Hitman: Absolution прохождение — 5 Декабря 2012 — Easygames

 

Пролог
Личный контракт

Начинается прохождение игры Hitman: Absolution с просмотра вступительного ролика, после чего нам нужно попасть на охраняемую усадьбу, где скрывается очередная цель агента 47 по имени Диана. Через центральные ворота пройти не получится, так что ищем обходной путь. Слева от центрального входа будет обходной путь, пройдя по нему столкнёмся с охранником говорящим оп телефону, подкравшись со спины снимаем его с помощью удавки, после чего прячем безжизненное тело в мусорном баке. Следующего охранника можно снять при помощи пистолета с глушителем, тело нужно будет так же спрятать в одном из мусорных баков. Пройдя по теннисному корту спускаемся по лестнице, далее нужно будет пробраться к выделенной двери, делаем это осторожно не привлекая внимание охранников. Взломав замок проходим через дверь, ножом со стола снимаем следующего охранника, переодевшись в его форму избавляемся от тела сбросив его в воду. Теперь можно особо не прятаться, хотя и слишком близко к охранникам подходить не стоит, а если подошли нажать левый Ctrl. Спускаемся вниз и проходим через оранжерею, предварительно можно переодеться в костюм садовника, но при этом опасаться других садовников.

Далее включив противопожарную систему сворачиваем налево и проходим через очередную дверь. Пройдя мимо очередных охранников забираемся наверх по карнизу и подойдя к окну выкидываем из него охранника говорящего по телефону. Забравшись внутрь избавляемся от второго охранника переодеваемся в его форму и прячем тело в шкафу. Пройдя в дверь отключаем сигнализацию и забираем кассету с уликами. Подслушав на кухне разговор повара поднимаемся наверх и в ванной комнате забираем снотворное. Спустившись вниз добавляем снотворное в кастрюлю с супом, после того как повар отключится переодеваемся в его наряд спрятав тело в шкаф находим начальника охраны и подсыпаем снотворное ему в кофе. После того как он заснёт переодеваемся в его форму и прячем тело. Поднимаемся на второй этаж вскрыв дверь заходим в комнату Дианы, после просмотра короткого видео разбираемся с четырьмя охранниками используя «стрельбу навскидку», закончив проходим в комнату Виктории и забрав девушку уходим с усадьбы.

 

 

 

 

 

Часть 1
Король Чайна-тауна

После того как прибудем в китайский квартал проходим вперёд и сворачиваем направо. Ломаем электрощит выманив полицейского в переулок, оглушаем его переодеваемся в его форму и прячем тело. далее поднимаемся на второй этаж зданиями ликвидируем снайпера засевшего там, берём снайперскую винтовку и с её помощью снимаем короля чайна-тауна, он будет подсвечен красным в режиме инстинкта. Винтовка будет без глушителя так что после выстрела начнётся паника, спускаемся на улице тем же путём как попали в здание и проходим к отмеченному выходу. Это не единственный способ ликвидации цели, есть ещё несколько вариантов, например подождать когда король пойдёт отлить в безлюдном переулке и расправиться с ним там или активировать сигнализацию у его машины стоящей в безлюдном тупике и расправиться с противником когда тот придёт посмотреть в чём дело.

 

 

Терминус

Попав к отелю «Терминус» спускаемся в подвал через проход слева, здесь нужно быть осторожней, если вас заметят, то поднимут тревогу. Чтобы этого не случилось лучше переодеться в костюм рабочего который можно найти в прачечной. Далее проходим к лифту пред которым стоят рабочие, чтобы они не подняли тревогу устраиваем диверсию с электрощитом неподалёку. Поднимаемся в лифте на нужный этаж, выйдя из лифта проходим направо в первую из комнат, оглушив сидящего здесь продавца обуви прячем тело и забираем ключ-карту. далее через вентиляцию попадаем в соседний номер, через который идём обратно к лифту. Теперь проходим влево от лифта к номеру ди-джея, ломаем колонку чтобы тот вышел из комнаты. Проникнув внутрь вылезаем в окно, где по карнизу поднимаемся на верх и залезаем в открытое окно. На этом этаже чтобы быть незамеченным стоит переодеться в форму охраны найти её можно так же в прачечной, ну или снять с какого-нибудь одинокого охранника. Далее поднимемся вверх по лестнице и соблюдая осторожность движемся к указанному номеру, дверь будет закрыта, но внутрь можно попасть через вентиляцию, добравшись до места смотрим очередной ролик. Напомним, что прохождение Hitman: Absolution отличается нелинейностью и описанное выше это лишь один из вариантов.

 

 

Спасайся бегством

Поднимаемся на крышу после чего по вентиляции проникаем в квартиру какого-то хипаря. Проходим в правый коридор через который попадаем на плантацию конопли устроенную прямо в здании. Среди ростков можно спрятаться. Пройдя через плантацию попадём в следующее помещение в котором наткнёмся ещё на двух полицейских, подождав пока они уйдут подбираем молоток (он пригодится для отвлечения внимания) и двигаемся в следующее помещение. В новой комнате будет тусовать одинокий укурок который не представляет опасности, а также здесь будет вентиляция в которую нам и нужно залезть. Через вентиляцию попадаем в помещение с сейфом, комбинация от сейфа на листке лежащем на столе, в тайнике находим радиоуправляемую взрывчатку. Проходим через коридор в помещение напротив, снимаем стоящего там полицейского, тело кидаем в бассейн и включаем музыку.

Возвращаемся в коридор видим как полицейские решат потанцевать под музыку, это нам на руку, проходим к лифту на котором спускаемся на первый этаж. На первом этаже будут так же стоять полицейские, чтобы пройти мимо них легче всего переодеться в их форму, которую можно снять с какого-нибудь зазевавшегося копа. Выйдя из здания с помощью «инстинкта» смешиваемся с толпой, теперь наша задача сесть на поезд на станции, одна проблема нужно запустит состав, для этого проходим через станцию и поднимаемся на второй этаж здания предварительно устроив какую-нибудь диверсию для отвлечения внимания (например взорвать взрывчатку найденную в сейфе). Проникнув в помещение дёргаем рычаг после чего возвращаемся на станцию, теперь останется дождаться поезда и сесть в него.

 

 

Охотник и жертва

Наша задача пройти в клуб «Лисичка» и разобраться с одним из врагов «Птахи». Вокруг будет полно полиции из за того, что в клубе было совершено убийство, так что соблюдаем осторожность. Добравшись до входа видим двух охранников разговаривающих с полицейским, проникнуть в клуб можно несколькими способами: вырубить копа и переодеться в его форму, через вентиляцию или по карнизу через окно второго этажа. Так или иначе попав внутрь отправляемся к барной стойке возле которой будет стоять цель. После этого проходим в комнату охраны и вырубаем тусующегося там охранника, у него при себе будет ключ-карта, так же переодеваемся в форму охраны. Далее проходим в комнаты для приватных танцев, где наш «клиент» решил развлечься с одной из танцовщиц. Нам нужно пойти в комнату с камерой и окном. Ждём пока танцовщица не уйдёт после чего стреляем противнику в голову и прячем тело (сделать это желательно когда поблизости не будет охраны). Другой вариант дождаться пока цель зайдёт в туалет и разобраться с ним там.

Вернувшись в основное помещение клуба проходим в комнату для персонала, а от туда поднимаемся на второй этаж. Взламываем дверь в гримёрку через которую попадаем в кабинет директора, где прослушиваем автоответчик телефона. Через окно выбираемся на улицу и смотрим ролик. далее проникаем в заброшенное здание в котором поднимаемся на второй этаж. Находим тело убитой танцовщицы которую ищут полицейские. Сбрасываем тело вниз отвлекая таким образом копов, после чего  спускаемся вниз и пробираемся к выходу. Добравшись до крыши спускаемся по лестнице вниз где попадём в китайский магазин, чтобы выбраться из него отключаем систему пожаротушения и поджигаем петарды устроив таким образом панику, после чего вместе с остальными посетителями покидаем магазин. После звонка «Птахи» и просьбе о помощи узнаём, что нам нужно избавиться от троих подручных Вейда. Сделать это можно разными способами, но если решите действовать аккуратно придётся устроить несчастные случаи.

Первым делом следим за Лари Клеем, в конце концов он зайдёт в подворотню и начнёт разговаривать с копом. Прячемся в мусорный бак неподалёку и ждём когда Клей останется один, после чего сталкиваем его в подвал. Следующей целью будет Билл Доул, следим за ним пока он не сойдёт с центральной улицы в подворотню чтобы поговорить по телефону, в этот момент и разбираемся с ним. Последней целью будет Фрэнк Оуэнс его можно устранить на складе пиротехники где тот любит курить. Облив местность из бензоколонки ждём пока Фрэнк в очередной раз закурив бросит окурок, дело сделано. По завершении уходи из чайна-тауна и смотрим ролик.

 

 

 

Роузвуд

Вернувшись в церковный приют находим Викторию, взяв её на руки идём по коридору к лифту. В лифте как раз кто-то поднимается, прячемся слева за занавеской. После того как враги уйдут заходим в лифт, а после его его остановки вылезаем на крышу лифта через люк. Поднявшись на этаж Вырубаем одного из наёмников и переодеваемся в его костюм, затем находим на этом этаже предохранитель. Спустившись на этаж ниже находим ещё два предохранителя, в процессе поиска не забываем пользоваться «интуицией» чтобы не быть раскрытым. Последний четвёртый предохранитель находится в тайном помещении в которое можно попасть через зал со скамьями, для того чтобы обнаружить комнату используем «интуицию». Собрав все предохранители проходим к указанному месту и вставляем их в гнездо после чего тянем рычаг, лифт опускается вниз после чего мы смотрим ролик.

