Прохождение игры Red Faction: Armageddon — 14 Июня 2011 — Easygames


Терраформирователь.

 Посмотрев вступительный ролик, проходим небольшое обучение выполняя указания М.С.О., стреляем по выделенным объектам, ломаем стену кувалдой, вертим головой… Перед заблокированными воротами нужно будет уничтожить три подсвеченные башни (для этого дела подойдёт плазмаган). Пройдя через здание наткнёмся на отряд противника, при помощи штурмовой винтовки убиваем вражеских солдат короткими очередями (по возможности стрелять лучше в голову). Врагов засевших в зданиях можно убивать при помощи плазмагана, к тому же за уничтожение некоторых зданий, можно будет получать дополнительные очки опыта. Дойдя до разрушенного моста восстанавливаем его удерживая среднюю кнопку мыши (таким образом можно восстановить почти все разрушенные объекты в игре). После моста будет бой с мини-боссом  (уничтожить его проще всего будет с помощью плазмагана). Добравшись до терраформирователя у нас появится новая способность-импульс, при помощи которого можно откинуть врагов или расчистить путь. Основной задачей будет поиски Адама Хэйла, но сначала надо спасти терраформирователь от культистов. Добравшись до турбинного зала, поднимаемся наверх, добравшись до ворот разбираемся с охраной и проходим дальше. У разведённого моста нужно будет уничтожить бронированного робота, активировать консоль управления мостом, после чего возвращаемся к сержанту.

Раскопки.

 Чтобы беспрепятственно пройти вперёд расчищаем путь при помощи магнитной пушки (первый выстрел в предмет который хотите убрать с дороги второй в сторону, куда и утянет предмет, тоже самое можно делать и с врагами, даже достаточно сильными). Добравшись до зала с печатью разрушаем её с помощью магнитной пушки, при просмотре ролика узнаём что попали в ловушку устроенную Хэйлом.

Мы не одни.

 По лабиринтам пещер нужно будет вернуться в бастион, время от времени активируем GPS чтобы не заблудится. Для убийства мелких и шустрый инопланетян используем пистолеты. Коконы из которых они лезут лучше разрушать с помощью кувалды или дробовика. Пройдя немного дальше наткнёмся на тварей покрупней, для убийства который используем пистолеты, а на близкой дистанции дробовик. Если кончатся патроны придётся отбиваться от инопланетной нечисти кувалдой…

Выброс.

 По дороге к шахтёрской колонии находим новое оружие-метатель зарядов, при удачном стечении обстоятельств с его помощью можно  уничтожить сразу несколько врагов. Отражая атаки противника направляемся к тоннелю, выбравшись из которого наткнёмся на огромное существо придающее сил тварям поменьше. Чтобы уничтожить его используем метатель зарядов. После добиваем оставшуюся в живых мелочь. Добравшись до лифта активируем его и выбираемся на поверхность.

Дорога в Бастион.

 По дороге в бастион нужно будет сопроводить конвой с медицинским транспортом. Сначала стоит вооружиться, для чего можно использовать стоящий неподалёку оружейный шкаф. Какие именно типы оружия выбрать смотрите сами. Начав движение прикрываем транспорт отражая атаки тварей. Расчищая дорогу добираемся до разрушенного моста который нужно будет отремонтировать. Добравшись до большого лифта, активируем его. Отбиваем атаки тварей пока лифт медленно ползёт наверх (для этого будет полезен плазмаган). По пути натыкаемся на экзоскелет, забравшись в который сильно облегчим себе жизнь. Двигаясь дальше разрушаем заражённые здания. Добравшись до станции гондол активируем одну из них, для чего нужно будет выбраться из экзоскелета. Ждём пока транспорт заедет на платформу, отбивая атаки противника. Далее нужно будет отремонтировать повреждённые генератор, найти его поможет GPS.

Защита Бастиона.

 Для защиты Бастона необходимо будет найти три энергоячейки. Найти которые можно используя GPS (клавиша Tab по умолчанию). Во время поисков будут попадаться стационарные пулемёты, верный признак того что ими надо воспользоваться. Между делом натыкаемся на людей застрявших между двумя силовыми полями, для их освобождения нужно будет восстановит разрушенные генераторы. После освобождения людей находим последнюю энергоячейку и возвращаемся в Бастион.

Источники водоснабжения.

 Идём на поиски насосов для воды по дороге разделываясь с толпами непонятных тварей. Перед запуском каждого из насосов зачищаем территорию от монстров, а в случае поломки насосов чиним их. После запуска всех насосов связываемся с капралом, но происходит обрыв связи посреди разговора. Отправляемся на поиски капрала.

Ледяные шахты.

 Во время выполнения этого задания появятся новые монстры атакующие из стелса (чисто Хищники)). Добравшись до моста, отбиваем атаки тварей. Активируем консоль управления мостом и ждём пока он опустится (очень медленно). Последнее место в котором был капрал — лифт, но он повреждён. Для починки генератора используем доступный после модернизации дистанционный ремонт (быстрое нажатие средней кнопки мыши, по умолчанию). После ремонта лифта нам удаётся найти раненого капрала, но к сожалению он умирает у нас на руках. После отправляемся на очистной завод, который окажется заражённым. Чтобы уничтожить его используем ракетницу или магнитное ружьё. Продвигаясь дальше по пещерам наткнёмся на пять заражённых зданий которые надо будет уничтожить. С каждым зданием тварей будет атаковать всё больше, так что желательно сначала перебить их, а уж потом атаковать строения.

Второпях.

 Вернувшись в Бастеон узнаём что все хотят убить нас так что единственное что остаётся делать — это бежать на поверхность. Пробираться на поверхность начнём через канализацию. Через некоторое время на связь выйдет Кара, и предложит встретится возле рынка. До рынка придётся пробираться через пещеры, по ходу движения нам опять попадётся экзо-скелет надев который сильно облегчим себе жизнь. Дойдя до рынка обнаружим там лишь толпы монстров поэтому продолжим движение дальше в поисках Кары. В определённом мест придётся оставить экзо-скелет (для того чтобы забраться по лестнице). В конце пути встретимся с Карой.

 

 

 

Красная фракция.

 На поверхности нас арестовывают и отправляют в лагерь. Но по пути туда на конвой нападают монстры. Помогаем защищать конвой отходим до лагеря Красной фракции где помогаем держать оборону. После чего говорим с Винтерсом.

Передающие станции.

 Поставив маяк идём через мост и уничтожаем передающую станцию. Идём по GPS для уничтожения следующей передающей станции. Нашими противниками на этот раз будут культисты, для борьбы с ними лучше всего подойдёт болтер (снайперская винтовка). Уничтожив передающие станции получаем шагателя при помощи которого уничтожаем всё вокруг.

Храм.

 Для этого задания лучше всего взять штурмовую винтовку. Чтобы сдержать шагающего робота под управлением Хэйла стреляем в подсвеченные предметы которые при попадании в них будут взрываться. Между делом разбираемся с культистами. Подойдя к лифту нужно будут починить выделенные генераторы. Отступая по рельсам от шагателя Хэйла стреляем из РПГ (или иного мощного) оружия в круглые предметы под потолком когда под ними будет шагатель. В конце концов Хэйл вас настигнет, но при удачном раскладе силы его будут на исходе и вы сможете  добить его из гранатомёта.

Нужно ускориться.

 В этой миссии мы получим собственного шагателя, так что сможем громить зверьё и не только. Единственное постарайтесь чтобы вас не окружили и следите за показателями щита и брони.

Защита мародеров.

 Теперь нашей главной задачей будет защита территории мародёров от атак непонятных тварей. Так же в начале главы на  попадётся новое оружие — сингулярная пушка, очень мощное и удобное средство борьбы почьти со всеми противниками (напоминает излучатель сингулярности из прохождения игры Mass Effect 2). Отправляемся на линию фронта, зачистив местность от тварей отправляемся к мосту. Здесь в первую очередь стоит уничтожить коканы. Далее идём к пещере и взрываем подпорки чтобы завалит пещеру. После следуем к генераторам и защищаем периметр с помощью турели пока не восстановится защитный барьер. Встречаемся с Карой.
 Далее нам нужно будет отправится в исследовательский центр МСО чтобы найти новый модуль для расшифровки найденной нами записи. Вооружившись для боя на близких дистанциях с множеством тварей отправляемся в путь. По дороге первыми стараемся убивать монолиты, потом коканы, ну а потом всех остальных.

Воздушная поддержка.

 Получив управление над летательным аппаратом, двигаемся по сигналу GPS, следим за мощностью щита и корпуса. Расстреливаем тварей попавшихся по пути, хотя можно на максимальном ускорении проскочить мимо. В конце пути нужно будет уничтожить мост, сделать это можно  стреляя в его основание.

Малохоженная дорога.

 Далее нас ждёт катание на барже по реке из лавы. Плывём пока дорогу не преградит защитный экран, для отключения барьера необходимо вырубить генератор. Далее по пути будет ещё несколько мест где нужно будет сходить на берег. Так же в процессе плаванья при помощи турели обороняем баржу. После того как застрянем в шлюзе, нужно будет расстрелять левую стенку. Освободившись нас выносит в помещение с огромным механизмом, прежде чем сможем уничтожит его, нужно взорвать источники излучения расположенные вокруг него.

Тук-тук.
 
 Стену пещеры проламывает шагатель управляемый Карой. Взяв управление в свои руки,  движемся в сторону комплекса, расстреливая встреченных на пути тварей. После того как проломи запечатанную дверь, шагатель провалится вниз и получит повреждения исправит которые можно только выбравшись наружу.

Месть.

