Sniper: Ghost Warrior 2 прохождение — 21 Марта 2013 — Easygames

Акт 1
Нет связи

Начинаем прохождение игры Sniper: Ghost Warrior 2 наблюдая как напарник по тихому снимает одного из солдат противника. После чего двигаемся за напарником, он же наш наводчик, поднимаясь на мостик нажатием кнопки F, пройдя немного вверх по тропинке выходим на позицию для стрельбы и ждём указаний. После того как получите приказ с обратным отсчётом снимаете одиноко стоящего солдата отмеченного ромбом, для более точной стрельбы задержите дыхание нажав Shift. После этого нужно снять второго солдата сидящего в сарае, для того чтобы его увидеть включите тепловизор нажав кнопку V. Уничтожив вторую цель отключаем тепловизор ещё раз нажав V и движемся вперёд за напарником. Наткнувшись на двух вражеских солдат с правой стороны получаем приказ на их устранение, но в последний момент напарник останавливает нас, так как появились ещё двое вражеских солдат. Снова двигаемся за напарником обходя вражеских солдат. Добравшись до моста сидим под ним и ждём пока пройдут вражеские солдаты. Получив приказ от напарника снова идём за ним, остановившись только когда появится катер.

После того как лодка проплывёт мимо, бежим за напарником. Выбравшись из воды поднимаемся вверх по склону пока не наткнёмся на пару военных, стреляем в того над которым будет метка, второго снимет наш наводчик. После удачной ликвидации проходим за напарником на новую позицию. Прежде чем начать стрелять ждём пока уплывёт катер, после чего снимаем ближнего к нам солдат стоящего на мосту. После чего стреляем по солдату стоящему на причале, а затем в идущего от костра, но только после того как добро даст ваш наводчик. Останутся двое противников стоящих вместе, придётся работать синхронно, нашей целью будет тот что стоит слева. Далее проходим за напарников к постройке возле которой уничтожали врагов. Следующей нашей задачей будет незаметно пройти через деревню, заходим в воду после чего синхронно снимаем двоих солдат на уступе справа. Пройдя немного вперёд прячемся под причал. Двигаясь за своим наводчиком под причалом до отверстия через которое выбираемся наверх, далее нужно будет снять одного солдата при помощи ножа, для этого подходим к нему со спины и нажимаем Е.

 

Для переключения между роликами видео прохождения Sniper: Ghost Warrior 2 используйте вкладку Плейлист в нижней части экрана…

Снова бежим за напарником вверх по склону холма пока не доберёмся до обломков спортивного самолёта повисшего на утёсе, он и будет нашей позицией для стрельбы. Забравшись внутрь самолёта берём в руки бинокль и осматриваем постройки впереди, после чего убираем бинокль и начинаем снимать отмеченных врагов по команде наводчика. Первыми стреляем в двоих солдат стоящих у лодки, затем снимаем снайпера в самом высоком доме. Следующей целью будет солдат патрулирующий у левого здания, после того как снимите его останутся двое солдат стоящих возле центральной постройки, чтобы отвлечь их стреляем в рацию справа от их позиции, после чего снимаем солдата подошедшего к рации, а затем и его напарника. После последнего выстрела обломки самолёта упадут в воду, выплываем на поверхность и снова движемся за напарником.

Добежав до очередных построек снимаем двоих врагов одним выстрелом пока они стоят друг за другом. Подойдя к зданию устанавливаем на него заряд C4, после чего спускаемся под причал и движемся за напарником стараясь не привлекать к себе внимания. По команде напарника взрываем С4 нажав на F, после чего бежим за напарником вверх по склону и далее через развалины в которых можно пополнит боекомплект и подобрать аптечку. Выйдя из развалин снимаем по команде одного солдат возле железной дороги, после чего снова бежим за напарником вдоль путей по дороге синхронно сняв ещё двоих солдат. Забравшись на склон слева от путей стреляем в бензобак грузовика чтобы отвлечь внимание большой группы врагов патрулирующих впереди. Далее прячемся и пропускаем бегущих на шум взрыва врагов после чего двигаемся следом за напарником сняв по дороге одиноко стоящего солдата.

Добравшись до очередной позиции первым делом снимаем снайпера с колокольни местной церкви, после чего зачищаем территорию впереди от вражеских солдат. После того как закончим бежим за напарником к точке встречи. Добежав до воды разделяемся, оставив наводчика отправляемся на колокольню, чтобы занять там позицию для стрельбы. Переплывая водоём ныряем под воду и не выныриваем пока не уплывёт вражеский катер. Далее через затопленную пещеру проплываем в направлении указанном маркером, на выходе из пещеры снимаем двоих вражеских солдат, после чего поднимаемся по тропинке на вершину холма на котором стоит церковь. Зайдя внутрь на алтаре можно пополнить боекомплект и подобрать аптечку после чего поднимаемся на колокольню и занимаем позицию нажав F.

Наша новая задача прикрывать штурмовую группу поднимающуюся вверх по склону. Первым снимаем врага идущего по причалу, далее снимаем двоих противников возле первой хижины на берегу, стрелять нужно когда они повернуться друг у другу спиной. Следующей целью будет противник на балконе здания, после этого нужно будет снять снайпера на вышке но перед этим подождать пока улетит вертолёт. Далее выбираем одну из трёх целей на железнодорожной платформе, после там же чего появится вражеский патрули состоящий из двух бойцов, быстро ликвидируем одного за другим. Новая задача прикрываем Диаза идущего она встречу штурмовой группе, первым делом снимем противника на платформе, со вторым наш напарник справиться сам. После этого на дороге правее появится патруль из троих человек, снимаем двоих одним выстрелом как только они встанут друг на против друга, третьего уничтожит напарник. Когда Диаз остановится возле вагона снимаем ещё двоих вражеских солдат, после того как они повернуться к нам спиной, а затем стреляем ещё в одного который неожиданно появится перед напарником. После того как группа объединится начинается штурм высоты с радаром, наша задача прикрывать своих отстреливая вражеских бойцов. После того как зачистим территорию получаем информацию о заложнике, на этом заканчивается прохождение данной главы.

 

 

 

Из ниоткуда

Отправляемся освобождать заложника, для этого первым делом нажав V включаем ПНВ. Движемся вперёд в  направлении следующего пункта, выйдя из воды поворачиваем направо ко входу в пещеру через которую нам нужно пройти. На выходе из пещеры будет стоять один солдат, его можно как пристрелить, так и ликвидировать ножом подойдя со спины и нажав E. Впереди нас будут ждать ещё трое вражеских солдат, подождите пока они разойдутся, после чего ликвидируйте одного за другим. зачистив местность, спускаемся вниз по ступенькам справа и походим туда где только что ликвидировали врагов. Здесь на небольшом уступе можно пополнить боекомплект и аптечку, после чего перейдя подвесной мост движемся в направлении следующего пункта. добравшись до места ликвидируем вражеского снайпера, после чего нажав F занимаем позицию для стрельбы.

Теперь наша задача наблюдая через бинокль, обнаружить пленника в одном из зданий внизу, здания которые нужно осмотреть будут обозначены маркером. После того как обнаружите пленника, начинаете прикрывать штурмовую команду снимая указанные цели на пути их следования. Стрелять придётся с дистанции более километра, так что смотрите за кружком указывающим упреждение и старайтесь стрелять когда цель стоит на месте. Первым делом снимаем снайпера на здании перед которым длинная лестница. Следующая цель будет на террасе здания чуть левее и ниже. Далее вторая штурмовая группа запросит поддержку и вам нужно будет снять двух снайперов в самой западной точке острова. Следующим нашим действием будет уничтожение двух групп противников, первыми снимаем тех что стоят на крыше и верхней палубе катера, а затем снимаем солдата стоящего на корме лодки.

Следующие цели будут возле вертолётной площадки, первый двух снимаем одним выстрелом когда они встанут друг напротив друга, после чего ликвидируем бойца возле вертолёта, а затем и пилота, который «полез куда не надо». Далее возвращаемся к первой группе и снимаем снайпера стоящего на здании, затес уничтожаем одного из двоих солдат патрулирующих во дворе. Следующей целью будет солдат идущий внутри здания, старайтесь не медлить, а не-то придётся стрелять по бегущей мишени на расстоянии более 1200 метров. После того как штурмовая группа займёт позиции стреляем по цистерне обозначенной маркером. Взрыв будет сигналом для штурма, прикрываем штурмующих уничтожая всех возможных врагов. Закончится всё тем, что заложника будет держать на мушке один из боевиков, которого вам нужно пристрелить.

Следующей нашей задачей добраться до южно части базы отдыха через пещеры, покидаем позицию и поднявшись на уступ движемся через пещеру в направлении указанном маркером (сразу после уступа было какое-то особо узкое место, еле протиснулся). Пройдя немного вперёд наткнёмся на небольшую деревянную постройку рядом с которой будет костёр и четыре вражеских бойца, снимаем их быстро и тихо одного за другим, после чего движемся далее. Добравшись до водопада снимаем ещё двоих противников, впереди автоматчика у здания и снайпера справа на уступе. Пройдя немного вперёд наткнёмся на ещё одну группу противника из трох человек. Ликвидировав врагов движемся вперед через пещеру к следующей точке маршрута. Выйдя из пещеры подходим к зданию на крыше которого будет стоять один из вражеских бойцов, ликвидировав его, снимаем снайперов гуляющего по крыше дома напротив.

Далее проникаем в то здание, поднимаемся на второй этаж и под приятную музыку ликвидируем ещё одного вражеского бойца стоящего на террасе. Далее нужно будет зачистить территорию впереди, первым делом уничтожаем снайпера помеченного маркером, после того как он зайдёт за угол. Следующей целью будет солдат у автобуса, а затем боец стоящему возле пулемёта. Следующим снимаем противника стоящего возле разбитой машины, после чего ликвидируем врага обнаружившего нашу первую жертву. Чтобы спустится с террасы вниз нажимаем F, после чего по лестнице спускаемся к тому месту которое только что зачистили. Далее получите инструкции по обходу усиленного вражеского поста, повернув налево поднимаетесь вверх по тропинке. Добравшись до небольшого разрушенного здания ликвидируем скучающего внутри снайпера, кроме этого можно взять его винтовку.

