похожую на телефон, примерно в центре комнаты. И так после всех этих сканирований Бэтмен выясняет что за преступлением стоит Джокер. Теперь нам нужно выбраться на улицу и вернуться в пещеру Бэтмана чтобы забрать от туда ударный детонатор и уже с ним отправится на новое задание.

 

Страницы: 1 2 3 4

 

Рубрика: batman_arkham_origins_prokhozhdenie | Комментарии к записи Batman: Arkham Origins прохождение — 29 Октября 2013 — Easygames отключены

Sniper Elite V2 прохождение — 16 Мая 2012 — Easygames


Пролог

Из того положения, в котором вы окажетесь в самом начале прохождения игры, следует повернуть налево (это показано на экране), а затем оглядеться и нажать на клавиатуре кнопку «В» — таким образом, вы достанете бинокль. С помощью бинокля осмотрите здание, находящееся впереди от вас – используйте колесико мышки в качестве зума. Теперь закройте бинокль той же самой кнопкой и поспешите к зданию, помеченному желтым маркером (оно прямо перед вами) – бежать поможет левая кнопка «Shift». А забраться в разрушенное здание вы сможете, нажав клавишу «Пробел».

Внимание в нижнюю часть правого угла экрана – там находится пользовательский интерфейс. В верхней его части вы сможете видеть оружие, которое в данный момент находится у вас в руках, а внизу справа указано количество патронов, которым вы обладаете. Слева от количества патронов указано, какие предметы присутствуют в вашем инвентаре, — вы должны менять их, используя кнопки «Z» и «X», до тех пор, пока не увидите растяжку. Остановитесь у оранжевой зоны и выберете растяжку, нажав кнопку «F». На противоположном краю двери находится еще одна оранжевая зона – отправляйтесь прямиком туда, чтобы завершить установку растяжки (нужно еще раз нажать «F»).

На другом конце улицы, у здания, вы увидите бронетранспортер – двигайтесь к нему в положении полуприсяда (принять это положение можно с помощью кнопки «C»). Выберете в своем инвентаре камень и, нажав клавишу «Z», а затем – клавишу «F», прицельтесь им в легковой автомобиль, расположенный несколько левее бронетранспортера. Бросайте камень – он отвлечет охранников. Дождитесь, пока охрана двинется на звук, чтобы посмотреть, что произошло, и пробирайтесь в здание, обогнув бронетранспортер по левому боку.

Теперь вам следует лечь на пол и ползти к маркеру – для этого нужно зажать кнопку «С». Далее нажмите «Q» – таким образом, вы спрячетесь за укрытием. А кнопка «А» поможет выглянуть из-за этого укрытия с левой стороны. Прямо перед собой вы заметите охранника – его нужно убить. С помощью кнопки «3» выберите в инструментах пистолет, зажмите кнопку «2», чтобы покинуть свое укрытие, и, прицелившись в голову охранника, стреляйте.

Подойдите к телу поверженного врага и в инвентаре, с помощью кнопки «Z», выберите взрывчатку Фугас. А кнопка «F» позволит вам заминировать его. Теперь направляйтесь к зданию, которое вы видите перед собой. Подойдите к его лестнице и посмотрите видеоролик.

В процессе прохождения игры вам придется задержать дыхание – нажмите на кнопку «Е», чтобы сделать это. И эта же кнопка позволит вам восстановить его. Теперь убейте фашистского офицера (нужно прицелиться в его голову), а затем – начинайте стрелять в солдат. Внимание, среди ваших врагов присутствует снайпер! Он находится прямо впереди вас, за низким заборчиком. Враги повержены? Что ж, в таком случае нужно нажать кнопку «Tab», чтобы увидеть свою новую задачу. И задачей этой будет бегство от немцев.

Вам необходимо выйти на балкон (он находится прямо за вашей спиной), чтобы убить немца внизу. Теперь можно смело спускаться – прыгайте прямо с балкона, стараясь попасть в разрывы между плитами. Слева находится проход, но вы не сможете им воспользоваться – оттуда как раз выезжает танк. Не теряя времени, поверните назад и бегите налево, в самый дальний угол, — там вы увидите еще один проход. Пробраться через этот проход можно только ползком – зажмите клавишу «С» и начинайте двигаться вперед. Теперь поскорее бегите назад – доберитесь до здания, возле которого вы ранее натягивали растяжку. Это будет прекрасной ловушкой для ваших врагов – они станут преследовать вас и подорвутся. Впрочем, вы можете уничтожить противников и своими руками, не прибегая к помощи растяжки.

Поднимайтесь на второй этаж – вас интересует самая дальняя комната. Воспользуйтесь окном, расположенным в этой комнате, чтобы выбраться наружу. Кстати, здесь вы можете поступить по-разному: либо расстрелять своих врагов прежде, чем выпрыгнуть из окна, либо выпрыгнуть и бежать со всех ног вперед – миссия завершится автоматически еще до того, как ваши противники доберутся до вас.

 

Улица Шенеберга

 

Прежде чем приступить к миссии, подготовьтесь – внимательно рассмотрите карту задания и выберите для себя снаряжение. Для этого необходимо, прямо во время прослушивания цели миссии, нажать активную точку вверху правого угла экрана.

Подождите, пока фашист дойдет до забора, тихонько подберитесь к нему сзади и бесшумно устраните – для этого необходимо нажать кнопку «Пробел». Теперь вам следует спрятаться за грузовиком (для этого нажмите кнопку «Q»), выбраться из него и повернуть налево (поможет кнопка «А»). Отлично, теперь прицельтесь. Впереди вы заметите сразу двух немцев. Их можно перестрелять по одному, а можно дождаться, пока один из фашистов окажется точно за спиной второго, и убить их одним выстрелом. Когда с противниками будет покончено, бегите, совершенно ничего не опасаясь, к помеченному зданию.

Далее в ходе прохождения игры вам следует подняться на второй этаж и, бесшумно пробравшись в следующее помещение, аккуратно обезвредить охранника, напав на него сзади. Можете обыскать охранника (кстати, обыскивая убитых противников и забирая их оружие, вы можете сильно увеличить свой запас боеприпасов). С той позиции, которую вы заняли, расстреляйте фашистов-патрульных, которых увидите на улице (если этого не сделаете, вам придется с ними столкнуться, и последствия будут самыми плачевными). Не упустите из внимания и снайпера – он прячется на том здании, которое расположено в самом конце улицы. Убейте снайпера одним из первых, чтобы он не мог убить вас. Кроме того, одним из первых следует застрелить немца, засевшего в здании справа от вас.

Перед вами новая контрольная точка. Для того,чтобы достичь ее, необходимо проследовать в самый конец улицы и пробраться в здание, воспользовавшись окном, расположенным справа. Идите очень тихо и аккуратно, когда дойдете до комнаты, в которой находится фашист, подождите, пока он приблизится к окну и, двигаясь по часовой стрелке, обогните комнату и подойдите к врагу. Бесшумно убейте его, а потом двигайтесь параллельно разрушенному зданию – постоянно идите понизу, пока не выйдете из здания. Все, дальше прятаться не имеет смысла, сейчас начнется схватка. Причем убивать врагов рекомендуется начать справа – там есть два немца, которые стоят так близко друг к другу, что их можно нейтрализовать одним метким выстрелом в голову. После этого перестреляйте оставшихся неприятелей и поспешите к маркеру – там вы возьмете взрывчатку.