 Посмотрев ролик в котором погибает Тара отправляемся в логово королевы. Ремонт шагателя завершить не удалось так что защита теперь включается при нажатии клавиши и действует короткое время. Поэтому на пролом преть не стоит, двигаемся вперёд соблюдая крайнюю осторожность.

Гнездо.

 Переходя через мост проваливаемся вниз. Далее получаем задание уничтожить щупальце. Найти которые можно будет при помощи GPS. Для выполнения этой миссии идеально подойдут нановинтовка, гранатомет и сингулярная пушка. Особую опасность будут представлять коканы (оранжевые круги на мини карте), прежде чем идти дальше постарайтесь полностью зачистить территорию. Уничтожив все щупальце идём на верх.

Королева.

 Бой с королевой будет состоять из нескольких этапов. Как только королева раскроется стреляем из гранатомёта в места светящиеся электричеством (таких мест три). После королева попытается сжечь вас потоком лавы, отскакиваем в сторону и стреляем в одну из конечностей на голове.

Последний шанс.

 Выбираемся на верх и идём к террофармирователю для его включения, ибо только так можно остановить нашествие тварей.

Изменчивая удача.

 Убиваем всех врагов в радиусе и активируем управление средой в гостевом центре. Потом включаем управление средой казарм, попутно отстреливая противника, а кроме этого уничтожая щупальца.

Генезис.

 Отбив несколько атак противника начинаем уничтожать щупальце. Найти их сможем при помощи GPS. После этого нужно восстановить работоспособность ядер и некоторое время держать их в рабочем состоянии (твари будут выводить их из строя, так что лучше всего поможет дистанционный ремонт). В конечном итоге терраформирователь начинает работать от чего все твари умирают. Конец игры.

 

 

 

 

Рубрика: dobavleno_prokhozhdenie_igry_red_faction_armageddon | Комментарии к записи Прохождение игры Red Faction: Armageddon — 14 Июня 2011 — Easygames отключены

Call of Duty: Ghosts прохождение — 8 Ноября 2013 — Easygames

Легенда от призраках

 
Посмотрев в начале прохождения игры Call of Duty: Ghosts как это принято вступительное видео в котором нам расскажут историю о появлении «Призраков», сильно смахивающую на рассказ о 300-х спартанцах только не с таким смертельным финалом, появляемся на небольшой опушке и начинаем двигаться в след за братом и отцом. После пары толчков начинаем бежать (кнопок Shift) перепрыгнув бревно (кнопка пробел). В итоге батя побежит за машиной, а нашему персонажу по имени Логан с братом нужно будет добраться до дома. После того как забежим внутрь здания станет понятно что нужно выбираться на улицу, для этого подходим к двери и помогаем Хэшу открыть её увидев яркий свет.
 
За 15 минут до этого окажемся в роли специалиста Бэйкера в открытом космосе на орбите Земли сразу после испытаний орбитальной станции «Один» (тот который батя Тора). Наша задача добраться до контрольного центра Одина, для этого нажав пробел чтобы отцепиться двигаемся к шлюзу. Пройдя через шлюз подлетаем к стыковочному отсеку чтобы помочь с разгрузкой, как вдруг появляются вражеские бойцы и открывают огонь. Двигаясь за напарницей отправляемся к системе отключения Одина, по дороге схватив оружие и выстрелив напавшему на нас врагу в лицо предварительно прицелившись. Продолжая двигаться за специалистом Мосли по коридорам космической станции уничтожаем ещё несколько вражеских солдат, после чего снова летим за напарницей посмотрев в иллюминатор как Один стреляет по планете. В итоге оказавшись снова в космосе движемся в направлении Одина чтобы уничтожит спутник и в конце концов добравшись до него удерживая F помогаем Мосли снять крышку панели системы ДУ после чего стреляем по топливопроводу. После взрыва задание будет выполнено и мы вместе с Одином и напарницей входим в плотные слои атмосферы.
 
Снова вернувшись на Землю выбравшись из дома продолжаем бежать за Хэшем прыгая через трещины в земле и преодолевая другие препятствия. Прыгнув на крышу соседнего здания и провалившись внутрь выбираемся наружу продолжаем бежать за братом пока взрыв бензовоза не собьёт нас с ног, после чего посмотрев очередной ролик закончим прохождение данной главы.
 

При просмотре видео прохождения игры Call of Duty: Ghosts для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист».., если видео помогло или понравилось не забываем ставить лайки)…
 

Дивный новый мир

 
Десять лет спустя проснувшись видим как пёс по имени Райли что-то почувствовал, после чего отправляемся на обход территории. Двигаясь за Хэшем доберёмся до разрушенного кинотеатра в одном из помещение которого встретим пару оленей. Выйдя на улицу двигаемся вслед за собакой и братом на встречу у стены со вторым отрядом. Двигаясь дальше наткнёмся на разведгруппу противника уничтожив которую бежим на помощь ко второй группе следую за Хешем. Увидев как враги казнят гражданских снова вступаем в бой. Уничтожив врагов возле заправки бежим на помощь к ещё одной группе союзников, у входа в небольшой тоннель через который нужно будет пройти можно найти снайперскую винтовку MK14 EBR, в отличии от прохождения Battlefield 4 или даже Call of Duty: Black Ops 2 в этой игре походу нельзя выбрать оружие перед задание или изменить снаряжение во время, только подбирать то что валяется. Добравшись до позиции уничтожаем врагов на мосту и под ним, после чего добежав до конца дороги берём гранатомёт и расстреливаем из него прилетающие вертолёты удерживая лазерный луч на цели пока в неё не попадёт ракета. Уничтожив все вертолёты и остальных врагов забираемся в кузов машины на которой едем в форт Санта-Моника для инструктажа перед заданием. Прибыв на базу проходим за Хэшем на второй этаж здания чтобы встретимся с Элиашем, а встретившись с ним и получаем новое задание на которое на и предстоит отправится.
 

Нейтральная зона

 
И так нас отправили на задание в нейтральную зону, обнаружив вражеский патруль и подождав пока они подойдут поближе жмём Q чтобы приказать псу Райли атаковать врага после чего снимаем остальных. Уничтожив врагов спускаемся вниз по тропинке следуя за Райли и Хэшем, пройдя через тоннель продолжаем двигаться за напарником до входа в в здание. Выбравшись из здания спускаемся вниз и движемся на право по краю обрыва, добежав до машин подходим к Райли и удерживая F синхронизируемся с ним, после чего мы можем управлять собакой. Подождав пока два противника впереди разделяться подходим к ближнему и атакуем его нажав Q (для атаки нужно подойти как можно ближе), второго снимут люди, а нам собакам придётся осматривать территорию впереди:-).
 
Пройдя через здание возле которого стоял второй противник видим троих врагов, снайпера на балконе снимет Хэш, а нам нужно атаковать солдата, при этом для быстрой атаки нажав Shift. Уничтожив вооруженного противника догоняем и убиваем последнего оставшегося врага после чего снова играем Логаном. Подойдя к дому вместе с Хэшем и запустив внутрь собаку расстреливаем врагов выбежавших через дверь. Далее пробежав через здание атакуем всё новых врагов, для того чтобы приказать собаке атаковать наведитесь на противника и нажмите Q. Добравшись до здания и уничтожив там всех врагов проходим через него продолжая двигаться за Хэшем и убивая всё новых врагов. Добравшись до тоннеля входим внутрь и спрятавшись за машинами пропускаем вражескую колонну.
 
На выходе из тоннеля атакуем противника отошедшего в сторону от группы приказав Райли напасть на него, после чего проходив за Хэшем стараясь чтобы нас не заметили остальные враги. Добравшись до корабля забираемся внутрь через дыру в корпусе после чего снова синхронизируемся с собакой удерживая F. Стараясь не привлекать внимания вражеских солдат проходим в направлении маркера, главное не дать себя заметить прячась в траве и за всевозможными препятствиями и не атаковать групповые цели, для бесшумных убийств атакуйте сзади. Добравшись до места увеличиваем масштаб изображения нажатием кнопки E обнаружив одного из «Призраков» захваченным в плен.
 
После того как пленного уведут проводим Райли к точке сбора и снова играя Логаном бежим за Хэшем пока нас не нападут волки, чтобы отбиться от пытающегося укусить нас волка жмём ЛКМ (напомнило прохождение Tomb Raider 2013), пока Райли не откинет зверюгу в сторону после чего стреляем в волка из пистолета, остальных волков отгонят появившиеся «призраки» Меррик и Киган. Далее следуем за призраками в направлении передовой базы «Чарли». По дороге вступив в бой с противником, движемся вперёд уничтожая врагов пока не окажемся на позиции возле стадиона.
 

Павший

 
Первым делом осматриваем стадион через прицел винтовки с дистанционным управлением, для приближения используем кнопки W и S, осмотрев поле наводимся на ложу для персы на трибунах впереди где и обнаружим захваченного в плен Аякса. Отключив прицел берём гранатомёт и стреляем по проезжающей мимо колонне заминировав таким образом машины. Далее проходим за напарниками до машины в которую нужно сесть со стороны пассажира после чего проехав на стадион взрываем установленные мины нажатием ЛКМ. Выбравшись из остановившейся машины убиваем атакующих врагов прорываясь к захваченному «призраку», поднявшись по лестнице на пару уровней вверх попадём к двери в помещение где держат Аякса. Нажав N включаем снайперскую винтовку с дистанционным управлением и уничтожаем противников за дверью, после чего допрашиваем оставшегося в живых, а после того как Райли возьмёт след бежим за ним.
 
