Aliens: Colonial Marines прохождение — 14 Февраля 2013 — Easygames

 

Миссия 1. Сигнал бедствия

Начиная прохождение Aliens: Colonial Marines подойдите к двери и откройте ее нажатием кнопки E (на панели справа). Двигайтесь прямо по коридору – на Сулако. Переговорив с командиром, войдите внутрь и приблизьтесь к О’Нилу, достаньте сканер, а потом быстро нажмите E. После того, как О’Нил откроет ворота, поверните направо, чтобы добраться до двери и распахнуть ее. Миновав две комнаты и повернув направо, вы сможете добраться до двери с тревожной красной лампочкой – вывод прост: она заперта. Чтобы открыть эту дверь, нужно использовать сварочный аппарат – подойдите к ней, нажмите E и ожидайте.

Не спеша двигайтесь дальше, и помните, что только с помощью сканера вы сможете добраться до Кейса (он обозначен в виде полого ромба). Кейс прикован к стене паутиной Чужих, и освободить его возможно лишь с помощью сварочного аппарата. Попробуйте сделать это, и ваш герой подвергнется атаке Чужого. Погонитесь за Чужим и уничтожьте его, а потом вернитесь к Кейсу и используйте кнопку E, чтобы вызволить его из ловушки.

Двигайтесь вперед вместе с Кейсом, а когда окажетесь в маленькой комнате, убивайте врагов, чтобы дать Кейсу возможность заблокировать дверь. Потом подойдите к компьютерному столу, чтобы взять аудио-журнал Сулако. Кейс взломает дверь с красной лампочкой, а вы постоянно двигайтесь за ним. Причем не забывайте посматривать налево – там лежит броня, собирая которую, можно повысить соответствующую шкалу. Теперь ваша задача – добраться до главной двери Сулако. Причем, как по пути, так и в то время, пока Кейс будет взламывать эту дверь, вам придется отбиваться от Чужих. Вы бы и дальше двигались вслед за Кейсом, но кое-что помешало – после просмотра ролика ваш герой снова окажется рядом с О’Нилом.

Вслед за этим персонажем вы должны пройти через подвал и попасть в комнату с компьютерами. Сейчас О’Нил переговорит с капитаном, и откроет двери. Миновав дверной проем, идите в комнату с вращающимся двигателем, не забывая убивать врагов. Обратите внимание, что в комнате, открытой О’Нилом, справа находится стол с компьютером. Используйте этот компьютер, чтобы считать аудиозапись (вы должны их собирать по мере прохождения игры).

Теперь ранг вашего героя повысился до второго! Перейти в апгрейд арсенала обратите внимание на то оружие, которое обозначено восклицательным знаком – его можно усовершенствовать. Когда закончите с этим, двигайтесь за О’Нилом, убивая Чужих, пока не окажетесь в зале с вращающимся двигателем. Слева от прохода на столе вы увидите жетон – это коллекционный предмет, который необходимо захватить с собой.

После того, как вы, прикончив пять врагов, достигнете третьего уровня, вашему герою станет доступна штурмовая винтовка – она понадобится в процессе прохождения игры, так что зажмите Y, а потом выберите слот, в который вам хотелось бы поместить это оружие – нужно поменять ее местами с тем оружием, которое вы используете сейчас. Когда справитесь, снова нажмите Y.

Альтернативной функцией штурмовой винтовки является огнемет – не забывайте его использовать. Миновав зал, в котором находится вращающийся двигатель, подойдите к правой двери – только будьте осторожны, сейчас оттуда выскочат два врага. Когда вы с ними разберетесь и пройдете в эту дверь, О’Нил свернет налево – не идите за ним, вам нужно пройти направо, чтобы отыскать дробовик Хикса (коллекционное оружие, отмеченное на карте ромбиком с восклицательным знаком).

Идите вслед за О’Нилом, прикрывая его от врагов, пока он будет взламывать двери. Отстреливаясь от чудовищ, вам нужно пройти несколько коридоров, подняться по лестнице и добраться до мостика. Продолжайте защищать О’Нила, пока он будет вскрывать двери, а когда войдете внутрь очередной комнаты, найдите грузовую дверь на левой панели. Потом поспешите в другой конец комнаты, чтобы подобрать второй коллекционный жетон. После этого миссия будет завершена – правда, у вас не получилось с первого раза собрать все три жетона. Однако пора двигаться дальше…

 

 

Миссия 2. Битва за Сулако

При прохождении этой миссии вам придется сразиться с живыми людьми! Убейте всех солдат, а потом двигайтесь вслед за О’Нилом – вам придется миновать дверной проем. Когда враги закроют прямо перед вами дверь, нужно будет воспользоваться большой дверью, которая располагается по правую руку от вашего героя. Прямо напротив этой двери около стены вы увидите робота – заберитесь внутрь него, а потом двигайтесь прямо к двери, используя кнопки атаки.

Миновав дверной проем, вы увидите слева от себя, на желтой капсуле, один из жетонов. Возьмите жетон и сверните направо – в проход. Здесь на вас набросится маленький, но активный Чужой, отшвырните его от себя, а потом пристрелите. Прямо около двери справа от себя вы заметите компьютер – там есть аудиозапись, которую ваш герой должен прослушать. После этого двигайтесь в прямо противоположную сторону и вскройте дверь, которая попадется вам по пути. Теперь осталось только отыскать Беллу…

Переговорив с капитаном, вам нужно будет взломать дверь, располагающуюся в непосредственной близости от О’Нила. Пройдите внутрь открывшегося помещения и, посмотрев направо (на окна), вы заметите второй жетон прямо на ящике. Двигайтесь сначала прямо, а потом направо, найдите проход, который поможет вам добраться до жетона, и возьмите его. Также на данном этапе прохождения игры ваш герой сможет пополнить свою шкалу брони.

Вернувшись к своей команде, взломайте двери, а потом двигайтесь вперед по коридору, убивая солдат, которые встретятся вам на пути. Когда перед вами распахнется большая дверь, будьте готовы встретиться с бронированным пулеметчиком – быстрее всего будет справиться с ним с помощью дробовика.

Теперь задача вашего героя состоит в том, чтобы добраться до элеватора и сесть в него – враги будут стараться помешать. Когда окажетесь внутри элеватора, нажмите кнопку, чтобы двигаться дальше. Потом перебейте всех врагов на выходе из комнаты и посмотрите налево – тем лежит броня. Двигайтесь по лестнице до комнаты с аппаратурой – ее необходимо зачистить. После этого не идите в коридор – лучше возьмите немного левее, чтобы отыскать третий из жетонов на компьютерной панели. Миновав комнату, вы окажетесь в большом зале, полном врагов, — посмотрите направо, там, на темно-зеленом ящике, стоит компьютер со второй аудиозаписью. Вот вы и собрали абсолютно все коллекции данного уровня.

Откройте дверь с помощью компьютера, потом убейте врага и начинайте двигаться вперед. Используйте дробовик или гранаты от импульсной винтовки, чтобы избавиться от вражеского штурмовика. А потом вызывайте элеватор и, войдя внутрь, нажмите соответствующую кнопку.

На заключительном этапе прохождения этой миссии необходимо зачистить корабль. Разобраться с турелями можно следующим образом – подкрасться к ним сзади и нажать кнопку действия. С помощью этой манипуляции вы сможете отключить левую турель, а потом сделайте то же самое, когда доберетесь до мостика. Однако сначала вам нужно будет разобраться с солдатами и обойти ее слева или справа через комнату. Когда доберетесь до мостика, используйте компьютер, чтобы вывести из строя оборудование.

 

Миссия 3. Падение Сулако

Пройдите вперед, чтобы миновать коридор, в котором дует сильный ветер, и прострелите красный баллон, который не дает открыться двери, расположенной справа. Идите вперед, подождите, пока Белла откроет дверь, а потом двигайтесь налево. Вы увидите две двери: одну прямо перед собой, вторую – немного левее. Сначала откройте ту дверь, которая прямо перед вами – там можно взять огнемет. А потом воспользуйтесь левой дверью (учтите, что там будет много врагов). Двигайтесь дальше до тех пор, пока не доберетесь до двери, которую нужно будет открыть самостоятельно, — после этого включите сканер, чтобы отыскать за ящиком жетон. Чтобы его достать, придется миновать зал, где полно врагов – убейте их и сверните направо.

Доберитесь до подъемника и подождите, пока О’Нил откроет его перед вами. Войдите внутрь кабины и нажмите кнопку. Внимательно посмотрите на Беллу. Далее в процессе прохождения игры вам необходимо добраться до комнаты управления – по пути убивайте солдат и Чужих. Используйте клавиатуру. Миновав дверь, разберитесь с Чужими и вслед за своим напарником спрыгните в люк. Миновав комнату, спуститесь по полуразрушенной лестнице – причем будьте очень внимательны, где-то здесь должен быть второй жетон (сканер поможет отыскать его).

Идите в ангар, к элеватору. Он спустится к вам сам – просто воспользуйтесь этим механизмом, чтобы подняться вверх. Когда окажетесь вверху, посмотрите налево – там, за контейнером, спрятан третий жетон. Пройдите по лестнице, чтобы оказаться в ангаре и зачистить его, а потом поднимитесь по второй лестнице, чтобы активировать панель. Через мостик вы можете добраться до следующей панели – однако сделать этого не получится, поскольку мост прямо под вами разрушится. Обернитесь, чтобы отбить атаку врагов, которые будут подбираться к вам сзади, а потом войдите в комнату, расположенную прямо перед вами. Активируйте панель, находящуюся в этой комнате, чтобы с помощью крана переместить открытый контейнер – это позволит вам добраться до второй панели. Активируйте и ее тоже, а потом посмотрите видеоролик.

 

 

Миссия 4. Безнадега в «Надежде Хадли»

Начиная прохождение этой миссии, двигайтесь по направлению к двери, ведущей в комплекс – ее для вас откроет Круз. Идите вперед, пока не доберетесь до первого прохода слева, а потом посмотрите направо – здесь располагается стол, на котором стоит компьютер с аудиозаписью. Идите дальше по коридору, пока не доберетесь до закрытой двери – ее можно открыть с помощью горелки. Войдя в комнату, посмотрите налево – на одном из столов здесь лежит жетон. Возьмите его и идите к Крузу, чтобы послушать его план действий.

О’Нил откроет дверь, и вы вместе должны будете воспользоваться ею. Посмотрите направо – сквозь стекло вы сможете увидеть второй жетон. Подберите его и установите на первую позицию сенсор движения. Теперь для вас не составит труда установить сенсор и на любую из оставшихся четырех позиций. А для перемещений вы можете использовать сканер.

Переговорив с Крузом и Бишопом, переставьте последний сенсор (на него будет оказывать маркер на сканере), а потом вернитесь к своим союзникам, по пути отбиваясь от врагов. Перебейте всех Чужих, которых увидите в главном зале. Круз отдаст вам приказ, отправляться в коридоры, в которых установлены сенсоры движения – где-то здесь вы сможете отыскать турель, которую необходимо отнести к Крузу и Бишопу. Как только ваш герой установит турель на подсвеченное место, нападут враги – отбейте их атаку, и Круз отдаст вам новый приказ.

Возьмите Смарт-ган из коробки и идите в тот коридор, в котором вы успели побывать, когда шли устанавливать датчики движения. Слева от себя вы увидите открытую дверь – минуйте ее, а потом спуститесь в дыру, которую увидите в полу, и продолжайте спускаться вниз по лестнице. Пройдите через еще одну дверь и двигайтесь по коридору, расстреливая врагов. Потом вы увидите дверь слева от себя – воспользуйтесь ею, чтобы отыскать на ящиках третий жетон.

Далее в процессе прохождения миссии вам нужно будет двигаться по коридору до того места, где лежит аптечка. Добравшись до нее, остановитесь, и на развилке поверните влево. Спрыгните вниз и подберите с пола четвертый жетон. Очистите помещение от врагов и подождите, пока появится надпись, свидетельствующая о достижении чекпоинта. О’Нил откроет дверь, а вы идите к башне коммуникаций – по дороге удастся найти пистолет Гормана (коллекционное оружие). Взломайте очередную дверь и двигайтесь вперед, пока на вас не набросится Чужой – после этого миссия будет считаться завершенной.

 

 

Миссия 5. Ворон

Свернув налево, отыщите люк и с его помощью спуститесь вниз – вам придется двигаться понизу, пока не выберетесь. Услышав приближение Чужого, скорее бегите вперед, а потом поверните направо и спуститесь в вентиляционную шахту (с помощью клавиши В ваш герой сможет ползти). Поспешите, иначе монстр успеет на вас наброситься.

Пройдите через двери, а потом нажмите на рычаг, расположенный справа. Около другой двери есть еще один рычаг – его также следует опустить. Сейчас вам предстоит пройти достаточно опасный участок – здесь среди замороженных и мертвых Чужих будут попадаться живые, которые просто притворяются. Чтобы не перепутать одних с другими, смотрите на головы монстров – те из них, которые живы, будут поворачиваться в сторону вашего героя. Кроме того, вы должны быть осторожны с активными Чужими (которые не притворяются) – помните, что они хоть и не видят вас, но могут почувствовать, так что не подходите к этим тварям близко. Двигайтесь далее, и вы увидите еще два рычага – вашему герою необходимо пробраться незамеченным мимо Чужих, чтобы нажать на каждый из них. С помощью этих рычагов вы сможете активировать два генератора, которые привлекут своим шумом Чужих. Монстры соберутся рядом с оборудованием и взорвут его, погибнув сами.

Как же активировать рычаги? Практика показывает, что с первым из них проблем, как правило, не бывает. А вот со вторым придется сложнее – там вокруг очень много Чужих. Подойдите к двери, которая располагается слева от этого рычага, и используйте горелку, чтобы вскрыть ее. Продвинувшись еще немного вперед, а потом прыгните, чтобы достичь третьего рычага и активировать очередной генератор. Все Чужие взорвались, а значит, вам удалось достичь чекпоинта. Теперь осталось только открыть дверь и побеседовать с О’Нилом.