Полученную взрывчатку следует заложить на препятствие, которое вы заметите в другом конце улицы. Оглянитесь направо – там, на углу, вы заметите здание, в котором открыта дверь. Направляйтесь прямо туда и, не таясь, убейте двух немцев. Покиньте помещение, воспользовавшись той же самой дверью, сразу же поверните направо, и вы увидите перед собой грузовик, который также необходимо «нашпиговать» взрывчаткой. Только не забудьте предварительно убить всех врагов, которых увидите поблизости, чтобы никто не смог вам помешать закладывать взрывчатку в грузовик. Когда машина будет заминирована, вернитесь в то же здание, которое недавно покинули, а прямо из него выходите на огневую позицию. Сейчас вам будет продемонстрирован видеоролик, а когда он закончится, нужно будет выстрелить по той взрывчатке, которую вы заложили в первую очередь (она находится слева от вас). Следующим выстрелом следует воспламенить взрывчатку, заложенную в грузовике – это остановит конвой. Стреляя по немецким солдатам, не забудьте убить ученого – он является вашей основной целью! Внимание, сейчас появится танк!

Спуститесь вниз, чтобы иметь возможность обыскать тело ученого, а потом поспешите вперед, к зданию, на ходу убивая врагов или проворно убегая от них.

Завод в Миттельверке

На данном этапе прохождения игры Sniper Elite V2 требуется подняться на вышку, где находится фашист, и аккуратно, стараясь не привлекать к себе внимания, убить его. Теперь следует двигаться к другой вышке (держитесь правой стороны), чтобы обезвредить еще одного немца. Далее вам предстоит начать прятаться от врагов – придерживайтесь именно этот тактики, двигаясь по специальным путям к маркеру. Только после того, как окажетесь на базе, можно выдать себя (здесь другого выхода у вас все равно не останется) – и сразу же вступайте в бой!

Вам нужно одновременно у трех объектов заложить взрывчатку. Два из этих объектов вы заметите на платформах с лестницами, в окружении солдат (этих солдат, естественно, нужно убить). А после того, как взрывчатка в эти объекты будет заложена, отправляйтесь прямиком в офис Швайнера – к контрольной точке.

Подняться в офис следует по лестнице. А как только вы войдете внутрь, включится видеоролик. Не выходя из офиса, убивайте врагов – вскоре появится объявление о том, что задача была вами выполнена. Поспешите покинуть базу – она вот-вот должна взорваться. Двигайтесь по тому же самому маршруту, попутно уничтожая своих противников.

Музей Кайзера Фридриха

Спуститесь вниз и осторожно двигайтесь вперед, используя окопы. Всех немцев, которые будут попадаться вам на пути, убивайте немедленно. Внимание, вы можете стать жертвой снайперов! Один из них спрятался на здании с куполом, которое расположено прямо перед вами, а второй – на здании, которое находится справа, с левой стороны от купола. Справа находится мост – поднимитесь на него и очистите его от врагов. Мост нужно пройти до конца, а затем войти в здание, расположенное слева от вас (дверь открыта). В этом здании вас интересует подвал – с его помощью можно пробраться в другую траншею. Только будьте осторожнее – в подвале находятся два немецких солдата.

Теперь двигайтесь в другое здание и очистите его от неприятелей. На самом верхнем этаже этого здания вам удастся отыскать винтовку Мосин. Заберите ее, а затем спуститесь на один этаж ниже и выйдите на улицу. Дорога, на которой вы оказались, ведет на мост. Однако если вы посмотрите вперед, то увидите немецких солдат под предводительством командира. Разделайтесь с солдатами и поспешите войти внутрь здания, расположенного слева от моста. В этом здании есть пролом в стене – спуститесь вниз с его помощью. Теперь двигайтесь вперед, пока не доберетесь до трубы слева – воспользуйтесь этой трубой, чтобы заминировать две опоры моста. Теперь двигайтесь на другую сторону, чтобы подняться наверх.

Вы оказались в музее – его следует очистить от врагов, а затем сразу же покинуть (в дальнем левом углу вы увидите проход). По пролетам поднимайтесь наверх и сразу же бегите к огневой позиции (взобраться на нее помогут строительные леса). Выстрелите в одну из взрывчаток, которые вы закладывали на опорах моста, и приступайте к уничтожению танка русских. Для этого нужно сначала убить командира, который выглянет из танка, а затем метко выстрелить в красную точку, нанесенную на бак машины. Танк взорвался – теперь вы можете спуститься по лесам и убить двух немецких солдат, которых встретите внизу. Воспользуйтесь проломом в правой стене, снова спуститесь по строительным лесам и начинайте двигаться к маркеру. Будьте осторожны, на пути вам встретятся солдаты противника, снайперы (ищите в здании справа) и даже пулеметчик. Кроме того, впереди вы увидите преграду, которую можно обойти только через находящееся справа от вас разрушенное здание. И вскоре миссия будет завершена…

 

 

Опернплац

Убейте двух врагов, которых увидите перед собой. Через мгновение появится и третий – его также убейте. Неуклонно двигайтесь по направлению к контрольной точке, уничтожая всех противников, которых встретите на своем пути. Добравшись до указанного здания, вы должны будете подняться вверх и выбраться на огневую позицию. Когда окажетесь на позиции, вам будет показан видеоролик. И, сразу же после его окончания, нужно будет выстрелить в нацистского офицера, стремящегося убить Швайгера. Защитите Швайгера, стремительно отстреливая врагов, встающих у него на пути. В определенный момент, угол обозрения станет слишком маленьким, тогда вам нужно будет перебраться к другому пролому в стене и продолжать отстреливать фашистов, находящихся внутри здания. Но не слишком здесь засиживайтесь – вам еще нужно вернуться на свое прежнее место, чтобы опять отстреливать немецких солдат на площади. Когда Швайгер достигнет библиотеки, в которой находитесь и вы тоже, поспешите ему на встречу. Он ранен, видите?

Теперь вернитесь снова на второй ярус и расположитесь на огневой позиции. Вам предстоит убить всех солдат, попадающих в ваше поле зрения. Когда закончите, вам будет продемонстрирован видеоролик.

Церковь Св. Альберта

В процессе прохождения игры, двигаясь к намеченной цели, вам нужно будет постоянно убивать врагов. Будьте готовы обходить церковь по кругу, а когда впереди появится танк – незамедлительно нырните в здание, находящееся справа. Прямо на первом этаже, за лестницей, есть поход – воспользуйтесь им. В дальнейшем двигайтесь от одного маркера к другому, добираясь до церкви. По пути вы будете видеть солдат и снайперов – убивайте их. Правда, против танка вы пока бессильны, но это не помешает вам подняться на крышу и отыскать предназначенную для вас посылку.

Теперь вас ждет первая атака немцев – подойдите к пролому и отстреливайте неприятелей до тех пор, пока задание не обновится. Покончив с неприятелями, спускайтесь вниз. Когда достигнете уступа на третьем ярусе, увидите по левую руку от вас разрушенное окно. Именно здесь удобнее всего будет дождаться появления новых сил неприятеля. Когда немцы появятся в поле вашего зрения, незамедлительно стреляйте в красную крышечку на баке легкой боевой машины – это позволит уничтожить ее. Также не забывайте убивать немецких солдат. А после того, как задание снова обновится, двигайтесь к балкону, расположенному слева. Здесь вам предстоит встретить очередной отряд неприятеля (они придут со стороны третьего маркера). С ними, кстати, будет танк. Но вы можете его уничтожить, выстрелив в красную крышку на баке. Стреляйте в неприятелей – вам нужно выдержать все три атаки, чтобы задание полностью обновилось. Потом, отбиваясь от нападающих немцев, следует покинуть церковь.

Зенитки Тиргартена

Двигайтесь напрямик, через здание, — по дороге придется убить двух русских солдат. Когда поднимитесь наверх, выйдите на балкончик и, убив всех врагов, пересеките его, чтобы найти лестницу, по которой вы спуститесь в самый низ. Полностью очистите здание от врагов, а потом покиньте его. Оказавшись в переулке, постарайтесь как можно активнее стрелять в противников – вы не должны позволить фашистам занять пулеметный расчет. Теперь у вас есть два пути: либо двигаться вперед и приступить к штурму зенитной башни, либо подняться вверх по лестнице, расположенной слева от вас, и спрыгнуть на здание сверху, чтобы потом проникнуть внутрь него. Когда окажетесь в здании, вооружитесь снайперской винтовкой, чтобы иметь возможность быстро убивать врагов прямо через окно.