Попав под обстрел гранатомётчиков снова включаем винтовку с ДУ и уничтожаем атакующих нас врагов, после чего снова бежим за Райли. Одев противогаз кидаем под ворота гранату с газом нажав G или СКМ после чего заходим в помещение и уничтожаем задыхающихся врагов. Продолжая бежать за Райли уничтожаем врагов. Добравшись до запертой двери идём за Киганом в обход через помещение справа пробираясь под завалами. Добравшись до второй двери штурмуем помещение предварительно пустив газ (удерживая кнопку F). В итоге обнаружив Аякса и получив информацию с боем прорываемся к выходу прикрывая группу из снайперки с ДУ. После того как Райли захватит для нас вертолёт забираемся внутрь и прикрываем теперь уже свою эвакуацию используя винтовку с ДУ в первую очередь расстреляв турели на вражеских машинах.
 

Возвращение

 
Прилетев на украденном вертолёте на базу сразу отправляемся на передовую двигаясь за Хэшем. Забежав в здание поднимаемся по лестнице на второй этаж заняв оборону на балконе встав за пулемёт. После того как враг пометит нашу позицию дымом прячемся за мешками с песком и пережидаем артиллерийский обстрел. Далее прячась от прилетевшего вражеского вертолёта получим в помощь пару беспилотников, взяв управление дронами нажатием кнопки N уничтожаем атакующие нас войска включая вражеские вертолёты и бронетехнику. После того как нас выкинет взрывом с обороняемой позиции бежим за Хэшем к центру управления беспилотниками уничтожая по дороге вражеских солдат. Появившийся вражеский танк уничтожаем при помощи беспилотников, после чего продолжаем прорваться к центру управления. Как только враги собьют один из наших беспилотников и уничтожат вышку управления отступаем к командному пункту следуя за Хэшем. Уничтожив высадившихся из вертолёта вражеских солдат заходим в здание через ворота которые откроет Хэш и поднимемся на второй этаж. Разделившись поднимаемся по лестнице на третий этаж где нас на с нападёт солдат противника с ножом, в борьбе с ним жмём кнопку F пока Хэш не придёт на помощь после чего нас эвакуируют из горящего здания «призраки» одним из которых будет отец нашего персонажа.
 

Легенды живут вечно

 
На этот раз играем за Элиаса Уокера, события в данной главе происходят 12 лет назад. После высадки с вертолёта бежим по улице за Рорком, свернув налево перестреливаемся с вражескими бойцами пока не появится бронетехника противника, спрятавшись за укрытиями ждём пока не подъеден союзный танк после чего бежим за Рорком через улицу на парковку. Далее заняв оборону на втором этаже здания атакуем вражеский конвой, уничтожив всех солдат подбегаем к застрявшей ракетной установке и забравшись на неё жмём кнопку Е чтобы ударить ножом солдата торчащего из люка. После этого кинув в люк гранату спрыгиваем вниз и отбегаем в сторону, после взрыва с боем прорываемся вперёд по улице ко второй ракетной установке, но добежать до неё не успеваем. После пуска ракет и подрыва плотины бежим за своим отрядом свернув в переулок с правой стороны. Далее забегаем в здание дверь в которое выбьет Рорк и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Выбравшись на улицу атакуем вражеских солдат пока не свалимся в воду. Барахтаемся в воде пока нас не вытащит Рорк, после чего двигаемся за ним присев под воду чтобы не быть замеченным. После того как Рорк убьёт одного из вражеских солдат снова приседаем чтобы оказаться под водой после чего проходим через помещение впереди к оставшимся врагам выбрав одного из них атакуем его ножом, вторым займётся Рорк, после чего подбираем оружие одного из врагов. 
 
Далее снова проходим за Рорком перебравшись через препятствие в воде и поднявшись вверх по лестнице. Оказавшись на улице перебегаем за Рорком в другое здание где атакуем солдат стоящих возле стола. На этом столе рядом с пистолетом будет стоять компьютер с которого удерживая F можно скачать файл Рорка (которые вроде нужно собирать про ходу прохождения игры в разных миссиях). Далее поднявшись по лестнице на крышу атакуем вражеских солдат, уничтожив которых продолжаем бежать за Рорком перебравшись в следующее здание. Уничтожив всех врагов на улице проходим в здание отеля где встречаемся с Мэриком. Перестреляв всех врагов перебираемся по машинам в здание из которого они нас атаковали. Уничтожив врагов на первом этаже бежим за Рорком и Мэриком в здание на которое сел вертолёт. Выбив дверь на крышу с разбега запрыгиваем в вертушку, где отняв у врага пистолет стреляем ему в лицо, после чего пытаемся подстрелит ещё одного солдата, если не попадёте он вырубит вас ударом по морде. Валяясь на полу жмём F чтобы подобрать пистолет P266 из которого стреляем во врага до того как от пристрелит союзника. После падения вертолёта чтобы не выпасть из него нужно одновременно нажать кнопки T и ЛКМ чтобы схватится за кабель, ну и зацепившись жмём F чтобы протянуть руку Рорку, а затем Е чтобы отпустить его, после чего прохождение данной главы будет закончено.
 

День Федерации

 
Посмотрев с крыши на салют, после пролёта вертолётов включаем оптический сканер нажав копку N. Нам нужно запустить распознание лиц нажав ЛКМ на мужике в светлом костюме с дипломатом. После того как подтвердите цель отключаем оптический сканер нажав ещё раз N, после чего проходим за Киганом к устройствам для спуска и нажав F, а затем ЛКМ выкидываем трос по которому перебираемся на соседнее здание (чтобы зацепится за трос подойдите к крюку и нажмите F). Добравшись до здания спускаемся вниз по тросу уничтожая врагов на этажах по команде союзников). Оказавшись на нужном этаже жмём F чтобы вырезав стекло проникнуть внутрь. Далее следуем за Киганом к системе питания в которую нужно загрузить вирус. Для подключения подходим к подсвеченной части стойки и жмём F, а после того как подключитесь удерживайте ЛКМ пока счётчик не дойдёт до 100. Закончив загрузку прячемся в нише и пропускаем мимо вражеских солдат. После того как враги уйдут возвращаемся к тросам и зацепившись нажав ЛКМ вырубаем свет в здании, после чего начинаем спускаться вниз. Во время спуска снимаем двух противников на балконе слева, а затем ещё одного на балконе снизу (зависнув над ним жмите Е чтобы атаковать ножом). Затем кидайте нож нажав ЛКМ в одно из двух появившихся на балконе врагов, второго снимет Киган.
 
Далее проникнув на этаж идём за Киганом уничтожая по дороге всех врагов. Добравшись до кафе стреляем первым делом в телевизор, после чего нажав N включаем стробоскоп и уничтожаем вражеских бойцов. Зачистив помещение снова проходим за Киганом и в конце концов встретившись с Хэшем отключаем питание лифтов нажав F у подсвеченного модуля. Далее перестреляв прибежавших солдат цепляемся к тросу и быстро спускаемся вниз постреливая во врагов вылезающих из окон и уклоняясь от тяжёлых предметов вылетающих от туда же. Спускаемся вниз по верёвке удерживая пробел пока снова не окажемся на одном из этажей здания, где перестреляв всех врагов попадём в офис, где поймам и допросив обнаруженного в начале главы человека по видеосвязи пообщаемся с Рорком. По окончании разговора бежим за напарниками в поисках окна через которое нам нужно впрыгнуть из здания до того как оно рухнет. В конце концов скользя по полу и уклоняясь от обломков выпадем из окна после чего жмём F чтобы раскрыть парашют.

Хищные птицы

 
Прохождение этой главы начинаем за штурвалом вертолёта Апач, следуя за другими союзными вертолётам пролетаем по каньону до берега. Долетев до нефтезавода начинаем атаковать вражескую технику, солдат и вертолёты противника. Для стрельбы ракетам используем кнопки G или СКМ, а для стрельбы из пулемёта лкм. Правой кнопкой мыши можно приблизить изображение, ну и для борьбы с вражескими ракетами используем тепловые ловушки, для их активации нажимая кнопку Q когда будет появляться предупреждение об атаке. После того как уничтожите первичны и вторичные объекты системы ПВО, а так же все прилетевшие вражеские «птички» зачистите зону высадки. Дальнейшее прохождение игры продолжим за пехоту, высадившись с отрядом призраков отправляемся на поиски Рорка. Движемся за напарниками уничтожая вражеских бойцов, которых местами можно обойти с фланга, что не совсем характерно для подобного рода игр. В конце концов в определённый момент, когда ваш отряд доберётся до подъёмника, пилот вертолёта сообщит что рядом с вами находится вражеская артиллерия, после чего снова придётся недолго по рулить вертолётом уничтожая вражеские цели таким образом расчистив путь наземным силам. Вернувшись к отряду призраков выйдя из лифта пробегаем в вверх по лестнице на крышу здания уничтожаем появившихся там вражеских бойцов. Проникнув в здания от куда выбегали враги оп коридору доберёмся до двери за которой обнаружим и пленим Рорка, в том же кабинет на столе можно обнаружить компьютер с файлами Рорка. После захвата Рорка выпрыгиваем в разбитое окно на крышу где нас поберёт вертолёт.

Жертвы

 
В начале этой главы участвуем в допросе Рорка, от нас потребуется удерживая кнопку F и кнопку движения двигать стул с Рорком к открытому трапу. В итоге выпав из самолёта и не очень мягко приземлившись на парашюте первым делом перерезаем ремни чтобы спустится на землю, для этого нужно нажать кнопку Е. Далее движемся вперёд по джунглям, наша задача не привлекая внимания врагов добраться до места встречи с остальными «призраками», и оружия будут только нож и пистолет, а так же детектор движения на левой руке (почти как в прохождении Aliens: Colonial Marines). Ориентируясь по детектору движемся по джунглям обходя или аккуратно ликвидируя вражеских солдат патрулирующих местность. Первым ориентиром будет место падения нашего самолёта, добраться до него можно выйдя на тропинку и повернув направо, хотя по самой тропе лучше не идти. Пройдя место падения продолжаем двигаться вдоль тропы аккуратно обезвреживая или обходя вражеские патрули и в конце концов доберёмся до места встречи, увидев заранее на детекторе движения сигналы других «призраков».
 