Попав в котельную оказываемся в помещении с двумя наёмниками, после того как они закончат разговор и разойдутся по разным сторонам их можно по тихому ликвидировать или пройти мимо. Двигаясь по коридору наткнёмся ещё на двух врагов из можно обойти справа сверху. Двигаясь по верху попадём в помещение ещё с двумя наёмниками, мимо них так же можно незаметно проскользнуть к указанной двери. Вейд уже нас поджидает, движемся вперёд пока на нас не выскочат трое наёмников и Вейд, расстреливаем их предварительно распределив очерёдность стрельбы в замедленном времени. Однако храмой Лени всё же успевает похитить Викторию и теперь нам предстоит отправиться в Хоуп, Южная Дакота, а у Вейда перед смертью случается стояк)).

 

Часть 2
Добро пожаловать в Хоуп

Приехав в Хоуп, первым делом Агент 47 заходит в местный бар, если приглядеться повнимательней, то здесь можно увидеть Кейна знакомого нам по прохождению игры Kane & Lynch 2. Проходим в туалет и дёргаем за рычаг после чего в баре начнётся старый добрый пивной мордобой. Через всё это дело нам нужно пройти к барной стоике и поговорить с барменом, по дороге несколько раз придётся подраться.

 

 

Подарок Птахи

Пара пистолетов «сильверболтов» которые так нравятся агенту 47 окажутся в оружейном магазине. Чтобы получить их обратно нужно выиграть в соревновании по стрельбе. Выбираем любое оружие, благо в лавки его много и идём на стрельбище. Стрелять лучше всего мишеням в голову, за это даётся максимальное количество очков, когда появляются несколько мишеней лучше использовать «инстинкт». Победив в соревновании агент 47 получит назад своё оружие.

Так же при выполнении этого задания можно пойти другим путём устроив в магазине диверсию отключив свет. Пока охрана разбирается с проблемой забираем с прилавка ключ-карту при помощи которой проникаем в служебное помещение. Далее поднимаемся по лестнице наверх и спрыгиваем вниз с балкона, проходим по канаве через стрельбище добравшись до бункера открываем его ключ-картой. Внутри находим улику, пулемёт и записную книжку в которой записан код от сейфа. Сейф находится в кабинете владельца магазина, это справа от стрельбища, перед ним стоит охранника, так что придётся подождать пока он отвлечётся на Линча (который из игры Kane & Lynch). Внутрь помещения можно попасть через дверь, окно или по вентиляции. В сейфе мы сможем найти ключ от витрины в которой лежит наше оружие.

 

 

Побрить Ленни

Следующим нашим заданием будет ликвидировать трих участников банды Лени, это можно сделать парой способов: устроив каждому из них несчастный случай или просто пристрелить, но тогда будет много шуму. для того чтобы действовать тихо первым делом нужно проникнуть в неработающий магазин, кассирша будет всё ещё сидеть за стойкой, так что её нужно отвлечь включив радио. После того как она уйдёт поднимаемся на второй этаж и прячемся в шкаф, а когда на верх поднимется один из бандитов толкаем его из окна к которому он подойдёт. Выбираемся из магазина стараясь не привлекать внимания, после чего отправляемся на свалку машин. Прибыв на место прячемся в помещении охраны, где ждём следующую цель. Когда появится очередной бандит сталкиваем его в котёл с кипящим маслом.

Следующим местом назначения будет автомастерская, там нужно первым делом по тихому избавится от местного работника, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкафу. Далее поднимаемся на второй этаж и включаем газ, ждём когда прибудет последняя цель, после чего стреляем в образовавшееся облако газа (используем оружие с глушителем), а после взрыва покидаем помещение. теперь осталось найти Лени, проходим в указанном направлении, чтобы зайти в дом избавляемся от охранника стоящего на входе. далее нужно пробраться на задний двор, где мы сможем найти электрощит, используя гаечный ключ валяющийся неподалёку вытаскиваем из щита провод. После этого поднимаемся по карнизу на второй этаж и ждём пока наша цель пойдёт отлить, прямо на оголённый провод. Далее проходим в парикмахерскую и одеваем костюм парикмахера. После этого останется ликвидировать последнюю цель для этого открываем газ и стреляем в облако когда нужный человек будет рядом. После этого предлагаем Лени подстричься и вместе идём в парикмахерскую, где выслушав речь Лени жмём кнопку показанную на экране и смотрим видео.

 

 

Конец пути

После того как узнаете у Лени нужное имя, нужно будет сделать выбор, убить его или оставить в живых. Если решите его ликвидировать сделать это можно несколькими способами, начиная от томагавка и заканчивая выстрелом из снайперской винтовки.

 

 

Декстер Индастриз

Добравшись до места первым делом пробираемся в домик охраны стоящий справа от входа, когда один охранник уйдёт, а второй отвернётся отключаем систему безопасности. Добравшись до следующего помещения так же ждём пока охранники разойдутся, после чего отключаем систему безопасности. Прежде чем выбраться из помещения подбираем со стола бутылку, на улице она может пригодиться нам для отвлечения охранника смотрящего за входом. Дойдя до двери и взломав её переодеваемся в форму сотрудника охраны, после чего спускаемся вниз, где видим двух играющих на приставке охранников, просто проходим мимо стараясь не привлекать внимания и используя «инстинкт». Выбравшись на улицу попадаем на территорию фабрики, однако нам ещё нужно спустится вниз через пещеру полную охраны. Спустившись в помещение внизу подбираем со стола карточку и включив «инстинкт» идём вниз по лестнице до компьютера.

Оглядевшись запоминаем движение патрулей, далее спускаемся вниз и используя «инстинкт» проходим вперёд. Попав на уровень ниже с остальными охранниками посещаем инструктаж, на всякий случай лучше встать у компьютера. После окончания инструктажа ждём пока все разойдётся, после чего подходим к лифту и жмём на кнопку. Выйдя из пещеры останется пересечь мост, сделать это можно используя «инстинкт» или перестреляв всех охранников на мосту из снайперской винтовки которая стоит в небольшой постройке справа от выхода из пещеры. Попав так или иначе на территорию фабрики нужно найти мужчину в сером костюме, ждём пока он отойдёт в помещения склада поговорить по телефону оглушаем его и забираем одежду. В новом костюме проникаем в здание фабрики, пройдя к лифту нужно дождаться ухода охранника.

 

 

 

Фабрика смерти

Выходим из лифта и пройдя прямо по коридору заходим в кабинет с правой стороны. Через стекло видим как пара охранников допрашивают одного из работников, забрав со стола ключ-карту выходим обратно в коридор и выманиваем охранников по одному. Для этого отключаем питание в электрощите и прячемся за столом неподалёку. Избавившись от первого охранника прячем тело и снова вырубаем щит. Избавившись от второго охранника проходим в допросную вырубаем работника фабрики и переодеваемся в его костюм. Подбираем со стола папку с документами и выходим из кабинета и идём к лифту. Спустившись на лифте вниз проходим налево и поднимаемся на второй этаж. Далее проникаем в здание напротив после чего нужно отключить сигнализацию, сделав это устанавливаем в мину стоящую на столе Грина детектор и как только Грин к ней приблизится мина взорвётся.

Удостоверившись в том, что доктор Грин погиб отправляемся зону дезинфекции. Первым делом проникаем в раздевалку и меняем костюм химзащиты на халат, после чего проходим в помещение с электрошокером. Здесь нужно подождать прихода доктора Валентайн, как только он придёт и отключит шокер включаем его снова устранив таким образом вторую цель. Останется устранить доктора Эшфорда, сделать это можно заполнив газом посещение где он находится и пока никто не видит столкнуть его в ёмкость с кислотой или подождать пока тот сядет в кресло и включить робота стоящего передним. Разобравшись с последней целью любым удобным для вас способом включаем мост и переходим по нему в архив, в котором нам нужно уничтожит материалы исследований после чего покинуть помещение через открытую дверь.

 

Ночь состязаний

Выяснив, что Виктория у одного из охранников Декстера по имени Санчес, с которым 47-й уже встречался в одной из предыдущих глав. Отправляемся на арену, где у Сначеза должен состояться бой, одним из вариантов ликвидации этого ненормально огромного мексиканца будет занять место его соперника на ринге. Для этого пробираемся  на территорию где тренируется соперник Санчеса по кличке «Патриот», первым делом вырубаем электрощит с левой стороны возле фургона, спрятавшись ждём пока сюда придёт тренер. Вырубив тренера переодеваемся в его одежду и прячем тело. Далее нужно будет украсть талисман «Патриота», медведя лежащего на стуле. После того как боец потребует найти его талисман вырубаем его и прячем за вагончиком, переодеваемся в его костюм и выходим на ринг. Во время боя нужно будет нажимать клавиши появляющиеся на экране а под конец сверну Санчесу шею покинуть ринг. Если не хотите драться с Санчесом на ринг можно обрушить люстру весящую над рингом или просто выстрелить громиле в голову спрятавшись на втором этаже арены, выбор за вами.

 

 

Когда Святые атакуют

После того как 47-й снимет в мотеле номер и примет душ на гостиницу нападут «Святые» — отряд женщин наёмных убийц, одетых под монашек. Выбравшись из под развалин ликвидируем первый отряд наёмников во главе с «монашкой». Переодеваемся в одного из бойцов (а то в женском халате совсем не пристало воевать). Спускаемся вниз и отправляемся к барной стойке ликвидировав по дороге ещё одного наёмника который собирается убить одного из постояльцев отеля. Далее прячемся в ящик возле барной стойки и ждём когда сюда подойдёт вторая «монашка», ликвидировав её прячем тело в мусорном баке и уходим из локации через дверь слева от бара. Очередную «монашку» можно подкараулить в магазине предварительно ликвидировав наёмника на входе. Спрятав тело в холодильнике отправляемся ликвидировать следующую цель, эта «святая» всегда ходит с охраной из трёх наёмников, так что атакуем её используя «стрельбу навскидку».