Войдите в крепость и, в процессе движения от одной контрольной точки к другой, постоянно убивайте своих противников. Затем поднимитесь наверх и полностью очистите от них крышу. Когда все будет закончено, вам следует отправиться к маркеру и немного спуститься вниз, чтобы оказаться в помещении с подъемником. Спуститесь еще ниже, чтобы посмотреть видеоролик. В этом видеоролике вы видели немецкого офицера – Мюллера, сейчас его нужно будет убить. После того, как разберетесь с ним, можете покидать башню и двигаться прямиком к шлагбауму, постоянно отбиваясь от врагов.

 

 

КП в Карлсхосте

На данном этапе прохождения игры следует снова двигаться к маркеру, попутно убивая врагов. Вам придется встретиться с танком, но вы уже знаете, как их взрывать, а значит, встреча эта совершенно не опасна. Прорывайтесь внутрь контрольного пункта, отбивая атаки противников, а затем направляйтесь за документами в левое крыло здания. Не спешите и будьте внимательны – здесь очень много солдат. Ну а когда покончите с офицером, обыщите его тело на наличие документов и начинайте выбираться из здания. Следующее, что вы должны сделать – это двигаться по контрольным точкам, разделываясь со снайперами (заметить снайперов несложно – обращайте внимание на траектории выпущенных ими пуль, а также на отражение лучей солнца в оптике их оружия).

 

 

Штаб в Кройцберге

Двигайтесь вперед, взорвите танк, который увидите перед собой и перестреляйте немецких, а также русских солдат. Обойдите канал, когда он попадется вам на пути, а затем отправляйтесь в подземку. Подземку вы должны будете покинуть в другом ее конце, и сразу же придется очищать район от врагов. Заберитесь в немецкий штаб и отыщите необходимые вам документы, а затем покиньте штаб через крышу, и через крышу же двигайтесь к контрольной точке. Когда достигните ее, миссия будет завершена. Однако будьте осторожны – вы находитесь под прицелом снайперов!

Ракетодром в Кепенике

С боем пробиваясь вперед, вы должны слева от грузовика со включенными фарами найти траншеи. По этим траншеям вам нужно будет добраться до ракетодрома, а окажетесь в здании – очистите его от противников. Когда посмотрите видеоролик, поднимайтесь вверх и начинайте активно убивать врагов, которых увидите неподалеку от ракеты Фау-2. Уничтожить ракету следует по сигналу – на экране появится надпись, что вы можете это сделать, а под ракетой вы заметите дым. Тогда просто выстрелите в красную точку на ее левом боку.

Ворота мира

Последний этап прохождения игры требует от вас продвижения вперед и очищения от врагов площади, раскинувшейся у Брандербургских ворот. Вы должны достичь этих ворот и подняться на самый верх – отсюда выстрелите в Вольфа, который уезжает на автомобиле. Вот и все – осталось посмотреть финальный видеоролик.

 

 

Рубрика: sniper_elite_v2_prokhozhdenie | Комментарии к записи Sniper Elite V2 прохождение — 16 Мая 2012 — Easygames отключены

Прохождение игры Medal of Honor (2010) — 9 Декабря 2010 — Easygames


First In.

После вступительного ролика, наш герой должен будет проехать через все имеющиеся посты, и уже, будучи в городе он угодит в засаду. Благополучно выбравшись из машины, разберемся с управлением. Как только освоимся, расправляемся с двумя противниками спереди, а после еще с несколькими укрывшимися.
Пройдя немного вперед, мы попадем под обстрел с крыши дома, поэтому входить в него лучше всего справа. Войдем в здание, где добьем оглушенного солдата. Выбираться из здания будем с другой стороны, там, где происходит перестрелка. Отправляемся туда и помогаем своим.

Обстреливаем всех из укрытия, после чего закидываем гранату на карниз и добиваем оставшихся врагов. Через дверь прорываемся внутрь здания, после быстро убиваем укрывшегося за столиком противника. Ломаем щиток, выключается свет. Расправиться с беспомощными противниками не составит особого труда. Взбираемся на второй этаж, продолжаем свой путь по крышам домов.

Там нам встретится пулеметчик. Приседая, перебираемся на другую сторону, уничтожаем засевших противников. После взрыва наш герой провалится вниз, попытаемся снова вскарабкаться наверх. Если вдруг заканчиваются патроны — их всегда можно брать у напарника.

Оказываемся на площадке и прорываемся к зданию, в котором держат заложника. Видим, что его замотали взрывчаткой и использовали в качестве приманки. Выбираемся через задний ход, бежим по переулкам. На горизонте появятся гранатометчики, немедля убиваем их. Продвинувшись вперед, ожидаем поддержку с воздуха. Разбомбим ворота и проберемся внутрь. Но не все так просто, ведь под шквальным огнем вход будут удерживать пулеметчики. Пробежим немного вперед, слева можно будет заметить туннель, наносим внезапный удар по засевшим на дамбе врагам. Берем снайперскую винтовку и прикрываем собственных напарников, прорывающихся снизу. Направляемся вниз, пройдем еще через пару зданий, таким образом, доходим до ангара. Совершаем точный выстрел в голову захватчика, освобождаем заложника. Залезаем в грузовик.

Breaking Bagram.

Данная миссия начнется с поездки на транспорте, берем в руки пулемет и отстреливаемся от всех встречающихся на пути противников. Как только высадимся, нам придется весьма активно использовать укрытия, немного продвинувшись вперед, обнаруживаем траншею, спрыгиваем в нее и уже оттуда продвигаемся дальше к разрушенным зданиям. Не забывайте вовремя уничтожать гранатометчиков.

Оказавшись на втором этаже здания, выбиваем дверь и, подводя указатель, уничтожаем постройку, а после бронетранспортер. После этих незатейливых действий, спрыгиваем вниз и расправляемся со скрывающимися врагами.

Вновь поднимаемся и с высокой позиции обстреливаем всех на площадке, слева в здании нас поджидает гранатометчик. Направляемся в данную точку и расстреливаем всех, кто находится по ту сторону, спрыгиваем вниз, перелезем через синий забор. Проносимся через кладбище самолетов, войдем во встречающиеся здания и расправимся со всеми недоброжелателями.

Выйдем на улицу и пробежим о ней к другому зданию. На чердаке постоянно прибывают все новые и новые пулеметчики, поэтому как можно быстрее уничтожаем их. Войдем в ангар, направимся по нижнему пути. Покинем здание, можем обнаружить, что слева за ящиками имеется вышка, там засели гранатометчики и снайперы. Наша задача — быстро снять их и продолжить свое путешествие через соседнюю постройку.

Вновь убиваем парочку снайперов, сквозь дым перебегаем на другую сторону. Заложники находятся в здании, обнаруживаем и проходим дальше. Доберемся до вышки, с которой бомбардируем прибывающий транспорт противника, помеченный квадратиками.

Running with Wolves

Следуем за Дасти, сев на квадроцикл. Взбираемся на возвышенность, которая находится у лагеря противника, наблюдаем через прицел за напарниками, всячески им помогаем.

Убиваем часового и проникаем в лагерь вместе с Дасти. Войдем в помещение находящееся слева от ворот, через окно заметим еще двоих, аккуратно разделаемся с ними, воспользовавшись снайперским оружием. Сразу прибудет целая толпа противников, не покидая своей позиции обстреливаем из. Берем всё, что нам может быть необходимо, и возвращаемся к транспорту.