Встретившись со своим отрядом пробегаем вверх по тропе и вместе с остальными спасаем пленённого Хэша, после чего бежим вслед за Элиасом вверх по ручью. Оказавшись свидетелем сброса припасов с вертолёта ждём пока вертушка улетит и враги разойдутся после чего продолжаем движение. Чтобы избежать стычки с вражеским патрулём прячемся за водопадом пропустив таким образом врагов мимо себя. Свернув с ручья наткнёмся на очередной патруль который обходим справа двигаясь за Элиасом. Далее на опушке с высокой травой видим высадку вражеских войск с вертолётов, наша задача пробраться прячась в траве мимо врагов не привлекая их внимания, для этого пригнувшись следуем за своими напарниками, так же чтобы лучше ориентироваться в перемещении врагов можно использовать детектор движения у вас на руке. Пройдя через опушку и увидев пуск ракеты бежим за «призраками» вниз по холму уходя от обстрела обнаруживших нас вертолётов. В конце концов добежав до водопада прыгаем вниз, где нас подбирают союзные катера.

Циферблат

 
Переодевшись во вражескую форму отправляемся к КПП противника. Добравшись до места, первым делом используя снайперскую винтовку снимаем врага на вышке справа, затем стреляем в одного из троих врагов, стоящего по центру, на контрольной вышке слева, после чего уничтожаем остальных. Далее спустившись к КПП убираем труппы врагов (подходим к мёртвому врагу отмеченному маркером и нажимаем F). По прибытии патруля пропустив БТР подходим к джипу со стороны водителя и ликвидируем его при помощи ножа нажав Е. Далее забравшись на заднее сиденье отправляемся на вражескую базу под названием Black Bird. Прибыв на место и выбравшись из машины проходим за закрывающиеся ворота вслед за остальными «призраками», после чего врубится свет. Включив ПНВ нажатием кнопки N уничтожаем врагов шарящих в потёмках. Пройдя вперёд и установив жучок спускаемся вниз по лестнице и далее по коридору направо. Оказавшись у защитной двери отключаем ПНВ ещё раз нажав N после чего взламываем дверь взяв для этого в руки дрель которая почему-то названа сверлом (удерживая F) и просверлив в двери пару дыр в местах которые нам отметят крестами (главное успеть до включения света).
 
Открыв дверь с боем проходим к информационному центру убивая всех врагов на пути, выбравшись из помещения на улицу движемся за «призраками» до входа в другое здание где так же уничтожаем врагов. В конце концов добравшись до «гнезда» бросаем сумку на платформу управления, рядом с остальными, после чего устанавливаем по периметру мины, клейморы, автоматическую турель, а так же пополняем запас гранат. Теперь наша задача держать оборону до тех пор пока все файлы не будут загружены с сервера, враги будут валить со всех сторон, так что можно вооружится пулемётом который лежит неподалёку на одном из столов и главное не подстрелите своих, а то форма у всех одинаковая:-). Продержавшись две с половиной минуты и получив все нужные данные покидаем «гнездо» под прикрытием дыма через дверь отмеченную маркером. Поднявшись на поверхность на лифте проходим до машины снова прикинувшись вражескими бойцами. Ну а во время поездки с вражеской базы сев за турель расстреливаем атакующую технику противника, пока не доберёмся до точки эвакуации где нас заберёт подводная лодка.
 
Страницы: 1 2
 
Рубрика: call_of_duty_ghosts_prokhozhdenie | Комментарии к записи Call of Duty: Ghosts прохождение — 8 Ноября 2013 — Easygames отключены

Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart прохождение — 3 Мая 2014 — Easygames

Начинаем прохождение дополнения Cold, Cold Heart к игре Batman: Arkham Origins с просмотра вступительного ролика, по окончании которого Брюс Уэйн получит прикладом в лоб. Далее следует короткая кат сцена во время которой нужно успеть нажать ПКМ чтобы сделать контрудар. Если не успеете ничего страшного, навешайте люлей преступникам избивавшим дворецкого Альфреда. Далее получив задание разобраться с бандитами Пингвина отправляемся в пещеру Бэтмена за костюмом. Пройдя за Альфредом до конца коридора попадем в помещение с Вики Вэйл и ещё несколькими людьми. Поговорив с Вики и Альфредом проходим к следующей двери, пройдя через которую попадём в библиотеку.

При просмотре видео прохождения игры Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист», и если видео помогло или понравилось не забываем ставить лайки))…

В библиотеке будет четыре вооружённых противника, так что стараясь не привлекать внимания обезвреживаем одного за другим со спины, хотя можно рискнуть и напасть на них в открытую. Так или иначе разобравшись с врагами проходим к следующей двери ведущей в коридор по которому доберёмся до винного погреба. Разобравшись с бандитами в помещении проходим через ворота в следующую комнату, там у стены будет статую пузатого мужика с бочонком, с её помощью вы сможете открыть потайную дверь. Далее спустившись вниз по лестнице бежим по потайному тоннелю перепрыгнув через разрушенный мост, карабкаясь по его остаткам.

В итоге добравшись до подъёмника жмём на кнопку и спускаемся в пещеру Бэтмена, где забираем костюм. Нарядившись отправляемся на поиски Ферриса Бойла, возвращаемся в особняк тем же путём которым пришли в пещеру с одним отличием, чтобы открыть одну из дверей в потайном тоннеле нужно будет зарядить стоящий рядом генератор. Чтобы открыть дверь в винный погреб несколько раз жмём ЛКМ, а чтобы попасть в соседнее помещение, где снова тусуются бандиты, придётся пролезть под горящими воротами. Зачистив помещение погреба возвращаемся в библиотеку, правда горящую дверь придётся обойти через вентиляцию справа. В библиотеке обнаружим бандитов захвативших заложников среди которых будет и Альфред.

Обезвреживаем противников одного за другим, благо на этот раз костюм и все примочки кроме клеевых гранат у вас с собой. Под конец один из бандитов схватит Альфреда и будет прикрываться им как живым щитом, наша задача подкрасться к нему со спины и обезвредить противника (примерно так же как и в основном прохождении Batman: Arkham Origins — Особо опасные: Дэдшот). Обезвредив всех врагов убираем от выхода из библиотеки герб Уэнов, заблокировавший нам выход (чтобы убрать герб так же нажимаем несколько раз ЛКМ). Далее снова поговорив с Альфредом проходим через дверь в следующее помещение, а именно коридор в котором вы и найдёте Ферриса Бойла. Обезвредив поймавших его бандитов смотрим короткий ролик с появлением мистера Фриза.

Чтобы разбить лёд жмём несколько раз пробел, а сразу после этого обезвреживаем набежавших противников. Далее бежим по коридору следом за Фризом, замороженную дверь нужно будет обойти забравшись на балкон слева. Добравшись до танцевального зала нужно будет разобраться с бандитами находящимися внутри, в первую очередь лучше обезвредить двоих противников с криооружием, после чего будет проще разобраться с остальными (если вас заморозят разбиваем лёд нажима пробел после чего быстро отпрыгиваем в сторону чтобы Бэтмена не задело гранатой). По окончании драки допрашиваем последнего уцелевшего нажав ПКМ.

Допросите дилера Пингвина

Отправляемся по указанным координатам в округ Даймонд, а прибыв на место начинаем зачищать от преступников площадку внизу. Действуем осторожно так как все враги вооружены, стараемся обезвреживать их по одному или при помощи управляемого когтя можно притянуть к группе противников баллоны стоящие в углах площадки, после взрыва баллона окружающие на время замёрзнут. В итоге обезвредив всех бандитов нужно будет включить сканер улик (кнопка X) и осмотреть при с его помощью территорию. Необходимые улики можно обнаружить на теле замороженного полицейского. Удерживая пробел сканируем улики отмеченные красными треугольниками (всего их будет три), последней уликой будет утечка из криопушки которую использовал преступник, по следам утечки нам и следует двигаться дальше. И к слову освобождать замороженный людей вы сможете при помощи термоперчаток которыми оснащён ЭУ-костюм, который вы получите чуть позже. Двигаясь по химическому следу, который виден в режиме сканера улик, в конце концов доберёмся до торговца оружием. Прежде чем его допросить придётся разобраться с преступниками стоящими рядом, в первую очередь с тем который вооружён криогенным оружием. Одержав победу и допросив дилера отправляемся ко входу в «ГотКорп».

Войдите в ГотКорп

Прибыв ко входу в ГотКорп первым делом разбираемся со стоящими возле него бандитами, особенно с тем у которого криопушка. Затем при помощи шифровального секвенсора взламываем кодовую панель у входа в здание, нужное для взлома словосочетание «полярны йхолод». Попав внутрь спасаем от бандитов охранника на балконе справа, после чего из разговора с ним отправляемся в органическую лабораторию куда бандиты увели начальника охраны. Пройдя вперёд наткнёмся в коридоре на нескольких преступников заморозивших вход в лабораторию, обезвредив их лезем в вентиляцию с правой стороны. Выбравшись из вентиляции и перебив ещё нескольких противников проходим по коридору до входа в лабораторию. В помещении лаборатории нужно будет обезвредить преступников, первым делом двух снайперов в дальней части помещения и противника с глушилкой который будет ходить рядом со снайперами. В итоге зачистив помещение разговариваем ещё с одним охранником, от которого получим коды для доступа в отдел топливных исследований.