Следующая задача зачистить от врагов территорию внизу, прежде чем открыть огонь стоит подождать пока все враги разойдутся по сторонам после чего их без проблем можно ликвидировать по одному, хотя двоих можно будет снять одним выстрелом. теперь остаётся спустится вниз по склону и отправиться в указанном направлении. Пройдя далее вверх по тропинке наткнёмся на патрули из троих человек которых желательно уничтожить не мешкая. Пройдя вперёд наткнёмся на небольшой блок пост возле радио вышки, здесь можно снять снайпера стоящего на крыше здания (когда он у её правого края). Остальных врагов трогать не обязательно, можно обойти их ползком по траве с левой стороны. Пройдя немного вперёд наткнёмся на ещё нескольких вражеских бойцов, ликвидировав стоящего в центре и используя его как приманку можно перестрелять и остальных. Ещё одни боец будет слева на здании обсерватории.

Уничтожив всех врагов поднимаемся в обсерваторию по железной лестнице, проходим к указанной позиции и ждём. Наша новая задача дождаться прибытия обеих сторон на место встречи, осмотрев в бинокль территорию и получив инструкции начинаем действовать. Первыми синхронным выстрелом снимаем двух врагов на причале, далее стреляем в двоих противников на яхте, а затем и прожектора за которыми они стояли. Следующей целью станет враг появившейся на палубе яхты, его надо пристрелить до того как он увидит тела. Далее работаем по берегу, первым снимаем снайпера стоящего на возвышенности, затем автоматчика чуть ниже. После снимаем одного из двоих врагов патрулирующих причал, после чего стреляем по фонарям на причале, чтобы враги не заметили тела убитых. После прибытия машины, ждём пока приехавшие на ней враги разойдутся, первым снимаем того что зайдёт за камни, а затем врага у машины и в завершении того что стоит на пляже.

Далее переключаем внимание на виллу, здесь первым делом нужно выстрелить по предохранителям, они хорошо видны со включенным прибором ночного виденья. Теперь начинаем зачистку района, первым делом уничтожая врагов у бассейна. Далее следует короткий ролик после которого прикрываем отход штурмовой группы, отстреливая атакующих врагов. Снова смотрим ролик, после чего прохождение данной главы можно считать законченным.

 

Никого не бросать

Получив новую задачу следовать за биоагентом, начинаем продвигаться с берега в глубь материка. Проходим вверх по тропинке через джунгли до следующей точки, где занимаем позицию и начинаем отстреливать противников возле и в доме на берегу. Первым снимаем снайпера патрулирующего второй этаж, затем стреляем в противника на пирсе. Следующей целью будет солдат стоящий на первом этаже здания, а затем тот который стоит на берегу возле лодок. Последней целью будет боевик патрулирующий между домом и джунглями. После зачистки пляжа отправляемся к следующей позиции отмеченной маркером, для этого поворачиваем налево и спускаемся вниз по тропинке. По дороге вам попадётся ещё один боец противника стоящий в небольшой постройке у реки, от него вы избавитесь без труда одним метким выстрелом.

Далее спускаемся вниз по склону в направлении домика у пляжа, не дойдя до которого поворачиваем налево и движемся через джунгли к следующей точке. Через джунгли без особых приключений доберёмся до следующей снайперской позиции. Первым из пяти врагов ликвидируем снайпера на вершине скалы, остальных солдат пока можно не трогать, пробравшись мимо них с левой стороны занимаем позицию после чего одного за другим ликвидируем врагов стоящих возле бункера. Уничтожив всех врагов пройдя мимо бункера отправляемся к следующей точке. Впереди нас ждёт станция снабжения противника с множеством целей. Преодолев ограждение справа, ликвидируем врага стоящего к нам спиной, делаем это после того как второй противник уйдёт патрулировать джунгли. Далее по ступенькам слева поднимаемся наверх, а от туда по деревянной лестнице перебираемся на уступ с правой стороны.

С уступа ликвидируем одиночного противника стоящего возле ящиков, после чего спрыгиваем вниз и отправляемся в северо восточную зону склада. Лестница ведущая вниз находится как раз возле того места где вы только что уничтожили врага. Перед тем как спуститься ликвидируем двоих часовых. Пройдя до указанной позиции забираемся вверх по ящикам с левой стороны и далее вверх по лестнице на новую позицию для стрельбы. Первым делом снимаем снайпера и двух автоматчиков со здания станции канатной дороги после чего прыгаем с правой стороны утёса в воду. Выбравшись на пляж осматриваем дом с обратной стороны водоёма, в нём будет несколько противников. Уничтожив все цели одного за другим заходим в воду и плывём в направлении дома который зачистили.

Забравшись внутрь помещения через отверстие в полу можно подняться на второй этаж здания, там с ящиков можно забрать золотую статуэтку которая будет одним из четырёх секретов в данной миссии. Выйдя из дома направляемся вверх по тропинке в направлении указанном маркером. Наша цель здание нижней станции канатной дороги. Внутри прежде чем сесть в подъёмник в небольшом помещении можно найти ещё одну статуэтку которая будет очередным секретом в данной миссии. Зайдя в кабину подъёмника подходим к панели в её передней части и жмём F для того чтобы отправиться в путь. Во время подъёма снимаем солдата стоящего в здании верхней станции к которому мы направляемся. Прибыв на место получаем задание уничтожить врагов рядом со зданием станции. Заняв позицию первым снимаем снайпера на втором этаже здания напротив. Оставшихся врагов ликвидируем одного за другим пока они находятся далеко друг от друга.

В помещении рядом со зданием станции можно найти ещё одну статуэтку, после чего отправляемся в направлении указанном маркером. Добравшись до очередной снайперской позиции ведём наблюдение, посмотрев короткий ролик в конце которого одного из пленных убивают открываем огонь. Первым стреляем в противника в пиджаке и очках, за одно пристрелив боевика стоящего у него за спиной. Далее нужно будет прикрывать Диаза Отстреливая всех противников появляющихся у него на пути. После того как Диаз доберётся до здания меняем позицию после чего продолжаем прикрывать бегущего Диаза. Приоритетной целью в процессе прикрытия будет появившийся гранатомётчик, а после того как уничтожите всех врагов появится автомобиль с пулемётчиком на крыше. У меня получилось снять пулемётчика после чего машину взорвал из гранатомёта Диаз. далее следует очередной ролик по окончании которого нужно будет бежать за Диазом спасаясь от погони, тот редкий случай при прохождении игры когда нужны аптечки. После появления танка данная глава будет закончена.

 

 

Акт 2
Операция Архангел

Приземлившись с парашютом недалеко от Сараево движемся За Мэдокксом на встречу с контактом из ЦРУ. Дойдя до края склона наблюдаем вниз так и двух солдат противника возле него, первым снимаем того что сидит на броне, а затем и второго возле двигателя танка. Далее с пускаемся за напарником вниз по склону к железной дороге. Двигаясь вдоль железной дороги снимаем вражеского солдата стоящего в окне двухэтажного дома с правой стороны. После этого бежим в это дом за напарником, зайдя внутрь снимаем ещё одного солдата. Пройдя через здание выходим на улицу и заняв позицию для стрельбы снимаем трёх вражеских солдат, первым будет стоящий у левого крыла здания, следующий парень с радио справа и последний в окне второго этажа. Снова бежим вдоль железной дороги за напарником пока не наткнёмся на сербский патруль. Не вступая в бой забираемся под вагон и ползём за напарником. Лежим под вагоном давая солдатам противника пройти мимо. После чего вновь движемся за напарником вдоль железной дороги.

Наткнувшись на очередную группу вражеских солдат не вступая в бой скрытно передвигаемся в след за напарником. Обходим врагов слева по кустам используя  укрытия чтобы не быть замеченным. Покинув опасную зону продолжаем бежать вдоль железной дороги за Мэдокксом. добравшись до железнодорожной станции снимаем двоих солдат противника после чего снова бежим за напарником. После того как дым рассеется ложимся и начинаем снимать вражеских солдат в здании напротив. Первым снимаем снайпера на крыше, затем снимаем одним выстрелом двух солдат стоящих справа от лестницы, после этого останется пристрелить вражеского солдата с левой стороны. Зачистив местность пробегаем за Мэдокксом через здание, после чего получаем задание уничтожить орудия ПВО. Расстреляв расчёт первой зенитки подбегаем к ней и устанавливаем заряд C4 нажав F, после чего отходим в сторону и взрываем его ещё раз нажав F.

Далее бежим через площадь к следующему расчёту ПВО, который до того как мы сможем приблизиться уничтожит пролетающий самолёт. Остаётся третья зенитка, избавившись от её расчёта так же устанавливаем C4 и взрываем её. Далее бежим за напарником  в подземный переход, где прячемся от вражеского патруля в одном из ларьков,а после того как нас заметят бежим за напарником по коридору в конце которого занимаем позицию для стрельбы и прикрываем Мэдоккса пока тот ставит заряд взрывчатки. После чего выбегаем из подземного перехода встречаем контакт из ЦРУ и смотрим ролик, на этом прохождение данной главы закончено.