Воспользуйтесь туннелем, который увидите слева, и пройдите мимо Чужих. Делать это следует, предварительно присев, причем, если монстры почувствуют вас, необходимо замереть и не двигаться.

Поднимитесь по правой лестнице, пройдите немного вперед и поверните направо. Взломайте дверь, потом пройдите через еще одну дверь и замрите, никуда от нее не отходя. За дверью прячется враг! Сейчас ваш герой самостоятельно заварит эту дверь, а потом вскроет следующую и пройдет через нее. Не забывайте заваривать все двери, через которые вы прошли – а потом бегите к элеватору, чтобы на нем подняться наверх. Рядом с О’Нилом лежит сумка с оружием – возьмите ее.

Минуйте дверь, и вы окажетесь в комнате, где на полу лежит коллекционное оружие – оптическая винтовка Хадсона. Подберите ее и покиньте помещение, чтобы перестрелять Чужих на улице. Слева от себя вы увидите контейнер – на него можно будет взобраться, воспользовавшись наклонной сваей. Именно здесь, на контейнере, вы найдете первый из жетонов. Теперь ваша задача – спасти Рейд (подойдите к ней и нажмите кнопку E).

Пока Рейд будет что-то настраивать у башни коммуникаций, убивайте Чужих. Будьте внимательны – вскоре появится тот монстр, который недавно вас преследовал. Идите в следующую область и, перебив всех врагов, сверните вправо – здесь, у двери здания, расположенного слева от вас, вы отыщите второй жетон. Теперь пройдите внутрь здания и, миновав разрушенную лестницу, вы увидите дверь справа от себя. Этой дверью и нужно воспользоваться. Причем будьте внимательны, поскольку прямо под лестницей в коробке вы сможете отыскать последний из жетонов этого уровня.

Добравшись до обозначенной точки, вы увидите Рейд и Беллу – нужно подслушать их разговор (но сначала убейте всех врагов).

В конце прохождения данного отрезка игры вам нужно будет спасти О’Нила. Пройдите вперед и, спрыгнув вниз, вы опять повстречаете монстра, который преследовал вас ранее. Справа от себя вы увидите трубу – бегите туда и проползите сквозь нее. Разобравшись с Чужими, начните подниматься вверх по склону, а потом спрыгните вниз, воспользовавшись контейнером, и бегите наискось вперед и влево. Пригнувшись, пролезьте через прутья, уничтожьте всех врагов, которых увидите поблизости от себя, а потом спрыгните вниз и минуйте полуоткрытые двери. Заберитесь в робота, чтобы разобраться с монстром (при этом вы будете использовать стандартные клавиши). А потом посмотрите видеоролик.

 

 

 

Миссия 6. За Беллу

В начале прохождения этой миссии двигайтесь все время вперед. Когда вы минуете отрезок пути, на котором много трупов, следует включить сканнер – это поможет найти первый жетон уровня (он располагается на подстилке рядом со шлемом – прямо на земле). Убивая врагов, минуйте пещеру, а потом начинайте пробираться через ту часть шаттла, которая разрушена. Разобравшись с врагами, снова включите сканнер – пришло время поискать второй жетон (его вы обнаружите прямо на коричневом ящике). Поспешите в ущелье, по пути убивая врагов. Здесь, кстати, появятся новые неприятели, которые способны плеваться кислотой. Минуйте пещеру, не давая этим тварям подобраться к себе достаточно близко, а потом откройте дверь и войдите внутрь комплекса.

Когда разговор будет окончен, О’Нил выбьет двери. Двигайтесь вперед, не забывая убивать врагов – вам необходимо миновать открытое пространство улицы, чтобы попасть во вторую часть комплекса. Теперь ваш герой должен спрыгнуть вниз, воспользоваться лестницей и, убив всех врагов, еще раз прыгнуть вниз – в открытое отверстие. Передвигайтесь по внешним частям комплекса – делать это следует не спеша и очень аккуратно, чтобы не упасть. Именно здесь вы отыщите важную аудиозапись, которую обязательно нужно прослушать.

Вслед за своим напарником пройдите к очередной двери, чтобы открыть ее. Эта дверь ведет в какой-то коридор, в котором (справа от вас) можно увидеть мертвое тело солдата. Слева находится турель, которая способна убить вашего героя – пригнитесь и двигайтесь вперед в таком положении, чтобы не попасть под обстрел. Обойдя турель сзади, вы сможете отключить ее. Причем будьте особенно внимательны – именно в этой комнате вашему герою удастся отыскать компьютер, в котором хранится вторая аудиозапись. Оказавшись вне помещения, пройдите немного дальше, поверните влево, и справа от себя вы увидите очередную турель. Кстати, есть турель и в другом коридоре. Если вы хотите забрать аудио-журнал, двигайтесь по этому коридору налево (по направлению от турели), не забывая прятаться за ящиками. В самом конце коридора вы отыщите дверь, которую необходимо будет взломать, чтобы попасть в комнату, где находится еще один компьютер с аудиозаписью. Теперь возвращайтесь в коридор и идите обратно к турели, чтобы повернуть налево.

Слева от себя, в стене, вы сможете заметить вентиляционное отверстие – по нему проберитесь в соседнее помещение. Лестница, которая ведет наверх, сломана, но если вы будете ловко прыгать по ящикам, то сможете без труда добраться туда. Спустившись вниз, ваш герой окажется совсем в другой части комнаты. Откройте ближайшую дверь и поспешите отключить турель. Минуйте еще одну дверь и снова отключите турель. Следующую дверь для вас откроет уже Белла. После этого вам предстоит разобраться еще с одной дверью, которая стоит на пути к вашей цели. Причем будьте внимательны, чтобы не упустить последний из жетонов – он лежит в правой части этой же панели.

О’Нил будет что-то делать за компьютером. Идите через улицу, не забывая расстреливать солдат, пока не доберетесь до комплекса. Когда окажетесь внутри, пройдите вниз по лестнице. А после того, как перед вами откроется дверь, двигайтесь прямо к ящикам, которые увидите в левом углу, чтобы подобрать новое легендарное оружие смартган Васкез. Теперь осталось только добраться до элеватора и спуститься вниз, после чего прохождение миссии будет окончено.

 

Миссия 7. Одна пуля

Двигайтесь по дорожке, убивая врагов, пока не доберетесь до прохода справа от себя – нужно туда свернуть. На стене слева вы заметите турель – чтобы не попасть под ее обстрел, избегайте двигаться по освещенной области. Идите дальше, продолжая отбивать вражеские атаки. А после того, как вашему герою придется спрятать оружие, сразу же бегите вверх по склону, поверните направо и заберитесь внутрь туннеля. Снова стрелять вы сможете только после того, как минуете двери.

Воспользуйтесь дверью, расположенной справа от вас, и вам будет предложено посмотреть видеоролик. Когда поговорите с Крузом, откроется одна из дверей – воспользуйтесь ею, а потом поднимитесь по лестнице и двигайтесь в конец коридора. На этом отрезке прохождения миссии вам удастся отыскать первый из жетонов. В непосредственной близости от двери вы заметите красную кнопку – поспешите нажать на нее, пока не закончился отсчет. Воспользуйтесь дверью, а потом убейте двух солдат и посмотрите налево – здесь на столе стоит компьютер с аудиозаписью. Прослушав запись, спуститесь вниз по лестнице, убейте очередного врага и воспользуйтесь дверью, которую увидите по правую руку от себя.

Разобравшись с очередной партией врагов, вы должны будете миновать длинный коридор. В какой-то момент О’Нил повернет направо и остановится около двери. Именно в этой комнате вы сможете найти компьютер со второй из необходимых вам аудиозаписей. После этого смело двигайтесь дальше, постоянно убивая врагов. Внимание, в одной из комнат, через которые вы будете идти, неприятели успеют включить тревогу – необходимо как можно скорее ее выключить, воспользовавшись кнопкой, расположенной на дальней стене.

Выбравшись из комплекса, вы увидите бронетранспортер. Прячьтесь за препятствиями. Слева от бронетранспортера стоит бочка – в нее необходимо выстрелить, чтобы она взорвалась. Потом выстрелите в контейнер с горючим, чтобы бронетранспортер отъехал немного назад. Пройдите к тому месту, где располагалась бочка, а потом поверните налево. Теперь обойдите бронетранспортер и, расстреляв всех солдат, бегите по направлению к ущелью, из которого они появились. Минуйте ущелье и убейте еще нескольких солдат.

Сейчас вы снова увидите БТР – сразу же стреляйте в тот контейнер с горючим, который стоит слева от него. Появятся солдаты – перестреляйте их, но будьте осторожны, чтобы не оказаться под прицелом бронетранспортера. На данном отрезке прохождения игры вам придется столкнуться с огнеметчиком – не дайте ему подкрасться со спины! После этого ваш герой встретится с гранатометчиком. Покончив со всеми врагами, спрячьтесь за ящиками и двигайтесь вправо от БТРа. В ящике вы найдете панель управления краном – нужно активировать ее, чтобы раз и навсегда покончить с бронетранспортером.

Когда окажетесь в комплексе, минуйте две двери слева от себя и заходите в офис – здесь можно прослушать очередную аудиозапись. Поднявшись по лестнице, перебейте солдат и подождите, пока О’Нил взломает систему управления. Спустившись по лестнице, посмотрите направо – там, в одной из картонных коробок, лежит второй жетон.

Ваша задача в конце прохождения этой миссии состоит в том, чтобы отключить три источника. Первые два из них вы найдете без проблем, а к третьему источнику вас приведет ступенчатая лестница, которая располагается около прохода, ведущего к одному из первых двух. Поднимитесь по этой лестнице, а потом воспользуйтесь дырой в полу, чтобы спрыгнуть в комнату с источником. Когда вы отключите и его тоже, можно будет возвращаться к напарнику.

Осталось только опустить рычаг за спиной вашего союзника, и миссия будет завершена.

 

 

Миссия 8. Бастион

Идите вперед, потом налево и увидите в комнате две двери. Воспользовавшись той, что находится справа, вы сможете прослушать первую аудиозапись. Потом ступайте к элеватору, чтобы он поднял вас вверх, и двигайтесь четко за своим напарником – спуститесь вниз и выйдите на улицу. На улице очень много солдат и Чужих – придется приложить усилия, чтобы с ними разобраться. После того, как пройдете второе здание с дверью, вы увидите справа от себя еще одну дверь – если воспользуетесь ею, то сможете отыскать на ящике жетон.

Оказавшись внутри здания, вы должны придумать способ, чтобы освободить заключенных. В комнате, которая находится справа, на мостиках, отыщите еще одну аудиозапись. Идите к элеватору и, убив всех врагов, поднимитесь вверх. По коридорам доберитесь до зала, в котором располагается большая пушка. Справа от себя вы увидите ступеньки – идите по ним, а потом поверните направо и доберитесь до конца мостика, чтобы возле пушки отыскать второй жетон.

Далее вы должны пройти две двери, чтобы оказаться на улице. Минуйте здание, убейте всех встретившихся на пути неприятелей и подойдите к заключенному. Осталось только посмотреть видеоролик, и прохождение миссии можно считать оконченным.

 

 

Миссия 9. Надежда в Хэдли

Первое, что нужно сделать – добраться до комплекса. Отбивайте вражеские атаки, пока ваш напарник будет открывать двери. Оказавшись внутри, поверните налево – здесь, в одной из комнат, вы найдете пистолет Васкеза (легендарное оружие). Доберитесь до командного центра и поверните направо, чтобы попасть в комнату с лабораторными столами, где спрятан первый жетон.

Открыв дверь, освободите первого из пленников, а потом помогите остальным морпехам и отправляйтесь к точке сбора. Далее в процессе прохождения игры вам придется прослушать речь Круза на общем собрании, а потом снова убивать врагов внутри помещения. Примите во внимание, что в одном из помещений (справа от вас) располагается склад боеприпасов – там ваш герой сможет пополнить свой арсенал. Кроме того, здесь можно отыскать очередной жетон.

После того, как пересечете улицу, вы увидите огромного монстра. Как только эта тварь попытается вас протаранить, ловко отпрыгните вбок. Когда одолеете всех врагов, бегите к двери, которая находится прямо по курсу – Круз ее для вас откроет.

Идите прямо, а потом – направо, чтобы взять со стола жетон. На улице сверните налево, и около лестницы, на одном из ящиков, вам удастся отыскать еще один жетон. Разобравшись с врагами, ваш герой должен освободить летающий аппарат от трех шлангов для подачи топлива. Перебив всех Чужих, посмотрите видеоролик, и эта миссия будет завершена.

 

 

Миссия 10. Битва за корабль пришельцев

Прежде чем открывать дверь, отключите турель, которая располагается аккурат напротив нее. Оказавшись внутри, слева вы найдете огнемет – используйте его, когда будете отбиваться от Чужих на пути к элеватору. Ваша задача – подать питание. Идите вперед, пока не доберетесь до комнаты с рычагом. Рычаг невозможно опустить – мешают черные наросты (так что вам придется сначала обрезать их). После этого элеватор поднимет вас наверх.

Двигайтесь дальше, минуйте коридоры и большой зал, в центре которого увидите какое-то существо, и окажетесь на мостике. Возьмите с ящика жетон и воспользуйтесь дверью. Теперь нужно пополнить боеприпасы и спокойно ожидать, пока ваши союзники будут открывать следующую дверь.

Оказавшись на улице, посмотрите налево – там лежит ракетница, которую нужно подобрать, чтобы уничтожить зенитки. Воспользуйтесь подъемником, чтобы добраться до второй зенитки. После того, как и с ней тоже будет покончено, ваш герой сможет прямо на поле боя отыскать очередной жетон. Чтобы уничтожить третью зенитку, необходимо использовать ракетницу, которую вы найдете в контейнере справа от себя. И здесь же, неподалеку, вы сможете отыскать огнемет Васкез.