Вернувшись к выходу из здания разбираемся с очередной порцией злодеев, как с оружием так и без, после чего поднявшись на балкон, где вначале спасли охранника, взламываем шифровальным секвенсором очередную дверь, кодовое слово «филант ропия». Попав таким образом в зону подготовки материалов проходим по коридору обезвредив по дороге нескольких преступников. Попав в помещение похожее на раздевалку открываем люк в полу и спускаемся вниз, где нужно будет проскользнуть в небольшую щель не попав под охлажденную струю бьющую с определённым интервалом. Повиснув на трубах карабкаемся по ним стараясь не попадать под струи охлажденного газа. Перебравшись на другую сторону лезем наверх, где при помощи шоковых рукавиц запитываем электропривод открывающий дверь в шахту, а зайдя внутрь спрыгиваем вниз. Далее Бэткогтем ломаем решётку вентиляции через которую выбираемся из шахты. Оказавшись в коридоре проходим по нему до двери за которой будет топливная лаборатория.

Посмотрев короткое видео проходим в помещение слева, где через люк в полу спрыгиваем вниз, свалившись на двух снайперов, снова смотрим ролик по окончании которого разговариваем с замороженным Пингвином. После разговора нам нужно отправится в клуб Mi Alibi за криогенной дрелью. Чтобы выбраться из здания ГотКорп проходим к двери слева и далее по коридору до помещения заполненного криопаром, чтобы не попасть в пар и не замёрзнуть используем управляемый коготь чтобы натянуть трос по которому сможем безопасно пройти это помещение. Далее обезвредив несколько бандитов, заряжаем очередной электропривод который остановит вентилятор под потолком, туда нам и нужно забраться. Оказавшись в шахте поднимаемся наверх и проходим по коридору до двери в очередную лабораторию, где спасаем от бандитов ещё одного охранника, после чего Бэтмен сам выберется на улицу.

Ночной клуб My Alibi и детали криодрели

Теперь отправляемся в район Ковентри в клуб My Alibi к которому Альфред сбросит ЭУ костюм. Прибыв на место первым делом зачистим территорию у входа от бандитов, после чего забираем из контейнера сброшенного на крышу над клубом ЭУ костюм. Вход в клуб My Alibi перекрыт ледяной стеной которую теперь можно сломать при помощи термоперчаток на новом костюме. Проникнув в клуб спускаемся вниз по лестнице и проходим по коридору до открытого балкона с которого спускаемся вниз на площадку с бандитами. Перед тем как спустится можно при помощи термического бэтаранга обрушить глыбу льда с потолка на головы бандитов (прежде чем бросить бэтаранг нужно его зарядить удерживая ПКМ). После того как зачистите помещение от бандитов можно освободить от льда пару замороженных полицейского, подойдя к ним и удерживая пробел (таким образом вы начнёте дополнительное задание «Жертвы во льду»).

Чтобы пройти дальше нужно будет при помощи термального бэтаранга разбить лёд на кодовой панели, которую затем нужно будет взломать, кодовое слово «осторо жность». В помещении за дверью встретим нашего старого знакомого Болтуна, допросив которого узнаем что криодрель разобрана на три детали и находятся они не в клубе. Далее покинув помещение клуба My Alibi отправляемся по указанным координатами собирать детали криодрели, всего будет две, одна в Ковентри и одна в округе Даймонд, каждую из деталей будут охранять так что прежде чем забрать их придётся разобраться с охраной. Деталь в округе Даймон будет в помещении за закрытыми воротами, чтобы открыть их разбейте панель при помощи бэтаранга после чего проскользните по открывшимися воротами внутрь. Раздобыв обе части криодрели возвращаемся в ГотКорп.

Возвращение в ГотКорп

Вернувшись в ГотКорп первым делом зачищаем от бандитов фойе, за одно освободив замороженных охранников. Из фойе разбив одну из двух ледяных стен проходим ко входу в лабораторию. Попав в коридор нужно будет снова обойти замороженную дверь по вентиляции, однако на этот раз вместо решётки разбив на входе в вентиляцию лёд. Добравшись до лаборатории нужно первым делом очистить помещение от криопара, для этого спустившись вниз отключаем два выключателя (обнаружить их можно по кабелям в режиме детективного зрения, а отключить при помощи термального бэтаранга). Добравшись до выключателей взламываем панель вентиляционной системы предварительно сбив с неё лёд всё тем же бэтарангом, кодовое слово «криоге нетика». После взлома вентиляционной системы в помещение лаборатории набегут бандиты с которыми нам нужно будет разобраться.

Зачистив лабораторию проходим в коридор из которого прибежали бандиты, по нему мы доберёмся до комнаты охраны. Далее  через вентиляцию спустимся в очередной коридор, где снова обезвреживаем бандитов. Пройдя вперёд снова нужно будет очистить помещение от криопара, для этого отбиваем термальным бэтарангом лёд с трёх панелей, после чего пар исчезнет и дверь впереди будет разблокирована. Попав таким образом в лабораторию испытаний оружия сканируем тело мёртвого охранника, после чего смотрим реконструкцию событий. Далее разбив стену льда проходим по следам химиката в лабораторию, чтобы открыть дверь разбиваем замороженные выключатели термальным бэтарангом. Пройдя до конца следа, снова сканируем улики: пятна на полу, пятна на окне лаборатории, детали прототипов на столе, взорвавшуюся цистерну, замороженного охранника. Далее воссоздаём место преступления прокручивая при помощи ЛКМ и ПКМ время вперёд и назад (немного напоминает работу с воспоминаниями при прохождении игры Remember Me).

Воссоздав место преступления обнаружим пистолет, который тоже сканируем обнаружив на нём отпечатки Ферриса Бойла, после чего нужно будет просканировать царапину на полу, а затем компьютерную панель. В итоге просмотрев всю последовательность событий забираем ёмкость с криоохладителем которая понадобится Бэтмену для криодрели. И так раскрыв преступление отправляемся в топливную лабораторию которую первым делом нужно будет очистить от людей Пингвина. Зачистив помещение от бандитов подходим к ледяной стене рядом с Пингвином и нажав «Пробел» используем криодрель, после чего чтобы разбить лёд жмём ЛКМ. Проделав таким образом отверстие в ледяной стене проходим через него к дверям ведущим в режимную зону. Пробежав по коридору и поднявшись наверх по лестнице лезем в вентиляцию ведущую в центр криогенных испытаний.

Победить мистера Фриза

Первым делом нам нужно будет найти три панели управления криогенераторами и отключить их. Обнаружить панели проще всего при помощи детективного зрения, для отключения каждой панели (удерживая пробел) потребуется время, так что выбирайте панель рядом с которой нет людей Фриза, да и сам он должен смотреть в другую сторону, чтобы не прервать процесс. Далее освободившись от льда атакуем Фриза и его людей если они ещё остались, с Фризом в прямой контакт лучше не вступать, атакуем его сбивая бэтарангом с потолка ледяные глыбы или решающими ударами из за ледяных стен или из шахт вентиляции. В итоге когда мистер Фриз окажется на площадке в центре помещения наша задача подобраться к нему снизу и атаковать его очередным решающим ударом. Далее после просмотра короткого видео нужно освободится от льда (нажимая ЛКМ) и спасти мистера Фриза от Ферриса Бойла нанеся ещё один решающий удар (ПКМ) со словами «присядь-ка, гуманист».

Протесты сторонников Анарки

Эту дополнительную миссию можно выполнить в любое время, как в начале, так и по окончании основного прохождения. Первым делом отправляемся по указанным координатам в районе Ковентри, наша задача остановить протесты сторонников Анарки, то-есть обезвредить всех людей в указанных точках. В Ковентри будет три места со сторонниками Анарки, в первых двух просто обезвредьте всех врагов, но в третьем месте установлена бомба, так что нам нужно будет перебить всех врагов до того как закончится время на таймере, (чтобы обезвредить бомбу подойдите к ней и нажмите пробел). Закончив в Ковентри отправляемся по новым координатам в округе Даймонд, там мы найдём машину транслирующую речь Анарки, нам нужно взломать кодовую панель, кодовое слово «револ юция». После удачного взлома у нас будет 1 минута 40 секунд чтобы найти и обезвредить вторую бомбу, она находится на крыше здания с надписью Soder Cola, сориентироваться можно так же по отслеживанию сигнала помех с правой стороны экрана, где будет указываться расстояние до цели.

 

Рубрика: batman_arkham_origins_cold_cold_heart_prokhozhdenie | Комментарии к записи Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart прохождение — 3 Мая 2014 — Easygames отключены

Прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations (Откровения) — 8 Декабря 2011 — Easygames


Анимус
.

Наш герой оказывается на пляже. Встречаем своего нового знакомого и сразу же проследуем за ним. С этого и начинается прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations.

Последовательность 1. Как бы возвращение.
Нелегкий побег.

Войдем в портал, и просмотрим целую порцию видеороликов. Играть будем за известного по предыдущим сериям игры Эцио Аудиторе, который в данном эпизоде, как мы можем наблюдать, заметно постарел. Взбираемся наверх, вслед за призрачным ассасином. Расправляемся с помощью своих кулаков с противником и залезаем еще выше.