Едем, пока наш персонаж не достанет снайперскую винтовку. Прицеливаемся с максимально близкого расстояния и уничтожаем противника рядом с костром, после еще одного появившегося врага. Чтобы лучше видеть активируем тепловизор. Убиваем солдата на вышке и следом еще одного, почуявшего что-то неладное. Не пытаемся изображать из себя настоящего Рэмбо, проследуем за Дасти. Когда Дасти уйдет от нас наверх, вся работа падет на наши плечи, и здесь уже, придется постараться.

Установим взрывчатку в первый попавшийся грузовик. Враги на данном этапе не опасны, если понадобится, нас прикроют. При второй вылазке действовать следует более осторожно. Ожидаем, пока Дасти подаст сигнал и патрульные разойдутся. Перебежим к будке с охраной, уничтожим врага любым известным нам способом. Установим взрывчатку. Вернемся к транспорту. Врагов, встречающихся у нас на пути можно убивать, не опасаясь за свою жизнь и скрытность.

Dorothy’s a Bitch.

Продвигаемся по каменистой местности вместе со своей командой. С прелюдиями, вроде тихого подкрадывания, можно особо не затягивать, а стараться переходить к активному отстрелу противника. Установим взрывчатку на зенитке, взбираемся немного повыше и благополучно детонируем ее. направляемся дальше. Применив целеуказатель, наводим бомбардировку прямо на узкий проход в горах. Следуем за своими напарниками и, пробираясь по обгоревшим постройкам, получаем весьма неожиданный удар по голове прикладом.

К счастью, наша команда оперативно сработала, и мы не погибли от руки противника. Далее, уже более аккуратно проходим по пещерам. Нападаем на лагерь и выбираемся на очередную позицию. Из наиболее крупного калибра расправляемся с противниками находящимися на удобной для нас территории. Проходим через пещеру, следуя за напарником. Доберемся до пулемета и, уничтожаем привал, целясь по взрывчатому веществу.

Belly of the Beast.

Высаживаемся, и вроде бы нам кажется, что никого вокруг нет, но тишину прерывает артобстрел противника. Не раздумывая ни секунды, прорываемся вперед. Плохая видимость обеспечивает некоторое преимущество нашему врагу, поэтому следует подбираться как можно ближе, применяя камни в качестве основного укрытия.

Поднимаемся в гору и пробираемся через небольшую деревушку. В данной локации нам очень пригодится дробовик. После не продолжительного перерыва, нашей главной целью станет — уничтожение пулеметного гнезда. Для начала нужно подобраться как можно ближе. Чтобы наши напарники смогли успешно пометить цель для бомбардировки, расправляемся с пулеметчиком, подходим как можно ближе, при этом выбирая такую позицию, при которой нас не смогут достать враги.

Когда увидим красный дым, смело можно отходить назад. Передвигаемся дальше, добираемся до зоны эвакуации. Здесь со всех сторон на нас наседают враги. Укрываемся в постройке расположенной с левой стороны. Во что бы то ни стало, держимся до последнего. Главное продержаться, ведь мы находимся практически впритык возле своих напарников.

Gunfighters.

В данном задании нашему герою предстоит полетать на мощном вертолете. О боеприпасах особо волноваться не стоит, разносим в щепки всё подряд. Самое главное, успевать заметить своего противника значительно раньше, нежели он заметит нас.

Friends from Afar.

Обзаведясь снайперской винтовкой, тщательно наблюдайте за вражескими силами, вычисляйте их местонахождение. Если возникнут определенные трудности с обнаружением, активируйте специальное зрение. Как бы мы ни старались быть максимально скрытым от глаз врага, нас заметят, смотрим немного ниже и убиваем прибывающих к нам врагов, с помощью снайперской винтовки.

Бежим за Дасти, по склону и уничтожаем встречающихся противников. Выходим на следующую позицию, убиваем двоих появившихся снизу и еще одного немного выше. Прибыв на третью позицию, помогаем союзникам. После того, как мы основательно расправимся еще с некоторым количеством противников, миссия окончится.

Compromised.

Мы оказываемся в западне, единственный выход из которой — отойти назад. Вовремя перескакиваем из одной позиции на другую. Прибывший вертолет очистит нам путь, и мы сможем продвинуться дальше. Укрываясь в домике, встанем возле окна и пометим для бомбардировки постройку, находящуюся на противоположной стороне. Опять отходим, стремительно движемся к спасательному вертолету. Прикрываем своих напарников с воздуха, устроившись за пулеметом. Как бы мы ни старались, нас все равно подбивают.

Neptune’s Net.

Мы выживаем после крушения и оказываемся совершенно без оружия. Ползком убиваем первого попавшегося патрульного. Присваиваем себе пистолет с глушителем, догоняем второго и аналогично убиваем. Проходим далее, видим еще двух стоящих врагов. Точными выстрелами обезвреживаем их.

После чего нас ожидает патруль из четырех солдат, встречу с которыми лучше всего избежать. Смотрим небольшую кинематографическую сцену, в которой один из наших союзников эффектно расправляется с вражескими солдатами.

Доберемся до небольшого лагеря, мы последуем по правому пути, и разойдемся с напарником, который пойдет в другую сторону. В нашем распоряжении имеется винтовка с глушителем, используем ее и убиваем первого противника.

Можем заметить, как в нашу сторону направляется еще один, справа по туннелю, поэтому быстро убиваем его. После, ожидаем команды и уничтожаем двух врагов возле костра. На мостике, наверху остались еще двое. Идем дальше, проползаем под камнями и ожидаем момента, когда пройдет патруль. После этого синхронно расправляемся еще с двумя. Впереди нас поджидает еще парочка вражеских солдат, один стоит за деревьями, поэтому может быть еле заметен. Начинаем прорываться вперед, после того, как нас обнаружат. Добежав до дома, нас снова замечают. В режиме slo-mo стреляем по врагам из пистолета. Спрыгиваем в пропасть, внизу нас также ожидают противники.

Rescue the Rescuers.

Вертолет потерпел крушение и нам придется выбираться самим. Расстреливаем всех, кто пытается подобраться к нам из стационарного пулемета, особое внимание уделяем гранатометчикам. Покончив с врагами, выбираемся наружу. Продолжаем отбиваться, помечаем пулеметное гнездо, ожидаем поддержки с воздуха.

Подобные действия придется проделывать несколько раз. Обычно новая партия врагов прибывают с одного и того же подхода. В данной миссии как нельзя, кстати, пригодится подствольный гранатомет. Им очень удобно постоянно атаковать эти подходы. Проходим через пещеру, и на выходе подберем снайперскую винтовку Драгунова. Осталось лишь дождаться бомбардировки на вход в пещеру, где находятся заложники. Смотрим финальный ролик.

 

Рубрика: dobavleno_prokhozhdenie_igry_medal_of_honor_2010 | Комментарии к записи Прохождение игры Medal of Honor (2010) — 9 Декабря 2010 — Easygames отключены

Lost Planet 3 прохождение — 6 Сентября 2013 — Easygames


Начиная прохождение игры Lost Planet 3 смотрим вступительное видео в котором престарелый главный герой рассказывает внучке историю своей жизни. После не самой мягкой посадки отправляемся на поиски отвалившегося маяка. Во время осмотра места крушения ориентируемся по навигационным маркерам, активировать их можно нажатием кнопки N. Пройдя вперёд пробираемся под обломками корабля (персонаж пригнётся сам), после чего заходим в пещеру. Скатившись вниз идём по пещере пока на нас не нападёт представитель местной фауны, пристрелив монстра и забрав то что от него осталось просто пройдя по нему продолжаем двигаться вверх по пещере. Выбравшись на поверхность проходим к следующему навигационному маркеру, пока снова не провалимся в пещеру. Монстров здесь будет побольше, так что не жалеем патронов. Уничтожив всех врагов движемся вперёд расстреливая новых тварей у себя на пути. Выбравшись наружу находим потерянный маяк, чтобы забрать его нажимаем Е.