В конце прохождения миссии ваш герой доберется до выживших и будет вынужден вступить в схватку с самой Королевой. После того, как вы одержите победу, Королева проломит стену здания и скроется с поля боя. Двигайтесь по направлению к кораблю, не забывая убивать врагов, а потом смотрите видеоролик.

 

 

Миссия 11. Домой

Идите направо, воспользуйтесь контейнером, снова поверните направо, и вы увидите первый из жетонов этого уровня. Еще два жетона можно найти на территории ангара – но здесь рядом находится Королева, так что придется проявить максимум осторожности. Вашему герою необходимо активировать поочередно все панели, располагающиеся по сторонам от подвижной платформы (прячьтесь от Королевы за контейнерами). Когда сделаете это, подойдите к платформе, подождите, пока Королева приблизится к вам, и нажимайте кнопку. Вот и закончено прохождение игры, осталось только посмотреть видеоролик.

Написано по материалам с сайта nowgamer.net

Рубрика: aliens_colonial_marines_prokhozhdenie | Комментарии к записи Aliens: Colonial Marines прохождение — 14 Февраля 2013 — Easygames отключены

Прохождение игры James Bond 007: Blood Stone — 15 Декабря 2010 — Easygames

 

Афины.
ПрологСмена планов.

Начинаем прохождение игры James Bond 007: Blood Stone с просмотра вступительного ролика, а также получаем инструкции к миссии. Наводим прицел на охранника и убиваем его. После проникновения внутрь каюты, лишаем жизни еще одного. Бежим до конца корабля, где находится лестница, спускаемся по ней. Тут необходимо проявить терпение и подождать, пока не уйдут охранники, после чего необходимо применить захват на противнике, прислонившемся к одной из стен. Догоняем двоих ушедших и как можно быстрее убиваем их. Наконец, достигаем цели. Но босс убегает, а мы остаемся лицом к лицу с разъяренными секьюрити. Стреляя вслепую, убиваем двоих, завладеваем их оружием и двигаемся вверх по лестнице. Там убиваем еще одного телохранителя. Пробежав вперед, можно заметить барную стойку, за которой необходимо спрятаться. Если не покидать укрытия, то вертолет спокойно улетит сам. После просмотра небольшого ролика, вновь продолжаем преследование, теперь на катере. Необходимо плыть прямиком за Греко, стараясь не отставать, а недружелюбные личности, по и дело стреляющие по вас, не стоит обращать внимания. Убивать их будет проще в определенные моменты, находясь в режиме slo-mo. Когда вертолет окажется прямо перед нами, а вы будет снова в замедленном режиме, необходимо выстрелить по цистернам с горючим. Причалив возле пристани, продолжаем преследовать Греко по суше, параллельно избавляясь от охраны. Подбираясь к ним вплотную, можно убивать их врукопашную, это обеспечит нам дополнительные очки действия, а значит, возможность переключаться в замедленный режим, например, когда нас атакуют слишком много недоброжелателей. Наконец, узнаем от Греко место нахождения бомбы. Прыгаем в машину и начинаем погоню за террористами. Догоняем их на мосту, где нет трафика, тараним, таким образом, уничтожая взрывное устройство.

Стамбул.
1.1 Ключ для взлома.

Идем по улице до тех пор, пока не окажемся у стройки. Нажав несколько необходимых кнопок, выясняем, что в трейлерах находятся компьютеры. Сканируем их. После один их рабочих предложит последовать за ним к другому компьютеру. Идем, сканируем, оказываемся в ловушке. Обнаружив открывшуюся дверь, выпрыгиваем вниз. Там видим двух охранников, проделываем захват. Сворачиваем направо и движемся по недостроенному объекту. При встрече с врагами, лучше всего вступать в рукопашный бой, на данном отрезке пути это очень легко. В случае если врагов слишком много, можно открывать стрельбу по взрывающимся баллонам. Далее прыгаем по контейнерам, выстрелом взламываем крепление одного из них. Благодаря этому, оказываемся в катакомбах. Проходим немного вперед, в помещении справа слышим разговор двух человек. По возможности убиваем их врукопашную. Продолжаем путь, по ходу уничтожая врагов. Через консоль переключаем рельсы. Возвращаемся обратно, забираемся на вагонетку. Идем дальше, видим лестницу, поднимаемся и начинаем быстро убегать от громадного бурового устройства. Продолжаем путь уже по воде. Тех врагов, которые находятся внизу и близко к нам, убиваем врукопашную. Для уничтожения врагов наверху применяем замедленный режим. Выбив дверь, обнаруживаем за ней заложника, общаемся с ним. В этом же помещении взбираемся сначала на кровать, а потом и еще выше. Оказываемся на другой стороне. Пересекаем большую площадку. Для более быстрой ориентации используем смартфон, который укажет дальнейший путь.

1.2 Останься с ним.

Здесь нам предстоит непростая гонка на автомобиле. Машиной управлять сложно: практически отсутствует реакция на повороты, а ручник по большей части неэффективен, особенно на большой скорости. Сброс скорости предпочтительнее осуществлять обычным тормозом. Нашему пути будут активно мешать приспешники Брайнина. В них лучше не врезаться, так как это замедляет движение.

1.3 На кого работаешь?

Разбив автомобиль, продолжаем преследование Бернина пешим ходом. Спускающихся с вертолета врагов, успеваем убивать еще в воздухе. Для массового истребления противников, как ничто лучше подходит АК-74, которые можно подбирать с трупов. Бернин успевает передать документы пилоту. Допрашиваем его и, получив необходимую информацию, ликвидируем.

Монако.
2.1 Главный русский олигарх

Продолжаем путь. После звонка, отправляемся в казино. Там запрыгиваем на крышу беседки, с нее еще выше. Скидываем охранника вниз, аккуратно двигаемся дальше. Прислонившись к стене, убиваем еще одного охранника, пока тот не скрылся из виду. Человека в костюме, который разговаривает с охраной, пока оставляем в живых. Сбрасываем еще одного охранника. Дожидаемся ухода человека в костюме, и лишь потом уничтожаем противника. Идем вперед до арки и прячемся за нее. Человек в костюме должен подойти к нам, тут мы его и нейтрализуем, а также ликвидируем того, кто находится возле балкона. Подходим к решетчатой двери, открываем ее. Тут нам понадобится смартфон: глядя в сторону камеры, жмем соответствующую кнопочку – мы научились выключать камеры. Продолжаем двигаться вперед, туда, где находится Николь. Путь преграждают трое охранников, один из которых ходит по кругу, а двое остальных стоят. Пока охранник кружит, пользуемся моментом и уничтожаем стоящих врукопашную. Если это окажется чересчур трудным, можно воспользоваться замедленным режимом. Дальше спиной к нам будут стоять еще двое. Продолжаем путь, ликвидируем охранника и отключаем камеру. Двигаемся к памятнику, где нас поджидают еще двое. Того, который ходит кругами, подловим за углом. Ко второму подкрадываемся сзади и убиваем. Взбираемся к дому, где сбрасываем противника с окна. После поворачиваем направо, обнаруживаем врагов, которым можно просто перестрелять. Разговариваем с Николь, затем идем дальше. Видим компьютер, пытаемся его взломать. Однако это не выходит, так как для этого необходимо отсканировать крупье, в количестве трех человек. Здесь нам снова понадобится смартфон: активируем его, подходим вплотную к крупье и сканируем. Стоит попробовать различные позиции. Получив сканы, еще раз направляемся к компьютеру и пробуем его взломать. Отправляемся к лифту, спускаемся на нем. Там нас ждут трое врагов. Уничтожив их, сканируем необходимый предмет с помощью смартфона. Идем дальше, доходим до поворота направо. В следующей комнате спрыгиваем вниз, балансируя на карнизе, переправляемся на другую сторону. Пробираемся в кабинет Померова, где стоит сейф. Его необходимо взломать при помощи скана в смартфоне. Действуем по тому же принципу, как и с камерами, отличие лишь в кнопках. Слушаем запись, но тут раздается сигнал тревоги. Чтобы легко расправится с противниками, прячемся за стенкой и ждем их появления, после чего просто расстреливаем их. Пробираемся к лифту, на котором спускаемся вниз. Пытаемся прорваться на улицу через толпу врагов. Здесь стоит быть аккуратным, так как противники любят обходить по флангу, а значит, не стоит находиться долго на одном месте. Впрочем, умирают враги достаточно быстро и легко.

Сибирь.
2.2 Не всё веселье и игры.

После разговора с Николь, отправляемся на улицу, где поворачиваем налево. Находим будку охраны, взламываем ее дверь при помощи смартфона. Находим внутри компьютер, сканируем его. Возвращаемся на улицу, взламываем машину Померова, тем самым активируя сигнализацию. Пока к месту происшествия сбегается охрана, у нас есть время проникнуть через открывшиеся ворота в северную комнату. Вскрыв дверь, спускаемся вниз, где уничтожаем противника, стоящего к нам спиной. Рядом, за углом, стоят еще двое, но периодически на них попадает луч камеры. Ждем, пока они покинут это место. Того, кто подходит к нам, ликвидируем. У нас появляется возможность отключить камеру и направится в комнату, где расположены компьютеры. Уничтожаем второго противника, после используем компьютер. Покидаем комнату, поднимаемся по лестнице наверх. Обнаруживаем, что Померов и Николь скрылись. У барной стойки сканируем бокал, после отправляемся обратно вниз, заходим в кинотеатр и с помощью смартфона сканируем изображение. После сканируем еще и компьютерный центр и идем вперед. Здесь нас ждет сопротивление, которое легче всего перестрелять. Заходим в комплекс, где воспользуемся компьютерным терминалом. Не отходя от него, держим оборону. Противники будут идти сначала только из одного прохода, после из другого, а в довершение – из обоих одновременно. Опять используем терминал. После этого двери блокируются. Если не получается найти выход, пользуемся смартфоном. Там нас встретит еще десяток врагов. Уничтожив их, в конце концов, покидаем комплекс.

2.3 Держи руль.

Выйдя на улицу, нам вновь придется драться. После сражения, отправляемся в центральную комнату и пользуемся компьютером. Перед нами два варианта: в первом можно активировать вентиль, пустив тем самым смертоносный газ, во втором – после активации вентиля, взорвать комнату. Отличный выбор, правда? Нам придется использовать оба пути. Противников много, но если постараться и действовать быстро, всех их можно уложить врукопашную. Вернувшись в центральную комнату, просматриваем ролик. Уничтожаем еще двух солдат, после чего откроется дверь, в которую необходимо пройти. Осталось немного: дождаться Николь, пока нас атакуют бесчисленное количество врагов. Может показаться, что этот процесс бесконечен, а игра заглючила – но чекпоинты говорят об обратном. Дабы остаться в живых, стоит беспрерывно находиться в укрытии. Вот-вот прибудет долгожданная Николь.

2.4 Поймать поезд.

Догоняя Померова, нам придется уклоняться от многочисленных грузовых авто и крайне внимательно следить за дорогой, дабы не попасться в ловушку опасных участков. Здесь как в сказке, чем дальше – тем сложнее. Чтобы не искупаться в реке, используем тормоза, езда сломя голову здесь только навредит. Стараемся ехать ровно, не разгоняясь, тщательно вписываясь в повороты. На третьем этапе нам придется сложнее всего. Если хоть на секунду притормозить, вертолет сделает из нас аккуратное решето.

2.5 Быть необходимым.

Ну вот, с горем пополам догнали поезд, более того, очутились на нем, не покидая автомобиля. Но Померов вновь исхитрился удрать, перебравшись в громадный лайнер. Взбираемся на корабль и отправляемся в погоню. Сперва необходимо спуститься в гараж. Здесь к солдатам, нас обстреливающим, присоединяются еще и бронетранспортеры. Их можно сбросить вниз, через консоли, появляющиеся при использовании смартфона. После поднимаемся наверх и занимаем место у пулемета. С помощью него сбиваем подлетающие ракеты, не забывая стрелять по лайнеру Померова. Через некоторое время, покидаем дружелюбный пулемет, запрыгивая на крыло лайнера. Осторожно проникаем внутрь, где, как оказалось, уже простелены баллоны с опаснейшими веществами. Продвигаемся к кабине пилота, на пути обезвреживая врагов врукопашную. Просматриваем кат-сцену, по завершении которой как можно быстрее стреляем по щитку у выхода. Померов теперь будет лететь очень далеко.

 

Банкок.
3.1 Неудобный союз.

Поговорив по телефону, продолжаем путь вперед. До того, как активировать трансмиттер, пробежимся по самому краю аквариума и, включив смартфон, обнаружим три источника. После их взлома трансмиттер готов к активации. На всякий случай порядок цветов следующий: желтый, синий, красный. Подходим к прогуливающемуся поблизости генералу Пингу, заводим разговор. Во время беседы, неизвестный убивает Пинга, мы начинаем гнаться за киллером. Нам будут активно пытаться помешать солдаты, одетые в ту же форму, что и убийца. Нам необходимо двигаться вперед по спиральной лестнице, по ходу дела раскидывая врагов в разные стороны.

3.2 Ещё шаг и ты труп.

Преследование киллера продолжается. Не стоит переживать, что мы можем потерять его из вида. Миссия заскриптована, так что если на каком-либо отрезке пути мы замешкаемся, не произойдет ничего страшного. Просто продолжаем прыгать, карабкаться по карнизам, иногда укорачиваясь от выстрелов. Потом станет немного сложнее продолжать погоню, в довесок появятся солдаты, впрочем, с ними не сложно справиться.

3.3 Одно заслуживает другого.

По завершению кат-сцены, киллер сделает попытку скрыться от нас на грузовике. Придется догонять его, теперь на эвакуаторе. Управлять этой штукой нелегко, уж слишком неповоротливый транспорт, и отставать нам нельзя. Кроме того, не стоит и слишком приближаться к смертоносной машине — после нее на дороге сплошной погром, от которого необходимо уклоняться.

3.4 Старые друзья, новые враги.