Берем наше снаряжение, идем вперед и только вперед. Расправляемся с четырьмя врагами, пытающимися нам помешать, для тех, кто не понаслышке знает об Assassin’s Creed, здесь будет все достаточно просто: боевая механика аналогична с предыдущими частями игры. Идем дальше и взбираемся наверх. Призрак поможет нам сориентироваться. Сбрасываем встречающихся врагов вниз, стараемся делать это незаметно. Оказавшись на самой вершине, подходим к статуям орлов и взаимодействуем с ними.

Найди другую работу.

Не без помощи орла, пробиваем дыру в полу и спрыгиваем вслед за ним вниз. Расправляемся с тамплиерами, при этом, не забываем оттачивать навыки незаметного подкрадывания. Возле двери говорим с крестьянином. Он поведает нам о том, что дверь гораздо прочнее самого твердого камня, какой только можно представить, и открыть ее возможно лишь ключами. Один из них тамплиеры уже нашли. Отпустим несчастного, дав ему за информацию мешочек с золотыми монетами.

Некий дневник.

Ориентируемся по мини-карте, выбираемся наружу. Карабкаемся по лестнице вверх и разделываемся с первым патрулем. Уничтожим второй патруль и забираемся еще выше.

Прыгаем вниз и раскрываем парашют, для этого нажмем левую кнопку мыши. Обнаруживаем цели, за которыми необходимо следить. В случае, если нас заметят, мы будем вынуждены искать другой патруль. Применяем «Орлиное зрение» (V), дабы не потерять из виду цели. Добираемся до капитана, в самый последний момент цепляемся за веревку, которая волочится за повозкой.

Безумная гонка.

Карабкаемся по веревке, нажимая клавишу «W», а также настоятельно стараемся уклониться от имеющихся неровностей на дороге (A, D). Если будем стараться, мы все-таки залезем на повозку врага. Берем ее управление на себя и тараним своих врагов на всякие препятствия и неровности на дороге. Не забываем следить за! Мы также имеем не меньшую возможность ненароком нарваться на камни. Убиваем стражника, а после капитана. К великому сожалению, подбить его как бы мы не старались — не удастся, так как наша повозка будет подорвана взрывчаткой, мы срываемся вниз.

Раненный орел.

Леандр спокойно покидает нас, сославшись на то, что мы совершенно беспомощны. Парочка стражников остается для того, чтобы убить нас. Но не тут-то было. Стремительно набрасываемся на стражников, как следует, уделываем их, после чего обыскиваем их тела (удерживание клавиши SHIFT).

В трупах вы можете найти как различные полезные предметы, так и деньги. Идем дальше, незаметно у причала убиваем еще одного. Поднимаемся выше и нейтрализуем цель. Идем дальше, выслеживая с помощью «Орлиного зрения» путь капитана. Нужно постараться ни с кем не сталкиваться, так как наше здоровье итак изрядно попорчено.

Проходим через ворота, расправляемся с противниками, находим лекарство, обыскав тело одного из них. Выпиваем его, после чего направляемся к башне, где находится Леандр. Как можно быстрее карабкаемся вверх, здесь нас могут подстрелить. Подойдем к капитану и атакуем его клинком и заберем себе ценный дневник.

Анимус.

Беседуем с Шестнадцатым и продолжаем свои приключения.

 

Последовательность 2. Перекресток миров.
Теплый прием.

Высаживаемся на берегу, где встретим Юсуфа Тазима. последуем за ним по окрестностям Константинополя. Произойдет неожиданное нападение, которое может заставить нас врасплох. Убьем троих стражников и продолжим свой путь. Добравшись до цели — штаба ассасинов, войдем внутрь здания.

Исследовать и улучшить.

Покинем убежище и поспешим в местную лавку, которая отмечена на карте, чтобы приобрести новые доспехи. Вернемся к Юсуфу.
Нож-крюк.

Получим новейшее устройство и проследуем за своим приятелем, чтобы научиться использовать его. Всё достаточно легко: крюк поможет дотягиваться до высоких поверхностей. Просто нажимаем «SHIFT» в воздухе, чтобы его использовать.

У нас будет время хорошенько попрактиковаться в приемах над врагами. Смело идем на подсвечиваемых ассасинов, подойдя вплотную к ним, удерживаем клавишу «SHIFT» до конца приема! Выполняем данный трюк три раза и завершаем данное задание.

Вид с Галаты.

Беседуем с Юсуфом и направляемся за ним. Взбираемся на самую вершину башни, используя ранее изученные приемы. После, вступаем на карниз, синхронизируемся (V) и делаем «Прыжок веры».

Продвинутая тактика.

Юсуфу доложили, что на ассасинов напали тамплиеры. Карабкаемся выше и делаем абсолютно то же, что и наш напарник – скатываемся по канатам. Также с можно убивать врагов при скатывании, используя для этого клинок. Проделываем данное действие и разделимся, Юсуф идет на базар, а мы на базу ассасинов в башню Галаты. Добравшись до места, поговорим с ассасином.

В обороне.

Нам необходимо защищать базу от атаки тамплиеров. Размещаем лучников и командиров на крышах. Всё это приобретается на очки боевого духа, зарабатываемые путем убийства врагов. Далее еще более интересно, мы сможем устанавливать баррикады, подвергать их многочисленным улучшениям, а также использовать стрелков. Сами также имеем возможность принять участие в сдерживании врага. Просто наводим прицел на цели и жмем левую кнопку мыши, чтобы стрелять. В конце выстроим, как можно большее количество баррикад, не забываем их улучшать.

В нападении.

Доберемся до причала и направимся на поиски Юсуфа к Имперской северной базе. В принципе, его не приходится особо искать – враги загнали Юсуфа в угол. Спешим на помощь и расправляемся с тамплиерами. Узнаем о всех неудачах Юсуфа. Стараясь не привлечь лишнего внимания, следуем за ним. Чтобы отвлекать тамплиеров, применяем бомбы. В списке снаряжения выбираем их, после для нацеливания удерживаем «E» и отпускаем. Бежим в переулок, поднимаемся наверх.

После небольшой кат-сцены в которой ассасины и Юсуф убивают стрелков расположенных на крыше, подходим к Юсуфу и разговариваем с ним. Применяем «Орлиное зрение» и направляем свой взгляд вниз на тамплиеров. Как только идентифицируем цель, приступим к ее ликвидации. Капитана тамплиеров довольно легко убить, ведь он не защищён. После чего поднимемся на башню и зажжем сигнальный огонь.

Анимус.

Выслушиваем Шестнадцатого, изъявляющего желания выбраться отсюда, весьма необычным путем. Войдем в портал.

Последовательность 3. Потеря и находка.
Узник.

Вступаем в разговор с одним из людей Юсуфа, которого посадили в клетку за то, что он тот украл у торговца фрукты. Чтобы освободить его, понадобится ключ. Направляемся в отмеченную зону на мини-карте и при «Орлином зрении» найдем стражника золотистого цвета. Ключ можно забрать после убийства или попытаться выкрасть. Возвратимся к пленному, освободим его.

Дозорный. Часть 1.

Идем на базу ассасинов, где нужно назначить командиром Реджеп Фуапа. После чего общаемся и следуем за ним. Доберемся до окраины города, здесь с крыши наблюдаем, как ученик хладнокровно убивает двух стражников и укрывается в стоге сена. Расправимся с отмеченными целями, как своими силами, так и с помощью своих помощников. Чтобы вызвать ассасинов подойдем к цели, пока она не подсветится, далее нажимаем «T». Подходим к стогу сена, активируем «Орлиное зрение» и тщательно изучаем все подозрительные области вокруг. Первая зацепка — сидящий на скамейке ассасин, вторая — золотистый след на земле.

Преследуем Дозорного. Нарываемся на стражников, разделываемся с ними вместе с учеником.

Изготовление бомб.

Чтобы самостоятельно изготовить бомбы вернемся к Юсуфу. Обращаем внимание на столик справа, взаимодействуем с ним. Выбираем необходимые компоненты, бомбу, после испытываем ее. Расправляемся со стражниками и выходим. Изготовленные бомбы берем в свой арсенал. Направимся к Пири Рейсу.

Знакомое лицо.

Прибыв в лавку Поло, осматриваемся вокруг. Отправляемся в зеленую область, задействуем «Орлиное зрение». В ходе сканирования золотистых областей находим потайной проход. Скатываемся вниз, подслушиваем разговор между двумя стражниками. Вскоре подтягивается их командир и даёт стражникам взбучку за их безделье.

Цистерна Базилика.

Переходим на другую сторону поверху, и начинаем потихоньку пробираться по территории врага. Убиваем первую встретившуюся здесь цель. Это будет не сложно. Забираемся наверх, там придется сбросить еще одного врага. Убиваем сидячего возле факела противника. Подкарауливаем и убиваем капитана, заберем у него ключ.

Возвратимся я назад и последуем в обход с другой стороны. Нейтрализовываем стражников. После каждого убийства обкрадываем трупы, в них можно найти очень полезные предметы, такие как метательные ножи или ядовитые дротики.

Используем ключ для открытия ворот, идем дальше. В следующем зале наши действия будут в целом такими же, правда врагов здесь уже значительно больше. И наконец, нас ожидает последний зал. Применяем «Орлиное зрение» для облегчения поиска капитана. Берем ключ и входим в последнюю дверь. Сканируем зеленую область, находим потайной проход. Входим в него и забираем себе ключ Масиафа.

Цыганское проклятие.

Покидаем лавку и вступаем в разговор с Юсуфом. Чтобы быстро перемещаться по городу, используем подземные ходы. Доберемся до цыганки и примем у нее задание. Отправившись к группе цыганок, сливаемся вместе с ними. Они помогут нам остаться незаметными для стражников, самое главное не дергаться.