Выбравшись из локации попадаем на кукурузное поле, здесь можно найти костюм пугала (если в нём оставаться на месте вас не будут атаковать), так же как вариант для бесшумной ликвидации можно использовать нож. Первую «святую» ликвидируем ударом тока, для этого ждём пока она зайдёт в сарай после чего подходим к генератору и подключаем провод к трубе и включаем генератор. Следующую «монашку» можно найти на кукурузном поле, так что ликвидировать её незаметно будет просто. Осталась последняя «святая», задушив её прячем тело в поле и проходим к командному пункту. Ответив на телефонный звоном смотрим видео.

 

 

Страницы: 1 2

 

 

Рубрика: hitman_absolution_prokhozhdenie | Комментарии к записи Hitman: Absolution прохождение — 5 Декабря 2012 — Easygames отключены

Resident Evil: Revelations прохождение — 30 Мая 2013 — Easygames

Эпизод 1: В пучину

Начинаем прохождение игры Resident Evil: Revelations с просмотра короткого ролика в котором Джилл и Паркер прибываю на корабль «Королева Зенобия» в поисках Криса и Джесики. Оказавшись на палубе проходим вверх по лестнице, далее обойдя контейнеры открываем дверь отстрелив замок и нажав F, попадаем во внутренние помещения корабля. Осмотрев помещение (если найдёте что-то интересное нажимайте F) проходим через следующую дверь дальше по коридору. Через следующую каюту похожую на склад попадём в коридор с лестницей ведущей вниз, спустившись осматриваем труп выпавший из вентиляции. Далее обходим по коридору слева мимо шахты лифта доберёмся до двери ведущей в столовую, а от туда на кухню. Осмотрев помещение нажимаем F перед люком в центре комнаты после чего смотрим короткий ролик в конце которого появиться первый мутант, пристрелив монстра возвращаемся на несколько часов назад.

После просмотра репортажа окажемся на берегу, наша задача осмотреть берег и просканировать «Генезисом» странные трупы который вымывает в последнее время. Чтобы спустится на пляж нажмите F, далее просканируйте труп, а точнее бесформенную массу красного цвета, чтобы включит сканер нажмите С, затем наведите на труп и нажмите ЛКМ.  Далее нужно походить по всему пляжу и просканировать все трупы которые сможете найти, их должно хватить для 100% анализа, не все будут мёртвыми так что будьте готовы стрелять. Кроме этого на пляже можно найти патроны и растения для лекарств. Закончив анализ приносим образцы О’Брайену.

Возвращаемся на «Королеву Зенобию», продолжая с того места, где закончили. Отправляемся на поиски Криса, проходим через белую дверь вниз по коридору, далее поднимаемся вверх по лестнице. Через коридор доберёмся до каюты и помещения туалета, где пристрелим одного из мутантов. Просканировав труп монстра идём дальше, по дороге пользуемся сканером чтобы находить патроны, гранаты и другие полезные вещи. Пройдя через гальюн и ещё одну каюту снова попадём в коридор, слева будет дверь с якорем которую не открыть, повернув налево проходим до конца коридора мимо ещё одной запертой двери. Двигаясь далее бежим на женский крик, попадём в помещение с парой мутантов, женщину спасти не получиться, ну хоть по мутантам пострелять. Убив монстров сканируем их тела, а так же трупы женщины на котором найдём ключ от отсека экипажа (та запертая дверь, что без якоря). Теперь возвращаемся к запертой двери которую сможем открыть убив по дроге ещё одного мутанта и просканировав его труп. Открыв дверь осматриваем помещение и убиваем мутанта вылезшего из стиральной машины, просканировав всё возвращаемся к Паркеру пристрелив по дороге ещё несколько тварей, их трупов хватит чтобы закончить анализ на 100%. Встретившись с Паркерос открываем дверь при помощи найденного ключа и смотрим очередной ролик.

 

При просмотре видео прохождения игры Resident Evil: Revelations для переключения между роликами используйте вкладку плейлист…

 

 

Эпизод 2: Двойная тайна

Начинаем прохождение данного эпизода игра за Криса, со своей напарницей Джесикой нам нужно добраться до лагеря. Движемся вперёд пока не увидим падающий самолёт, после чего отправляемся на место падения. Добравшись до обломков самолёта осматриваем место падения в том числе и при помощи сканера. В кабине самолёта обнаружим труп который так же нужно просканировать, получив в итоге план полёта узнаём из него что самолёт летел в Валкойнен Мокки, отправляемся туда через шахту. С помощью напарницы нажав F открываем решётку у входа в шахту (прямо Кирк со Споком из прохождения игры Star Trek 2013), движемся вперёд по шахте, для того чтобы спрыгнуть или забраться на уступ жмём F, так же убиваем нападающих волков мутантов не забывая сканировать местность. Двигаясь дальше на одном из сталактитов можно при помощи сканера обнаружить отпечаток. Далее после неудачного прыжка Крис навернётся с обрыва, в положении сидя отстреливаемся от атакующих волков, Джесика так же будет помогать нам огнём из снайперской винтовки. Перестреляв всё зверьё и поднявшись по лестнице продолжаем двигаться через пещеру пока не выберемся наружу.

Снова возвращаемся к Джилл и Паркеру, оказавшись в комнате без оружия первым делом нужно выбраться из неё, для этого проходим в ванную отодвинув тумбочку от двери и выпустив из неё воду подбираем отвёртку, при помощи которой можно вскрыть панель управления дверью из комнаты. От атак появившегося мутанта из за отсутствия оружия придётся уклоняться нажимая W или «пробел». Чтобы взломать замок нужно расставить круги по точкам мигающим жёлтым, закончив выходим из комнаты в коридор. Прямо по коридору будет дверь запертая на замок с цепями, к ней нужно будет вернуться когда вернёте оружие, сейчас же повернув направо уклонившись от очередного мутанта проходим до двери через которую попадём на небольшую площадку с перилам. Повернув налево проходим через дверь и дальше по коридору до развилки с двумя зомби, слева будет дверь в комнату с дробовиком на стене чтобы его снять нужно что-то вставить в пьедестал перед ним (нужный предмет мы обнаружим в следующем эпизоде). Если повернуть в коридоре направо, то по следующему коридору попадём в комнату похожую на музей с мутантом на полу, чтобы пройти дальше нужно отодвинуть тумбочку от следующей двери. Пройдя дальше спускаемся вниз по лестнице и встречаем Паркера.

Вместе с Пакрером отправляемся за своим оружием получив от него несколько биоловушек. Через следующие пару комнат можно просто пробежать уклоняясь от мутантов или взорвать их биоловушками. Далее пройдя по коридору увидим дверь с решёткой, за ней и будет комната с нашим оружием. Выбив дверь вместе с Паркером, забираем свои вещи, открыв зелёный ящик можно улучшить своё оружие если у вас есть специальные детали. Закончив возвращаемся к двери с замком и цепями которую мы видели в начале, по дороге можно перестрелять всех монстров, просканировать их тела и всё остальное. Отстрелив замом с двери проходим прямо по коридору до лифта на котором попадём на мостик. Выйдя из лифта проходим по коридору до железной двери и далее через следующее помещение на мостик. Осмотрев сломанную панель управления заканчиваем прохождение второго эпизода.

 

 

Эпизод 3: Призраки Вельтро

На этот раз предстоит сыграть за Паркера, просмотрев короткое видео, собираем боеприпасы в комнате после чего выходим в холл. Здесь нам нужно уничтожит всех прорвавшихся мутантов, зачистив холл бежим за Джесикой к лифту на котором поднимаемся наверх. После поломки лифта выходим на одном из этажей и движемся по коридорам и офисам ко второму лифту убивая монстров у себя на пути. В одном из коридоров можно будет обнаружить дробовик M3, а чтобы перебраться через одно из заграждений на пути нужно нажать F. Попав на лестницу поднимаемся до шестого этажа, там и будет нужный нам лифт, добравшись до него прежде чем вызвать лифт соберите все боеприпасы в помещении, они вам пригодятся. дождавшись лифт поднимаемся на нём на крышу, где нас будет ждать вертолёт.

Снова возвращаемся на «Королеву Зенобию» и после короткого разговора с Реймондом, уходим с мостика предварительно просканировав отпечаток на стекле и подобрав сумку для пистолетных патронов. Спустившись вниз по лестнице через в дверь попадём в коридор с неработающим лифтом. Наша задача осмотреть две каюты, одна из них будет заперта на ключ со знаком  руля (штурвала), его можно найти во второй каюте, в запертой каюте можно найти пару записей, карту корабля и гребень (большой круглый предмет) который понадобиться нам чтобы взять дробовик со стены который мы видели в предыдущем эпизоде. Вернувшись обратно на мостик прохожим к лифту на котором приехали сюда в предыдущей главе, на нём возвращаемся, где нас держали взаперти. Выйдя из лифта идём в зал где встретились с Паркером, заглянув по дороге в каюту с дробовиком и забрав его. Зачистив помещение от мутантов открываем ещё одну дверь со знаком штурвала, через неё попадём на второй уровень в большого помещения, здесь нам нужно найти комнату аварийной связи, она будет находится внизу и заперта на ключ, который у связиста на прогулочной палубе, туда и отправляемся.