Следим за разговаривающими полицейскими и ждем, пока один из них подойдет. Улучив момент, обезвреживаем его. Поднимаем электрошокер и продолжаем путь. Замечаем еще троих. Когда отвернется полицейский с газетой, как можно быстрее разбираемся (лучше врукопашную) с врагом, который прислонился к машине, после чего метким (это крайне важно!) выстрелом укладываем того, что с газетой. Расправляемся и с третьим. Если снаряд добрался до цели (до нас), не мешкая, нажимаем необходимую кнопку, чтобы остаться в живых. После лучше подождать, пока не завершится разговор двух человек. Они разойдутся. Того, который пойдет к двери, необходимо парализовать шокером. Ко второму, скрывшемуся за машиной, подкрадываемся незаметно, а потом аккуратно убиваем. Не стоит забывать и еще об оном противнике, который стоит у стены. Когда мы поднимемся наверх, из здания выходит полицейский. Постарайтесь нейтрализовать его, пока тот не заметил своих лежащих на земле напарников. Далее идем по крышам до трубы, по которой перебираемся на другую сторону. Здесь включаем смартфон, берем разбег и запрыгиваем на балкон. Слегка передвигаемся влево, затем спрыгиваем. Быстро прячемся за ящиком, услышав голос полицейского, поджидаем его там и уничтожаем. Снова включаем смартфон и отправляемся в клуб.

Бирма.
3.5 Вы в Бирме мистер Бонд.

Нам уже известно имя киллера, теперь необходимо оправится за ним. В отличие от предыдущей миссии, здесь можно пошуметь и разгуляться. Необходимо добраться до Рака, по пути уничтожая врагов. Если найти правильное направление окажется затруднительным, не колеблясь, используем смартфон. Вот только Рак оказывается подлецом. После укола чего-то неизвестного, сознание нас покидает.

3.6 Красавица и чудовище.

Нас избивают и отправляют отдохнуть в камере. Чтобы освободится, нажимаем соответствующую кнопку. Покидаем камеру. Сразу поворачиваем налево и продолжаем двигаться вдоль стены, пока не встретим противника и не убьем его. Уничтожаем еще одного в туалете, затем поднимаемся наверх. У двери в конце комнаты подбираем наши вещи и покидаем гостеприимное здание. Замечаем множество солдат и заложников, перед которыми прогуливается туда-сюда некто разглагольствующий и в очках. Как только он отвернется, перебегаем через несколько грузовиков и уничтожаем одного прислонившегося зеваку. Забираем дробовик, однако этого вовсе недостаточно. Двигаемся вперед и за углом убиваем еще одного противника, который как раз направляется к нам. Снова вперед. Один из солдат поднимается наверх, двоих же оставшихся внизу убиваем в замедленном режиме (лучше переключить оружие на пистолет с глушителем). Взбираемся наверх, где нейтрализуем еще одного врага. Спрыгнув вниз, хватаемся за край моста и продвигаемся в другую сторону. Скидываем вниз солдата и продолжаем движение. Пройдя сквозь пещеры, оказываемся в палатке. Здесь для начала убиваем тех, кто прислонились к ящикам, потом разбираемся с человеком, ходящего кругами. И лишь затем – компьютерщика. Продолжаем путь и сворачиваем направо. Там ситуация также, правда, противников больше. С ними легче справиться в режиме slo-mo. Пересекаем пещеру и применяем захват на противнике. Идем за двумя солдатами, затем уничтожаем их. Дальше придется попотеть: перед нами бронетранспортер. На всей территории раскиданы гранатометы, если найти их сложно, применяем смартфон. Пробираемся к вертолету.

3.7 Я уже знаю…

В небольшом ролике видим, как нас подбивает Рак, а мы оказываемся в джунглях. Продвигаемся вперед, уничтожая солдат. Прятаться и таиться бессмысленно. Когда замечаем вертолет, короткими перебежками приближаемся к нему. Оказываемся на платформе, где активируем консоль. Поднимаемся еще выше, пробираемся в кабину, где роняем на вертолет что-то очень тяжелое. Двигаем кран вправо и, проходя по нему, оказываемся в здании. Конечно, там нас не оставят в покое. Не без помощи укрытий убиваем всех врагов и пробираемся к лифту.

Где-то поблизости находится Рак, осталось добраться до него. Из-за опасной ситуации объявили тревогу. Крепкая броня теперь защищает врагов лучше, поэтому для большей эффективности атак стоит метить в голову или же применять АК-74. Отбившись от противника и заметив вертолет Рака, необходимо использовать смартфон, а точнее, все помеченные консоли. После добираемся до крана и просматриваем ролик. Когда будет драка, сбрасываем Рака вниз, правда, он снова поднимается уже на вертолете. Но мы готовы к его хитрости: несколько метких выстрелов, на которые способен лишь Джеймс Бонд, и противник повержен.

Монако.
ЭпилогОтложенная встреча.

Выясняется, что Николь – предательница. Необходимо догнать ее, и на мосту протаранить, после чего, наслаждаемся заключительным роликом. Прохождение игры James Bond 007: Blood Stone закончено.

 

Рубрика: dobavleno_prokhozhdenie_igry_james_bond_007_blood_stone | Комментарии к записи Прохождение игры James Bond 007: Blood Stone — 15 Декабря 2010 — Easygames отключены

Прохождение игры Dead Space 2 — 1 Февраля 2011 — Easygames

Перед тем, как начать прохождение игры, можно посмотреть предысторию оригинальной версии Dead Space, если ранее по каким-либо причинам не было возможности в нее поиграть. Прохождение игры Dead Space 2 начинается с общения c Николь Беннон – это погибшая подруга Айзека. Но такое «предисловие» — всего лишь воспоминания, а в реале мы находи себя в каком-то помещении, где нас осматривает Франко.

 

 

Главы 1-2.

Из переговоров по рации становится понятно, что мы не одни. Франко удается убить неизвестное существо, после чего мы начинаем убегать – для этого нужно нажать соответствующую кнопку. Стараемся держаться от врагов подальше – иначе они заденут нас своими мерзкими щупальцами. И мы можем погибнуть. Добираемся до безопасного места, обязательно сохраняемся, а затем уже можем выдохнуть и идти дальше в более спокойном темпе. Вскоре навстречу попадается двое вооруженных людей, но их тоже убивают очень быстро. Далее идет подъем по лестнице, в это время на видео можно лицезреть человека из воспоминаний. Уже в следующем помещении мы встречаем подопытного – он может помочь нам выпутаться из смирительной рубашки. Здесь же берем аптечку и фонарь. Кстати, состояние здоровья определяется по полоске на спине. Подлечиваемся и просто наблюдаем за тем, как подопытный сам убивает себя. Затем выходим из комнаты, сворачиваем направо и заходим в лифт. И тут на связь с нами выходит девушка по имени Диана. Она желает помочь нам и настоятельно советует поскорее добраться до места, где мы будем в безопасности. Для того, чтобы увидеть правильный путь, нужно активировать локатор. Сделав это, мы следуем в указанном направлении. Там, где темно, включаем фонарик. Проходим пару комнат и добираемся до шахты, затем ползем по этой шахте. Вскоре проваливаемся куда-то вниз и снова разговариваем с Дианой. Она рекомендует нам поспешить. Используем консоль – находится посреди комнаты. Сейчас мы можем брать любые предметы и бросать их со страшной силой. Через некоторое время появляется несколько уродцев – берем с места упавшего ранее тела куски металла и швыряем прямо в них. Быстро вызываем лифт. Сейчас появятся еще несколько врагов – они будут стараться окружить нас. Внизу стоят шкафчики, в которых спрятаны полезные предметы. Идем по направлению следующей двери. Ломаем ящики и расчленяем трупы убитых монстров, используя рукопашный бой, и тем самым достаем полезные предметы. Слышим крик о помощи и направляемся в сторону крика. Освободить кричавшего не получается, но теперь у нас появляется новое оружие – резак. Опять ликвидируем несколько противников, потом «успокаиваем» привязанную жертву, которая не дает нам пройти. При этом стрелять нужно по голове и конечностям ног. Теперь следует сохраниться, а затем опять идем по заданному маршрут, при этом не забываем обыскивать каждое помещение – чем выше уровень сложности, тем труднее достать припасы. Встречаем еще одного человека и следуем за ним. Он уходит, а мы оказываемся в ловушке. Поэтому стараемся прижаться в угол и уничтожаем по очереди приближающихся некроморфов. Снова общаемся с Дианой и продолжаем идти, предварительно сохранившись. В следующем помещении нужно научиться взламывать консоли – крутим до обнаружения синего сигнала, затем очень быстро жмем нужную кнопку, повторяем три раза. Теперь у нас есть новая способность – замедлять ход времени. Испытать ее можно на внезапно появившемся некроморфе. Сразу активируем консоль и применяем замедление на открывшейся двери. Очень быстро перебегаем. Теперь доходим до лифта, убивая при этом противников. Внимание: около очередного сохранения появится монстр – его нужно уничтожить. Неподалеку есть магазин, где можно купить костюм инженера. В транспортном отсеке состоится встреча с первым боссом. Уничтожить его довольно просто – стрелять по тем местам конечностей, которые светятся. Не забываем собрать все добро. Затем отбрасываем панель и ползем по шахте, выйдя из которой можно чуть улучшить оборудование и купить необходимые вещи в магазине. После совершаем подъем на лифте, наблюдаем бегущих в панике людей. На связь с нами выходит некий тип, которому известно, как нас зовут. Внимательно6 в этот момент со спины может тихо подойти быстрая и опасная тварь. Следуем к очередному лифту, готовые к засадам. Во время засад может не хватить патронов, поэтому можно импровизировать: расчленять трупы в надежде отыскать боеприпасы, бросать во врагов окружающие предметы. Добираемся до станции, наблюдаем различные видения и идеи прямо к поезду. Из этого поезда появится новый вид противника – он обладает способность порабощать трупы людей и делать из них убийц. С этой тварью разделываемся сразу же, как только видим ее. Осматриваем все вагоны. В последнем применяем консоль и запускаем поезд. Отбиваемся от противников, не даем окружить себя и продвигаемся на поезде вперед. В результате мы оказываемся в хорошем положении, но не перестаем убивать некроморфов.

Главы 3 и 4.

Освобождаемся и собираем боеприпасы, после чего не забываем сохраниться. Поднимаемся наверх и видим какое-то убегающее существо маленьких размеров. Бежим вслед за ним и оказываемся в секторе, дизайн которого имеет необычный детский стиль – здесь находятся некроморфята. Только оказавшись у двери, очень быстро оборачиваемся и уничтожаем нападающих некроморфят. Они убиваются легко – с одного выстрела, только нельзя давать им окружать себя. Отовариваемся в магазине и снова сохраняемся, после чего поднимаемся на следующий уровень. Перебегаем на противоположную сторону к очередному лифту, при этом разговариваем по рации с Дианой. По ходу становится известно имя еще одного страдальца, который часто выходит на связь с нами. Это Нолан Стросс. Выходим из лифта, сворачиваем направо и тут нас начинает затягивать в космическую бездну – мы быстро стреляем в красный треугольник, расположенный над дверью. Не забываем собрать припасы и убиваем несколько некроморфят. После ползем по шахте, прослушиваем видео обращение и шагаем прямо по коридору до самой комнаты управления. Здесь мы улучшаем оружие и сохраняемся. После активируем консоль, выходим в коридор, убиваем пару монстров. Затем поворачиваем в левую сторону и оказываемся в зоне невесомости. Напротив – нужная комната, слева – отделение, где хранятся припасы. Открываем туннель и идем по нему. Тут будьте готовы к тому, что выключится свет и придется идти по темному коридору. Из стены в темноте появится некроморф – уничтожаем его. С помощью кинезиса вставляем выпавшую батарею в специальный разъем. Находим лифт, едем на нем, а на выходе слева от лифта берем силовой узел. Внимательно осматриваем каждое помещение. Доходим до следующего лифта. Здесь сохраняемся и начинаем убивать некроморфов, при чем в первую очередь уничтожаем тех тварей, которые имеют способность порабощать трупы. Если вдруг заканчиваются патроны, просто кромсаем трупы. Затем быстро бежим в церковь – в ней находится большое число поработителей, и с ними можно без проблем справиться, применив замедлитель времени. Уничтожаем поработителей и поднимаемся наверх с помощью лифта. Проходим через коридоры и попадаем в комнату с большим окном. Справа будет еще одна комната. Дергаем защитную планку со щитков, в главной панели указывается путь, вот туда и ставим еще одну батарею. Выходим из комнаты и стреляем по окну – отправляем некроморфов в вакуум, сэкономив таким образом патроны. На поломанной двери применяем замедлитель времени, проскакиваем через нее, сохраняемся, после чего ползем по шахте. Выходим из шахты и отражаем внезапное нападение умершей подружки. Добираемся до зала, но тут выходит из строя дверь, и на нас начинают охотиться очень прыткие твари. Немного разведываем и возвращаемся – сейчас они будут нападать. Эти твари любят выглядывать из-за углов, чтобы понаблюдать за нами. Когда они начнут убегать, применяем замедление времени и оружие с высокой мощностью. Затем беседуем с Дианой, но она не может починить дверь, поэтому следуем по запасному пути, и в этом нам помогает локатор.

Глава 5.