 

 

Правосудие для всех

После разговора бежим за Мериновым к зданию, проникнув внутрь снимаем несколько вражеских солдат и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Уничтожив ещё несколько врагов поднимаемся на третий этаж, посмотрев короткий ролик делаем четыре фотографии для доказательства геноцида в Сараево. для ого чтобы сделать фотографию наводим фотоаппарат на указанную область и жмём ЛКМ. Снова бежим за Мериновым пока не наткнёмся на патруль, подходим к вражескому солдату отмеченному маркером со спины и нажав Е убиваем его ножом. Следуем далее за Мериновым стараясь не попадаться на глаза вражеским солдатам. После взрыва снимаем указанного врага и снова бежим за информатором. Наткнувшись на двух часовых снимаем их синхронно с напарником.

Проникнув в здание ликвидируем вражеского солдата при помощи ножа, а на выходе из здания наткнёмся на вражеский патруль. Меринов попытается уладить всё по тихому, но ничего у него не получится, нужно пристрелить двоих врагов пока те не убили Меринова. Далее следуем за напарником и заняв позицию уничтожаем прибывшее подкрепление противника (смотрите чтобы вас не обошли с правой стороны). Следующей задачей будет пройти через подземную стоянку, на которой окажется полно вражеских солдат. Первым делом нужно добраться электрощита и отключит свет в помещении, для этого незаметно, можно даже ползком обходим помещение с левой стороны ликвидировав ножом одного из врагов. Добравшись до щита нажимаем F чтобы выключить свет, после чего включаем ПНВ и прячемся под грузовиком с правой стороны. Далее двигаемся вдоль стены в направлении выхода из стоянки стараясь не попадаться на глаза вражеским солдатам. Снимаем солдата стоящего у выхода при помощи ножа после чего покидаем стоянку.

 

 

Добравшись до входа а парк первым делом снимаем снайпера с крыши здания на обратном конце парка. двигаясь за напарником снимаем снайпера с крыши здания с правой стороны. Пробежав за Мэддоксом вниз по лестнице повернув налево снимем ещё одного снайпера со здания впереди, после чего на площади появится несколько солдат которых нужно будет уничтожить. Выйдя на площадь снимаем снайпера ведущего огонь из здания с правой стороны после чего бежим за напарником. Поднявшись вверх по ступенькам стреляем в снайпера засевшего в здании слева. Пройдя вперед и спустившись направо движемся за напарником стараясь не высовываться. Проходим вдоль кирпичной стены до небольшого здания в котором снимаем ножом очередного зазевавшегося солдата. Выйдя из здания поднимаемся вверх по ступенькам и занимаем указанную позицию, после чего снимаем одновременно с напарником двух часовых.

Уничтожив врагов проходим здание с правой стороны и поднявшись на второй этаж занимаем позицию с которой осматриваем территорию при помощи бинокля нажав B. Далее прежде чем мы успеем выстрелить в Марко Владича по наше позиции начнут стрелять вражеские снайперы, так что первым делом придётся разобраться с ними они буду находиться на зданиях слева, справа и по центру. Уничтожив снайперов стреляем по атакующей снизу пехоте, уничтожив всех врагов снова ищем Владича в окне второго этажа здания напротив. После удачного выстрела покидаем здания двигаясь за напарником, на выходе из здания нужно будет уничтожит вражеское подкрепление состоящее из нескольких солдат. Покончив с врагами смотрим очередной ролик в котором нас берут в плен, на этом прохождение данной главы заканчивается.

 

 

Призраки Сараево

Посмотрев короткий ролик подходим к столу и подбираем пистолет, после чего поднимемся вверх по ступенькам и открываем дверь нажав F. Не привлекая внимания солдат противника стоящих к вам спиной поднимаемся по лестнице на второй этаж, где снимаем вражеского солдата при помощи ножа. Далее подходим к указанной двери и смотрим короткую кат сцену по окончании которой перемещаемся по коридору из одно комнаты в другую стараясь не попадать под огонь снайпера. В конце коридора в комнате слева вы сможете найти свою винтовку при помощи которой можно избавиться от вражеского снайпера. Двигаясь в указанном направлении выходим из здания ликвидируя по пути встреченных вражеских солдат. Выбравшись на улицу из здания школы получаем новое задание добраться до здания библиотеки.

Двигаясь вперёд стараемся не привлекать внимание врагов, особенно на футбольной площадке, где солдат будут больше всего. По тихому или с боем добравшись до здания библиотеки заходим внутрь и проходим через здание уничтожив врагов внутри и стараясь не попасть по огонь вражеского снайпера. Выбравшись из библиотеки заходим в жилой дом который нам так же нужно будет пройти. Добравшись до указанной позиции разберитесь с вражескими снайперами хотя это задание можно и проигнорировать, пройдя дальше. Выбравшись на улицу отправляемся к системе канализации по которой нужно будет добраться до парка, уничтожать вражеских солдат по дороге или нет решайте сами.

Выбравшись из канализации на улицу получаем задачу незаметно пересечь парк. Стараясь не привлекать внимая обходим вражеских солдат патрулирующих в парке, если бесшумно пройти не получится то уничтожаем всех врагов. Пройдя так или иначе через парк заходим в полуразрушенное здание снимаем стоящего там солдата после чего зачищаем от вражеских солдат улицу впереди. После того как зачистим территорию пробегаем оп улице к отелю и поднимаемся на второй этаж. Посмотрев короткий ролик получаем задание уничтожить Карла Мэддокса который оказался предателем. Стрелять придётся по движущейся машине в которой находится цель, не самое лёгкое задание для снайпера скажу я вам. Произведя удачный выстрел заканчиваем прохождение данной главы.

 

 

Страницы: 1 2

 

 

Рубрика: sniper_ghost_warrior_2_prokhozhdenie | Комментарии к записи Sniper: Ghost Warrior 2 прохождение — 21 Марта 2013 — Easygames отключены

Прохождение игры Иван Царевич и Серый волк — 9 Января 2012 — Easygames


Глава1: Лес.

 Начинаем прохождение игры Иван Царевич и Серый волк с прогулки по лесу, идём за дедом. Три брата попросят вас помочь с дележом наследства , нужно выбрать следующие ответы:
1. «Я вот чего думаю…»
2. «Есть еще мыслишка»
3. «А вы договор составьте»
 После того как договор будут составлен и Фрол его зачитает, вам нужно будет слетать на ковре самолёте во дворец для того чтобы скрепить договор печатью и подписью.

Глава 2: Дворец.

 Прилетев во дворец говорим с царём. Показываем ему договор, на что царь потребует привезти все волшебные предметы во дворец. В общении с царём выбираем следующие ответы:
1. «Это чего же это делается»
2. «Ну, пошутили и хватит»
3. «Не по-людски это»
4. «А ежели я тебе другой волшебный предмет достану?»
 Далее говорим с колобком и боярами. После разговора берём свечку слева от окна, а справа стеклянную вазу. Наполнив вазу водой из таза стоящего перед царём ставим её на стол, а свечку устанавливаем за вазой. Поговорив с царём дважды, получаем печать и возвращаемся в лес прихватив колобка.

Глава 3: Лес.

 Отдав договор проходим направо. Играем в мини-игру (нужно собирать одинаковые символы в одном ряду), волк превратившись в сани попросит у вас помощи.

Глава 4: Мельница.

 Выкопав из сугроба щит скатываемся на нём вниз. Уменьшив сани заходим на мельницу, далее нужно поймать светляка, подобрать зелёную слизь и взять метлу стоящую у входа. Из печки возьмите немного золы и тряпочного петуха, рядом на скамейке будет ведро которое тоже нужно взять, также берём мешок с зерном стоящий возле лестницы. Поднимаемся по лестнице наверх, здесь нужно остановить жернова, чтобы спасти бояр, применяем на них метлу, которая тут же ломается. По совету колобка засыпаем в жернова зерно из мешка. Берём получившуюся муку и идём на улицу чтобы набрать в ведро немного снега, а так же при помощи тряпочного петуха добываем яйцо у курицы. Возвращаемся на мельницу, ставим ведро в печку, снег тает получается ведро воды. Поднявшись наверх льем воду в воронку, так же бросаем в неё яйцо и муку. Жернова останавливаются, бояре спасены. Говорим с Кикиморой, варианты ответов:
1. «Давай обсудим нашу свадьбу»
2. «А разве можно не по любви жениться!»
3. «И ничего ты не уродина»
После разговора, нужно дать Кикиморе серебряное блюдо и чашку со светлячками. Далее поднимаемся к жерновам и берём немного муки. Идём к выходу и у остановившего вас старика берём немного опят сказав, что у него растут грибы. Вернувшись к Кикиморе, говорим с ней:
1. «Хочешь поговорить об этом?»
2 «Все проверено…»
3. «На Лешем»
Далее нужно помочь Кикиморе наложить макияж)). При помощи сажи увеличиваем ресницы, муку используем на щеках как пудру, а зелёную слизь вместо помады. Грибы развешиваем в волосах, а светляков на голове в виде короны.

Если всё сделаете правильно, Кикимора перенесёт вас к камню от которого ведёт дорога в волшебный лес.

Глава 5: Волшебный Лес.

 Подобрав женскую обувь, поднимаемся вверх по тропинке, где встречаем девушку, в разговоре с которой выбираем следующие ответы:
1. «Погода хорошая»
2. «Ну, так вылезай!»
 После разговора нужно помочь девушке найти одежду, рубашка будет на берегу, вторую туфлю можно найти недалеко от озера, по дороге встретим Никанора с которым нужно поздороваться. На одном из деревьев найдём пояс и если пройти немного влево найдётся и сарафан, так же нужно забрать кольцо щёлкнув по синему цветку. После того как вернёте одежду идите за девушкой, недалеко от дерева на котором весел кушак увидите ворота в Лесное царство. Попасть в Лесное царство не получится, возвращаемся к Никанору, тот посоветует пообщаться с деревом. С дерева упадёт желудь в котором будет записка, таким образом получаем задание от дерева. И так нам нужно принести золотую рыбку. Возвращаемся к Никанору сидящему на берегу озера, подбираем банку с червяками, ведро, нож и кашу. Ловить рыбу будем на червей и кашу, но чтобы поймать золотую рыбку нужно применить на удочке кольцо. Отнесём рыбку дереву и получим новое задание, нужно принести воду сто тысячелетней давности, вода из озера или лужи не подойдёт, спрашиваем совета у Никанора, тот отправит Фрола к камню с надписями, который лежит на дороге. Найдём камень, но как добыть из него воду не знаем, снова возвращаемся к Никанору, рассказав ему, что нашли камень, выбираем варианты ответов:
1. «Ты опять умничать начал?»
2. «А может, без расчетов обойдемся?»
 После разговора идём к камню вместе с Никанором, который выжмет нам из камня воду. Идём к дереву и выливаем на него воду. Получаем последнее задание, избавится от муравейника в основании дерева. Слева будет расти пальма ударив по которой получите кокос. Разрежем его ножом и выльем содержимое на муравейник. После завершения задания кликаем по дереву и отправляемся в Лесное царство.