Попасть на прогулочную палубу можно через дверь со штурвалом на нижнем уровне, повернув на право проходим по коридору в конце которого будет лежать снайперская винтовка M40A1. Пройдя через дверь слева попадём на прогулочную палубу, здесь нужно добраться до указанного маркером помещения, от туда будет слышен голос связиста. По дороге можно обнаружить ящик в котором улучшается оружие. В нужном помещении будет запертая на замок с цепью дверь, отстрелив замок выпустим на волю здорового мутанта, наша задача убить его и забрать с трупа ключ от радио рубки. Чтобы убить монстра водим его по прогулочной палубе закидывая гранатами и взрывая красные баллоны когда он будет стоять рядом с ними, главное не подходить к нему близко. В конце концов получив ключ осматриваем помещение в котором сидел монстр (в нём можно найти отпечаток и записку), после чего возвращаемся к запертой двери. Открыв дверь смотрим очередное видео, на этом прохождение третьего эпизода будет закончено.

 

 

 

Эпизод 4: И снова кошмар

Посмотрев короткий ролик и собрав боеприпасы в радио рубке выходим из помещения встретив на выходе Реймонда, он попросит найти его напарницу Рэйчел и даст нам ключ со знаком якоря. Спустившись на первый этаж открываем дверь со знаком якоря которая ведёт в казино и находится прямо под радио рубкой. Попав в казино первым делом включаем свет, для этого поднимаемся вверх по лестнице и активируем рубильник на электрощите. Рядом с рубильником будет дверь, через неё нам и надо пройти, для этого нужно положить на поднос определённое количество монет, а точнее этих монет должно быть на 107 граммов (инструкция по открыванию двери лежит на фонтане). Первую монету можно найти в фонтане, чтобы её достать походим к фонтану и нажимаем на кнопу перед ним, после этого рыба плавающая в фонтане превратится в монстров и по выпрыгивает наружу, перестреляв всех тварей в одной из них обнаружите монетку. С этой монеткой идём к игровым автоматам, на одном из них можно сыграть (рядом будет стоять растение). Сыграв несколько раз получаем стопку монет, после чего возвращаемся к двери с подносом, но перед этим стоит осмотреть казино, на игровых автоматах можно найти отпечаток и сумку для патронов. Открываем дверь положив на поднос 9 медных, 3 серебряных и 1 золотую монету (один из вариантов). В следующем помещении, кроме всего прочего, будет ящик для смены и улучшения вооружения, а так же люк вниз.

Спрыгнув вниз попадём в тоннель с ещё одним люком ведущим вниз, спустившись в следующий тоннель в противоположенном его конце обнаружим лестницу ведущую на верх, по которой нам и надо подняться. Далее двигаясь по тоннелю попадём в помещение с лифтом, к котором у ещё нужен ключ. В поисках ключа проходим через ворота за подъёмником и дальше по коридору до лифта который нм нужно взломать через панель с права. На этом лифте поднимемся в помещения которые уже посещали в первом эпизоде, снова проходим по коридорам, каютам, лестницам, туалетам и кухням убивая зомби по пути, а так же сканируя трупы и всё остальное, по дороге будет каюта со знаком якоря которую мы теперь можем открыть. За дверью с якорем кроме всего прочего можно найти помещение в котором будет ящик для улучшения оружия и пистолет пулемёт MP5. Пройдя дальше мимо комнаты со стиральными машинами спускаемся вниз по лестнице в помещение где мутанты убили женщину в первом эпизоде. В этом помещении можно обнаружит несколько находок, отпечатки и записку, прочитав которую увидим за стеклом мутанта в которого превратилась Рэйчел. Бежим за мутантом Рэйчел стреляя в неё когда она будет вас атаковать, после того как она отступит продолжаем преследование в итоге добравшись до помещения столовой где вместе с подоспевшим Паркером перестреляем всех зомби включая и Рэйчел. Забрав с её тела ключ возвращаемся к подъёмнику, вставляем ключ и дёргаем рычаг начиная спуска вниз.

 

Эпизод 5: Раскрытые тайны

Начиная прохождение этого эпизода знакомимся с двумя бойцами BSAA с позывными «Осёл» и «Точильщик». Оказавшись в здании спускаемся вниз по ступенькам, проходим дальше по коридору, запомнив место где «Осёл» споткнётся о небольшую бочку (там он выронит отвёртку за которой нужно будет вернуться чуть позже. В конце коридора будут две запертые двери, одну из них можно взломать  раскрутив отвёрткой панель слева от двери, а вот чтобы раскрутить её понадобиться отвёртка которую напарник уронил когда споткнулся. Вернувшись за отвёрткой, которую можно обнаружить при помощи сканера, идём к запертой двери и взламываем её расставив кружки по жёлтым точкам так чтобы линии между ними не пересекались. В помещении будет пульт при помощи которого можно открыть вторую запертую дверь, посмотрев видео с камер наблюдения проходим через открытую дверь. В помещении за дверь нужно найти предмет который выпал у одного из охранников во время нападения  мутанта которое мы видели на видео, сделать это можно при помощи сканера. Так же в этом помещении можно обнаружить отпечаток, боеприпасы и кое-какие записи. Забрав жетон охранной системы отправляемся к месту падения самолёта.

Снова играем за Джилл на корабле «Королева Зенобия», спустившись на лифте проходим в дверь без сканера карточек. Спрыгнув вниз проходим по коридору залитому водой, через него попадём в помещение с рычагом и панелью управления, попытавшись активировать панель отправляемся в машинное отделение. Проходим дальше по затопленному коридору, убивая мутантов вылезающих из воды. За коридором будет помещение с комнатой вход в которую преграждает струя пара, сюда нужно будет вернуться чуть позже. Проходя дальше попадём в коридор с двумя ответвлениями, сейчас нам направо. В помещении машинного отделения будут два пульта, активировать их нужно одновременно, у первого останется Паркер, нам нужно добраться до второго, напрямую сделать это не получится из за струи пара, так что придётся прогуляться в обход. Так же в машинном отделении будет два рычага, активировав ближайший отключим струю пара внизу (на стене можно найти инструкцию по ремонту паропровода).

Вернувшись в коридор с развилкой проходим налево попав на нижний уровень машинного отделения, здесь можно найти карту нижних помещений и детали для улучшения оружия. Пройдя через следующую дверь попадём в помещение с механизмом состоящим из нескольких шестерёнок, сюда нужно будет вернуться позже. Спустившись вниз проходим по затопленному коридору до лестницы ведущей ко входу в машинное отделение с другой стороны. Выясняется что для активации второго пульта нужен ключ, который находится в механизме из шестерёнок. Чтобы открыть тот механизм нужно установить в центр механизма шестерёнку, которую можно найти в комнате вход в которую преграждает пар. Чтобы отключить струю пара нужно активировать два рычага в машинном отделении, сперва тот что с нашей стороны, а затем со стороны Паркера (ещё раз). Вернувшись в помещении со струёй пара у входа которой теперь нет забираем шестерёнку и всё остальное от туда. Добравшись до механизма из шестерёнок активируем его получив таким образом второй ключ. Вернувшись в машинное включаем электричество на корабле, после чего в отделение начнёт поступать вода.

После просмотра видео снова возвращаемся к «Ослу» и «Точильщику», добравшись до места падения самолёта убиваем всех видимы и невидимых мутантов. Осмотрев обломки самолёта и собрав все находки активируем компьютер стоящий в носовой части рядом с кабиной пилотов. Просмотром очередного ролика прохождение этого эпизода будет закончено.

 

 

Эпизод 6: Кошки-мышки

В начале этого эпизода играм за Криса, высадившись на корабль проходим в первое помещение, осмотрев его спускаемся на лифте на прогулочную палубу (на которой искали ключ от радио рубки в одно из предыдущих частей). Перебив всех мутантов прорываемся ко входу в зал с радиорубкой. От туда нам нужно будет попасть в машинное отделение, вход будет на первом уровне зала, под помещение радиорубки. Попав в казино убиваем вырвавшихся здоровых мутантов (с одного из них выпадет ключ со знаком трезубца, после чего проходим в дверь из которой появились мутанты. Пройдя через помещение открыв дверь прыгаем в люк, пристрелив взрывающегося мутанта продолжаем движение по отсекам корабля. Поднявшись по лестнице, проходим по коридору до люка ведущего вниз, таким образом добравшись до подъёмника на котором спустимся в машинное отделение. Дальше всё просто, повторяем маршрут движения Джилл и Паркера до помещения машинного отделения в котором их начало затапливать в предыдущем эпизоде. Добравшись до машинного выясняется что это корабль близнец и называется он «Королева Семирамис».

Снова вернувшись к Джилл и Паркеру ныряем под воду нажав F, наша задача найти под водой трубу и с её помощью выломать решётку вентиляционного люка в потолке двигая мышкой в стороны (с первого раза возможно не получится, так что придётся поискать ещё трубу). Выбравшись из машинного проходим вперёд по тоннелю до спуска вниз. Оказавшись в коридоре возвращаемся к панели управления которую мы видели в предыдущем эпизоде и закрываем с её помощью перегородку после чего отправляемся на смотровую площадку чтобы отремонтировать антенну. Добравшись до лифта поднявшись на нём наверх поднимаемся по лестнице в трубу пройдя по которой попадём в казино, а уже через него попадём в холл. В холле садимся в лифт отмеченный на карте, во время подъёма отстреливаемся от огромной щупальцы. Выйдя из лифта попадём на смотровую палубу, здесь нужно будет сразиться со здоровым мутантом атаковавшим лифт. Стреляйте в незащищённые панцирем места и отбегайте когда противник атакует. После того как одержите победу появится лестница ведущая на верх, в помещении сверху можно найти ключ-карту «Вельтро» с её помощью можно открывать некоторые двери и сейфы. Выйдя на улицу поднимаемся вверх по лестнице, взломав электрощит и наладив связь смотрим очередной ролик.