Пробираемся по замороженным коридорам, при этом осторожно огибаем углы и ликвидируем появившихся противников. Диана никак не выходит на связь, находим грузовой лифт и спускаемся на нем вниз. Теперь нужно взломать консоль и после опустить два первых сдерживающих рычага. А уже потом следует опустить третий рычаг и замедлить время на вращающейся сфере, нажать на четвертый рычаг, опустив его тоже вниз. Оставшиеся рычаги пользуем по аналогичной схеме. Таким образом мы отключаем гравитацию, взлетаем вверх и замедляем время на лопастях, с помощью которых перемещаемся на самый верх. Вверху мы увидим один-единственный проход. Мы сможем использовать замедление времени только тогда, когда этот проход откроется и через него опустится предмет. Теперь отключаем гравитацию. На связь с нами выходит Диана. Но ее сигналы кем-то глушатся, причем происходит это намеренно. Мы продолжаем шагать по следу локатора. На пути встречаем в магазин, в котором можно приобрести по случаю импульсную винтовку – она отличается высокой скорострельностью и весьма мощным альтернативным огнем, но имеет в минусе очень быстро заканчивающиеся боеприпасы. Заходим по дороге во все темные комнаты и собираем здесь всевозможные припасы. Вскоре мы приходим в зал, где отражаем нападение босса. Для того, чтобы его ликвидировать, нужно стрелять по уязвимому месту (оно будет выделено желтым цветом). Сейчас должны появиться некроморфята, и поэтому очень желательно отступить к двери, через которую мы сюда вошли. А оттуда можно преспокойно отстреливаться от гадких тварей. Далее следуем по лестнице наверх, по дороге убивая некроморфов. Вскоре добираемся до очередного лифта и видим Диану. Но мы оказываемся захваченными – Диана оказалась ненастоящей. Мы быстро спрыгиваем вниз, чуть не угодив в вакуум. А здесь оказывается, что нас караулит босс. Мы стреляем по его конечности через определенное время. После начинаем спасаться бегством, открыв дверь с помощью кинезиса. На этот раз нам приходится лететь в невесомость, стрелять по одному из видимых баллонов и отбывать в неизвестном направлении.

Глава 6.

На связь с нами выходит Стросс. Наверное это тот человек, который сможет нам помочь. Идем по следу локатора, находясь в постоянном поиске транспортного пути. Навстречу нам попадается первый монстр – уничтожаем его самого и мелких тварей, ползущих из его живота. Быстро бежим до самого конца и сворачиваем направо, отовариваемся и придерживаемся левого пути, пока монстры не спохватились и не заметили нас. В принципе, можно и сразиться с ними. Но нужно учитывать, что их много и они очень быстры, поэтому придется использовать стазис. Затем мы попадаем в район минного пола. Обнаружить опасное место можно только по отчетливым звукам, при этом обязательно вовремя отстреливать. Очутившись в отделе невесомости, находим щитки и достаем из них батареи (один наверху и два внизу). После за определенное ограниченное время проходим вперед, где сразу за поворотом нас встречают два некроморфа со щупальцами, преграждающими дорогу. На них применяем замедление и быстро проходим мимо. В комнате с правой стороны находим еще одну батарею. И еще одну приносим из помещения, где мы раньше тушили пожар. Вставляем добычу в разъем и заходим в лифт. Осторожно: в лифте находится некроморф. Убиваем тварь, покидаем лифт и для открытия следующей двери стреляем в реле. Потом спускаемся вниз в грузовой отсек, где кишат быстрые и ловкие твари. Уничтожаем этих тварей, применив статиз, потом быстро обыскиваем шкафчики, одновременно ломая ящики. Проходим вперед и видим еще одну девушку, с которой общаемся. Видно, что она не доверяет нам и поэтому моментально скрывается. Теперь путь для нас открыт, и мы свободно передвигаемся к цели. Выходим из лифта и видим магазин. А слева от него – ловушка! Пробираемся по коридору, убивая тварей. После снова попадаем в отделение для некроморфят. Вот здесь нас ждут взрывоопасные некроморфы. Теперь движемся очень медленно, при угрозе отступаем назад. Доходим до игровой площадки, где сперва собираем все полезные предметы, а после взламываем консоль, находящуюся на сцене, одновременно отбиваясь от многочисленных некроморфят. Здесь нужно обязательно успевать отстреливать взрывающихся тварей: они наносят намного больше вреда, чем обычные некроморфы. После очередных видений происходит встреча со Строссом и Элли. Здесь выключается свет, и мы должны уничтожить мини-босса. Ля этого необходимо стрелять по плечам и стараться не допускать, чтобы этот босс таранил нас. Не забываем собрать все добро, а затем шагаем к солнечным кластерам, где восстанавливаем жизнеобеспечение. На стене перед лифтом будет висеть тварь – ее очень тяжело уничтожить, для этого нужно применить тяжелое оружие.

 

 

Глава 7.

Поднимаемся на лифте и уничтожаем несколько некроморфов, после этого улучшаем свое оружие на верстаке. При желании отовариваемся в магазине, затем сохраняемся. Поскольку лифт сломан, нам приходится повернуть налево. Открываем стрельбу по красной точке. Чтобы сдвинуть кусок. Затем попадаем в невесомость и летим вниз. Под платформой находятся две красные кнопки, стреляем по ним и таким образом чиним лифт. На нем и возвращаемся обратно. Во время подъема на лифте нас атакуют с окон некроморфы. Стоять необходимо по центру – тогда их щупальца не смогут до нас дотянуться. Кроме того, важно максимально быстро реагировать на их появление и сразу отстреливать конечности. Добираемся до коллектора и тщательно осматриваем все комнаты. Для того, чтобы продвинуться дальше, берем труп с кровати, используя кинезис, и подносим его к двери. Через лазеры пройти несложно – нужно швырять в них различные предметы. В следующем помещении можно угодить в вакуум, поэтому действовать необходимо очень аккуратно. На другой стороне взламываем консоль и шагаем к подъемнику. По дороге нам попадаются некроморфы. Поднимаемся наверх и ожидаем атаки еще одной твари. Убиваем ее и используем возможность улучшиться на верстаке. Встречающиеся препятствия отодвигаем с помощью кинезиса. Теперь нужно быть готовым к тому, что будут часто появляться ловушки. Пробегаем через безвоздушное пространство, по ходу расправляясь с несколькими монстрами. До того, как попасть в шахту, обязательно собираем все полезные предметы. В этой же комнате – сразу под окном – можно увидеть правильное расположение частей. Аналогичное нужно будет построить на настенной схеме. Применяя кинезис, выдергиваем части для схемы, которая находится ближе к окну. Затем выключаем защиту главного компьютера и оставляем комнату через шахту. Около входа в шахту находим переключатель – если его активизировать, можно войти в другую комнату и проделать такие же действия. Покидаем комнату, а нас уже поджидает две твари. Уничтожаем некроморфов и стреляем по пяти оболочкам. Появляется еще несколько врагов. Уничтожаем и этих, шагаем дальше. Затем проникаем в зону с невесомостью и стараемся активизировать единственную рабочую консоль. Теперь выходим прямо в открытый космос. Наша основная задача – поставит зеркала в правильное положение. Для этого подлетаем прямо к консоли управления зеркалом и начинаем крутить до тех пор, пока в отражении зеркала с противоположной стороны не появится луч. С первым зеркалом справится несложно, со вторым начнутся проблемы. Сначала нужно будет убить некроморфа, пускающего снаряды. Чтобы избежать попадания снарядов, нужно подлететь поближе. При этом не забываем пополнять тающие запасы кислорода и собирать возможные припасы. Вскоре возвращаемся обратно и спешим на помощь к Строссу и Элли. Маневрируем в открытом космосе, таким образом уклоняясь от препятствий. Приземляемся, собираем все нужное, отовариваемся в магазине, сохраняемся и шагаем на встречу с друзьями. Усиленно обороняемся, пока Элли пытается открыть дверь, после чего очень быстро убегаем.

Глава 8.

Начинаем продвигаться по узким коридорам, при этом убиваем огромное количество некроморфов. Чтобы твари не окружили нас, двигаемся медленно и при необходимости отступаем назад. Общаемся с Элли и идем дальше. Вскоре оказываемся у зоны невесомости, крепим ускоритель к люку и стреляем прямо в него. Проходим через крутящиеся механизмы — сделать это можно , лишь постоянно сохраняя ориентир с помощью специальной кнопки. Затем в темпе проходим через пары в то время, как ящик перекрывает часть потока. Следующий механизм нужно проходить с помощью стазиса. Потом отыскиваем на полу ускоритель и тоже крепим его к люку. Затем насттупает очередь огненных колец, после которых в конце встречаем некроморфа — его или игнорируем, или уничтожаем. Если решили игнорировать, действовать надо мгновенно. Крепим очередной ускоритель опять к люку и оставляем невесомость. После этого состоится настоящая встреча со Строссом и Элли. Состояние Стросса не очень хорошее. Обязательно собирам все припасы, уничтожаем препятствия рядом с дверью и идем дальше.

Глава 9.

Пробираемся к подъёмнику, где ликвидируем сразу нескольких некроморфов. Если здоровья не хватает, прижимаемся к стенке и пережидаем их. Поднимаемся и аккуратно проходим углы. Заметив взрывающихся некроморфов, ликвидируем их всех с большого расстояния, чтобы они не нанесли удары со спины. Внимательно осматриваем стену, а затем продолжаем путь. В очередном помещении ликвидируем некроморфов и отовариваемся. Потом берем мощную пушку — нам потребуется убить мощного и очень быстрого некроморфа. После этого совершаем подъем на лифте и расправляемся с двумя тварями. Двигаемся вперед, с правой стороны разбиваем лазеры и забираем припасы. Потом уничтожаем настенного монстра — для этого стреляем прямо в сердце. Зародышей монстра убиваем меткими выстрелами в конечности. Поднимаемся на подъемнике, в это время нас атакуют два некроморфа, желательно сразу убрать второго — он взрывоопасен. С левой стороны видим еще несколько тварей, но от них необходимо немного отбежать. Затем ищем детали — нам нужно восстановить транспорт. Две берем в соседних капсулах, еще одну — с полки по правой строне. Пока едет транспорт, отбиваем атаки тварей. По дороге забираем Стросса и Элли. Затем обязательно сохраняемся и продвигаемся вперед, попутно убивая тварей, причем делая это очень быстро, заставая тварей врасплох — иначе они могут внезапно атаковать. Доходим до лифта. Шагаем по коридору и ликвидируем все ловушки. В магазине отовариваемся, после этого обязательно сохраняемся и опять двигаемся вперед. Здесь путь будет заблокирован — бросаем красные канистры. Цель — цистерна с зеленой полоской. На стене эти цистерны бесконечно генерируются. Затем спускаемся ниже на грузовом лифте. Совершаем попытку взорвать еще одну канистру, при этом учитываем. что время от времени будут появляться боссы. Очень быстро разделываемся с цистерной. Прыгаем в лифт, а оттуда — в транспорт.

Глава 10.

Быстро идем от одного лифта к другому, затем пробираемся на «Ишимуру». Здесь нам нужно найти поврежденную деталь и отсканировать ее. Спускаемся в машинное отделение на следующем лифте. Пока мы не дойдем да большого туннеля, все будет более-менее спокойно. А в туннеле нас будут поджидать несколько боссов. Мы расправимся с ними, но после этого и спереди, и сзади начнут наступать некроморфы. Взламываем консоль и поднимаемся с помощью лифта наверх. Проходим через комнату очистки, коридор, где кишат некроморфы. Добираемся до невесомости и пытаемся вставит мигающие частички в центрифугу. Потом запускаем через консоль и возвращаемся назад. Доезжаем до медицинской палубы на вагонетке. Здесь мы снова смотрим видения. Потом двигаемся вперед, попутно уничтожая некроморфов. Сморим видеообращение подруги Айзека, шагаем по коридорам и спускаемся вниз с помощью лифта. Для того, чтобы идти дальше, выдергиваем элемент. В следующем помещении нужно обязательно пополнить заряд стазиса. После этого мы, наконец, выходим в невесомость и передвигаемся на противоположную сторону. Вскоре невесомость покидаем, проходим вперед и оказываемся на громадной территории. Теперь убиваем быстрых некроморфов – для этого применяем стазис. Ориентируясь по локатору, находим лестницу, сохраняемся, а затем на грузовом лифте съезжаем вниз. Находим капитанский мостик и активируем там консоль гравизахвата – нажимаем соответствующую кнопку. Уходим, применив аварийный отстрел.

Глава 11.

Наталкиваемся на что-то и делаем аварийную посадку. Узнаем, что Стросс совсем обезумел, а это значит, что Элли находится в опасности. Идем от двери к двери, при этом старательно обходим ловушки и убиваем быстрых врагов с помощью стазиса. Доходим да закрытых дверей, спускаемся и пытаемся найти настенный ящик, в котором лежит новый заряд. Этот заряд нужно вставить вместо прогоревшего. Затем встречаем Сросса и Элли. Через несколько секунд мы уносимся в невесомость. Туннель, в который нам нужно попасть, весь перекрыт лазерными лучами. Отыскиваем в капсулах ускорители, зацепляем их на лазерные прожекторы, стреляем и уводим в сторону. Осторожно идем по туннелю – можно попасть в ловушку. Элли слезно просит дойти да нее как можно быстрее. Убиваем Стросса, старательно сопротивляемся видениям. На большом грузовом лифте нас ожидает серьезная битва – около десяти некроморфов будут нападать на нас. Прижимаемся к стенке и поджидаем некроморфов. После битвы поднимаемся наверх, где встречаем Николь. Обязательно сохраняемся, затем отавариваемся в магазине.

Глава 12.
Направляемся к Элли. Наша основная задача – привести буровую машину в рабочее состояние. Первую деталь находим сразу после минного поля с левой стороны. Вторая деталь спрятана наверху – поднимаемся на подъемнике. После этого ставим все на свои места и взламываем консоль. Теперь ожидаем – буровая машина должна развернуться, а затем становимся на платформу, чтобы попасть наверх. Пока бур освобождает нам путь, мы обороняемся от врагов. При этом то нападений тварей со щупальцами просто уклоняемся, избегая при этом приближения к лезвиям бура.

Глава 13.