Глава 5: Лесное царство.

 

 

Говорим со стариком, после чего забираем с пугала шапку. Подойдя к дворцу представляемся стражникам как скоморох, они потребуют рассмешить их, не один из вариантов ответа не подойдёт, так что возвращаемся к старику. Дед даст Фролу палки для жонглирования, при помощи которых удастся пройти стражу. Проходя вперёд увидим курицу сидящую на окне (она пригодится нам позже). Сверху на Фрола падает помидор, говорим со стражником, после его возвращаемся за курице. Меняем у стражника курицу на гитару, предложим ему прогуляться, подходим к окнам и используем гитару. Далее нужно собрать лестницы, после того как волк сам превратится в лестницу, забираемся наверх.

Глава 6: Дворец.

 Для того чтобы получить в жёны царевну, нужно пройти испытание, а именно сидеть в кипячёном молоке минуту. Кроме того нужно обговорить с царём дополнительные условия. Показав царю волка, выбираем следующие варианты ответов:
1. «На самом деле многие вещи совсем не то, чем кажутся»
2. «На самом деле с моим волком не все в порядке»
3. «На самом деле, он заколдован»
 Далее нужно будет собрать изображение волка, таким образом расколдовав его. После чего приступаем к прохождению испытания. Пройдя в раздевалку найдём записку прочитав которую говорим со старушкой:
1. «Что вы сказали?»
2. «И совсем вы не старая»
3. «Вполне бодрая симпатичная старушка»
 Подобрав полотенце идём к двум котлам, между которыми висит сундук, при помощи полотенца сбиваем сундук. В сундуке будет ключ от потайной комнаты, в которой сев на трон и использовав рычаг с левой стороны мы сможем найти ледяной цветок. Вернувшись к котлам используем цветок на левом котле.

Глава 7: Болото.

 Пока мы проходили испытание с котлами принцесса сбежала на болота, отправляемся в погоню, по дороге встречаем тонущего Никанора, которого нужно спасти, в разговоре с богатырём выбираем следующие варианты ответов:
1. «А как тебе помочь?»
2. «А проще ничего не придумал?»
 Подобрав розы с фиалками идём направо, срываем пару кустов чертополоха и говорим с Кикиморой сказав , что Никанор тонет на болоте. Кикимора не захочет помочь, после чего возвращаемся к Никанору и расспрашиваем его о причинах разногласий с Кикиморой, богатырь и сам не знает в чём дело. Снова идём к Кикиморе и просим её помириться, в замен она потребует чтобы богатырь снимал шлем при поцелуях и говорил комплименты, снова идём к Никанору который откажется снимать шлем, на это говорим, что Кикимора боится за сохранность военного имущества. Снова идём к Кикиморе и рассказав ей о разговоре с Никанором делаем комплимент. Вернувшись к Никанору уточняем какие цветы любит Кикимора. Идём к Кикиморе и дарим ей фиалку. После этого Кикимора даст вам жука-лесоруба, которого нужно передать Никанору, снова вернувшись к Кикиморе на её вопрос отвечаем «Да все в порядке…тонет».
 После идём направо от хижины Кикиморы, встречаем на болоте лягушку, это будет заколдованная Василиса, говорим что всё равно женимся на ней, делаем комплимент «У тебя рот…» и дарим чертополох. Прохождение игры Иван Царевич и Серый волк закончено.

 

Рубрика: prokhozhdenie_igry_ivan_carevich_i_seryj_volk | Комментарии к записи Прохождение игры Иван Царевич и Серый волк — 9 Января 2012 — Easygames отключены

The Walking Dead: Episode 2 прохождение — 28 Сентября 2012 — Easygames

 

Лес

В начале прохождения игры The Walking Dead: Episode Two просматриваем ролик, кратко описывающий первый эпизод. После него прошло три месяца. Снова играем за Ли Эверетта. Те, кому удалось выжить, так и находятся в мотеле. С ними и Марк. Он принес свой запас еды и разделил его с другими, но провизии все равно не хватает, и это вызывает напряженные отношения между людьми. Видим, что кто-то бродит за кустами. Надо ударить его топором. Вместе с Марком идем в лес, надеясь раздобыть что-то съедобное. Разговаривая с ним, выбираем два раза подряд первую реплику, а затем — третью. Марк целится в птицу, а Ли должен сказать ему, чтобы тот стрелял. В этот момент слышны крики. Проходим на голоса и видим двух ребят с учителем, попавшим в капкан. В диалоге выбираем сначала первую реплику, затем – вторую, соглашаясь тем самым выручить человека из беды.

 

Капкан

Пробуем раскрыть капкан руками и топором, но обе попытки не принесут результата. Слева подбираем ветку, вставляем ее в капкан, но она ломается. Там же слева берем камень и бросаем его на цепь, которой капкан прикреплен к дереву. Безуспешно – цепь не разрывается. Пытаемся топором перерубить цепь и дерево. Еще две неудачи. Остается крайность — рубить ногу. Но зомби атакуют, и нужно отступать. Один из парней, которого зовут Трэвис, делает попытку забрать у Марка винтовку. Тот случайно стреляет в него и ранит. В диалоге выбираем первую реплику, забираем с собой обоих ребят и проходим в мотель.

 

 

Мотель

В диалоге выбираем первую и третью реплики. Лилли сердита и заявляет, что не будет сегодня распределять еду. Она выдает дневную норму Ли Эверетту и говорит, что теперь это будет делать он. Проходим налево. Там встречаемся с Клементиной, разговариваем с ней (первая реплика) и даем ей немного вяленого мяса. Следующим будет Дак. Отдаем ему крекеры с сыром. После разговора с ним беседуем с Карли, предлагаем ей крекеры с сыром, но та их не берет. В разговоре с Беном надо выбрать первую реплику. Затем проходим к Кате. Клементина обращается с просьбой найти кепку. Соглашаемся помочь. Разговариваем с Катей. Она возится с раненым. Соглашаемся ей помочь, выбирая первую реплику. Протягиваем Кате еду, но она не хочет ее взять.

Проходим вдоль забора, разговариваем с Марком. Он и Ларри просят топор. Отдаем его в руки Ларри и разговариваем с ним. Проходим налево и видим Лилли на крыше фургона. Предлагаем ей крекеры с сыром. Настаиваем, чтобы она взяла их, поскольку та поначалу отказывается. Остается последняя порция пищи. Проходим налево, разговариваем с Кенни. Отдаем половинку яблока и говорим, что для него лучше вместе со всеми быть в мотеле.

 

 

 

Зараженный

Катя зовет Ли и Кенни к себе и сообщает печальную весть — Трэвис не выжил. В разговоре с ней выбираем первую и третью реплики. Тут Трэвис становится зомби и совершает атаку на Катю. Нажимаем на клавишу Q и ждем, когда стрелки сомкнуться вместе, чтобы нажать на E. Двигаем мышку то влево, то вправо, стараясь сделать так, чтобы зомби швыряло с борта на борт пикапа. Потом бьем зомби рукой и четыре раза буцаем ногой. Отходим назад (клавиша S), падаем на землю. Снова жмем на клавишу Q. Когда стрелки сомкнутся, Карли застрелит зомби. Кенни интересуется у Бена, почему тот знал, но не сообщил, что Трэвис укушен. Но Бен говорит так: «Не обязательно быть укушенным для того, чтобы превратиться в зомби. Каким бы способом смерть не произошла, умерший человек все равно станет зомби, если мозг его не уничтожен». В диалоге выбираем вторую реплику.

Тут у ворот появляются два мужчины и просят бензин. Начинаем разговор с ними с первой реплики. Оказывается, это братья Эндрю и Дэн Сент-Джон. Они пришли с фермы, находящейся в нескольких милях. Бензин нужен им для генератора, чтобы пропускать ток по ограде. В обмен на бензин братья готовы предложить еду. Соглашаемся идти с ними на ферму. Вместе с Марком, Беном, Карли выдвигаемся в путь. Беседуем с Карли (выбираем дважды вторую реплику, а затем – третью). Разговаривая с остальными, выбираем два раза первую реплику и потом — вторую. По дороге на ферму нам попадутся ссорящиеся бандиты, и один из них убьет другого.

 

Ферма Св. Джонов

Итак, мы на ферме. Говорим, что нам здесь нравится. Знакомимся с матерью Эндрю и Дэна. Ее зовут Бренда. Выбираем в разговоре третью и вторую реплики. Бренда Сент-Джон жалуется, что их корова хворает. Марк вспоминает о Кате, которая по профессии раньше была ветеринаром, и предлагает сходить за ней. Карли с Беном собираются возвращаться в мотель за Катей и всеми, потому что Бренда в благодарность обещает приготовить большой обед. Эндрю просит Ли и Марка пройти по периметру участка вдоль ограды. Надо положительно себя зарекомендовать, чтобы появился шанс задержаться на ферме. Отвечаем Марку второй репликой. Проходим направо. Там видим дерево со сломанными качелями. Выражаем готовность их отремонтировать. Для этого нужна доска и веревка.