 

Эпизод 7: Чертог солнца

Возвращаемся со смотровой площадки в помещение где дрались с мутантом, а от туда на лифте возвращаемся в холл. После того как выберемся из лифта на вязь выйдет «Осёл» и предложит нам воспользоваться БПЛА, с его помощью можно отключить систему наведения спутника. Так что отправляемся на вертолётную площадку на носу корабля, но перед этим можно прогуляться по отсекам корабля открывая сейфы или двери для которых нужно ключ-карта. Так или иначе в конце концов отправляемся на вертолётную площадку, путей туда походу несколько, я пошёл через прогулочную палубу, на которой в одной из предыдущих глав мы искали ключ от радио рубки. В самом конце прогулочной палубы будет дверь со знаком спасательного круга, пройдя через неё доберёмся до лифта. Чтобы запустить лифт придётся взломать панель на стене справа расположив кружки на жёлтых точках в форме буквы V, так чтобы линии не пересекались. Заходим в лифт и выбираем «палубу», выйдя попадём в помещение перед вертолётной площадкой, осмотрев его выходим через одну из дверей ведущих на улицу. Перестреляв всё зверьё на вертолётной площадке открываем контейнер с БПЛА.

Посмотрев короткий ролик отправляемся в грузовой отсек к пульту управления беспилотником, добраться до грузового отсека можно по боковой палубе. На то чтобы добраться до пульта нам будет дано 6 минут, так что стараемся лишний раз не стоять на месте. Пробежав по боковой палубе, убивать мутантов можно взрывая бочки, доберёмся до лифта на котором спустимся в грузовой отсек. Выйдя из лифта снова наткнёмся на мутировавшую Рэйчел, от неё просто можно убежать, спустившись в нижнюю часть грузового отсека и добравшись до двери перед которой стоит РПГ. Двигаясь по коридору зачистим себе дорогу до пульта управления БПЛА при помощи гранатомёта. Запустив беспилотник смотрим очередное видео.

 

Эпизод 8: Все на линии

После того как помещение с пультом управления БПЛА затопит водой плывём по коридору к грузовому отсеку, проплыв под контейнерами поднимемся по лестнице наверх. Пройдя к другой лестнице снова прыгаем в воду, а уже от туда через дверь под водой плывём по коридору до помещения с лестницей, где нужно спустится вниз. Открыв дверь внизу плывём по коридору слушая сообщение Криса, добравшись до машинного отделения снова проплываем в люк в потолке, выбравшись из которого пробегаем по тоннелю в конце которого снова прыгаем в воду. Далее проплываем по коридорам к подъёмнику ведущему в казино, отбиваться от водоплавающих мутантов можно при помощи ножа (двигая мышкой влево-вправо. Выбравшись из воды проходим в сторону холла по уже знакомому маршруту через казино, в котором встречаем человека в противогазе.

Снова играем Крисом, став за турель на катере стреляем по монстрам вылезающим из воды пока не доберёмся до корабля. Вернувшись в казино снова играем Джилл, но на этот раз напарником будет Крис. Спрыгнув в люк в полу нырнув под воду отправляемся в лабораторию. Добравшись до отсека с подъёмником снова прыгаем в воду, доплыв до дна отсека открываем дверь с электронным замком. Далее по коридорам доплывём до помещения грузового трюма, здесь так же выбравшись из воды снова ныряем в воду с другой стороны помещения. Открыв дверь снова проплываем по коридору до помещения с лестнице, поднявшись наверх получаем от Криса ключ с трезубцем которым открываем следующую дверь. За дверью будет коридор с лифтом и небольшим помещением, нём кроме всего прочего будет сканер отпечатков для их регистрации, воспользовавшись им мы сможет открывать все двери со сканером отпечатков, в том числе и лифт в коридоре. Добравшись на лифте до лаборатории заходим в камеру стерилизации, где на нас нападёт бронированный мутант со «щитом» в руке, стреляйте в открытые участки или используйте гранаты, после того как верхняя половина монстра отвалится добейте ноги с электрической щупальцей не дав им подойти близко (похожие мутанты были в прохождении Dead Space 3). В следующем помещении можно воспользоваться лифтом, а так же найти пистолет Desert Eagle. Воспользовавшись лифтом проходим по широкому тоннелю, в котором можно найти отпечаток, до двери ведущей в лабораторию с вирусом.

 

Страницы: 1 2

 

Рубрика: resident_evil_revelations_prokhozhdenie | Комментарии к записи Resident Evil: Revelations прохождение — 30 Мая 2013 — Easygames отключены

Прохождение игры Alice: Madness Returns — 5 Июля 2011 — Easygames


Глава 1.

Посмотрев ролик выходим из дома, пройдя в перёд попадаем на рынок, дальше идём за кошкой. В переулке на Алису нападают видения, выбравшись на крышу подходим к старушке и после просмотра очередного ролика попадаем в страну чудес.
Поговорив с Чеширским котом отправляемся в путь, по дороге нужно будет собирать воспоминания и прыгать через препятствия. У водопада Алису снова встретит Чеширский кот, посмотрев очередной ролик и уменьшившись двигаемся по пещере, добравшись до синего гриба встаём на него.
Спустившись по доске прыгаем в лужу крови. Пройдя на право от которой попадём на поляну где снова встретим Чеширского кота. После разговора с котом разбиваем панцири чтобы собрать зубы, а возле статуи можно найти воспоминание. Пройдя дальше встретим монстра для убийства которого хватит нескольких ударов ножом. Пройдя дальше попадаем к кухарке, которая дас Алисе перечницу при помощи которой можно атаковать врагов на расстоянии.

Посмотрев ролик идём дальше, во дворе обнаружится гнездо шурупчел, уничтожаем в первую очередь гнездо, а уж потом разбираемся с пчёлками), для этого понадобится дистанционное оружие. После уничтожения одного гнезда будет появляться другое, всего их будет шесть штук, а после того как разберётесь с гнёздами нужно будет убить куклу из грязи и свиной пяточок. По окончании боя идём обратно к кухарке.
 Оказавшись на большой поляне снова избавляемся от гнёзд, а потом и от свиного пяточка. После того как зачистим территорию останутся лишь прыжки по доминошкам.
 Далее Алиса встречается с новым монстром — грязевым червём. Червь хоть и сам не быстрый будет замедлять и ваши движения. Дойдя до места провала перебираемся на другую сторону по красным грибам, нужно  быть особо осторожным прыгая через потоки раскалённой жижи.
 Перебравшись на другую сторону бежим за куклой. Убиваем по пути встреченных кошмаров, а попав в новую локацию Алисе придётся столкнутся с новым противником — агрессивными гномами, разобравшись с которыми с помощью появившегося красного гриба Алиса сможет пройти дальше. Добравшись до пропасти нужно будет уменьшится, а добравшись до подъёмника дунуть в трубу для его вызова.
 Добравшись до владений шляпника попадаем в лабиринт из множества запутанных ходов, чтобы не заблудится используем уменьшение (в этом режиме будут доступны подсказки по направлению движения). Чтобы пройти вперёд нужно будет открыть вентили и прыгать по струям пара. Время от времени на Алису будут нападать сумасброды. Добравшись до огромного строения предстоит бой с новым монстром по имени Глазник, который может атаковать как с расстояния, так и в ближнем бою (что особенно опасно). Так что постарайтесь держаться с ним на некотором удалении обстреливая и перечницы. Убив первого чайника придётся сразится ещё с двумя такими же. Попав в следующее помещение снова разговариваем с Чеширским котом. После разговора встаём на кнопку рядом с тем местом где был кот, а после того как платформа опустится обежав чайные потоки заходим в лифт.
 Поднявшись на верх находим бомбу с таймером в виде тикающего зайца в шляпе, подбираем её. Попав к Шляпнику, после разговора с ним устанавливаем бомбу на кнопку расположенную на полу, а сами бежим к подъёмному механизму и поднимаемся наверх.

Наверху подбираем зонт и встречаемся с новым монстром — Руиной, ощутимый урон которому можно нанести парируя его собственные атаки на расстоянии. Убив монстра проходим направо и садимся в чашку на которой и отправляемся дальше. Добравшись до завода стреляем в красный указатель пока он не станет зелёным, попав в огромный нужно будет убить сразу двух чайников (в бою с ними старайтесь держаться на расстоянии). Убив всех врагов спрыгиваем с края платформы, дёргаем рычяг и по вращающимся колёсам поднимаемся наверх нырнув в проход слева.
 При выходе Алису ждёт бой ещё с несколькими монстрами, разобравшись с которыми нужно будет повернуть вентиль. После чего идём к открывающемуся проходу, расстреливая с расстояния гнёзда шурупчёл. В следующей комнате стреляем в красные значки чтобы забраться на более высокие платформы с помощью струй пара.
 Добравшись до следующей комнаты в первую очередь нужно будет прыгая по подставкам попасть к противоположенной стене, открыв кран охлаждаем лаву и перебираемся по ней на противоположенную сторону. После использования рычага по лаве поплывут куски металла по которым Алиса сможет добраться до последнего крана и закрыть его. Добравшись до места где сидела мышь активируем рычаг и прыгаем в открывшийся проход. Поставив бомбу на кнопку садимся в лифт.
 Вернувшись к Шляпнику снова отправляемся наверх но теперь поворачиваем направо. Попадаем в огромное помещение с прессами, первую линию которых можно отключить поставив бомбу на красную кнопку. Через второй пресс нужно будет быстро пробежать правильно рассчитав время. Поднимаемся на верх и разрушив стену находим ещё одну кнопку, ставим на неё бомбу и проходим дальше по шестерёнкам. Зажав последнюю кнопку направляемся к выходу. В следующем помещении нас будут ждать горизонтальные прессы, пройти которые можно с помощью уклонения. Свернув направо и поднявшись наверх активируем кнопку открывающую дверь и прыгаем вниз, на монстра можно не обращать внимания. В следующем помещении Алисе придётся столкнуться с большим количеством ловушек. Во первых свернув направо проскакиваем под молотками, после нас ждёт встреча с сумасшедшим кроликом, последовательность действий примерно также, что и с мышью, через прессы и тиски к рычагу, активировав который попадём в комнату управления. Освободив ноги Шляпника возвращаемся к нему.
 Посмотрев ролик идём за Шляпником, пока тот будет взламывать первую дверь Алисе придётся отбиваться от наступающих врагов. Чтобы открыть вторую дверь нужно найти рычаг, по выступам поднимаемся наверх стреляя в красные круги в конце пути находим нужный нам рычаг. В последнем помещении нам снова предстоит бой с разнообразными монстрами.