Шагаем по коридорам, собираем полезные предметы. Затем помогаем Элле спастись и решаем навсегда покончить с некромофами. Доходим до лифта, предварительно сохранившись и при желании отоварившись в магазине. Поднимаемся наверх, выходим из лифта и идем к большой двери с красной полосой. Убиваем нападающих некроморфов. Слева есть консоль – мы ее взламываем. Теперь уже по лестнице спускаемся вниз и попадаем под прицел вражеских солдат. Бежим к правой двери. Из туалета попадаем в шахту и быстро ползем. Вылазим из шахты и шагаем по лестнице вверх. Затем нужно обесточить здание – для этого из стены вытаскиваем деталь. Передвигаемся по комплексу, при этом уничтожаем врагов. Используем труп, когда понадобится пропуск. Находим комнату. В которой сидят охотники. И забираем оттуда свежую батарею (на потолке). Далее направляемся в комнату с лазерами, где сначала убиваем взрывоопасных некроморфов, а потом быстро перемещаемся, чтоб лазер не сжег нас. Доходим до нужного отделения. С помощью грузового лифта поднимаемся наверх и отключаем лазеры. Теперь рядом с консолью находим части и, используя кинезис, опускаем их, а потом перебираемся на противоположную сторону. Шагаем по красным комнатам, в конце концов, встречаем босса – убиваем его традиционным способом. Идем к лифту, поднимаемся выше и ведем наблюдение за Обелиском. Внизу очень много некромофов, которые как будто что-то ожидают. В следующем помещении активируем установку, после чего залезаем внутрь. Теперь нужно воткнуть иглу прямо в зрачок. Делаем это очень медленно, следя за пульсом. Чем реже пульс, тем меньше шевелится зрачок. Нажимаем на нужную кнопку, когда лазер нацелится на зрачок и вспыхнет синим цветом.

Глава 14.

Необходимо взломать консоль, но нам будет всячески мешать некроморф, который имеет способность возрождаться. Необходимо полностью убить эту тварь стазисом, а после очень быстро взломать консоль. Если стазиса нет, выманиваем тварь подальше от консоли и расчленяем ее. За время его восстановления можно будет убежать. После продолжаем действовать по аналогичной схеме, но теперь необходимо дотащить труп до сканирующей двери. При этом максимально быстро убегать от некроморфов, которые являются бессмертными. Переходим через зону невесомости и шагаем к обелиску. Делаем улучшения на самом последнем верстаке и отовариваемся в магазине.

Глава 15.

Это самый легкий уровень. Убиваем десятки некроморфов по дороге к обелиску. В последнем сражении стреляем только в николь, не отвлекаемся на тварей – они в любом случае уничтожатся волной при возникновении критического урона Николь. После стреляем в оранжевую область. Повторяем выстрелы несколько раз. После первых титров не завершаем игру – ждем встречи с Элли. Для этого летим за ней и прыгаем в челнок в режиме qte. Прохождение игры Dead Space 2 закончено.

 

 

 

 

 

Другие материалы по игре

Превью Dead Space 2
 

 

 

 

Рубрика: dobavleno_prokhozhdenie_igry_dead_space_2 | Комментарии к записи Прохождение игры Dead Space 2 — 1 Февраля 2011 — Easygames отключены

Прохождение игры Call of Duty: Black Ops — 13 Декабря 2010 — Easygames

Операция 40
В то время как мы общаемся с агентом, в кафе врывается полиция. Целимся из пистолета в копа, который стоит перед нами, и убиваем его. Шагаем через улицы, на ходу уничтожая врагов. На машинах начинает прибывать подкрепление – его мы расстреливаем, используя подствольный гранатомет. Идем за напарниками, сворачиваем в переулок и загружаемся в машину.
С помощью троса проникаем в здание. Следуем позади Вудса и Бовмана, крадемся аккуратно – нельзя, чтобы нас заметили. Вскоре встречаем врагов, которых, естественно, уничтожаем. Находим Фиделя Кастро и расправляемся с ним самим и его подругой, применяя замедленный режим. Выходим из здания через центральный выход. На крыльце будет лежать РПГ – его можно взять и использовать как дополнительное оружие. Дойдя до аэродрома, спешим к стоящему там самолету. По дороге расстреливаем из пулемета кубинских солдат. Увидев преграду на взлетной полосе, прыгаем вниз и бежим к зенитке. Из зенитки стреляем по грузовым машинам, которые мешают самолету взлететь. Нас хватают и связывают. И оказывается, что мы уничтожили не Кастро, а его подставного двойника.

Воркута
Убиваем охранников, спасая таким образом Резного. Идем следом за ним, по дороге с помощью ножа ликвидируем встречающихся противников. Поднимаемся наверх на лифте, забираем себе пистолет убитого надзирателя. После того как ворота откроются, как можно быстрее идем вправо и прячемся за вагонетку с углем. Наши друзья толкают вагонетку вперед, а мы в это время стреляем во врагов, которые то и дело возникают и справа, и слева. Затем взрываем башню, проникаем в комплекс и осматриваем второй этаж. Из арбалета расстреливаем три строения, предварительно хорошенько прицелившись. Идем на первый этаж – там получаем дробовик. Из него выстреливаем по замку, который блокирует ворота. Потом начинаем прорываться к следующему зданию. Оттуда поднимаемся на крышу, подбираем гарпун и бросаем его в вертолет, который будет стоять с правой стороны. Заходим в следующее здание. Видим, что около наших союзников валяется АК-47 с подствольным гранатометом. Подбираем его и следуем за Резновым. Находим баллоны с пропаном, после чего против нас выступят элитные войска. Чтобы успешно сопротивляться их натиску, необходимо использовать дробовик. Прикрываем резного, пока тот вскрывает дверь склада с оружием. Выбираем пулемет, затем выходим на улицу. Идем по улице и убиваем противников.

Пентагон
Шагаем на важную встречу с самим президентом Кеннеди

Особое задание
Идем за Вудсом. Уивера — нашего второго напарника — захватили русские. Убиваем ножом двух солдат и забираем у них форму. Прячем трупы в укромное место, двигаемся дальше. Вскоре к нам присоединятся еще двое. Старательно маскируясь, проходим на космодром. Ожидаем. Пока напарники расправятся с двумя противниками. Идем внутрь, прорываемся через врагов и поднимаемся на крышу. С крыши обеспечиваем прикрытие своим, используя арбалет с разрывными снарядами. Потом из этого же арбалета выстреливаем в открытое окно канатом и спускаемся по нему вниз, уничтожая врагов в замедленном режиме. Наконец есть возможность освободить Уивера – мы ее используем. Теперь за очень ограниченное время нам нужно добраться до командного центра и застопорить запуск ракеты. Но получается, что при любом темпе мы не успеваем сделать это. Поэтому берем ракетницу с управляемыми снарядами и с ее помощью сбиваем ракету «Союз-2». Затем проникаем в туннели и быстро бежим по ним, по ходу уничтожая русских.

 

 

Морпехи
Помогаем Хадсону дойти до бункера – он пострадал в небольшой аварии. Идем за Вудсом, спускаясь глубоко вниз. Двигаемся по траншеям, убивая врагов, которые возникают очень неожиданно. Потом отстаиваем бункеры. Отыскиваем ракетницы и с их помощью уничтожаем танки. Опять следуем за Вудсом и снова спускаемся еще ниже. Все прибывающие силы противника обстреливаем из гранатомета. Спускаемся поглубже, держась левой стороны, и стараемся прорваться через окопы. В конце концов оказываемся в обгоревшем лесу, по которому тоже идем с левого края. Уже очутившись наверху, теряем сознание, а очнувшись через несколько секунд, видим, что на Вудса напали. Нам необходимо опередить врагов – для этого у нас есть всего пару секунд. После идем через новый бункер, на выходе из которого нас ждет машина. Загружаемся в машину, а затем патрулируем местность, расстреливая танки и убивая вьетнамцев из гранатомета.

Перебежчик
Мы получили Spas-12 с убойными разрывными патронами и теперь отправляемся искать перебежчика. Почти все враги, попадающиеся на пути, тоже имеют дробовики, поэтому убивать их нужно с расстояния. Оказалось, что перебежчик – Резнов. Теперь у нас есть задача – выбраться к зоне эвакуации. Идем по улицам, при необходимости применяем поддержку с воздуха. Уничтожаем зенитку – для этого подкладываем под нее взрывчатку. Занимаем оборону и держим позиции до прибытия вертолетов. Берем пулемет и расстреливаем всех противников. Когда нарисуется танк, прячемся за баррикадой до тех пор, пока спасательная лодка не появится на горизонте.

Числа
Играем за Хадсона и пытаем Кларка. Бьем стекло и суем ему в рот осколки. После наносим ему несколько ударов. Когда появляются враги, прячемся за перевернутым столиком и бегом поднимаемся по лестнице наверх – ядовитый газ «Нова-6», который могут пустить враги, смертелен. Постоянно движемся по скользким крышам, отыскивая при этом тайники с оружием. Не можем удержать Кларка, и он летит вниз, не сообщив нам очень важную информацию. Прыгаем вниз и проваливаемся сквозь крышу палатки. Находим пистолет под ногами и уничтожаем врагов. Загружаемся в фургон.

Проект «Нова»
Играя за Резнова, идем следом за Петренко. Прыгаем на грузовую машину. Кравченко и Драгович едут другой дорогой, а мы должны произвести зачистку на немецкой базе и отыскать Штайнера. Не найдя его в здании, мы шагаем к кораблю. Сейчас мы можем применить дымовые шашки для того, чтобы пометить цели, которые нужно уничтожить. Хватаем Штайнера и соединяемся с Драговичем. Все вместе незаметно проходим на корабль, гда обнаруживаем немецкое оружие «Нова-6». Драгович захотел испытать это оружие на наших людях. Петренко умирает в соседней камере. Внезапно корабль атакуют британцы, которые тоже желают завладеть этим супероружием. Выбираемся из камеры, движемся вперед и крепим заряд на «Фау-2». После этого стреляем по трубе, которая подсвечена, а потом через образовавшийся проход выходим на поверхность. Оставляем корабль за определенное время.

Виктор Чарли
Приходим в сознание в вертолете, потерпевшем крушение, внимательно осматриваем пилотов. Уничтожаем двух вьетнамцев и прыгаем в воду, нырнув при этом поглубже. Выбраться нам помогает Резнов. Всплываем около лодки и расстреливаем всех врагов на берегу, используя противника. Идем вслед за Вудсом до тех пор, пока не увидим группу «Виски». Обсуждаем план дальнейших действий и ставим в деревне взрывчатки. Стараемся двигаться бесшумно и не привлекать к себе внимания. Детонируем взрывчатку и начинаем прорыв вперед. С гранатометчиками, стоящими на крыше, следует разобраться в первую очередь. Добегаем до берега, забираем ракетницу и стреляем по ЗРК. Следуем дальше, ракетницу оставляем себе – позже она пригодится, когда нужно будет уничтожить пулеметное гнездо. Прыгаем вниз и попадаем в туннели. Здесь передвигаться безопасно можно только прицелившись, чтобы при неожиданном появлении врага сразу его убить.

Место падения
Загружаемся в лодку и становимся за штурвал. Плывем по реке, убивая огромное количество врагов. Мы имеем в своем распоряжении пулемет и ракетную установку. Высаживаемся на берег и пытаемся прорваться вдоль устья реки. На деревьях прячутся снайперы – увидеть их можно по мерцанию огоньков после выстрела из винтовки. Доходим до самолета, сбитого ранее. И идем по его крылу – при этом необходимо балансировать, иначе можно упасть. После прыгаем вниз и около ящика с «Нова-6» ожидаем напарников. Движемся дальше, наблюдая за происходящим внизу. Видим снайперскую винтовку, забираем ее и уничтожаем врагов снизу. Затем самолет опять подвергается вертолетному обстрелу. Мы летим вниз и попадаем прямо в руки Драговича.

ОМП
Игру ведем за Моусли. Управляем истребителем, поднимаемся в воздух – для этого нажимаем соответствующие кнопки. Мы имеем в своем подчинении небольшой отряд – управлять им надо с воздуха, используя ретранслятор. Ожидаем, пока проедет машина, а затем показываем дорогу к первой цели. После загоняем отряд в убежище на севере. Разбираемся с любопытными врагами и показываем дорогу к очередному месту. Поскольку невдалеке вышагивает патруль, сперва наводим ретранслятор на них, а уже потом – на место, в которое нужно переместиться. Во время передвижения по направлению к казарме появится патруль. Быстренько ложимся и пережидаем, пока он не исчезнет с горизонта. Производим зачистку казармы и крепим на щитках заряд, таким образом выведя связь из строя. Движемся вперед на север.
Теперь игра идет за Хадсона. Ожидаем, пока пройдет патруль. Идем за напарниками, повторяя их действия. На канатах съезжаем вниз и в замедленном режиме убиваем врагов. Попадаем на станцию – это можно сделать и скрытно, и с помощью нападения. Внутри здания также уничтожаем врагов. После ломаем радар и уходим, пока нас не накрыла лавина. Прыгаем с горы вниз, раскрываем парашют и летим на нем прямо к базе противника, около которой приземляемся. Сейчас настало время немного повеселиться. Убиваем солдат издалека, применив разрывные стрелы. Также расстреливаем приближающиеся грузовые машины, в которых едет подкрепление русских. Дальше пройти не можем – в самом здании пулеметчик. Сворачиваем влево и проходим через дом. Доходим до базы «Нова-6» и оставляем ее. Но на выходе нас ждет серьезное сопротивление. Опять применяем разрывные стрелы. Уже на улице уничтожаем пулеметчика и стараемся захватить транспортное средство. Уезжаем из Ямантау.

Месть
Освобождаемся из плена в компании с Вудсом. Затем преследуем русского, который пытается убежать. Заходим в туннели – здесь два пути: нижний и верхний. Мы выбираем нижний – там можно поживиться оружием. В частности. Забираем АК-47 с подствольным гранатометом. Убиваем этого русского и выходим на поверхность. Из гранатомету производим обстрел вертолетной площадки. Уничтожаем всех и загружаемся в вертолет. Для начала ведем обстрел по мелким лагерям. А уже потом расстреливаем комплекс Кравченко. Перемещаясь по воздуху, весьма нелегко попадать по целям и в то же время необходимо уворачиваться от атак врагов. Конечно, вертолет наш достаточно крепкий и может вынести пулеметные очереди. Но от ракет нужно вилять по сторонам, иначе можно нарваться на хороший удар. Помните: чем ближе цель, тем проще ее уничтожить. Высаживаемся в лесу, подбираем новое оружие, если патроны закончились. Двигаемся в самое сердце базы противника, по дороге убивая всех врагов. Освобождаем пленных, в числе которых и Резнов. Теперь нам нужно добраться до Кравченко. Вудс приносит себя в жертву, спасая нас от гибели.