Далее спрятавшись за куском корабля отстреливаем убегающих мимо инопланетных монстров, бегут они не просто так, на самом деле они убегают от тварей покрупнее, одна из которых в итоге нападёт на нас. Чтобы отбиться от зверюги жмём кнопку F пока не заполниться круг в центре экрана (стандартная тема для игр от Capcom, что-то похожее было и в прохождении игры Resident Evil 6 и других играх серии). В конце концов если вас не сожрёт тварь появиться здоровый робот и уничтожит инопланетного монстра, после короткого разговора с человеком управляющим махиной идём за ним чтобы вернуться к капсуле. Посмотрев очередной ролик отстреливаемся от атакующих нас монстров при этом не забывая собирать блестящую оранжевую кровь которая остаётся после их смерти, называется кровь Акрида. Вдоволь настрелявшись отправляемся чинить бур продолжая уничтожать монстров по дороге. Прибыв на место удерживаем кнопку V чтобы произвести ремонт бура, закончив ремонт снова отстреливаемся от инопланетных зверьков, а после того как поступит команда быстро возвращаемся на корабль снабжения (чтобы забраться на него нажмите Е).

По прибытии на базу смотрим очередное короткое видео отправляемся искать механика по имени Гейл. Ориентируясь по карте движемся по коридору базы, с правой стороны в одном из отсеков можно найти текстовый журнал, чтобы его прочитать нажмите P. Добравшись до лифта активируем его нажатием Е, после чего выбираем первый, то есть цокольный этаж. Прибыв в мастерскую Гейла смотрим очередной ролик после чего отправляемся искать квартирмейстера, добравшись до нужного места обнаружим магазин в котором нам на халяву подгонят нож, остальное имеющее оружие и улучшения к нему придётся покупать за крови Акрида. Закончив с покупками снова бежим к лифту на котором поднимаемся на второй этаж где находятся машинные отсеки. Прибыв на место снова разговариваем с Гейлом в итоге оказавшись за штурвалом собственного робота.

 

При просмотре видео прохождения игры Lost Planet 3 для переключения между роликами используйте кнопку «плейлист»…

Забравшись в кабину по быстрому проверяем работоспособность машины, для для того чтобы ударить клешнёй нажмите ЛКМ, для удара буром жмите T, чтобы бурить нажмите ПКМ, а для принятия защитной позиции нажмите Q. Закончив с этими несложными манипуляциями проходим ориентируясь по маркерам к выходу из ангара, узнав по пути что Ларош не выходит на связь и вызвавшись на его поиски. Выйдя на поверхность планеты проходим по дороге свернув направо, продолжая ориентироваться по маркерам доберёмся до перехода в зону топливохранилища. Проходим вниз по пещере ломая при помощи клешни или бура препятствия у себя на пути. Добравшись до края обрыва нажатием кнопки Е выбираемся из машины после чего спускаемся на площадку внизу по лестнице справа.

Обнаружив внизу забаррикадировавшегося Лароша и поговорив с ним отбиваемся от пары здоровых монстров. Чтобы их убить нужно стрелять им в ж…, в заднюю часть подсвеченную оранжевым (тот же принцип что и в прохождении Dead Space 3). Чтобы уворачиваться от атак монстров нажимайте пробел и одну из кнопок направления движения. Уничтожив всех врагов и собрав кровь Акридов, поговорим снова с Ларошем после чего отправляемся на поиски теплогенератора установленного Диас. Пройдя по уступу с левой стороны ущелья доберёмся до ледяной пещеры в которую нам нужно попасть, по дороге можно найти ящик с боеприпасами. Проникнув в пещеру двигаясь прямо доберёмся до перехода в пещеру Диас. Дальше всё просто спускаемся вниз по пещере расстреливая местную живность и собирая их кровь, места от куда вылезают акриды легко уничтожаются гранатами (кнопка G), если гранат нет придётся сделать несколько выстрелов по цели. Так же по дороге вам будут попадаться кладки Акридов, их лучше расстреливать с расстояния.

В итоге добравшись до теплогенератора извлекаем из него Т- энергию нажатие и удержанием кнопки T, так же рядом с генератором можно обнаружить ящик с боеприпасами и аудио журналом Диас. Новая задача вернуться через пещеру к своей машине отстреливая по дороге новых Арахнидов, то-есть Акридов. Добравшись до робота получаем сообщение с Корониса о приближении шторма класса Император, после чего быстренько возвращаемся к машине и забираемся в ней нажав кнопку Е. Забравшись в кабину получаем указание усилить крепежи на базе до начала урагана, для этого ориентируясь по маркерам проходим к переходу в Коронис. Прибыв на место подходим к трём крепежам и усиливаем их при помощи клешни: нажав ЛКМ и F чтобы вращать клешню пока индикатор на крепеже на загорится зелёным. На тором крепеже произойдёт взрыв гидравлических труб, так что придётся выбраться из машины и починить их вручную удерживая кнопку V. Закончив ремонт усиливаем оставшиеся крепежи после чего возвращаемся на базу.

Прибыв на базу под свист и аплодисменты проходим к месту стоянки машины отмеченному маркером, выбравшись наружу отправляемся на встречу с Брэддоком. Пройдя до лифта слева от стоянки машины поднимаемся на нём на верхний ангар (цифра 3). Выйдя из лифта проходим по длинному коридору до командного центра где общаемся с Брэддоком, получаем от него крюк-кошку и новое задание — найти капсулу наблюдения номер пять. Прежде чем вернуться к машине можно заглянуть на цокольный этаж (цифра 1) и потратить там свои кредиты на улучшение оружия и машины. Так же прогуливаясь по базе можно собирать аудио и текстовые дневники, так или иначе вернувшись к машине забираемся внутрь и отправляемся к выходу настраивая или отключив музыку в кабине при помощи кнопок F2, F3 и F4.

Чтобы выбраться на поверхность вам придётся вручную, а точнее клещами нажать на гидравлические поршни механизма подъёма ворот, они будут отмечены маркерами слева и справа от выхода, чтобы зацепится за поршень нажмите ЛКМ, а поднят при помощи кнопок W и S. Выбравшись на поверхность проходим по маркерам до обрыва, выбравшись из машины подходим к краю и спускаемся вниз при помощи полученной «кошки» (на краю обрыва будет отметка, когда она станет ярко зелёной жмём F или просто прыгаем вниз)). Спустившись вниз обнаружим упавшую капсулу, поговорив с выжившими внутри спускаемся чуть ниже и ремонтируем повреждённую систему жизнеобеспечения удерживая кнопку V.

Закончив ремонт возвращаемся в машину, для этого при помощи «кошки» поднимаемся на уступ у нас за спиной (по которому только что пробежал не знакомы для нас зверь). Пройдя вперёд забираемся в небольшую пещеру с левой стороны, внутри будет полно тварей которых нам нужно перестрелять, так же возле одного из ящиков за которым можно спрятаться будет специализированная деталь (чтобы её забрать разбейте выстрелом лёд после чего заберите деталь нажав P). Продолжаем двигаться по пещере отстреливая местную живность и собирая их кровь, замёрзшие детали и аудио журнал, чтобы забираться на уступы используйте «кошку». Добравшись до машины забираемся внутрь и засучив рукава отправляемся устанавливать теплогенератор в найденный неподалёку тепловой карман.

Двигаясь по маркерам доберёмся до входа в локацию «Впадина Ханемен», а прибыв на место продолжаем двигаться в указанном направлении ломая при помощи бура лёд загораживающий нам дорогу. В конце концов налетит шторм класса «Император» и заморозит нашу машину. Нажав Е выбираемся из машины после чего на нас сразу нападает новый монстр, чтобы отбиться от него нажимаем F пока окружность полностью не заполниться после чего наведя прицел на пасть монстра жмём ЛКМ и так несколько раз пока зверюга не издохнет. Встав на ноги придётся столкнуться ещё с несколькими такими же зверюгами (видимо корефаны первой твари прибежали отомстить). Остальных зверьков нужно просто перестрелять, особенно хорошо они дохнут после выстрела в открытую пасть.