Глава 2.

 Бежим за белым котом до трактира, с центрального входа зайти не получится, так что пройдя немного вперёд сворачиваем налево. Попадаем в здание через чёрный ход, по лестнице поднимаемся на второй этаж и заходим в единственную дверь которую сможем открыть.
 Попав в страну чудес во первых разбираем звёздочки, пройдя вперёд натыкаемся на нескольких монстров убив которых, пройдя ещё немного Алиса наткнётся на нечто дующее из скалы. В ближайшем помещении нам попадётся новое оружие — лошадка (очень мощное, но медленное), с его помощью расправляемся с новыми противниками — снарками. Убив всех врагов входим в пещеры пройти через которые не составит особого труда. Дойдя до большой раковины заходим в неё и встречаем Чеширского кота который будет загадывать загадки, ответы на которые 3,4,1,2. Ответив правильно получаем от кота краску для роз. Далее нужно будет добраться до корабля, есть несколько способов сделать это, один из которых с левой стороны через озеро с акулами. По началу акулы будут атаковать только спереди, но на второй половине пути атаки начнутсяи с тыла. Придя в себя после падения движемся вперёд по коридору, перепрыгивая через медуз, а добравшись до огненной двери заходим в неё.
 Добравшись до рыбного города на главной площади сворачиваем направо и спускаемся вниз, здесь можно пойти ещё испытание и получить краску. Пройти испытание не сложно главное бегать от врагов. Пройдя испытание возвращаемся на площадь и идём на право чтобы попасть к театру. Попасть туда можно будет по головам белых медуз, здесь Алисе встретится новый противник — умерший моряк, убить которого можно лишь предварительно оглушив его, а оглушить взорвав бомбу которую он держит в руках.Попав в театр говорим с постановщиком, получая новое задание. На выходе сворачиваем направо и проходим до упора. Здесь Алису ждёт встреча с очередным противником — пушкокрабом. Чтобы убить его нужно для начала его перевернуть, дважды это делается при помощи зонта (отражая его собственные ядра), а третий раз лошадкой. Пройдя дальше доберёмся до осьминога, которого нужно будет для начала найти, прятаться он будет в бутылках, так что придётся их разбивать, в первом помещении найти осьминога будет не сложно, во втором он спрячется в бутылке валяющейся в стороне от основной массы бутылок, в третьем помещении нужно будет найти проход для уменьшенной Алисы, там и будет ждать осьминог.
 По окончании ролика нужно будет вернутся обратно и найти певицу, после ролика проходим в первое открытое помещение, спрыгнув на площадку нужно будет убить монстров и освободить инструменты. Делаем тоже самое и в остальных помещениях, после чего помогаем певице настроиться. Далее нужно будет будить трёх танцующих мидий, две из которых проснуться только после того как мы уничтожим всех врагов, а третья уже бодрствует и ей нужно будет помочь составить постер. Во первых нужно будет найти три недостающих кубика, первый из которых будет валятся слева от Алисы, второй в пещере напротив, и третий ещё в одно пещере попасть в которую можно уменьшившись. После того как соберёте все кубики, останется сложить их в правильном порядке, по сути это обычный пазл, на пустое место ставится кубик с соответствующей картинкой.
 После отправляемся к театр, но по дороге Алису отправят на кладбище для спасения душ моряков. Прибыв на кладбище нужно будет зачистить три склепа, зачистка будет представлять из себя бой с одним из моряков вокруг которого появляются другие твари, появляться они перестанут когда моряк успокоится. Зачистив склепы отправляемся к месту захоронения, для этого достаточно следовать за морским коньком, а если заблудились то уменьшиться и посмотреть подсказки. После спасения моряков открыв ворота проходим вперёд. В финале этой главы предстоит бой с Огромой Руиной. В бою главное уворачиваться от ближних атак, стараться держаться на расстоянии и стрелять по противнику из перечницы. По окончании боя возвращаемся в город к театру и смотрим ролик.

Глава 3.

 Идём к дому Редклифа, зайдя в дом поднимаемся на верх и заходим в комнату, после ролика выходим из дома и бежим по улице попадая в страну чудес. После разговора с Чеширским котом двигаемся вперёд разбираясь по дороге с монстрами, в этой главе частенько нужно будет убить определённое количество тварей чтобы пройти дальше. После нужно будет освободить лампу и использовать её. далее Алисе сова предстоит бой с Огромной руиной, но на этот раз до конца. Бой будет проходить в два этапа, в первом этапе ведём себя так же ка и в предыдущем бою с руиной, расстреливая её с расстояния, во втором этапе Руина будет плеваться во все стороны пламенем и гоняться за Алисой, здесь главное держаться как можно дальше от монстра, и начинать атаковать только тогда кода руина остановиться для отдыха. После боя подбираем новое оружие — чай-пушку, очень эффективна против групп мелких монстров.
 Далее нас ждёт путешествие по реальности Востока, пройдя вперёд по коридору предстоит несколько боёв с новыми противниками: осами самураями, осами лучниками,тяжёлыми осами самураями и чернильными осами. Для того чтобы осы перестали появляться нужно для начала уничтожить их гнездо (похожие на могилу). С осами самураями легче всего будет разобраться с помощью лошадки. Ос лучников отстреливаем с помощью перечницы, против чернильных ос работает та же тактика что и против шурупчёл. Единственным сложным противником будут тяжёлые осы самураи у них иммунитет к дистанционному урону, так что придётся постараться чтобы подобраться к ним поближе, после чего оглушаем противника и добиваем всеми доступными способами.
 Для того чтобы войти в секретные пещеры нужно будет собрать очередной пазл, части которого разбросаны вокруг. Если не сможете найти какую-то из ни уменьшитесь чтобы найти подсказки.

 

Глава 4.

 Посмотрев ролик идём вниз по улице пока не потеряем сознание. Придя в себя идем вперёд пока не оказываемся в стране чудес, здесь нашей задачей будет добраться до карточного замка. Добраться до него можно по картам которые сами выскакивать перед Алисой. Перед входом в замок будут две кнопки на одну ставим бомбу на вторую Алису. Прыгнув на невидимую платформу попадаем во владения Чёрной королевы. Пробравшись внутрь замка встречаем нового противника — карточных стражей, убить которых можно без проблем из любого вида оружия. В одной из комнат замка предстоит бой с карточными стражами, сразу после которого появиться палач от которого нужно будет сбежать. Перебив ещё несколько карточных стражей вновь сбегаем от палача. Чтобы выровнять весы в нужную нам сторону используем зайца.
 Решив несложную шахматную загадку, открываем ворота после чего Алису ждёт очередная встреча с палачом от которого снова нужно сбежать. Встречаем нового врага, бронированных карточных стражей, атаковать которых желательно со спины прямо в сердце используя дистанционное оружие. После очередной встречи с палачом сбегаем от него, но проваливаемся в портал. Далее нас будут ждать загадки с кнопками и мишенями, толпы врагов. По червовым платформам поднимаемся наверх. дале следуют бубновые платформы. Попав на арену в очередной раз встречаемся с палачом и его прислужниками, разобравшись с которыми вновь проваливаемся в портал оказавшись на шахматной доске. Направление движения: налево – вперед – направо – вперед – налево – до конца вперед – направо – налево. Используя пружину запрыгиваем на платформу проломив пол. Последняя шахматная загадка, направления движения: вперед – налево – направо – вперед – вперед – налево – направо – вперед – вперед – налево. Пройдя в горящую дверь смотрим ролик, после чего проходим вперёд и убиваем нескольких карточных стражей. После чего Алису ждёт поход через лабиринт. В котором повернув налево проходим прямо до второго поворота направо. Убив ещё несколько врагов проходим в освободившийся поход. Очередная встреча с палачом и очередной побег. Наткнувшись на тортик съедаем его увеличиваясь в размерах. Начинаем крушить все вокруг, для пополнения здоровья ломаем шахматные фигуры. Стараясь уворачиваться от ядер вылетающих из башен. Добравшись до главной башни ломаем её пока не покажется сердце, вырываем его и пьём уменьшающее зелье. Прыгаем в рот и скатываемся вниз расстреливая по дороге синие сердца, в конце пути Алису ждёт встреча с Чёрной королевой.

Глава 5.