Проходим налево к воротам, открываем их, идем к дому и поднимаемся на крыльцо. В доме проходим направо и находим в обувном ящике веревку. Возвращаемся во двор и проходим налево. Осматриваем доски, лежащие у забора, берем пилу с ящика с целью распилить одну из досок и изготовить из нее сидение. Возвращаемся к качелям и чиним их, применяя доску и веревку. Проходим налево, разговариваем с Энди (выбираем вторую реплику) и соглашаемся идти осматривать ограду. Энди говорит, что на время обхода ее обесточит, и посылает Ли вместе с Марком на северо-западный участок фермы.

 

 

Починка ограды

В беседе с Марком используем вторую реплику. Видим на ограде зомби со стрелой, торчащей из его головы. Осматриваем его, вынимаем стрелу, снимаем с ограды. При этом используем первую реплику. Проходим к следующему зомби, по пути выбираем два раза первую реплику. Руками зомби крепко держится за провода, и оторвать его от них невозможно. Руки придется отрубить. Возле третьего зомби завалено звено ограды. По пути к этому месту выбираем третью реплику. Марк берется за один столб, а нам надо взяться за соседний и нажать быстро клавишу Q. Когда ограду поднять удастся, выяснится, что в ней возникло напряжение, хотя Энди утверждал, что отключил его.

В Марка внезапно вонзается стрела, а мы с ним находимся по ту сторону ограды. Из-за того, что она под напряжением, вернуться на территорию фермы можно исключительно через ворота, но за первой сыплется целый град стрел, и приходится укрываться от них за трактором. Толкаем его, но он не сдвигается с места. Выглянув слева (клавиша A), убираем из-под колеса подпорку. Выглядываем справа (клавиша D) и опускаем вниз рычаг. Теперь трактор будет катиться вперед, и можно использовать его для защиты, шагая под его прикрытием.

Наткнувшись на зомби, трактор остановится. Выглядываем слева (клавиша A) и убираем препятствие. Проходим еще вперед, продолжая укрываться за трактором. Трактор снова спотыкается о зомби, и его надо убрать точно так же, как первого. Этот зомби окажется живым. Надо ударить его два раза ногой и быстро нажать на клавишу Q. Снова проходим, прячась за трактор, вперед. Следим при этом за зомби, чтобы он не догнал. Добравшись успешно до ворот, возвращаемся на ферму.

 

 

Вернувшись от ограды

Выбираем первую реплику. На ферму к этому моменту из мотеля приходят все, кроме Карли и Бена. Они остались в мотеле для его охраны. От Энди и Дэна станет известно, что нападение на нас с Марком совершили бандиты, с которыми у братьев заключен договор об обеспечении безопасности в обмен на еду. Выбираем первую реплику. Братья предлагают наказать бандитов за нарушение перемирия. Дэн вызывается провести к одному из их лагерей, поскольку знает, где он расположен.

Проходим через ворота к амбару и сворачиваем направо к беседке. Разговариваем с Лилли. Выбираем первую реплику, а потом – третью. Проходим в противоположный конец двора. Там гуляют дети. Разговариваем с Клементиной, соглашаемся покачать ее на качелях. Общаясь с Клементиной, выбираем первую реплику, а потом поднимаемся по ступенькам на крыльцо и поддерживаем призыв Дэна отправиться к бандитам.

 

 

Джолин

Добравшись до лагеря, проходим вперед до тех пор, пока Дэн не поинтересуется, видим ли мы кого-нибудь. Надо ответить отрицательно. Дэн проверит палатку, но никого там не обнаружит и предложит искать то, что украдено на ферме. Проходим к столу, который стоит правее палатки, осматриваем ящик из картона. Перемещаемся к другому столу — тому, который расположен слева от палатки. Возле него видим магазинную тележку. Обнаруживаем за ящиками из Сейв Лотс фермерский ящик. Осматриваем его и рядом обнаруживаем видеокамеру. В ней не работают батарейки, поэтому посмотреть запись не удается. Забираем видеокамеру с собой. Если начать осмотр с других ящиков на этом столе, то тогда видеокамера будет находиться на том столе, что справа от палатки (за картонным ящиком).

Дэн в это время отойдет в сторону от палатки, и можно самому заглянуть внутрь. Там находится фотография, кролик и спальные мешки. В правом мешке обнаружится кепка Клементины. Вдруг в палатке появится женщина, изображенная на фото. Это Джолин. Она держит в руках арбалет. Разговаривая с ней, выбираем реплики в такой последовательности: первая, третья, вторая. Дэн убивает женщину. Выбираем первую реплику и вдвоем с Дэном возвращаемся на ферму.

 

 

Вернувшись из лагеря

Разговаривая с Брендой, выбираем первую реплику. Отходим в сторону, потом возвращаемся к ней и продолжаем беседу. Выбираем третью реплику. Проходим к качелям, там разговариваем с Дэном, используя первую реплику. Идем в беседку, разговариваем с Лилли. Тоже выбираем первую реплику. Проходим в амбар и разговариваем с Клементиной. Выбираем первую реплику. Отдаем кепку. Говорим с Даком и Энди.

Проходим к двери в противоположной стороне. На ней висит замок. В беседе с Кенни используем первую реплику. Кенни хочет сломать замок. Осматриваем шурупы и говорим, что можно снять замок, открутив их, а затем установить его назад. Отвечаем Энди первой репликой, находим отвертку и отвлекаем Энди. Выйдя из амбара, проходим туда, где распиливали доску для качелей. Из ящика для инструментов достаем мультиинструмент. Применяем руку к генератору, который находится у ворот по направлению к амбару. Выключаем генератор, нажав на красную кнопку. Применяем мультиинструмент к желтой панели, тем самым открывая ее, и к приводному ремню, чтобы его снять.

Энди появится из амбара с намерением заняться генератором. Возвращаемся в амбар, подходим к запертой двери, но звенит звонок на ужин. Кенни с Катей и детьми уходят. Применяем руку к двери, выкручиваем четыре шурупа. Заглядываем в открывшееся помещение, а там все в крови. Приходит Энди и зовет ужинать. Отвечая, выбираем первую реплику. Энди говорит, что кровь принадлежит дичи, на которую они с Деном охотятся в лесу и разделывают здесь.

 

 

 

Ужин

Под предлогом вымыть руки поднимаемся на второй этаж и проникаем в дальнюю дверь справа – это кладовка. Подсоединяем электрический шнур красного цвета, лежащий на полу. Проходим в спальню — ближняя правая дверь. Отодвигаем от стены книжный шкаф – тот, из-под которого проникает свет. Обнаруживаем дверь, открываем ее и оказываемся в ванной. Видим Марка без ног. Он говорит, чтобы мы не прикасались к ужину. Быстро бежим в столовую вниз и предупреждаем об этом Клементину. Выбираем два раза подряд вторую реплику, потом — третью, дважды первую и вторую.

 

Холодильник

Ли, Клементина, Кенни, Лилли и Ларри заперты в холодильнике. Выбираем первую реплику и ищем выход. Слева на стене висит кондиционер, осматриваем его. У Ларри — сердечный приступ. Лилли пытается спасать его. Выбираем вторую реплику и помогаем Лилли делать Ларри непрямой массаж сердца. Однако Кенни убивает Ларри в страхе, что он сам умрет и превратится в зомби.

Отвечаем Клементине — первая и третья реплики. Осматриваем второй кондиционер. Он находится справа на стене. Если открутить винты, то его можно снять со стены и обнаружить за ним воздуховод. У Ларри были монеты, он ранее говорил об этом. Ими можно попытаться открутить винты. Просим у Лилли разрешить проверить карманы Ларри, кликаем на левый карман и находим в нем монеты. Применяем монеты на винты, снимаем вместе с Кенни кондиционер. Выбираем первую реплику. Клементина согласна лезть в воздуховод, поскольку взрослым туда не проникнуть. Выбираем первую реплику. Клементина открывает дверь снаружи и говорит, что видела там человека. Кенни идет к нему, а мы проходим за ним.

 

 

Побег

На краю ванны лежит небольшая погонялка для скота. Берем ее и разговариваем с Кенни. Проходим за ним в амбар. Направляемся к входной двери. Возле нее с обратной стороны сидит Дэн. Появляется Энди, и Ли с Кенни прячутся в стойле. Выглядываем наружу (клавиша A). Заметив, что Дэн установил капкан и отошел от него, прячемся (клавиша D). Снова выглядываем и видим Дэна, направляющего в упор ружье. Выхватываем его и применяем к Дэну шокер. Дэн наносит удар, но выручает Лилли. А Дэн наступает на капкан, который сам и установил.

Выбираем первую реплику и не торопимся избавляться от Дэна. Справа от него есть тюк соломы. Применяем вилы к этому тюку. После проходим на улицу. За оградой справа появляются Карли и Бен. Они торопятся помочь. Выбираем первую реплику. Карли и Бэн ищут черный ход, а мы заходим в дом, Бренде отвечаем первой репликой и направляемся дальше – там дверь.

 

 

Спасение

Открыв дверь, проходим внутрь и видим Катю в заложницах у Бренды. Продолжаем движение, но Бренда требует остановиться. Говорим с ней, выбираем первую реплику. Снова идем вперед, но она еще раз нас останавливает. Опять разговариваем, опять выбираем первую реплику. Ситуация повторяется еще раз: идем – Бренда останавливает – разговариваем, используя первую реплику. Проходим так вперед до тех пор, пока бренду не схватит Марк.