Уничтожив всех монстров обстреливаем машину из своего оружия чтобы сбить лёд, после чего снова забираемся внутрь. Пройдя направо до пещеры снова выбираемся из машины чтобы проделать остаток пути пешком. Здесь придётся много пользоваться «кошкой» чтобы забираться и спускаться с уступов. добравшись до нужного места отбиваем очередную атаку местной агрессивной фауны. Зачистив территорию устанавливаем в указанное место теплогенератор удерживая кнопку Т. После чего смотрим очередное видео о нелёгкой жизни нашего персонажа на этой планете.

 

 

 

Миссия: Проверить ретранслятор

Получив новое задание прежде чем отправится на его выполнение стоит прогуляться по базе зайдя в магазины на цокольном этаже для приобретения нового оружия, его улучшения, а так же улучшения своей машины. Кроме этого стоит прогуляться до лаборатории доктора Ковача, от него можно получить побочную миссию по уничтожению акридов, для того чтобы отслеживать задание нажмите BackSpace и выберите его из списка. Закончив со всеми делами возвращаемся к своей машине и забравшись внутрь отправляемся на выполнения задания. Выйдя с базы следуем по маркерам до перехода в локацию «перекрёсток Бэйли». Двигаясь по «перекрёстку» стоит нажав Q прикрыться от атак мелких акридов, так же здесь вы получите побочное задание по очистке замёрзшего насос возле топливо хранилища, сделать это можно при помощи бура.

Рано или поздно доберёмся до перехода в «Струю Епископа», прибыв на место движемся по ледяной пещере ломая буром мешающий нам лёд. После выхода из пещеры на нас нападут здоровые монстры с красными хвостами, с которыми мы уже сталкивались спасая Лароша, старайтесь схватить их клешнёй прицелившись и нажав ЛКМ, после чего прикончите монстра нажимая кнопки появляющиеся на экране. Если вас выбьют из робота, придётся разбираться с монстрами по старинке, так или иначе перебив всех зверьков снова движемся в указанном направлении до перемещения к «Пику Шеклтон». Прибыв на пик двигаясь по маркерам доберёмся до системы подъёма тяжёлых грузов, первым делом пристыковываем машину к подъёмной системе для этого прицелившись жмём ЛКМ после чего несколько раз нажимаем F.

После стыковки выбираемся из машины и поднимаемся вверх по стоящей справа от нас лестницы. По лестнице доберёмся до небольшой кабины в которой нажав Е запустим процедуру стыковки, однако вам удалось включить лишь одну из шести станций, далее придётся прогуляться пешком и перезапустить оставшиеся станции чтобы поднять машину к спутниковой тарелке. Так что нажимая время от времени N отправляемся ко второй станции. Поднимаясь вверх по пещере уничтожаем встреченных внутри монстров. Для починки второй станции нажимаем и удерживаем V, закончив поднимаемся при помощи «кошки» вверх по уступам пока снова не окажемся в кабине где сможем запустит вторую станцию.

Далее проходим через дверь справа от нас, и при помощи «кошки» перебираемся на платформу впереди выше. После того как пройдём немного вперёд площадка под ногами начнёт разрушаться, чтобы не свалиться в пропасть быстро нажимаем кнопку F пока кружок на экране не заполнится. Забравшись на следующую платформу продолжаем двигаться по платформам и уступам перепрыгивая при помощи «кошки». В итоге окажемся в пещере полной акридов, убивая которых за одно выполним задание доктора Ковача. Продолжаем движение в указанном направлении уничтожая акридов и гнёзда из которых они вылезают (через эти гнёзда и придётся проходить дальше). Добравшись до узкой расщелины в скале просто пройдите вперёд чтобы наш персонаж сам пролез дальше. таким образом добравшись до очередной будки активируем третью станцию.

Следующей задачей как не странно догадаться будет починка четвёртой станции, для этого выходим из помещения через дверь справа от вас. Аккуратно проходим по уступу пока над нами ползает один из местных монстров. Двигаясь дальше продолжаем перемещаться при помощи «кошки» с одного уступа на другой поднимаясь всё выше и выше. Добравшись до очередной пещеры и пройдя её глубь наткнёмся на новых монстров, на этот раз летающих, перестреляв зверьё взрываем гнездо из которого они вылезали пройдя дальше через образовавшуюся дыру. Продолжая двигаться вверх по пещере уничтожаем всё новых  монстров пока наконец-то не выберемся из этого не очень мрачного подземелья. Выбравшись наружу забираемся на очередной уступ с которого ещё раз применив «кошку» попадём к очередной кабинке, где активируем четвёртую станцию.

Далее нам нужно перевести стрелки, для этого выйдя из кабины через выход справа поднимаемся вверх по лестнице перепрыгнув на площадку сверху при помощи «кошки». Наверху можно пополнить боезапас, подобрать журнал и активировать рычаг переводящий стрелки, после чего проходим налево от рычага в направлении к очередной, уже пятой по счёту станции. Поднявшись наверх снова лезем на уступ с которого попадём в пещеру проходя через которую уничтожаем всё живое на пути. Выйдя на поверхность и перебив очередную группу представителей инопланетной фауны лезем на уступ с которого они на нас нападали (под уступом можно найти текстовый журнал). На верху в небольшой пещере доберёмся до перехода на вершину пика Шелтон.

Поднимаемся вверх по тропинке до площадки с лестнице ведущей к очередной станции, чтобы подняться туда снова используем крюк-кошку. В самом помещении станции кроме панели активации можно обнаружить ящик с боеприпасами. После включения пятой станции проходим вверх по лестнице с левой стороны до тупика с панелью, нажав Е активируем её таким образом открыв дверь слева от вас. Пройдя на площадку с антенной увидим человека саботирующего её работу, подходим к тому месту где ковырялся незнакомец больше похожий на незнакомку и удерживая кнопку V производим ремонт механизма. Далее посмотрев короткий ролик придётся сразиться со здоровым монстром похожим на скорпиона или краба. В бою с этим чудовищем уклоняясь от его ударов первым делом нужно стрелять в подсвеченные участи за клешнями, особенно после того как он попытается ударь вас и клешня застрянет в земле. Отстрелив обе клешни принимайтесь за наросты на спине, а расстреляв и их продолжайте стрелять по подсвеченной области на спине монстра пока тон не издохнет, так же можно стрелять чудовищу в пасть когда оно начинает рычать.

Разобравшись с монстром расстреляйте его труп чтобы собрать кровь после чего пройдите в помещение справа от спутниковой тарелки и активируйте эту самую тарелку, внутри так же можно найти текстовый журнал. Далее снова выходим на улицу и пройдя в указанном направлении перезапускаем распределительную коробку. Вернувшись в помещение активируем указанную консоль чтобы поднять на вершину свою машину. Пройдя к подъёмнику садимся в машину и идём к тарелке, где нас ждёт ещё один бой с таким же крабообразным монстром. Бой в машине немного отличается о того что было, ставим защиту во время атак монстра (Q), после чего стараемся манипулятором (ЛКМ) схватить его клешню и оторвать её буром (ПКМ) ну так далее продолжаем нажимать кнопки появляющиеся на экране. Если монстр выбьет вас из машины, то разбираемся с ним так же как и в первый раз. В общем расстреляв или забурив зверюгу до смерти отправляемся выравнивать ретранслятор для того чтобы сделать это подходим к тарелке, цепляемся за указанное место клешнёй (ЛКМ) и поворачиваем её нажимая F. После чего останется пройти к подъёмнику и спустившись на нём отправится на поиски доктора Ромэн.