Проходим по коридору через пыточные, оказавшись на улице передвигаемся вдоль фонарей, таким образов добравшись до горящего дома. Смотрим ролик.
 Попав в игрушечный город доходим до глазастого рычага и спрыгиваем вниз. Перебив монстров смотрим ролик после которого Алису ждёт бой с огромной куклой. Уничтожить которую можно при помощи чай пушки. Пройдя через дома устанавливаем бомбу на кнопку чтобы пройти на другую сторону. Пройдя мимо куклы на качелях тянем за рычаг. После чего предстоит ещё один бой с большой куклой и несколькими монстрами поменьше. Поговорив с Чеширским котом рыгаем по невидимым платформам, стреляем в красный круг и тянем за рычаг.
 Далее Алису ждёт очередной пазл из кубиков. два из которых находятся внизу (их охраняют Руины), остальные разбросаны неподалёку. Пройдя дальше уменьшаемся чтобы посмотреть дальнейший путь.
 Получаем под управление голову куклы, силу выстрела можно отрегулировать пробелом. Скатившись с горки Алисе нужно будет пробежать по шипастой дорожке, чтобы убрать шипы ставим бомбу на копку. Пробежав вперёд запрыгиваем на платформу и стреляем в красный круг, после чего нас ждёт очередной бой с большой куклой.
 Добравшись до лабиринта и пройдя через него находи кнопку нажав на которую смотрим за происходящим. Идём вперёд по очередным невидимым платформам, нужно добраться до рычага открывающего проход пройдя в который Алиса встретится с очередной большой куклой. Поле этого длинный забег с преодолением препятствий (относительно несложный).
 Попав в игрушечный городок, очередной бой за краску, ставим бомбу на кнопку и проходим вперёд, где предстоит бой с огромной руиной. Добравшись до кукольного домика убиваем кукол, забираемся на верхний этаж и активируем рычаг. Поднявшись ещё выше бежим по железной дороге.
 В очередной раз берём под управление голову куклы, поле чего скатываемся по горке и убиваем всех врагов. Смотрим ролик. Поднявшись на верх встречаем несколько руин, после чего отправляемся к кукольной фабрике. Добравшись до верха смотрим ролик.

Глава 6.

Пройдя вперёд и добравшись до замка вступаем в финальный бой. Во первых атаковать руки нужно в тот момент когда голова становится белой, во вторых незабываем пополнять здоровье убиваем слабых тварей которые будут бегать поблизости. Когда останется всего две руки можно стрелять в босса без остановки до его полного уничтожения. Посмотрев финальный ролик можно прогуляться по спасённой стране чудес.

 

 

 

 

Рубрика: prokhozhdenie_igry_alice_madness_returns | Комментарии к записи Прохождение игры Alice: Madness Returns — 5 Июля 2011 — Easygames отключены

Battlefield Hardline прохождение — 14 Марта 2015 — Easygames

Снова в школу

Начинается прохождение игры Battlefield Hardline по привычке со вступительного видео по окончании которого стучимся в дверь и проходим в помещение. Внутри пытаемся арестовать четверых преступников пока из сортира не выскочит тётка и не начнёт палить из дробовика. Перестреляв всех врагов собираем улики, а именно кошелёк с документами, после чего гонимся за ещё одни бандюганом. Добежав до машины начинаем преследовать преступника по улицам города стараясь не отставать и не сбивать прохожих. В итоге после того как наш напарник прострелит на машине подозреваемого колёса выходим из машины чтобы совершить арест, после чего смотрим очередное видео.

Далее следует поездка с новой напарницей по ночному Майами, дом места от куда выйдя из машины придётся идти пешком, наша задача найти некого Брикса. Следуя за напарнице по местному гетто доберёмся до нужного места, где показав значок задерживаем подозреваемого и не сводя с него оружия допрашиваем. Затем положив задержанного на землю и выяснив где находится Тэп, снова следуем за напарнице. Пройдя вперёд по улице стараясь не попадаться на глаза преступникам обходим из по дворам с левой стороны, так же чтобы быть менее заметным иногда передвигаемся в полуприседе. Добравшись до переулка с бандитом который мешает на пройти дальше отвлекаем его внимание бросив в сторону гильзу.

После того как преступник отвлечётся проходим через помещение которое он охранял. Оказавшись в очередном дворе наткнёмся теперь уже на двоих преступников. Чтобы пройти через них не поднимая тревоги при помощи отвлечения разделить их, а затем обезвредить по одному. Бросив гильзу обезвреживаем противника оставшегося на месте, а уже затем и того который отвлёкся на шум. В итоге добравшись до Тэпа и допросив его отправляем бедолагу с прицепленным микрофоном к Тайсону. Сами же просканировав Тэпа следим за ним при помощи всё того же сканера, а аз одно отмечая всех кто находится в здании.

После того как Тэп начнёт говорить с Тайсоном к зданию подъедет пара машин, при помощи сканер отмечаем сидящих в них людей. Далее следуя за напарнице спускаемся с крыши и арестовываем нескольких подозреваемых переводя оружие с одного на другого чтобы держать их под контролем и не дать заполнится шкале тревоги. Спустившись вниз сканируем преступника стоящего у входа после чего быстро производим арест. Выйдя во двор так же продолжаем арестовывать преступников после чего входим в соседнее здание. Арестовав всех на первом этаже поднимаемся на второй, где продолжаем арестовывать преступников.

Добравшись до нужного кабинета открываем сканер и осматриваем с его помощью помещение обнаружив на столе улики при помощи которых сможем открыть дело «Hot Shot». Осмотрев всё помещение и собрав улики так же сможет обновить своё вооружение. Далее напарница обнаружить спрятанную комнату в которой нам нужно осмотреть ноутбук и общаемся через видеочат Тайсоном. Закончив разговор и заказав трассировку IP выбираемся из здания обезвреживаем по дорого всех бандитов. Добравшись до машины отправляемся к местонахождению Тайсона, постучавшись заходим внутрь где в итоге нас ждёт перестрелка во время которой наша напарница получит ранение, закрыв рану рукой отстреливаемся от бандитов пытающихся ворваться в дом.

При просмотре видеопрохождения игры Battlefield Hardline для переключения между роликами используем вкладку «Плейлист»…

Плата по счетам

По окончании просмотра очередного видео присутствуем при совершении сделки с одним из дилеров, в процессе ситуация выходит из под контроля, после чего нам нужно будет вступит в перестрелку с бандитами. Уничтожив всех нападающих отправляемся в погоню за убегающими преступниками арестовывая по дороге всех кто попадётся вам под «горячую руку». Поднявшись на второй этаж сканируем парня в жёлтой рубахе, после чего выходим на улицу и снова вступаем в перестрелку с бандитами возле бассейна. Добравшись до зала с круглой лестнице аккуратно проводим аресты после чего поднимаемся наверх где встретимся с Хай. После просмотра очередного ролика уничтожаем приехавших врагов, после чего садимся в машину и следуя указаниям Хай едем по шоссе сталкивая бандитские машины.

Корм для аллигаторов

Доплыв на лодке до груза ждём пока Хай поставит на него маячок, после чего свернув направо доберёмся до второго груза где так же устанавливаем «Жучок». Третий груз будет не в воде, так что выбравшись на берег покидаем лодку. Добравшись до третьего ящика пытаемся установить «маячок и на него, этой процедуре помешает напавший на нас крокодил, чтобы справится с ним нажимайте на кнопки появляющиеся на экране. Далее взяв трос лезем на пару вышек после чего получим от Хай трос для лазанья через заборы. Затем пройдя вперёд обезвреживаем трёх преступников и осматриваем место преступления, после чего садимся в лодку на которой отправляемся к отметке на карте. Добравшись до лесопилки сканируем всех находящихся там бандитов после чего проникаем внутрь и арестовываем всех, ну или можно поступить «по плохому». Так или иначе обезвредив всех врагов снова включаем сканер и собираем три необходимые нам улики. Вернувшись к лодке отправляемся на ней ко второй точке, а прибыв на место лезем на мельницу помечаем всех врагов и обезвреживаем их. Далее собрав улики проходим дальше по лагерю в итоге встретив Хай. Далее связавшись с продавцами наркотиков отправляемся на встречу сними, где желательно всех арестовать. Снова вернувшись к лодке смотрим короткий ролик, после чего с боем прорываемся к Нельцу. В здании уничтожив всех врагов на первом этаже поднимаемся наверх и так же производим зачистку помещения. В итоге обнаружив Нельца смотрим очередной ролик после чего прохождение данной главы будет завершено.

Дело закрыто

Добравшись до офиса Нельца и осмотрев его ищем улики, две на первом этаже, две на втором и последнюю в кабинете. Далее снова воспользовавшись сканером находим картину с отпечатками, подходим к ней и взламываем шифр, после чего смотрим очередной ролик. Прибыв на фабрику отмечаем при помощи сканера всех бандитов и при помощи троса поднимаемся на крышу, где обезвредив всех врагов перебираемся в соседний дом. Затем сломав дверь при помощи монтировки, проникаем внутрь и арестовывая преступников спускаемся за Стоддардом. Далее следует короткая кат-сцена после которой перебив всех врагов нам нужно будет покинуть здание. Далее выйдя из машины, вместе со Стоддардом отправляемся помогать Хай.

Добравшись до торгового центра заходим внутрь и  при помощи своего полицейского значка арестовываем всех врагов, ибо ксива в игре Battlefield Hardline мощный артефакт. Добравшись до комнаты охраны осматриваем мониторы на которых будут отмеченный все преступники, останется арестовать всех или перебить. Зачистив оба этажа отправляемся дальше по магазину. В помещении справа от входа обнаружим ещё мониторы на которых увидим отстреливающуюся Хай. Далее прорываемся к напарнице чтобы помочь ей, после чего начнётся очередная кат-сцена, а по её окончании сильный шторм. Наша задача добраться до капитана Доуза, по дороге обезвреживая преступников и уклоняясь от обломков и стекол. В итоге отдав найденную улику снова смотрим видеоролик.