 

 

Исход

На улице слышен голос Кенни. Ли и Катя бегут к ней. Видим, что Дак у Энди в заложниках. Кенни порывается освободить его, но Энди стреляет и ранит Кенни. Выбираем первую реплику. Следует выстрел Карли в Энди. Нажимаем на клавишу Q, потом — на клавишу E. Энди пытается прижать нас к ограде, которая по-прежнему находится под напряжением. Реагируем на это нажатием клавиши Q до тех пор, пока Лилли не выстрелит, целясь в него. Бьем Энди и прекращаем это делать, когда Карли остановит нас. Выбираем вторую реплику. Решаем уходить. Ломается генератор, зомби лезут через забор. Пора возвращаться всем вместе в мотель.
Брошенное авто
Разговариваем с Карли, Кенни и Клементиной. Отвечаем им соответственно второй, третьей и первой репликами. Тут слышен шум автомобиля, и вот он появляется на дороге. Выбираем третью реплику, подходим к машине, обнаруживаем съестные припасы. Выбираем первую реплику. Открываем с помощью ключа багажник, забираем коробки. Достаем оттуда еще и толстовку, передаем ее Клементине. Выбираем вторую реплику. У Карли берем батарейки для видеокамеры. Теперь можно посмотреть запись.

На этом прохождение второго эпизода игры заканчивается. После просмотра видеоролика к третьему эпизоду будет показана статистика игры.

 

 

Рубрика: the_walking_dead_episode_2_prokhozhdenie | Комментарии к записи The Walking Dead: Episode 2 прохождение — 28 Сентября 2012 — Easygames отключены

Sniper Elite 3 прохождение — 4 Июля 2014 — Easygames

Осада Тобрука

И так начинаем прохождение игры Sniper Elite 3 с просмотра вступительного видео после чего наш персонаж собрав свою винтовку выдвигается на позицию. Добежав до указанного звездой места включаем оптический прицел и ликвидируем вражеских корректировщиков в количестве двух штук так же отмеченных звёздами, для задержки дыхания если ваш пульс не превышает 80 ударов в минуту удерживаем Е, а для приближения/отдаления используем колесо мыши. Ликвидировав двух корректировщиков переходим на новую позицию с которой убиваем вражеского корректировщика засевшего на возвышенности и так же как и предыдущие да и всё в этой игре отмеченного звездой. Снова сменив позицию берём в руки бинокль и помечаем нажав ЛКМ вражеский грузовик с зениткой, на помеченной технике будут отображаться уязвимые места, в данном случае бензобак и двигатель. Чтобы уничтожить немецкий грузовик достаточно одного выстрела по бензобаку.

Очнувшись после взрыва первым делом учимся пользоваться меню оружия и снаряжения, а точнее нажав Q выбираем аптечку чтобы поправить здоровье после ранения. Далее направляемся к новой позиции отмеченной звездой, чтобы подняться на небольшую стену подойдите к ней и нажмите пробел. Кроме этого на местности можно ориентироваться при помощи карты которая открывается кнопкой M. В итоге добравшись до позиций немецких реактивных миномётов пригибаемся чтобы быть менее заметны, а так же пробраться под препятствием. Ликвидировав пару немецких солдат, например ножом со спины или при помощи пистолета с глушителем обыскиваем трупы удерживая кнопку Z, так же по желанию тела можно поднять удерживая «пробел» и спрятать.

Далее проходим по позициям противника ликвидируя немецких солдат, наша главная задача уничтожить 4 вражеских «небельверфера» или ликвидировать их расчёты. Позиции на которых стоят реактивные установки будут отмечены звёздами. Дополнительным задание будет ликвидация восьмерых врагов при помощи ножа (бесшумные убийства), кроме этого стоит осматривать ящики, коробки и столы в палатках в поисках документов, писем и дневников. Нейтрализовав все миномёты отправляемся в отмеченном звездой направлении, чтобы перепрыгнуть небольшую щель на дороге нажмите «пробел». Прибыв на место смотрим очередное видео.

При просмотре видео прохождения игры Sniper Elite 3 для переключения между роликами используем вкладку «Плейлист» и если видео помогло вам не забываем ставить «лайк» 🙂

Габерун

В начале прохождения этой главы движемся вперёд и снимаем стоящего к нам спиной противника после чего ликвидируем немецкого офицера отмеченного звездой, чтобы скрыть свою позицию нужно стрелять в моменты когда в верхней части экрана появляется значок показывающий громкий звук, например от сломанного двигателя или грозы. После того как устраните отмеченного противника спускаемся к его телу и обыскиваем его, солдат патрулирующих вокруг можно перестрелять с той же снайперской позиции или спустится вниз и перебить их вручную.

После того как осмотрите тело убитого немецкого офицера, появится новое задание получить разведданные ещё у трёх офицеров. Одним из побочных заданий будет ликвидация ближайшего из трёх офицеров с отмеченной на карте снайперской позиции. Добравшись до указанного места и нажав «пробел» чтобы занять позицию ликвидируем отмеченного противника после чего так же проходим к телу и осматриваем его. Получив разведданные с трупа отправляемся ко второму офицеру осматривая по дороге дома и палатки, собирая в них дневники, игральные карты и документы.

Второй офицер будет находится на перекрёстке двух тропинок, добравшись до места ликвидируем противника любым удобным способом, после чего нужно будет быстро расправиться с вражескими солдатами неподалёку. Обыскав тело убитого и забрав очередные разведданные проходим налево до вышки на которую стоит забраться. Обезвредив часового на вышке получим удобную позицию для стрельбы по третьему отмеченному офицеру. Пристрелив фашиста и обыскав его тело получим очередные разведданные.

Новой задачей будет ликвидация ещё одного офицера которого можно найти правее нашей позиции. По дороге получим побочное задание «Уничтожить гараж», а именно пять отмеченных машин, делаем это любым удобным способом за одно уничтожив всех охраняющих машины солдат. В итоге добравшись до последнего офицера и ликвидировав его любым удобным способом ,а так же зачистив территорию вокруг здания забираемся внутрь и осматриваем тело убитого. Последним задание будет ликвидация генерала уезжающего на бронетранспортёре. Вариантов выполнения как всегда несколько, одним из них будет стрельба по двигателю броневика, после двух выстрелов машина взорвётся и задание будет выполнено.

Ущелье Халфай

Первым делом в начале прохождения данной главы исследуем посёлок в горах. Перейдя через мост направляемся к указанной точке, пройти можно как по дороге, так и по небольшому ущелью. Добравшись до места получаем новое основное задание уничтожить три зенитные пушки Flak 88. Первая позиция с артиллерией будет находится впереди слева, если ориентироваться по карте, туда для начала и отправимся ,предварительно зачистив от вражеских солдат поселение которое нужно было исследовать. В одном из зданий с правой стороны можно обнаружить документы с разведданными открывающими побочное задание по убийству немецкого генерала, но для начала нужно отыскать документы уточняющие местонахождения генерала.

И так добравшись до первой пушки уничтожаем её выстрелив в снаряд лежащий неподалёку (обнаружить взрывоопасные предметы можно при помощи бинокля). Так или иначе уничтожив первое оружие ликвидируем оставшихся в живых немецких солдат, после чего проходим в направлении двух оставшихся артиллерийских позиций. Выйдя из пещеры окажемся в небольшой деревушке, осмотрев территорию при помощи бинокля увидим на крыше одного из зданий (рядом с антенной) метку «Разведданные», добравшись до туда и получив документы узнаем, что немецкий генерал находится на одного из двух расположений артиллерии.

Продолжая двигаться в указанном направлении наткнёмся на немецкий гараж, небольшую территорию с двумя танками, там мы получим побочное задние «Устроить диверсию». Для успешной диверсии можно поднять на самое высокое здание за гаражом (колокольня или часовня), занять там снайперскую позицию и выстрелить по цистерне с топливом, а точнее по крану торчащему из цистерны (именной он будет подсвечен красным). После этого произойдёт взрыв и побочное задание по диверсии в гараже будет выполнено, хотя на снайперскую позицию забираться не обязательно, достаточно просто попасть по крану цистерны с любого удобного места.

Кроме этого в подвале одного из соседних зданий можно обнаружить щиток с проводами повредив которые выполните побочное задание «Перерезать коммуникации». В итоге разобравшись со всеми побочными заданиями, кроме убийства генерала, отправляемся к оставшимся позициям артиллерии, в обоих случая придётся действовать с дистанции стреляя по взрывоопасным предметами рядом с пушками, так же на одной из артиллерийских позиций вы обнаружите генерала которого нужно ликвидировать для выполнения побочного задания.

Уничтожив се три немецкие зенитные пушки Flak 88 возвращаемся к диверсионной группу с которой в начале прохождения данной главы сюда и приехали. По дороге обратно наткнёмся на немецкий танк Panzer 3 его ликвидация и будет нашей основной задачей напоследок. У танка есть слабые места, решётки на его задней части, а так же обзорная щель для водителя в лобовой броне. Так же так можно уничтожить например при помощи Панцершрека (это такой гранатомёт), если он у вас есть. Ещё один вариант подкинуть к танку динамит и выстрелить в него с безопасного расстояния. Так или иначе уничтожив PzKpfw III возвращаемся к диверсионной группе.

Форт Руфиджио

Отправляемся вызволять информатора которого немцы держат в форте. Первым делом нужно добраться до крепости, а по дороге выполнить пару побочных заданий. Первым таким заданием будет «Вывести из строя вышки с прожекторами», сделать это можно посетив каждую из двух вышек обезвредив стоящих на них часовых и выключить прожектор или засесть на крайней левой снайперской позиции с которой видны обе вышки и обстрелять их из своей винтовки. Кроме этого стоит зачистить от вражеских солдат всю прилегающую местность (всё равно это придётся сделать в конце задания). В общем разобравшись с вышками, прожекторами и противниками, а так же осмотрев трупы и палатки на предмет трофеев, игральных карт, документов и тому подобное продолжаем двигаться к крепости.