Миссия: Навестить доктора Ромэн

 
Спустившись с вершины забираемся в машину и отправляемся на поиски доктора Ромэн, повернув налево от подъёмника спускаемся вниз по дороге следуя за маркерами. В итоге упрёмся в небольшой тупик, выбравшись из машины которая не сможет двигаться дальше проделываем остаток пути пешком. Мило пообщавшись в очередном коротком видео получаем от доктора Ромэн идентификатор ДНК для пистолета и новое задание собирать и анализировать генетические данные для её исследований. Первым делом нужно будет отправится в гнездо Акридов неподалёку и идентифицировать находящиеся там яйца, так же «добрая женщина» подарит нам автоматический трос для крюк-кошки. Вернувшись к машине забираемся внутрь и проходим в направлении указанном маркерами, добравшись до места и передавив всех акридов вылезаем из машины после чего при помощи крюка забираемся на площадку справа от входа в пещеру. На верху цепляемся крюком за провод по которому при помощи нового устройства попадём в пещеру. Зачистив помещение от акридов берём в руки пистолет и нажав и удерживая R заряжаем его идентификатором ДНК, после чего останется выстрелить по одному из яиц.
 
После того как процесс идентификации будет закончен возвращаемся к машине на которой в свою очередь снова навещаем доктора Ромэн. Поговорив с женщиной и получив в качестве награды автоматический трос выходим на связь с базой, получив новое задание проапгрейдить у Гейла машину установив на неё кабестан. Гейл в свою очередь попросит принести ему сервоконтроллер от кабестана Лароша, так что вернувшись к машине отправляемся на поиски этой штуковины. Двигаясь в указанном направлении доберёмся до перехода в локацию Струя Епископа где на входе придётся разобраться с атакующими нас монстрами. Уничтожив всех тварей продолжаем двигаться по маркерам через пещеру, чтобы пробить себе дорогу через лёт используем удар буром (кнопка Т). В итоге добравшись до Перекрёстка Бэйли, там же где нужно было выполнить дополнительное задание пот очистки насоса от льда, поворачиваем направо от входа в локацию, вылезаем из машины и забираемся при помощи крюка-кошки на уступ. Оказавшись на площадке сверху проходим ориентируясь по маркерам до детали кабестана лежащей в небольшом тупике, нажав кнопку P забираем деталь и вернувшись к машине отправляемся на базу, где поговорив с Гейлом можно установить на машину кабестан, а так же другое доступное оборудование.

Миссия: Найти тепловой карман

Забравшись в машину выходим на улицу, где ориентируясь по маркерам доберёмся до Перекрёстка Бейли. Попав в новую локацию попадаем под камнепад под которым продолжаем двигаться по маркерам, по дороге можно при помощи бура разрушать упавшие глыбы добывая таким образом из них Т- энергию. В конце концов добравшись до Оврага Маршалла и встав на указанную позицию нажав Z активируем кобестан натянув таким образом трос после чего нажав Е выбираемся из машины по тросу попав ко входу в пещеру. Пройдя вперёд при помощи крюка-кошки спускаемся вниз, далее движемся по пещере до следующей дыры в полу, спускаясь в которую сорвёмся и попадём в часть пещеры полную акридов. Уничтожив всех врагов, а так же места из которых они появляются поднимаемся на указанный уступ и движемся по пещере пока не доберёмся до площадки с тепловым карманом. При попытке установить теплогенератор вновь столкнёмся с гигантским чудовищем с клешнями, тактика борьбы с ним такая же ка и возле спутниковой тарелки. Уничтожив монстра устанавливаем теплогенератор после чего смотрим короткое видео.

Миссия: Исследовать строение

Растопив теплогенератором лёд вокруг обнаруживаем заброшенную станцию и теперь наша задача обследовать её. Проходим к воротам через которые попадём в локацию Неизвестное строение. Проникнув внутрь движемся по коридору полуразрушенной станции под звуки и музыку сильно напоминающие прохождение игр серии Aliens, собирая по дороге контейнеры Т-энергии пока не доберёмся до подъёмника. Поднявшись наверх попадём в помещение с мёртвыми телами, от сюда идём по кридору до заклинившей двери, чтобы открыть её жмём Е после чего на нас нападёт новая разновидность акрида «Таркаа» похожая на тех тварей которые присасываются к лицу в Чужих. В бою с монстром используя нож первым делом жмём F (ну или какая там кнопка на консолях) пока не заполнится круг после чего наведя прицел на монстра жмём ЛКМ чтобы ударить его ножом, повторяем последовательность действий пока зверюга не издохнет после чего отправляемся выключать генератор.

Пройдя вперёд по коридору до перекрёстка сворачиваем налево, но перед этим можно заглянуть в тупик справа, там вы найдёте Т — энергию и боеприпасы. Добравшись до отсека с генератором спускаемся вниз на подъёмнике нажав Е, после чего обходим устройство в центре помещения по кругу отстреливая новых монстров лезущих из всех щелей. Добравшись до лестницы поднимаемся по ней в помещение с панелью управления которую активируем нажав Е. После перезагрузки возвращаемся в помещение с генератором, там перестреляв всех монстров открываем дверь при помощи рычага слева от неё. Далее движемся по коридору отстреливая зверюг лезущих на нас отовсюду пока не доберёмся до перехода в Овраг Маршалла. Продолжая двигаться по коридору станции доберёмся до наполовину закрытой двери под которой наш персонаж сможет пролезть. Далее дойдя до запертых ворот первым делом активируем панель справа от них после чего снимаем блокировку на панели слева от ворот таким образом открыв дверь перед панелью.

Пройдя через открытую дверь бежим по коридору до перехода в помещение электростанции, где получим задание «Исследовать второе строение». Продолжаем движение по коридору собирая по дороге Т- энергию, аудио и текстовые журналы, а так же отстреливаясь от атакующих акридов. В итоге в одном из помещение наткнёмся на новых акридов стреляющих издали очередями Т — энергии, для их ликвидации можно использовать винтовку. Перестреляв всех тварей проходим в дальний конец помещения и ремонтируем там, нажав и удерживая V, искрящую консоль. Открыв таким образом очередную дверь бежим по коридору до следующего помещения. В нём активируем консоль что открыть ещё одну дверь из-за которой на нас нападёт мелкие твари. Перестреляв всех монстров продолжаем двигаться вперёд пробираясь через завал из ящиков. Далее попадём полуразрушенное помещение где тут же свалимся вниз.

Приземлившись ориентируясь по маркерам поднимаемся на верх при помощи крюка-кошки, поднявшись на самый верх проходим по коридору попав в помещение столовой полное акридов. Уничтожив всех зверьков осматриваем помещение, на одном из столов можно найти спец деталь. Покинув помещение столовой через пролом в стене движемся далее через помещения, коридоры и ледяные пещеры пока не доберёмся до комнаты с очередной панелью которую нам нужно активировать открыв таким образом очередную дверь. Попав в большое помещения с яйцами акридов проходим вперёд уничтожая яйца а появляющихся таркаа пока не доберёмся до автоматической турели, которую чиним удерживая V. Далее активировав рычаг за турелью отбиваемся от акридов пока не откроется дверь пройдя через которую пробираемся по коридору заваленному ящиками. Добравшись до большого помещения с консолью активируем её нажатием кнопки Е отключив таким образом блокировку гаража после чего смотрим ролик.

 

Страницы: 1 2 3
Рубрика: lost_planet_3_prokhozhdenie | Комментарии к записи Lost Planet 3 прохождение — 6 Сентября 2013 — Easygames отключены

The Walking Dead: Episode 5 прохождение — 26 Декабря 2012 — Easygames

Глава 1: Морг

Начало пятого эпизода прохождения игры The Walking Dead: Episode 5 — No Time Left (Время на исходе), естественно, совпадает с концом четвертого. Ли, Омид, Криста, Кенни, и Бен, разыскивая Клементину, вошли в подвал больницы. Здесь никого нет, но зато на связь с вами опять вышел загадочный незнакомец, и Ли вступил в разговор с ним. Этот незнакомец скажет вам, что он не Вернон, и Клементина в данный момент находится у него. Оказывается, таинственный собеседник Ли уверен, что поступил правильно – он считает, что спас девушку от Ли и абсолютно не собирается возвращать ее обратно. Выбирайте в разговоре с ним фразы 1, 3 и 1.