Наказание

После просмотра очередного видео под конец которого произойдёт подрыв автобуса, на котором перевозят нашего персонажа, отправляемся к водонапорной башне. Во время движения стараемся не попадать в поле зрения полицейских отлавливающих сбежавших преступников, при желании можно попытаться обезвредить одного из стражей порядка завладев при это его шокером. Чтобы выбраться из огороженной зоны вам нужно найти небольшой трамплин при помощи которого удастся перебраться через забор. Далее проникнув в подвальное помещение оборудованное под нарколабораторию , включаем там газовую горелку и открываем газовый баллон. Далее выбравшись наружу смотрим за взрывом на которой сбегутся копы, которых мы таким образом отвлекли освободив себе дорогу к водонапорной башне. Поднявшись по тропинке к башне общаемся с Тайсоном, после чего нам нужно будет добраться до рекламного щита и встретися там с контактом, при этом желательно не попадать в лучи прожекторов с вертолётов, ну а полицейских можно обезвреживать при помощи шокера. Добежав до входа в шахту снова встретимся с Тайсоном, следуя за которым в итоге встретимся с Хай.

Банкрот

Выйдя из машины проходим к зданию, после чего взломав дверь в автосалон проникаем внутрь. Здесь наша задача найти улики, одна из которых будет лежать возле компьютера в кабинете, а вторая на столе в центре. Затем вставив флешку начинаем копировать данные, прибывших врагов можно будет обезвредить по тихому. После того как к нам прибудут враги на машинах разобравшись с ними забираем флешку, после чего появится ещё одна вражеская машина, на этот раз с пулемётом. Добравшись до машины Тайсона уезжаем на ней, а после того как перекрывший дорогу грузовик начнёт нас таранить, стреляйте в него, целясь в лобовое стекло. Перебив или обезвредив оставшихся врагов находим другую машину и едем на ней к следующей точке. Добравшись до свали и перебив там всех врагов находим машину захваченную магнитом (на карте справа). Поставив машину на землю достаём из багажника Бумера.

Добравшись до следующей точки с врагами и обезвредив их выйдите из здания с обратной стороны, там вы найдёте машину в багажнике которой будет искомый ноутбук. Далее на вас нападёт противник от которого нужно отбиваться нажимая кнопки появляющиеся на экране, после чего произойдёт взрыв и нам нужно будет к машине в багажнике которой находится Бумер. Обнаружив пустую машину обезвреживаем оставшихся бандитов возвращаемся к Тайсону и едем сворачивая налево перед толпой врагов, а затем направо перед поездом. Далее движемся прямо уклоняясь от выстрелов пока не пересядем на мест стрелка ,с которого нам нужно будет уничтожить весь вражеский транспорт. Далее следует кат-сцена после которой проникаем на склад Канга и разбираемся с его охраной и с ним самим. Так или иначе обезвредив всех врагов соберите улики и отправляйтесь на главный склад.

Стеклянные дома

Отключив сигнализацию проходим в гараж с машинами, поднимаемся на второй этаж и устанавливаем там жучок. Далее помогаем Шай залезть на стену, после чего спускаемся вниз и проходим к дому рядом с бассейном по дороге устраняя врагов. Далее действуем аккуратно, первым делом спустившись вниз по тропинке и обезвредив бандита играющего в гольф, после чего нужно будет разобраться с ещё парой врагов, стоящих на краю платформы. Двигаясь дальше проходим через теплицу, после чего спускаемся вниз по лестнице. Если действовать аккуратно до запертой двери ведущей к домику возле бассейна можно будет пробраться незаметно. Взломав дверь обезвреживаем врагов внутри, после чего поднявшись на второй этаж находим в сейфе улику. После чего открыв чемодан устанавливаем туда жучок и посмотрев очередной ролик занимаем оборону. Разобравшись со всеми противниками снова встретимся с Шай.

Суверенная земля

В продолжении прохождения игры Battlefield Hardline нам нужно буде то-есть в машину и проехать на ней направо до развилки, где сворачиваем на грунтовку. Закончив просмотр очередного видео сбегаем из камеры. Проходим по туннелям до развилки, где придушив охранника забираем его оружие и ключ, после чего отправляемся к люку через который выберемся на поверхность. Следующим нашим действием будет проникновение в лагерь, там в одном из контейнеров нам нужно найти снаряжение. чтобы добраться до снаряжения проходим вдоль забора налево, добравшись до уступа лезем на него, таким образом мы сможем перебраться через забор. Отключив сигнализацию и обезвредив всех противников забираем своё снаряжение.

Далее во всеоружии садимся в машину на которой вместе с Дюн и Бумером едем к заправке. Прибыв на место занимаем оборону, всего приедут четыре машины, для того чтобы легко справится с врагами можно забрать оружие лежащее внутри здания. Перебив всех врагов снова садимся в машину и едем к аэродрому, добравшись до которого заходим внутрь и ищем улики. Затем выходим из здания и при помощи ракетной установки уничтожаем врагов на машинах и вертолётах, после чего проходим на склад и садимся в танк стоящий в одном из ангаров. При помощи танка мы сможет держать оборону дальше, а после того как перебьёте всех врагов отправляйтесь на взлётную полосу и садитесь в самолёт к Бумеру.

День независимости

В начале прохождения этой главы первым делом поднимаемся на крышу парковки и осмотревшись отмечаем всех обнаруженных врагов. Далее обходим здание и обезвреживаем противников в бронежилетах. Затем проникаем в пентхаус и поднявшись на второй этаж и обезвредив всех врагов там, спускаемся вниз окончательно зачищаем здание от противников. Для того чтобы разблокировать лифт вводим код на панели управления, предварительно воспользовавшись сканером. Поднявшись наверх попадём в здоровое помещение с большим количеством врагов, если постараетесь пройти эту часть игры незаметно то получите больше очков, все противники за исключение троих перемещаются по одному так что обезвредить их будет не сложно. Ну а троицу стоящую у окна арестовываем подкравшись из за спины.

Добравшись в итоге до кабинета Доуза нам нужно будет воспользоваться ещё одним лифтом, но перед этим просканировать помещение. По окончании очередной кат-сцены вместе с Шай плывём на верх и после просмотра очередного ролика жмём кнопку за бюстом. Во время взлома двери занимаем оборону сдерживая натиск атакующих людей Доуза. Всего атак будет двери и перед второй враги вырубят свет, так что полезно сменить прицел на инфракрасный, а так же обновить мины-ловушки. В итоге проникаем в хранилище и связавшись с Доузом смотрим сцену с вертолётом после чего сваливаем от туда уничтожая по пути всех врагов. Наша задача добраться до катера и посмотреть финальную заставку.

Наследство

Доплыв до места выбираемся из катера и отправляемся в глубь острова, по дороге устранив пару часовых, после чего нужно будет найти один из лагерей Доуза. При желании всех врагов в лагере можно обезвредить по тихому, на всякий случай предварительно вырубив сигнализацию. Так же в этом лагере вы сможете обнаружить одну улику и одного подозреваемого. Пройдя дальше наткнёмся ещё на один лагерь людей Доуза, с бассейном в центре. Обезвредив врагов и там продолжаем двигаться по тропинке в итоге добравшись до особняка Доуза расположенного на вершине холма. Свернув направо от главного входа перебираемся через забор после чего нужно перестрелять или обезвредить всех врагов, около двадцати человек. После того как обезвредите всю охрану пройдите в кабинет Доуза и пристрелите его, а затем просканировав помещение заберите записку со стола и повернув статую откройте запасной выход по которому и покиньте здание. На этом прохождение игры Battlefield Hardline будет закончено.

Рубрика: battlefield_hardline_prokhozhdenie | Комментарии к записи Battlefield Hardline прохождение — 14 Марта 2015 — Easygames отключены

Dead Rising 3 системные требования и дата выхода на PC — 20 Июня 2014 — Easygames

В начале июня компания Capcom сообщила, что собирается выпустить зомби-экшен Dead Rising 3 на PC, та что он перестанет быть Xbox One эксклюзивом. Первоначально предполагалось, что выход игры состоится где-нибудь в середине лета, однако этим планам было не суждено осуществиться. Хорошенько поразмыслив и взвесив все плюсы и минусы издательство решило выпустить игру осенью, а именно 5 сентября 2014 года.

Сообщается, что PC версия игры Dead Rising 3 при соответствии компьютерного железа рекомендуемым системным требованиям, будет работать с частотой 30 кадров в секунду. Если же ваш компьютер состоит из более мощного железа, то и частота обновления кадров будет больше. Ну и кроме этого 20 июня открыть предзаказ с так называемой летней распродажей, во время которой можно нахватить Dead Rising 3 со скидкой в 25%, правда время этой распродажи ограничено, так что кто не успел, тот опоздал.

Что качается системных требований для игры Dead Rising 3, то с ними вы можете ознакомится ниже…:

Минимальные:

ОС: 64-битная Windows 7 или 8
CPU: AMD Phenom II X4 945 @ 3.00 GHz / Intel Core i3-3220 @ 3.30GHz или выше
Оперативная память: 6 Гб
Видео: AMD Radeon 7870 / NVIDIA® GeForce® GTX 570 с поддержкой DirectX 11
Место на диске: 30 Гб

Рекомендованные:

ОС: 64-битная Windows 7 или 8
CPU: Intel Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz или эквивалент от AMD
Оперативная память: 8 Гб
Видео: AMD Radeon 7970 2GB или NVIDIA® GeForce GTX 670 2GB с поддержкой DirectX 11
Место на диске: 30 Гб

 

Рубрика: dead_rising_3_sistemnye_trebovanija_i_data_vykhoda_na_pc | Комментарии к записи Dead Rising 3 системные требования и дата выхода на PC — 20 Июня 2014 — Easygames отключены