На площадке у подножья крепости, под центральным входом кроме пары итальянских солдат, можно обнаружить лежащий на столе документ изучив который получив второе побочное задание. На это раз нам нужно будет «поздороваться» с итальянским полковников который в скором времени должен приехать в форт Руфиджио. Заняв позицию ждём пока грузовик с полковником приблизится на расстояние выстрелы, наша цель будет сидеть в кабине на пассажирском сиденье, так же как вариант засаду можно устроить и при помощи взрывчатки или попробовать расстрелять автомобиль (пары выстрелов в двигатель должно хватить). В общем ликвидировав полковника продолжаем подниматься к крепости.

Проникнуть внутрь можно как с центрального входа, так и например с правой стороны по строительным лесам у пролома в стене. Оказавшись внутри крепости стоит зачистить внутренний двор от вражеских солдат, а так же прежде чем освобождать пленника осмотреть все помещения. В одной из комнат мы обнаружим старшего офицера, ликвидировав его получим новое основное задание «Обыскать старшего офицера». Получив с труппа ключи отправляемся освобождать пленного агента. Открыв камеру и выпустив пленника выходим на улицу и отстреливаем стоящих во дворе солдат, расчистив таким образом путь пленнику к выходу из крепости. Далее ориентируясь по маркеру поднимаемся на крепостную стену и прикрываем от туда отход освобождённого нами агента пока он не будет в безопасности.

Оазис Сива

В начале прохождения данной главы нужно найти способ попасть в старый город, для этого проходим вперёд ликвидируя по дороге немецких солдат (чтобы не привлекать внимая стрельбой из снайперской винтовки, производите выстрелы в моменты когда рядом пролетает самолёт). Проникнуть в старый город можно через ворота в центре, однако есть и другой путь, а может и не один, но как вариант можно пробраться за стену с правой стороны, через позицию зенитного орудия, за одно получив побочное задание по уничтожению трёх зениток. Места расположения зениток будут отмечены маркерами, так что взорвав первую из трёх проникаем на территорию старого города (вход будет рядом с позицией зенитки).

Следующим основным задание будет «Обыск кабинета Валена», а заглянув в помещение с права от входа в город можно получить второстепенное задание «Обследуйте немецкие склады». И так первым делом проходим по территорию старого города уничтожая зенитки в указанных местах, а так же зачищая территорию от солдат противника (делать это можно со снайперских позиций получая дополнительный опыт. В итоге уничтожив все три зенитки отправляемся в кабинете Валена, где смотрим короткий ролик, после чего нужно будет забраться по строительным лесам на стрелковую позицию отмеченную звездой.

На первом этаже здания на которое вам нужно будет забраться можно обнаружить немецкий склад выполнив побочное задание «Обследуйте немецкие склады». Поднявшись наверх по строительным лесам увидим трёх немецких офицером, наша задача наблюдая за ними отметить нужного, а нужным будет тот у которого перебинтована рука. После того как немцы встретятся и поговорят подождите пока офицер с перебинтованной рукой заберёт разведанные в одном из зданий, после чего можно смело его ликвидировать. Ещё одним побочным заданием будет ликвидация офицера с разведданными таким образом чтобы убийство было похоже на несчастный случай. В итоге забрав с тела разведданные уходим из старого города уничтожив по дороге немецкий танк PzKpfw IV и пристрелив на выходе нескольких вражеских снайперов.

Перевал Кассерин

Первым заданием в этой главе прохождения будет проникновение в штаб Валена, движемся вперёд обходя подбитые грузовики и танки ликвидируя по дороге цели отмеченные напарником двигающемся по верху. По дороге появится побочное задание «Вывести из строя два небельверфера», так что если хотите выполнит его придётся на время отложить поход в штаб Валена. Небельверферы, они же реактивные миномёты или установки залпового огня будет отмечены маркерами в виде стрелок компаса и чтобы вывести их из строя достаточно занять позицию неподалёку и выстрелить во взрывающиеся емкости, которые можно обнаружить при помощи бинокля.

Уничтожив миномёты стоит осмотреть все окрестности перед штабом Валена, зачистив их от немецких солдат, осмотрев снайперские позиции и обыскав здания на предмет документов. В итоге добравшись до штаба расположенного в храме вырубленном в скале (прямо как в одном из фильмов про Индиану Джонса) и уничтожив внутри всех врагов и прочитав документ на столе узнаём, что комбинация от сейфа находящегося в штабе хранится у оберста Йоханна. Теперь наша задача найти и ликвидировать отмеченную цель, после чего забрать с его труппа комбинацию к сейфу.

Получив комбинацию к сейфу отправляемся в указанное место на встречу с Брауэром, а по прибытии смотрим короткий ролик в котором Брауэр погибает. Далее нужно будет уничтожить танк «Тигр», например при помощи динамита, кинув его на дорогу перед зданием в котором был Брауэр. Спрятавшись ждём пока «Тигр» подъедет и стреляем в динамит когда танк будет рядом. Так или иначе уничтожив танк возвращаемся в штаб расположенный в храме и перебив там всех врагов открываем сейф. Посмотрев очередной короткий ролик отправляемся за телом Брауэра, по дороге нас будут ждать несколько вражеских снайперов, так что соблюдаем осторожность.

Аэродром Пон Дю Фа

Первым делом при прохождении данной главы нужно получить доступ к комплексу подземных бункеров, для этого добравшись до указанного места взаимодействуем с электрощитком после чего отправляемся искать карту на которой указанном место нахождения завода по производству танка Крыса». Побочными заданиями в данной главы будут ликвидация радиста в одном из бункеров, чтобы тот не вызвал подкрепление, ликвидация радистов на диспетчерской вышке, уничтожение штабелей с бомбами в количестве трёх штук (для этого достаточно выстрелить в красные бочки рядом с бомбами.

В итоге спустившись в систему подземных туннелей и бункеров освобождаем находящихся там заключённых выполнив таким образом ещё одно побочное задание, а так же забираем карту с местонахождением завода. Далее занимаем отмеченную звездой снайперскую позицию чтобы прикрывать диверсионную группу. Заняв позицию отстреливаем появляющихся немецких солдат пока диверсанты разъезжают по аэродрому на машине. После того как союзники уедут нужно будет уничтожить прибывшую немецкую технику, а именно танк и бронетранспортёр. Последним заданием будет добраться до точки эвакуации.

Завод «Ратте»

Первым делом в этой миссии нужно добраться до мостков в каньоне, для этого спускаемся вниз по тропинке ликвидируя по дороге немецких часовых. Оказавшись в нужном месте получаем новое задание уничтожить два трансформатора которые расположены с левой и с правой стороны каньона, так что ликвидируя патрулирующих врагов и осматривая помещения в поисках чертежей немецкого оружия (побочное задание в этой главе, чертежи будут находится на столах в помещениях рядом с трансформаторами по обе стороны каньона, в небольшой комнате на складе боеприпасов для «Крысы» и в ангаре с самим танком). Пройдя к отмеченным звёздами трансформаторам и уничтожив их, проще всего сделать это выстрелить в красные бочки рядом с трансформаторами ,отправляемся на склад боеприпасов для «Крысы» который нам так же нужно уничтожить.

Заложив взрывчатку на складе боеприпасов проходим к лифту, где посмотрев короткий ролик, спускаемся на дно каньона. Спустившись вниз устанавливаем заряды на пору вокруг танка, после чего забираемся на сам танк «Крыса» и устанавливаем заряд на башне танка предварительно уничтожив всех немецких солдат поблизости. После установки взрывчатки на танк останется покинуть ангар уничтожив всех врагов на выходе и заняв в каньоне ещё одну снайперскую позицию выстрелит в кран-балку на которой подвешены снаряды для танка. После просмотра финального видео прохождение игры Sniper Elite 3 будет закончено.

Рубрика: sniper_elite_3_prokhozhdenie | Комментарии к записи Sniper Elite 3 прохождение — 4 Июля 2014 — Easygames отключены

Lara Croft and the Temple of Osiris прохождение — 17 Декабря 2014 — Easygames

Пирамида Осириса

Перед началом прохождения игры Lara Croft and the Temple of Osiris посмотрите видеоролик, чтобы узнать о тех событиях, которые имели место в прошлом. При условии, что играете вы в соло-режиме, Лара немедленно станет обладательницей посоха. Оглянитесь по сторонам, а потом зажгите факелы. С помощью пары выступов поднимитесь наверх, а потом начинайте двигаться в восточном направлении. Увидев стену, окутанную тьмой, вы должны будете ее сломать – для этого посветите посохом на желтую сферу. Теперь проход открыт, и можно двигаться дальше.

Чтобы открыть следующий проход, выстрелите из посоха в глаз. Двигайтесь вперед, и вскоре вам будет продемонстрирован видеоролик, в котором бог Сет бросит вызов вашей героине. После уничтожения сферы используйте крюк, чтобы подняться наверх. С помощью жезла активируйте платформу, еще немного поднимитесь, и вы окажетесь на лестнице, по которой можно будет дальше двигаться в восточном направлении. Далее придется просто перепрыгивать с платформы на платформу, делая все возможное, чтобы не погибнуть от лап жуков или скелетов и не угодить в ловушку с копьями. Как только увидите перед собой большого крокодила, бегите от него по коридорам. Так ваша героиня доберется до новой локации.

Отыскав большой шар, докатите его до башни и поставьте фигуру на предназначенное для нее место – это позволит открыть проход. Снова перепрыгивайте с платформы на платформу, активируя их своим посохом, а потом спасайтесь от крокодила. После прохождения этого отрезка игры посмотрите видеоролик.

При просмотре видеопрохождения игры Lara Croft and the Temple of Osiris для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»…

Святилище Осириса

Добравшись до центрального зала, ваша героиня попадет в ловушку, и тут же рядом с ней появится Большой Босс. Расправиться с ним можно с помощью меткой стрельбы. Только не теряйте времени – это позволит Ларе стать обладательницей доспехов Осириса. Вернуть бога к жизни можно, собрав все части его тела, которые на данный момент находятся в разных пирамидах. Приблизившись к статуе, используйте жезл, чтобы узнать, каким проходом вам нужно воспользоваться. После этого можно приступать к прохождению нового уровня.