Возрождение
У нас есть цель – незаметно проникнуть в лабораторию и отыскать Штайнера. Выходим из вагона и убиваем охранника. Берем топорик себе. Идем за Резновым, стараясь не привлекать к себе внимания. Оперативно расправляемся с еще одним охранником и забираем оружие. Ожидаем, пока вертолет поднимется в воздух и улетит, затем карабкаемся наверх. С крыши мы можем без труда проникнуть в лабораторию. При этом уничтожаем всех солдат, которые попадаются нам по дороге. Доходим до Штайнера и наблюдаем за тем, как Резнов его избивает и целится в него из пистолета.
За 20 минут до минувших событий. Игра идет за Хадсона. Стреляем из гранатомета по вражеским силам. Затем подвергаемся атаке вертолета. Надеваем защитную маску и движемся по улицам перебежками – от укрытия к укрытию. Потому что наш костюм быстро приходит в негодность. Применив самонаводящуюся стрелу, уничтожаем вертолеты. Через главный вход заходим в лабораторию. Отыскиваем Мейсона и Штайнера.

Откровения
Высвобождаемся от стула и следуем по коридорам, при этом узнаем новую информацию о таинственных числах.

Искупление
Управляем вертолетом, при этом производим зачистку палубы корабля «Русалка». Сопровождаем группу, охраняя ее от постоянно возникающих врагов. Когда видим вражеский вертолет, стараемся держаться от него подальше. Расстрелять этот вертолет не получится, а нас он сможет подбить. Приземляемся у вертолетной площадки. Двигаемся вперед, уничтожая противников. Вертолеты расстреливаем с помощью наводящих ракетниц. Спускаемся на нижние палубы. Находим станцию чисел, стопорим передачу данных и уничтожаем Драговича.

 

Рубрика: dobavleno_prokhozhdenie_igry_call_of_duty_black_ops | Комментарии к записи Прохождение игры Call of Duty: Black Ops — 13 Декабря 2010 — Easygames отключены

The Bureau: XCOM Declassified прохождение — 24 Августа 2013 — Easygames

 

Глава 1: Вторжение

Начинаем прохождение игры The Bureau: XCOM Declassified с просмотра короткого вступительного ролика. Очнувшись в номере гостиницы выходим в коридор открыв дверь нажатием кнопки Е, далее двигаясь по коридору, после начала стрельбы нажимаем левый Shift чтобы перемещаться бегом. Спрятавшись за стеной перебегаем от одного укрытия к другому удерживая кнопку направления и LShift. Двигаясь далее по коридору добежим до перегородившего путь шкафа, чтобы перепрыгнуть его зажав W снова жмите LShift. Далее спустившись вниз по лестнице проходим через столовую и далее по коридору пока не выберемся из здания. Выйдя на улицу поворачиваем налево двигаясь к грузовику, где заняв оборону расстреливаем пару инопланетян сектойдов, а затем ещё нескольких спрыгнувших с крыши дома. Зачистив территорию проходим через улицу и заходим в здание напротив, пройдя по коридору наткнёмся на агента Нильса. После короткого разговора подбираем рацию со стола, и движемся за Нильсом.

Поднявшись на второй этаж проходим до выхода на улицу, где спустившись по лестнице направляемся ко входу в подземную лабораторию. Далее поднявшись по лестнице соседнего здания заходим внутрь, здесь с трупа можно подобрать винтовку М14. После чего активировав кнопку рядом с окном ознакомимся коротким курсом ведения боя, далее открыв окно стреляем по находящимся внизу сектойдам. Покончив с врагами движемся к следующей двери возле которой нас уже будет ждать агент Нильс. В следующем помещении через пролом в стене выбираемся на улицу где снова вступаем в бой с инопланетянами которые быстро убегут. Пройдя по улице направо доберёмся до вражеской турели, уничтожить её можно отправив Нильса обойти орудие с правого фланга (для включения тактического режима нажмите Пробел). Уничтожив турель и сектойдов заходим в здание которое они обороняли, через него поднявшись на второй этаж через дыру в стене доберёмся до входа на склад в котором будет лифт ведущий в лабораторию. Первым делом зачистим помещение от врагов, после чего вызываем лифт нажав на кнопку слева, пока лифт поднимается держим оборону.

Спустившись на лифте проходим через помещения в лабораторию «Элерия», ориентироваться в направлении движения поможет маркер который появляется если нажать F5. Добравшись до лаборатории разговариваем с директором Фолком, после чего отправляемся с Нильсом и Кинни на командный пункт. Пробежав через мост и открыв дверь бежим по коридору до лестницы ведущей вниз. Спустившись на первый этаж уничтожаем там всех врагов, после чего пройдя через лаборатории попадём в туннель. Пройдя по туннелю уничтожаем инопланетян пока не упрёмся в тупик, повернув направо проходим через очередную дверь за которой будет лестница ведущая на верх, где перейдя мост над туннелем открываем очередную дверь. Далее через лабораторию с элериевым реактором доберёмся до группы солдат воюющих с пришельцами, уничтожив всех врагов открываем дверь ведущую к командному пункту. В конце концов добравшись до пункта назначения смотрим короткий ролик с заражённым генералом, по окончании видео отправляемся на платформу. Двигаясь через полуразрушенные лаборатории доберёмся до перрона с дизельным локомотивом. Первым делом зачистим территорию от пришельцев, после чего запускаем поезд на котором выезжаем из подземного комплекса на поверхность.

По прибытии поезда спускаемся на перрон после чего поднявшись на площадку сверху, собираем боеприпасы и при помощи рации выходим на связь с вертолётом который должен эвакуировать нас. И так до прилёта вертушки нужно будет занять оборону и отбиваться от атакующих пришельцев. Уничтожив атакующих врагов подходим к пусковой панели и запускаем подготовку к испытательному взрыву. Теперь остаётся подняться на вертолётную площадку и от туда обороняться до прибытия вертолёта, когда прилетит вертушка забираемся на борт нажав кнопку Е, на этом прохождение первой главы будет закончено.

 

 

При просмотре видео прохождения игры The Bureau: XCOM Declassified для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

 

 

Посещение базы

По прибытии на подземную базу бюро следуем за Фолком и агентом Уивер, последняя в итоге познакомит нас с агентом да Силва. Поговорив с Нико осматриваем свой кабинет, в котором кроме всего прочего будет радио, включи в его услышим голос диктующий какие-то цифры «два.. пять… ноль… ноябрь… восемь… девять… два. После этого проходим в кабинет напротив и разговариваем с агентом Чульски, рассказываем ей о сообщении по радио, в итоге называем  координаты 250, север, 892. Далее вместе с да Сильвой проходим в главный зал и слушаем доклад Фолка. Следующим нашим действием буде прогулка в кабинет Фолка и разговор с ним, после чего отправляемся к агенту да Силва, его местонахождение можно узнать нажав F5. Поговорив с да Силвой активируем пульт слева и набираем команду агентов с которыми будеи выбираться на задания.

Как закончите с набором команды на связь выйдет агент Нильс который загнал шпиона пришельцев находящегося на базе в морг. Наша задача добраться до морга, для этого проходим через оружейную и свернув налево доберёмся до лифта на котором попадём на этаж с моргом. На месте обнаружим убитого Нильса и пришельца поговорив с которым вступаем с ним в перестрелку, одержав победу и захвати шпиона живым отправляемся к директору Фолку, а по дороге можно заглянуть в оружейную и тир, а так же в научную лабораторию (если ещё не были там). Добравшись до Фолка получаем от него первое задание найти и доставит на базу доктора Уира.

 

 

Глава 2: Доктор

После приземления первым делом отправляемся уничтожать зенитку, пройдя по улице до ограждения сворачиваем на право и проходим через кафе в котором будет сидеть один из лунатиков. Выйдя наружу проходим вдоль улицы до школьного автобуса перегородившего проход, обходим его через магазинчик с правой стороны. Снова выйдя на улицу вступаем в бой с пришельцами защищающими подступы к зенитке, перебив всех подходим к запертой двери расстреливая расставленные на улице мины. Одного из своих подчинённых отправляем взламывать дверь, а со вторым держим оборону. В итоге взлома дверь отключаем зенитное орудие после чего оправляемся на поиски Алана Уира.

Чтобы обойти затор на дороге заходим в задние банка с права от зенитки, спустившись в подвал обнаруживаем нескольких выживших, с зараженной девочкой. Поговорив с людьми нужно будет решить помочь им или нет. Так или иначе после разговора с выжившими выходим и банка через дверь ведущую в переулок. Пройдя дальше доберёмся до парикмахерской за которой нас будет ждать заброска — ящик с вооружением и амуницией. Далее по разрушенной улице залитой водой доберёмся до очередного блокпост пришельцев, уничтожив всех врагов доберёмся до входа в университет. здесь нас будет ждать новая разновидность пришельцев — мутон, здоровый и хорошо бронированный.

Уничтожив мутона и остальных инопланетян заходим в здание университета, открыв дверь слева проходим через несколько комнат в итоге обнаружив Лоуренса Бейли, помощника доктора Уира от которого узнаём что доктор находится в обсерватории. Выйдя из помещения направляемся в обсерваторию, рядом с выходом обнаружим труп пришельца и рассеянный лазер (оружие пришельцев) которое так же нужно доставит на базу, данный экземпляр будет чем-то вроде дробовика. Уничтожив очередной отряд пришельцев доберёмся до ворот ведущих в обсерваторию, за которыми нас ждёт очередная перестрелка с чужими, самым мощным из которых будет сектопод. И снова уничтожив всех врагов отправляемся ко входу в обсерваторию, по дороге можно найти ящик заброску, на котором так же можно обнаружить чертёж ранца меткого стрелка.

Пройдя дальше наткнёмся на очередное строение чужих, перебив всех проходим через ворота и мимо сферы реактора, в конце концов доберёмся до входа в обсерваторию. Проникнув в здание через подвал найдём доктора и его помощника, в итоге забрав Уира выходим на улицу где нас ждёт засада пришельцев, на этот раз кроме прочего, придётся уничтожить штурмовик чужих. После того как территория будет зачищена от врагов, наш отряд вместе с доктором эвакуируется на вертолёте.

 

 

Операция Страж

Прибыв на «Объект 6» похожий на ферму отправляемся на поиски центра управления. Движемся по дороге до здоровенного амбара перед которым наткнёмся на нескольких пришельцев. Уничтожив всех врагов заходим в амбар через центральные ворота. Нам нужно спустится по лестнице слева, но пред этим поднимитесь на второй этаж по лестнице справа, там вы найдёте лазерный пистолет. Вернувшись вниз спускаемся в подвал где открываем потайную дверь нажав Е перед куклой клоуна стоящей на полке. Подойдя к пульту подбираем чертёж санитарного ранца после чего удерживая Е пытаемся перекрыть топливо. Далее бежим через открывшуюся дверь вверх по лестнице на поиски к следующего терминала. Выйдя на улицу уничтожаем вражеских Силикойдов после чего пройдя через сарай из которого они появились наткнёмся на очередной патруль пришельце с которыми снова вступим в бой (бои в этой игре уж очень напоминают прохождения игр серии Mass Effect).

Уничтожив всех пришельцев заходим в амбар возле которого остались их десантные капсулы. Внутри снова открываем потайную дверь при помощи клоуна на полке, а добравшись до панели снова удерживаем Е. Выполнив эти несложные действия выходим на улицу и отправляемся искать ЭВМ наведения ракеты. Рядом с очередным амбаром будет стоять постройка пришельцев, рядом с которой полно инопланетян. Зачистив территорию от врагов как уже присутствующих, так и прилетевших позже, снимаем щит инопланетян после чего сможет добраться до пульта ЭВМ наведения и нажатием кнопки Е перенаправить ракету по другим координатам, на этом прохождение данной миссии будет закончено.

 

 

 

Операция Мошенник

Прибыв на очередную ферму отправляемся искать разбившийся поезд, добравшись до входа на территорию фермы обнаруживаем отряд чужих. Заняв позиции и раздав приказы напарникам нападаем на инопланетян. Зачистив территорию проходим к зданию коровника в котором на нас нападут селикойды, уничтожив и этих врагов выходим из здания через дверь в стене напротив входа таким образом добравшись до пункта обеспечения (ящика с боеприпасами). Далее проходим к берегу небольшой речки по которой движемся в направлении разбитого поезда. Добравшись до места отбиваем очередную атаку селикойдов после чего поднимаемся наверх по остаткам упавшего в реку вагона. Пройдя по тропинке до очередного вагона обнаружим внутри чертёж ранца стрелка. Выйдя из вагона занимаем оборону и убиваем нападающий пришельцев, уничтожив всех движемся дальше пройдя через вагон из которого выбегали враги. Увидев как улучшенный дрон уносит артефакт наткнёмся на бронированного мутона и снова уничтожив всех врагов проходим вперёд к месту от куда появился Мутон, там мы обнаружим инопланетный артефакт останется забрать его, на этом прохождение данного задания будет закончено.

 

Глава 3: Сигнал извне

После приземления отправляемся на описки пропавшего агента да Силвы, пройдя вдоль по улице доберёмся до затора на дороге, чтобы пройти дальше нужно перебраться через грузовик. Продолжая двигаться по улице наткнёмся на отряд пришельцев уничтожив которых сворачиваем направо, к авто магазину. Пройдя через помещение магазина попадём в авто мастерскую в которой на одном из опускаемых подъёмников можно найти чертёж ранца тактика (кнопки опускающие подъёмники подсвечены красным). Выйдя на улицу сворачиваем налево и миновав металлический забор в небольшой дворик, где на связь с нами выйдет да Силва. Выслушав Ника отправляемся к нему на помощь к зданию местной радиостанции. Забежав в помещение рядом с которым припаркован грузовик проходим через комнату в коридор с выходом в подворотню пробежав по которой выберемся на улицу, увидев пробегающих мимо машины пришельцев, выстрелите в машину (она заминирована, накроет всех врагов).