Добравшись до сундука, выберем из имеющегося арсенала отравленный дротик, метаем дротики в помеченную цель. Идем за оставшимися стражниками, и уже известным для нас образом обезвреживаем каждого кто посмеет нам мешать. Пока что остаемся внутри группы цыганок, так нас никто не заметит. В итоге нашего похода, заберем оставленный сундук и благополучно доставим в штаб цыганок.

Хранитель наставника.
Возвращаемся в убежище и изучаем дневник.

Просматриваем ролик с Альтаиром. Теперь будем играть за него. Проберемся к крепости, по возможности оказывая помощь ассасинам в расправе над тамплиерами. Как только мы доберемся до ворот, предатель закроет их. Внутри находится наш учитель, а также несколько учеников. По доскам правее, карабкаемся наверх. Идем в обход по стене крепости и атакой сверху убиваем отмеченную цель, для этого предварительно выберем из нашего арсенала — клинок.

Дозорный. Часть 2.

Один командир отряда наших ассасинов получил информацию об убийце. Им оказался Дозорный. Беседуем с Реджеп Фуапом и бежим освобождать заложников. Их довольно хорошо охраняют, применяем бомбы-приманки, которые мы получили от ученика. Когда освободим последнего ассасина, он сообщит, что захват заложников – всего лишь отвлекающий маневр. Отправляемся к штабу ассасинов, где нам будет нужно перехватить Дозорного. Гонимся за ним, хоть здесь всё равно он будет не нашей целью, его сможет остановить лишь Реджеп, напав на предателя с крыши.

Последовательность 4. Братоубийственная война.
Пир принца.

Беседуем с Юсуфом и идем за ним по крышам, конечным пунктом нашего назначения будет дворец Топкапи. Добираемся до стены, прыгаем вниз и оглушаем сразу трех певцов-менестрелей. Берем их тела и выбрасываем в стог сена. Самое главное, чтобы нас не заметили стражники. Переодевшись, отправляемся к ближайшим воротам. Играем для стражников на инструменте песнь, чтобы нас пустили внутрь.

Активируем «Орлиное зрение» и занимаемся поиском золотистых целей. Идентифицируем каждого в толпе. Подходим к людям и играем, так чтобы они поворачивались к вам, а в это время наши ассасины нейтрализуют необходимую цель (2 тамплиера-убийцы). Перейдем в следующий дворик. Смотрим за принцем Сулейманом. Расправляемся еще с 4-мя тамплиерами. После просмотра кат-сцены, бежим к Сулейману и убиваем противника идущего на него.

Непростой разговор.

До Сулеймана добираемся, оставшись незаметными, иначе нам придется разбираться со стражниками. Нас отправляют на башню, с целью подслушать разговор между Ахметом и Тариком.

Четвертая часть света.

Поможем Софии забрать с корабля посылку. Пойдем в обход с левой стороны, взобравшись на здание. Позади корабля можно увидеть лодку, на ней стоит стражник. Обезвреживаем стражника, когда тот встает на край платформы. Попадаем на судно через лодку, убьем всех стражников на борту. Исполььзуем «Орлиное зрение» и ищем необходимую посылку, далее доставляем ее в лавку Софии.

Знаки и символы, часть 1.

Взбираемся на вероятнее всего, самую высокую точку города. Задействуем «Орлиное зрение» и сканируем территорию. Находим книгу, воспользовавшись парашютом, спустимся и заберем ее.
Галатская башня.

Направимся до следующей башни, проникнем внутрь нее через тайный проход. Спустимся по лестнице вниз, запрыгнем на платформу. Она не сможет нас выдержать, падаем вниз. Уклоняемся в разные стороны, дабы не столкнуться с препятствиями.

Теперь нас ждет череда довольно простых испытаний. В основном придется много карабкаться. В самых сложных моментах на экране будут всплывать некоторые подсказки. Попав в необходимую комнату, задействуем «Орлиное зрение». На стене обнаружим потайную дверь, за которой найдем очередной ключ Масиафа.

Путь наставника.
Возвращаемся в штаб чтобы изучить новый ключ.

Здесь будем играть за Альтаира. Теперь ему 26 лет и он убил Аль-Муалима за предательство братства ассасинов. Отнесем его тело к месту сжигания. По пути встретим Аббаса и пойдем вместе с ним. Аббас скидывает нас к толпе. А сам забирается на башню и овладевает Эдемским яблоком. Не атакую, а просто защищаясь, обезоружим семерых ассасинов. Карабкаемся к башне, и ориентируемся по звукам, которые дадут понять, когда будет надвигаться очередная взрывная волна .

 

 

Последовательность 5. Наследник империи.
Янычары.

Не исключается вероятность, что командир янычаров, как то связан с тамплиерами. Чтобы выяснить это, проведем за ним слежку. Отправляемся в зеленую область и следуем за Тариком, стараясь не попасться на глаза. Держимся от него на расстоянии, когда он обернется, быстро садимся на скамейку или смешиваемся с толпой, также можно укрыться за углом. Спустя некоторое время Тарик встретит своего помощника, а после скроется, оставив возле арки двух стражников. Отвлечем их с помощью бомбы-приманки и догоним нашу цель. Дальше действуем аналогично до тех пор, пока слежка не закончится. Для быстрого перемещения из одной точки в другую, а также в качестве обхода стражников можно передвигаться по крышам.

Ворота арсенала.

Тарик разговаривает с Мануилом и пропускает его в арсенал. У ворот арсенала встречаемся с Юсуфом. Чтобы взбудоражить народ на бунт, подкупим глашатаев, которые поспособствуют этому. Сражаемся с прибывающими янычарами. Стараемся не привлечь лишнего внимания, иначе бой может затянуться. Воспользовавшись клинком, вырезаем противников по одному.

Проникновение в арсенал.

Включаем «Орлиное зрение» и отслеживаем, куда направляется Мануила. Таким образом, мы доберемся до ангара, в котором находятся ценный груз и Мануил. Вскрыв одну из коробок, находим оружие. Нас заметили, поэтому нужно как можно быстрее покинуть арсенал.

Портрет женщины.

Заглядываем в лавку Софии. Нам нужно помочь вернуть ей картинку, которую у нее выкрали. Идем на базар и ищем его используя «Орлиное зрение». Бьем его, пока тот не скажет, где картина. Вор сознается в том, что продал ее торговцу. Чтобы забрать картину можно использовать разные способы – выкупить или выкрасть ее у торговца.

Знаки и символы, часть 2.

Направляемся до башни, взбираемся на самый ее верх. Активируем орлиное чутье, и находим нужный символ, который располагается немного правее середины (разрушенный акведук). Забираем дневник.

Бычий форум.

Идем к проходу, за которым вполне возможно находится ключ Масиафа. Смотрим, как тамплиеры грузят на лодку бочки с порохом. Подстреливаем одного из них, остальные сразу же срываются с места. Прыгаем вниз и бежим что есть мочи в обход слева. Здесь нет особых сложностей, самое главное не упасть в воду и не упустить врагов из виду.

Подрезав врагов во время скатывания по канату, нажмем кнопку удара и прыгаем в лодку. Продолжаем борьбу, пока полностью не разберемся с противниками. Включаем «Орлиное зрение» и обнаруживаем нужный проход в стене – центральный. Берем очередной ключ Масиафа.

Новый режим.

Проследуем вместе с Марией к Аббасу, разговор, с которым будет коротким (его приспешник попытается забрать яблоко). Мария уговаривает нас успокоиться. Противник нападает на нее с ножами.

Убиваем врагов и бежим из зала прочь. Идем внутрь здания, держим путь на второй этаж. Прыгаем из окна и бежим в деревню. Встречаем сына Дарима, берем у него метательные ножи. Чтобы не отстать от сына, здесь не следует особенно сосредоточиваться на противниках. Идем к главным воротам, покинем через них деревню.

Последовательность 6. Гримаса судьбы.
В тени.

Чтобы проникнуть в окружение, Тарик будет необходимо переодеться в янычара. Доберемся до зеленой зоны и активируем «Орлиное зрение». Убиваем цель, пока этого не видят стражники. Быстро прячем тело в ближайшем стоге сена.

Возвращенная часть.

Переодевшись, смешаемся с группой янычаров и успешно проникнем в казармы. По дороге, чтобы не вызывать подозрений изобьем мелкого хулигана кидающего камни.
Снимаем стражника и прячемся в палатке, проходим к высокой стене (здесь можно сделать бомбы). Делаем себе несколько летальных бомб и бомб-приманок. Убьем всех стражников со стены (здесь вряд ли заметят), запрыгиваем в сено, откуда снимаем еще одного. Пройдем к палатке.

Самый простой путь наверх – слева от нас. Здесь меньше всего стражи, закидываем приманку и стремительно несемся к стене. Карабкаемся и расправляемся с Тариком. Теперь необходимо убежать, перепрыгиваем через стену и направляемся в город. Отныне мы в розыске.

Противоречивые вести.

Добираемся до принца Сулеймана. Для этого можно нанять цыганок, они помогут проскочить незамеченным мимо стражи, либо быстро бежать по крышам, причем так, чтобы наши враги не успевали нас замечать (более сложный способ). Поговорив с Сулемейном о смерти Тарика и поведав ему про его план, покинем дворец тем же путем что и добирались.

Маленькое поручение.

Так как София нам помогает, мы так же не должны оставаться в долгу. Доберемся до продавца цветами, чтобы купить несколько белых тюльпанов. К сожалению, на данный момент тюльпаны раскупили, но торговец обещает вернуться спустя час, максимум два, с их новой партией. Так долго ждать мы не можем, поэтому следим за тем куда направится торговец и узнаем, где он берет цветы. Наш герой оказывается на поляне. Возьмем три тюльпана и вернемся с цветами к Софии.