Становится не до разговоров – от канализации к вам движутся зомби! Бросьте все силы на то, чтобы отыскать второй выход отсюда. Сверните направо, чтобы взять медицинский домкрат с навесной тумбочки, которая располагается с правой стороны от белой доски. Потом обогните тумбочки, которые находятся слева от вас и, приблизившись к лифту, примените домкрат на его двери, чтобы их открыть.

После того, как Ли придет в себя выберите фразы в следующем порядке: 1, 3, 2. Таким образом вы откажитесь от ампутации руки, в которую вонзил зубы зомби. Откройте дверь лифта, а потом поднимайтесь по лестнице, используя кнопку W. Нажмите фразу №1 и поднимайтесь дальше. Ли опять упал в обморок – когда очнется, снова выберите фразу №1. Быстро схватитесь за лестницу, чтобы не упасть, а потом возобновите подъем.

 

Глава 2: Крыша

Когда группа выберется на крышу, нажмите фразу №1. Поговорив с Кристой, пройдите немного влево и посмотрите на колокольню – она поможет отвлечь внимание зомби. Переговорите с Омидом, а потом двигайтесь направо, пока не заметите у стены лестницу – она пригодится, чтобы перебраться отсюда на крышу колокольни. Продвиньтесь еще немного направо и в разговоре с Беном выберите фразу №2. Когда побеседуете с Кенни, обратите внимание на пожарный выход – его можно использовать для спуска, когда все зомби уйдут.

Теперь вернитесь к лестнице и примените ее к колокольне. Ползите вперед, используя кнопку W. В какой-то момент лестница начнет складываться – быстро нажмите на крышу колокольни, чтобы оказаться там.

Слева от вас, на крыше, есть люк – попытаетесь его открыть и узнаете, что он заперт. Дерните веревку, расположенную с правой стороны от колокола, чтобы привлечь внимание ходячих зомби. Выбрав фразу №1, перепрыгните обратно на крышу больницы – дальше вы будете проходить игру уже отсюда. Только когда станете прыгать не забудьте уже в процессе прыжка еще раз кликнуть на крышу больницы – иначе Ли не долетит до нее!

 

 

 

Ее нет

Вернувшись в особняк, вы узнаете об исчезновении лодки. Выберите фразу №2. После этого Омид найдет в сарае записку, из которой станет известно, что пропажа лодки – дело рук Вернона и его группы. Выбирайте фразы в последовательности: 2, 1, 1 и 2.

 

Осада

На вас наступают ходячие зомби. Выберите фразы; 2, 2, 3 и 1. Когда зомби схватит Ли, нужно четырежды пнуть по собачьей дверце, чтобы освободиться. Возьмите нож из верхнего ящика правой тумбочки и отрубите руки зомби, пролезшие в дверь (их четыре).

Выбрав фразу №1, ударьте зомби ножом. Вместе с Кенни передвиньте стол – нужно нажимать Q пока стрелки не совпадут друг с другом, а потом – сразу Е. Повторите дважды и стреляйте в ходячих, пока не останетесь без патронов. Веревка поможет открыть люк, ведущий на чердак.

 

 

Глава 3: В ловушке

В начале прохождения данного этапа игры выберите фразу №1. В этот момент по рации с вами свяжется Клементина и скажет, что сейчас она находится в отеле, в котором когда-то отдыхали ее мама и папа. Выбирайте фразы в последовательности: 2, 3, 1 и 1. Не берите бюст, но возьмите вешалку, чтобы ударить ею по стене. Выберите фразы; 1, 3, 2, 1, 3, 1, 1, 3, 3 и 2. Омид и Кенни взломают чердачную стену, и вы все попадете в соседний дом.

Глава 4: Соседи

Выберите фразу №2 и №1. Выйдете на балкон и, кликнув на поручни, перелезьте на крышу соседнего здания. Поскольку балкон был плохо закреплен, Бен, проходящий этот этап последним, сорвется вниз. Выберите фразы: 1, 1, 2, 2 и 1. Бена и Кенни больше нет с вами. После того, как Ли вернется на крышу, нужно будет трижды выбрать фразу №3.

 

 

Глава 4: Над Ривер-Стрит

Криста, Ли и Омид идут дальше. Трижды выберите фразу №3. Миновав мост, выберите 3-ю фразу.

 

 

Глава 5: Пойду один

Теперь вам предстоит пройти по вывеске, натянутой между домами. Чтобы Ли двигался первым, нажмите фразу №2. После того, как вывеска сломается, чтобы не упасть, нужно будет кликнуть на оставшуюся подпору. Два раза подряд выберите фразу №1.

 

 

Сквозь толпу

Вам придется пройти через толпу ходячих и попасть в отель.

 

 

 

Глава 6: Незнакомец

Оказавшись в отеле, пройдите прямо по коридору. Откройте дверь, находящуюся непосредственно перед вами и, оказавшись в помещении, обратите внимание на ту дверь, к которой от шкафа тянется веревка. Когда увидите похитителя, используйте фразы: 3, 2, 2, 1, 2, 3, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 3, 3 и 3.

После появления в комнате Клементины, кликните по бутылке, стоящей на столе слева от вас. Клементина ударит похитителя бутылкой, и вы тоже дважды ударьте его (используйте снова кнопки Q и Е), а потом ударьте еще раз – когда похититель бросится к пистолету. Нажимайте Q до тех пор, пока Ли его не задушит, а потом еще и выстрелите в похитителя, чтобы он не восстал как зомби. Выбирайте фразу №1.

Открыв дверь, сразу же выстрелите в ходячего зомби и разрубите его на куски. Один раз нажмите на зомби, а потом трижды на Клементину.

 

Глава 7: Держись ближе

Двигайтесь вперед. Выберите фразу №3.

 

 

Прощание

Заключительный этап прохождения этого эпизода игры. Выберите фразу №1. Нажимайте Q, пока не сойдутся вместе стрелки, после чего выберите фразу №3. Двигайтесь вперед, выберите фразу №2 и снова двигайтесь вперед. Нажимайте Q, пока обе стрелки не сойдутся вместе. Повторите это действие, а потом выберите фразу №1.

Покажите Клементине бейсбольную биту, которая находится за прилавком слева от вас. Укажите битой на офисную дверь, потом — на стул, который располагается справа от нее, а затем – снова на дверь. Клементина откроет дверь – после этого покажите ей на наручники, лежащие на полу. Наручниками укажите на ходячего зомби, чтобы девушка приковала его к шкафу. Потом выберите фразу №2, а когда зомби побежит за девушкой, крикните, чтобы она была осторожна. Если вы не успеете этого сделать, то просто кликните на стенд, на котором расположена ваза, чтобы он не упал на Клементину сверху. Потом справа от себя возьмите биту и перебросьте ее девушке. Выберите фразы №1 и №3, а потом фразу №1, чтобы Клементина выстрелила в Ли и спасла его от превращения в зомби. Потом выбирайте фразы: 1, 3 и снова 1.

Статистика:

1. Отчаяние. Уберегли ли вы руку Ли от ампутации или позволили ее отрезать?

2. Ссора. Утратил ли ваш герой самообладание?

3. Разоружение. Сдали ли вы оружие?

4. Незнакомец. Расправились ли вы с похитителем Клементины?

5. Прощание. Удалось спасти Ли от превращения в зомби?

Вот прохождение игры и завершено. Осталось посмотреть финальные титры, а после них – видеоролик.

 

 

Рубрика: the_walking_dead_episode_5_prokhozhdenie | Комментарии к записи The Walking Dead: Episode 5 прохождение — 26 Декабря 2012 — Easygames отключены