Выбравшись на улицу сворачиваем направо и заняв оборону начинаем постепенно уничтожать врагов атакующих здание радиостанции. У да Силвы по всей территории установлена взрывчатка, а у вас в тактическом режиме будет возможность взрывать её. Уничтожив врагов просмотрим короткое видео с да Силвой после чего снова занимаем оборону и отбиваемся от атакующих пришельцев. Уничтожив всех врагов заходим в здание радиостанции где в одном из кабинетов снова встречаемся с агентом да Силвой. В разговоре с Ником можно выбрать оставить его здесь или забрать в карантин на базу, после чего выходим через дверь справа на улицу. Далее свернув направо движемся до блокпоста пришельцев уничтожив по дороге одинокого сектойда, рядом с которым можно найти чертёж ранца уничтожения щитов (если вдруг заблудитесь нажмите F5). Добравшись до Green Estates во дворе украшенном воздушными шариками снова наткнёмся на отряд пришельцев.

Уничтожив всех врагов заходим на блок пост пришельцев, там можно найти бластерную установку. Пройдя через блок пост движемся дальше по тропинке до небольшой каменной стены, здесь наша задача отвлечь пришельцев патрулирующих внизу. После взрыва устроенного да Силвой который отключит защиту свернув налево отправляемся к зоне высадки. Пробежав через подземелье построенное пришельцами снова окажемся на городской улице, пройдя вперёд на площадке слева обнаружим пришельцев. Уничтожив всех врагов включая сектопода и зачистив таким образом зону высадки проходим в супермаркет пройдя через который встречаем доктора Уира поговорив с которым отправляемся к терминалу мозаики. Проникнув в помещение склада движемся за доктором, а спустившись в подвал проходим через пролом в стене. Добравшись до защитного барьера занимаем оборону и отбиваем атаки пришельцев пока доктор снимает защитный барьер мешающий нам пройти дальше.

Пройдя через открытый барьер спрыгиваем на площадку внизу, далее пробежав прямо поворачиваем налево до запертых ворот. Открыв ворота продолжаем двигаться по базе пришельцев пока не доберёмся до проектора материи активировав который переместимся другой уровень башни (прямо как телепортер в прохождении игры Star Trek 2013). Подобрав чертёж бронебойного ранца и открыв дверь из помещения сворачиваем налево, где открыв ворота включаем при помощи пульта слева энергетический мост перебравшись по которому продолжаем двигаться по коридорам до следующего моста. Перейдя через мост продолжаем бежать по коридорам до стыковочного отсека, где атакуем засевших там врагов. Уничтожив всех пришельцев проходим через дверь которую они охраняли, в итоге окажемся перед очередным мостом включив который перебегаем на другую сторону. Спустившись по лестнице включаем ещё один мост по которому попадём на площадку где нам нужно будет взять транспондер.

Далее перебежав очередной мост открыв ворота сбоем по коридору прорываемся на крышу шлушая по дороге главаря пришельцев по кличке «Фюрер». На крыше придётся сразится с мини-боссом по имени «Титан», в бою с ним главное отбегать в сторону в моменты когда он стреляет (укрытия не помогут), всё остальное время стараемся нанести этой махине максимальный урон (стрелять похоже надо в самый центр «глаза») . После того как одержим победу над «Титаном» нашу команду эвакуируют на вертолёте.

 

 

Посещение базы 2

По прибытии на базу нашего персонажа берут под стражу, после просмотра очередного видео отправляемся из лазарета на встречу с Фолком, но перед этим можно побродить по базе и выполнить несколько второстепенных заданий. Поговорив с доктором Дрезнером получим задание по поиску на базе заражённых, для того чтобы сканировать помещения нажимайте «Пробел» для входа в тактический режим после чего удерживайте кнопку F. Для выполнения этого задания потребуется сканировать все зоны отмеченные синими маркерами, при обнаружении заражённых отправляйте их в лазарет. После выполнения этого задания нужно будет проведать заражённых агентов и поговорить с Дрезнером.

Кроме этого в лаборатории можно помочь учёным в испытании прототипа оружия, для этого просто нажимайте кнопку по просьбе учёных. Ещё одно задание можно получить у Леона Браенса в ангаре с «Мстителем» на который пробовал попасть агент коммунистов. Наша задача поговорить с ним и как вариант можно предложить ему сотрудничать, если убедите его на карте появится автономное задание, после чего шпион будет работать на вас. Теперь можно отправляться к Фолку, прибыв на место получаем задание выследить и взять живым лидер пришельцев «Фюрера». Поговорив с агентом Уивер разговариваем с доктором Уиром и Чульски после чего идём к Фолку и разговариваем с ним. Ну и после всех этих разговоров можно продолжить выполнять задания на карте.

 

 

Операция: Длинный меч

Прибыв на место отправляемся ко входу на завод пришельце, выйдя с территории теннисного корта проходим оп улице налево. Свернув перед пробкой из грузовиков направо поднимаемся вверх по ступенькам оказавшись на площадке с пришельцами. Уничтожив всех врагов проходим через железные мерцающие ворота в конце площадки, спустившись вниз по тропинке проходим через палатку. Выйдя на улицу снова вступаем в перестрелку с инопланетянами. Перестреляв всех врагов заходим в здание слева, пройдя через него попадём ко входу на завод пришельце. Поднявшись по лестнице и пройдя через главные ворота можно обнаружить чертёж ранца кинетического ускорения.

Открыв следующие ворота спускаемся вниз по лестнице где попав в небольшой зал открываем очередные ворота, слева от них будет пункт обеспечения. За следующими воротами нас ждёт ещё одна перестрелка с пришельцами, уничтожив которых проходим к центральному пульту управления энергоустановкой. отключив питание нажатием клавиши Е проходим через ворота за пультом в следующее помещение. Уничтожив всех врагов включая бронированного сектопода проходим через всё помещение к пульту управления заводом стоящему рядом с реактором похожим на тот что мы видели в начале прохождения, отключив весь завод возвращаемся на базу.

 

 

Глава 4: Не с этой Земли

Продолжаем выполнять задания основной сюжетной линии, на этот раз отправляемся за «Фюрером» которого нужно взять живым, а так же догнать агента Уивер. Прибыв на место высаживаемся под американскую мелодию 60-х годов которая играет из радио стоящего на пеньке рядом с джипом. С поляны проходим по лесу вверх по тропинке общаясь с Уивер по рации. Добравшись до деревянной постройки и обойдя её с левой стороны наткнёмся на отряд инопланетян уничтожив которых проходим налево через «мусорные ямы» пришельцев. Выйдя на тропинку застеленную досками спускаемся по ней до озера из которого пришельцы выкачали всю воду. Зачистив территорию от врагов проходим к энергобарьеру уничтожая установленные пришельцами мины. Добравшись до барьера активировав панель управления слева отправляем одного из агентов отключать барьер, с оставшимся агентом занимаем оборону и отстреливаемся от атакующих врагов (слева от барьера можно найти клейкие гранаты).

После того как барьер будет отключен проходим через пещеру за ним к следующим воротам которые откроются сами. Далее через коридор попадём в помещение, где встретимся с агентом Уивер поговорив с которой проходим через мост который сперва нужно включить. Свернув за мостом направо и открыв очередную дверь спускаемся вниз по пещере до развилки, если пройти направо попадём в помещение с лунатиками и чертежом ранца дальности, но в итоге нужно будет вернуться к развилке и идти прямо. Оказавшись в здоровом зале первым делом уничтожаем находящихся там пришельцев после чего при помощи панели в центре помещения отключаем управление вирусом. Далее проходим к двери в дальнем конце зала открыв которую попадём в очередную пещеру. Добравшись до следующего помещения снова уничтожаем всех врагов после чего поднявшись вверх по лестнице и открыв ворота проходим в камеру для прототипов где нас уже будет ждать агент Уивер которая нашла своего брата.

Поговорив с Анджелой Уивер входим из помещения через ту же дверь что и зашли, теперь наша задача отследить «Фюрера». Открыв ворота слева от входа в камеру прототипов спускаемся вниз по очередной пещере до следующего помещения с врагами, здесь в тактическом режиме можно будет вызывать снайперский огонь агента Уивер. Зачистив помещение от врагов проходим через него к очередным воротами, пройдя через которые спускаемся по коридору в помещение с «Фюрером». Чтобы добраться до главаря инопланетян нужно отключить щит вокруг него, а для этого придётся отключить рубильники питающие тот самый щит, находятся рубильники в этом же помещении внутри бункеров, так же в процессе отключения щита придётся отбиваться от пришельце прибежавших на защиту «Фюрера». Отключив все рубильники и перебив всех врагов атакуем «Фюрера» пока после просмотра очередного видео прохождения данной главы не будет закончено.

 

 

 

Посещение базы 3

Вернувшись на базу и поговорив с Фолком поднимаемся в кабинет агента Уивер, после разговора с Анджелой можно прогуляться по базе и поговорить с её персоналом. Леон Барнс в ангаре «Мстителя» попросит вас просканировать корабль на предмет утечек. Спустившись в ангар с летающей тарелкой просканируйте её в тактическом режиме (пробел + F, а так же наводясь на каждую из трёх утечек), после этого нужно будет перекрыть подтекающие трубы. Поднимаемся на борт тарелки и перекрываем верхний из трёх вентилей, затем выходим наружу и поднявшись на площадку справа от корабля перекрываем ещё два вентиля (первый и третий), эх как же за… ли эти вентили)). Перекрыв все утечки возвращаемся к с докладом.

В биолаборатории поговорив с доктором Дрезнером получим задание помочь лунатику да Силве если от у вас выжил. Для выполнения этого задания проходим в лабораторию с отмеченную синим маркером, поговорив с доктором перед входом заходим в помещение с да Силвой, в диалоге с ним используем фразы «Пора вставать, да Силва», «Мы почти победили в войне» и «Давай, да Силва. Это я, Картер». После того как разбудите Да Силве возвращайтесь к доктору Дрезнеру с докладом, после чего появится новое автономное задание «Лекарство». Теперь можно поговорить с доктором Уиром, а после этого вернуться в центральный зал и поговорить с Фолком.

 

Операция: Соколиный глаз

После высадки сразу вступаем в бой с группой сектойдов, двигаясь вдоль дороги прячемся за машинами уничтожая атакующих врагов. Таким образом добравшись до вражеской базы продолжаем уничтожать инопланетян, включая бронированного мутона-гвардейца в конце боя. Уничтожив всех врагов проходим в инопланетный бункер который они так яростно обороняли. Внутри на столе можно обнаружить тяжёлый пистолет-плазмер, также в соседнем помещении можно осмотреть голограмму вагона напротив которой будет «дверь», открыв её выключателем справа бежим к разбитому поезду. На месте крушения снова вступаем в бой с инопланетянами, после того как зачистим территорию поднимаемся по ступенькам слева или справа к спецвагону. Открыв двери вагон видим как из него убегает инопланетянин по фамилии Муут-Джин который кроме всего прочего может копировать себя и брать под контроль наших бойцов.

Наша задача не дать пришельце выйти на связь с мозаикой. Преследуя инопланетянина попадём на тыквенное поле с которого повернув налево спускаемся в подвал здания. Проходя далее можно осмотреть убитых гражданских, после чего выбравшись наружу снова вступаем в бой с Муут-Джином. Уничтожив копию пришельца забегаем в амбар с левой стороны и поднявшись на второй этаж открываем отмеченную дверь. Далее добравшись до инопланетных строений снова вступаем в бой с пришельцами, первым делом уничтожаем зависший в воздухе штурмовик после чего уничтожаем остальных пришельцев включая Муут-Джина. Зачистив местность от инопланетян можно обнаружить поворотную плазмопушку, после чего поднимаемся вверх по ступенькам где нас уже ждёт вертолёт.

 

 

Операция: Огненный смерч

Прибыв в «Джеферсон гроув» поднимаемся вверх по склону предварительно можно заглянуть в помещение с правой стороны. Дойдя до разбитого грузовика сворачиваем направо чтобы обойти его. Добравшись до площадки с инопланетянами, стоящими у входа в шпиль мозаики, устраиваем им засаду. Уничтожив всех врагов включая бронированного мутона проходим к воротам и открыв их проникаем внутрь инопланетного здания. В центре помещения будет луч энергии а перед ним терминал шпиля управления куда зажав кнопку Е нужно ввести элерий. После того как заразим шпиль занимаем оборону и уничтожаем прибывших защитников шпиля. Уничтожив всех пришельцев отправляемся в зону высадки двигаясь в направлении от куда атаковали враги. Спустившись по лестнице отключаем энергетический барьер с правой стороны после чего ещё раз повернув направо спускаемся в овраг двигаясь по которому доберёмся до пирса возле небольшой речки, здесь будет стоять ящик с амуницией (пункт обеспечения). Двигаясь дальше вверх по дороге доберёмся до укреплений пришельцев через который нам с боем нужно прорваться. Зачистив территорию поднимаемся вверх по лестнице и открыв очередные инопланетные ворота проходим через помещение. Выйдя на улицу продолжаем бежать вниз по тропинке пока не доберёмся до дороги на которой будет заправка. Поднявшись на крышу здания воспользуйтесь стоящей сверху рацией, после чего заняв оборону уничтожаем атакующих нас пришельцев которых будет много, да ещё и штурмовик прилетит, так что следите в оба и не давайте врагам подняться на крышу. После того как враги будут уничтожены прилетит Баренс и эвакуирует нас.

 

Страницы: 1 2

 

Рубрика: the_bureau_xcom_declassified_prokhozhdenie | Комментарии к записи The Bureau: XCOM Declassified прохождение — 24 Августа 2013 — Easygames отключены