Гробница Хранителя Времени

По коридору идите вглубь пещеры, чтобы завладеть шаром. Он может взорваться – чтобы не допустить этого, активируйте посох. Подтолкнув шар к стене, опустите посох и поспешите отойти подальше – когда грянет взрыв, он не зацепит вас, а просто освободит проход. Переходите в новое помещение, и будьте готовы, что здесь вам придется решить еще более сложную головоломку. Задача Лары состоит в том, чтобы доставить шар к стене, попутно с помощью выключателя убирая из земли шипы. Действовать нужно очень оперативно – только в этом случае вы справитесь с задачей. Миновав проем, активируйте платформу и используйте крюк, чтобы, зацепившись за кольцо, подняться наверх. Вы попадете в очередное помещение, где нужно будет использовать гранату, чтобы подкинуть шар и, дотащив его до стены, взорвать. Далее поднимайтесь по лестнице. Причем будьте осторожны – на данном отрезке прохождения игры попадается множество ям и шипов. Завладев артефактом, отнесите его на алтарь.

Гробница Ювелира

Подойдите к воротам гробницы Ювелира. Открыть их можно, поместив в колонну огромный шар. Как только откроется проход, поверните на юго-запад. Вскоре вы сможете увидеть шар внутри центральной колонны. Прыгните на колонну и взорвите ее с помощью бомбы. Чтобы уничтожить ловушку, это придется сделать трижды. Разобравшись с жуками и скелетами, вставьте шар в предназначенную для него колонну. Идите в храм.

Для прохождения данной локации используйте свет и лучи, создаваемые посохом, с целью уничтожения желтых шаров. Эти шары будут попадаться вам на пути постоянно. Поочередно зайдите в каждую из четырех комнат и активируйте находящиеся в них зеркала. Также не забывайте правильно светить посохом. Оказавшись в главном зале, перебейте всех жуков и сразитесь с огромной змеей. На хвосте твари расположены желтые сферы – стреляйте в них с помощью стекол. Добить змею нужно ударами по голове. Одержав победу, вы завладеете артефактом, который нужно будет вернуть на алтарь.

Гробница Хепри

Идите вперед, а потом, увидев большой шар, поднимитесь на него. По воле Сета Хепри превратился в огромного жука-навозника и теперь атакует вашу героиню. Очередной артефакт, необходимый для воскрешения Осириса, Лара сможет получить только в том случае, если убьет бога. Принесите к алтарю часть тела Осириса и, оставив ее там, двигайтесь на север. Используйте большое колесо, чтобы попасть наверх. Поднявшись на остатки пирамид, ваша героиня сможет активировать необходимые ей платформы. Далее двигайтесь по тропинке против течения. Оказавшись на платформе, поверните колесо и подождите, чтобы открылся вход в гробницу Перевозчика. Вам нужно войти внутрь.

Гробница Перевозчика

Приблизившись к знаку в форме глаза, разместите рядом с ним бомбу, а потом отойдите, и выстрелите в «глаз». Займите место в непосредственной близости от шипов, расположенных справа, и взорвите еще одну бомбу – только таким образом вы сможете открыть проход. Пройдите вперед, и в определенный момент вы должны будете бросить в воду бомбу и взорвать ее около очередного глаза. Перепрыгнув реку, двигайтесь дальше. Используйте крюк, чтобы преодолеть яму с копьями. Вплавь доберитесь до платформы, которая расположена на юго-западе, и активируйте ее. Перепрыгивая с платформы на платформу, далее вы должны будете двигаться в восточном направлении. Только соблюдайте осторожность, чтобы не сорваться в воду. Используйте колонну, чтобы попасть наверх и идите по реке. Оказавшись на левой стороне, двигайтесь к мосту. Минуйте его и используйте рычаг, чтобы достать стекло – с помощью этого стекла можно будет уничтожить два золотых шара. Далее в процессе прохождения игры вам нужно решить сложную задачу – поочередно поднимайте и опускайте шипы на определенных колоннах и перепрыгивайте их. Впереди ждет весьма тяжелый механизм – активировав посох, нужно спустить шар по коридору, а потом быстро надавить на рычаг, чтобы сфера полетела прямо на вас. Завладев шаром, доставьте его к стене, а потом взорвите.

Покои Оракула

Двигаясь от центра на запад, вы обнаружите другие части тела Осириса. Оказавшись у воды, плывите на север, минуя крокодилов. Когда будете на нужной платформе, восстановите свой уровень здоровья и поспешите внутрь храма. Спустившись по лестнице, ваша героиня обнаружит подозрительные зеленые споры, которые полностью закрыли проход. Сначала отбейтесь от жуков, которые нападут на вас, а потом используйте бомбу, чтобы взорвать глаз. Когда все сделаете, сверните на восток и двигайтесь вперед до следующего глаза, который нужно будет взорвать. Воспользуйтесь крюком, распложенным на северной части, чтобы подняться наверх. Далее нужно взорвать глаз, чтобы отвлечь внимание зеленых спор и не дать им себя убить. Разберитесь с глазом, расположенным справа, сверните на север и разместите взрывчатку в непосредственной близости от очередного символа. Используйте крюк, чтобы соскользнуть вниз по стене, а потом не забудьте отвлечь от себя внимание зеленых спор. Поднимитесь по лестнице, чтобы уничтожить очередной глаз. Идите вниз. Доставьте шар к началу головоломки, поместите его в соответствующий проем и сверните к востоку. Для дальнейшего прохождения игры вашей героине придется победить Оракула, который предал Осириса. Чтобы справиться с этой задачей, заложите бомбу и быстро взорвите ее, а также стреляйте по глазам, расположенным на стенах. Не забывайте постоянно передвигаться с места на место, чтобы на вас не напали жуки. Одержав победу, возьмите тотем и отнесите его к алтарю.

Гробница Фонарщика

Возвращайтесь на тропу, которая ведет к гробнице Перевозчика. Двигайтесь по воде, пока не увидите слева от себя гробницу Фонарщика – в нее нужно проникнуть. Зажгите факел, быстро прыгните в кольцо, которое расположено сверху, а потом включите газ и сразу же зажгите очередной факел. Таким образом вам удастся активировать копья. Оказавшись в большом зале, зажгите еще несколько факелов и отбейте атаку крокодилов. Впереди ждет еще две ловушки.

Чтобы не попасться в них, с помощью бомбы бросьте шар, задействуйте платформу, а потом поднимитесь на выступ и двигайтесь прямо. В самом низу зажгите один факел и быстро вскарабкайтесь наверх, используя цепь. Далее перетащите на первую платформу шар и стреляйте в глаз, чтобы затем занять место на следующей платформе. Причем выполните все эти действия, не мешкая, а потом бегите по коридору, который уже начал разрушаться. Получив артефакт, сразу же несите его на алтарь.

Покои Себека

На данном этапе прохождения игры требуется посетить храм Осириса. Спуститесь вниз и сверните направо, чтобы оказаться в окружении большого количества воды и поддонов. Сверху на цепочке спускается глаз – нужно выстрелить в него. Перед вашей героиней тут же возникнет Себек, с которым придется вступить в бой. Чтобы победить, четыре раза подряд, с небольшими перерывами, забрасывайте бомбу на сетку и стреляйте в глаз. Каждый раз после этих действия Лары крокодил будет съедать взрывчатку. И потом, когда рептилия всплывет брюхом кверху, именно на ней нужно будет взорвать бомбу. После прохождения этой локации снова идите к алтарю, чтобы возложить на него артефакт.

Гробница Мучителя

Здесь все будет очень просто – на пути вашей героини станут попадаться, разве что, шипы, которые нужно обходить или отключать. И только в самом конце прохождения уровня вам придется убегать от врагов.

Склеп Фараона

Двигайтесь к юго-востоку и заберитесь внутрь пирамиды, расположенной прямо под утесом. Здесь вам придется вступить в бой с Фараоном. Периодически используйте посох для активации разных деталей, чтобы перепрыгивать с одного конца платформы на другой. Будьте осторожны с ледяным паром. Чтобы расправиться с Фараоном, заманивайте его на заминированные участки территории и стреляйте из дробовика. Также периодически Ларе придется убивать обыкновенных монстров. Когда закончите, несите на алтарь очередную часть тела Осириса.

Гробница Архитектора

Последовательно взорвите четыре замерзшие точки, расположенные неподалеку от ворот, чтобы оказаться в покоях Архитектора. Ворота откроются, и можно будет ими воспользоваться. А дальше вам придется просто устранять желтые шары и открывать двери. Чтобы спастись от огня, нужно прыгать по шурупам. В самом конце пути за вашей героиней погонится крокодил и придется вернуться к алтарю. Идите в Святилище Осириса и отключите зиму, раскрутив до упора против часовой стрелки центральную и крайнюю платформу.

Гробница Сета

Войдите в храм Осириса, прихватив с собой все самое необходимое – вам предстоит пройти последнюю миссию. На первой платформе сожгите желтую сферу и двигайтесь вперед по дорожке. Миновав крокодила, уничтожьте еще одну сферу и поспешите в центральную зону. Посмотрите видеоролик. Для того чтобы убить Сета, Лара должна практически одновременно уничтожить три желтых шара. Как только все они станут неактивны, бог сильно ослабеет, и можно будет нанести ему удар. Повторите указанные действия три раза, после чего миссия будет выполнена. Можно смотреть финальный видеоролик!

Рубрика: lara_croft_and_the_temple_of_osiris_prokhozhdenie | Комментарии к записи Lara Croft and the Temple of Osiris прохождение — 17 Декабря 2014 — Easygames отключены