Знаки и символы, часть 3.

Залезаем на башню и используем орлиное чутье. Находим тайник, добираемся до него. Извлекаем книгу, после чего идем в порт.

Девичья башня.

Оказываемся внутри, направляемся в следующую комнату. Взаимодействуем с полом, после чего в следующей комнате со стеной, где находится тайный проход. Итак, теперь начинаем исследовать действие механизмов. Суть довольно проста: дергаем за рычаг – подходим к механизму. Таким образом, мы сможем получить доступ к очередному, четвертому ключу и покинуть девичью башню.

Возвращение наставника.

В роли Альтаира возвращаемся в Масиаф. На этот раз нам предстоит окончательно расправиться с Аббасом. Двигаемся вперед, убиваем двух капитанов, а после еще одного. Наш герой не в силах бежать, поэтому медленно, но уверенно шагаем ко дворцу. Разделываемся с редкими, но агрессивными предателями, пытающимися на нас напасть. Войдем в здание и выстрелим в Аббаса.

В плавание.

Встретимся с Юсуфом и получим весьма мощную бомбу. Доберемся до башни и заложим бомбу у самого ее основания. После того, как произойдет взрыв — скатимся по тросу, расправимся со стражниками. Забираемся на борт корабля и применяем в действии пушку с греческим огнем. Посредством пушки сжигаем 8 вражеских кораблей. У нас имеется ровно две минуты на то, чтобы перебраться на неповрежденный корабль. Прыгаем от одного судна к другому, на последнем будет время неплохо «поразвлекаться» с врагами.

Анимус.

Как только пробуждаемся, нас допрашивает Шестнадцатый. Искренне беседуем с ним.
Осталось совсем немного.

Последовательность 7. Отверженные.

Потайной город.

Итак, мы прибыли в Каппадокию, посему незамедлительно поднимаемся по лестнице и пробираемся через пещеру. Здесь нас ждет удивительный городок. Проходим через него к миссии. Залазаем по доскам вокруг внушительных размеров скалы, синхронизируемся. Спускаемся, необходимо найти шпионов Тарика – возле доктора. Включаем «Орлиное зрение» и догоняем шпионку Тарика. Сообщаем ей, что мы от Тарика.

Шпионка, которая пропала.

Направляемся в запретную зону, где находим камеру с Дилярой. Ключ от камеры хранится у одного из стражников, отправляемся за ним на базае. С помощью «Орлиного зрения» в зеленой области отыскиваем нужную цель. Ключ можно попытаться украсть, просто воспользовавшись моментом, когда стражник отвлекается, наблюдая за дракой. Вернемся тюрьму, лучше всего это сделать через верхние балки в начале запретной зоны, иначе по пути могут попасться стражники. Освобождаем Диляру.

Отступник.

Опять встречаемся с Дилярой и смотрим, как Шах-Кулу хочет убить одного из союзников, предварительно над ним поиздевавшись. Здесь всё просто, сначала расправимся с удачно расположившимися стрелками. После встаем на крест и прыгая вниз с клинком в руках нападаем на Шах-Кулу.

Его броня достаточно крепка и так просто он не погибает. Продолжаем свое сражение, уже держа в руках меч. Окончательно добьем врага и освободим узников.

Списано в резерв.

Смотрим за тем как происходит транспортировка пороха. Карабкаемся вверх по указанной траектории. Проникнем на склад, убьем всех врагов, которые нам встретятся. Берем взрывчатку. Бросаем бомбу на склад с порохом. Наслаждаемся красивым взрывом.

Последний из Палеологов.

Маниул замечает нас и приказывает стражникам атаковать нас. Без особого труда догоняем его. Стремительно перелезаем через ворота и загоняем Мануила в угол. Он все еще пытается нам сопротивляться, но всего один контрудар окончательно сломит его.

Видим, как подплывает лодка и в ней… Ахмет, который оказался тамплиером и желает забрать у нас все ключи Масиафа.

Побег.

Мы должны срочно возвращаться в Константинополь. Бежим в город. Применяем «Орлиное зрение», нам нужно найти самый кратчайший путь к выходу. Доберемся до корабля и в самый последний момент успеваем в него запрыгнуть.

Передача эстафеты.

Смотрим кат-сцену, в ней Альтаир передает книгу Николо Поло. Используем яблоко, вызываем невидимых ассасинов.

Добираемся до башни, поднимаемся и вновь используем яблоко. Проводим братьев Поло и отдадим им ключи Масиафа.

Последовательность 8. Конец эры.
Открытие.

Как только прибудем в Константинополь, в первую очередь посетим лавку Софии. Видим, что здесь ее нет, зато обнаруживаем тело Юсуфа. Нападаем на тамплиеров, объединившись с ассасинами. Уничтожая врагов, продвигаемся вперед, удерживанием клавиши «Т», для вызова союзников.

Ахмет практически не сопротивляется, ведь он прекрасно знает, что мы не сможем его убить, пока София в опасности.

Нам дают 2 минуты, быстро карабкаемся на Галату и спасаем девушку, но наша ли это девушка?
Прыгаем и с помощью парашюта долетаем до Софии, освобождаем ее.

Обмен.

Направляемся в убежище ассасинов. Возьмем ключи и встретимся с учениками. Собираем ассасинов на кладбище и лезем на стену крепости. Нам дается 2 минуты на то, чтобы забраться на Галату и спасти девушку. Происходит неожиданная ситуация — Софию подменили.. На самом деле он находится внизу, подвешенная на петле! Используем парашют, чтобы оказаться внизу. Освобождаем свою возлюбленную.

Конец пути.

Сядем в ближайшую повозку. Тараним противников до их полного уничтожения. Нас повреждают и мы вынуждены раскрыть парашют. В воздухе следует избегать столкновения с деревьями и зданиями (A,D), замедляемся на резких поворотах (S). Уничтожаем врагов на лошадях. Если их слишком много, удерживаем «SHIFT», чтобы брать тела, затем ими бросаться.

Последняя схватка с Ахметом произойдет прямо в воздухе. . Сначала нужно просто обороняться, после проводим атаку и контратаку. Смотрим кат-сцену. Прибывший Селим, сбрасывает в пропасть брата Ахмета .

Последовательность 9. Откровения.
Домой.

Прибываем вместе с Софией в Масиаф. Идем во дворец. Спустимся вниз и проследуем в библиотеку. Вставляем ключ и решаем головоломку. Активируем орлиное чутье и расставляем ключи в следующем порядке:

Ключи можно поварачивать, используя клавиши «Q» и «E». Проходим в библиотеку и зажигаем факелы. Библиотека абсолютно пуста, один лишь скелет Альтаира восседает на стуле. Берем последний ключ.

Утраченное наследие.

Погасим огни, после прощания с сыном. Прячем яблоко в тайнике. Теперь наконец можно присесть и отдохнуть. На этом завершается история Эцио Аудиторе. Наслаждаемся финальным роликом.

Рубрика: prokhozhdenie_igry_assassin_s_creed_revelations_otkrovenija | Комментарии к записи Прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations (Откровения) — 8 Декабря 2011 — Easygames отключены

Risen 2: Dark Waters обзор игры — 25 Марта 2012 — Easygames


Risen 2: Dark Waters – пиратская ролевая игра, выход которой в свет запланирован уже весной этого года.

Немецкие создатели выпускают уже вторую часть пиратской готики. Режиссура и постановка на этот раз нас мало порадует. Однако герой стал больше похож на настоящего пирата – теперь он носит повязку на глазу, а в руке сжимает не топор, а настоящую шпагу.

Персонажу следует отправляться на поиски сокровищ на остров, а для этого в первую очередь нужно будет погрузиться на корабль. В новой версии герой редко действует в одиночку, за его спиной маячат грозные напарники и даже симпатичные девушки (сумевшие во время крушения не испортить макияж).

По традиции перед отправлением на остров герою нужно будет собрать инвентарь. Для этого отправляемся на поиски, нажимая левой кнопкой мыши на все найденные предметы, которые нам бы хотелось взять с собой. Чтобы восстановить силы и здоровье нужно просто лечь спать, этот же способ пригодится для смены времени суток.

Стартовый опыт, который здесь величают «славой» можно набрать на обстреле кабанов, которые мирно пасутся в кустах.

Чтобы получить новое умение, нужно будет найти соответствующего учителя и раскошелиться – уроки стоят немалых денег. Так, например, можно освоить навыки пользования отмычками, чтобы беспрепятственно проникать в жилые дома. В Risen 2: Dark Waters появляются новые враги. В джунглях мы можем встретить не только привычных леопардов и мартышек, но и диких местных жителей с копьями. С местным племенем можно сотрудничать, если во всем им повиноваться и выполнять их нехитрые поручения.

Здесь присутствуют квесты на любой вкус. Пусть они и не слишком заковыристы, зато позволяют вступать в живые диалоги и даже вызывать оппонентов на дуэль. Ролевая система в Risen 2: Dark Waters существенно обновилась, стала глубже и серьезней. Основа – это использование оружия, методы защиты и колдовство. Боевая система тоже изменилась в лучшую сторону. Теперь нельзя просто защелкать противника, он уже умеет ставить блок и проводить контратаку. В бою разрешено использовать не только имеющееся оружие, но и разные трюки, например, кинуть в лицо во время драки горсть песка.

Готика вперемешку с пиратской романтикой обещает нам сложную, но интересную ролевую игры, в чем-то даже уникальную.

Рубрика: risen_2_dark_waters_obzor_igry | Комментарии к записи Risen 2: Dark Waters обзор игры — 25 Марта 2012 — Easygames отключены